ジム・インターセプトカスタム


機体概要

  • RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である.
  • コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった.
  • インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している
  • 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能.

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000
耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171
射撃補正 60 63 67 71 75 79 83
格闘補正 73 78 83 88 93 99 104
スピード 215
スラスター 120 123 126 129 132 135 138
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05
レア度 ☆☆
開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4%
必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309
120000P
56500P 59600P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒
NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  50%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 6 7 8 9 14 16 17
中距離 7 8 9 10 15 17 18
遠距離 5 6 7 8 13 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可
ひるみ有
長押しで2連射可能
連射時の発射間隔:0.4秒
武装切替:0.5秒
11700P
LV2 787 15000P
LV3 825 17100P
LV4 937 JPY205
80000P
LV5 975 20000P
LV6 1012 23000P
LV7 1050 27500P
LV8 1087 53800P
  • ()内は2連射時

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒
(0.35秒)
35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有
(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)
部位補正:1.8倍
武装切替:0.5秒
3500P
LV2 525 34% 5400P
LV3 550 33% 7800P
LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY
LV5 650 29% 18000P
LV6 675 28% 22900P
LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P
LV8 725 49800P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH
復帰速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)
フル1+即1
10%/秒 26秒 600
(700)
射撃時静止
射撃硬直:0.85秒
ノンチャよろけ有り
収束可
収束時間:3.5秒
収束倍率:2.125倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)
フル1+即1
15000P
LV3 1760 3740 17900P
LV4 2000 4250 53% 79% JPY205
LV5 2080 4420 22000P
LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)
フル1+即2
22800P
LV7 2240 4760 50300P
LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)
フル1+即2
56000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
LV6 40 108
LV7 42 112
ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
LV5 2210
LV6 2295
Lv6 2380

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。


備考

「突貫しますっ!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/7/21 14:00 ~ 2016/8/4 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。
  • ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。
  • 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。

機体考察

  • 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。
  • ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。
  • 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。
  • 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。

主兵装詳細

  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    • チャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。
    • フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。
    • Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。
  • 2連装ビーム・ガン
    • 射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。
  • F-1ビーム・スプレーガン
    • 単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。
    • 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。
    • オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。
    • 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。
    • ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。
  • ビーム・サーベル
    • 普通の連邦製ビームサーベル。
    • 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。

スキル


カスタム


運用

  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    • 簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。
    • 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。
    • 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。
    • 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。
      カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。
      • ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。
    • 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。
  • 2連装ビーム・ガン
    • 中距離からの高い瞬発火力が特長。
      • Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。
    • とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。
    • OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。
    • その他の運用は通常の格闘機と変わらない。
  • F-1ビーム・スプレーガン
    • 運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。
      • Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。
    • 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。
    • その他の運用は通常の格闘機と変わらない。

機体攻略法

  • ビームガン系の場合
    • 汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。
    • 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。
  • 狙撃ビームライフルの場合
    • やはり汎用機が処理をするのが適切。
    • 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    • ノンチャ→下⇒(ノンチャ/下)
    • ノンチャ→N>横>下⇒(ノンチャ/下)
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
      • 武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる.
    • フルチャ→ノンチャ
      • 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる.
  • 2連装ビーム・ガンF-1ビーム・スプレーガン
    • N>横>下⇒ビームガン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18:40:14
  • この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20:58:13
  • 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07:25:56
    • もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12:20:41
  • 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22:05:47
  • いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか?  それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15:23:14
    • その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21:04:06
  • 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15:08:02
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:18:11
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:36:10
  • ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21:40:20
    • それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13:17:23
    • 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14:16:25
      • 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14:38:23
        • そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21:09:41
      • 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19:28:20
    • 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19:34:26
  • 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12:45:12
    • 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10:18:13
  • lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00:01:23
    • lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18:38:25
    • これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19:26:35
  • 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17:26:58
    • 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19:47:09
      • バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19:54:38
  • 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04:03:23
    • 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15:52:13
      • まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16:40:47
      • 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14:39:55
  • 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10:19:22
    • COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11:10:49
    • 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18:00:24
      • ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15:49:31
  • この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10:00:55
  • コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12:41:13
    • ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22:44:52
      • いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11:33:49
        • 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19:36:21
  • 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19:46:47
    • 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00:51:56
      • 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19:20:24
  • 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01:44:01
  • 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22:14:37
  • マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14:14:03
    • シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14:40:49
  • 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10:39:41
    • カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12:21:28
    • 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14:29:57
      • ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14:32:05
      • 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09:20:46
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MS 連邦軍 ジオン軍
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乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ