ガンダムEz8WR装備


機体概要

  • 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
  • 陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、 より現場の声を取り入れた強化改修 が施された現地改修機。
  • 特徴的なV字アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、 固定武器の射角制限 に対しても可動域の高い頭部への再配置、 旋回式への変更により改善されている
  • 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に 可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能 となり、重量増加による機動力の低下などはあるものの、元来の 汎用性と支援能力 を併せ持つ装備バリエーション機となっている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 49 63 77 91 105 119
耐ビーム装甲 49 63 77 91 105 119
耐格闘装甲 42 48 54 59 65 70
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 21 23 24 25 27 28
スピード 191
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 15% 12% 10% 8% 6%
必要開発費 20000P 23800P 31600P 39100P JPY309 55800P
復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 12 14
中距離 6 7 8 9 13 15
遠距離 7 8 9 10 17 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可
よろけ有り
部位補正1.2倍
武装切替:1.5秒
9500P
LV2 2100 14900P
LV3 2200 18000P
LV4 2500 JPY205
LV5 2600 21200P
LV6 2700 24200P
LV7 2800 46200P
LV8 2900 52600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 1600 0.5秒 40% 90% 即3発
フル1+即1
10%/秒 13.75秒 350m - 移動射撃可
フルよろけ有り
収束時間:6.5秒
収束倍率:約2.286倍
武装切替:0.5秒
LV2 735 1680
LV3 770 1760
LV4 875 2000
LV5 910 2080 38% 87% 即4(2)発
フル1+即1
LV6 945 2160
頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/分 - - 120 8秒 - 180 600 武装切替:0.5秒
LV2 105 126 630
LV3 110 132 660
LV4 125 150 750
LV5 130 156 780
LV6 135 162 810
ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
クイックブースト 5~6 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。


備考

『信じたぁぁーっ!』キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/11/24 14:00 から、2016/12/8 13:59 まで
  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • ガンダムEz8のウェポンラック(WR)装備タイプ。スペック的には初期から装備可能であったが、本編中でこの姿で出撃したことはない。
  • この姿で登場したのは「機動戦士ガンダム第08MS小隊」BDメモリアルボックスの特典ディスクのショートフィルム「機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い」が初となる。

機体考察

  • 出そうで出なかったガンダムEz8のWR装備支援機版。他のWR仕様と違ってお値段据え置きとはいかなかったが、代わりに主兵装であった陸戦GD用ビーム・ライフルを副兵装として装備している。また、支援機としては初めてロケット・ランチャーを主兵装として装備できるのも特徴の一つだろう。
  • 本機の強みは汎用機並に速い足回りと緊急回避等のスキル、多彩で強力な武装に在る。特に副兵装のビームライフルは威力は低いもののチャージ可能で歩き撃ちよろけがとれるのは大きなアドバンテージとなる。倍率も高く設定されておりチャージすれば主兵装と変わらない火力を発揮可能であるほか、ノンチャージでは高速連射ビームガンとしても使える。頭部&胸部バルカンガンダムEz8とかわらない火力があるため倍返しも可能。
  • 一方で防御関係は他の支援機と比べると少し弱く、装甲の伸び率も低めである。その為、高レベルになると防御面では他の支援機に数字的に劣ることになる。そのあたりは汎用機に匹敵する汎用性を活かした立ち回りでカバーしたいところ。そんなものだから緊急回避が地味に嬉しい。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーに似ている。
    • ミサイル・ランチャーに比べて部位補正と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナイパーライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べてCTやリロード時間の問題から攻撃投射効率ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。
    • 小爆風があることから足元狙いで撃つと当てやすく、また近距離でもある程度取り回しがいい。だが静止射撃系なために射撃時のすきが大きいことには留意したい。
    • 副兵装追撃を意識する場合は比較的苦手とする近中距離で運用しないといけないため、静止射撃から取り回しが難しい。だが下記にも有るがスコープキャンセルテクニックを使用した場合のフルコンボ火力は支援機でも上位に食い込む。
  • ミサイル・ランチャー
    • 近中距離戦向きのバズーカ系兵装。爆風が大きいため敵の足元を狙うと当てやすい。
    • 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用に近い間合いで運用できる。特に移動射ち出来ることから相手との距離調整がしやすく、機動力や自衛力を上げてくれる。
    • 欠点としては弾数が少なく、あっとう言う間に球切れしてしまう点。また180mmキャノンと比べると発射間隔が長く、リロードも遅いので攻撃投射効率で劣るのが玉に瑕。
    • 移動射撃であるかとから180mmキャノンのようにスコープキャンセルテクニックを使用しなくても近距離なら下格闘が狙える。ただしミサイル・ランチャーの切り替え時間から最後の一撃が入らないため、フルコンボ火力では180mmキャノンに一歩劣る。
  • ロケット・ランチャー

副兵装詳細

  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 本来は主兵装として運用されているビームライフルを固定兵装化したもの。副兵装化に合わせてオリジナルとはステータスが大分と変わっており、ほぼ見た目以外別物と言っていい。
    • オリジナルに比べて単発火力は下がったが、そのかわりに発射間隔が短くなっており、それこそペイルライダーのビーム・ガンのように扱える。ヒート率・切替速度等の取り回しも良くなっており、追撃用の副兵装として見た場合の威力や使い勝手も中々。
    • また、オリジナルと同様にチャージ射撃でよろけも取れる。射程と収束時間が弱体化したが収束倍率が上がっているため、中距離では主兵装の変わりにダメージソース&よろけ兵装としても期待できる。ただし元の威力が低いため、オリジナルには単発威力で敵わない。
    • 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため、ノンチャでもフルチャでも状況や運用に合わせて撃ちやすい方をつかえばいいだろう。
    • リロード中の主兵装の代用としてはもちろんのこと追撃兵装としても優秀なため、積極的に使用していきたい。
  • 頭部&胸部バルカン
    • 通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。
    • ただのバルカンと侮るなかれ。(アップデートによる強化により)90mmマシンガン並の火力を手に入れた。ミリ削りや歩兵掃討だけではなく、追撃兵装としても優秀な性能を有している。ただし瞬間火力では副兵装ビームライフルに劣るため、ビームライフルのヒートゲージ回復がてら使うと良いだろう。
    • ブースト撃ちも可能であるため、敵格闘機から逃走する際の牽制射撃やミリの敵機をブーストで追いかけながら削ったりとかゆいところに手が届くのはうれしい。
  • ビーム・サーベル
    • WR系としてはお馴染みの支援機格闘兵装。相変わらず威力はお察しだが、切替速度は1.0秒とまずまず。自衛用としては十分だろう。
    • 本機は優秀なダウン追撃副兵装があるため、チャンスが有るなら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。しかしバランサーが無いため、よほどの近距離か背後からでないとカウンターを喰らってしまうだろう。

スキル

カスタム


運用

  • 基本運用は陸戦型ジムWR装備に近く、主兵装でよろけさせた所に副兵装を打ち込んでダメージを稼ぐ運用となる。
  • 180mmキャノン装備時
    • キャノンの射程のお陰で遠距離から近距離までこなせる装備。副兵装の射程を考えるとキャノンと噛み合っていないが、そこは立ち回りでカバーしたい。
    • 基本的に副兵装追撃やコンボを狙える近中距離で運用する突撃スナイパーのような運用が理想的ではあるが、そのレンジでは敵バズ汎用や格闘機につかまりやすく、またこの装備ではほかの支援機と自衛力が大差ないことから一度相手のペースに持っていかれると一方的にやられる危険性すら有る。なので、他の支援機同様に常に護衛向き汎用機と行動をともにしたほうが良い。
    • その射程から、アンチスナイプが出来るのが嬉しい所。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 射程が副兵装と噛み合っており、移動射撃から自衛力も高いなど単純な視点でいえば一番相性の良い装備。
    • 基本的にはバズ汎用に近い感覚で接敵し、ミサイル・ランチャーからの各種追撃によってダメージを稼ぐことになる。またミサイル・ランチャーリロード時はビームライフルのチャージショットでカバーできるなど、取り回しが良い。
    • フルコンボ火力では180mmキャノン装備時に劣るものの、普通に副兵装追撃する分にはあまり威力に大差はない。

機体攻略法

  • 基本的には陸戦型ジムWR装備を相手取るのと感覚的には変わらない。
  • ミサイル・ランチャー装備時には捕まえるのが少し難しいが、連射性能は高くないため、一度発射されたのなら強気に攻めるのもいいだろう。
  • 緊急回避があるためバズハメなどを抜けられる可能性はある。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/11/24:新規追加
  • 2017/01/12:Lv4追加
  • 2017/03/23:Lv5追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった
  • 2017/05/31:Lv6追加、ミサイル・ランチャー Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • 今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19:50:07
  • この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16:36:49
    • 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16:39:18
      • 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19:12:39
        • 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14:00:51
    • ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21:04:26
      • 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14:24:48
  • Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02:29:01
  • ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16:38:54
  • Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23:08:25
    • Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09:23:31
    • Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13:57:48
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:36:06
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:38:41
  • 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00:08:33
    • 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09:05:27
      • 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16:24:49
        • そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20:53:37
          • もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22:29:16
            • それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23:55:48
              • そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった&続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11:40:45
              • その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01:12:37
          • 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17:02:48
        • もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10:54:22
  • こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23:42:43
  • メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14:11:08
    • ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14:48:40
    • ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12:48:10
    • ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22:10:09
    • どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01:56:44
    • もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20:49:20
      • 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18:25:28
    • 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17:17:17
      • あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17:20:22
      • ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00:13:27
  • 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17:25:56
    • どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22:23:22
  • コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23:29:16
    • フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11:25:54
    • 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18:37:41
  • お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16:02:51
    • このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20:15:28
      • 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20:49:50
        • って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22:37:39
          • というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22:56:49
        • まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00:22:42
      • フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21:34:19
  • LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14:20:47
    • スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14:21:14
    • 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14:22:17
    • ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14:23:54
    • ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15:09:30
  • 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20:56:43
  • キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21:40:34
  • 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02:59:36
  • レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21:08:16
  • フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00:44:46
    • 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00:46:40
      • キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02:52:45
        • キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15:47:05
      • 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00:39:06
    • それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21:07:09
  • 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17:20:12
  • 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00:43:48
    • 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02:28:06
      • バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12:41:19
        • まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21:05:24
      • ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12:57:46
        • ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18:29:13
          • ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18:36:55
            • ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18:48:33
              • 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20:41:43
        • 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18:59:18
        • 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19:04:51
      • その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16:59:15
    • この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20:41:33
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最終更新:2017年07月31日 06:39