シチュエーションバトル


シチュエーションバトルとは?


  • ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる.
  • 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能.

仕様詳細

  • 戦闘は ベーシックルール・5 VS 5 マッチで行う
  • 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定
  • 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定
  • 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される
  • MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる
  • カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ
  • オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる
  • RP変動 、少将の 昇格判定 は無し
  • データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 勝利回数 には反映される

現在実施されているシチュエーション

実施期間 シチュエーション名 使用マップ
2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯
ポケットの中の戦争 無人都市
ガンダム強奪 軍事基地
撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市
EXTRA SITUATION 地下基地
開戦の狼煙 山岳地帯


隠しシチュエーションバトル

  • 公式には表示されていない 隠しシチュエーションバトル が存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。
    • 例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。 「撃墜王たちの邂逅」連邦版。 「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。

過去に実施されたシチュエーション

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シチュエーション一覧

ガンダム 対 ゲルググ

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名もなき最前線

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遅すぎた決戦兵器

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深く静かに忍び寄れ

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ジムの系譜

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ザクの系譜

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白い悪魔の血族

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地を疾る鋼の猛獣

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追撃の序曲

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第603技術試験隊

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狙撃手は眠らない

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軍事企業の開発戦争

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ペズン計画

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水天の涙

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撃墜王たちの邂逅

シチュエーション解説
物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる.
  1. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた.
  2. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した.
  3. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった.
これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる).
バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した.

撃墜王たちの邂逅(廃墟都市)

原作 バトルオペレーションオリジナル
マップ 廃墟都市
劇中舞台
機体一覧
エースパイロット一覧
陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果
MS 艦船
連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻
ガンダムEz8WR? シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明
ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 不明
ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明
ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 不明
ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明
グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ 不明
ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 不明
陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明
アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明
※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある.
戦術
  • 連邦側:
  • ジオン側:

撃墜王たちの邂逅(軍事基地)

+ 軍事基地

撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン)

+ 無人都市・ジオン

撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン)

+ 山岳地帯・ジオン

撃墜王たちの邂逅(鉱山都市)

+ 鉱山都市

撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦)

+ 無人都市・連邦

ソード・オブ・リベリオン

+ ソード・オブ・リベリオン

廃墟の街

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コロニーの落ちた地で…

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亡霊と堕天の魔獣

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戦場までは何マイル?

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戦争の犬たち

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信頼への限界時間(タイムリミット)

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裁かれし者

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開戦の狼煙

原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション
マップ 山岳地帯
劇中舞台 あの頃

機体一覧

シチュエーション解説

  • あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の序盤ステージ再現シチュエーション。
  • ご存じない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。MSのクオリティに定評がある。
    • サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。
    • オンラインゲームの平均寿命が3年などと言われ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5周年を迎えた そうだ。
    • まさに隠れた名作である。
  • キャクブガー!!

戦術

基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。
<<楽しもう!>>
  • 汎用機
    • 全体的に敵を抑える
  • 支援機
    • ガンガン敵を撃ち抜く
  • 格闘機
    • 敵支援に仕事をさせない
  • 共通
    • C地点を意識しておく

閃光の果てに…

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ガンダム強奪

原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」
マップ 軍事基地
劇中舞台 連邦軍トリントン基地

機体一覧

シチュエーション解説

  • 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された.

戦術

  • 連邦:
    • GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう.
    • バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる.
    • 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう.
    • 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する.
  • ジオン:
    • GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である.

オデッサ、鉄の嵐

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テキサスの攻防

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ポケットの中の戦争

原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
マップ 無人都市(夜間)
劇中舞台 サイド6 リボーコロニー

機体一覧

+ 2017/04/06更新時の編成

シチュエーション解説

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション.
  • バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり).
  • 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.
    • 2016/06/09の更新で差し戻された.
  • 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された.
    • 2017/04/20の更新で差し戻された.
  • 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと.

劇中での交戦機体一覧

話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名)
第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊
ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊
第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機
ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備)
第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉
量産型ガンキャノン スカーレット隊
ジム・スナイパーⅡ
ジム・コマンド
アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉
第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉
ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長
アル: 「怖くないの?」
クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」
クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」
アル: 「ガンダムやっつけられる?」
バーニィ: 「楽勝!」
バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。)
アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」
バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」
クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」
スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」
クリス: 「ドラグスレイブ!」
ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」
オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」

戦術

ジオン陣営
  • ザク改
    • 本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格
  • ケンプファー
    • 右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと.
    • 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボで N>下⇒(SG/シュツ)→N で瀕死に持って行ける.
    • 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア.
  • ゲルググJ
    • ジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力.
    • 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を.
    • ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビームスポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず.
    • 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう.
連邦陣営
ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない!
  • ジム・コマンド
    • 敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう.
    • ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か??
  • 量産型ガンキャノン
    • 本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう.
    • 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと.
    • ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう.
  • アレックス
    • クリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る.
    • ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう.
  • ジム・スナイパーⅡ
    • 本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない. どう動けば良いかな?
    • セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう.
    • 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする.
    • 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる.

小さな防衛線

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重力の井戸の底で

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遠すぎた砲弾

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遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦!

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死にゆく者たちへの祈り

原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
マップ 砂漠地帯
劇中舞台 ゴビ砂漠基地

機体一覧

陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間
連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28
ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17
陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11
ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11
ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11
ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95
グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25
ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4
ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25
ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45

シチュエーション解説

  • SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。
    • タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。

戦術

  • ジオン側:
    • 「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。
      • 発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。
      • ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。
    • 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。
      • しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。
    • 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。
    • ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。
      • 撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。
      • 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。
      • ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。
    • イフリート:
      • 本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。
      • ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。
      • ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。
      • ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ、近場の味方への援護に回ろう。
    • ザク重マゼラ:
      • マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。
    • ザク重後期型マシンガン:
      • マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。
      • また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。
      • 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。
        • 格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。
    • ザクマシ:
      • イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。
      • ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。
    • グフ:
      • 属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。
        • 結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。
      • イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。
      • ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。
        • ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。
        • 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。
      • 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。 鞭を当てるのはロマンではあるが。
  • 連邦側:
    • ピクシー:
      • 連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。
      • 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。
    • ガンキャノン:
      • ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。
      • 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。
      • 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。
      • ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。
      • C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。
        • ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。

LOST WAR CHRONICLES

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ジオニックフロント

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ジャブローに散る!

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震える山

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迫撃!トリプル・ドム

+ ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!

宿命の対決

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EXTRA SITUATION

※編集する際には表題をクリック
  • 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。
  • 両軍の機体編成が同一のものが大半である。
    • 機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。
    • ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。
  • キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。
    • シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。

07/27~実施分エクストラシチュエーション

原作
マップ 地下基地
劇中舞台

機体一覧

シチュエーション解説

戦術

  • 連邦
  • ジオン
+ 過去のエクストラシチュエーション

その他

電撃オンライン記事

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アップデート履歴

  • 2016/02/10:シチュエーションバトル開催
  • 2016/04/22:ゲームルールとして常設化

コメント欄

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名前
  • 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22:25:55
    • 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22:57:26
    • 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10:28:58
  • エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18:56:35
    • ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23:41:05
      • ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01:46:48
        • 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08:27:06
    • さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16:07:37
  • エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03:10:40
  • ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02:32:02
    • 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19:02:35
  • EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02:58:14
  • 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14:52:33
  • ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21:51:00
  • ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05:39:32
    • 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17:19:46
  • ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13:59:38
    • カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14:05:16
  • ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16:40:07
  • うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08:57:02
    • 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09:16:23
    • 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20:20:38
      • 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20:22:37
  • フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23:12:56
  • 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11:54:49
  • ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21:29:57
  • さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00:26:44
  • ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02:19:04