ジムWD隊仕様


概要

  • コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした 現地改修機
  • MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
  • 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いる ホワイト・ディンゴ隊。
  • この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
  • 装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、 より実戦的に最適化されていた。
  • パイロット技能によるところは大きいがザクIIは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 53 59 65 71 76 82 88 94
格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58
スピード 200
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 上等兵07 伍長03 軍曹05 曹長05 少尉07 中尉03 少佐08 少将02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 25% 10% 8% 5% 4% 3% 3% 2%
必要開発費 7800P 9800P 14700P 19300P JPY309
120000P
27000P 52500P 73700P
復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 1600 2050 2500 2950 3400 3850 4300 4750

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 17 19 20 21
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

武器名 LV 威力 弾数 オーバーヒート
復帰速度
射程 備考 必要
ポイント
初期試作型ビーム・ライフル LV1 6000 1発 46秒 200 OH復帰:46.0秒
よろけ有り
移動射撃可
ジャンプ撃ち可
武装切替:1.5秒
10300P
LV2 6250 12300P
LV3 6600 16300P
LV4 7650 JPY205
LV5 8100 45200P
LV6 8550 46100P
LV7 9100 50000P
LV8 9650 61000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2500 2675 2750 3125 3250 3375 3500 3625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

機体概要

  • DC用ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の主人公部隊「ホワイトディンゴ(略称WD)」が使用したジムのカスタム機。
  • 宇宙用装備を廃して塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様となっており、通常のジムとは見た目は同じでも中身はかなり違う。
  • BRも装備出来る陸ジムの上位機体。遠スロが減った代わりに格闘性能がアップした。しかし肝心の高性能バランサーはない。
  • 最大の特徴が専用装備である初期試作型ビームライフルであり、これを使用するかどうかで運用傾向がガラリと変わる。
  • 実装当初は「高コストなだけのジム」程度の性能だったが、度重なるテコ入れで大幅に強化されて実装当初とは別物になった。

主兵装詳細

  • ロケット・ランチャー
    • 中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。
    • ハイバズと比べ威力上昇、弾数減少、リロード時間増加。クールタイム増加となっている。
      • 弾数の少なさから咄嗟に使おうとしてリロード中であることが、特に武器レベルが低い場合によくある。またロケランのCTの長さとこの機体の武装の多さが相まってバズハメが難しい。
    • 慣れてしまえば強力な主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出すことが出来る。
    • ハングレや格闘攻撃での追撃と相性抜群な基本装備。
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • 本機しか装備できない専用のビームライフル。
    • BRとしては貴重な即撃ちよろけがとれるが、それ以外の全ての性能を犠牲にしてほとんどのMSに大ダメージを与えられる破格の超威力を得た装備。
    • 補助ジェネレーターLv1とLv2を両方付ければOHが約31.5秒になる。
    • 格闘機はほぼ即死、支援機でも大ダメージを与えられる。撃った後は副兵装のみで戦う事になる。
  • 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン
    • 近距離戦用の実弾兵装。命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。
    • 射撃補正が高いのでジムよりは活用出来るが、立ち回り的に封印安定。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 高威力・長射程のチャージ可能なビーム射撃兵装。高精度収束リングLv2を付けて使用するのが望ましい。
    • 汎用の立ち回りにはあまり向いていない後方支援向き兵装。
    • この兵装を装備できる機体の中でもコスト対射撃能力のパフォーマンスはそこそこ良いのだが、封印安定。
      • この兵装が実用レベルといえるのはフルチャージ→ノンチャ―ジショットがOHせず繋がるLv7からだが、当該武器Lv7の出現階級は大佐09。これはBR汎用最上位のG3・アレックスが実用レベルとなるよりも後である。
      • これ以前に陸ガンBRを持ちたいのであれば、BD系列に乗るといいだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。
    • 主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。
  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。
    • 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。
    • 本機では主に格闘が届かない距離でのロケランからの追撃に使う。
  • ビーム・サーベル
    • 同コストの陸ガン程ではないが高威力。高性能バランサーがない為、回避行動(ダッシュ)からは使えない。
    • 主に近い距離でのロケランや初期試作型BRからの追撃用。自衛や護衛にも使用する。

スキル

  • 緊急回避制御があるのでHPの低さを補える。
  • 格闘連撃制御はあるが、高性能バランサーが無いのでダッシュして斬りつける事は出来ない。

おすすめカスタムパーツ


運用

  • 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 射撃寄り万能汎用機。立ち回りは陸ジムに近いがスピードが速い分、戦線を押し上げやすくなった。
  • 陸ジムと較べて遠スロが少なくロケラン→ハングレでの脚部破壊が若干狙いにくくなった。
    代わりにサーベルの威力が高くなり連撃も可能なので格闘での追撃が強力になった。
  • しかし、高性能バランサーがないので距離に合わせて追撃を変えていく必要がある。
  • 装備によって運用傾向が変わるため、別々に列記する。
    • ロケット・ランチャー
      • 基本運用は陸戦型ジムと同じでロケラン→グレやロケラン→下⇒グレによる火力支援がメインとなる。
      • 陸ジムに比べて格闘連撃が可能になったため、近距離かつ相手タックルの心配が無い時に限り、連撃でダメージを伸ばすことが可能。
      • 連撃とバルカンの有無以外は陸戦型ジムとほとんど変わらない。
    • 初期試作型ビーム・ライフル
      • 立ち回りは難しいが一撃必殺狙いが可能な上級者向け装備。
      • その高威力な一撃によって敵一機を戦闘不能たらしめ、枚数有利を作るのがお仕事。補正の関係から格闘機>汎用機>支援機の優先順位で狙いたい。
      • 性能が威力以外劣悪なため、扱いが非常に難しい。慣れない内は味方の取ったダウンやよろけに追撃する形で撃ち込めば確実だが、生当てからのコンボで更にダメージを与えられるのが理想。
      • OH時間が長すぎるので必中を心がけたい。しかしラグ(緊急回避や、ダウン・よろけポーズのまま移動など)で避けられる恐れもあるのでそういったことも考慮しておきたい。
      • OH復帰まではサーベルとグレによる支援・護衛がメインとなる。味方のとったよろけにグレやサーベルを入れて火力支援orよろけ継続が主な仕事。緊急回避があるため単体での生存力も高く、囮としても使えるだろう。
      • リスポーンしたほうがOH復帰は早いが、気安く落ちて良いコストでもないことに留意したい。
    • 陸戦GD用ビーム・ライフル
      • 高精度収束リングLv2を装備できる高LV(Lv5以降)での運用が望ましい。
      • 基本はフルチャ→(少し待って)ノンチャのコンボによる中距離支援。
      • 他のBR装備可能機体と違い高性能バランサーがないのでよろけから↓格のダウンがとりにくい

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ(→(N/下))
  • ロケット・ランチャー
    • N>下⇒ロケラン
    • ロケラン→ハングレ
      • 基本コンボ. 中距離用.
    • ロケラン→格
      • 基本コンボ. 接近戦用. 連撃も可能だが真正面からはNG.
    • ロケラン→下⇒ロケラン
    • ロケラン→下⇒ハングレ(→(N/下))
    • ロケラン→下⇒ハングレ→ロケラン
      • グレキャン必須。
    • カウンター→伏せロケラン
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • 武器予約推奨。
    • フルチャ→下⇒ハングレ→下
      • グレキャン必須。
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • N>下⇒試作BR
    • 試作BR→ハングレ
    • 試作BR→下⇒(N/下)
    • 試作BR→下⇒ハングレ
    • 試作BR→下⇒ハングレ→下
      • グレキャン必須。
    • タックル→試作BR→ハングレ
    • カウンター→(試作BR/伏せ試作BR)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/01/31:新規追加
  • 2013/04/17:Lv5追加
  • 2013/05/23:Lv6追加
  • 2013/06/27:格闘補正を増加(全Lv:+6)、スピードを増加(全Lv:170→185)
  • 2013/09/05:性能強化
    • スキル“緊急回避制御”が追加.
    • 機体HPを増加.(全Lv:+500)
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      Lv1:1000→1200、Lv2:1050→1260、Lv3:1100→1320、Lv4:1250→1500、Lv5:1300→1560、Lv6:?→1620
    • 初期試作型ビーム・ライフルの威力を強化(+1000)&射程を延長(100m→200m
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
      • 収束後の射程が短縮(500m→450m
        収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
        収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
        全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2014/03/27:Lv7追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮(450m→425m
    • 収束時間を短縮6.5秒→5秒
  • 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
    Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
  • 2014/12/25:初期試作型ビーム・ライフル Lv5追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • ロマン砲よ、ありがとう! - 名無しさん 2017-07-31 17:24:03
  • タックルしてからのズドンが当てやすいけど、下がりながら撃たないとビームが相手を突き抜けるだけになってスカることもたまにあるから注意、歩きながら撃つよりも一瞬止まって静止撃ちした方がビームの射線が流れずにすむので当てやすい。 - 名無しさん 2017-06-23 20:22:32
    • こちらの攻撃を当てやすいというのは逆に言えば相手も当てやすいんやで? 正直な話動きながらの射撃で当てれないようじゃ相手にとってもお手頃な的ですわ あとタックルしての射撃とか相手がよほど下手でもなけりゃ接近される前に対処してくるっての - 名無しさん 2017-06-25 17:21:20
  • 初期ビーレベル8来てからめちゃくちゃやばい機体になってるんだけどこいつ… - 名無しさん 2017-06-17 06:38:54
    • それより補ジェネ4来た方がやばい - 名無しさん 2017-07-11 08:07:40
      • 補助ジェネ4来てから、350部屋で格闘乗りづらくなったよ(泣) - 名無しさん 2017-07-15 00:09:47
  • こいつで陸ビー持ってる奴は何を考えてるんだ? - 名無しさん 2017-06-03 21:32:02
    • コスト400までの汎用BRでは1番火力が戦いし継続火力ではロマン砲より上だから、火力を出すことを考えてるんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-14 19:26:47
      • 残念ながら、その部屋だと犬砂ライフルがつよいんだわ - 名無しさん 2017-06-25 17:16:22
  • 机上の卓論だけど、無制限でレベル1でロマン砲最高レベルを持って撃った後は特攻してリスポンすればかなり強くね?勿論パイロットコストはなるべく50、射補載せまくりで - 名無しさん 2017-06-03 20:11:20
    • ただのボーナスバルーンだな コストが安いからってポンポン落られたら高コストが落とされたのと結局変わらんだろ すぐ復帰出来るって言っても頻繁に1枚落ち状態になられたら味方のストレスがマッハだわ - 名無しさん 2017-06-03 21:24:38
    • そもそも射程200しかないから近づく前に殺される - 名無しさん 2017-06-05 19:25:59
    • レベル1の射補だと威力かなり落ちる。ロマン使うならレベル8 - 名無しさん 2017-06-05 22:01:15
    • たまにこういう頓珍漢な事書く奴いるけど浪漫砲1発撃っただけで落ちるとかどう見ても収支が合わないってどうして理解が出来ないんだろうか デスリロ戦法は撃破が付けば黒字はでかいがアシ付いた程度じゃ赤字、浪漫砲外した場合は大赤字になるのに・・・ - 名無しさん 2017-06-14 09:00:37
    • ジェネレーターをガン積みしてバンバン撃った方が射補特化するより結果的には強い - 名無しさん 2017-06-23 20:00:48
  • Lv7の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:04:58
  • 3 - 名無しさん 2017-04-05 09:21:51
  • 利用価値があるのって300クラスくらい? 水ザク落とせるなら強そうなんだけど 350-400はの汎ビは犬スナが最強だろうし - 名無しさん 2017-04-05 01:00:16
    • 300コスト帯ザクBで溢れかえてるからサンドバックなってるよこの機体。ロマンうち終わった後のボコられタイムが特に酷い。 - 名無しさん 2017-04-05 09:24:45
      • マジで300でネタロマン出す奴が多い。しかもいきなりロマンミスられるとしばらく役立たずになるから自軍のボコられタイムが始まるし。 - 名無しさん 2017-04-09 23:11:31
        • だって相手にぶちこんで「見たか、正義の一撃!!」ってやるのが楽しいんです許して下さい階級ブースター付けますから - 名無しさん 2017-04-28 16:40:27
    • 普通に使わないでいただきたい。機体自由かホストで乗ってくれ。格闘が相手にいればまだいいけど - 名無しさん 2017-04-05 12:12:20
      • 途中送信失礼。いないことの方が多いし、バズ汎1枠削ってまで入れる火力じゃない。それならスナ乗れって感じ。 - 名無しさん 2017-04-05 12:15:47
  • ジェネ3,4積みだと貢献与ダメは簡単なんだが・・・威力が低くて一発で落として枚数有利を作るって状況を作りづらいから正直微妙だなあ - 名無しさん 2017-04-04 23:38:30
    • ロマン砲いる所為で味方は常に枚数不利なんだけど? - 名無しさん 2017-04-07 15:07:22
    • ジェネ積みして格補して格闘して戦えばいい、移動バサバサズギュン - 名無しさん 2017-06-23 20:04:17
      • 日本語でok - 名無しさん 2017-06-23 20:14:58
  • ありがとう - 名無しさん 2017-04-03 10:44:30
  • 補助ジェネで回転良くなりますか?今Lv7で愛用していますが、やはり無制限で出るのは無理だと思う、というかメンバーがゆるさないです。手数少ないから仲間に迷惑かけるし - 名無しさん 2017-04-01 20:34:51
    • そらコスト的にも主兵装的にも無制限が無理なのは口に出すまでもないことだよね。 機体自由でなんとか許される機体なんだしさ あと下の木でミスったんだろうけど枝にしようね - 名無しさん 2017-04-01 20:46:44
    • 補助ジェネ4実装されたから今だと20秒くらいで一発撃てるようになってるから、山岳で敵格闘を開幕減らして味方支援に楽させてる人もいるから狭いマップだとそれなりに使えるんじゃないかね。個人的にはキャバが嫌われてこいつが嫌われない理由がわからないってくらいには敵にいると嫌になる。 - 名無しさん 2017-04-01 22:28:01
      • その前に格闘に捕まって速攻溶かされて枚数不利になるってのもあるあるだけどな。格闘も1発では死なんしね。 - 名無しさん 2017-04-07 15:10:52
      • ステルスと射撃で先手を取られるナハトに回避やピカよろけに斬らなくてもビームが強い転倒組を相手にコケない30秒に1発(エイムと発射時間とヒート回復)がなんだっちゅー - 名無しさん 2017-04-07 19:37:55
  • 今愛用してますが、 - 名無しさん 2017-04-01 20:24:34
  • この機体最強。 - 名無しさん 2017-03-20 23:41:47
    • リスポン短縮・・。受けるダメージは甚大なのに倒しても安い。またふざけた調整してこれどこまで連邦強化させるんだ - 名無しさん 2017-03-23 17:47:48
      • 何言ってるんだコイツ・・・ - 名無しさん 2017-03-31 18:26:03
    • ここ最近敵軍でやけにコスト戦300でロマン出す人を見るがザクBラケにとってこの機体最高の美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-03-31 10:07:22
  • 最近の浪漫砲が浪漫砲ではなくなっている希ガス - 名無しさん 2017-03-19 23:22:35
    • 8秒待ってメガビ2発打った方がいいからな - 名無しさん 2017-03-19 23:32:15
  • 削除.問題発言多数につき書込禁止処置.
  • あああああ、レベル1コスト200で陸ビー持って出撃してしまった。ごめんなさあい! - 名無しさん 2017-02-14 20:35:22
  • 最近やたらみかけるな コイツとジム寒は、味方でいると信用ならないんだがw - 名無しさん 2017-02-10 03:12:25
    • 木主の考えとは違うかもしれないけど、『信用ならない』の源泉は、どういう風に共闘していいか分からないってのが源泉な事が多い、言い換えればこの2機の乗り手がどういう運用をする乗り手なのかが分からないってのが大きいと思う。火力追撃型の動きなら枚数に数えられないし、かといって純粋な火力型機に比べると2機とも火力は大した事無い。だから乗り手自身も周りの仲間も互いにどうして良いか分からん状態なんだと思うわ。 - 名無しさん 2017-02-10 15:55:10
    • 取り敢えず格闘機にズドンとやってもらえたら良いと思ってる。早い段階での枚数有利は相当なメリットでしょ。枚数有利 - 名無しさん 2017-02-10 19:06:58
      • 序盤に相手の格闘が一枚いないだけで有利?手数も無いこんなの自分だけが良ければいい〇〇ニー機体だろ? - 名無しさん 2017-02-15 16:00:55
        • それはマップによるだろう狭いマップならソコソコ行ける。 - 名無しさん 2017-02-16 19:37:57
          • 荒らしは無視したほうがいいよ - 名無しさん 2017-02-16 22:57:40
          • 狭いマップでソコソコいけるとは書いたが狭すぎるとロマン砲だと手数が少ないのと時間当たりの火力が相対的に下がるのでロケランの方が良いだろう。ロケラン担ぐならこいつ以外でも同じようなのは居るので優先度は下がるだろうから、やっぱマップや構成の相性次第な所はあるね - 名無しさん 2017-02-22 15:58:23
      • 枚数有利・・・とかいうなら13000前後のHPで少将無制限出てこないで - 名無しさん 2017-02-20 18:45:22
        • コス部屋でもリロ前に死ぬHP12000とかなぁ・・いくら撃破取れてようと5回死んでりゃ意味ねえ - 名無しさん 2017-05-12 21:38:38
      • 対格闘機専属でやってると中盤くらいで回線切る格闘機もたまに出て本当に枚数有利になったりすることもある、格闘振るしかない時は挟み撃ち専門で。 - 名無しさん 2017-06-23 20:13:51
  • バランサーないから楽しいって思う俺は少数派?置き格闘だったり下格ぶっぱなり、相手との読み合いが楽しいし、それが上手くいってロマンにつなげるのが何より面白いし快感なんだが - 名無しさん 2017-01-31 22:52:18
    • 最多搭乗になっても乗ってる少将だけど、バランサーがないとこべりついてるから逆につけられると困惑するかな。それにサーベル持ってブーストふかして、近づくとタックル誘えたりするから、バランサーなくてもいけるかな。 - 名無しさん 2017-01-31 23:29:55
    • それが通用する相手でよかったな - 名無しさん 2017-02-15 11:25:03
    • わかる。陸用ジムもそうだけど、速攻を仕掛けられない分だけ相手との読み合いが多くなって「対人戦してる」って感じになる。読み合いを考えずに遊んでたりするとわからない面白さよな。 - 名無しさん 2017-02-15 12:20:52
  • 補助ジェネロマン流行りそう? - 名無しさん 2017-01-28 07:29:04
    • 補助ジェネ完成したから演習場で試したけど、20秒ほどで回復するね。余ったスロにフレーム盛って、HP勲章付けてHPが17000を切る程度。ここの男気溢れるロマリストには受けは悪いと思うけど、「発射」→「逃げ」→「ジャンプ無敵(時間一杯逃げ)」→「発射」のループができそうかな。 - 名無しさん 2017-01-30 07:12:21
      • ループし易かったけど、落ちるのも早かったです。どすこい編成相手だと分が悪いですね、やっぱり(´;ω;`) - 名無しさん 2017-01-30 21:59:52
    • 補助ジェネのどの組み合わせを取るかが悩みどころ。3と4なら他枝の通り20秒程度で回復するし、4単体でも30秒程度で回復するようになる上にHPが伸ばせるね。 - 名無しさん 2017-01-30 11:23:09
      • 4だけ乗せるなら、1と2という選択肢もある。中、遠の使用が反対になる。カスパ枠つかうからそのデメリットもあるけど。 - 名無しさん 2017-02-03 10:05:18
    • 慣れてきたこともあって、3と4の2個積みが病みつきになってきたよ。1発目を受けた相手が怯んで少し引いた後、気を取り直して向かって来たときに2発目を当てる快感(*´Д`) - 名無しさん 2017-02-03 19:06:08
      • ロマン砲を食らって下がる人って素人だよねぇ。ロマン砲に警戒せずに仕掛けれるチャンスタイムなのに - 名無しさん 2017-02-04 15:57:54
        • 撃ったのを確認して暫くは大丈夫だと思ってたら、相手も43積みで「お前もか!?」って最近よくなる。(´・ω・) - 名無しさん 2017-02-05 16:56:40
        • ほんとそれ。俺だったら、撃ったの確認したら速攻で落とすわw - 名無しさん 2017-03-31 18:22:07
    • 一番効いてくるのは34で20秒でロマン撃たれるというのが浸透した頃。相手からはカスパ分からないから実際は30秒のカスパでも相手格闘は20秒以降は迂闊に射線に出れなくなる - 名無しさん 2017-02-10 19:31:22
  • 高性能バランサー付けても良くない? - 名無し 2017-01-22 16:29:02
    • あれば嬉しいけど、以前の設定ミス&即修正みたいなのを踏まえると、直接ブーストN下みたいなコンボを危惧してるのかもしれんね。 - 名無しさん 2017-01-30 22:31:36
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最終更新:2017年08月16日 05:12
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