耐ビーム装甲


概要

名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像
耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P なし 20% 二等兵08 3.11
LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P なし 12% 上等兵04 7.80
LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P なし 6% 伍長09 5.60
LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が 73 増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長07 10.57
LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P なし 4% 中尉04 9.00
LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P なし 4% 大尉03 8.61
LV7 -- 8 8 0 耐ビーム装甲が 129 増加 ※2 20800P なし 3% 少佐08 8.13
( ※1 )ゲーム内では 74増加 と表示されているが誤植だと考えられる。
( ※2 )ゲーム内では 130増加 と表示されているが誤植だと考えられる。

備考

  • ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。
  • ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。
  • 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。

絶対装甲値

  • ことはら氏 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 絶対装甲値 という。
    • 実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。
    • しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。
    • 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。
    • この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。
カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表
耐ビ装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率
Lv1 28 28.0 0.050
Lv2 39 39.2 0.070
Lv3 56 56.0 0.100
Lv4 74 72.8 0.130
Lv5 90 89.6 0.160
Lv6 112 112.0 0.200
Lv7 130 128.8 0.230

アップデート情報

  • 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更

コメント欄


過去ログ 1
名前
  • Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23:25:04
  • LV7、少佐LV10ででました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20800P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00:20:00
  • 遠スロ15とかでレベル7がほしい・・・ - 名無しさん 2014-01-11 14:14:30
  • 説明がよくわからん。相手の射撃補正を上回らないと効果が薄いってこと? - 名無しさん 2013-09-07 01:01:45
    • ビーム兵装は弱体化の一途を辿ってるし遠スロ多い支援機でLv3積む以外は使い道なさそうだな - 名無しさん 2014-02-02 11:52:47
      • ↑ツリーミス - 名無しさん 2014-02-02 11:53:17
  • 遠スロ10のLv3が一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-08-01 16:56:38
  • 最近、連邦にG3やらNT1が増えたおかげでこれガン積みで攻めるの楽しすぎw - 名無しさん 2013-07-26 22:49:49
  • 耐弾装甲と同じ消費スロット数にしてほしいわ - 名無しさん 2013-07-13 14:08:52
  • test - 名無しさん 2013-06-15 02:19:38
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