陸戦型ゲルググ(VD)


機体概要

  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは,主に宇宙に配備されることになったが, 少数は地上の戦線にも配備 された.
  • 中でも一部の機体は,地上用への改修が行われており,G型と呼ばれる.
  • 本機は,豪州制圧軍に戦争末期に配備された機体で, 荒野の迅雷 の異名を持つ,ヴィッシュ・ドナヒューが,大陸からの大規模撤収作戦「月の階段」の陽動にあたり, 最後に搭乗したMS である.
  • ゲルググからの変更点として,両腕部の予備ジェネレーターに代わり,グレネード・ランチャーとガトリングを搭載.機体各所への防塵処理.また,本機では 運動性と戦闘継続時間を重視した調整 が行われ,他のG型が装備していたバックパックは非装備.
  • 質量を活かした強力なタックル は健在.

数値情報

機体

汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 350 375 400 425 450 475
機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000
耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129
耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124
耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110
射撃補正 56 60 63 67 71 75
格闘補正 73 77 82 87 92 97
スピード 260
スラスター 115 117 119 121 123 125
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 大尉01※1 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 少将06
レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5%
必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309
120000P
66800P
復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒
NEW MSボーナス 3000 3550 4100 4650 5200 5750
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
陸戦型ゲルググ(VD) 100% 70% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 12 14
中距離 7 8 9 10 14 16
遠距離 5 6 7 8 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル
GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800
(3600)
2.75秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
10%/秒 600
(700)
射撃時静止
射撃硬直:0.9秒
よろけ有り
収束可
収束時間:3.5秒
フルチャ威力2.0倍弱
OH復帰:28.0秒
射撃時静止
収束中移動不可
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1890
(3780)
62% 91% 即3発
フル1+即1
13500P
LV3 1980
(3960)
19900P
LV4 2250
(4500)
53% 79% JPY205
LV5 2340
(4680)
24100P
LV6 2430
(4860)
50% 75% 即4発
フル1+即2
26400P
LV7 2520
(5040)
52800P
LV8 2610
(5120)
70% 56200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可
ひるみ無
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 420 1750
LV3 440 1833
LV4 500 7 2083
LV5 520 2166
LV6 540 8 2250
腕部ガトリング LV1 120 300発/分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 126 37 630
LV3 132 39 660
LV4 150 45 750
LV5 156 46 780
LV6 162 48 810
ビーム・ナギナタ LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1995
LV3 2090
LV4 2375
LV5 2470
LV6 2565

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv1 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.
強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

備考

機体情報

  • ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」に登場する主人公のライバルキャラ「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ.当時は「陸戦型ゲルググ=VD専用機」と表記されていた。
  • 専用機では在るが、パーソナルカラー塗装以外のカスタムはほとんど施されていない。

機体考察

  • 週間任務報酬として実装された荒野の迅雷こと「ヴィッシュ・ドナヒュー」中尉の専用陸戦型ゲルググ。他の汎用ゲルググが羨む豊富な武装とスキルが特徴。コスト的には高機動型ゲルググと互換となる。
  • 最大の特徴が今までの汎用ゲルググになかった副兵装の存在であり、マシンガンとグレネードを持つことから射撃戦での追撃や歩兵掃討がかなり楽になった。特に歩兵掃討は高性能レーダーも相まって親の敵を獲るかのごとく猛追できる。一方で兵装が四つになっているため、今までのゲルググから乗り換える場合は感覚の切り替えが必要。
  • 主兵装もバズーカ、ビームライフル、スナイパーライフル、マシンガンと種類豊富である。そのためにどういった編成・ステージにも対応できる高い汎用性をもっている。ただし本機は格闘より機体であるため、射撃戦では劇的なダメージを出せないことは留意しておきたい。
  • またもう一つの特徴としてその歩行速度があげられる。スピードは260もあり、しかもマグネット・コーティングで方向減衰が少ないために、ケンプファーアクト・ザク以上の軽快な移動が可能である。緊急回避もあるため、本機の巨体を差し引いても従来のゲルググよりタイマンでの読み合いに強いといえる。
  • 一方でスラスター周りが少し心もとない。スラスター量は初期で115とブルーディスティニー並であり、速度もズゴックS型と同じとこのコスト帯では少し遅めである。そのためスラスターを使った行動では、他の機体に一歩劣ることになる。特によろけからの格闘可能距離は先行量産型ゲルググとほぼ同じである。
  • ちなみに防御関係は同コスト帯の平均と同じか少し高め。ただし格闘装甲の伸びは少し悪い。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 機動射撃戦に優れたビームライフル。足でエイム出来るため、後述のGG用試作ビーム・ライフルに比べて当てるのが容易で、安定した射撃を展開しやすい。
    • 本機自慢の機動力や追撃兵装も相まって、ゲルググの中ではかなり高い適性を有する一方、射撃補正が素ゲルググに次いで低いためにダメージ面で今一つ感があるなど惜しい。
    • 火力を求めるという点では陸戦型ゲルググ指揮官用のほうが適正が高いが、砂漠のように極端に空けたステージでは一考の価値がある。
  • GG用試作ビーム・ライフル
    • SC用狙撃ビームライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。
    • 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。
    • フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。
    • ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15)>GG用試作BRチャージショット(弾速14)>同ノーマルショット(弾速13)。
    • 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。
    • 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。
    • OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。
    • 最大瞬間火力は魅力的だが、射撃補正や静止射撃から本機の強みである高い運動性能を殺してしまうことからも、適正はあまり高くない。
  • ジャイアント・バズ
    • 近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。
    • 格闘型汎用機であるため、事情が無い限りはこの装備一択になるだろう。
  • ザク・マシンガン後期型
    • 初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。
    • 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。
    • 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。
    • その機動力から他のゲルググ系よりマシンガンに対する適正は高いものの、取り回しではビームライフルのほうが性に合っているため、わざわざこちらを利用する価値はないか。

副兵装詳細

  • 腕部グレネードランチャー
    • 追撃や歩兵掃討に力を発揮する連射グレネード。
    • 優秀なDPSを誇るが、弾数と弾速が少し心もとない。幸いリロード時間は早めなため、弾数管理にあまり気を使わなくていいのはありがたい。
    • 足を止めない追撃、牽制、地表や狭い所に入り込んだ歩兵掃討用途に適している。
  • 腕部ガトリング
    • 今まで歩兵掃討で苦労したゲルググとしては嬉しいマシンガン。
    • DPSもMMPマシンガン程度在るため、追撃・ミリ削りとしても優秀。特にグレネードより弾速が優れていることからミリ削りや空中歩兵掃討ではこちらのほうが使いやすい。
  • ビーム・ナギナタ
    • ナギナタとしてはトップクラス、汎用機全体で見ても上位の威力を持つ格闘兵装。強連撃もあるため、これを振っていくのが本機のメインダメージソースになるだろう。

スキル

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下→グレラン×6回→強タックル
    • N>下→ガトリング
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→グレラン×6回
    • バズ→下⇒(バズ/強タックル)
    • バズ→下⇒グレラン×6回→強タックル
    • バズ→下⇒ガトリング
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • GG用試作ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ→強タックル
    • ノンチャ→グレラン×6回
    • ノンチャ→ガトリング
    • ノンチャ→強タックル→(N/横)
    • ノンチャ→強タックル→ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル)
    • ノンチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル
    • ノンチャ→下⇒ガトリング
    • ノンチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/グレラン/ガトリング)
    • ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
      • Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる.
    • フルチャ→ノンチャ
      • Lv6のみOHせずに繋げることができる.
    • フルチャ→(グレラン/ガトリング)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→グレラン×6回
    • フルチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル)
    • フルチャ→下⇒グレラン×6回→強タックル
    • フルチャ→下⇒ガトリング
    • フルチャ→下⇒強タックル
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→ノンチャ
    • (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 滅茶苦茶いい機体だと思うがなぁ。スラスターは心もとないけど、それを補って余りある硬さ、追撃兵装、シールド耐久力、みんな嬉しい前線維持支援システム持ち。最前線機なのに与ダメもとれて、最前線で場合によっては被ダメもとれる名機だと思うわ。 - 名無しさん 2017-07-17 13:10:00
    • 上位来るのが遅過ぎたね。混合戦やペイルVGが来る前にいれば歴史に残ったと思う。 - 名無しさん 2017-07-18 08:28:54
    • 山だとスラが気にならないから本当に強い、唯一デブなのが弱点かな - 名無しさん 2017-07-18 16:38:32
  • なんでこの機体だけ盾のデカールが大きいのかなぁと今更ながら疑問 - 名無しさん 2017-06-29 00:45:25
  • 俺はこいつの方が戦果出しやすい めちゃいい機体だ - 名無しさん 2017-06-19 19:27:26
    • 同感。 - 名無しさん 2017-06-22 03:34:46
    • 高機動型ザクと後期型も人によって戦果出せる機体がマチマチだし、立ち回りとか好きなマップとか好みによるんだろうねえ - 名無しさん 2017-06-22 04:04:28
      • 下の三つ目の赤枝主ですが、これでハッとしました。言われてみれば高ザクもR1が好きでして、どうも初期スラ量多い+強制噴射持ちが好きなだけかもしれません。そうか、自分の好みか。否定的なこと書いて申し訳ない - 名無しさん 2017-06-23 00:49:53
      • 戦果というかスコアを出せるのは後期動とユーマだろ。火力が違いすぎるからな - 名無しさん 2017-06-23 20:49:32
        • 高機動ザク後期型は脚のデカさがゲルググ並だから、カットされまくって戦果全然出せてない乗り手も多いよ。レベル1部屋だと両機体そろうことが多いけど、俺はR1出してくれた方が信頼できてありがたいな。後期型は味方が優秀で的を圧倒してる状況なら火力高いから活躍出来るね。PSがトントンだとR1の方が活躍してる印象 - 名無しさん 2017-06-29 02:16:30
  • ユーマに食われてる感が... - 名無しさん 2017-06-10 19:37:21
    • そうね。似たような運用であればユーマの方がスコア出るよね・・・ - 名無しさん 2017-06-12 18:49:48
    • 先ゲルもそうだけど、バズ下まで持っていくのが辛いんだよね。ユマは射補寄りだからまだいいけどこいつは副兵装はあるとは言え殴ってなんぼのステだからね - 名無しさん 2017-06-12 19:00:22
      • 殴ってなんぼとはいえ絶え間なく与ダメを蓄積出来るこいつは割と器用だと思うよ?微々たるダメージとはいえグレは地味に響くしガトは射程も長い。塵も積もればなんとヤラじゃない?瞬間火力が欲しいなら違う機体に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-18 16:06:01
        • チクチクダメージを蓄積するなら細身でもっと火力もある効率の良い機体がべつにあるやん - 名無しさん 2017-06-18 22:52:56
    • 両方のり比べて、実際ユマゲルの方がいまの戦場にマッチしてますよね。決して悪い機体ではないのだが、下にあるようにそこそこ硬い普通のゲルググ。正直歩行速度245 コスト+25でいいから回避2があればなと思う。いまどき先ゲルの進化版来てもツラいのよね - 名無しさん 2017-06-18 22:49:25
      • あと地味にスラスピの遅さも格闘寄りなのに、、というところ - 枝主 2017-06-18 23:16:01
  • lv6フルハン山で乗ってみたけどあまりにも普通。かたさはある。火力は無い。歩行速度260もマグコもあんまり効果が感じられなかった - 名無しさん 2017-06-05 13:28:30
    • 自分では機敏に動いててもデブだから・・。敵側として見てても先ゲルと差はないですね - 名無しさん 2017-06-08 16:33:57
  • Lv6も来てるね。Lv7はあるのかな…?ちなみにLv7 1700・129・124・110・75・97・260・125 スキルはホバがLv2に格上げ - 名無しさん 2017-06-02 17:21:02
    • HPは17000の間違い - 名無しさん 2017-06-02 17:21:49
      • Lv7じゃないです、Lv6です…Orz - 名無しさん 2017-06-02 17:23:09
    • 反映しました。念のためお尋ねしますが、コストは475で合っているでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 17:35:19
      • 合ってます、ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-02 18:13:19
  • 課金終了後にLv5が実装されたので、Lv5の必要開発費からJPY309を削除。 - hihingaburu 2017-05-31 19:22:56
  • 悲報「VDサービス終了まで間に合わず」 - 名無しさん 2017-04-28 00:29:07
    • w - 名無しさん 2017-05-17 21:35:51
  • レベル5は幻となってしまった…無念‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 13:48:12
    • 毎週木曜更新するらしいから、まだ分からんよ! - 名無しさん 2017-04-28 01:45:24
    • ゲルVDとリックドムⅡはlv5の姿が見たい! - 名無しさん 2017-05-03 01:34:46
      • いやいや全機体LV5までは出すでしょ。 - 名無しさん 2017-05-04 01:23:01
        • とりあえずlv5は確認。噂ではlv6まで・・ - 名無しさん 2017-05-31 17:04:22
          • 少将06ドロップで確認しました - hihingaburu 2017-05-31 17:27:59
          • おっと、Lv6がですね - hihingaburu 2017-05-31 17:28:26
  • こいつはさっさとレベル5きてもいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 01:52:44
    • レベ5は大佐10ですかねえ? - 名無しさん 2017-03-02 17:49:26
      • すげえ遅レスだけどLV5が大佐10ならええなぁ~ - 少将に間に合わない勢 2017-05-31 11:43:01
  • 格闘寄りなのが残念やな - 名無しさん 2017-02-25 10:00:22
    • こいつは射撃寄りで VGが格闘寄りのほうがいいのにね - 名無しさん 2017-02-27 07:31:09
  • レベル1フルハンならどうカスパ組むべきですか? - ゾゴック 2017-02-22 01:20:14
    • どの機体でもそうだが、脚とフレーム以外に積むもの無いだろ・・・。近距離あまったらホバー積むくらいで - 名無しさん 2017-02-22 05:58:16
    • 脚部2強フレ64321簡易フレ31噴射5で使ってるよ。スラ無くても運用出来るなら脚部2新フレ2強フレ421簡易フレ31射プロ1も良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09:44:02
      • ありがとうございます - ゾゴック 2017-02-24 17:46:40
  • 同COSTのLV4と先ゲルLV7だったら,圧倒的に先ゲルの方が強いっていうね…COSTの概念って何なんだろ? - 名無しさん 2017-02-18 19:03:44
    • むしろ低レベル高コストと同コストの高レベルが同じ強さだったらレベルって何だってなるわ。 - 名無しさん 2017-02-18 19:23:36
      • それ言うんだったらCOSTって何だって話になるわ! - 名無しさん 2017-02-18 21:44:28
        • Lv4、5で急に強くなるようになってるからしゃーない - 名無しさん 2017-02-18 21:47:58
        • ならん。コストはコストであってステータスの1つみたいなもんだよ。 - 名無しさん 2017-02-18 21:59:36
        • おいおい^^;バランス考えろよ。 そりゃコストが同じならレベルが高い方が優秀じゃないとおかしいに決まってるだろ。高コスト以外無価値になる未来が見えないのか? - 名無しさん 2017-02-19 21:39:15
    • 同コストで課金機と課金前の機体を比べたら課金機の方が強いのは当然では? - 名無しさん 2017-02-18 22:36:33
    • LV陸ゲルVDで無制限戦えてますが・・・今や無制限の環境下では耐えられない先ゲルの方が圧倒的に強いって事は無い - 名無しさん 2017-02-19 06:30:55
    • そりゃあ課金機の方が強くないと売れないからな - 名無しさん 2017-02-19 12:45:12
  • 素ガンみたいに格闘重視の扱いで良いんだよね? - 名無しさん 2017-02-18 15:47:36
    • 基本的にはそれでよいかと。ただ追撃などでカットされそうなときや、味方との格闘でFFダブルダウンを避けるのにグレやガトによる追撃を選択肢の1つとして入れておいた方がいいかもしれませんね。 - 観察者 2017-02-19 00:08:23
      • 了解しました(`・ω・´)ゞ グレの使い方に慣れないと - 名無しさん 2017-02-19 01:33:09
  • 完成してさっそく使ってみたけど、ゲルググの足りなかったものがそろってるからいいね~。ただデブ機体だから被弾率は我慢するしかないねww - 名無しさん 2017-02-18 13:24:21
  • ちょうど週刊報酬に重なったから、喜び勇んで開発したのに50%もらえず・・・ 設計図0%でもLV3開発済みなら上位レベルでるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-16 15:07:44
    • 0%でも出るのは再開発だけだっような... - 名無しさん 2017-02-16 16:04:06
    • いや一枚でもその設計図を出しておかないと影響はしないよ - 名無しさん 2017-02-16 18:06:12
      • 設計図指定の奴は0%でも出るぞ。じゃないと週間任務機体は一枚目絶対に手に入らないことになる - 名無しさん 2017-02-16 23:02:29
        • wikiには上位レベルも0%で出るとあるよね。バグなのか情報が古いのか・・・ 次機会があったら試してみよう - 木主 2017-02-16 23:53:46
          • 自分の場合はLV4の設計図を入手している状況だったのに50%もらえなかったよ、グフVDの報酬の場合はLV5の再開発が進んだのでよくわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-17 01:04:12
            • 「自分の階級ではでないはずの設計図が出て完成した」って報告が他の週間任務機体でちらほらあるから、ドロップするはずなんだけどな。こいつだけ違うのかな? - 名無しさん 2017-02-18 14:22:27
    • 設定ミスっぽいな。キャバのlv4とlv5は取得階級より上だったのに勝手に全部揃ったし。 - 名無しさん 2017-02-17 23:23:46
  • LV4 16000/101/96/87/67/87/スラ121 スロ8/10/8 スキル変更なし リス31秒 大佐LV5 星2 7% 48300p - 名無しさん 2017-02-16 14:39:22
    • 腕部グレネードランチャー 威力500 弾数7 腕部ガトリング 威力150 弾数45 ビーム・ナギナタ 威力2375 シールド 耐久値 5625 - 名無しさん 2017-02-16 14:46:45
  • 今日のアプデはこの子かなぁ - 名無しさん 2017-02-16 04:53:05
    • 予想的中。おめでとう。 - 名無しさん 2017-02-16 14:12:35
      • ありがと~ - 木主 2017-02-16 21:57:29
    • なんでそんな予想が浮かぶのか・・・すごい - 名無しさん 2017-02-16 18:54:04
      • 開放されてから経った日数とかそれまでに開放される機体の感じとかで大体予想は出来るよ - 名無しさん 2017-02-16 21:10:06
        • グフVD来たし、そういやこの子まだLv3だったなぁって思ってたら当たったでござる - 木主 2017-02-16 21:58:07
  • 本当にレア度2なのか。全く出ないぞ。 - 名無しさん 2017-02-12 21:57:40
  • この子に砂ビー持たせるのってありなんでしょうか。以前のシチュですごく気に入っちゃって乗ってみたいんですが - 名無しさん 2017-02-12 11:02:49
    • 試作持たせるなら指揮ゲルで良いと思う。格闘に弱い以外は向こうの方が上位互換だ - 名無しさん 2017-02-12 12:36:12
    • 無制限のレベ1部屋だと普通に強いよ(但し突撃編成に限る) - 名無しさん 2017-02-12 19:04:30
    • 射補低いから相性悪いよ - 名無しさん 2017-02-16 13:48:51
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