ペイルライダー(軽装備仕様)


機体概要

  • ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体.
  • 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される.
  • 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 の実験機としてヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を与えられた.
  • 本機は,特殊な追加武装を極力排除した軽装備仕様となっている.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 275 375 400 425 450 475
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲(+84) 48 58 68 78 88 98
耐ビーム装甲(+84) 48 58 68 78 88 98
耐格闘装甲(+168) 65 79 93 107 121 135
射撃補正(+26) 53 56 60 63 66 69
格闘補正(+98) 79 85 91 97 102 108
スピード(320) 245
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 投げ(HADES中:投げ)
必要階級 二等兵01※1 中尉05 大尉05 少佐10 中佐10 大佐10
レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 5%※2 10% 8% 7% 6% 5%
必要開発費 25000P 25700P 32100P 41800P JPY309 61700P
復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 5000 5500 6000 6500 7000 8500
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:再開発中の機体設計図の開発%
  • ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.
    • 旋回速度は120で打ち止め.

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
Lv1 100% 50% -
Lv2以降 100% 50% 25%
HADES時 100% 50% 25%
汎用機 100% 50% -
  • 連撃ダメージ(連撃補正)はHADES発動前後で変化しない.
  • 格闘方向補正は変化しない.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 0 9 10 11 16 18
中距離 0 5 6 7 11 13
遠距離 0 5 6 7 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考
ビーム・ガン LV1 300 0.5秒 45% 3発OH 10%/秒 15秒 200 600 移動射撃可
怯み有り
頭部脚部補正:1倍
シールド補正:0.6倍
武装切替:0.5秒
LV2 630 40% 1260
LV3 660 1320
LV4 750 1500
LV5 780 1560
LV6 810 1620
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 - 80 6.0秒 - 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
ビーム・サーベル LV1 1100 3.0秒 - - - - - - 二刀流だが威力は2倍にはならない
脚部補正:1倍
頭部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
Lv5 2340
Lv5 2430

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

Lv1

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

Lv2以上

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv2 2~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

秋のミッシングリンクキャンペーン第3弾

  • イベント期間
    • 2016/10/17 14:00 ~ 2016/10/23 23:59
  • イベント内容(週間任務機体)
    • イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な汎用タイプ1機の設計図が入手できます
  • 入手できるMS設計図
    • ペイルライダー(軽装備仕様)(適正階級=二等兵Lv1)
  • 備考
    • 週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。
    • 「ペイルライダー(軽装備仕様)Lv1」は、他のペイルライダーシリーズと同様に、新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
    • 上位レベルである「ペイルライダー(軽装備仕様)Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
      • ペイルライダー(軽装備仕様)Lv2  (適正階級=中尉Lv5)

機体情報

  • ペイルライダーの軽装備版。ただし本来はあちらが陸戦重装型であって、こちらがノーマルタイプとなる。

機体考察

  • 週間任務報酬として実装されたペイルライダーの低コスト高機動版。180mmキャノンやミサイルポッドを廃したため手数は減っているが、その分だけシンプルに使いやすくなった。
  • ステータスはガンダムを一回り強化したアレックス相当。ペイルライダーと比べるとコストが100ほど安くなったが、ステータス低下量は一回りほどと、ステータスコストパフォーマンスで言えば、むしろかなり向上している。
  • 主兵装は威力重視のロケットランチャーから小回り重視のハイパーバズーカになり、より接近戦での取り回しに優れるようになった。武装も4つに下がったため、切り替えもそれほど煩雑ではない。射撃補正こそ少なくなったが、まだ実用範囲なのも嬉しい。
  • 本機の特徴としてはやはりその245という汎用機としても頭一つ高いスピードと格闘連撃制御Lv2による3連撃格闘だろう。アクト・ザク指揮官用のカウンターパートなりえるか。ただし3連撃格闘はバズよろけから繋げると高確率でカウンターを貰うことは留意したい。
  • 因みに本機には何故かLV1に性能制限がかかるコード特典機体特有の特徴がある。主にスキルと格闘威力に制限がかけられるため、格闘戦を主眼とした本機としては大きな足かせとなるため、LV1部屋などでの活躍は難しいだろう。
  • 総評するとペイルライダーをシンプルにし、コストパフォーマンスを大幅に改善した機体。対応レンジこそ狭まったものの、より近接戦に特化した性能と「HADES」システムとの相性はよく、近距離戦での爆発力はむしろ向上したとさえ言える。取り回しの良いハイパーバズーカや武装減少による切り替えの安易化も行われているため、前線構築要因としても切り込み要因としても使える、期待の新人だ。
  • 欠点としてはビームサーベルの切り替えとクールタイムが遅いため、軽快に斬りに行けないというのが最大にして唯一の欠点である。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 初期から在るバズーカ系兵装で威力と弾速はないが、弾数とリロードに優れている。
    • 射撃によるダメージ量はあまり期待できないが、近距離での取り回しに優れているため、格闘型の本機との相性はいい。
  • 90mmマシンガン
    • 初期から在るマシンガン系兵装。集弾性と連射性に優れているものの、威力と射程で劣る。
    • 格闘型汎用機である本機でマシンガン系を使うメリットは皆無に等しく、主にネタ用である。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型が共通して装備できるビームライフル系兵装。ビームライフル系としては最低限の性能しかない。
    • 格闘型汎用機である本機でビームライフル系を使うメリットは皆無に等しく、主にネタ用である。

副兵装詳細

  • ビーム・ガン
    • よろけ主兵装からの追撃用やミリ削りに有効。主に格闘追撃できない時や、コンボの一環として使用することになる。
    • 持ち替え時間・DPS共に優秀だが3発でオーバーヒートする上にOH復帰がLRBR並に長いなどOHゲージ管理が難しい。相手を仕留められるタイミング、または他に敵機が居ない状況ならOHさせてもリスクが少ない。
  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用兵装。ミリ削りに使えなくもないが、それならビームガンの方が優秀なため積極的にMS戦で使う理由はない。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはイフリート改と同様。範囲が広く、威力もパワード・ジムと同じなど優秀であり、本機のメイン火力を張っていく装備。
    • ただし連撃補正で二撃目が低めに設定されているため、連撃を与えるより下格を二回当てるほうがリスクリターンは美味しい。
    • 3連撃による最終格闘ダメージは高いものの、格闘始動でもない限り高確率でカウンターを貰うため、3連撃の出番はそれほど多くない。
      • N格闘
        右ビーム・サーベルによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。
      • 横格闘
        左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のビーム・サーベルを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。
      • 下格闘
        一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、両横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。

スキル

  • 緊急回避制御
  • 能力UP「HADES」
    • EXAMとまったく同じ効果の模様.
    • HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照.
  • 効果
    • 体力が30%切ると発動。
    • システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。
    • スラスター量約2倍。
    • ブースト・歩行速度UP
    • 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26)
    • 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98)
    • 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168)
    • 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84)
    • 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化.

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/10/17:週間任務専用機体として新規追加
  • 2016/12/28:Lv4追加
  • 2017/03/02:Lv5追加
  • 2017/05/18:Lv6追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • 個人的には扱いやすいから好き - 名無しさん 2017-06-05 01:59:04
  • 素ペイルもそうだけどバズ下の後、BG発→N格と下格だけだったら前者のほうが火力出ます…よね? - 名無しさん 2017-06-03 04:36:58
  • lv6フルハンのオススメカスパ教えて下さい - 名無しさん 2017-05-28 12:42:41
    • ただお勧めを聞くより、自分が考えたのはこうだが皆さんはどうですか?とかの方が返信が気安いと思うよ。勧められるかどうかは別として、私が目指している設定は&BR()【【MS】ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 HP23326 射補69 格補108 耐弾132 耐ビ227 耐格258 スラ151 スピ245 スラスピ500 旋回115【カスパ】 脚部2 簡フレ3,4,5 強フレ1,2 新フレ2 耐衝5 耐ビ2,3【再開発】 スラ4 耐ビ4 耐弾4 耐格4 リスポ4【勲章】 獅子 銀十字 1級従軍 フレーム5 フレーム4】&BR()です。 - 名無しさん 2017-05-28 21:25:49
  • lv6フルハンのカスパってどうすればいいかな? - 名無しさん 2017-05-28 12:41:24
  • ペイルライダー(低火力仕様)だろこれ - 名無しさん 2017-05-23 19:32:31
    • バトオペ的には素ペイルが先に実装されてたからアレだが、そもそもあっちが重装備仕様なんやで - 名無しさん 2017-05-24 12:13:37
      • そう!この軽装備仕様こそが本来の素のペイルライダー。 - 名無しさん 2017-05-24 22:30:45
    • ロケラン担げて強連撃持っていたら評価が全く違うモノになっていたのは間違いないが… - 名無しさん 2017-05-25 20:58:45
      • 個人的には強連撃よりもサーベルのctを2.5秒にして欲しかった・・・・・ - 名無しさん 2017-05-27 01:19:30
    • 軽装備仕様と低火力仕様の違いがわからん。軽装備仕様の方が火力が高い機体は存在するのか? - 名無しさん 2017-05-27 16:30:52
  • Lv6の旋回速度とNewMSボーナスを確認( 60fps録画環境 )。ページに反映 - 名無しさん 2017-05-19 21:59:37
  • ようやくLv5のフル再開発が終わったと言うのに、Lv6の登場か。嬉しいんだが、キャンペ終了まで2週間足らず、再開発は間に合うのか? - 名無しさん 2017-05-19 12:40:43
  • lv6作った人乗り心地どうでしたか? - 名無しさん 2017-05-19 00:01:19
    • 当たり前だけど,LV5よりFHで+1伸びるし,攻撃補正値+装甲値もいい伸びしてるから間違いなくLV6の方がいい!が,COSTが475になった事で乗れるのが,ほぼ無制限部屋オンリーになった…(COST500制限部屋は滅多に見ない) - 名無しさん 2017-05-19 10:59:07
      • Lv5→6でも腕ビのヒート率は変わらずです? - 名無しさん 2017-05-19 14:08:04
        • 変わらずでしたよ:枝主では無い - 名無しさん 2017-05-19 22:00:17
          • ありがとう - 名無しさん 2017-05-19 22:05:07
      • そうでしたか、ありがとうございます - 木主 2017-05-21 00:17:42
  • いらね - 名無しさん 2017-05-18 18:57:22
  • 3連撃目の補正が緩くなるとかあれば3連する意味が増えるんだけどな - 名無しさん 2017-05-18 17:55:12
  • Lv6 14500/98/98/135/69/108 スラ140 ビームガン810 バルカン40 弾数108 サーベル2430 シールド4050 スキルホバリングダッシュがLv3からLv4に 開発Pが61700です - 名無しさん 2017-05-18 16:21:10
    • スロ 18/13/13です - 名無しさん 2017-05-18 16:24:55
      • 情報ありがとうございます、反映いたしました. レア度と開発%、復帰時間は分かりますか? - pikachusuzuki 2017-05-18 16:31:50
        • レア度は変わらず 開発はバトルメモリーで一気に作ってしまったので分かりません 復帰時間は36秒です - 名無しさん 2017-05-18 16:34:01
          • ありがとうございます、転記しました. - pikachusuzuki 2017-05-18 16:35:06
  • LV6が来たぞ~♪2か月半で上位LV解放! - 名無しさん 2017-05-18 14:10:13
  • Lv5機体のビーム・ガン。ヒート率とOH数を確認。ページに反映。 - 名無しさん 2017-05-04 18:41:28
  • 課金しなくて良かったなぁと,思う今日この頃… - 名無しさん 2017-05-01 11:43:30
    • 大佐10でLV6が解放されていたなら。後悔は無かったが… - 名無しさん 2017-05-01 11:45:15
      • LV6は大佐10!今なら後悔無いぞ‼ - 名無しさん 2017-05-18 14:27:53
  • なんか後退速度早い気がするのですが気のせいでしょうか? - 名無しさん 2017-04-21 00:00:22
  • んー、火力低い?足りない? マジか?お前らw さっき課金してノーハンで乗ったが、間違いなく強機体だぞw カンスト無制限で復帰に与ダメが付いたぞ。ノーハンで。これ火力ないとか上方修正とか、どれだけ甘えてるんだ!w なるほどバトオペがレベル低下してる訳だw イヤイヤまずはドワとかG3とかezとかのパズ汎用で腕磨けよw それで改めて乗ってみるんだ、そうしたら強機体ってわかるからw - 名無しさん 2017-04-19 21:53:10
    • 言ってることは一部だけだがわからん事もないが草生やす必要あんのか? 余計な文章入れて煽りたいだけなら通報すんぞ? - 名無しさん 2017-04-19 22:02:20
    • ノーハンで出てる時点で説得力皆無だし、ドワG3環八進めてる時点で今の環境理解できてないことがわかる - 名無しさん 2017-04-19 22:19:36
      • ノーハンでも与ダメ取れるっていう意味で書いたんだら - 名無しさん 2017-04-20 07:48:37
        • 大抵の機体は立ち回り次第で与ダメは取れるから威張れるような事じゃねぇよ 十分に使える機体ではあるのは理解出来るが草生やして煽り入れてる時点で説得力皆無なんだな、これが - 名無しさん 2017-04-20 07:57:10
    • 申あ絶N - 名無しさん 2017-04-19 23:56:54
    • さぞかし,お前以外の仲間が優秀だったんだろうな!ってオチだな - 名無しさん 2017-04-23 04:42:39
  • キャバやVGのせいでこいつも軽く被害を受けてるな、ペイル禁止部屋も今は珍しくない - 名無しさん 2017-04-18 21:16:59
  • この機体火力HP装甲がバランス良く盛れて強いと思うんだけどひや評価低いな - 名無しさん 2017-04-08 10:36:09
    • 火力カスパで切っても切ってもダメ稼げないよ。そしてHP装甲も柔らかい。現状無制限ではスロも余裕ある中サーベルのみのダメソースでは付いていけない。LV7くらいから使えるようになるんじゃないかな。それかハイバズ改使えるようになるか。 - 名無しさん 2017-04-08 12:01:42
    • 強い、とまでは言えないと思う。火力も装甲も足りない感じ。3連撃持ってるのがウリだけど、強連撃が付いてないと微妙。 - 名無しさん 2017-04-08 18:31:52
    • 火力が低い。これに尽きる - 名無しさん 2017-04-09 01:57:15
      • BZ改担げて,強連撃が付いていたら評価が全く違うものになっていたんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-04-14 01:38:38
    • オレはこれくらいの機体性能がいいわ。なんでもかんでも高火力でもうひどいもんだし。 - 名無しさん 2017-04-14 10:25:35
      • 火力が無いなら、無いなりにもっとHPと装甲が欲しい機体。どっちも足りないのよ。 - 名無しさん 2017-04-16 11:46:49
        • シールドも大きいのに数値全然だしな - 名無しさん 2017-04-17 22:21:25
  • ハイバズ改装備できるようにするか、強連撃70%のどちらかは欲しいな。火力足らねえ - 名無しさん 2017-04-07 12:30:06
  • お!NEWモビルスーツボーナスの記入ありがとうございます! - 下で記載したオールドタイプ 2017-04-04 00:56:00
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最終更新:2017年07月28日 02:52
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