SP専用ビーム・ライフル


概要

  • ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。
  • 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700
威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320
発射間隔 3.1秒
射撃後の硬直時間 0.85秒
フルチャージ時間 3.0秒
ゲージ回復速度 10%/秒
ヒート率(ノン) 40% 35%
ヒート率(フル) 85% 80%
OHまでの弾数 9発(2発)
フル1+即2
23発(3発)
フル1+即7
OHからの復帰 18.0秒
切替時間 0.5秒
部位補正 脚部:1倍 頭部:4倍
シールド補正 3.0倍(3.0倍)
射程距離(m) 600(600)
備考 静止射撃,伏せ撃ち可,ノンチャよろけ有,収束可,収束倍率1.6倍
レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 30% 20% 18% 15% 5%
階級 中佐01 大佐01 大佐10 少将04 少将08
必要ポイント 31800P 37600P JPY205 49400P 66500P
  • ()内はフルチャージの数値

装備可能機体


備考

  • 何か書く

アップデート履歴

  • 2016/06/30:新規追加
  • 2016/08/18:通常キャンペーンで追加
  • 2016/10/27:Lv4追加
  • 2017/01/26:Lv5追加
  • 2017/05/31:Lv6追加

コメント欄

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    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1

  • SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec ) - 名無しさん 2017-06-03 13:41:27
    • Lv6のOHまでの弾数をヒートゲージスクリプトにて計算・記載( 発射ウェイト0.1秒 ) ※実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。【 参考情報( 実射での確認値 】ノンチャOH = 即49発でOH 、フル1発 + 即9発でOH - 名無しさん 2017-06-16 17:23:14
  • LV5が16年?! - 名無しさん 2017-02-06 12:26:11
    • 説明しよう!ガンナーガンダムの脅威のスラスタースピードにより、主兵装の実装時期は時を越えたのだ! - 名無しさん 2017-02-06 12:59:23
  • SPライフルLv4のヒート率とOHまでの弾数を確認(60f録画環境)【ノンチャヒート率】40%(240f = 4sec)、【オーバーヒートまでの弾数】ノンチャ=9発、フルチャ1発+ノンチャ=2発 - 名無しさん 2016-11-03 12:05:43
    • 【フルチャヒート率】85%(510f = 8.5sec)、録画環境=60fpsで確認。 - 名無しさん 2016-11-03 22:11:50
  • Lv3とLv4の判明分を追記 - 名無しさん 2016-10-30 16:24:46
  • 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.
    SP専用BR:
    ノンチャヒート率: 40% (4s0f)
    クールタイム: 3.15秒 (≒3s4f)
    切替: 0.5秒 (0s15f)

    サベ切替:
    0.85秒 (0s26f)
    以上 - 伏流 2016-07-01 13:32:45
  • 「?」の数値はストップウォッチ計測とのこと - 名無しさん 2016-07-01 03:48:29
  • これでいいのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 16:47:36
    • 乙!間違って作っちゃった■ログは削除依頼出すやで - 名無しさん 2016-06-30 16:53:42
      • ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-30 17:09:54
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最終更新:2017年07月31日 15:54