フルアーマー・スレイヴ・レイス


機体概要

  • 陸戦型ガンダムをベースとして 特殊部隊スレイヴ・レイス の指揮官機として改修された、部隊名をそのまま機体名称とする特殊改修機スレイヴ・レイスの、 強襲支援機としての強化改修型
  • 部隊の中心戦力がピクシーへと移行し、指揮官機であるスレイヴ・レイスには、より生存率の安定と支援火力が求められるようになっていた。
  • とある作戦で損傷したスレイヴ・レイスは、 FSWS計画 をヒントとし、機体の修復と同時に 装甲と火力の大幅な強化 を実施されたとされる説がある。
  • この機体が実際に存在したかどうかは、スレイヴ・レイス隊に関連するデータが消失してしまったことで定かではない。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 68 82 96 110 124 138
耐ビーム装甲 68 82 96 110 124 138
耐格闘装甲 51 56 62 68 73 79
射撃補正 79 84 88 93 97 102
格闘補正 21 23 24 25 27 28
スピード 140
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉05※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 12% 12% 6% 5% 4%
必要開発費 25000P 33900P 44100P 51000P JPY309
120000P
63800P
復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒
NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 9 11
中距離 6 7 8 9 15 17
遠距離 8 9 10 11 19 21

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
連装式100mmマシンガン LV1 120 330発
/分x2
60 7.65秒 200 1320 2発同時発射
部位補正:1.0倍
武装切替:0.25秒
フルアーマー・スレイヴ・レイス
の初期装備
LV2 126 62 1386 24800P
LV3 132 64 1452 30200P
LV4 150 68 1650 JPY205
LV5 156 70 1716 42800P
LV6 162 72 1782 50800P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4% ),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
胸部バルカン LV1 45 300発/分
5.0発/秒
60 6.0秒 200m 225 移動・ブースト射撃可
よろけ無し
武装切替:0.75秒
LV2 47 63 235
LV3 49 66 245
LV4 56 75 280
LV5 58 78 290
LV6 60 81 300
閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1-6 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り
目眩まし効果有り
前方160°に当てないと
効果無し(真横・後ろはNG)
ある程度の距離がないとNG
各レベル表記はあるが
性能はすべてLV1と同じ
武器切替:0.75秒
ハーフ・ミサイル・ランチャー LV1 500(2000) - 4 11.0秒 600m - 4発同時発射
静止射撃
よろけ有り
部位補正:0.85倍?
武装切替:0.5秒
LV2 525(2100)
LV3 550(2200)
LV4 625(2500)
LV5 650(2600)
LV6 675(2700)
75mmガトリング砲 LV1 200 400発/分 150 22.0秒 400m 1333 静止射撃
よろけ無し
部位補正:0.8倍
武装切替:0.75秒
LV2 210 1400
LV3 220 1466
LV4 250 1666
LV5 260 1733
LV6 270 1800
ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
Lv6 1350
  • ()内の数値は全段ヒット時の威力

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
偽装伝達装置 1~6 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。

備考

「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/10/13 14:00 ~ 2016/10/27 13:59
  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「後悔させてやるぜ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/12/3 14:00 ~ 2015/12/17 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • フルアーマー・スレイヴ・レイス
      • 適正階級=少尉Lv5
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 損傷した実験機「スレイヴ・レイス」を修復すると同時に火力と装甲を強化した機体。
  • 両肩だけだったウェラブル・アーマーを機体各所に装着し実弾に対する防御性能をアップ。
  • バックパックを陸戦型ガンダムのものに差し戻すと同時にウェポンラックに弾倉と機動力補填用のスラスターを追加。その左には陸戦型ガンダムなどが使用しているミサイル・ランチャーを、右には鹵獲したグフ・カスタムのガトリングを装備。この複合兵装ラックを大型ウェポンラックと同様に背部に取り付けている。
  • また主兵装としてフルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルを意識した2連装100mmマシンガン?を装備している。
  • 両脚部には小型の三連ミサイルポッドを装備しているが本作では使用不可能。

機体考察

  • 陸戦型系の支援機タイプとしては最上位クラスの機体。
  • HPはコスト相応でシールドが頑強な部類であることからシールドHPを本体HPに加算にするなら連邦支援機トップクラスのHPを持つ。装甲もタンク系を除けばトップクラスであり、上昇値もガンキャノンと同じことから全体的に見てもタンク系に次ぐ高い防御力を期待できる。
  • 格闘装甲と射撃補正も初期値は高めだが伸びは平均値なため、最終的には中堅よりとなる。
  • 本機の一番の特徴である武装の豊富さが目を引く。その総数は6であり、これは今まで最多とされていたBD系より1つ多い。それだけに切り替えには熟練を要する。
  • コンボ火力は主兵装によって左右されるが、BR装備時のフルチャ→ミサラン→ガトのコンボ火力はジム・キャノンⅡのそれを超える可能性を秘めている。マシンガンもコンボにこそ組み込みづらいものの継続火力は高い。
  • 足回りは普通の支援機でスピード・スラスタースピード共に並な性能。だが、ジャンプ高度が格闘機同様に高く、またスラスターが多い。
  • 支援機初の偽装伝達装置持ち。乱戦時などはヘイトを集めにくい。
  • 支援機には貴重なビーム・サーベルがある。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。
  • 総評すると基礎性能やコンボ火力などはコスト以上となかなか。閃光弾にサーベル、ミサランもあるため格闘機に対する自衛力も高い。何より偽装伝達装置によって連邦支援機としてはかなりヘイト値が低く、視界に入らないかぎりは無視されやすい。
  • 欠点としては武装の多さによって運用難易度が高いこと、一つ一つの武装が扱いにくくコンボを意識しないと火力が全く出ないことが挙げられる。

主兵装詳細

  • 連装式100mmマシンガン
    • 威力と連射性に重点をおいたマシンガン。
    • DPSはマシンガン系トップクラス。
    • 射程が200と短く、常に敵の射程圏内で運用することを強いられる。
    • 弾数も少なく撃ちっぱなし6秒位で弾切れしてしまうが、DPSに対してリロードは短めであり取り回しは悪く無い。ついでに集弾性も良好。
    • 部位補正は等倍と部位破壊には向かないがヘイトを集めにくい偽装伝達装置とは相性がよく、ジム寒冷地仕様に近い運用ができる。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • チャージ射撃でよろけが取れるビーム・ライフル。
    • ビーム・ライフルとしては下位の性能だが、よろけ武装の弾数が心許ない本機としては移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれることは魅力的。
    • ビーム属性であるためダメージが通りやすく、またチャージしない場合はビーム・ガンのように運用できるのも利点。その場合はヘイトが低くなるため偽装伝達装置と相性がよく、連装式100mmマシンガンと似たような運用ができる。
    • ビーム系の宿命としてオーバーヒート復帰が遅いため、ゲージ管理には気を配りたい。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン
    • 標準的バルカンに比べるとやや高威力で射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となるが、頭部バルカンに比べると集弾性に劣るため歩兵掃討時はスコープ推奨。ただしそれならガトリングの方がいいかも。
  • 閃光弾装填胸部マルチランチャー
    • 非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム系を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。
    • 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に撃つとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。
    • 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。
    • 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちだが笑えない。
    • 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。常に回避された場合を想定しておくこと。
  • ハーフ・ミサイル・ランチャー
    • 静止撃ちが必要だが射程は600mとタンク並に長い。ただし弾速は遅いため射程一杯で移動する相手に当てるのは至難の業である。
    • 4発同時発射のため全段ヒットでダメージは表記の4倍となり、射撃毎にリロードが入るため事実上単発リロードタイプ。密集して飛翔するため当てやすいのが利点。ただし多弾頭の欠点としてカス当たりの場合ダメージが多く減衰する。
    • よろけ兵装としては優秀だがメインで使うにはリロードが長すぎる。幸いに切り替えは早めなため、追撃よろけ兵装として使うのが一般的か。
  • 75mmガトリング砲
    • 自動照準補正(ASL)の補正範囲が広く、画面の3分の2を埋め尽くすほど。400mという射程を活かし遠距離からのよろけ・ダウン追撃を多用するならASLをONにすることも有りかも知れない。ただしその場合は部位狙いが難しいが、本兵装は部位補正が低いため影響は少なめ。
    • DPSはそこそこ優秀だが、静止撃ち・低集弾性・22秒の長いリロードと取り回しは悪い。メインで運用するには色々と心許ないので追撃用として扱いたい。
    • 集弾性が低いため使用時にはスコープもしくは指切り推奨。
    • 主兵装がマシンガンの場合は取り回しで劣るため、弾切れ時の場つなぎとしてや対象との距離によって使い分けたい。
  • ビーム・サーベル
    • 支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、使いこなせば格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。
    • 威力・補正とも支援機としては並でダメージは期待できない。
    • 武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため積極的に振り回すのにはあまり向かない。精々が至近距離で相手がよろけたとき位である。
    • やはりメインの使い方としては相手の格闘攻撃に合わせて相打ちダウンを狙ったりなどの救援までの時間稼ぎ。

スキル

  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。
  • 偽装伝達装置
    • 活かすならできるだけ前線近くで運用したい。特に乱戦時に真価を発揮する。
    • ヘイトを集めにくくなるだけではなく、味方とコンビで敵機を追い詰める際に敵の救援やカットを誘いにくいことも支援機としては大きな利点だといえる。

カスタム


運用

  • 支援機としては珍しい偽装伝達装置スキル持ちのでそれを十全に活かした立ち回りをしたい。
  • 基本的にはあまり後ろに下がらず、常に敵レーダー内で活動することを意識すること。視界に入るとモロバレだがジオンの得意とする乱戦では周囲を見渡す余裕は無いため、視界にさえ入らなければ支援機とは思えないくらい無視されその火力を発揮しやすい。
  • また攻めるときも味方とツーマンセルで敵一機を追い詰める戦法がかなり効果的。敵がサッカーを始めないかぎりは「あちらの戦場は自分が数で優っているから大丈夫」と無視する傾向が強いため、数的優位を覆されたりコンボをカットされにくいなど支援機としては理想の環境を整えやすい。またその場合も救難信号をあまり飛ばさない・飛ばしても無視されやすい汎用機や格闘機を狙うと良い。
  • 格闘機に絡まれた場合の対応は陸戦型ガンダムWR装備と同じであり、閃光弾やサーベルで時間を稼ぎつつ、味方に救援要請を出すのが基本。ミサランを使ってもいいが、BR装備時は大事なコンボパーツであるため無駄撃ちはしたくない。
  • 相方としては手数の多い陸戦型ガンダム系が理想的。特にスレイヴ・レイスは同じ偽装持ちとであり、格闘機迎撃にも向いているため特に相性がいい。

  • 武装によって基本的に立ち回りが大きく違う。
  • ビーム・ライフル装備
    • 基本運用感覚はブルーディスティニーのそれに近い。
    • フルチャBR→ミサラン→ガトのコンボを主軸に火力で敵を圧倒する支援機らしい運用となる。
    • ガトの射程関係上、戦闘距離は400以内。コンボ所要時間が長めなためカットには気をつけたいが、上記のように偽装を使いこなせばカットリスクは少なくなる。
    • 武装切り替えが大変に煩雑なため、武器予約がおすすめ。
    • BRがOHしている場合は閃光弾をコンボ始動にしてもいいだろう。ただしその場合はより敵との交戦距離が近くなることを念頭に置きたい。
    • チャージが必要なものの移動撃ちかつ遠距離からよろけがとれ、コンボ始動にも適しているため、多くの場合はこちらを選択したほうがよい。
  • マシンガン装備
    • マシンガン+偽装による圧倒的な低ヘイトを利用したマシンガン垂れ流し戦法が基本。その運用感覚はジム寒冷地仕様に近い。
    • 偽装の特性をフルに活かし、視界に入らないように物陰や敵部隊の側面などに陣取り、ひたすら主兵装のマシンガンを撃ち続ける。弾切れしたらリロードまでの間は周囲の安全を意識しつつガトリングをばらまこう。
    • 部位破壊などは期待出来ないがDPSはSMLより300低いだけなので継続火力は高め。
    • 敵に察知されたり味方へのカットが必要な場合はミサランや閃光弾を使おう。
    • 支援機2機編成の場合はマシ持ちの脅威度は低いという認識からもう一機の支援機に注目が集まりやすく、さらにヘイト値が低くなる。ただし、その分相方への負担が重くなることには注意。

機体攻略法

  • 乱戦時は基本レーダーが役に立たないため、見かけたら汎用機であろうと積極的に攻める必要性がある。もし無視したり見失うようなことがあれば甚大な被害を被りかねない。徹底的にマークすること。
  • 汎用機と組まれるとこちらが圧倒的に不利なため、無理に応戦せずに敵を誘導し味方の視界内に誘い出すように動くといい。偽装の影響で救援信号を出しても支援機以外は無視されがちなため注意。
  • 格闘機で相手する場合、見つけ出すのに一苦労し、自衛力も高いため攻撃するのにもさらに苦労する。特にレーダーを頼りに忍び寄ることが多いイフリート・ナハトなどは大変厳しい。
  • 相性の良い機体としてはゲルググM指揮官用ゲルググJなどの強力なBRを持つ機体、グフ・カスタムデザート・ゲルググなどの射撃戦にも対応できる格闘機だろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (閃光/ミサラン)→下
    • 閃光→ミサラン
    • 閃光→ミサラン→下→ガトリング
    • 閃光→下→ミサラン
    • 閃光→ガトリング
    • 閃光→下→ガトリング
    • ミサラン→ガトリング
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • フルチャ→下→ノンチャ
    • フルチャ→ガトリング
    • フルチャ→下→ガトリング
    • フルチャ→ミサラン
    • フルチャ→ミサラン→ガトリング
    • フルチャ→ミサラン→ノンチャ
  • 連装式100mmマシンガン
    • 閃光→下→マシ
    • ミサラン→下→マシ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • 450部屋でこいつ見ても許してやってください。マシでガリガリ削れるのが楽しいんです…。 - 名無しさん 2017-06-11 21:52:30
    • むしろ無制限では出せんだろ、機体自由でもなければ - 名無しさん 2017-07-19 09:22:06
      • 無制限でも1位取れますけど何か?、射補とMSタイプ特化積みは必須でとにかく火力、味方に付いていって敵の端から2:1で敵を襲う感じでいけば効率的に倒していけます - 名無しさん 2017-07-28 22:03:55
        • 再開発を含めて射補が150程で威力が1.8倍、MSタイプ特化1か簡易MSタイプ特化積みで更に少し上昇、支援→汎用で20%↑で汎用相手なら合計で2倍をほんの少し越えるくらいにはなる、つまりガトリングの一発の威力が270→550くらいになり、敵の装甲値が120くらいならば2割減程度なので一発400ちょい程度で削れマシの連射は早い、考えて運用すればこの強さで撃破かアシストをとるのは難しくはない、格闘の相手は汎用なのでそこはちゃんと味方に言い聞かせて自覚させておこう - 名無しさん 2017-07-28 22:37:49
          • 更に伏せ撃ちだと威力が10%上昇。ガトリングは指切りによる連射速度上昇は望めませんが連射速度を維持しつつ集弾は可能なので練習しておくのは無駄ではない、しゃがみや伏せでの指切りはビクンビクンするので指切りしない方がいいですが、立ったままでの指切りだとビクンビクンしないので指切りでの恩恵は最低限受けられます、ガトリングは遠距離用ですから2連の射程では2連を優先して使ってください - 名無しさん 2017-07-28 22:49:04
          • 勲章やら何やらで汎用相手なら結局ガトリング1発500半ばくらい2連2発(同時発射)で600は越える - 名無しさん 2017-07-28 22:58:59
  • コイツ忘れられてんのかな。一番上位来て欲しい機体なんだけどな - 名無しさん 2017-06-06 13:50:49
  • 使ってる人に聞きたいんですが、主兵装のマシは課金するべきですかね。陸ビーでも十分遊べるかな? - 名無しさん 2017-05-15 00:05:00
    • 陸ビー使ってるけどマシ使った方が良いと思うよ、移動遅い上に固定射撃多くて攻撃チャンス減るからね。まぁノンチャ当てられるくらいの腕なら陸ビーでもいいかもだけど - 名無しさん 2017-05-25 00:24:39
    • 既に課金する必要がなくなっているので課金してたら泣く、私も課金したが後悔はしていない随分前のことだからな、指切り追撃時は頭部を狙うことを推奨する - 名無しさん 2017-06-04 19:04:10
  • エースになるのは極力避けるように計算しながら戦いましょう、偽装とステルスを通常機と同じに使っていくのは愚の骨頂なのだと自分に良く言い聞かせましょう - 名無しさん 2017-05-10 05:19:43
  • ガトリング+20してlv7でちょうど300の部位補正1倍の切り替え-0.25秒の弾道のバラけ削除で頼む - 名無しさん 2017-03-22 05:11:38
    • 運営に直接言いなされ - 名無しさん 2017-03-24 08:43:07
      • 運営でない所で話てるってことは要望提出協力求めてるのかなとか察してあげるべきでは? - 名無しさん 2017-04-27 17:22:54
        • だよな。「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます」って注意書きを読まずにコメントしてる人なんているわけないもんな() - 名無しさん 2017-04-27 18:40:31
          • デメリットに対するメリットがこのくらいないとという提起だと思えば別に問題にする程のことではなく使っている者としては頷ける話として受け取れると思うけど? - 名無しさん 2017-05-10 04:28:29
  • ダウン時は2連マシでお願いします - 名無しさん 2017-03-05 19:18:04
    • 陸ビーなんじゃね?みんなそうだと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-06 10:03:16
    • 威力だけ見たらマシンガンよりガトリングの方がいいね。 - 名無しさん 2017-03-06 12:36:04
      • どう考えても2連マシの方が火力出せますし移動撃ちできます - 名無しさん 2017-03-07 22:05:06
        • え 今のDPSはガトリングが上じゃないの? - 名無しさん 2017-03-07 22:09:10
          • ヒント)指切り - 名無しさん 2017-03-07 22:16:20
            • 俺からしたら330発/分でも400発/分でも指切り出来ないわ! - 名無しさん 2017-03-07 23:30:30
              • 162×2=324、弾数抜きにすればマシ系最強、2連しか選択はないだろ - 名無しさん 2017-05-10 04:43:29
  • 初乗りしたんだが、敵のダウンにあわせてガトリング撃ち込むの楽しいな() - 名無しさん 2017-03-05 12:26:07
    • 砂漠戦だとどのコスト帯でも最強クラスの火力で強い、位置どりが難しいけど(遠距離からの射線を岩や起伏で避けて最前列の敵を味方とボコる) - 名無しさん 2017-06-04 19:14:24
      • 書く場所を変えるのを忘れていた - 名無しさん 2017-06-04 19:20:37
  • 思ったんだけど、こいつの胸部バル消して主兵装のひとつの連装マシが副兵装として入ってたら、なかなか優秀に変貌しないかね? - 名無しさん 2017-03-05 01:14:48
    • 胸バルと連装マシ、ガトリングを同時撃ちの副兵装にすれば見た目も強さも優秀に! - 名無しさん 2017-03-05 07:39:36
      • おお浪漫...イイナソレ 夢が膨らむ。。。 - 名無しさん 2017-03-05 15:59:59
      • 射程違うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-05 19:20:40
    • 脚についてるミサイルさんを忘れないで上げて・・・ - 名無しさん 2017-03-05 20:34:42
  • チップで完成してしまったんだが、演習場以外でどういった部屋で乗ればいいのやら… - 名無しさん 2017-03-04 09:00:52
    • 個人的にはコストより性能上だと思ってるけど、運用がかなり特殊で結構じれったい戦い方をしないといけないので、無理そうだと思ったら他の支援機でいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-04 09:46:31
    • LV1部屋なら1位も可能です - 名無しさん 2017-03-05 19:23:35
  • 2連マシがマシンガン自体の性能(秒間火力)がちょっと強い程度で陸ビーを捨てる代償が見合わなさすぎ、そして相手支援に対しては絶望的になる。 - 名無しさん 2017-02-25 20:01:14
    • 格闘機には指切り連装でダメ稼げるから陸ビーが逆にありえな~い、格闘機と同じ高さでは戦わない、格闘対策の基本パーツのクイブ付けようか、味方のいる方に逃げる、味方を挟んで後ろに逃げる、味方が取ったよろけ中にガト撃ち込みなさい - 名無しさん 2017-03-05 19:30:51
  • 【悲報】無制限で出没する割合が環八WR(無課金、ここ重要)>>BRFAレイス>>>>>マシFAレイス、でマズイですよ - 名無しさん 2017-02-21 00:26:28
    • コイツは味方が強い時に最強レベルの力を発揮するから大丈夫でしょ - 名無しさん 2017-02-21 12:55:20
    • 無制限でFAレイスはまだしも環八WRは見たことないが、、、どっかの紅白の話か - 名無しさん 2017-02-21 13:12:36
    • 使わないで使用率下げよう。もうそれしかない - 名無しさん 2017-02-25 13:37:21
  • ハーフミサランが4発なんだから4連装ミサランと互換性能にしちゃえばいいのよ。 - 名無しさん 2017-02-18 19:37:09
  • ハーフキャノンに完全敗北したフルスレくんはこの先どうすればいいのか - 名無しさん 2017-02-16 00:38:03
    • 怒りの強化要望&使わないで使用率を下げる - 名無しさん 2017-02-16 22:40:45
  • こいつにバルザック持たせるのはどうだろう。継続はミサか閃光しかないし下も予約すればぎりぎり入ったり入らなかったりするしいいと思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-11 11:06:31
  • 本当に、使わない武装は取っ払えるように設定させてほしい、バルカンとピカリを取っ払えるだけで随分使いやすくなるのだが、運営は武装のONOFF機能をいつになったら導入してくれるのだろうか? それと75mmは後20ずつ程威力上昇してくれればこれが最終強化だぞと言われてもいい、とにかく鈍重さに見合う火力は付けてくれ - 名無しさん 2017-02-08 15:37:03
    • 遅すぎて汎用についてけないのに即撃ちよろけ武装が一発撃ちきり2つで停止と短射程の上追撃のガトリングも停止撃ちで別に強くないってなんなんだろうな。汎用性持たせたいのか火力支援させたいのかわからん不器用貧乏さ。運営は実装前にテストプレイしてないのがわかる機体だよ。 - 名無しさん 2017-02-09 09:02:40
      • 偽装で撃ってるのもバレにくいという考え方だったんだろうな。けどガトリングの火線なんか派手すぎてどうやっても隠すの無理ッス。 - 名無しさん 2017-02-14 00:03:31
  • マシンガンのカスパって皆さんどんなカスパにしてますか? - 名無しさん 2017-01-29 22:57:32
    • 部位補正高くない上射程短いから別にデタベ積むほどでもないし、かといってクイロ積むほどでもないし、おれはビームと同じ。まぁほとんどビームでしか出ない人間の意見ですが。 - 名無しさん 2017-02-02 20:11:07
      • まぁ、クイロはミサイルの回転率を上げるためにあってもいいパーツかと・・・ - 名無しさん 2017-02-04 13:39:27
      • 自分はクイロと射撃補正と耐衝撃とHP積んで偽装活かしながら前線で戦ってるんですけど火力と拘束が強いんでなかなか削れますね - 名無しさん 2017-02-04 14:59:47
    • 反動吸収や高精度照準盛りと当てやすくするパーツを優先、当たりさえすれば離れても戦える、射程を生かせれば当たるに任せてガトリング撃ちっぱで与ダメがガンガン入る、それだけ味方は削る手間が減るから敵を倒してくれる、このカスパは削り用なので間違えてはいけないのは自分で倒そうなどと思わないこと、ガト用のカスパ重視なんだけどマシにも恩恵はあり転倒した敵に撃つ時にも当てやすく気持ちいい - 名無しさん 2017-03-05 19:45:49
  • せめて陸ゲル位の使い勝手になってほしいものだ… - 名無しさん 2017-01-23 15:08:17
    • 追撃武装が停止射撃な時点で今後見込める部分がねえ・・・ - 名無しさん 2017-01-26 20:21:44
      • この程度の武装で足止められちゃうとなぁ…追撃ったってちょっとでも離れてると全然当たらんし、味方の下格に合わすには下格入った時には至近距離にいないときつい。スコ覗けって言われても回りが全く見えない&すぐ動けないのは厳しすぎる。正直おっしゃる通り明日が見えない。 - 名無しさん 2017-01-28 04:35:48
        • 高精度照準器1.2.3を積んで自動照準ONにすれば離れていても当たりまくります - 名無しさん 2017-05-10 05:12:45
          • 伏せ撃ちかスコープ覗いて撃てば遠距離でも命中精度は高い、レーダーをよく見て行動していく必要はある - 名無しさん 2017-06-04 19:18:03
      • 陸BRか連結マシを副兵装にして全部持ちになればワンチャン!?というかスピード上げて高機動システムぐらい無いと環八WRの課金が来た時点で全てにおいて負ける - 名無しさん 2017-01-28 04:47:05
  • リス LV1 24秒 LV2 26秒 LV3 28秒 LV4 30秒 LV5 32秒 LV6 34秒 - 名無しさん 2017-01-19 14:53:41
  • この機体を楽しくするには全武装移動射撃じゃない? 細身って訳でもないしスピード140って鈍足な訳だからさ。 - 名無しさん 2017-01-18 12:36:03
    • それは自分が楽しいだけですよ ヨロケ武装3つ全て移動打ち可能+キチンとタイミングを考えて使えば火力の出る移動打ち可能なガトリングは最強とは行きませんがちょっとやり過ぎな性能かと  サーベル切り替え0.5秒くらいが妥当かと - 名無しさん 2017-01-21 01:21:29
    • ミサイルが停止するなら問題はないと思うな。ガトなんて牽制すら出来ん精度だから精々がよろけダウンに合わせやすい、カウンター後に撃ちやすいってとこだし。 - 名無しさん 2017-01-22 13:06:53
      • ガトは射程400ある、ガトだけ出して戦うことも出来る、カスパで集弾と反動抑えるのも可能だから後は使い方の問題、泣き言は使い方で解決出来る場合が多い - 名無しさん 2017-03-05 19:56:26
        • ガトだけだして戦うというのは他の武装は使わないんですか? 使い道はミリ削りか近距離よろけに下格期待の撃ちっぱなしくらいでしょう。ガト使うためにカスパ組まなきゃならない割に弱いから文句が出てるわけです。 - 名無しさん 2017-03-06 19:35:35
          • ガトを使いきる戦い方で伏せ撃ちもするとかなり削っていける、リロ待ち時に近付きながらミサイル2連入れて離れながらミサイル入れてガト射撃ポジションに下がるの繰り返し、これで1位は取れるし与ダメトップ.スコアトップ.ダメ最小も取れます、継続してダメを稼ぐ武器が多いので長生きして攻撃出来る時間を取れる程強さを発揮します、離れていれば格闘に近付かれるまでに削ることも出来、クイブ積んでおけば格闘機に捕まりにくく返り討ちにすることも可能です、安全面にも気を配って当てることを重視して戦わないと強さを実感しにくいと思います - 名無しさん 2017-05-10 05:39:33
          • コンテナの陰や岩の陰にしゃがんでガトだけ出して撃つ、ガトの分だけ出して伏せ撃ちだと敵はかなりピンポイントで狙ってこないと当たらないので、こっちが一発くらうまでの間にこっちは何十発も当てられる - 名無しさん 2017-07-28 23:06:51
  • 75ミリガトリングって指切りできませんよね? - 名無しさん 2017-01-18 12:30:34
    • 指切りでDPSをあげるって意味なら不可能ではないが現実的ではなさそうだね。330発毎分のGSTのガトスマはやろうと思えばDPSあげることが可能らしいが - 名無しさん 2017-01-21 01:58:26
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