耐衝撃装甲


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像
耐衝撃装甲 LV1 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P なし 30% 二等兵01 3.11
LV2 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P なし 12% 一等兵05 6.50
LV3 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P なし 6% 伍長03 7.00
LV4 8 0 0 耐格闘装甲が 73 増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長04 9.25
LV5 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P なし 4% 少尉08 9.00
LV6 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P なし 4% 中尉06 9.33
LV7 0 5 10 耐格闘装甲が 129 増加 ※2 19100P なし 3% 少佐03 8.66
( ※1 )ゲーム内では 74増加 と表示されているが誤植だと考えられる。
( ※2 )ゲーム内では 130増加 と表示されているが誤植だと考えられる。

備考

  • 格闘攻撃による被ダメージを減衰させる。
  • ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。
  • 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。
  • 高耐久支援機(ガンキャノン重装備型など)の場合、あえて脚部装甲を降ろしてまでLv4・Lv5を載せる選択肢もある。

絶対装甲値

  • ことはら氏 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 絶対装甲値 という。
    • 実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。
    • しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。
    • 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。
    • この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。
カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表
耐衝装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率
Lv1 28 28.0 0.050
Lv2 39 39.2 0.070
Lv3 56 56.0 0.100
Lv4 74 72.8 0.130
Lv5 90 89.6 0.160
Lv6 112 112.0 0.200
Lv7 130 128.8 0.230

アップデート情報

  • 2013/07/18:Lv4が開発Pで購入可能に
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-05 16:25:56
  • 上昇値明らかにおかしすぎ。130も伸ばせてどうして格闘補正は伸ばせないんだ - 名無しさん 2015-09-28 00:39:47
    • 防御側をある程度だけ優遇するのは、インフレを防ぐために妥当な調整であるのは確かだけどね。ただ装甲は簡単に300カンストで威力半減できるのに、強化プログラムは最大限ガン積みしても威力1.5倍だからなぁ。170あってようやく素の威力の二倍だけど、こんな数値に届かせて使えるの武器威力自体は低い低コストくらいだし - 名無しさん 2015-09-29 08:43:00
  • 耐衝撃と耐射撃系の消費スロを遠近完全に入れ替えてくれればまだ良かったのに・・・Lv4で遠8、Lv5で遠10、Lv6で近8中4、Lv7で近10中5とか。あとやっぱり斧爪実弾用の耐衝撃とビーム兵装用の耐ビームの2種類だけで良かった。 - 名無しさん 2015-09-24 07:56:36
  • 格闘属性が1種類なのに対して射撃属性が2種類もあって対抗が難しい、しかも耐格装甲のほうがスロ的に積みやすい、そのせいで格闘機そして格闘の得意なジオンが不利になってゲームバランスが崩壊しかけてる - 名無しさん 2015-05-25 15:51:54
    • 現在は支援機が、そして連邦側が有利な環境になってる、誰がこんな調整やってるんだ? - 名無しさん 2015-05-28 15:24:51
      • 神戸さん - 名無しさん 2015-11-04 02:04:15
  • これの6,7を近距離スロ使用に変えればだいぶ変わると思うんだけど。支援汎用軒並み耐格200越えとかやってられない - 名無しさん 2014-09-24 22:55:23
    • そうなるとビーム戦闘になんじゃねーの? - 名無しさん 2014-12-07 07:35:08
  • 二等兵1で確認。 - 名無しさん 2014-09-13 18:30:39
  • これが今の環境に対して悪さしすぎ。支援が余る近遠に差すだけで火力落とさずに異常に硬くなる - 名無しさん 2014-08-29 21:52:45
  • 耐衝撃のクセにタックルの衝撃は防げないってどうよw - 名無しさん 2014-07-12 08:39:20
    • パイロットのダメージ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 05:20:45
  • LV7少佐3で確認しました。 - 名無しさん 2014-03-01 08:11:23
  • lv7確認しますた。 - 少佐4 2014-02-13 19:06:35
  • 支援機延命装置としてマジ助かる - 名無しさん 2014-01-27 12:04:05
    • 300コスト部屋で支援機の耐格闘装甲262まで上げて遊んだが、汎用機3機にボコられてもHPが7割位残ってた。 - 名無しさん 2014-08-08 01:19:36
  • LV5よりLv4のほうが効率がいいってどんだけー - 名無しさん 2013-12-08 21:08:39
  • ザク砂指揮凸なんですが、これの2、3付けるか、3だけにして新フレ2つけるならどっちがいいですか?? - F9 2013-12-01 11:02:10
    • 新フレ2かな。指揮砂なら中距離は射撃Pがいいと思うよ - 名無しさん 2013-12-05 06:42:40
  • これのlv1二等兵lv1で出た - 名無しさん 2013-10-03 16:09:50
  • ↓儲かるからだろ、何言ってんだ - 名無しさん 2013-07-30 12:48:38
  • ようやくポイントで開発できるようになったか。どうしてこれだけ時間がかかったんだろう - 名無しさん 2013-07-21 18:37:47
  • test - 名無しさん 2013-06-15 02:17:37
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