高機動型ゲルググ


機体概要

  • ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となった ゲルググのバリエーション機.
  • ゲルググは,優先的に配備したエースパイロット達の戦闘スタイルに合わせた改造が平行して行われたため,短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった.B型と呼ばれる本機には,換装の容易なモジュール式の 増速用ブースターパック が装備され,その爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法によって対艦戦闘に適した 高機動型 となっている.
  • 各戦線からエースパイロットを招集して設立されたエース部隊 「キマイラ隊」 の隊長である ジョニー・ライデン が搭乗したのもこのB型である.
  • 重力下ではその性能を発揮しきれないが強力な推進力とゲルググ本来の頑強さで繰り出される タックルは強烈.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 350 375 400 425 450 475
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲 54 66 78 91 103 115
耐ビーム装甲 65 79 93 107 121 135
耐格闘装甲 56 69 81 93 106 118
射撃補正 66 71 75 80 84 89
格闘補正 82 86 91 95 100 104
スピード 230
スラスター 150 153 156 159 162 165
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 大尉01 ※1 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10%
必要開発費 35000P 49300P 57400P 67800P JPY309
120000P
90100P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒
NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
高機動型ゲルググ 100% 60% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 13 15
中距離 6 7 8 9 13 15
遠距離 4 5 6 7 11 13

主兵装


武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P
LV2 1365 20300P
LV3 1430 23500P
LV4 1625 7 JPY205
LV5 1690 40400P
LV6 1755 8 46900P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有
武装切替:2.0秒
週間任務専用
LV2 1260 630 25000P
LV3 1320 660 30700P
LV4 1500 750 JPY205
LV5 1560 780 49700P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ナギナタ LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
LV5 2210
LV6 2295

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.
強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/5/12 14:00 ~ 2016/5/26 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • ジオンの傑作量産機ゲルググに専用オプション「増速用ブースター」を装備させた高機動タイプ。通常より30%増しの推力を得ている。
  • 増速用ブースターは先行量産型、量産型共に装備出来たため、本機のベースがどちらかは不明。
  • バックパックが追加されたこと以外は通常のゲルググと大差なく、バックパックによって居場所を奪われたナギナタは腰に移転している。
  • ジョニー・ライデンやシン・マツナガといったエースパイロットが搭乗したことでも有名な機体である。
  • ちなみに本機に改良を加えたものが「キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様」と呼ばれており、本作では高機動型ゲルググ(VG)として実装されている。

機体考察

  • ジオン初の初期コスト350汎用機。射撃寄りステータスだった先行量産型ゲルググと違って格闘寄りになっており、傾向から考えると先行量産型よりも量産型ゲルググの上位機だといえる。
  • 防御はどれもコスト相応にジオン上位となり、HPはコスト400のガルバディα?と同じで装甲が一回り低くなっている。また実弾装甲が低く、ビーム・格闘装甲が高いといったバランスは、少将帯での対連邦戦において有利なものとなっている。
  • 補正もコスト相応の高さを示すものの、武装に劇的なものがないためダメージでは高級機の中でも下位にあたり、コスト275のゲルググの約2割増しとなっている。
  • 足回りはスラスター容量・スピードともに良好。豊富なスラスター量を有する一方で強制噴射がないのが悔やまれるが、逆にスラスター残量をほとんど気にしないでいけるのはありがたい。
  • 総評するとゲルググを順当に高コスト化した高級バズ汎用。防御力・機動力ともに申し分なく、特に緊急回避lv2は大柄な本機とは相性が良い。突撃・壁・サポートと本来のゲルググらしい動きを高コスト部屋でも遺憾なく発揮してくれるだろう。ただし他の高コスト機と比較すると火力は控え目。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備。ジオンでも珍しい普通のチャージ式ビームライフルで、チャージ時の威力は支援機のそれに匹敵する。
    • チャージしなかった場合はビームガンのように怯み射撃を連射できる。DPSはチャージ射撃より優秀がだ、ヒートゲージ効率は悪いためミリ削りでもない場合は非推奨。
    • 主にチャージショットにノンチャージショット追撃するのがセオリーとなるが、連射するとOHしてしまうため、間に5秒ほどの間隔を必要とする。
    • 本機の射撃補正は必要十分なのだが、他の機体のほうが適正が高いため、あえて本機でこの武装を運用する利点はない。
  • ジャイアント・バズ
    • バズーカ兵装その1。バズーカの中でも連射・リロード性能を犠牲に、一撃の威力を追求したもの。
    • 取り回しは難しいものの、その威力と爆風はヒットアンドアウェイを得意とするゲルググと相性が良い。一回のアプローチで最大限のダメージを叩き込みたい、攻撃的な立ち回りに向いている。
    • 360mmロケットランチャーと比べると連射性能で劣るため、サポートするような広範囲な立ち回りやバズハメの安定性などで劣る。
  • 360mmロケットランチャー
    • バズーカ兵装その2。ザク・バズーカと同じ連射性能を有しながら、威力が3割増・弾が4割減になっている。
    • ジャイアント・バズザク・バズーカの中間的な性能を有し、連射性に優れることから広範囲のサポートやバズハメの安定性など安定した使用感が売り。逆に切り替えが2秒と若干長いため、切り替えタイミングをミスしたり至近距離での遭遇戦に弱い。
    • ジャイアント・バズと比べると一回アプローチにおけるダメージ限度が低下してしまう。取り回しの良さから、どちらかと言えばチーム行動でのサポートに比重をおいた武装だといえる。
  • 4連装ミサイル・ランチャー
    • 週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。
    • 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。
    • 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。
    • 拘束能力が高いためにDPSの高い機体と組んだ場合の使い勝手は中々。ただし弾数が少ないために頻繁に弾切れし、しかもその場合はナギナタ一本で戦わないといけないなど苦しいものが在る。味方との連携運用が必要不可欠。

副兵装詳細

  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系共通格闘兵装。威力はズゴックS型と同じで、汎用機全体で見れば上の下。ナギナタで言えばガトーゲルググの次に高威力となる。
      • N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。
      • 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。
      • 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。
      • 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。
    • よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。
    • 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N>左」か「左>N」、右側なら「右→下」が当てやすい。
    • ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。

スキル

  • 緊急回避制御 Lv2
    • Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。また一回転がった後でも離脱・接近・タックルといった選択肢が増える。
    • 格闘型であるためスラスター消耗が激しく一見相性が悪いように見えるが、スラスター量自体が多いためそれほど管理は難しくない。
  • 強連撃

カスタム


運用


機体攻略法

  • 先行量産型ゲルググとの違いは緊急回避Lv2くらいであるため、対処法はあまり変わらない。あたり範囲が大きいため、高火力機で撃ちぬいてやるのがベター。
  • タイマンの場合は緊急回避Lv2が地味に厄介。特に格闘追撃などを緊急回避された場合、タックル付きのフルコンボを叩き込まれる可能性が浮上してくる。また緊急回避狩りを二回目の緊急回避で避けられる場合もあるので、念の為に先行量産型を相手する時より距離を取るのが理想的。

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>横⇒強タックル→(N/横)
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→強タックル→(N/下)
    • カウンター→(N/下)⇒強タックル
    • カウンター→N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
      • Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下)
    • フルチャ→強タックル→格
    • N>横⇒ノンチャ
    • N>横⇒強タックル→ノンチャ
    • N>下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • N>下⇒強タックル→ノンチャ
    • 下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル)
    • カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ
    • (BRチャージ)強タックル→フルチャ
    • (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル)
    • (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→N>横⇒・・・
      • 基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横⇒強タックル→バズ
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • N>下⇒強タックル→バズ
    • カウンター→バズ→(N/下/強タックル)
    • カウンター→(N/強タックル)→バズ
  • 360mmロケットランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒強タックル
    • ロケラン→下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • LV6をFH+フル再開発済みを使ってみたが,弱くは無い!だが,全ゲルググシリーズで1番被弾率が高い…かすりよろけ量産で25000オーバーのHPが面白い様に削られてゆく… - 名無しさん 2017-07-22 17:10:29
  • 山岳450部屋でシーマゲルに「高ゲルは戦えない機体」だから蹴れとホストに言われホントに蹴られた - 名無しさん 2017-07-14 22:50:40
    • 他所でガンガン使えばいい。スラも多いし兵装少ないけどやれること多いし強いと思う! - 名無しさん 2017-07-14 22:56:27
    • 蹴られる前に,シマゲルLV3よりも遥かに使えるわ!って言ってやれ‼ - 名無しさん 2017-07-22 17:07:32
    • 山岳シマゲルには言われたくはないわなw - 名無しさん 2017-07-23 03:46:01
    • 逆に考えるんだ、自分で考える頭もない地雷を戦わずして発見できたと考えるんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 05:39:36
  • 450 - 名無しさん 2017-07-14 22:47:31
  • こいつのLv5とガトゲルLv6だったらどっち開発したらいいですかね? - 名無しさん 2017-05-30 11:39:15
    • 好みだね。回避2と連撃で誤魔化しがきくのはこいつ、少ないアクションでダメ取るならガトゲル。両方フルハンして使ってるけど、とりあえずガトゲルはスラ再開発がないと辛かった。こいつはこいつでスラ再開発してないと回避2が使いづらい。 - 名無しさん 2017-05-31 18:33:39
      • ありがとうございます。ガトゲルに絞って再開発に勤しみますー - 名無しさん 2017-06-01 12:12:36
        • もう全機無料解放されてるからそこまで悩むことはないとおもう両方楽しめばいい。ガトゲルはシールドが無いようなもんなのでゲルググ系統でかなり柔らかい点には注意してくれ。短めのリスポと合わせることにより爆散するまでにできるだけダメージを与えりゃいいやくらいの気持ちで運用する。 - 名無しさん 2017-06-01 23:04:36
  • こないかな? - 名無しさん 2017-05-11 13:51:03
  • ぼちぼちLv6かね - 名無しさん 2017-04-24 15:25:32
  • ガンオンみたいに副兵装にシュツ持たせるだけで大分良くなると思うんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-14 16:22:24
    • 副兵装が追加されたことって無いと思うから、望みがあるとすればVGのBRやキャバみたいな主兵装が追加されることだな。VGBRだと噴射と2回転がれるのとで住み分けできて楽しそうなんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 23:06:23
    • 当たり判定大きすぎ問題が何も解決してないから焼け石に水だと思う - 名無しさん 2017-04-11 22:48:24
    • そこはノンチャヒート率を高めたゲルビ持たせてあげてくだはい - 名無しさん 2017-04-16 04:24:40
  • 作ろうか迷うんだけど今の無制限だと厳しい? - 名無しさん 2017-03-01 22:19:38
    • まあ未来からだから何とでも言えるんだけど、コレに☆3とられるくらいなら別のレア機体作ってた方がいいぞ☆ - 名無しさん 2017-04-28 21:31:30
      • 自己レス。手数のないデブをどう救済するんだろうかと思ったら早々に終わってしまったなぁ。まぁ本当に好きな機体なら乗ればいいよ。俺の敵軍でな! - 名無しさん 2017-04-28 21:33:16
  • カスペン大佐のゲルちゃんはこいつとちょっと違うらしいから、上位機として出そう - 名無しさん 2017-02-16 20:55:23
    • このページのは素ゲルがベースっぽいし、カスペン大佐のはベースが先行量産型だったりするんだろうか。彼くらいの腕なら先行量産型配備されてそうだし、後からBパック取り付けたのかもしれん。 - 名無しさん 2017-02-17 23:35:13
      • S型にランドセルを付けたらしいよ。 - 名無しさん 2017-02-21 23:41:48
        • おおそうなのか。出てほしい反面また兵装しょぼいゲルググが増えるかと思うと・・・・・・ - 名無しさん 2017-02-24 08:57:01
      • シャアとキマイラ隊に配属されたもの以外のYMS-14は例外みたいなもんだしigloo公式サイトによるとMS-14と表記されているので先行量産型であるYMS-14ではないでしょうな - 名無しさん 2017-03-03 20:25:22
        • 例外ってどういうことだ。てっきりエースやベテランにばらまいたんだと思ってたが・・・なんにせよMS-14だったとしたら余計にこのページのゲルと被るし出されても困るな。 - 名無しさん 2017-03-05 21:04:02
  • テンポよくバズ下するなら360も有りかと思ったが素ゲルや先ゲルみたく壁役を兼任する程は硬く無いし、死ぬまでに与えるダメが多いジャイバズしか選択肢無いのかな?ジャイバスで何回か乗ってみた感想だが - 名無しさん 2017-02-11 23:50:06
    • カットされないでずっとバズ下できるかどうかは試合の状況によるんで知らんけど少なくとも回避2との相性はいいよ(強いとは言っていない) 似たような機体にCT4秒でジャイバズより威力高い武器持ってて下格の発生も早くてカウンターも強いMSがいるんですわ - 名無しさん 2017-03-03 20:31:00
  • 4連実装で、こいつ復権できるか? - 名無しさん 2017-02-08 16:12:42
    • 手数そのものが増えてるわけじゃないからなぁ・・・使う人は多少増えるかもだけど。むしろ手数も火力もある支援機勢に集中しちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 19:42:41
    • 4連ってクイロ前提な気がする。そこらへんがどう影響するか・・・。個人的にはラケバズかジャイバズ改が持てたほうが運用しやすいと思う。 - 名無しさん 2017-02-09 03:03:07
    • やや格闘寄りなのにうんこ威力のナギナタではなあ。4連もよろけはとりやすいけどすぐ息切れするし - 名無しさん 2017-02-12 01:23:58
    • 復権もなにも先ゲルほども輝いたこと無かっただろ? - 名無しさん 2017-05-13 09:59:24
  • エリク・ブランケもこれに搭乗してたっけ - 名無しさん 2017-01-28 20:53:14
    • 乗ってる、ただこれ以上ゲルググ出しても正直目新しい武器使えたりしない限りは厳しい評価にはなると思う - 名無しさん 2017-02-01 03:28:18
      • 難しいですな~ - 名無しさん 2017-02-01 20:27:44
  • ガトゲルLV6とCOST450で並んだけど,圧倒的な差が出来たな! - 名無しさん 2017-01-19 17:42:37
    • 強制噴射付けて差別化してほしいと思った矢先に回避2と強制噴射持ちのツヴァイ登場だもんなぁ・・・。 無理やり全盛期の先ゲルみたいな運用しようにも環境がそれを許してくれないし、困ったもんだ - 名無しさん 2017-01-19 18:17:41
    • ガトゲルほどとは言わないからナギナタの威力上げてほしいよね - 名無しさん 2017-01-21 11:26:32
      • 火力増強してほしいな。他の汎用ゲルググと比べるとちと貧弱。 - 名無しさん 2017-02-04 13:24:52
    • スラスター量と回避と若干の硬さがあるからバズ汎用としてはまだこっちのほうがいけるが - 名無しさん 2017-01-28 01:01:53
  • 全然高機動してないです - 名無しさん 2017-01-19 17:36:03
  • ゲルVD&VGが出た今となっては火力不足だなあ。主兵装はラケバズ持たせてほしい。格闘もナギナタの威力を大幅に上げてもいいじゃなかろうか? - 名無しさん 2017-01-09 20:23:07
    • VGじゃねえや、ユーマ機の間違い。 - 名無しさん 2017-01-09 20:24:55
    • ジャイバズの発射間隔が5秒になってくれるだけでも違うだろうね - 名無しさん 2017-01-12 02:04:17
  • ひいき目に見ても陸ゲルVDと比べて弱すぎる、補正高さでいけるかと思いきや連撃補正でもナギナタ威力でも負けてるな - 名無しさん 2017-01-03 01:27:40
    • 魅力はスラ量と回避2、後格闘装甲か。ダメなところは多すぎて悲しくなるので書きません - 名無しさん 2017-01-03 01:31:25
    • 韓国のオンゲと同じであえて同コスト内で強弱つけてるな。ガトゲル然りあきらかにおかしい。 - 名無しさん 2017-01-04 15:05:42
  • 連撃lv2くれるだけで面白い機体になりそうだけどね。 - 名無しさん 2016-12-22 15:05:00
    • 連撃Lv2より、単純に射撃と格闘の威力をもっと上げてほしいかな。せめてジャイバズ改を装備したい。 - 名無しさん 2016-12-23 00:01:28
      • バズ下の火力が低すぎるよね。タックルコンすると唯一の特長が消えるし。 - 名無しさん 2016-12-24 14:12:50
        • いまだにこいつのレア度とリス時間に納得いかない。 - 名無しさん 2017-01-01 20:14:49
  • 兵装2種デブな上にコスト350スタートってのがネックだな。350スタートだろうが400スタートだろうが無制限用確定してるのに、性能を低めにされる理由になってしまう。リスが28秒くらいなら戦線の穴埋めMSって解釈できんこともないが35秒かかるし。 - 名無しさん 2016-12-17 14:29:50
  • 陸ゲルVDとユーマにトドメ刺されたな - 名無しさん 2016-12-15 16:17:59
    • 敵軍にこいつのアンチ機体が増えたとかならともかく、同軍なら自身の性能が下がったわけでもないからあんま関係ないと思う。まあトドメは刺されてないだけだけど - 名無しさん 2016-12-15 16:22:23
      • どちらかというと高ゲルふくむデブ機のアンチが増えたから素ゲル先ゲルが死んでこいつも鳴かず飛ばずなんだと思う - 名無しさん 2016-12-15 16:27:11
        • だなあ。手数が2兵装で強タだけってのもいい加減陳腐化してるしな。VDとユーマは関係ないけど - 名無しさん 2016-12-15 16:29:36
          • 都市だとBR相手にに近づく前に溶かされる - 名無しさん 2016-12-15 21:02:12
            • デブはキツイ時代だよなぁ・・・連邦の汎用BR軍団が怖くて前出れないわ - 名無しさん 2016-12-16 15:24:13
    • 副兵装くれればいいのに - 名無しさん 2016-12-18 01:10:31
  • なんか強化ほしいよな、個人的には星三ってのも性能に見あっていないと感じる。 - 名無しさん 2016-12-08 22:02:32
    • 強制噴射ぐらい欲しいです(小声 - 名無しさん 2016-12-09 11:05:12
      • (もうスキル枠が)ないです。 - 名無しさん 2016-12-09 13:52:30
    • まぁ、何でもかんでもそう言いなさんな。それが新型機の火力インフレ起して旧型機が空気になる原因よ。ご覧よ素ガンだって初期値☆3なんだから。レア度=強さじゃないよ。 - 名無しさん 2016-12-09 15:01:18
      • ★は見直してほしいですね - 名無しさん 2016-12-10 03:00:28
      • こいつ新型機なのに旧世代の武装と性能なをだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-10 10:37:02
      • じゃあ火力インフレ直して欲しいですね - 名無しさん 2016-12-14 14:11:48
    • 数値とスキル見ても全部いい感じだし、ダイエットしかないな - 名無しさん 2016-12-10 23:12:43
      • そんなのゲルじゃない。 - 名無しさん 2016-12-11 19:53:15
        • ゲルググG「え・・・」 - 名無しさん 2016-12-13 00:00:07
          • 忘れてたわw - 名無しさん 2016-12-13 08:33:04
    • なぎなた威力も少し上げられんだろうか - 名無しさん 2016-12-15 10:27:04
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最終更新:2017年08月22日 20:29