記号 | 意味 | 表記方法 | |
---|---|---|---|
格 闘 方 向 |
N | N格、上格 | |
横 | 横格(方向指定なし) | ||
右 | 右横格 | ||
左 | 左横格 | ||
下 | 下格 | ||
格 | 格闘攻撃(指定なし) | 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 | |
> | 格闘連撃の遷移 | N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 | |
種類の違う動作の遷移 | フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 | ||
・・・ | 動作の繰り返し | 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) | |
⇒ | 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 | |
(A/B) | A or B(AかBかどっちでもよい)を示す | バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 | |
確 | 確定コンボ | 最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ 連射武器による追撃を含む場合、一発でも入れば確定 | |
未 | 未確定コンボ | 緊急回避/タックル等で抜け出せるなど,最速で入力しても決まらない可能性のあるコンボ |
フルチャ→マルラン→ N>下⇒下
タイプ | 名称 | コンボ | 総ダメージ(Lv1) | 確定の有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
汎用 | ジム | バズ→下→バズ | 3200 | 確 | バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃. |
ジム改 | バズ→下⇒バズ | 3440 | 確 | - | |
バズ→下⇒下 | 3880 | 確 | - | ||
BG×2発 | 1300 | 確 | - | ||
格闘→BG×2発 | 2260~2740 | 確 | - | ||
ジムWD隊仕様 | N>下→(N/下) | 3380~3640 | 確 | - | |
N>下→ハングレ | 3080 | 確 | - | ||
N>下→ロケラン | 3680 | 確 | - | ||
ロケラン→ハングレ | 2600 | 確 | 基本コンボ、中距離用. | ||
ロケラン→N→(横/下) | 3940~4460 | 未 | 基本コンボ、接近戦用. 正面からはNG. | ||
ロケラン→下→ロケラン | 4760 | 確 | - | ||
ロケラン→下→ハングレ | 4160 | 確 | - | ||
カウンター→伏せロケラン | 3660 | 確 | - | ||
N>下→ノンチャ | 3180 | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 | 確 | - | ||
フルチャ→下→(N/下) | 4708~4968 | 確 | - | ||
フルチャ→下→ノンチャ | 4508 | 確 | - | ||
フルチャ→下→ハングレ | 4408 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
N>下→初期試作型BR | 8080 | 確 | - | ||
初期試作型BR→ハングレ | 7000 | 確 | - | ||
初期試作型BR→下→ハングレ | 8560 | 確 | - | ||
初期試作型BR→下→(N/下) | 8860~9120 | 確 | - | ||
タックル→下→初期試作型BR | 8160 | 未 | - | ||
タックル→初期試作型BR→ハングレ | 7600 | 未 | - | ||
カウンター→(初期試作型BR/伏せ初期試作型BR) | 7900~8500 | 確 | - | ||
ジム・ナイトシーカー | N>下⇒(N/下) | 3640~3920 | 確 | - | |
N>下⇒ハングレ | 3240 | 確 | - | ||
N>下⇒ハングレ⇒N | 4640 | 確 | ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. | ||
N>下⇒ハングレ⇒下 | 4920 | 確 | |||
N>下⇒バズ | 3240 | 確 | - | ||
バズ→下⇒(N/下) | 4080~4360 | 確 | - | ||
バズ→下⇒(バズ/ハングレ) | 3680 | 確 | - | ||
バズ→下⇒ハングレ⇒N | 5080 | 確 | ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. | ||
バズ→下⇒ハングレ⇒下 | 5360 | 確 | |||
ジム寒冷地仕様 | 下⇒(N/下) | 2750~3000 | 確 | - | |
N>下⇒(N/下) | 4540~4889 | 確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. | ||
グレラン→マシンガン | 1400(+875) | 確 | 武器予約必須. | ||
グレラン→下⇒(N/下) | 4150~4400 | 確 | - | ||
グレラン→下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) | 2900(+875~963) | 確 | - | ||
グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシンガン | 5550(+875) | 未 | 脚部への攻撃は非常に有効である. 状況が許す限り集中させよう. | ||
N>下⇒(マシンガン/伏せマシンガン) | 2794(+875~963) | 確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. | ||
デザート・ジム | レルキャ→(ミサポ/伏せミサポ) | 2000(+800~880) | 確 | - | |
(N/横)⇒レルキャ→ミサポ | 2800~3000(+800) | 未 | 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. | ||
下⇒(レルキャ/伏せレルキャ) | 3200~3400 | 確 | - | ||
タックル→レルキャ | 2600 | 未 | - | ||
カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) | 3900~4100 | 確 | - | ||
ジム・コマンド | N>下⇒(N/下) | 3380~3640 | 確 | - | |
N>下⇒バズ | 3080 | 確 | - | ||
下⇒バズ→(N/下) | 3860~4120 | 確 | - | ||
バズ→下⇒バズ | 3560 | 確 | - | ||
バズ→下⇒(N/下) | 3860~4120 | 確 | - | ||
BG×3発 | 2550 | 未 | - | ||
N>下⇒BG×2発 | 3780 | 確 | - | ||
ジムSPⅡWD隊仕様 | N>下⇒(N/下) | 3380~3640 | 確 | - | |
下⇒ハングレ→ロケラン | 4160 | 確 | 武器予約推奨. | ||
ロケラン→ハングレ | 2600 | 確 | - | ||
ロケラン→格 | 2640~3160 | 確 | - | ||
ロケラン→下⇒ロケラン | 4760 | 確 | - | ||
ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン | 5760 | 確 | もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン | ||
ロケラン→下⇒ハングレ⇒下 | 5720 | 確 | ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. | ||
カウンター→伏せロケラン | 3660 | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2848 | 確 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ | 4508 | 確 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) | 5608~6068 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 3960~4220 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
下⇒ハングレ→ライフル | 4560 | 確 | 武器予約推奨. | ||
N>下⇒(ライフル/伏せライフル) | 4080~4280 | 確 | - | ||
ライフル→(N/横)⇒ライフル | 5040~5300 | 未 | - | ||
ライフル→下⇒(ライフル/伏せライフル) | 5560~5760 | 確 | - | ||
ライフル→ハングレ | 3000 | 確 | - | ||
ライフル→下⇒ハングレ→下 | 6120 | 確 | 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい. テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. | ||
ライフル→下⇒ハングレ→ライフル | 6560 | 確 | ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ. | ||
(N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・ | 4080~ | 未 | - | ||
ライフル→N(→緊急回避) | 3300 | 未 | N格後の緊急回避は、カウンター回避のため. | ||
ライフル→N→緊急回避→ライフル→左>N→・・・ | 6990~ | 未 | 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. | ||
カウンター→伏せライフル | 4100 | 確 | - | ||
パワード・ジム | N>下⇒(N/下) | 4680~5040 | 確 | - | |
N>下⇒強タックル→N | 6480 | 確 | - | ||
強タックル→(N/横) | 3240~3600 | 未 | - | ||
カウンター→N⇒強タックル | 7200 | 確 | - | ||
N>下⇒ライフル | 2880(+1150) | 確 | - | ||
N>下⇒強タックル→ライフル | 4680(+1150) | 確 | - | ||
N>下⇒バズ→強タックル | 5680 6530 |
確 | 上はハイパー・バズーカ、下はハイパー・バズーカ改のダメージ | ||
下⇒バズ→(N/下) | 4960~5320 5810~6170 |
確 | |||
バズ→下⇒(N/下) | 4960~5320 5810~6170 |
確 | |||
バズ→下⇒N⇒強タックル | 6760 7610 |
確 | |||
バズ→下⇒バズ | 4160 5860 |
確 | |||
バズ→下⇒バズ→強タックル | 5960 7660 |
確 | |||
バズ→下⇒強タックル→(N/下) | 6760~7120 7610~7970 |
確 | 〃 デスコンボ. | ||
バズ→格⇒・・・ | 2440~ | 未 | ハイパー・バズーカのみ可能. | ||
陸戦型ジム | ロケラン→ハングレ | 2600 | 確 | - | |
ロケラン→下→ロケラン | 4520 | 確 | - | ||
ロケラン→下→ハングレ | 3920 | 確 | - | ||
ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) | 5020~5520 | 確 | - | ||
(N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ | 6660~ | 未 | ループコンボ. | ||
陸戦型ガンダム | 下⇒(N/下) | 3300~3600 | 確 | - | |
閃光弾→下 | 1800 | 確 | 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. | ||
閃光弾→下⇒下 | 3600 | 確 | - | ||
下⇒ロケラン→(N/下) | 4900~5200 | 確 | - | ||
ロケラン→(N/下) | 3100~3400 | 確 | - | ||
ロケラン→閃光弾 | 1600 | 確 | - | ||
ロケラン→閃光弾→ロケラン | 3200 | 未 | - | ||
ロケラン→(閃光弾→)下 | 3400 | 確 | - | ||
ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン | 5000 | 確 | - | ||
ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) | 6500~6800 | 確 | 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. | ||
ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 | 8000 | 未 | 緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格. | ||
(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ | 3000~ | 未 | ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ | 4748 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) | 6248~6548 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 5148~5448 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
陸戦型ガンダム(ジム頭) | 下⇒(N/下) | 3080~3360 | 確 | - | |
閃光弾→下 | 1680 | 確 | 味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. | ||
閃光弾→下⇒下 | 3360 | 確 | - | ||
下⇒ロケラン→(N/下) | 4680~4960 | 確 | - | ||
ロケラン→(N/下) | 3000~3280 | 確 | - | ||
ロケラン→閃光弾→ロケラン | 3200 | 未 | 固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. | ||
ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン | 4880 | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ | 4628 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) | 6028~6308 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 4180~4460 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ガンダムEz8 | N>下⇒(N/下) | 3900~4200 | 確 | - | |
N>下⇒ロケラン | 4000 | 確 | - | ||
下⇒ロケラン→(N/下) | 4900~5200 | 確 | - | ||
ロケラン→N>横 | 3700 | 未 | - | ||
ロケラン→下⇒ロケラン | 5000 | 確 | - | ||
ロケラン→下⇒(N/下) | 4900~5200 | 確 | - | ||
ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン | 7800~8100 | 未 | 格闘はブーストで回り込み推奨. | ||
N>下⇒ノンチャ | 3500 | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 | 確 | - | ||
フルチャ→N>横 | 3948 | 確 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ | 4748 | 確 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) | 5848~6548 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 4400~4700 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ブルーディスティニー3号機 | N>下⇒(N/下) | 3900~4200 6825~7350 |
確 | - | |
下⇒ノンチャ→下 | 4700 7620 |
確 | - | ||
下⇒ノンチャ→ノンチャ | 4000 5790 |
確 | - | ||
ノンチャ→マルラン→ノンチャ | 4100 4920 |
未 | 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 3538 |
確 | - | ||
フルチャ→マルラン | 3748 4498 |
確 | 基本コンボ. | ||
フルチャ→マルラン→ノンチャ | 4848 5818 |
未 | フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. | ||
フルチャ→マルラン→下⇒下 | 7348 10798 |
未 | |||
フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) | 7748~8148 10288~11593 |
未 | |||
フルチャ→下⇒ノンチャ→下 | 6548 9838 |
確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 4138 |
未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
スレイヴ・レイス | 下⇒(N/下) | 3300~3600 | 確 | - | |
閃光弾→下⇒下 | 3600 | 確 | - | ||
下⇒ロケラン | 3400 | 確 | - | ||
下⇒ロケラン→(N/下) | 4900~5200 | 確 | - | ||
ロケラン→閃光弾→ロケラン | 3200 | 未 | - | ||
ロケラン→下⇒ロケラン | 5000 | 確 | - | ||
ロケラン→下⇒下 | 5200 | 確 | - | ||
ロケラン→(閃光弾→)下⇒下 | 5200 | 確 | - | ||
ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下) | 6500~6800 | 未 | 閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. | ||
ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・ | 6200~ | 未 | タックル・閃光弾は逆でも可. | ||
(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ | 3000~ | 未 | ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効. | ||
下⇒ノンチャ | 2900 | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ) | 4748~5448 | 確 | - | ||
フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) | 6248~6548 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 4400~4700 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ペイルライダー・キャバルリー | 下⇒下 | 3600 6300 |
確 | 下格後1~2歩下がって下格で追撃. | |
前ダッシュ→下⇒下 | 3600 6300 |
確 | 強襲コンボ | ||
下⇒ハングレ⇒下 | 4600 7500 |
確 | - | ||
下⇒ガトリング | 1800(+1100) 3150(+1320) |
確 | - | ||
格闘⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) | 3700~3300(+1100) 5100~4950(+1320) |
確 | - | ||
MBL→(ハングレ/ガトリング) | 2500~1500(+1100) 3000~1800(+1320) |
確 | ガトリングにつなげる場合、武器予約推奨. | ||
MBL→ハングレ→下 | 4300 6150 |
確 | - | ||
MBL→下 | 3300 4950 |
確 | - | ||
ペイルライダー | 下⇒BG→下 | 2700 4560 |
確 | - | |
N>下⇒(N/下) | 5187~5586 9077~9776 |
確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. | ||
180キャノン→N⇒(N/下) | 3250~3450 5000~5350 |
確 | - | ||
180キャノン→N>下 | 5792 8706 |
確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. | ||
180キャノン→(ミサイル/BG) | 1450~1550 1740~1860 |
確 | - | ||
下⇒ロケラン→BG | 3100 4380 |
確 | - | ||
N>下⇒ロケラン→BG | 5502 8358 |
確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. | ||
ロケラン→BG×2~3発 | 2200~2500 2640~3000 |
確 | - | ||
ロケラン→下⇒(N/下) | 3800~4000 5770~6120 |
確 | - | ||
ロケラン→下⇒ロケラン→BG | 4700 6300 |
確 | - | ||
ロケラン→下⇒BG→下 | 4300 6480 |
確 | - | ||
ロケラン→下⇒BG×2発→N | 4400 6490 |
確 | - | ||
180キャノン→N⇒ロケラン | 3850 5170 |
確 | - | ||
180キャノン→ロケラン→(N/下) | 3850~4050 5170~5520 |
確 | - | ||
180キャノン→ロケラン→BG×2発 | 3450 4140 |
確 | - | ||
下⇒ノンチャ→BG | 2600 3780 |
確 | - | ||
N>下⇒ノンチャ→BG | 4977 7728 |
確 | 格闘連撃制御Lv1が付くLv2以上で可能. | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 3538 |
確 | - | ||
フルチャ→BG×2~3発 | 2448~2748 2938~3298 |
確 | - | ||
フルチャ→下⇒(N/下) | 4048~4248 6068~6418 |
確 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ→BG | 4448 5998 |
確 | - | ||
フルチャ→下⇒BG→下 | 4548 6778 |
確 | - | ||
フルチャ→下⇒BG×2発→N | 4648 6788 |
確 | - | ||
180キャノン→N⇒ノンチャ | 3350 4570 |
確 | - | ||
180キャノン→ノンチャ→(N/下) | 3350~3550 4570~4920 |
確 | - | ||
180キャノン→ノンチャ→BG×2発 | 2950 3540 |
確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BG | 3548 4138 |
未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ガンダム | フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) | 3396~4596 | 確 | Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. | |
フルチャ→N>下⇒ノンチャ | 5956 | 未 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) | 6516~7236 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 4720~5040 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3696 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
下⇒バズ→(N/下) | 4520~4840 | 確 | - | ||
バズ→(N/横)>下 | 4200~4520 | 未 | - | ||
バズ→N>下⇒下 | 5480 | 未 | - | ||
(フルチャ→)SN→ノンチャ→ノンチャ | 3080~4599 | 確 | GD用ビーム・ライフルSN装備必須. | ||
(フルチャ→)SN→N>下⇒下 | 5280~6799 | 未 | |||
(フルチャ→)SN→下⇒ノンチャ→下 | 5780~7299 | 確 | |||
G-3ガンダム | フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ) | 3396~4596 | 確 | Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. | |
フルチャ→N>下⇒ノンチャ | 5796 | 未 | - | ||
フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) | 6396~6996 | 確 | - | ||
下⇒ノンチャ→(N/下) | 4500~4800 | 確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3696 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
下⇒バズ→(N/下) | 4300~4600 | 確 | - | ||
バズ→N>下⇒(下/バズ) | 4400~5200 | 未 | - | ||
バズ→(N/横)>下 | 3100~3400 | 未 | - | ||
アレックス | フルチャ→ノンチャ | 4350 | 確 | アレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. | |
フルチャ→N>下⇒N⇒ノンチャ | 9290 | 未 | 側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. | ||
フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) | 9040~9420 | 未 | |||
フルチャ→ガトリング | 2700(+728) | 確 | 近距離向け. | ||
フルチャ→N>下⇒ガトリング | 5740(+1800) | 未 | |||
フルチャ→ガトリングレレレ撃ち | 2700(+1800) | 確 | 面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃. ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須. これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある. | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 4650 | 未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ジーライン・スタンダードアーマー | 下⇒(下/BR) | 4320~4460 | 確 | - | |
下⇒ガトリング | 2160(+1650) | 確 | - | ||
N>下⇒BR→ガトリング | 5180(+1650) | 未 | - | ||
BR→N>下⇒(下/BR) | 7340~7480 | 未 | 下格後のBRはOHするので要注意. | ||
BR→N>下⇒ガトリング | 5180(+1650) | 未 | - | ||
BR→ガトリング | 2300(+1650) | 確 | - | ||
ガンダム試作1号機 | BR→N>下⇒BR | 9480 | 未 | - | |
BR→N>下⇒(N/下) | 9780~10340 | 未 | - | ||
BR→N>下⇒BR→N | 12280 | 未 | - | ||
N>下⇒BR | 6980 | 未 | - | ||
BR→N>横→BR | 8920 | 未 | バズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる. ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能. | ||
BR→N>横⇒BR→N>下⇒下 | 16760 | 未 | 武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意. | ||
ザクⅡF2型 | SF→ハングレ | 3000 | 確 | - | |
SF→下⇒(マシ/MMP) | 3160(+675~770) | 確 | - | ||
SF→下⇒バズ | 4160 | 確 | - | ||
バズ→下⇒(バズ/ハングレ) | 3560~3960 | 確 | - | ||
グレ→下⇒(ハングレ/マシ) | 2410(+770)~3810 | 確 | - | ||
格闘 | 「先行配備」ジム・ライトアーマー | N>下⇒(N/下) | 2735~2920 | 未 | - |
ジム・ライトアーマー | N>横>下⇒(N/下) | 4499~4763 | 未 | 最大コンボ. タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. | |
N⇒・・・ | 1320~ | 未 | 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. | ||
N>横>下⇒(スプレー/ハングレ)→下 | 5263~5763 | 未 | 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. | ||
ジム・ナイトシーカーⅡ | N>下⇒(N/下) | 5180~5530 | 未 | - | |
N>横>下⇒(N/下) | 5964~6314 | 未 | - | ||
N>横>下⇒ハングレ→下 | 7314 | 未 | - | ||
ジム・ストライカー | N>横>(N/下) | 4013~4238 | 未 | 基本コンボ. ダウンさせたくない場合は3撃目をN格に. | |
N>(横/下) | 2886~3450 | 確 | ダウン追撃コンボ. | ||
N>横>下⇒N>(横/下) | 7124~7688 | 未 | |||
横⇒N>横>下 | 5646 | 未 | まず敵機に横格で引っ掛けるようにして 当て、ブーストキャンセル後に背後へ 回り込み3連撃 | ||
ジム・ガードカスタム | N>下⇒強タックル | 5916 | 未 | ダウン追撃にも有効. 追撃時なら確定. | |
N>横>下⇒N>下 | 9173 | 未 | - | ||
N>横>下⇒N>左>N | 9845 | 未 | 基本の最大コンボ. | ||
N>横>下⇒強タックル→N | 8957 | 未 | 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. | ||
N>横>下⇒肩部バルカン | 5057(+1410) | 未 | スラスターを温存したい時に. | ||
N⇒N⇒・・・ | 4200~ | 未 | CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可. | ||
ブルーディスティニー1号機 | マルラン→N>横>下⇒(N/下) | 7986~8349 12985~13621 |
未 | - | |
フルチャ→N>横>下⇒(N/下) | 7936~8299 12925~13561 |
未 | - | ||
フルチャ→ノンチャ | 2770 3324 |
確 | - | ||
フルチャ→マルラン→ノンチャ | 4570 5484 |
確 | フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. | ||
フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) | 7543~7906 11248~11884 |
未 | - | ||
フルチャ→マルラン→N>横>下⇒(N/下) | 9736~10099 15085~15721 |
未 | - | ||
プロトタイプガンダム | N>横>(N/下) | 5544~5940 | 未 | - | |
N>横>下⇒下 | 8316 | 未 | - | ||
横⇒N>横>下 | 7524 | 未 | - | ||
前ダッシュ→下⇒下 | 4752 | 確 | 強襲コンボ | ||
カウンター→下 | 5076 | 確 | カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃 | ||
ガンダム・ピクシー | N>下 | 4312 | 確 | ダウン追撃に有効 | |
N>下⇒下 | 6952 | 未 | - | ||
下⇒N>下 | 6952 | 確 | - | ||
N>横>下⇒N>下 | 9610 | 未 | 基本の最大コンボ. | ||
N⇒N⇒・・・ | 4400~ | 未 | CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. | ||
置き下格>下 | 5280 | 確 | 後ろに下がりながらの置き格 | ||
カウンター→N>下 | 5612 | 確 | ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう. コンボ後、離脱推奨. | ||
ジーライン・ライトアーマー | N>下⇒BR→BR | 7916 | 未 | - | |
N>下⇒(N/下) | 6216~6636 | 未 | - | ||
N>横>下⇒N>下 | 9173 | 未 | - | ||
N>横>下⇒BR→BR | 8857 | 未 | - | ||
N>横>下⇒BR→N | 9057 | 未 | - | ||
N>横>下⇒ミサラン | 5057(+2000) | 未 | - | ||
支援 | ジム・キャノン | キャノン→マシンガン | 1350(+675~728) | 確 | 基本コンボ. 追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン 火力優先なら100mmマシンガンが有効. |
キャノン→タックル→キャノン→マシ | 3000(+675~728) | 未 | - | ||
キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ | 3000(+1350~1456) | 未 | タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. | ||
キャノン→スプレー→スプレー | 2350 | 確 | 基本コンボ. 中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. | ||
タックル→キャノン | 1650 | 未 | タックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! | ||
カウンター→キャノン | 2650 | 確 | - | ||
ジム・スナイパー | LRBR→ハングレ | 3400 | 確 | 基本コンボ. | |
LRBR→下→LRBR | 5640 | 確 | OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険.ダウンさせた時点で逃げていい. | ||
LRBR→タックル→LRBR | 5100 | 未 | - | ||
LRBR→(N/横)→LRBR | 5360~5500 | 未 | LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外の使用には向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. | ||
LRBR→タックル→格→・・・ | 3260~ | 未 | LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. | ||
タックル→LRBR | 2700 | 未 | - | ||
カウンター→伏せLRBR | 確 | - | |||
ジム・スナイパーカスタム | ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ | 6400 | 未 | SC用狙撃ビームライフル Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. | |
フルチャ→ノンチャ | 5000 | 確 | SC用狙撃ビームライフルのLv6のみOHせずに繋げることができる. | ||
バズ→下(⇒バズ) | 2440~3440 | 確 | - | ||
タックル→ノンチャ | 1900 | 未 | - | ||
カウンター→伏せ(ノンチャ/バズ) | 2400~3060 | 確 | - | ||
BG×2発 | 1300 | 確 | - | ||
格→BG×2発 | 2260~2740 | 未 | - | ||
カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) | 2600~2730 | 確 | - | ||
ジム・スナイパーⅡ | (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ | 2950~3400 | 確 | - | |
横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) | 6500~7400 | 未 | - | ||
下⇒(スナイパーライフル/LRBR) | 3510~3960 | 確 | 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. | ||
(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR) | 5460~6360 | 確 | - | ||
カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR) | 3445~3940 | 確 | - | ||
BG×3発 | 2550 | 確 | - | ||
格→BG×2発 | 2740~3260 | 未 | - | ||
カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) | 3850~4105 | 確 | - | ||
ジムSCシモダ小隊仕様 | フルチャ→ノンチャ | 5000 | 確 | SC用狙撃ビームライフルのLv5でも、ほぼ確実にOHする. | |
ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ | 6400 | 未 | SC用狙撃ビームライフルのLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. | ||
ノンチャ→下→ミサラン | 2800(+?) | 確 | かなりの火力が出るがバランサーがないので近距離限定コンボ. | ||
ノンチャ→ミサラン | 1600(+?) | 確 | 追撃コンボ、ただし反確確定なので注意すること. | ||
ノンチャ→ミサラン×2発→ノンチャ→ミサラン×2発 | 6400 | 未 | - | ||
ノンチャ→(N/右)→緊急回避→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ | 7200~7400 | 未 | 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い. SC用狙撃ビームライフルのLv4以上のみ可能. | ||
カウンター→(伏せノンチャ/ミサラン) | 1300(+?)~3060 | 確 | - | ||
BG×2発 | 1300 | 確 | - | ||
格→BG×2発 | 2100~2500 | 未 | - | ||
カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) | 2600~2730 | 確 | - | ||
アクア・ジム | 下⇒ミサラン | 1020(+3310) | 確 | - | |
ハープーン・ガン→下⇒ミサラン×2発 | 3820 | 確 | 基本コンボ. | ||
ハープーン・ガン→下⇒ハープーン・ガン→ミサラン×2発 | 5420 | 確 | - | ||
ハープーン・ガン→(N/横)⇒ハープーン・ガン→(N/横)⇒・・・ | 4560~ | 未 | ループコンボ. | ||
タックル→ハープーン・ガン | 1900 | 未 | - | ||
カウンター→(ハープーン・ガン/伏せハープーン・ガン) | 2900~3060 | 確 | - | ||
カウンター→ミサラン | 1300(+3310) | 確 | - | ||
「先行配備」陸戦型ジムWR装備 | キャノン→ハングレ | 3000 | 確 | - | |
キャノン→下 | 2672 | 確 | - | ||
下→ハングレ | 1672 | 確 | - | ||
タックル→キャノン | 2300 | 未 | - | ||
カウンター→伏せキャノン | 4000 | 確 | - | ||
陸戦型ジムWR装備 | ミサラン→ハングレ | 3000 | 確 | 基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. | |
下→ハングレ | 2080 | 確 | - | ||
ハングレ→N | 1900 | 未 | - | ||
キャノン→ハングレ | 3000 | 確 | - | ||
キャノン→下 | 3080 | 確 | - | ||
キャノン→下→(ハングレ/キャノン) | 4080~5080 | 確 | - | ||
タックル→キャノン | 2300 | 未 | - | ||
カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) | 3800~4000 | 確 | - | ||
陸戦型ガンダムWR装備 | 閃光弾→下 | 1200 | 確 | 陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. | |
閃光弾→下⇒(伏せキャノン/ミサラン) | 3200~3400 | 確 | - | ||
(ミサラン/キャノン)→閃光弾 | 2000 | 確 | 陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. | ||
ミサラン→閃光弾→ミサラン→下⇒ミサラン | 7200 | 未 | キャノンまたはミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. | ||
キャノン→閃光弾→下⇒キャノン | 5200 | 未 | |||
キャノン→閃光弾→キャノン→下⇒キャノン | 7200 | 未 | |||
閃光弾→キャノン→格⇒キャノン→格 | 5600 | 未 | |||
閃光弾→(キャノン/格)⇒(格/キャノン)・・・ | 2800~ | 未 | キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. | ||
タックル→キャノン | 2300 | 未 | - | ||
カウンター→(伏せキャノン/ミサラン) | 3800~4000 | 確 | - | ||
量産型ガンタンク | 徹甲榴弾キャノン→散弾 | 2500 | 確 | - | |
徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル | 1500(+600) | 確 | - | ||
散弾→ボップミサイル | 1000(+600) | 未 | - | ||
散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン | 4300(+600) | 未 | - | ||
強タックル→ゼロ距離榴弾 | 3300 | 未 | - | ||
カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル | 5100 | 確 | - | ||
量産型ガンキャノン | キャノン→マシンガン | 1600(+675/+728) | 確 | 近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. | |
タックル→キャノン | 1900 | 未 | - | ||
カウンター→(キャノン/マシンガン) | 1800(+675/+728)~3400 | 確 | カッコ内は90mmマシンガン/100mmマシンガン. | ||
ガンタンク | 徹甲榴弾キャノン→散弾 | 2500 | 確 | - | |
徹甲榴弾キャノン→ボップミサイル | 1500(+1200) | 確 | 敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. | ||
散弾→ボップミサイル | 1000(+1200) | 未 | - | ||
散弾→下がりながらボップミサイル→強タックル→徹甲榴弾キャノン | 4300(+1200) | 未 | - | ||
強タックル→ゼロ距離榴弾 | 3300 | 未 | 榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. | ||
カウンター→徹甲榴弾キャノン→強タックル | 5100 | 確 | - | ||
ガンタンクⅡ | キャノン→ロケラン | 1800(+3200) | 確 | - | |
キャノン→ミサランx3発 | 6300 | 確 | - | ||
キャノン→ミサラン→ロケラン×4発 | 6500 | 未 | - | ||
ミサラン→ロケラン | 1500(+3200) | 確 | - | ||
ミサラン→キャノン→ロケラン | 3300(+3200) | 未 | - | ||
ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン | 5100(+3200) | 未 | - | ||
ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン | 3600(+3200) | 未 | - | ||
タックル→ゼロ距離キャノン | 2100 | 未 | キャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止. 追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. | ||
カウンター→キャノン→タックル | 2400 | 確 | - | ||
ガンキャノン | フルチャ→キャノン | 4800 | 確 | 開幕 or 攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. | |
フルチャ→キャノン→ノンチャ | 6400 | 未 | |||
キャノン→ノンチャ | 2800 | 確 | - | ||
キャノン→ハングレ | 3000 | 確 | - | ||
タックル→キャノン | 1900 | 未 | - | ||
カウンター→(キャノン/ノンチャ) | 3000~3400 | 確 | - | ||
ガンキャノンSML装備 | フルチャ→SML | 3600(+1750) | 確 | - | |
SML→ノンチャ | 1200(+1750) | 未 | |||
SML→ハングレ | 1400(+1750) | 未 | - | ||
タックルー→SML | 300(+1750) | 未 | - | ||
カウンター→SML | 1800(+1750) | 確 | - | ||
ガンキャノン重装型 | フルチャ→キャノン | 4800 | 確 | - | |
フルチャ→キャノン→ノンチャ | 6900 | 未 | - | ||
キャノン→ノンチャ | 3300 | 確 | - | ||
キャノン→ハングレ | 3500 | 確 | - | ||
タックル→キャノン | 2400 | 未 | - | ||
カウンター→(キャノン/ノンチャ) | 3000~3900 | 確 | - | ||
ガンキャノンⅡ | BC→ノンチャ | 3600 | 確 | ガンキャノンⅡの基本コンボ. | |
BC→ノンチャ→BC | 6000 | 確 | 上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. | ||
BC→ハングレ | 3800 | 確 | - | ||
BC→強タックル | 4200 | 確 | - | ||
フルチャ→ハングレ | 5000 | 確 | - | ||
フルチャ→BC | 6000 | 確 | - | ||
フルチャ→BC→ノンチャ | 7200 | 確 | - | ||
強タックル→BC | 4200 | 未 | 自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. | ||
カウンター→(BC/ノンチャ/強タックル) | 3000~4200 | 確 | - | ||
フルアーマーガンダム | キャノン→2連BR | 4600 | 確 | 基本コンボ. | |
タックル→キャノン | 1900 | 未 | 自衛コンボ. | ||
カウンター→(キャノン/BR×2発) | 3400~4800 | 確 | - | ||
マドロック | キャノン→BR | 4200 | 確 | 基本コンボ. 武器予約推奨. | |
キャノン→BR→キャノン | 6200 | 未 | 武器予約推奨. | ||
キャノン→BR→グレラン | 4200(+1000) | 未 | |||
キャノン→グレラン | 2000(+1000) | 確 | - | ||
キャノン→下 | 4040 | 確 | - | ||
キャノン→下→(BR/キャノン/グレラン) | 4040(+1000)~6240 | 確 | 下格振ってる最中に武装切替を行うと、つながりやすい. | ||
キャノン→下→BR→キャノン | 8240 | 確 | |||
タックル→キャノン→下 | 4340 | 未 | - | ||
カウンター→(BR/キャノン) | 3800~4000 | 確 | - |
タイプ | 名称 | コンボ | 総ダメージ(Lv1) | 確定の有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
汎用 | ヅダ | SF→下 | 3480 | 確 | - |
SF→下→バズ | 4480 | 確 | - | ||
SF→バズ→強タックル | 5200 | 未 | - | ||
SF→バズ→下→バズ→強タックル | 7280 | 未 | - | ||
SF→N→強タックル→バズ→下 | 7180 | 未 | - | ||
SF→(強タックル/格) | 3120~4200 | 確 | - | ||
バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル | 8280 | 未 | - | ||
下→バズ→強タックル | 3880 | 確 | 近距離向け | ||
対艦ライフル→SF→強タックル | 6700 | 確 | - | ||
SF→対艦ライフル→強タックル | 6700 | 確 | - | ||
ザクⅡ | バズ→クラッカー | 2000 | 確 | 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. | |
バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) | 3200~3400 | 確 | 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. | ||
バズ→(N/横)→・・・ | 1800~ | 未 | バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. | ||
ザクⅡS型 | バズ→N>下⇒N>下 | 4840 | 未 | - | |
バズ→N>下⇒(バズ/クラッカー/下) | 3920~4360 | 未 | - | ||
バズ→(N/横)→バズ→・・・ | 2960~ | 未 | バズハメ. | ||
ザク・デザートタイプ | ミサラン→ミサポ(→タックル) | 500~800(+1350) | 確 | 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. | |
ミサラン→(ザクマシ/MMP) | 500(+675~780) | 確 | マシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPは局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. | ||
バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル) | 2000~2300(+1350) | 未 | 使いどころを考える必要があるが基本コンボ. | ||
バズ→ミサラン→(クラッカ/格) | 2300~2500 | 未 | ミサポが使えない場合の代用コンボ. | ||
バズ→ミサポ | 1000(+1350) | 確 | 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ1. | ||
バズ→(クラッカ/下) | 2000~2200 | 確 | ミサランが使えない時のコンボ2. | ||
バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ | 2500(+1350) | 未 | 怠慢専用コンボ. | ||
陸戦高機動型ザク | バズ→下⇒N | 4400 4680 |
確 | 上はザク・バズーカ、下はジャイアント・バズのダメージ | |
バズ→(N/横)→バズ→・・・ | 3120~ | 未 | バズハメ. ザク・バズーカのみ可能. | ||
ザクⅡ改 | バズ→ハングレ | 2400 | 確 | 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. | |
バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) | 3320~3720 | 確 | - | ||
バズ→下⇒ハングレ→(バズ/下) | 4720~5040 | 確 | - | ||
バズ→(N/横)⇒バズ→・・・ | 2880~ | 未 | よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. | ||
ザクⅡ改(Bタイプ) | SF→バズ→下⇒下 | 5240 | 未 | - | |
SF→下⇒バズ | 3920 | 確 | - | ||
バズ→下⇒バズ | 3320 | 確 | - | ||
バズ→下⇒SF | 3920 | 確 | - | ||
ゲム・カモフ | バズ→下⇒バズ | 3480 | 確 | - | |
SF→バズ→下⇒下 | 4960 | 未 | |||
SF→下⇒バズ | 3880 | 確 | - | ||
SF→下⇒マシ | 2680(+875) | 確 | - | ||
SF→下⇒対艦ライフル | 5180 | 確 | - | ||
対艦ライフル→(N/下) | 3400~3580 | 確 | - | ||
ゾゴック | (N/横)⇒N | 5400~6000 | 確 | 基本コンボ. 二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない. 隙も大きいので連撃は基本封印である. 敵は脚部装甲がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ろう. また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能. | |
横>N⇒N | 確 | - | |||
N>横⇒N | 7200 | 確 | 2連撃目の横格闘はデカイ相手か地面の傾斜がないと当たらない | ||
横→(N/下)⇒ブーメラン | 5400~6000(+3000) | 確 | - | ||
下⇒下 | 7200 | 確 | タンク等の機体サイズが大きい相手に有効. | ||
N⇒(ブーメラン/伏せブーメラン) | 3000(+3000~3300) | 確 | 脚部・頭部破壊を狙おう. | ||
ブーメラン×4発→ブーストして接近→N | 9000 | 確 | ブーメランは指切り推奨. | ||
イフリート | SG→下⇒(下/N) | - | 確 | 下であるほどダメージは大きくなるものの、 その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。 SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、 戦況と残弾によって使い分けていこう。 | |
SG→下⇒ゼロ距離SG | - | 確 | |||
SG→(N/横)⇒SG→格 | - | 未 | |||
SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG | - | 未 | |||
バズ→下⇒下 | - | 確 | - | ||
ドム | SB→下⇒バズ→N | - | 確 | SB=スプレッドビーム. | |
バズ→下⇒N>下 | - | 確 | ドムは下格の隙が少ないとはいえ、 バズ→下はカウンター率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む. | ||
バズ→下⇒強タックル→(N/下) | - | 確 | |||
バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ | - | 確 | |||
バズ→下⇒バズ→強タックル | - | 確 | |||
バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(下/N) | - | 未 | 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし. | ||
バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル | - | 未 | 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要. 下格は高威力+ダウンと引き換えに、 敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当. | ||
横>下⇒強タックル→(N/下) | - | 未 | 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む. | ||
カウンター→N>下 | - | 確 | サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない. | ||
カウンター→バズ | - | 確 | 基本はこっち. 隙も比較的少なく無難. | ||
ドム(重装備仕様) | バズ→下→SF | - | 確 | - | |
バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格 | - | 未 | 相手のスラスターがOHしてる時に有効. | ||
SF→バズ→下⇒下 | - | 未 | バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい. しかし当たらなければ無駄が大きい. | ||
SF→下⇒バズ→N | - | 確 | - | ||
SF→SB→バズ→下⇒下 | - | 未 | - | ||
下⇒SF | - | 確 | - | ||
SB→SF | - | 未 | 強襲用コンボ. ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ. ダメ確. | ||
SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) | - | 未 | - | ||
ドム・トローペン | バズ→格 | - | 未 | - | |
下⇒(N/下) | - | 確 | - | ||
バズ→下⇒(N/下) | - | 確 | - | ||
SF→バズ | - | 未 | - | ||
SF→下⇒下 | - | 確 | - | ||
SF→下⇒バズ→N | - | 未 | ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨. | ||
SF→(N/横)⇒バズ→N | - | 未 | - | ||
SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下 | - | 未 | - | ||
ドワッジ | バズ→下⇒バズ→強タックル | - | 確 | カッコ内のダメージはジャイアント・バズ改装備時 | |
バズ→下⇒強タックル→(N/下) | - | 確 | - | ||
バズ→下⇒(N/下) | - | 確 | - | ||
ペズン・ドワッジ | BG→(N/下) | - | 未 | - | |
BB→BG | - | - | |||
下⇒強タックル→(N/下) | - | - | |||
(BB/BG)→下⇒強タックル→(N/下) | - | - | |||
BB→BG→下⇒強タックル→(N/下) | - | - | |||
ゲルググ | フルチャ→下⇒ノンチャ→N | - | 確 | - | |
フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ | - | 未 | - | ||
ロケ→下⇒下 | - | 確 | 基本コンボだが先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. | ||
ロケ→N | - | 確 | 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. | ||
先行量産型ゲルググ | フルチャ→ノンチャ | - | 確 | Lv5でフルチャ後に少し間を置いて ノンチャすればOHしない. | |
フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル | - | 確 | - | ||
フルチャ→ノンチャ→強タックル | - | 未 | - | ||
フルチャ→ノンチャ→強タックル→格 | - | 未 | - | ||
フルチャ→N⇒強タックル→下→ノンチャ | - | 未 | - | ||
(BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ | - | 未 | BRチャージはタックル中も継続が必要 | ||
(BRチャージ)カウンター→フルチャ→ノンチャ | - | 確 | カウンターが決まる前にBRチャージが必要。 カウンター動作終了までチャージ継続すること | ||
バズ→下⇒強タックル→(N/下) | - | 確 | - | ||
ガルバルディα | Gα用BR→N>下 | - | 未 | - | |
Gα用BR→下⇒強タックル→下 | - | 確 | - | ||
Gα用BR→下⇒Gα用BR→下 | - | 確 | - | ||
Gα用BR→N>下⇒強タックル→N | - | 未 | - | ||
強タックル→下→Gα用BR | - | 未 | - | ||
アクト・ザク | N>下⇒(ブルパップ/ハングレ) | - | 未 | - | |
バズ→ハングレ | - | 確 | ポイポイ追撃。足にクる。 | ||
(バズ/BR)→下⇒ハングレ→N | - | 確 | - | ||
バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ) | - | 未 | - | ||
バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・ | - | 未 | 通称バズハメ。 | ||
BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ) | - | 未 | - | ||
ハングレ→下⇒ブルパップ | - | 未 | ダウン後の脚部破壊に有効 | ||
ケンプファー | SG→格⇒(SG/N/下) | - | 未 | - | |
SG→下⇒SF | - | 確 | 追撃コンボ. 予約切り替えか、下格のモーション中に 切り替えすれば入る. 距離によっては入らない事もあるので注意. 格闘での追撃と比べるとコンボダメージが 高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット. | ||
SF→SG | - | 確 | SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい | ||
SF→下⇒SG→N | - | 確 | ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい | ||
SF→下⇒N>下 | - | 確 | - | ||
SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG | - | 未 | - | ||
SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG | - | 未 | - | ||
バズ→下⇒(バズ/下) | - | 確 | - | ||
ブルーディスティニー2号機 | N>下⇒(N/下) | 3900~4200 6825~7350 |
確 | - | |
下⇒ノンチャ→下 | 4700 7620 |
確 | - | ||
下⇒ノンチャ→ノンチャ | 4000 5790 |
確 | - | ||
ノンチャ→マルラン→ノンチャ | 4100 4920 |
未 | 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. | ||
フルチャ→ノンチャ | 2948 3538 |
確 | - | ||
フルチャ→マルラン | 3748 4498 |
確 | 基本コンボ. | ||
フルチャ→マルラン→ノンチャ | 4848 5818 |
未 | フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. | ||
フルチャ→マルラン→下⇒下 | 7348 10798 |
未 | |||
フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) | 7748~8148 10288~11593 |
未 | |||
フルチャ→下⇒ノンチャ→下 | 6548 9838 |
確 | - | ||
(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ | 3548 4138 |
未 | タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. | ||
ガンダム試作2号機(BB仕様) | 強タックル→BB | - | 未 | 近距離用兼自衛コンボ. ビームバズを持っている状態でタックルする事が必須. | |
強タックル→N | - | 未 | 自衛コンボ. サーベルを持っている状態でタックルする事が必須. よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい. | ||
BB→サーベル持ち替え→強タックル→N | - | 未 | 近距離用コンボ. ただし巨体と足回りから積極的にねらえるものではない. | ||
BB→下→(N/下/強タックル) | - | 確 | 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 切り替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう. 下格→下格も繋がるが、安定させることは難しい. | ||
格闘 | ザクⅠ | N>横>下→格→強タックル | - | 未 | Lv6以上のみ可。 |
N>横>下⇒強タックル→N | - | 未 | Lv7以上のみ可。 | ||
「先行配備」ザクⅡFS型 | N>下⇒(N/下) | - | 未 | - | |
ザクⅡFS型 | N>横>下⇒(N/下) | - | 確 | - | |
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) | N⇒タックル→N | - | 未 | - | |
横⇒タックル→下 | - | 未 | 最初の横格は引っ掛けるよう意識して出す. | ||
グフ | N→ロッド | - | 未 | - | |
(N/横)→ロッド→N>横>下 | - | 未 | - | ||
N>左>下⇒下 | - | 未 | - | ||
タックル→ロッド⇒N>横>下 | 未 | タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. | |||
グフ・カスタム | (N/横)→ロッド→ガトシー→格 | - | 未 | ロッドダウン中に格闘を入れると無敵が発生. 格闘は復帰モーション中を見計らって入れること. | |
ロッド→ガトシー→ロッド・・・ | - | 未 | ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す. ロッドハメ. | ||
アッガイ | 下⇒N | - | 確 | Lv5以下の場合. | |
下⇒N>横>N | - | 確 | Lv5以上のみ可。下にはNしかほぼ当たらない. | ||
N>左>下⇒N>横>N | - | 未 | Lv5以上のみ可. 不意打ち用. | ||
N⇒N⇒N・・・ | - | 未 | ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. | ||
ズゴック | N>横>N | - | 確 | - | |
N>横>下⇒N>左>N | - | 未 | - | ||
N>横>下⇒タックル>N | - | 未 | - | ||
下⇒N>横>N | - | 確 | - | ||
(N/横)⇒(N/横)⇒・・・ | - | ||||
ラムズゴック | N>横>N | 確 | - | ||
N>横>下⇒N>左>N | 未 | - | |||
N>横>下⇒強タックル→N | 未 | - | |||
N>横>下⇒強タックル→N>横>N | - | 未 | - | ||
(N/横)⇒(N/横)⇒・・・ | - | ||||
ズゴックE | N>横>N | - | 未 | - | |
N>横>下⇒N>左>N | - | 未 | - | ||
N>横>下⇒タックル>N | - | 未 | - | ||
下⇒N>横>N | - | 確 | - | ||
(N/横)⇒N>横>(N/下) | - | 未 | 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃 | ||
(N/横)⇒(N/横)⇒・・・ | - | - | - | ||
イフリート(シュナイド機) | - | - | 確 | - | |
イフリート改 | N>下⇒下 | - '''' |
未 | - | |
N>横>下⇒(N/下) | - '''' |
未 | - | ||
(N/横)⇒N>横>下 | - '''' |
未 | - | ||
グレネード→下⇒下 | - '''' |
確 | - | ||
グレネード(中距離から)→格⇒グレネード→格 | - '''' |
未 | - | ||
グレネード→裏回って(N/横)⇒グレネード→裏回って格闘⇒タックル | - '''' |
未 | - | ||
N>横>下⇒下⇒タックル | - '''' |
未 | EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発 | ||
イフリート・ナハト | N>横>下⇒(N/下) | - | 未 | - | |
N>横>下⇒N>下 | - | 未 | - | ||
クナイ→下 | - | 確 | - | ||
クナイ→N>横>下⇒(N/下) | - | 未 | - | ||
クナイ→N>横>下⇒N>下 | - | 未 | - | ||
N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒(N/下) | - | 未 | - | ||
N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒N>下 | - | 未 | - | ||
ギャン | N>右>N | - | 未 | 基本コンボ. 右格は下を突く. | |
N>横>下⇒N>右 | - | 未 | - | ||
下⇒N>右>N | - | 確 | ダウン中の敵に有効. | ||
N>横>N⇒しゃがみ機雷接射→自爆UC回避→N>横>下⇒N>右 | - | 未 | 相手は死ぬ!ふぁい氏提案。 (2.28*2700 + 2000 + 2.408*2700 + 1.64*2700) 初出(Re:社畜の戦場19) | ||
しゃがみハイドボンプハメ | 未 | 初出(【GBO】Re:社畜の戦場35@ギャン【字幕実況】) | |||
ゲルググM | グレラン→N>横>下⇒(N/下) | - | 未 | - | |
グレラン→N>横>下⇒速射砲 | - | 未 | - | ||
支援 | ザクⅠ・スナイパータイプ | BR→タックル→BR | - | 未 | 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。 バルカンではなくこちらで牽制しよう・・・。 決まると、どちらかと云えば大抵自分が死ぬ。 |
ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 | SF→BR | - | 確 | - | |
SF→BR→タックル→BR | - | 未 | - | ||
SF→マゼラ砲 | - | 未 | - | ||
SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 | - | 未 | - | ||
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) | - | - | - | ザクⅡ(重装備仕様)を参照. | |
ザクⅡ(重装備仕様) | マゼラ砲→ミサイルポッド(→マゼラ砲) | - | 未 | ザク重の基本コンボ。 緊急回避はミサポ後のマゼラで更に拾う. | |
マゼラ砲→クラッカー | - | 未 | ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. | ||
マゼラ砲→下⇒ミサイルポッド | - | 確 | ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. | ||
マゼラ砲→格⇒・・・ | - | 未 | ホークハメ. そこから回り込みが不可能な地形の場合、 マゼラ→下での撤退を推奨. | ||
ザク・キャノン | グレ→キャノン→マシ | - | 確 | - | |
キャノン→タックル→キャノン(→マシ) | - | 未 | - | ||
キャノン→グレラン→キャノン→マシ | - | 未 | グレランは偏差撃ち. 相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. | ||
キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ | - | 未 | 自衛用コンボ。脚部に入れたい. タックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではキャノンがCTでコンボ継続不能. | ||
グレ→キャノン→マシンガン→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ | - | 未 | - | ||
ザク・キャノン(ラビットタイプ) | キャノン→ビックガン | - | 未 | 基本コンボ. キャノンよろけに最速切り替えで約12発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で8550である. | |
キャノン→ビックガン→キャノン | - | 未 | 近距離向け. 緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. | ||
ザクタンク(砲撃仕様) | 徹甲キャノン→ミサラン | - | 確 | - | |
徹甲キャノン→マシンガン | - | 確 | - | ||
榴散弾キャノン→ミサラン | - | 未 | 中距離向け | ||
榴散弾キャノン→マシンガン | - | 未 | |||
榴散弾キャノン→下がりながらマシンガン→強タックル→榴散弾キャノン | - | 未 | 近距離向け | ||
ギガン | 180mm砲→強タックル | - | 未 | - | |
180mm砲⇒強タックル→後退しながら、4連装120mm砲 | - | 未 | |||
陸戦型ゲルググ | ノンチャ→腕部グレラン | - | 未 | 中距離向け. | |
ノンチャ→ノンチャ→・・・ | - | 未 | 武器Lv3までは三発でOHしてしまうので注意. | ||
フルチャ→ノンチャ | - | 確 | 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. | ||
陸戦型ゲルググ指揮官用 | フルチャ→ノンチャ→腕部グレラン | - | 未 | ゲルググ用ビーム・ライフル必須. Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすれば OHしない. | |
フルチャ→N⇒タックル→下→ノンチャ | - | 未 | |||
ノンチャ→格⇒ノンチャ | - | 未 | 陸ゲルより格闘分だけハメ拘束時間が延長. GG用試作ビーム・ライフル必須. | ||
ゲルググ・キャノン | フルチャ→ノンチャ | - | 確 | ゲルググ用ビーム・ライフル必須. | |
フルチャ→BC | - | 確 | |||
ロケラン→BC | - | 確 | - | ||
ロケラン→下⇒BC | - | 確 | 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. | ||
ゲルググM指揮官用 | フルチャ→ノンチャ(→110mm速射砲) | - | 確 | 速射砲までコンボを含めると、足が吹っ飛ぶ. | |
下⇒(ノンチャ/110mm速射砲) | - | 確 | 自衛コンボ. 後退しながら、脚部に追撃しよう. |