新しい与ダメスクリプト > 過去ログ1

  • 【新しい与ダメスクリプト】
    再開発の「攻撃補正Lv4」「装甲Lv3」「伏せ」「頭部損壊」に対応.「伏せ」状態は計算時のタブで選択可能です.デッキ管理データはリセットされますm(_ _)m. - 伏流 2016-11-20 12:08:52
  • 新規機体がDataBaseに追加されるとデッキ保存データがずれるバグ有り .目下修正中. - 伏流 2016-10-01 05:28:05
    • あ,修正終わってます. - 伏流 2016-11-20 12:10:02

  • カウンターのダメージも計算できるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-30 21:22:12
    • カウンターダメージはまだ未検証の部分があるので,実装するならダメージ検証が終わってからですね. - 伏流 2016-10-01 05:28:38
  • デッキ保存と読み込みボタンを離して置いて欲しい。最初に読み込む時に間違えて保存押すとデータ全飛びしてしまう。 - 名無しさん 2016-09-18 16:04:32
    • ご意見ありがとうございます! デッキ管理時のボタンの誤操作についてはいつか直そうと思いつつ後回しになっておりました...「保存」と「読込」のそれぞれの機能別に領域を分けましたのでこれで押し間違いは起きにくくなったと思います.【Ctrl+F5】キーを押して完全更新してから使ってみてください. - 伏流 2016-09-19 21:48:04
  • レイスの6レベが選択できないのは私だけ? - 名無しさん 2016-08-16 15:45:58
    • 私のパソコンからはできました。「Ctrl」キーと「F5」キーを同時に押して更新すると直るかもしれませんね。それでも直らない場合は
      >・お使いの環境を教えて下さい
      >機器:「PC / タブレット / スマホ」
      >OS:「Win / Mac / Android / iOS / Linux」
      >ブラウザ:「IE10以上 / Firefox / Chrome / Sleipnir / Safari / その他」 - 伏流 2016-08-05 21:38:24 
      ↑これを参考にして報告すると伏流さんのお役に立てるかも - 名無しさん 2016-08-16 16:21:36
      • スマホとiPadの両方でMSの6Lvが選択できないっぽい、スマホはChrome - 名無しさん 2016-08-17 16:06:07
    • 私のPCでも大丈夫でした. ちなみに動作環境は→OS: Windows7 , ブラウザ: Firefox - pikachusuzuki 2016-08-16 16:30:17
      • スマホは、OS: Android 4.4.2, ブラウザ: Chrome で動作できました. Lv6も問題なく選択できます. - pikachusuzuki 2016-08-17 16:31:58
    • ご報告ありがとうございますm(_ _)m 数値自体はデータベースに登録されておりますので,PC接続であれば【Ctrl + F5】キーを押して【完全更新】してから再度選択してみてください.それでも選択出来ない場合には「未実装レベルを選択する」にチェックを入れると全機体レベルが選択出来るようになります. スマホ(Chrome)であれば,【設定】→【プライバシー】→【閲覧履歴データの消去】→【キャッシュの消去】をしてから再読み込みを行うと完全更新が可能です. - 伏流 2016-08-17 19:43:49
  • 素晴らしい与ダメスクリプト作っていただき、ありがとうございます!実際に使ってみた感想ですが、【攻撃側機体】の画面でMSとLvを選択しているにもかかわらず、実際のパーツスロット数とは関係なく無制限に全部チェックでき、いくらでも射プロや格プロが積めてしまえる状態だったのが気になりました. なので、選択した機体Lvに応じたパーツスロット数のチェック対応までされてたらいいな~と思った次第です. とにもかくにも、お疲れ様でした!m(__)m - pikachusuzuki 2016-08-13 19:22:14
    • それな.MSの自動登録機能は実は後付け実装なので,プログラムの骨組みを考えてる時はそこまで頭が回らなかったんですよね...MSごとのカスパスロット情報をデタベに登録さえ出来ればそこら辺のチェックはすぐに実装できるので,おいおい追加していきたいと思います.現状のToDoとしては【カスパスロデータ】【副兵装データ】の追加ですかね.副兵装については数が膨大なので皆さんにお手伝い頂かないと無理だと思いますが^^; - 伏流 2016-08-13 19:30:06
      • お疲れ様です. 副兵装データの追加について、wiki編集板で他の編集作業してくれてる方にも声をかけて皆でやっていくのがよさそうですね. お手伝いできそうな内容でしたら、私も微力ながら参加したいと思います!^^ノ - pikachusuzuki 2016-08-14 17:43:00
  • 【新しい与ダメスクリプト】
    コンボダメージ計算・グラフ表示機能 を実装しました.これで予定していた一通りの機能が実装されましたので「評価版」とさせて頂きます.機体・主兵装のデータも最新のデータに対応しています.いつのアプデまでデータが対応しているかについては「右メニュー」→「バージョン情報」をご覧ください. - 伏流 2016-08-11 21:36:37
  • 【データチェックのお願い】
    与ダメスクリプトに 「主兵装自動登録機能」と「連撃補正自動登録機能」 を追加したのですがデータの一部に間違いがあるかもしれません. 「シュナの主兵装とイフ改の主兵装」が入れ替わってるのは見つけました.お暇な人は,「主兵装装備データ」や「連撃補正パターン」をざーっと眺めて頂き,おかしなところがあれば新しい与ダメスクリプトページまで御連絡ください.

    データ一覧はそれぞれ下記から参照できます.
    【与ダメスクリプト右メニュー】→【MSデータ一覧】→【連撃補正パターン】
    【与ダメスクリプト右メニュー】→【武器データ一覧】→【MS別装備可能主兵装武器一覧】

    間違い探しゲーム的なノリでユル~く探して頂けると幸いです.
    http://wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html - 伏流 2016-08-09 19:44:27
    • 後出しで申し訳ない.【連撃補正パターン】表を見やすくしましたm(_ _)m - 伏流 2016-08-09 19:58:02
    • 高機動型ザクの主兵装にショットガンが混ざってます。また、ザク・マシンガンが足りません。 - 名無しさん 2016-08-09 20:55:03
      • 他にもいろいろ見つけたのでまとめて。ハイゴッグの主兵装が「ビーム・カノン」ではなく「ビーム・スナイパー・ライフル」に
        ゾゴックの主兵装が「ブーメラン・カッター」ではなく「ブルパップガン」に
        ゲルググ・先ゲル・ガトー専用ゲルググの「ゲルググ用ビーム・ライフル」が「Dゲルググ用ビーム・ライフル」に - 名無しさん 2016-08-09 21:06:29
        • ありがとうございました!見つけて頂いたミスを一通り修正致しましたm(_ _)m. - 伏流 2016-08-11 21:32:33
    • ハイゴ・ズゴS・ゾゴの3機体の武器が変です - 名無しさん 2016-08-09 20:58:42
      • ありがとうございました!見つけて頂いたミスを一通り修正致しましたm(_ _)m. - 伏流 2016-08-11 21:32:52
  • 量タン用のボップミサイルの発射速度が本来の数値の2倍になっているので修正願います。 - 名無しさん 2016-08-07 08:52:31
    • ご報告ありがとうございます.取り急ぎ修正致しました. - 伏流 2016-08-08 06:50:21
  • 【与ダメスクリプト:高精度計算に対応】
    バトオペの内部数値表現(絶対補正値)を用いた 高精度計算機能 に対応しました.とはいえバグがあるかも知れません.「なんか登録された数値がおかしくね?」みたいなものを見つけたら是非ご報告下さい.http://wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html - 伏流 2016-08-07 00:24:26
  • 与ダメスクリプトの機体IDと兵装ID対応表をつくって頂いた方へ
    「MS選択」→「装備可能主兵装」の絞込機能を実装しました!おかげで作業がサクッと終わりました.感謝です!m(_ _)m http://wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html# - 伏流 2016-08-06 00:37:36
  • デッキを作った後、構成カードの差し替えって前から出来ませんでしたか?。カスパの違うMSと勲章セットを複数枚作って、組み合わせによるダメージ効率の確認をしたかったのですが、デッキを組むとMSカード(効果カードも?)を一端消さないとデッキから外れてくれない様に見えます。 - 名無しさん 2016-08-05 16:40:22
    • デッキ画面で選択したカードを再度クリックすると、チェックマークが外れてカードがワサッと動いて選択出来るようにならない?こっちは出来るけど、ブラウザとか違うのかな? - 名無しさん 2016-08-05 16:46:35
      • それとも別のカードに選択出来るけど、結果に反映されないとかそういうバグとか?なら管理人さんに聞いてみないとわからない - 赤枝 2016-08-05 16:47:56
        • こっちでも確かめたけど、別のカードを選択し直せば結果に反映されてるね。単にカードの解除が出来てないだけじゃないかな?「選択したカードを再クリックで解除」でできるはず - 赤枝 2016-08-05 16:51:36
    • 今見えてるカードはデッキに入ってるヤツか・・どこで思い違い(下のは未使用分)したのだろう。確かに見えてるカードをクリックしたら他に作ったのが出てきました。お騒がせしました。木主 - 名無しさん 2016-08-05 17:24:27
      • 解決した・・・と思ったら、タブを適当に切り替えてると「デッキ構築」タブで、デッキに入っている攻撃MSカードが消えてた。防御MSも無いのは1種類しか作ってないからだろうが、なんかのタイミングで表示されなくなるのかな。トリガーがまだ判らないので、もうちといじくって見ます。 - 名無しさん 2016-08-05 19:06:16
        • 試用ありがとうございますm(_ _)m 以下の点を確認してもらえますか?
          ・「攻撃用MSカード」を4枚ほど作り,「デッキ構築」画面でカードをクリックして選択したり再度クリックして選択解除した時に,カードがワサワサッと動きますか?それともカードが表示されたり消えたりするのみでカードは動きませんか?
          ・お使いの環境を教えて下さい
          機器:「PC / タブレット / スマホ」
          OS:「Win / Mac / Android / iOS / Linux」
          ブラウザ:「IE10以上 / Firefox / Chrome / Sleipnir / Safari / その他」 - 伏流 2016-08-05 21:38:24
          • 木主です。攻撃MSカード(4機種)を作ってデッキ構築で入れ替え差し替えしてみたのですが、正常に(うにょんと)移動や再展開が行われました。
            試用時にクッキーに記憶→読み出しで、作成した攻撃MSカード(2枚)とデフォルトの攻撃MSカードが増えて3枚並んでいたりもしていたのですが、この部分も再現出来ていません。
            ブラウザのタブに出しっ放しで、思いついた時に操作していたので、再現手順が曖昧な現状です、( しかも今回クッキーを書き換えたので再現データをロストしましたorz )
            再現手順が固まったら書き込みします。
            試用環境は、PC,WIndows7、Sleipnir です、 - 名無しさん 2016-08-06 00:01:43
            • なるほど.回答ありがとうございます.使用環境は問題ないようです.恐らくですが,「ここ数日頻繁にアップデートをしていたため,一部プログラムが古いまま動いていた」のかもしれませんね. 申し訳ありませんがブラウザ画面で【Ctrl + F5】キーを押して「完全更新」をしてから与ダメスクリプトをいじってもらえますか?これで最新の状態で動作するはずです.念のためクッキーなども再作成して頂けると助かります. 機体や主兵装の自動登録に対応しておりますのでそちらの機能を是非使ってみて下さい. m(_ _)m - 伏流 2016-08-06 00:41:21
  • 【「DPS威力」での数値登録に対応】
    手伝って頂いた方感謝です!m(_ _)m - 伏流 2016-08-05 09:23:33
  • 【主兵装発射速度】情報収集協力のお願い
    与ダメスクリプトの武器一覧から「DPS」を自動入力する機能を追加するために【主兵装発射速度】の情報が必要となっております.もしご協力頂ける方がおりましたら,添付のExcelファイル(Office2013以上)を使って情報を集めて頂けると幸いです.wikiの主兵装一覧から「発射速度(CT)」をExcelファイルに入力すればDPSが自動で計算されて表示されます.それをみて数値を確かめながら入力をお願いします. ついでに「局部補正」がわかっている武器についてはそちらも記載頂ければ幸いです.武器は100件程度あります.詳しい入力方法はファイル内の説明をご覧ください.
    協力頂ける方は,このコメント欄に「やります!」と返信後にファイルをダウンロードして入力をお願い致します.

    http://ux.getuploader.com/battle_operation/download/127/mainweapon_firing_rate.xlsx - 伏流 2016-08-03 12:00:55
    • とりあえず、1~20迄を引き受けさせて頂きます。 - 枝1 2016-08-03 12:46:48
      • 続けて、21~40に取りかかります - 枝1 2016-08-03 13:45:17
        • よろしくです! - 伏流 2016-08-03 13:48:47
        • 作業がだぶる事を警戒していましたが、よく考えると私の分の他にも「 突き合わせ用 」のデータが要るでしょうから、他に参加される人が居ましたら私の書き込みは気になさらずにお願いします。続きに取りかかります。 - 枝1 2016-08-03 14:10:24
      • 作成完了、アップローダに格納しました。 - 枝1 2016-08-03 15:36:43
        • ありがとうございます!確認しました.40番までとのことでしたが 全武器記載頂いた ようで感謝致します! - 伏流 2016-08-03 19:20:44
    • えっ!?データを拾ってエクセルに!?できらぁ!
      ・・・4時スタートでも良いですか? - 名無しさん 2016-08-03 15:05:00
      • お気持ち感謝致します!なんやかんやと枝1さんが全武器の数値を記載してくれました.また与ダメスクリプトの数値収集が必要になることがあればその機会にまたよろしくお願い致しますm(_ _)m - 伏流 2016-08-03 19:24:21
    • 遅ればせながら協力させていただきます。 - ken3 2016-08-03 18:50:04
      • と思ったら自分のOffice、2010でした・・・。とりあえずデータ収集はしておきます。 - ken3 2016-08-03 19:25:21
        • あ!私がアップしたファイルだと,ガンタンクの主兵装のDPSが2倍超の値になっております.そこは記載間違いです.現在はwikiページとも正しい値が記載されています. - 伏流 2016-08-03 19:28:07
      • ken3さん,いつもお世話になっております.ken3さんの連射速度再検証のおかげもあって,各武器ともかなり精度の高いデータが得られているようです.GSTの指切りもさすがですね!! 今回のデータ収集については「枝1さん」が全武器の数値を記載してくれました.また与ダメスクリプトの数値収集が必要になることがあればその機会にまたよろしくお願い致しますm(_ _)m - 伏流 2016-08-03 19:26:51
  • 【新しい与ダメスクリプト】
    「主兵装一覧」から選択して威力などの数値を自動設定出来るようにしました.同軸武器の設定も同時に設定可能です.結構プログラムが変わりました.不具合があるかも知れません.各自いじくってみてバグをみつけたら編集板新しい与ダメスクリプトページに御連絡ください.
    http://wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html - 伏流 2016-08-02 21:54:02
  • 【主兵装一覧を作成頂いた方へ】
    目下自動入力機能を実装ですが,ひとまず「主兵装数値」をスクリプト内で自動生成して一覧表にしてみました.「レベル定数」のおかげで例外処理は「切り上げ(RoundUp)」のみですみました.「主兵装一覧表」はスクリプトの右メニュー内に格納されています.m(_ _)m http://wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html - 伏流 2016-07-30 22:08:23
    • マドBRとロマン砲の、目から鱗ですw 他にも私のミスで余計な手間を掛けさせてしまったみたいなので申し訳ない・・・--; ここから更に大変かもですが、ひとまずお疲れさまです。与ダメスクリプト、改めてありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-31 03:45:19
  • 【与ダメスクリプト: 格闘武器威力の自動入力対応】
    昨日提案があった「格闘武器威力」の自動入力に対応しました.与ダメスクリプト右メニューの「格闘武器威力一覧表」で数値間違いがあれば御連絡ください.「タックル威力の自動入力」「主兵装威力の自動入力」は目下対応中です....「主兵装」の「Lv1威力」を拾って表にしてくれる人いないかなあ...チラッチラッ - 伏流 2016-07-27 20:01:25
    • http://ux.getuploader.com/battle_operation/download/125/main_weapon_list.xlsx 何回かミス投稿してかなり見づらいことになったのでコメント欄のログをいじりました。すみません - 名無しさん 2016-07-28 11:37:49
      • おお,素晴らしい出来ですね!レポート付で大変助かります!これならデータベースの登録は例外処理も含めてすぐ終わりそうです.なお,武器の実弾属性とビーム属性の選択用のインターフェースや処理をプログラムの処理に追加する予定なので,そこの修正に少しだけ時間がかかると思います.主兵装対応版の公開は今しばらくお待ち下さい.m(_ _)m - 伏流 2016-07-28 15:05:12
        • ファイル内容を精査しました.威力上昇の計算を「前レベルとの差分」で計算せずに「基本値,上昇値,レベル倍数」で計算すると例外が減って計算が簡便になりますね.さらに「上昇値」もプログラム側で自動生成せずに固定値として持っておけば,上昇値が整数と実数の場合両方に対応できますね.あとは武器威力をRoundUpする武器3種のみ例外処理すればいけそうです. ありがとうございました!( ̄^ ̄)ゞ - 伏流 2016-07-29 12:18:23
        • 謎のロマン砲ですが,レベル定数を【0 1 2.4 6.6 8.4 10.2 12 13.8】と,レベル定数自体の増分を考えることで例外無しで対応できそうです.課金レベル以上は増分【+1.8】でレベル定数が増えていくと考えると一応Lv8までは計算できますね^^; - 伏流 2016-07-29 18:08:55
  • お疲れさまです。 Sleipnirにて試用してみました。バグとかでは無く、またカードゲームには疎いので的外れかもしれませんが使用感と言う事で^^;
    ・作成したカードの配置ですが、MSの時は上、効果は内容(勲章、その他)情報の下に並ぶ配置となっている為、初見だと効果カードは1種類しか作れないのかな?と思い違いをしました。
    ・現状のUIは「 効果(内容)を決める → カード名を付ける → カード生成 」の流れと思いますが、MSは「 カード名を付ける( 生成 ) → 内容を決める 」の流れなので、順番の違いに違和感を感じました。
    ・効果カードの名称入力枠が、効果内容一覧の上にあれば「 名前を決める → 内容を決める → カード生成 」となり、MSカード作成とUIの一貫性がでるのではないかと思います。 - 名無しさん 2016-07-25 07:45:54
    • 使用レポートありがとうございます!大変参考になります.確かに直感的且つ一貫したデザインのUIは大事ですね.見た目ではなくて操作部分のUIデザイン. 今回,MSカード部分にもクエリ検索の画面を追加しました. 「MSを探す」→「レベルを設定」→「カード生成」 の流れになっておりますので,効果カード作成部分とUIの流れが一緒になったかと思います.如何でしょうか? - 伏流 2016-07-27 07:15:48
      • MSが一覧から選択出来るようになり、設定の手間がものすごく軽減されました。武器に関しても実装予定との事で期待が膨らみます。ありがとうございます。:木主 - 名無しさん 2016-07-27 22:38:04
  • タブ切り替えでうにょんてなるのが印象的ですね、ubuntuだからなのか火狐だからなのか、カードに名前を入力できる欄が、カードからはみ出している以外は規定の動作をしているようでした。 - 名無しさん 2016-07-18 00:35:53
    • ああ,そこの入力欄は固定幅で設定してました.伸び縮みするように設定しておきます.ありがとう. - 伏流 2016-07-18 02:45:08
      • 調整してみました.如何でしょうか. - 伏流 2016-07-18 06:57:28
        • バッチリ収まりました!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-07-19 00:44:22
  • VITAでもしましたが少し重いぐらいでなかなか良いですよ。気になった点はゴッグとか装甲が極端な機体は設定が少し面倒?くらいですかね。伏流さんお疲れ様です。 - 名無しさん 2016-07-17 20:51:12
    • VITAでも動くんですね!わたしも持ってるので試してみます. - 伏流 2016-07-18 02:44:31
    • 数値はキーボードから直接入力可能ですよ! - 伏流 2016-07-19 01:18:10
  • iPad miniでテストしましたが、処理落ちがやばいです。ロートルだからでしょうけれども - 名無しさん 2016-07-17 18:04:44
    • 確かにうにょんと動く処理はタブレットにはキツイかもですね...タブ画面の切り替え意外のアニメーションは特に必要というわけでもないので代替実装も検討してみます.アニメーションを切ると別の処理に弊害が出ちゃう物で... - 伏流 2016-07-18 02:44:00
  • 色々いじって頂いてバグなどがあれば報告頂けると助かります.動作環境(ブラウザ依存性)などについてもよろしくお願い致します. - 伏流 2016-07-17 17:05:37
    • おお・・・お疲れさまです! - 名無しさん 2016-07-17 17:27:59