格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
機体HP | 10500 | 11250 | 12000 | 12750 | 13500 | 14250 | 15000 |
耐射撃装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 |
耐ビーム装甲 | 37 | 48 | 59 | 70 | 82 | 93 | 104 |
耐格闘装甲 | 54 | 73 | 93 | 112 | 132 | 152 | 171 |
射撃補正 | 60 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 |
格闘補正 | 73 | 78 | 83 | 88 | 93 | 99 | 104 |
スピード | 215 | ||||||
スラスター | 120 | 123 | 126 | 129 | 132 | 135 | 138 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 高 | ||||||
カウンター | 連打攻撃 | ||||||
必要階級 | 曹長01※1 | 少尉01 | 中尉01 | 大尉01 | 少佐01 | 中佐01 | 大佐05 |
レア度 | ☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 15% | 8% | 6% | 5% | 5% | 5% | 4% |
必要開発費 | 20000P | 25400P | 32200P | 41900P | JPY309 120000P |
56500P | 59600P |
復帰時間 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 |
NEW MSボーナス | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 50% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
ジム・インターセプトカスタム | 100% | 70% | 48% |
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 |
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 |
遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 13 | 15 | 16 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2連装ビーム・ガン | LV1 | 750 | 1.0秒 | 25%(46%) | 7発(6発) | 10%/秒 | 11.0秒 | 400 | 移動射撃可 ひるみ有 長押しで2連射可能 連射時の発射間隔:0.4秒 武装切替:0.5秒 |
11700P |
LV2 | 787 | 15000P | ||||||||
LV3 | 825 | 17100P | ||||||||
LV4 | 937 | JPY205 80000P | ||||||||
LV5 | 975 | 20000P | ||||||||
LV6 | 1012 | 23000P | ||||||||
LV7 | 1050 | 27500P | ||||||||
LV8 | 1087 | 53800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F-1ビーム・スプレーガン | LV1 | 500 | 0.75秒 (0.35秒) |
35% | 4発(4発)OH | 10%/秒 | 7.5秒 | 300 | ひるみ有 (静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される) 部位補正:1.8倍 武装切替:0.5秒 |
3500P |
LV2 | 525 | 34% | 5400P | |||||||
LV3 | 550 | 33% | 7800P | |||||||
LV4 | 625 | 30% | 5発(4発)OH | 205JPY | ||||||
LV5 | 650 | 29% | 18000P | |||||||
LV6 | 675 | 28% | 22900P | |||||||
LV7 | 700 | 27% | 5発(5発)OH | 34700P | ||||||
LV8 | 725 | 49800P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ回復 速度 |
OH 復帰速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
SC用狙撃ビーム・ライフル | LV1 | 1600 | 3400 | 2.75秒 | 65% | 95% | 即2発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 | 26秒 | 600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.85秒 ノンチャよろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 収束倍率:2.125倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1680 | 3570 | 62% | 91% | 即3発(2発) フル1+即1 |
15000P | ||||||
LV3 | 1760 | 3740 | 17900P | |||||||||
LV4 | 2000 | 4250 | 53% | 79% | JPY205 | |||||||
LV5 | 2080 | 4420 | 22000P | |||||||||
LV6 | 2160 | 4590 | 50% | 75% | 即4発(4発) フル1+即2 |
22800P | ||||||
LV7 | 2240 | 4760 | 50300P | |||||||||
LV8 | 2320 | 4930 | 48% | 70% | 即4発(6発) フル1+即2 |
56000P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 6発/秒 | 80 | 6.0秒 | 180 | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | |||||
LV3 | 33 | 88 | |||||
LV4 | 37 | 100 | |||||
LV5 | 39 | 104 | |||||
LV6 | 40 | 108 | |||||
LV7 | 42 | 112 | |||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1700 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.7秒 |
LV2 | 1785 | ||||||
LV3 | 1870 | ||||||
LV4 | 2125 | ||||||
LV5 | 2210 | ||||||
LV6 | 2295 | ||||||
Lv6 | 2380 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
前線維持支援システム | 7 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
複合型探索システム | 1~7 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
格闘連撃制御Lv2 | 1~7 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 |