北極基地(沿岸) > 過去ログ1

  • トンネル - 名無しさん 2016-06-03 18:52:00
  • トンネル内のみで戦しよーぞw - 凸砂 2016-05-21 13:18:19
  • マップの右上にD中継を新しく置いてほしい。あの辺で戦うことがなさすぎる - 名無しさん 2016-05-15 16:56:21
  • マップ右上、一番高い建物の横にある赤と青のコンテナが二つ並んだところで、歩きだけハマる場所あり。ジャンプでもブーストダッシュでも抜けれる。ただ、歩きだけがハマる。そのハマる場所も、丁寧に探さないとハマらないレベルだから、ブーストあれば抜けれるのもあって、たいした問題にはならないかな。一応報告 - 名無しさん 2016-04-25 17:28:21
  • 新しいマップに差し替え. - 伏流 2016-04-23 02:53:46
  • 今夜21:30の検証部屋に参加頂いた方からメールを貰いましたが「北極沿岸」の倉庫上の引っ掛かるポイントが改善しているようですね.私は直接確認していませんが,もし沿岸で戦った際には登って足場の引っかかりを確認して頂けると助かります. - 伏流 2016-04-23 01:07:01
    • お疲れ様です。お見合い喫茶なくなったのね。あれはあれで、微笑ましかったんだがw - 名無しさん 2016-04-23 03:35:27
  • 今更ながら地下通路あるの今知った。 - 名無しさん 2016-04-22 14:03:37
    • 近くなり過ぎじゃないか?ABの中継取るより敵拠点に地下通路通って行った方が早いんじゃない? - 名無しさん 2016-04-22 14:58:14
      • ベーシックだと地下通路が主戦場になりそうな雰囲気ですね。拠点に向けて突撃、対、出口で封殺。攻める側が圧倒的に不利だと思いますが。 - 名無しさん 2016-04-22 22:57:39
        • そうなった戦場を見た試しがない - 名無しさん 2016-04-24 02:30:51
          • まだ新マップでは出た事が無いのですが(最近はMSの関係でエスマ専門)、やはり従来と同じ展開ですか?。各軍の戦略案をちまちま - 名無しさん 2016-04-24 18:23:32
            • 失敗&続き:書いている間にマップ改修されてお蔵入りかと思っていましたが。 - 名無しさん 2016-04-24 18:25:04

  • ここ結構ケンプ向いてるな - 名無しさん 2016-04-15 01:01:47
  • ドムには辛いマップだなぁ… - 名無しさん 2016-04-07 23:45:58
  • このマップにトンネルあるの知らんかった・・・アッガイ部屋で敵がどこにいるのか分からんで5分ぐらい会敵しないまま右往左往してたit's - 名無しさん 2016-04-05 23:54:29
    • ミスった・・・味方にトンネルまで導いてもらえたから良かったけど。このトンネル実装当時からあったん? - 名無しさん 2016-04-05 23:55:54
    • 最初からある - 名無しさん 2016-04-06 06:11:56
  • ここのマップ人気ないよな・・・ 部屋建てても人こねぇ;; - 名無しさん 2016-04-01 18:26:21
  • ジオン側の高台乗れなくなりました? - 名無しさん 2016-03-19 17:28:19
  • トンネル距離が長すぎて空気になってるな。10対10とか出来れば交戦地点が増えて活用の芽の出そうだが。あるいはトンネル中央からB中継前山の麓にも出口作って、中央での戦いから拠点への抜け道的なルートを作れば戦術の幅が広がりそうだが。 - 名無しさん 2016-03-02 03:58:31
  • 連邦で戦う際、ジオン側がダウン込みの射撃編成でリード後に拠点にひきこもった場合どうすりゃいいのかさっぱり分からない・・・ - 名無しさん 2016-02-25 20:13:34
    • 混合戦にしておけ - 名無しさん 2016-04-24 02:28:32
  • トンネルのみでのバトル楽しそうだなここw - 名無しさん 2016-02-04 20:32:57
    • トンネル内にも中継が2つくらいあると、なお楽しそう。 今のままだと、ちょっと遠いのが惜しいところ - 名無しさん 2016-02-25 20:43:46
  • こういう無駄に引っかかるマップやめーや! - 名無しさん 2016-02-02 01:02:43
  • 支援が強いのかと思ったら、ここの支援て案外孤立しやすいようで狩りやすく思える - 名無しさん 2016-01-09 08:14:47
    • 狙撃ポイントも上手く射角が制限されてるから支援機無双にはなりにくいよ - 名無しさん 2016-01-09 09:34:26
      • だね。上手く作られてる - 名無しさん 2016-01-12 15:05:07
  • ハンガーにMS並べるのが楽しすぎてワロタ - 名無し 2016-01-06 19:32:13
  • 地上はラグいわ障害物多いわで話にならんので地下でやりあったら - 名無しさん 2015-12-23 21:16:18
    • もう気が狂うほど(FFが)気持ちええんじゃ。 - 名無しさん 2015-12-28 11:15:59
    • 下格降り始めから敵がスライドして空振りとか友軍が近づいてきてffとかは、マップがラグいせいだったのか・・・ - 名無しさん 2016-02-25 20:42:11
  • C中継付近の倉庫の間に敵と2人で挟まった時の気まずさは異常 - 名無しさん 2015-12-19 11:52:24
    • 今日も、そのお見合いカップル見かけた - 名無しさん 2015-12-26 18:00:47
  • 稀に見るゴミマップだわ。支援機が高台陣取ったら近付けないしBR撃ち合いになるだけ - 名無しさん 2015-12-19 01:59:31
    • 格2で全員で足並み揃えてねじ込めば、そんなのリアルに関係ないぞ?後ここでのガーカスとシュナ超強い。 - 名無しさん 2015-12-22 21:53:02
      • 1vs1じゃないから、行くまでにボコられるな - 名無しさん 2016-04-24 02:25:46
  • 滑りすぎだわ(笑)ほかのマップもそうだけど、滑りすぎ。ひっかからないからまだいいけど - 名無しさん 2015-12-17 12:32:34
  • 見えない壁ってどこ?誰か詳しく教えて下さい!!行ってみたい - 名無しさん 2015-12-16 16:03:57
    • マップ端のことでしょ?ここに限らず開けたマップは普通にあるよ。補給とか軍事とか鉱山とか。 - 名無しさん 2015-12-17 13:48:03
  • 山岳のジオン寄りな部分を調整した良マップだな。汎用、支援、格闘全てに活躍できる戦術があると思う。 - 名無しさん 2015-12-16 09:44:07
    • 俺もここ好き。MAPにいろんな地形があるから面白い。良作だ - 名無しさん 2015-12-16 23:43:53
  • 何気にラグ酷いし引っかかる所多いし酷いステージだと思う - 名無しさん 2015-12-15 22:45:53
    • ラグは別に酷くないけど? - 名無しさん 2015-12-16 12:30:11
  • AやBのリスポンで歩兵状態からMS呼んだときにMSが落ちてくる場所が遠すぎやしないか?! MS呼んだ後あれだけ飛ぶマップも他にはないよなw - 名無しさん 2015-12-15 18:37:54
    • 確かに遠いよな… - 名無しさん 2015-12-29 12:56:08
  • C中継周辺に停めてある装甲車に乗りたいです - 名無しさん 2015-12-15 17:52:58
  • 逃げようとしてジャンプしたら鉄骨の中に入ってしまってな……ハチの巣だよ…… - 名無しさん 2015-12-15 17:52:36
  • 中央の円形鉄骨 「ぼくは何のために作られたのでしょうか・・・」 - 名無しさん 2015-12-15 13:01:34
    • QB持ちの支援機が一時避難するためです。 - 名無しさん 2015-12-15 13:03:51
    • 演習場で遊ぶため。 - 名無しさん 2015-12-15 13:06:53
    • 格闘コロシアム - 名無しさん 2015-12-15 17:57:15
    • あの細い鉄骨でも場所選ぶと上に載れるんだよねw - 名無しさん 2015-12-15 18:35:46
  • 「風景と天候」の2枚目の鉄塔の上に支援機登られて無双された。2キャラ分あるなしの足場だから登るのもキツイし。ここはビーム多めじゃないとキツイかも。 - 名無しさん 2015-12-14 23:30:03
  • 北東付近にある建物と戦闘領域の見えない壁に挟まると機体が荒ぶる。吹きさらしだから寒いんか?(ちなみにジャンプでしか脱出できない) - 名無しさん 2015-12-13 21:06:19
    • C中継あたりに、はまるとなかなか抜け出せないポイントがあるので注意 - 名無しさん 2015-12-14 10:40:30
      • オバヒした時の拘束力は異常 - 名無しさん 2015-12-14 11:44:24
  • ここもラグくなるな。下格して平気で立ち上がる奴ちらほら居るは。 - 名無しさん 2015-12-13 18:17:45
    • マップのせいだったか。自分も大分ラグい。 - 名無しさん 2015-12-15 10:58:08
  • 前に開幕中央に味方と行ったら誰もいなくて、驚いていたら敵軍全員が地下通路に入っいて速攻爆弾しかけらた。 - 名無しさん 2015-12-13 14:20:13
  • なぜ?山の上から進行できるルートも造らない。互いの拠点山の上から進行できるようにしてそのルートからC方面には直接狙撃できなくしジャンプでC方面に飛び越えれる方が面白いだろなぁ - 名無しさん 2015-12-13 13:06:25
    • 直接拠点にいけるルート作ったら中継いらなくなるからじゃない?最短ルートあったらわざわざ遠回りになる中継なんて取る必要もないでしょ - 名無しさん 2015-12-13 14:29:48
      • というか、みんな拠点目指して進んでるんだろうか・・・ 直で進んでぶつかったとこで戦闘、そこに一番近い中継押さえりゃ勝ちルートって感じで運営はそういうとこまで考えてマップ作ってんのかね? 拠点落とすことが重要なら落とした後のデメリットもっと増やしていいと思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-12-13 14:58:15
        • 拠点落とす落とさない関係なくどれだけ早く先に敵を攻撃できるか、有利に戦況を進めていくかだと思うよ?拠点落としに重点置かれたら頭の足りないボマー量産でどうなるやら - 名無しさん 2015-12-13 20:11:18
          • いや、そういうわけではなくて、少なくとも野良は戦闘メインの人がほとんどで、拠点目指してやってる人なんてほぼいない。 戦闘メインに部隊が展開していくとして考えたらもう少し面白みのある中継地点の置き方にならんかなぁと。 何戦かしてみたけど連邦が先にC抑えて後は障害物含めごちゃごちゃしてて楽しいというよりうっとうしい感じ。 Cがもう少し右上にあるか、右上にDを置いて狙撃地点にするとか。 運営は拠点攻めを考慮して中継置いてる感じだけど、ユーザー側はそうではないっていうズレ? - 名無しさん 2015-12-14 00:14:02
            • 障害物含めごちゃごちゃ射線切る弾除けないと近接のジオンはやってられないんだけど・・・連邦に視点偏りすぎでしょ。 - 名無しさん 2015-12-14 14:48:18
            • 射的ゲーでもしたいの? - 名無しさん 2015-12-14 14:49:45
              • なんか誤解されてそうだけど俺ジオンメインで部屋入ってるよ。 それでもここは地下基地っぽい感じで楽しくないごちゃごちゃ感。 まぁ楽しいマップならこれからも部屋の需要はあるだろうから棲み分けすりゃいいだけだし好みの問題だよね  - 名無しさん 2015-12-14 22:19:34
                • 俺は好きだぜ?ちゃんと連邦(中継A)にも、ジオン(中継B)にもしっかり有利な地形用意されてるし、中継Bの障害物地帯ですらしっかり連邦狙撃手の射線が通るように、上半身丸見えにしてるんだから。そのうえトンネルを使った奇策まで用意されてるんだから完成度はかなり高いだろ。 - 名無しさん 2015-12-15 17:49:21
      • 新しいルートが出来れば中継再検討は当たり前ので敢えて書いてないのだが - 名無しさん 2015-12-14 00:56:52
  • 地下通路に戦車で入っていくの楽しすぎる。勢いつけると戦車が浮いてめっちゃ楽しい - 名無しさん 2015-12-13 07:40:46
  • 開幕で地下通路行くの居たら全員でついて行った方がいいのかな?開幕で行かれると物理的にも精神的にもしんどいだけど。 - 名無しさん 2015-12-13 02:41:29
    • あらかじめ打ち合わせしてくれるといいんだけどね・・・よほどじゃない限りは一緒のほうがいい気がする。出入り口が狭いから挟み撃ちさえ気にしてれば籠城戦とかやりやすそうではある - 名無しさん 2015-12-13 10:51:25
  • 暫定マップを更新. - 伏流 2015-12-12 19:02:44
    • お疲れ様です!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-12 20:43:36
    • ありがとうございます!あと、ジオン側拠点からB中継へ行く道の、両脇の壁の上も、進入可能障害物に追加お願いします - 名無しさん 2015-12-12 22:12:59
  • このマップは個人的にはホバー機がすごく楽しい、高低差は少々あるけどスラスター移動でかけ上げれるから乱戦だとドム流滑り斬りが生きると感じた、何が言いたいかというと引っかかりが少ないよね - 名無しさん 2015-12-12 18:14:25
  • 連邦でやると右を向かないといけないからしんどいMAPに感じた。あと実戦でしかMAPを見れないから開幕右の雪山?って登れるの? - 名無しさん 2015-12-12 16:02:57
    • 登れます.今マップ書いてます. - 伏流 2015-12-12 17:17:44
  • 連邦側で進んで1つ目の倉庫なんとかしてくれんかな〜。裏のスキマに落ちるし天井は浅い溝があって落ちるとジャンプじゃないと上がれないw - 名無しさん 2015-12-11 19:11:51
    • 同意。特に倉庫上のつなぎ目は無くしてほしい。あっても引っかからないようにしてほしい。あとこの手のゲームで隙間に落ちるのはどうなの??しかも隙間は出る方向に一方通行で、外からは入れない。上から落ちるしか入れない構造。バグりそうで怖い。 - 名無しさん 2015-12-11 19:26:48
    • あそこはあそこで面白いからなくしてほしくないかなwでも倉庫の繋ぎめはスラで飛び越えれるようにしてほしい - 名無しさん 2015-12-11 20:09:15
    • この屋根に支援機で登ってる時格闘機が登って来た時有利に戦えるよ。 - 名無しさん 2015-12-14 11:48:05
      • というか、繋ぎ目の特性を利用して上手くいなせるって感じです。 - 名無しさん 2015-12-14 11:52:47
  • 奥のほうの山の傾斜が好きw 鉱山都市でもあんな感じのがあったけどあっちよりも傾斜がキツイ分、格闘乗ってると動きやすい。コース選べばスラ吹かしたまま(ジャンプじゃなく)登っていけるしね。 - 名無しさん 2015-12-11 16:21:59
    • (追記)それと、拠点の先の狭路の壁も三角とびに使えるし、そのてっぺんは下からの射線を切りながら移動も出来てよい感じ。 - 名無しさん 2015-12-11 16:23:53
  • 沿岸なのに、海(水中)が無いな┈どうでもいいが┈ - 水泳部少将 2015-12-11 14:58:30
    • 一応、向こうの方に見えるよ。行けないけど・・・ - 名無しさん 2015-12-11 19:33:08
  • マップ中央付近の鉄格子、狙って撃ってもすり抜けたように感じました。(未検証)格闘だけを回避したい場合には逃げ込むのもアリ・・・かも? - 名無しさん 2015-12-11 13:14:55
    • 骨組みに当たらなければ、ビーム、実弾共に抜けますね。どういう場所なんですかね?見たまんまはリンチ部屋ですよね? - 名無しさん 2015-12-11 14:41:19
      • 昨日その件を書いたものです。皆さん検証ありがとうです。おれも入ってみたのですがそのときはレレレしてたら外の敵のバスはほぼ鉄骨に当たっていました。結局的はあきらめて他行っちゃいましたがw やっぱエイムの問題なんでしょうね。 - 名無しさん 2015-12-11 16:17:23
  • やっぱりC中継で混戦状態になるね。編成は山岳編成が無難かな? - 名無しさん 2015-12-11 09:45:20
  • 何度かやってジオンにはかなり有利なマップだということがわかった - 名無しさん 2015-12-10 23:29:09
    • とりあえず、その手の意見を言う場合は根拠(あなたの主観でも良いから)を一緒に出さないと、また下手が腐ってるとしか思われませんよ。私はC中継は連邦が取りやすいと感じましたけどね(両方でGLAで出た結果の感想) - 名無しさん 2015-12-10 23:58:45
      • 同意。簡単にAとC取れる西側が圧倒的に有利。今なら連邦。 - 名無しさん 2015-12-11 01:27:06
        • 芋るならジオン - 名無しさん 2015-12-11 02:26:55
          • そうやって芋ってる指揮ゲルいたわー。指揮ゲルは☆三つでドヤ顔。戦闘はボロ負け。分かるな? - 名無しさん 2015-12-11 14:39:13
            • そういうのが支援機乗りの悪いとこだよね。「自分が下がる=味方への負担」なのをわかっていない。下がった分、それ相応の敵を落としてるのならともかく。遠距離砲撃ではそれは絶対ありえないから。 - 名無しさん 2015-12-11 16:19:47
            • ああ俺もそういう指揮ゲル見たわw最初の中継付近で指揮ゲル芋っていて大丈夫かな~と思っていたら。敵汎用が支援に行ったから一応半分まで削って「後は自分でなんとか出来るでしょ」って放置してたら、リスポしてきた前衛壁職×2が引っかかって前衛と芋護衛が分断→最前線の前衛汎用全滅→俺一人で(格闘機なのに)1分近く頑張る(文句言ったら途中で1人だけ帰ってきた)結果1分近く半壊の敵1機相手にサッカーしていやがった。負けたら「サッカーしてんじゃねーよ芋地雷」って文句言うところまでありえたわ(なんとか僅差で勝たしたけど)。 - 名無しさん 2015-12-11 18:29:12
              • すっごい分かるわー。これがまた勝っちゃうとよけいにむかつくんだよね - 名無しさん 2015-12-11 19:29:56
        • でも押しこまれた時にリスポが速いパジムとかがどんどん降ってくると押し返せなくてきつい - 名無しさん 2015-12-11 14:10:08
        • あそこ連邦支援かなり射線通るじゃん。そのくせ支援狩りするにも距離ありすぎる&護衛を何体もくぐり抜けなくてはならないから、全然連邦有利だと思うが・・・それにいい場所に障害物あっても上半身丸見えだしw - 名無しさん 2015-12-11 18:13:32
        • 連邦はC無視してA基点で布陣した方が(いつもの連邦なら)無難、C取って乱戦とかジオンの土俵に乗る必要無いし - 名無しさん 2015-12-11 19:17:35
    • いつもの連邦の編成だと負けるね。山岳編成の方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2015-12-11 07:31:07
      • アレックスがいると勝率悪いなーと思ってジオンに行ったらそこにもアレックスがいたww - 名無しさん 2015-12-11 14:42:04
  • 後ろ通っていったけど結構長くて前線の数減らすから止めた方がいいかもなこれは…… - 名無しさん 2015-12-10 21:35:36
    • 使うとしたらステルスが編成に組み込まれる時、敢えて裏道をステルス以外が通ってステルスは表で隠れて待機。味方が裏から攻撃したと同時にステルスが背後から攻撃、くらいだろうか。定石通りのステルス機による裏道使用は試したけど、前線への負担が半端じゃなかったように思うから。...まあ適当に考えただけだから穴だらけだろうが...。 - 名無しさん 2015-12-11 11:09:09
  • 壁だと思っていた高所に登れたりするんだなw無印北極基地のシャトル台ほどユニークではないけど、逆に実戦でもそこそこ使えそう - 名無しさん 2015-12-10 21:35:10
    • たぶんその崖だと思うけど、上に登って兎が無双してたよ - 名無しさん 2015-12-11 01:24:43
  • 地下にあるハンガーにMSを並べて立たせて放置してぇ・・・ - 名無しさん 2015-12-10 21:18:03
    • そこで一度MSから降りる→MSに乗って起動シーンで大興奮、が正しい楽しみ方だ! - 名無しさん 2015-12-10 21:36:38
      • 頭部バルカンにしてスコープ覗いたまま、強制脱出すると良いよ。 - 名無しさん 2015-12-11 14:44:10
  • B中継側スタートだと起伏が多くて射線通らないな。B~C中継辺りは格闘機が活躍しそう - 名無しさん 2015-12-10 21:10:32
  • コンテナと山の隙間にハマるwww一応ジャンプで抜けられるけどめんどくせぇ・・・ - 名無しさん 2015-12-10 20:31:17
  • ここのルムコメで、地下のみっていうのがあったんですけど、地下なんてあるの? - 名無しさん 2015-12-10 20:11:14
    • 下の方に書いてある - 名無しさん 2015-12-10 21:04:45
  • 天国マップ見ると、中央(C)中継はジオン側の方が近そうだっだんだが、連邦の方が近いのな。開幕、GLAで2回直行したのにパジムやらが既に迫っていて取れなかったわ。 - 名無しさん 2015-12-10 19:14:20
  • 狭そうだな!C取らなくてもいいんじゃないか?両軍AとB取って横一線の合戦みたいな戦いしたら面白そう - 名無しさん 2015-12-10 19:12:14
  • そ、そろそろハイゴッグさんくるから… - 名無しさん 2015-12-10 18:09:27
  • 64式戦車が、両軍拠点と真ん中の中継Cに有るな - 名無しさん 2015-12-10 17:51:23
    • 64式戦車?何故台湾の戦車? - 名無しさん 2015-12-10 19:46:47
      • 61式だった^^;。小銃とごっちゃになったらしい。 - 名無しさん 2015-12-10 21:42:48
  • 地下通路はマップで言うと連邦拠点はすぐ右下の黒い建物と、ジオン拠点は一番下の黒い建物が入り口になってる - 名無しさん 2015-12-10 16:26:22
  • 建物と崖に挟まりまくりやなw - 名無しさん 2015-12-10 15:25:37
  • 取り急ぎ、天国視点と連絡トンネルの画像をファィルローダに上げてみました、IDとか消したつもりですが気がついていない不都合ありましたら消します。ちなみに一戦分(散歩)撮りました。 - 名無しさん 2015-12-10 15:24:44
  • 自軍基地から敵基地の裏ルートあり - 名無しさん 2015-12-10 15:10:26
  • 天気は晴天とかあるのだろうか?北極基地自体暗めで目が疲れて困ったのだけれども明るめだったらいいなぁ。(´▽`*) - 名無しさん 2015-12-10 14:23:47
  • 先ずはマップの大きさが気になるな… - 名無しさん 2015-12-10 00:19:19
  • アンディが増えそう - 名無しさん 2015-12-09 22:56:37
  • 結局今回も水場なし? - 名無しさん 2015-12-09 09:43:57
    • こんなとこで水の中入ったら凍死しちまうぜ。 - 名無しさん 2015-12-09 11:43:02
  • ちょっと気になることが。 (これはいわないほうがいいのかな・・・。) たぶん真ん中になる闘技場のようなとこがあるでしょ? 鉄骨だけになってる奴。もしかしてあれの中入っちゃうと外からバズじゃ攻撃できないんじゃない? 絵の鉄骨間隔だとよっぽど ” ラグなし・エイム力高い ” じゃないと中に向けて撃っても弾が中に入る前に鉄骨に当たって勝手に爆散しそう。エイム力がなく焦っちゃうような汎用機のバズなんてたぶん当てられないよ。 もしかして意識的に作ったBR推しマップなのかなw で、格闘のりとしては厄介な爆風を防げるかもしれないけど、そもそも得意の格闘が出来ないし・・・w  砂も芋りそうw - 名無しさん 2015-12-08 08:56:57
    • 4枚目の写真、ズゴEに狙われて量キャがマシ撃ってる写真を見ると、バズなどの武器の高さの部分の穴だけ、大きめになってるっぽいですね。柱の間隔もそこそこ広めだし、バズの弾でも余裕ですり抜けられるのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-12-08 21:12:55
    • 支援が中に入って格闘機から逃れて,格闘機がジャンプで入ってきたらピョンピョン逃げるとかできそうね. - 伏流 2015-12-08 23:07:13
  • 上から5枚目のズゴEはなんかカッコよく見えるんですよ。でもさ、その後でBRの着弾みたいなのが見えるけどコレはズゴEが寒ジム(?)のビームガンを避けたってことかな? それにしては位置関係が気になる。あの位置では避けても当たるって。  ・・・あれ?! これはまさしく・・・バトオペ脳w - 名無しさん 2015-12-08 08:43:25
    • すいません、ジムコマでしたね。汎用はほとんど乗らないもんで間違えたw - 名無しさん 2015-12-08 08:45:16
  • これ車乗れるんでしょ - 名無しさん 2015-12-08 08:36:03
    • 乗れないw - 名無しさん 2015-12-10 21:05:15
  • ポケ戦版のミデアと寒ジム(シールド無版)とブラウン隊が出撃時に使った地下からのエレベータギミックが欲しい。 - 名無しさん 2015-12-06 09:24:43
    • ジム寒冷地仕様(盾無し)は格闘でグレなし寒MG、三連撃できれば差別化できるか・・・・? - 名無しさん 2015-12-07 19:05:11
      • たとえグレ無しでもこの運営があんなMGを格闘機に持たせるわけが無い。ただ、脚は230にしたいから単純に装甲を薄くして普通のMG持たせて・・・、ってなるでだろうねw  てか寒ジムのMGを夜鹿やストにもたせてやってくれ!やつらのほうが効率よく使うからw - 名無しさん 2015-12-08 08:37:24
  • ハイゴッグが欲しくなるな。あとゾックも出していいと思うの - 名無しさん 2015-12-06 00:47:19
    • ゾックは昨日雑談板で見かけた、変形ボタンで前後視点入れ替えできる仕様で出してほしいわ。 - 名無しさん 2015-12-06 01:42:04
      • そんなギミック付くんなら、素の旋回がとてつもなく遅いとかなりそうだな。 - 名無しさん 2015-12-06 10:00:58
        • 使いこなせば旋回ほとんどいらん機体になりそう。使いこなせばだが。 - 名無しさん 2015-12-06 15:59:11
          • だね。例えば、ちょっと左(もしくは右)に振った後、いきなり切り替えとか。しかも後退歩行補正も100%だろうからコレができればどんなMSよりも使い勝手が良くなると思う。(旋回の面だけね) - 名無しさん 2015-12-08 08:40:07
  • アンディー! - 名無しさん 2015-12-05 21:52:06
  • ハンドミサイルユニット装備のハイゴッグとズゴEで出撃したい・・・ww - 名無しさん 2015-12-05 00:34:07
    • その後に普通の北極基地で出て、高台の上で「強行します!」と叫びながら撃破されるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-05 21:44:54
  • 円筒状の建物で、格闘機をタイマンさせてそれを見物しようぜ(古代ローマ感 - 名無しさん 2015-12-04 19:20:43
  • 監督をセンターに入れてブーメラン… - 名無しさん 2015-12-04 17:50:37
    • 監督 「あ、撃ってきた!へへ、そんなのスラでかわして・・・、って、そのブーメラン当たってないじゃん!!!」 (自己責任w) - 名無しさん 2015-12-04 18:43:10
最終更新:2016年06月03日 18:52