概要
- ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。
- ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。
数値情報
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
威力 |
1100 |
1155 |
1210 |
1375 |
1430 |
1485 |
1540 |
1595 |
威力(フルチャ) |
1848 |
1940 |
2033 |
2310 |
2402 |
2495 |
2587 |
2680 |
発射間隔 |
2.0秒 |
ヒート率 |
50% |
48% |
46% |
40% |
38% |
36% |
34% |
32% |
ヒート率(フルチャ) |
90% |
87% |
85% |
84% |
OHまでの弾数 |
3発 フル1+即1 |
3発 フル1+即1 |
4発 フル1+即1 |
5発 フル1+即1 |
6発 フル1+即1 |
7発※2 フル1+即2 |
7発 フル1+即2 |
リロード速度 |
10%/秒 |
フルチャージ時間 |
5秒 |
OHからの復帰 |
13.0秒 |
射程距離(m) |
400(450) |
切替時間 |
0.75秒 |
備考 |
フルチャージ倍率:1.68 |
レア度 |
☆ |
☆☆ |
☆ |
☆ |
なし |
☆ |
☆ |
なし |
開発% |
15% |
30% |
12% |
10% |
5% |
8% |
4% |
2% |
階級 |
伍長01※1 |
軍曹07 |
少尉02 |
中尉06 |
大尉08 |
少佐09 |
大佐09 |
少将5 |
必要ポイント |
6800P |
12700P |
15100P |
JPY205 |
22600P |
22900P |
49400P |
51500P |
- ()内はフルチャージの数値
- ※1:Ez8に初期装備として同梱されているため、事実上は二等兵から使用可能である。
- ※2:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも
0.4秒分程度の連射誤差
が発生するため,実質7発OHとなる
装備可能機体
備考
- チャージ可能なビーム兵器。おなじみのあの音がするぞ!当たり判定が細いため股の間をすり抜けるなんて事故も。動いている敵には胴体を狙おう。
- 敵MSに対してチャージ無しだと怯み、フルチャージでよろけさせることができる。Lv7になればフルチャージ→通常撃ちのコンボでもオーバーヒートしないのが強み。それ未満でもチャージショットから0.4~0.5秒くらい間をおいて即射すればオーバーヒートしない。ただし、フルチャージまで5.5秒で、発射間隔2秒を足すと7.5秒のクールタイムがある。ロケット・ランチャーと比較して2.5秒遅い分火力が高い。
- 数値上では連射した方が時間帯威力を発揮する。しかしよろけを与えられないので追撃しにくく、オーバーヒートもしやすくなるため連射のみでは効率が良くない。連射も溜め撃ちも視野に入れた運用をしよう。
- ビーム兵器は総じてオーバーヒート時のリロードが長い。大きな隙となるため、極力避けたい所。
- BD1が装備でき、格闘機が持てる射撃武器としては破格の性能。汎用機が装備する場合、ノンチャではよろけが取れず格闘攻撃や味方との連携につなげにくいためバズーカの方が無難。
- 基本は上記にあるようにフルチャ→ノンチャ。BD系ならフルチャ→マルラン→ノンチャor格闘と繋げる事で火力重視のコンボが狙えるが、マルランは足が止まる瞬間狙われやすいので注意。
- Ez8とジムSPⅡWD隊仕様の初期装備であり、いずれかを開発するとオマケでついてくる。開発費を節約したい人は覚えておこう。
アップデート履歴
- 2012/11/22:通常威力そのまま LV1 850、チャージ時間短縮 6秒⇒5.5秒
- 2012/12/11:通常威力強化 LV1 850から1020へ.CS変わらず
- 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
- 収束後の射程が短縮(500→450)
- 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
- 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
- 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
- 2014/06/05:収束時の射程を調整 450m→?m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒
- 2014/12/18:威力を強化
Lv1:1020(1750)→1100(1848)、Lv2:1071(1837)→1155(1940)、Lv3:1122(1925)→1210(2033)、
Lv4:1275(2187)→1375(2310)、Lv5:1326(2275)→1430(2402)、Lv6:1377(2362)→1485(2495)- 切替時間:1秒→0.75秒(アプデ前の計測ミスの可能性あり)
- 2015/05/21:Lv7追加.
- 2016/04/07:Lv8追加.
- 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更
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最終更新:2017年07月20日 17:06