検証・データ > ミサポ系兵器のひるみの有無を再調査し隊 > 過去ログ1

  • 「機体名:ズゴックS型」「武器:頭部ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」演習場にて僚機の方に確認してもらいました。 - 名無しさん 2016-04-14 23:12:02
    • チェックが遅れて申し訳ありません.検証ありがとうございます! これにて全機再検証終了です! - 伏流 2016-04-22 20:42:44
      • やったぜ。本当に感謝です。 - 名無しさん 2016-04-25 19:03:46
      • 確認ありがとうございます!編集者の方々にはいつも感謝しております。 - キヌシ 2016-04-27 02:04:29

  • ズゴS以外の情報を「各機体・兵装ページ」に書き写しました. - 伏流 2016-04-14 05:51:41
  • 検証は出来ていませんが、シチュエーションバトルにて、ズゴックS型の頭部ミサイルランチャーをガンキャノンに当てていると怯んでいたように見えました。 - 名無しさん 2016-04-14 00:18:49
  • 検証できたわけではありませんが、制圧戦で半削りしていた様子ではズゴックS型の頭部ミサイルを受けた相手がひるんでいるように見えました。 - 名無しさん 2016-04-05 19:09:08
  • 「機体名:素ズゴ」「武器:頭部ミサポ」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-31 07:36:48
    • ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-04-01 20:59:03
  • 「機体名:デザク」「武器:ミサポ」「検証方法:密着壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-29 02:48:32
    • ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-03-29 06:29:13
  • 検証方法の記述を修正. - 伏流 2016-03-27 11:24:36
  • 「ザク・デザートタイプ」を一覧に追記 - 伏流 2016-03-27 11:17:54
  • 「機体名:蟹江」「武器:頭部ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」「機体名:水ザク」「武器:4連装ミサイル・ポッド」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」両方とも喰らうと機体が振動するエフェクトがありました。 - 名無しさん 2016-03-26 08:10:34
    • ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2016-03-27 11:17:20
  • 「機体名:ヘビー・ガンダム」「武器:ミサイル・ポッド」「検証方法:壁撃ち」「結果:ひるみ有」
    「機体名:ギャン」「武器:ニードル・ミサイル」「検証方法:放置機&壁撃ち」「結果:ひるみ無」
    リストにはありませんでしたが念の為。 - 名無しさん 2016-03-15 03:20:58
    • ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-03-16 03:21:40
  • 皆様ありがとうございます! ↓↓↓↓ここまで上記ページに書き写しました↓↓↓↓ - 伏流 2016-03-15 01:15:11
  • 「機体名: 陸戦型ゲルググ指揮官用」「武器:腕部グレネードランチャー」「検証方法:壁撃ち及び僚機(非タンク)撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-13 10:59:42
  • 「機体名:量産型ガンタンク」「武器:量産型GT用4連装ボップミサイル」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」※下記の対タンクは未検証 - 名無しさん 2016-03-12 14:40:38
  • 「機体名:ペイルライダー」「武器:ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 14:15:49
  • 「機体名:ザクタンク」「武器:多連装ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」
    ただし本日、シチュバトタンク戦でのガンタンクもしくは量産型ガンタンクとの1vs1において、主砲の後にミサイルランチャーを撃ちこんだ際、ひるみ無しならば敵のよろけ復帰後に主砲による反撃が確定のはずですが、ミサイルランチャーの撃ち切りまで一切反撃されないという事例がありました。上記の調査結果を踏まえると「相手の切り替えミス」「武器リロード待ち」あるいは「自機と同期ミスしている機体による、よろけ継続」と考えるのが妥当ですが、対タンクという条件で追試が必要かもしれません。 - 名無しさん 2016-03-12 10:10:03
    • シチュバトタンク戦でのザクタン登場プレイ動画が手もとにあったため確認してみましたが,主砲後のミサラン追撃で撃破出来てしまうため確実に判断できるシーンはありませんでした.唯一確認できたものとして,戦闘終了直前にガンタンクとの真正面からの撃ち合いをした際,「こちらのミサラン中を当てている間に相手が前進して主砲を撃つ」,逆に「むこうのボップを喰らっている際にザクタンの主砲を撃つ」などのシーンがありました.ただ,ボップを喰らっている間ザクタンの主砲が小刻みに揺れるようなエフェクトもあったためなんともいえませんね.演習場にてタンク同士で確認が出来ればいいのですが,野良だと中々その機会がありません. - 伏流 2016-03-12 10:38:13
      • タンク系に4000回ほど乗っていますがガンタンク系のボップミサイル、ザクタンクのミサイルポッドにはひるみはありません。タンク同士の撃ち合いでも経験しておりますが、SMLや兎のビッグガンのように連続して怯むことはありません。 - 名無しさん 2016-03-13 12:56:22
        • タンク乗りの方からの貴重な情報ありがとうございます!! - 伏流 2016-03-15 01:16:06
        • 4000回とはたまげたなぁ… - 名無しさん 2016-03-22 01:34:57
  • 「機体名:アッガイ」「武器:6連装ミサイルランチャー」「検証方法:僚機撃ちおよび壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-12 10:01:45
  • 「機体名:ジーライン・ライトアーマー」「武器:ミサイルランチャー・ユニット」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02:56:13
  • 「機体名:ワッパ」「武器:ロケットランチャー」「検証方法:放置機撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02:46:14
  • 「機体名:アクアジム」「武器:ミサイルランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02:44:13
  • 「機体名:マドロック」「武器:グレネード・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-12 02:35:20
  • 「機体名:デザートジム」「武器:ミサイルポッド」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-10 00:06:35
    • ありがとうございました! - 名無しさん 2016-03-10 15:53:40
  • 「機体名:ジムSCシモダ小隊仕様」「武器:ミサイルランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-09 23:51:58
    • ありがとうございました! - 名無しさん 2016-03-10 15:53:34
  • 「機体名:ガンタンクⅡ」「武器:4連装ロケット・ランチャー」「検証方法:壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - とある尉官 2016-03-09 23:20:28
    • 一応使用した感じでもひるみは無いと思われます。 - とある尉官 2016-03-09 23:31:53
      • あと、強タンの4連装ボップガン、2連装改良型ボップガン、56連装ロケットランチャーの記載が無いので追加お願いします。 - とある尉官 2016-03-09 23:35:17
        • 僚機撃ち及び壁撃ちで検証した結果、すべてひるみ無しでしたよ。最近追加された機体なので検証不要と思い報告していませんでしたが。 - 名無しさん 2016-03-09 23:55:21
    • ひるみが確認されなかった場合には僚機による最終確認が必要 となります.とのことですが、そちらの検証結果はいかがでしょうか?使用感で言えば私もひるみは無いと感じていますが。 - 名無しさん 2016-03-09 23:40:16
      • 普段使用した上での再検証ということであれば確認は必要ないかと思います.ありがとうございました! - 伏流 2016-03-10 15:53:25
  • 爆風で威力減減衰するのは確認してるがそれで怯みのある無しが変わったら怖いね - 名無しさん 2016-03-09 13:40:59
    • なるほど、直撃だとひるみで爆風だと効果なしみたいなことか。もしそういう兵装があったとすると、壁打ちは爆風扱いになっちゃうのかな - 名無しさん 2016-03-09 14:04:11
  • 自機として敵機としての戦闘経験からデジムのミサポはひるみあり。デザクのミサポもひるんだ気がするけど曖昧。というのもデザクのは追い打ちで使うのが基本で垂れ流しすることが少ないから忘れちゃった。 - 名無しさん 2016-03-08 17:24:42
  • ひるみの有無の確認方法について、演習場で放置機体に向けて発射するという方法では信頼性に欠けるでしょうか?
    MSは放置状態でもこちらの立つ位置によってある程度自動で照準を合わせてくるので、ひるみによってその自動調整分の動作が解除されることで痙攣を起こす様子が確認できるのですが、いかがでしょう? - 名無しさん 2016-03-08 12:00:03
    • 何かしらのアクションが起きるのはわかると思うのでそれで十分かと思いますが・・・  - 名無しさん 2016-03-09 13:39:45
    • 提案ありがとうございます! 上記の検証方法に追記 しました. - 伏流 2016-03-10 13:06:41
  • おれも以前からこのネタは気になっていたんです。まとめてくださりありがとうございます。 それとSMLやザク重等は以前よりも爆風効果(範囲?)が大きくなっているように思えるのですが気のせいなんでしょうかねw 階級が上がって相手のエイム向上の結果と言うことであればよいのですが、変に「拘束力と範囲」がこっそり修正されてるのはなんか納得いかないしw - 名無しさん 2016-03-08 09:27:17
  • ひるみの有無で言えばワッパのミサイルも対象になるかと思いますが、報告は不要ですか? - 名無しさん 2016-03-07 23:50:31
    • あれもミサポのたぐいですね.ハロ部屋なら検証もしやすいでしょうし,出来ればお願い致します.見ず知らずのルームメンバーでも,説明すれば協力してもらえるかも知れません.その際は「交換1回」とかの部屋がいいかもしれませんね. - 伏流 2016-03-08 01:02:01
  • ご協力をお願い致します. - 伏流 2016-03-07 20:09:22
    • イフ改の脚部ミサイルポッドの記載がどこにもありませんが、これは調査必要なしという事で宜しいでしょうか? - とある尉官 2016-03-07 23:15:21
      • 失礼.失念していました.wikiの記載は「ひるみ有」で,且つ私自身が重キャ乗ってて喰らってビクンビクンしたり,逆にさせたりしたことがあるので「ひるみ有り」の確定でいいと思います.ペイルのミサポも「ひるみ有」の記載がありますがどうだったかな.ダウン追撃にしか使わないので...ペイルVGの記事だと公式で「ひるみ有」といってますが,あれはイフ改のものですし,念のためペイルのものも調査項目に追加しておきます. - 伏流 2016-03-08 00:40:29
        • わかりました、ありがとうございます。 - とある尉官 2016-03-08 19:29:54
最終更新:2016年04月27日 02:04