ガンダム4号機


機体概要

  • MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機.
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している.
  • コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,僚機の「G05」と連携運用することを想定し, 高出力ビーム兵器 の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである.
  • 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500
耐射撃装甲 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115
射撃補正 112 119 127 135 143 151
格闘補正 53 56 58 61 63 66
スピード 200
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10%
必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309
120000P
116300P
復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 43秒
NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ガンダム4号機 100% 50% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 11 13
中距離 4 5 6 7 11 13
遠距離 5 6 7 8 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
10%/秒 13.35秒 425
(450?)
移動射撃可
収束可
収束時間:5.5秒
収束倍率:1.733倍?
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1575 2730 48% 38000P
LV3 1650 2860 46% 即4発
フル1+即1
45700P
LV4 1875 3250 40% 87% 即5発
フル1+即1
JPY205
LV5 1950 3380 38% 60700P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考
ノン フル
頭部バルカン LV1 30 360発/分 - 80発 6.0秒 - 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 - 84
LV3 33 - 88
LV4 37 - 100
LV5 39 - 104
LV6 40 - 108
ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) LV1 700 0.7秒 35% 4発OH 10%/s 11秒 250 移動射撃可
ひるみ有り
伏せ撃ち不可
部位補正:1.5倍
武装切替:0.35秒
LV2 735 30% 5発OH
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) LV1 4500 8000 - 100% フルノン共に
1発OH
- 500秒
(8分20秒)
650m 静止射撃
射撃硬直:0.85秒
収束可
倍率1.78倍?
チャージ時転倒効果
収束時間:27秒
武装切替:4.0秒
LV2 4725 8200
LV3 4950 8400
LV4 5625 8600
LV5 5850 8800
LV6 6075 9000
ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1837
LV3 1925
LV4 2187
Lv5 2275
Lv6 2362
  • 色つきセルは例外上昇値

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
格闘連撃制御Lv1 5~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考

「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/5/26 14:00 ~ 2016/6/9 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

年末年始 豪華報酬キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。
  • 獲得できるMS設計図
    • ガンダム4号機
    • 適正階級:少佐Lv1
  • 注意事項
    • こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません.
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります
    • 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます
    • キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます.

機体情報

  • 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。
  • RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。
  • メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが…
  • ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。

機体考察

  • 一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。
  • 最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。
  • 観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。
  • 逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。
  • 防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。
  • 移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。
  • 以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。
  • ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。
    • 基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。

副兵装詳細

  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)
    • ガンダム5号機と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い.
  • メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)
    • フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである.
    • 武装切替時間が 4.0秒 のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう.
  • ビーム・サーベル
    • 威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。
    • ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。

スキル

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ビームガン×4
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ→ビームガン×3
    • フルチャ→下⇒ビームガン×3
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3
      • 上記2つのコンボは、武器予約推奨.
    • MBL→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→ビームガン
    • バズ→下
    • バズ→下⇒ビームガン×3
    • MBL→バズ→下
      • 上記3つのコンボは、武器予約推奨.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 毛髪薄くなってきたから乗ることにした。みんなハゲさしてやる。 - 名無しさん 2017-07-19 18:36:41
    • ???「残り少ない髪の毛をジオンに焼かれないようにしろよな」 - 名無しさん 2017-07-23 17:57:28
  • 演習場でメガビームランチャーOHしてる時に機体交換したんだがOH復帰してたのって仕様? - 名無しさん 2017-06-24 16:09:29
    • 敵の4号機がメガビーム撃った後に機体交換で自分が乗ると回復してるのは仕様だったと思います。ちなみにその状態のまま、相手に4号機を渡しても相手はオーバーヒートしたままなので 2射目は撃てないはずです。(間違ってたらすみません... - 名無しさん 2017-07-05 07:37:49
      • へぇぇ そうだったのか。演習場で拠点にメガビームランチャー撃ち込んで爆破した後に、相手と交換したら相手がメガビームランチャーチャージしたから気になってさ。疑問が晴れてすっきりしたよ ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-23 08:29:04
  • この機体、フルハンしてこの板を参考にカスパ組んで乗ろうとしたけど、部屋で蹴られてる人よく見るから普通の部屋では乗る勇気がなくなった・・・。機体自由部屋でしか乗れない。 - 名無しさん 2017-06-14 22:03:20
    • 66部屋なら普通に乗れるよ - 名無しさん 2017-06-14 22:48:53
  • LV6フルハン+再開発で射撃補正MAXまで上げて伏せてフルチャ当てれば残りノンチャBR3発で拠点壊せるな。ここまでだいたい30秒くらいだから拠点破壊の指令書用にはいいのかもしれん・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 08:32:39
  • この機体がいるルームに入るとずっと後方でビームしか撃たずすぐに逃げるし負ける - 名無しさん 2017-05-29 01:27:38
    • 愚痴板いけ - 名無しさん 2017-05-29 02:50:08
    • ずっと芋っているのは問題だけど,むしろ前に前に出て来られても困る機体だけど… - 名無しさん 2017-05-29 12:22:20
    • こいつに限らずBR持ってる機体に乗る人は大体そうだよ、たまに強者がいるだけで - 名無しさん 2017-05-29 16:31:00
  • おいおいなんでBRはレベル6来てないんだ?キャバはシェキナーレベル6解放したくせに。ミッシングリンクばかり優遇するのいい加減やめーや - 名無しさん 2017-05-28 00:34:54
    • 指揮アクトのラケバズと一緒にBRの上位が来ると思っていたけど、そんなことは無かった。ミシリン関係ないじゃん。 - 名無しさん 2017-06-01 02:31:25
  • これとマドロックのコンビで出撃されたら厄介になるなぁ - 名無しさん 2017-05-26 07:54:13
    • 大丈夫だよ。だってこのゲーム終わるしね。そんな心配しなくて良いぞ! - 名無しさん 2017-05-27 14:45:08
      • 終わるまであとふた月近くあるから全然大丈夫じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-27 15:25:21
  • 最近見なくなって平和だったんだがなぁ… - 名無しさん 2017-05-25 18:33:57
    • 平和か?w今 - 名無しさん 2017-05-26 21:07:26
  • Lv6の情報を記載。ハイパー・ビーム・ライフルの上位レベル解放は無し。 - hihingaburu 2017-05-25 14:46:51
    • 射補が素で151ってスゲーな! - 名無しさん 2017-05-25 17:16:53
  • こいつ無駄にバズ持てたのか、知らなかったw - 名無しさん 2017-04-19 05:43:50
    • iya - 名無しさん 2017-05-25 23:38:51
      • いや全然無駄じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-25 23:39:07
  • シチュバトルで初めて乗ったけど、相手がドム系だと蹂躙できるなコレ… - 名無しさん 2017-04-07 23:59:01
  • こいつのBRってアレックスのBRより弾速遅いですか?当てづらくて仕方ないんですが... - 名無しさん 2017-04-04 20:59:35
    • 遅い。というか、アレックスのBRはSR並みに速い - 名無しさん 2017-04-07 21:39:52
  • 実用には辛い長さだけど、ロマンというには微妙な倍率。 - 名無しさん 2017-04-01 13:38:04
    • フルチャは拠点に撃ち込んでこそ。Lv4の時の謎の制限が無ければ1撃で拠点破壊出来たんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-04-02 13:41:23
  • 誰かガンダム4号機×5編成、開幕メガビームランチャーチャージ敵の凸待ち艦隊やってくれ - 名無しさん 2017-03-26 19:16:41
  • フルハン終わったから、バズ持たせてVGペイルみたいに運用しようと思ったけどどうも上手くいかなかった。大人しくビームライフルにしようかな。素当てめちゃくちゃ苦手だけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16:08:32
  • 早くピュンピュンしたいのになかなかできない - 名無しさん 2017-03-19 10:45:34
  • この機体使ったことないんですけど、強いですか? - 名無しさん 2017-02-26 22:10:58
    • 強いよ。扱いは難しいが・・・。味方のよろけや転倒に合わせてBRやスポットを叩き込むのも良いが、フルチャBR→下格→ノンチャBR→スポット3発が綺麗に決められるならベストかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-01 01:53:34
    • アレックスよりノンチャで削れるしオススメですよ。フルチャ→ハンビー×3→ノンチャを予約で決めると爽快です - 名無しさん 2017-04-07 04:26:07
  • 収束リング2と3積でMBLフルチャ作戦は地雷ですか?収束リング4を遠距離16で使えるならありなのかな? - 名無しさん 2017-02-24 13:38:17
    • フルチャの倍率が1.78倍だからフルチャにこだわらず敵の1番強い人or機体にノンチャで撃った方がチームとして火力出せると思うの。 - 名無しさん 2017-02-25 09:24:45
  • 下のBR持ってるときのことで~と木を立てたものです。わたしは決して「耐弾【と】対ビーを積んで耐久カスパにしたら?」と言ってるわけでもないし、「耐衝撃を外して代わりに射プロ積んだら?」と言いたいわけではありません。「耐衝撃装甲lv5の代わりに」、「耐弾LV6【and】対ビーLV6」ではなく、「耐弾LV6【or】対ビーLV6」を積んでみてはどうか、そのためには中スロを3開け無くてはならないから、「積み込む予定の射プロのLV」を少しおとしてみてはどうですか?と言いたいのです。【か】、【や】、【と】を勘違いされてる方が多くびっくり下ので目立つ形で訂正させていただきます。勘違いされた原因は私が長文になったせいなのでしょうからそのことにも謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。かなり噛み砕いてみたつもりですが、わかりませんか? - 名無しさん 2017-02-17 18:23:03
    • 木主です。あくまで自分は使う側ではなく、味方の一人なだけなので、どちらがいいとかあまり気になりません。結果、勝てれば良いわけですし。ただその中で追撃に集中して前に出てすぐ落とされたり、うしろからノンチャを撃つだけ、フルチャのあとにBGを射程外から撃っている、といった方が多かったため、それこそ前に出ず後ろで火力を出すことに集中出来るように、バズ汎を囮にして後ろに居たらどうか、それなら格闘貰わずに済むし、代わりに耐弾か対ビーの効果の高いものに変えられるから良いのではないか?とおもったのです。決して皆さんの立ち回りやプレイスタイルを否定したいのではなく、テンプレカスパにとらわれること無く自分自身の立ち回りに合わせてもっと自由に組めるのではないか、と思ったのです。気を悪くされた方、何度も読み間違われてしまう、文章を読み取って理解できず誤解されてしまった方、申し訳ありませんでした。擁護シてくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-17 18:45:01
      • だからさ。耐弾なり耐ビーを積むことを優先して射プロのレベルを下げるんだからそれは「耐久寄り」カスパの範疇だよ。あなたのいってるのは火力を優先するか耐久を優先するかのトレードオフ問題そのものだ - 名無しさん 2017-02-17 18:55:12
        • とおりすがりだけど、中スロ3あけるために射プロのレベル落とすのってそんなわるいことなん?積みたかった射プロを積んだときのダメと、レベル落として対弾か対ビー積んだときのの積める射プロでそんなに大きくダメかわるのん? - 名無しさん 2017-02-17 19:17:04
          • 積み方にも寄るけど、耐ビ6積むと射補は5・1盛りになって【+22.1】だ。耐ビを外すと射補5・3積みになって【+33.8】だね。火力が10%かわる。結構違うと思う - 名無しさん 2017-02-17 19:39:22
      • はっきり言って遠距離でBR撃ってるだけの4号機見たら、装甲どうこうではなく、他の機体に乗った方がいいと私なら言っちゃいますね。遠くから撃つだけならG3やゲルJ、はたまた支援機でいいやになりますしね。4号機は遠距離でぴゅんぴゅん撃つだけの機体だと思いません。もちろんフルチャとビームガンを絡めてダメージ取るのが一番の仕事だとは思いますが、味方支援機からまれている汎用機のカットも仕事の一つではあると思っています。よって、カットやBGの射程を意識すれば、自然と戦うレンジは前に出るものと思いますし、元議論の衝撃は無駄か?の話になれば無駄ではないと思います。それと、味方に衝撃を盛ってる4号機を見たら「多少は前に出てくれるのかな?」と多少安心もできますし。たとえ勝ったとしても、支援機を抑えて4号機に被ダメ最小ついてたらため息出ますね。 - 名無しさん 2017-02-17 19:22:29
      • 耐衝の代わりに高スラ積むのはありだと思いますよ。ただ耐弾と耐ビーに関しては相手の編成が分からないので少々博打要素が高くなりますね。そうなると中スロに干渉しない耐格5を付けて中スロは射プロ盛りやフレーム&射プロ積んだ方がバランス良いとされているので最も多いカスパなんだと思います。耐弾や耐ビーも無駄にはならないと思いますが(勿論耐格も)野良では比較的バランスの良いカスパが好まれる傾向にあるという事だけは理解してください。BR汎用なんて結局は乗り手のPS次第なのでとんでもカスパ以外はそれほど気にする必要は無いですよ - 名無しさん 2017-02-17 19:27:21
    • 耐弾orビ6を積むと脚1になっちゃうのがね。スロあがって脚2にできるんなら選択肢の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19:56:19
    • 自分のカスパの他人の評価が分からないから、便乗して書かせてもらうが、BR使うときは脚部2、耐衝6・4、強フレ5、簡易フレ2、射プロ3、リング2でHP17400(勲章込で21000弱)、耐格290、射補156(再開発+9)、スラスター128(再開発+11)で運用してる。なるべく前に出て汎用の仕事をしようとはしてるんだが、やはり中途半端なんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-02-18 23:09:31
  • 途中送信申し訳ありません。ハンビーで追撃したら敵にバズ撃たれる前に障害物に隠れてチャージしつつ逃げて、また誰かの取ったよろけをフルチャで継続しつつハンビーで追撃して・・・。前線が崩れて枚数不利がひどければ別ですが、そうじゃなければ格闘もらってないし、それこそ一試合にサーベル振ることなんて完全な枚数有利で寝かさずに継続シたいときくらいしか観たこと無いです・ - 名無しさん 2017-02-17 17:26:35
    • 本当にごめんなさい、枝に付けたかったんです。ほんとにごめんなさい - 名無しさん 2017-02-17 17:28:10
      • BGは使わないの? - 名無しさん 2017-02-17 17:45:34
        • 木主です。ハンドビームガンってハンビーじゃなくてBGって略すんですね、ごめんなさい。使ってらっしゃいましたよ。2発くらい撃ってバズ汎の私の後ろや壁裏に隠れてらっしゃいました。 - 名無しさん 2017-02-17 17:49:58
          • 下の編成やプレイスタイル~から始まる枝の者です。自分は4号機使ってて、運良く障害物とかあればそれでもかまわないのですが(そもそも隠れられる前提なら装甲は必要ないと思います)BGの射程は250でお世辞にも長くないですし、アレックスのように回避も無ければ足も速くないので、バズ下等貰う機会が多いとは思っています。自分はMBLを確実に当てたいがために前に出ることもあるので耐衝は無駄にはならないとは思います。あくまでプレイスタイルの話になってしまうので、木主さんがそういう4号機を見たことが無いと言われればそれまでなのでこれ以上は何も言えません。私はあくまで使う側としての意見ですので、一度木主さんも4号機に乗ってみては?と思います。 - 名無しさん 2017-02-17 18:18:51
            • 木主です。わたしは自分がいる間は少なくとも味方のエースや火力汎用機が一度も攻撃喰らわないで済むような状況を目指しています。必要であればそれこそ相手が格闘だろうがバズだろうが攻撃する所に割り込んで盾になるのも仕事の一つだと思ってます。理想にはなってしまいますが、それがバズ汎の役目だと思っていますし、バズ版がハゲるのも当たり前だと思ってます。代わりにエースや火力汎用機が仕事シてくれれば勝てますから自分のスコアは気にしていません。リザルトで満足するのではなく地震の達成感、満足感 - 名無しさん 2017-02-17 18:28:43
              • が得られて、なおかつ勝てれば良いのです。だからこそヘイトがどうとか引き撃ちがどうとか、どうでもいいんです。G04やG3がフルノンで逃げたりBG追撃したあとにわたしの後ろや壁に隠れたり、かまわないんです。バズもらってよろけてても、格闘行く前にカット入れられるし代わりにヘイト稼いで食らうことは出来ます。ですが遠距離から狙われてバズやビーム撃たれるのは間に合わないんです。だからこそどうにもならないことが多い素揚げ気武器に対する対策をしたほうが運用に合うのでは?と思ったのです。 - 名無しさん 2017-02-17 18:33:45
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