リック・ドムⅡ


機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって,リック・ドムから 全体的な性能向上 が図られており,さらに生産性,整備性,互換性も格段に上昇している.
  • 元から宇宙戦用として開発されたため,空気抵抗を無視した 平面的なフォルムへ装甲が変更されているのも特徴的
  • 1年戦争末期の機体のため生産数は少ないが,ゲルググが量産配備された後でも 準主力機として活躍できる性能 を持ち,1年戦争後もかなりの長期にわたって使用され続けることとなった.
  • 本機はコロニー内戦闘に参加したタイプで, 高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能
  • 高い推進力と重装甲を活かしたタックルは強力 である.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 73 76 79 82 86 89
格闘補正 53 56 60 63 66 69
スピード 260
スラスター 150 152 154 156 158 160
スラスピ 455 458 461 464 467 470
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 少尉05※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐07
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 12% 10% 8% 8% 5%
必要開発費 30000P 33300P 43000P 50700P JPY309
120000P
67700P
復帰時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒
NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%  


パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 14 16
中距離 7 8 9 10 15 17
遠距離 6 7 8 9 13 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
12300P
LV2 168 84 784 17600P
LV3 176 88 821 21700P
LV4 200 100 933 JPY205
LV5 208 104 970 24000P
LV6 216 108 1008 24800P
LV7 224 112 1045 47500P
LV8 232 116 1083 52400P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考
シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) - 1 15秒 - 200m - 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
胸部ビーム・ガン LV1 1200 - 100% 1発OH - 6.7秒 200m - 移動射撃可
よろけ・怯み無し
クイックローダー対応
ビーム属性
武装切替:0.1秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
ヒート・サーベル LV1 1700 2.2秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
LV5 2210
LV6 2295

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.
マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.


備考

『く、来るっ…ドムがぁっ…!!』キャンペーン

  • イベント期間
    • 2017/1/12 14:00 ~ 2017/1/26 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 連邦軍の反撃に対抗するため、ゲルググ完成までの場繋ぎとして当時最新鋭だった陸戦機「ドム」を急遽宇宙用に換装して投入されたリックドム。それを統合整備計画で本格的に宇宙用としてブラッシュアップしたのがこのリックドムⅡ(ツヴァイ)である。
  • 具体的には空気抵抗を考慮しない装甲デザインの簡略化、後腰部等スラスター追加による総推力の倍化、プロペラントタンク追加による稼働時間の増加、ジェネレーター出力アップによるビーム砲の安定・強化が主な変更点。
  • 宇宙戦用では在るが、映像作品でも度々重力下でホバー機動している描写も有り、当初のリック・ドムのようにエンジン換装による陸戦適応も出来るというのが一般論ではある。

機体考察

  • ドム兄弟の中でも特に機動力を強化した高級ドム。射撃寄りの補正値や副兵装特性、格闘連撃を持たないスキルなどからドム・トローペンの上位互換的な立ち位置。
  • プロペラントタンクを標準装備しリック・ドムの2倍の推力を持つといわれる機体設定からか、足回りが大幅に強化されている。全方向減衰無しで移動出来るホバー能力、他のドム系とは一線を画するスラスタースピード、高容量のスラスター、更には強制噴射装置と緊急回避レベル2まで奢っている。「高機動」の枕詞をつけなくていいのか心配になるレベルの性能である。
  • ホバー機体は慣性によるフワフワした動きで敵に狙われやすいが、スティックを逆方向に倒した際の切り返しの早さはホバー機体の中でもトップクラス。強制噴射と組み合わせればレレレのような回避運動も可能となっている。
  • 武装はドム・トローペン同様ジャイアント・バズ改シュツルム・ファウストを使用できる。高い射撃補正と相性がよく、射撃寄り汎用機として十分な火力を発揮できる。サーベルも威力こそ下がったが、補正が上がったために与ダメージではドム・トローペンとそう差はない。切替やクールタイムも早くN格ハメも可能。
  • ちなみにペズン・ドワッジのそれに似た胸部ビーム・ガンを装備しているが、よろけが取れない。この点からもドム・トローペン寄りの運用が必要になるだろう。なお、このビーム・ガンはバトオペ史上最速の切替速度を持ち、あらゆるコンボにねじ込むことが出来る。1発オーバーヒートであるものの、復帰は早くエースになった際のミリ削りにも重宝する。
  • スプレッド・ビームやビーム・ガンによるよろけがなく、強襲能力では他のドム系機体に劣るためトローペン同様に敵との距離感がシビアな機体となっている。また、豊富な武装の切替にもたつくと追撃チャンスを逃すばかりか、相手に反撃やカウンターを許してしまう。優秀な足回りや切替の早い副兵装を生かすため、如何にして本機の得意なレンジに持ち込むかの駆け引き能力が乗りこなす上でのポイントとなる。その巨体ゆえ運用難度は高いが、使いこなすことが出来ればドム系トップクラスの火力と機動力で乗り手の期待に応えてくれることだろう。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ改
    • 本機のメイン武装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが、威力が200も上がっている。
    • その代わりなのか発射間隔がジャイアント・バズより+0.25秒増えており、取り回しが悪い。
    • 高い射撃補正を絡めた砲打撃戦で威力を発揮し、お互いに当てあえば負けない性能。
    • 弾数が少なく発射間隔も若干長いので、しっかり狙って発射したい。
    • 敵機を足止めできるので味方機のアシストから前線での戦線維持など幅広い用途がある。
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • ザク・マシンガン後期型の完全上位互換。射程もレティクルのぶれも集弾性も優秀でDPSすら上回る(指切り未考慮)。グレもザクマシ後期型のものの完全上位互換。
    • 高威力でグレによる足止めもでき、射撃補正も相まって威力自体は特筆物。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 弾数1だが主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。安易な無駄撃ちはさけたい
    • SF始動も狙えるが射程が短くて弾速も遅いので心もとない。主な使いみちはよろけやダウンへの追撃、または主兵装リロード中の代用としてが主になる。
    • 撃つ瞬間によろけを喰らうと、弾頭が消えるバグ(仕様)がある。敵と相打ち覚悟で発射する局面にはむかないので注意のこと。
  • 胸部ビーム・ガン
    • ペズン・ドワッジのそれと同じ名前だが、よろけが取れない。コンボ追撃やミリ削り、ブースト攻撃用と割り切ろう。
    • 1発オーバーヒートするものの復帰は10秒以下のため、取り回しの点では他機体の胸部ビーム兵器とさほどかわらない
    • 切り替えが異様に早く、あらゆるタイミングでねじ込めるためコンボパーツとしては優秀。
    • スプレッド・ビーム同様クイックローダー対応兵器である。補助ジェネレーターを積んでも意味がないので注意したい。なおダメージはビーム属性のため耐ビーム装甲が有効.
  • ヒート・サーベル
    • 取り回しが優秀な近接兵装。モーションなど基本運用はドム参照。
    • 長いリーチを持つため隙に付け込んでよろけやダウンを狙っていける。よく使う兵装だが連撃がないので単発威力の高い下格を狙うことが多め。
    • トローペンと同じ早い切り替え時間が売りで、追撃やバズ撃った後のフォロー、お見合いから咄嗟に格闘を振りに行ったりと格闘兵装の中でも群を抜いて使いやすい。
    • 反面、武装威力はドム系の中でも最低クラス。連撃もないために小技も出来ないが、補正のお陰で与ダメージはトローペン程度には有る。

スキル

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧

※兵装が4つあるため多彩なコンボ組合せが可能だが,切替時間の長いバズやシュツを下格後のブーストキャンセル後に使用するのがポイント(クイックチェンジ前提)
  • 共通コンボ
    • 下⇒SF
    • SF→下⇒(強タックル/下)
    • SF→BG
    • SF→下⇒BG→下⇒強タックル
  • ジャイアント・バズ改
    • バズ→BG→下
    • バズ→BG→下⇒SF→(強タックル/N)
    • バズ→下⇒SF→BG
    • SF→BG→下⇒バズ→下⇒強タックル
    • SF→下⇒バズ→下
    • SF→下⇒バズ→下⇒BG
    • SF→下⇒バズ→BG→下⇒強タックル
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒SF
    • SF→下⇒マシ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • チクビのリロが3sぐらいだったら強かったのに...これではただの装甲薄くて火力の低いドムだよ - 名無しさん 2017-06-23 08:00:31
    • 通常のドムと違って火力より機動性を活かして戦うタイプになるから、ドムだと思って使ってるとダメかもね - 名無しさん 2017-06-23 12:24:38
    • タックル無しのワンコン武器威力合計が9000を超えるこいつが火力ないって言われるんだから、無制限って怖い(゜ロ゜; - 名無しさん 2017-07-04 18:09:16
  • 欲張りすぎかもだけど連撃ほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-06-21 12:36:03
  • 格闘生当てした後どうするか悩むなぁ。トロはこの点ラケバズのおかげで楽になったけど。チクビ離脱が安定かな - 名無しさん 2017-06-15 01:21:14
    • コイツもラケバズ持てればな、と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-06-20 23:44:50
  • 最近流行ってるな~脅威でもなんでもないけどw - 名無しさん 2017-06-07 16:19:33
    • 戦場で私と当たっていないとは・・・運の良い奴め - 名無しさん 2017-06-12 23:49:08
    • ピカーとよろけピチューン!が無いからくみしやすいね - 名無しさん 2017-06-13 03:05:48
  • こんなに楽しい機体にあと2ヵ月しか乗れないなんて… - 名無しさん 2017-06-05 17:51:14
    • 前向きに捉えると、最期までバトオペを楽しめるということだ。でも、1年早く出してほしかったな。 - 名無しさん 2017-06-06 02:43:40
    • かっこよすぎでカスタマイズで眺めてるだけでも幸せ - 名無しさん 2017-06-08 00:15:38
    • 今日初めて、lv6フル犯して乗ってみたのですが、ヌルヌル動いてすごく楽しいですね。 思うようにスルスル動いて回避できるし、強制噴射でチラ見ビームガンを当て逃げするのも気持ちいい。 - 名無しさん 2017-07-06 22:21:56
  • 400部屋だと、この子のレベル5よりドワッジレベル6のが良いですかね? - 名無しさん 2017-06-03 12:13:44
    • あと少しの期間だし、部屋が崩壊するような機体でもないし、出撃していいと思う - 名無しさん 2017-06-03 12:53:05
  • Lv5つくるぞーとおもったら一枚もでないや、ハハッ - 名無しさん 2017-06-02 10:18:29
    • 一気に何機も解放してるから出ないよね〜 - 名無しさん 2017-06-02 18:20:54
  • 一気にレベル6まで来たな。無制限でいけるレベルになったか? - 名無しさん 2017-05-31 16:40:01
  • こいつの課金は5月までに来るの?サービスの関係でレべ4までで使わないと使えない感じですか。 - 名無しさん 2017-04-27 13:10:43
    • 2ヶ月しか使えないとしても来たら買うけどねぇ。こいつが実戦水準まで解放されずに終戦というのは最大の心残りだ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 16:48:15
      • ある意味史実通りではある - 名無しさん 2017-04-29 01:26:53
        • 運営なりの伏線だったのか・・・ - 名無しさん 2017-05-26 21:15:08
      • 俺もこの機体が好きで課金楽しみにしてる。せめて400部屋で実戦出したいですよねぇ - 名無しさん 2017-05-13 02:24:45
        • 絶対出ると思って4すら乗らずにがまんしてたらやっぱりきたな、ポイントでつくらんとあかんが - 名無しさん 2017-05-31 15:37:39
          • 週間任務で大量にポイント配ってるからWP集めよう。 - 名無しさん 2017-05-31 15:41:19
  • シチュバトでまさかの5回連続でこいつに乗るとはな、全部スコアビリだったけど - 名無しさん 2017-04-09 15:33:53
    • こいつ楽しいけど、慣れてないときついわな・・・・ - 名無しさん 2017-04-23 19:23:40
    • 俺は2戦乗って2戦とも与ダメ貢献取れたけど試合は負けたぜ…まだまだ - 名無しさん 2017-05-16 23:34:27
  • LV4 14000 82 87 82 82 63 260 156 スロ8/10/9 スキル変化なし リス26秒 少佐LV5 星2 8% 50700p - 名無しさん 2017-03-30 14:24:35
    • シュツルム・ファウスト3000 胸部ビーム・ガン1500 ヒート・サーベル2125 - 名無しさん 2017-03-30 14:26:23
    • サンクスです♪(*´∀`)ノ ☆2で8%か。 - 名無しさん 2017-03-30 16:23:05
  • あれ?考察に辻斬り云々の記述無かったっけ?ホバーの受動滑りが強くて斬りやすいってかいてあった気がするが - 名無しさん 2017-03-29 21:11:56
  • リックドムを初めて使ったけど、なんだこの機動力・・・・・・最高!!リックドムキャンペーンもう一度おにゃしゃす! - 名無しさん 2017-03-23 20:01:01
  • 連撃つけてほしい~。やっぱ有る無しとじゃ全然違うんだよな~ - 名無しさん 2017-03-07 00:53:06
    • 住み分けが重要だと思うので正直いらないですね - 名無しさん 2017-03-24 19:54:07
      • 俺は無いよりもあった方が嬉しいかな。横引っかけからの下格ができるとやっぱり戦術に幅が出る - のっとき 2017-03-29 21:05:23
        • 「無いよりあった方が」それ言い始めたら何でも付いちゃって全機同じスペックにしなきゃ収まらなくなっちゃう。デメリットも個性だからその機体の能力で最大の戦い出来るようにしましょう。 - 名無しさん 2017-03-29 21:49:52
          • デメリットっていっちゃうのね。デメリットなら無いに越したことはないな - 名無しさん 2017-03-29 21:56:21
            • あのな、開発は良い所も悪い所も引っ括めて機体の個性を確立してるんだよ。わけわからない事言わない。 - 名無しさん 2017-03-30 14:40:38
              • 運営の個性の確立の話と、ユーザー間で「こんな装備・スキルあったらいいね!」って話は別なんだよなあ。他人の木に噛みついて荒らさないでスルーしなさいよ - 名無しさん 2017-03-30 20:36:06
                • 別に赤枝さん荒らしてるわけじゃないだろ。 - 名無しさん 2017-03-30 21:02:58
                • もうドワッジにでも乗っててくださいよ。今この木を荒らしているのはあなたです。 - 名無しさん 2017-03-30 23:24:43
                  • ドワッジとこいつじゃ全然違う機体だよ。どっちもデブだけど - 名無しさん 2017-04-02 08:59:04
  • ジオング出たらこいつのようなドム系の挙動になるよな?とくD言うのバッシュ以上の乗り午後ちと切り返しなんともないぜ付いてそうだよな。 - 名無しさん 2017-02-18 07:37:40
    • 着時の脚部負荷とか無しになるんかね。脚部HPそのものが無くなるかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 09:33:23
      • ザクタンクと同じ挙動になります - 名無しさん 2017-03-05 15:58:46
        • 高台に上がる時もゆっくりなのかなw - 名無しさん 2017-03-13 16:51:08
          • ジャンプの溜めなくなりそう - 名無しさん 2017-03-29 20:55:59
            • 実装するならパーフェクトジオングだろ、でかすぎてやばいけど - 名無しさん 2017-04-02 08:13:11
    • 指ビーム水平5連もしくは10連って地上じゃ避けようがないから実装は無理だわ - 名無しさん 2017-03-30 20:31:26
  • こいつ支援機でアサの対抗機にした方が火力上がってよかったよな。スピード230ほどでBGもよろけにとか思ってたりする。 - 名無しさん 2017-02-18 07:33:58
  • Lv.1 - 名無しさん 2017-02-17 08:16:59
    • ミスすまぬ。Lv.1部屋で乗り回してるんだけど、乗った日に1度は必ずチクビームで1機撃破してる気がする - 名無しさん 2017-02-17 08:18:08
  • トロユーザーでリック・ドム2に乗った方にお聞きします。この子どうですか?自分的にはlv1部屋で使ってみて「超気持ちい、たまらん、こういうのを待っていた」という感じです。トロに慣れてる分、1回目でもなじみがあってとても動きやすかったです。 - 名無しさん 2017-02-05 15:30:10
    • 私の乗って見た感想は、トロによく似ていて移動関連は間違いなくドム最強と言えて凄く満足です。回避2という保険的なスキルも◎。強制噴射を使えるだけのスラ量も高評価、でも連撃·移動撃ちよろけ無しなので攻撃的な噴射がやりにくいので、ペズンが攻撃的でこの子は防御的な噴射になると思います。ただ欲を言うとBGを2番目にしてくれたら良かったかな~w(ドム重の配置) - ドム好き少将 2017-02-06 19:30:08
    • BGを忘れてトロ運用すると純粋に上位機という感じで使いやすい。ただ、BGを真に使いこなした時、新しいステージに行けると思って練習してる。 - 名無しさん 2017-02-07 18:15:34
    • トロより動き早くケンプより爽快に動き回れますし意外にチクビーが使い勝手が良く火力も申し分なく最高に気持ちの良い機体ですね。回避2が助けになる場面もありますし噴射を使えこなせる人にとっては最高でしょう - 名無しさん 2017-02-26 18:57:12
  • 回避2が死にスキルで無くなるように改善(仕様変更)するとしたらどんな感じが良いんだろう。たしかガルバの時に70%を60%に減らしてくれたらまだ使えそうって意見があったような気がする。 - 名無しさん 2017-02-05 11:06:36
    • では自分から。まず最初の回避行動は40%減るようにする。そこから2度目の回避行動が5秒以内の場合だとヒート率100%でオーバーヒート、5秒以上経ってたら一律ヒート率85%まででオーバーヒートせず。10秒以上経ってたら最初に戻る、みたいな感じに変更。 - 木主 2017-02-05 11:17:37
      • 秒数は適当に思い付いた数字なんで深く考えないでね。とりあえず今の戦場で回避行動を必要としている時にスラゲージを使ってない事なんてほぼ無いのに、回避2持ちの機体が1度の回避行動でOHしてしまう事が問題だと思うのでこんな感じに変更できないかなと - 木主 2017-02-05 11:29:48
        • 消費スラスターを99%固定にすればいいのでは…? - 名無しさん 2017-02-08 20:00:23
          • 回避したあと絶対に狩られるんだけど - 名無しさん 2017-03-05 15:46:48
    • 回避lv2自体は死にスキルでは無いですよ。実際ガルバや指揮アクはベタ脚でスラ管理する様にすれば回避lv2は使う場面結構あります。ですがスラ移動を主に使うドム系と回避lv2は相性悪いでしょうね。ホバー機体にとって回避lv2は無いよりはマシ位に捉えて良いのではないでしょうか - 名無しさん 2017-02-05 11:29:39
      • 確かに完全な死にスキルでは無いと思います。その2機は自分も乗りますが使う場面はありますね。でも一試合に3度も4度も使えるか?って聞かれると自分は1回か多くて2回ぐらいなんですよね。持っているスキルは有用に使いたいのになかなか使いどころが難しいため、ここでも死にスキルと言われてるので何かいい改善案はないものかなぁと思いまして - 木主 2017-02-05 11:41:03
        • 回避lv2の特性として回避後に相手に揺さぶりを掛けられるというのもあると思います。相手が回避lv1だった場合、回避狩りは容易に出来ますが回避lv2持ちが相手だとそう簡単にはいきません。下手に格闘で回避狩りしようとすればカウンター貰う危険がありますし、タックルによる回避狩りもリスクが高い、2連続回避と思わせて1回避からバスで不意を突く等々相手に心理戦を持ち掛けられる強みもあります。要するに回避lv2を所持してる機体というだけで容易に回避狩りをされにくくなる訳です。ですがスラ移動を多用するホバー機では殆どの場合、回避を一回しただけでOHしてしまうでしょう。そこが相手にバレると読み合いも無しに簡単に回避狩りされてしまうのが辛い所ですね - 名無しさん 2017-02-05 12:43:35
          • ふむふむ。確かにその心理戦に持ち込めれると強いですね。自分はおもに野良でやってますがその心理戦に持ち込まれたのは山岳でガルバ乗ってる人に2回程された事が有りますね。手も足も出なかった記憶が・・・(苦笑)強いスキルなのは間違いないのですがもう少し使いやすくなればいいなぁと。枝主さんはどうも現状でほぼ満足されているみたいですね。自分としては壊れスキル、壊れ機体になるほどの強化を望んでいるわけでは無くて枝主さんのいうホバー機体でも恩恵が受けられる微調整をするとしたら、どういった調整がいいのか。というのがこの木の主旨なんです。 - 木主 2017-02-05 20:36:25
            • そこが難しい所ですね。現状の回避lv2の性能で満足しているかと言ったら丁度良い調整だと思ってます。が、ツヴァイに関しては中々厳しいのも確かですね。ただツヴァイ基準で回避lv2を強化してしまうと他の回避lv2機体が大幅強化されてしまって回避lv1持ちとの差がかなり開いてしまう事になりかねます。ですので回避lv2はこの位で丁度良いと考えてます。木主さんがツヴァイでも回避lv2を有効活用する為に調整して欲しいと言う考えも良くわかります。良い案が出ると良いですね - 名無しさん 2017-02-05 23:54:23
  • 敵味方に押されて攻撃外す事が稀によくある、ホバーってデメリットばかりで理不尽だな - 名無しさん 2017-02-04 23:05:08
    • 滑るおかげで相手のバズ下格回避(下格が届かない位置まで滑る)できることもあるし一概には言えんよ - 名無しさん 2017-02-05 14:49:02
      • 北極基地で東西南北に十字に舗装してるやろ?あの下の通路のちょっとした段差、オバヒしてたら通れないやでw山岳C近くの岩の裏にちっこい白石あるやん?あの上通るだけでガクーンって着地アクション出て格闘キャンセルされるし一瞬無防備やでw機体横向きにしないと通れない所あちこちあるし、デブホバーはおかしいやでw - 名無しさん 2017-02-07 12:36:02
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