高機動型ザクⅡ後期型


機体概要

  • 高機動型ザクの改修期であるR-1Aをさらに改良した R-2の型式番号を与えられた機体
  • 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろ ゲルググに近い全く別物といえる機体 となっている。
  • しかし高性能を追求した結果、生産性にいて問題を残し、 わずか4機が生産 され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された 幻の機体 となった。
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと、 高機動型ならではの推進力 に加え、 噴射時間の延長 によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 54 66 79 92 105
耐格闘装甲 48 60 73 85 97
射撃補正 76 81 86 90 95
格闘補正 70 74 79 83 88
スピード 215
スラスター 160 163 166 169 172
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 中尉01※1 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 18% 15% 15%
必要開発費 32000P 39900P 47700P 55900P JPY309
120000P
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒
NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
機体名 100% 70% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
近距離 6 7 8 9 13
中距離 6 7 8 9 13
遠距離 6 7 8 9 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 100m 武装切替:0.5秒
脚部補正:0.8倍
頭部・シールド補正:1.5倍
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600
ヒート・ホーク LV1 1700 2.35秒 - - - 武装切替:0.5秒
脚部頭部補正:1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
LV5 2210

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV4 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv2 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
高性能レーダー 1~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。

備考

「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/10/27 14:00 ~ 2016/11/10 13:59 まで
  • イベント内容
    • イベント期間のみ、
      設計図報酬として「高機動型ザクⅡ後期型」の設計図がドロップします。
    • また、イベント期間中は特別に、過去に配信された
      「高機動型ザク」、「高機動型ゲルググ」のLV1設計図もドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • 高機動型ザク (適正階級=少尉LV1)
    • 高機動型ザクⅡ後期型 (適正階級=中尉LV1)
    • 高機動型ゲルググ (適正階級=大尉LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 高機動型ザクを更にブラッシュアップし、徹底的な改良を加えた改良機。その結果、外見以外はザクとは別物の機体性能へと仕上がり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評価されるほどの機体へと仕上がった。
  • ただしビーム兵器が主体となりつつ在る環境で、この機体サイズではそれに対応できるジェネレーターが搭載できないという欠点を有しており、次期主力機の開発のために極々少数の生産しかされなかった幻の機体でも在る。
  • 4機ロールアウトした機体はそれぞれ、「ジョニー・ライデン少佐」「ギャビー・ハザード中佐」「ロバート・ギリアム大佐」の3名に引き渡された。残る一機はゲルググ開発のためのテストベッドとしてR-3へと改修された。またそれらとは別にR-2の試作型であるR-2Pが一機存在する。

機体考察

  • 高機動型ザクの強化型。とは言うものの、武装やスキルなどが差別化されているためほぼ別物である。ステータス傾向は射撃型となり、立ち位置的にはアクト・ザクの互換となる。コストもアクト・ザクと同じである。
  • 高機動型ザクの驚異的なスラスター速度・容量はそのままに、緊急回避Lv2や副兵装の強化によってより前線向きに仕上がっている。
  • 高機動型ザクと比較すると、攻撃性能が強化された一方、格闘装甲が一回り弱体化している。また強制噴射を失ったために機動力では一歩劣ってしまうが、緊急回避Lv2を持っているため近距離戦でのリカバリーが効きやすいという違いが在り、こちらのほうが狭いステージや乱戦に適正があると言える。
  • グレネードがかなり強力であり、射撃型な本機とは好相性。緊急回避Lv2も射撃戦での読み合いにおいて力を発揮するので、射撃戦においては高い性能を発揮する。
  • ただしスピードが低いために近距離での姿を晒しての長時間戦闘には不向きであり、言うほど耐久力が高いわけでもなく、足が大型化しているため足元狙いの非断面積はゲルググと同程度である事も手伝って面と向かっての戦闘は苦手といえる。
  • 同コスト帯で比較すると、護衛ではアクト・ザク、ヒットアンドアウェイでは高機動型ザク、壁では高機動型ゲルググに一日の長がある。本機はその中でも中間的な立ち位置であると同時に、グレネードのお陰で頭一つ抜き出た攻撃力を持った機体だといえる。
  • 総評すると機動力による縦横無尽な動き、高い攻撃力によってサポートからアタックまで幅広くこなせる機体だといえる。ただし足の遅さや非断面積の関係から身を晒しての撃ち合いに弱く、運用は死角からのヒットアンドアウェイアタックか護衛・サポートに二択化されやすいとも言える。


主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 初期の頃からあるバズーカ系兵装。
    • 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。
    • スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。低い攻撃力はグレネードなどで補っていきたい。
  • ザク・マシンガン後期型
    • 副兵装としてグレネードが付いてくるマシンガン系兵装。
    • 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。
    • 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、足の遅い本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。
  • ジャイアント・バズ
    • ドムが持っていた大型バズーカ。
    • ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。
    • 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 投擲グレネード系としてはトップクラスの火力を有する兵装。本機が射撃向きである上に、斧よりも威力が高いため、積極的に投げていきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 何の変哲もないヒート・ホーク。・・・と見せかけて実は高機動型ゲルググのナギナタと同等の威力をもつ。
    • ヒート・ホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。

スキル


カスタム


運用

  • その圧倒的な機動力から素早いポジショニングを得意としており、その足運びは汎用機というより格闘機に近い。
  • 開幕ではそのスラスターを使って相手が展開し切る前に前線拠点の確保や、敵拠点確保の妨害などをすると早期にアドバンテージを得ることが出来る。
  • そのスピードから敵部隊の側面や背後に回り込むのも比較的容易であり、そこからバズで敵部隊を撹乱することによって敵の統制を崩すのも大事な仕事である。また敵の注目がこちらからそれれば、そのスピードを活かして敵部隊後方を攻撃し、ヘイトを集めてはスラスターで逃げてヘイト切りを繰り返すことでさらに敵部隊を撹乱可能。その運用感覚は従来のザクよりもイフリートに似ている。
  • 逆に正面切っての戦闘は若干苦手としている。脚部被弾面積や歩行スピードから撃ち合いでは分が悪く、足で攻撃をすり抜けるアクト系や防御力でゴリ押すゲルググ系には一歩も二歩も劣ってしまうからだ。緊急回避Lv2があるとは言え、やはり正面から挑むのはおすすめしない。
  • 基本戦闘形態はそのスラスターを活かしたヒット・アンド・アウェイになるため、アウェイ後の隠れ先を常に意識する必要がある。その為、裏とりが出来、比較的障害物の多いステージを好む。逆に正面決戦しか行えない場所や極端に空けたステージを苦手とする。

機体攻略法

  • 一度逃げに徹されると捕まえるのはかなり苦労する。幸い、比較的鈍足で脚部もでかいため近距離では捕まえるのはそこまで苦労しないため、一度捕まえたのなら逃げる前にがっちりダメージを与えておきたい。
  • バズグレコンボが比較的痛いため、中距離射撃戦ではちょっと厄介。ダメージレースで勝つ自信のない機体は素早く自身の得意レンジに持ち込むか、レンジ外に逃げたい所。
  • 緊急回避Lv2があるため、タイマンでの読み合いでは他のバズ汎用より難しい。できるだけタイマンを避けるのが上策。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/10/27:新規追加
  • 2016/12/28:Lv4追加
  • 2017/03/23:Lv5追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • サービス終わる直前にこの機体の魅力に気づいてしまった...火力あるしスラスピ早いし今までレイス使ってた身としては全てが新鮮な体験でした、ありがとうR2ザク - 名無しさん 2017-07-26 23:27:55
  • ネタ用に、冷却1~4を積む(余りは装甲とかHP)とスラの回復速度が速くて楽しいよね - 名無しさん 2017-06-30 23:53:40
  • 6欲しいなぁ、まだバズ汎としては柔らかいから難しい - 名無しさん 2017-06-15 09:23:45
    • lv6出してもこの機体なら問題ないよな。ぶっ壊れのキャバがlv6来てる訳だし - 名無しさん 2017-06-22 23:59:56
  • リックドムは5と6が一気にきたようだけどコレの6はきてないのかな - 名無しさん 2017-06-03 14:11:51
    • 来てないな。残念… - 名無しさん 2017-06-06 10:29:11
  • Lv5 newボーナス 5800 でした。 - 名無しさん 2017-05-25 01:51:57
  • フレが普通の高ザク作ってたから、ならオレはこっちと思って作ったけど、回避2より強制噴射のほうがオレには合ってたようだ…指揮アクトもそうだが、回避2を使いこなせる気がしない - 名無しさん 2017-05-22 10:58:40
    • 二回コロコロより回避狩りからスラで距離取って逃げれる事のほうが強みな気がする。相手が空打った - 名無しさん 2017-05-22 17:14:17
      • 途中失礼・・・空振った所を反撃のチャンスにできて逆転も狙えるし - 名無しさん 2017-05-22 17:15:48
    • 回避2って何気に使い方が難しいですよねwスラ使いすぎるといざという時2回コロコロできないしw - 名無しさん 2017-06-19 15:12:47
  • この子のLv5のテンプレカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-05 05:22:20
    • 耐弾耐格HP - 名無しさん 2017-06-06 04:56:15
  • 実は強い射補ロダ積み、まだ紅白戦でしか試して無いけど、、、 - 名無しさん 2017-05-02 16:46:48
  • 再開発にスラ入れるのがもったいない気がしてならない。 - 名無しさん 2017-04-30 22:37:25
    • Lv5なら不要でないかね - 名無しさん 2017-05-01 10:54:58
  • ジャイバズもいいんだけどザクバズ運用の方が良い気がしてきた。みなさんど~う? - 名無しさん 2017-04-23 11:34:11
    • 私はザクバズーカ派ですね。豊富なスラと高火力グレがありますから - 名無しさん 2017-04-23 14:29:38
    • 自分も試してみたんだけど思った以上に撃破できないのにアシスト付くわけでもなく与えダメ貢献も取れなくて下位争いするようになったからやめました。あとザクバズはなぜかジャイバズよりよく外すのも大きかった - 名無しさん 2017-04-23 17:56:47
    • ジャイバズでごっそり削れるの気持ちいいけど肝心なときにリロードしてることがありすぎてザクバズ使ってます。バズ下捗りますw - 名無しさん 2017-04-23 23:46:06
    • パジムと同じ答えしか出ない気がするぞ。自分の立ち回りにあった方で良かろう。 - 名無しさん 2017-04-24 05:22:12
    • この高機動型ザク後期型の長所を活かすならジャイバズじゃない?火力ではなく継続力が欲しいなら素の高機動型ザクの方がいいし。でも火力もそこそこ欲しくて継続力もある程度欲しいてなるとやっぱり後期型にザクバズなのかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22:48:47
  • なんとなくなのですけど、このってBZ→下→N下入りますよね? 何回か入ってるんですけど・・・。 - とある大佐 2017-04-20 00:48:33
    • 格闘CTが他機体より0.15秒早いから入るのかな?試してないけど - 名無しさん 2017-04-20 09:07:06
  • ただの俺の気のせいなのかもしれんが、グレネードのリロードがリセットされてる時ない?演習場で3つ使ってリロードして、半分くらいリロードが進んだ後に武器切り替えたらリロードのメーターが最初からになる時がある気がするんだよねぇ。他にも初めて使ったときに「ハングレリロード長くね?まぁ威力高いからこれくらい当然か」って思ってたから、なんらかのバグがあるのかも・・・? - 名無しさん 2017-04-03 11:30:35
    • 今さっきリロードのリセット確認できた。(動画とか撮ってないから証拠は無いですが・・・)リロードが終わる瞬間、ザクが左手を動かしてグレを持とうとした瞬間に武器切り替えたらリロードゲージがまた最初からになった。しかし、なる時とならない時があるみたいで、結局演習場で1回しか確認できず。他にも何か条件があるかもしれませんが、もし演習場でこの子を使う機会があれば、どなたか試してみてほしい。 - 木主 2017-04-04 01:36:14
      • シュツの発射モーションが終わらないうちによろけると発射されずにリロード入ったり、陸ゲル試作br系の兵装で発射寸前によろけた場合、ENだけ消費して発射されなかったり、1発でOHしてしまったりするのと同類かもしらんね。この現象に関しては同じそとがアクトやザクS、R1Aザク、陸ジムで起こるかどうかも調べてみる必要があるね。 - 名無しさん 2017-04-06 17:49:07
        • 多分それかなぁとは思ったんですが、今まで聞いたことなかったですからねぇ。まぁグレを持ち続けるのは稀かもしれませんが、もしもの時に起これば痛いですからね・・・。今度似たような状況を作れるアクトで試してみるかな・・・ - 名無しさん 2017-04-08 03:27:52
    • 指揮アクトでこの現象に遭遇した。とりあえず、後期型だけで起こるものではないみたい。 - 木主ではない 2017-06-24 22:27:06
  • コンボで、バズ下⇒グレx3はできないんですか? - 名無しさん 2017-03-31 20:38:35
    • 何戦かしたけどx2まででx3は基本無理。二投目も相手によってラグなのか入る時と入らない時がある。それでもペイルLv4とか耐弾付けてない相手なら1コンで瀕死にできる火力あるから充分だと思うな - 万年大佐 2017-04-01 13:51:45
    • 理論上は入るけど、基本ラグいゲームだから実際は入らない - 名無しさん 2017-04-01 15:57:01
  • コストに対しての性能はかなり高いけど初期コスト325のLv5機体だから流石に無制限はキツイな。まだアクトの方がいいと思う。けどコイツのLv6が来たらアクトはお払い箱になる可能性が高い。(そのころにはアクトLv7来てそうだが) - 名無しさん 2017-03-30 17:12:48
    • 初期コスト325のLv5機体だからきついってなんぞ - 名無しさん 2017-04-02 15:25:47
      • その昔「コスト325の悪夢」っちゅうのがあったんじゃ - 名無しさん 2017-04-03 12:38:29
        • 懐かしいな。ガンキャ2とかゲルMとか最初叩かれまくってたもんな。その後ガンキャ2が強化されすぎてぶっ壊れてゲルMが装甲積みカスパ発見で強機体になったり、ただのシールドお化けだと思われてたガーカスが実は強かったり波風立ちすぎてた。 - 名無しさん 2017-04-08 22:28:52
  • スラは気分的に171で止めてほしかった - 名無しさん 2017-03-29 19:56:12
  • 歩きキャンセルガンガンしてグレ3発入るの?入るとしたらギリギリ? - 名無しさん 2017-03-28 23:47:43
    • 確か下格を持続当てしないと無理だったような。 - 名無しさん 2017-03-29 01:25:37
  • フルハンして2,3回触ってみた感想ですけど、バズ→下⇒ハングレでそれなりにHP減らせるからアシスト付きやすい。移動に関してはスラ量の多さが故にホバーノズル付けると長距離移動ができて開幕制圧や敵中継制圧阻止がしやすかったです。あと下の赤枝さんの言う通り、脚部が大きい+歩行速度がやや遅い故に被弾率がやや目立ちました。次からは冷気積んでどれだけ粘れるか試してみようと思います。 - 観察者 2017-03-28 02:25:01
  • 素コウザクってドムとドワッジの - 名無しさん 2017-03-25 09:02:29
    • 関係と同じになるんかな?それにしての期間短すぎだよね、素コウザクがR-2に勝ってる点あるのだろうか、R-2のれって言われそう。 - 名無しさん 2017-03-25 09:05:35
      • 一見スラスピとクラッカー威力で高ザク後期Ⅱのが強そうだけど再開発のしやすさを考えるとほぼどっこいだよ。階級1クラス分ドロップ階級に差があるし、微コスト高い分ステが高ザク後期Ⅱのがいいぐらいじゃない?スキルの【強制噴出⇔回避2】は全く使用感変わるし、武装の選択幅が違うぐらいじゃないかな?★3の再開発はよほど好みじゃないと容易に出来ないし、所詮コスト425のlv5機体。完全にネタだけどこいつのマシ装備って、グレよろけにスラほぼMAXで回避2の自衛力.クイロ積んでも2恩恵でかいし意外とありなんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-25 09:40:49
        • それに後期はリスお仕置きでコスト同じ素レベ5と後期レベ4では後期のが3秒長い - 名無しさん 2017-03-25 12:39:35
        • 早くLv6が欲しい。マジで欲しい。フル再開発して乗りまくるわ。あと4ヶ月後ですかね・・・ - 名無しさん 2017-03-25 16:21:35
    • R2って脚がゲルググ並にでかくて被弾しやすく、最前線だとグレコンするまえにカットされることが多い。LV1部屋だと個人的には高ザクの方が戦果がいいな。汎用BRが多くなる無制限だとさらに脚部のデカさのデメリットが目立ちそう - 名無しさん 2017-03-25 14:44:54
  • こいつ普通の機体だけど普通の枠内での高性能って感じでパジム無双とか目じゃないくらいすごい。回避2をフルで使いこなせる。ザクバズもってよろけと弾幕をとりつつグレを投げるのがいいのかな。 - 名無しさん 2017-03-25 08:57:35
  • LV6なるとスラがカンストするんだがそれでいいんか運営よ - 名無しさん 2017-03-24 00:07:03
    • 上限開放くる~? - 名無しさん 2017-03-24 15:37:11
    • LV毎で3づつ上がってるから,確かに174を1超えるな…LV5で打ち止めか? - 名無しさん 2017-03-24 17:59:59
    • 蟹江の旋回速度なんかとっくにカンストしてるんだぞチクショウめ!レベル6で174になって7以降は変わらずと予想 - 名無しさん 2017-03-24 22:18:01
      • あぁそうかもね、仮に普通に伸びて175だったとしたら上限付けてる意味ないしな - 名無しさん 2017-03-24 23:06:21
        • こいつの役割は、無駄にスラ盛ってる人にカンスト値を教える事だった・・・? - 名無しさん 2017-03-25 08:07:59
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ