ザクⅠ指揮官用


機体概要

  • ジオンが開発した 人類史上初の実戦用量産型MS
  • 開戦に向けて大量に生産されていたが,ジェネレーターの出力不足,排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており,開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された.
    ザクIIの配備が進むに連れて,補給部隊に作業用として使われたり, 特殊装備の試験機 に転用されるなど,華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転, 「旧ザク」 と呼ばれるに至った.
  • そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。
  • 本機は 指揮官用として改修された機体 の1つで,汎用性を重視して機体性能を再調整,強化すると同時に,頭部ブレードアンテナと右肩にもアーマーを追加装備している.

数値情報

機体

汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500
耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98
耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 96 104
耐格闘装甲 45 54 62 70 79 87 96 104
射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78
格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 45
スピード 185
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 上等兵03※1 伍長03 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉03 少佐03 少将02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 5%※2 5% 5% 4% 4% 4% 4% 3%
必要開発費 6900P 9900P 13900P 19100P JPY309
120000P
31600P 48300P 56500P
復帰時間 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒
NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18 19 20
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
ザクⅡ(重装備仕様)初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205
/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可
爆風よろけ有
武装切替:0.75秒
12000P
LV2 1995 15000P
LV3 2090 20200P
LV4 2375 6 JPY205
LV5 2470 31200P
LV6 2565 40000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:3.0秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
Lv5 2080
Lv6 2160
Lv7 2240
Lv8 2320
ヒート・ホーク LV1 1200 2.2秒 - - - 武装切替:1.25秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
Lv5 1560
Lv6 1620
Lv7 1680
Lv8 1740

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
高性能レーダー 5~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可

備考

週間任務のお知らせ

  • 週間任務期間
    • 2016/1/18 14:00 ~ 2016/1/24 23:59
  • 入手できるMS設計図
    • ザクⅠ指揮官用 Lv1 (適正階級=上等兵Lv3)
    • 報酬によって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
    • 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。
    • ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。



機体情報

  • 指揮官用という名称であるが、頭部のアンテナ、両肩に装備されたショルダーアーマー、カラーリングから察するに、PS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機であると思われる。
  • ゲラート少佐は戦中の負傷で視神経に後遺症を抱えており、本機にはそれを補うために音響センサーが増設されている。
  • また本機は ガンダムタイプを撃破したザク としても有名である。1度目はジャブロー攻略戦において未完成ながらも出撃したガンダム6号機 マドロックを撃破、2度目は1年戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦において改修を済ませ完成したマドロックを撃破している。マドロックのパイロットであるエイガー少尉が油断していたというのもあるが、スモークなどでかく乱しつつ攻めたてたゲラート少佐の力量とゲリラ的戦術の勝利といえるだろう。


機体考察

  • 汎用機としては初めてマゼラ・トップ砲を装備可能。強力な副兵装シュツルム・ファウストを装備しており高めの射撃補正も相まって低コスト機ながら射撃火力は中々のもの。
  • スパイク・シールド持ちだが強タックルはない。
  • ゲラート「スモークがないようだが?」
  • 同コストのザクⅡS型と比べてみると、ザクⅡS型が格闘寄りのステータスなのに対し、本機は射撃寄りのステータスになっている。両者のスロット合計値は同値。レベル1時点ではザクⅡS型にHP・格闘補正・スピードで劣るものの各種装甲と射撃補正で上回っている。ただレベルごとのコストの上昇値がザクⅡS型は20と低いうえにHPの上昇値が750と高いため250コストで比べてみた場合、各種装甲はほぼ互角なのに対しHPは2750も負けており、本機にはシールドがあるものの耐久面で少々差をあけられてしまっている。
  • 各種武装への切り替え速度が遅め。シュツへの切り替えは言わずもがなだが、ヒート・ホークへの切り替えが1.25秒とかなりもっさりしている。また格闘補正が低く、連撃・バランサーのスキルも無いため、上記の切り替え速度の遅さも相まって接近戦は苦手。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 頼りになる副兵装。高めの射撃補正を活かすためにも積極的に使いたい。
  • ヒート・ホーク
    • ジオンの魂を具現化した格闘兵装.すごく熱い.
    • 切り替え速度が遅く格闘補正も低いうえ連撃もないためダメージソースにはならない。ダウン取りや自衛用。

スキル

カスタム


運用

  • 運用の方向性:
    • 緊急回避持ちのためバズ汎として最前線での運用は可能ではあるが,高性能バランサーも無くヒート・ホークの切替速度も遅いため,バズ下格がとにかくやりにくい.よってマゼラを持った凸スナ運用が基本的な運用形態となる.
    • ラケーテン・バズによる前線運用は要研究項目.
  • 凸スナ運用:
    • 低コスト支援機にはない優秀な足回りと歩き撃ち可能なシュツでうまく先手をとりつつ高威力のマゼラ砲をぶち込んでいこう.
    • 敵バズ汎に近距離戦を挑まれたらシュツや斧に持ち替えつつ応戦.下格追撃はよほど近距離でないと入らないので注意.
  • バズ汎運用
    • 格闘補正が低くバランサーを持たない本機には相性が悪い.

機体攻略法


コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • バランサー無しで切替遅い欠点はあるが、それがまたいい。緊回やシュツやマゼラの球数長射程でその欠点を補い、耐えて耐えて収支をプラスにするこの機体が何気に好きだった。2でも出て来いよ。 - 名無しさん 2017-12-06 04:55:55
  • さようなら、私の大切なザクI… - 名無しさん 2017-07-31 21:10:58
  • ラケバズなら他の機体でいいしマゼラが使えるだけで、切り替え・バランサー・耐久力まで悪くする理由になるのかなあ… - 名無しさん 2017-05-01 12:23:52
  • ポンコツやん - 名無しさん 2017-04-30 18:41:54
    • 耐久力無いし強タも無い。そしてリスポも普通。支援機的立ち回りでも火力微妙(もう支援機乗って下さい)って感じですよね - 名無しさん 2017-05-09 03:35:24
      • なんというか、ジオフロのシチュの為だけに作りましたって感じの機体。 - 名無しさん 2017-05-10 09:15:54
    • 250なら強いよ - 名無しさん 2017-05-10 12:12:53
      • 同意。フルハンフル再開発でマゼラ持ってるけどアシスト与ダメよく取るし、勝率も悪くない。 - 名無しさん 2017-05-15 06:08:57
        • マゼラのほうがまだいい。自信あるのか良く分からんけどHP15000程度各種装甲デフォルトの機体にラケ担いで爆散する連中が多すぎる - 名無しさん 2017-05-20 13:11:10
  • シチュで一言 斧切り替え遅! - 名無しさん 2017-04-23 22:42:33
    • 予約でバズ下つながるぞ! - 名無しさん 2017-04-25 18:17:19
  • 300部屋でバズ持ってレベル7で出るならBタイプのレベル6でいいやってなる気がする。マゼラなら役割が違うから良さげ。 - 名無しさん 2017-03-25 16:32:26
  • シチュで乗ったけど、ヒートホークの切り替え時間長いだけでこんなに苦労するとは...。バランサー持ってないんだから切り替え時間普通でいいじゎん(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-14 17:40:45
    • 運営曰く、「それだと強すぎる」なんだと。 - 名無しさん 2017-03-17 11:22:31
  • ラケバズの高レベが出たらマゼラ持つ意味ってなくなるの? - 名無しさん 2017-03-09 10:48:06
  • 射撃特化で出撃楽しい、溶けるの一瞬だけど - 名無しさん 2017-02-13 18:38:53
  • ラケテン持ってもフリッツヘルムのほぼ劣化やん - 名無しさん 2017-01-22 16:24:29
  • こいつと水ザクとゲムでコスト戦で全盛期キャバジムキャⅡとかゲルJガッシャみたいな事するのやめちくり~やってもやられてもつまらないんだよなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 16:12:46
    • ここで書くことじゃない - 名無しさん 2017-01-19 11:21:06
    • 知らんがな - 名無しさん 2017-01-26 13:52:51
  • 運用欄空白のため最低限の内容を記載. - 伏流 2017-01-12 13:57:13
  • この子足回りいいから、動き回ってねちっこくマゼラ差し込むの面白いわ。 - 名無しさん 2017-01-11 13:50:47
    • 射補もっての中距離戦はなかなか楽しい。広いMAPならこいつかな(コスト300) - 名無しさん 2017-01-12 10:03:18
  • バランサーは付かなかったかぁ - 名無しさん 2017-01-05 19:59:43
    • バズ持ちなら下格入るしシュツバズ下もあるし多少はね?火力高くなった陸ジムみたいなもんよ。 - 名無しさん 2017-01-08 00:37:14
  • 機体Lv6フル再開発完了の試合でLv7が来るという仕打ち。嬉しいけどね。 - 名無しさん 2017-01-05 18:57:27
  • おー キタキター 俺の愛機 - 名無しさん 2017-01-05 18:50:56
  • lv7のNEW MSボーナス3000でした - 名無しさん 2017-01-05 18:17:53
  • スキル変化無し…か。 - 名無しさん 2017-01-05 18:11:54
    • このままで十分です - 名無しさん 2017-01-05 18:34:39
  • 今後,マゼラ・トップ持ったザクⅠ指揮官がCOST300部屋で湧きそうだな! - 名無しさん 2017-01-05 14:18:27
    • 昨日300軍事で対艦ゲムヅダ軍団相手に格闘でなにもできんかったが、それにコイツも加わるのか・・・ジオン低コス汎射撃時代の到来だな - 名無しさん 2017-01-05 14:50:06
  • レベル7が来たらバランサーが付いてくれるのだろうか… - 名無しさん 2016-12-26 08:34:54
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乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年08月16日 04:12