概要
名称 |
LV |
消費スロット |
説明 |
必要ポイント |
レア度 |
開発% |
必要階級 |
噴射制御装置 |
LV1 |
0 |
3 |
0 |
スラスターが5増加 |
1900P |
なし |
50% |
二等兵05 |
LV2 |
0 |
4 |
0 |
スラスターが7増加 |
5600P |
なし |
15% |
上等兵08 |
LV3 |
0 |
5 |
0 |
スラスターが10増加 |
13500P |
なし |
4% |
少尉01 |
LV4 |
0 |
6 |
0 |
スラスターが12増加 |
JPY205 |
なし |
4% |
少尉10 |
LV5 |
0 |
6 |
3 |
スラスターが15増加 |
17700P |
なし |
4% |
中尉08 |
高性能スラスター |
LV1 |
10 |
2 |
0 |
スラスターが20増加 |
17700P |
☆ |
4% |
少尉05 |
LV2 |
12 |
2 |
0 |
スラスターが25増加 |
17200P |
☆ |
8% |
中尉09 |
スラスター量とブースト秒数について
- スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。
- スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。
- スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。
- しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。
- ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。
- ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。
スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数
スラスター値の上限
備考
- スラスターの最大量を増加させるパーツ。
- スラスターの最大量が増加するパーツのため、スラスター量の少ない機体は連続噴射からのOHを防ぐ事が可能。冷却システムの場合、連続噴射によるOHはしやすい。
- 本パーツでは一度のダッシュ移動をし続けられる時間は伸びない。さらに伸ばすためにはカスタムパーツのホバーノズルが必要。
- 回避行動を行う場合、固定値30以上のスラスターを消費する。故に、回避行動を瞬間的に何度も行うことは、このパーツを付けていてもOHを招くので注意が必要 。
- 中距離スロットを使うこのパーツの付けすぎは、耐久力の低下や射撃補正の低下を招く。スラスター量がいくら多くても撃墜されては無いも同じである。
アップデート履歴
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更
- 2015/02/26:噴射制御装置Lv1の開発%25→50%に変更
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最終更新:2016年02月21日 16:43