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PING値計測(PS3用・非推奨)
国内 20ms以下:優秀
国内 50ms前後:ラグい
国内 70ms以上:アカン
カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
新しい与ダメスクリプト
MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
▼クリックして表示▼
局中法度
公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
対戦表?
企画物
攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り
バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
未実装一覧
妄想機体
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第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
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第1回新型機予想投票
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第7回上位レベル解放機体予想投票
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第10回上位レベル解放機体予想投票
第1回シチュバト人気投票
「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所
0b100000000
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掲示板(雑談404)
USO800企画
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2017年エイプリールフール企画
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ゲルググM
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バトオペ最後の出撃でこいつで出ました。見事リザルトトップ。お前は最高の相棒だったよ。 - 名無しさん 2017-07-31 22:11:00
もうほぼ使ってない(出せない)が再開発だけはコツコツやってる。三種盛りだと許されるんだろうがスコアがな - 名無しさん 2017-06-05 17:44:09
最近ビームが痛くて活躍できなくなってた・・・そこで考えた・・・すべてを装甲に捧げればよくね?と・・・勲章再開発パーツすべてを装甲に捧げてついに内部数値オール300の化け物が完成した - 名無しさん 2017-06-04 16:11:33
こいつがラケーテンもったとこ想像してみた・・・。かっこいいわぁ。 でも絶対実現しないがw - 名無しさん 2017-05-29 18:01:09
タイプ補正のおかげで硬いと思えない今日この頃 - 名無しさん 2017-03-02 17:50:24
汎用の火力も上がってきてるし、もはや硬く感じないよね。よろけが取れる普通の格闘機(緊急回避無し)。 - 名無しさん 2017-04-04 17:54:20
ゲルググM「このビームサーベルをくらえ!!]スカッスカッスカッ - 名無しさん 2017-02-20 14:05:35
密着混戦で空振りするの慣れたけど慣れないわ - 名無しさん 2017-02-16 15:14:34
昨日、山で半孤立してた重キャ殴ってて思ったが格補150くらいでも火力不足だわ。始末に時間がかかりすぎてギリギリで汎用が来る。 - 名無しさん 2016-11-30 18:03:49
まぁサーベル威力自体は並だしねぇ - 名無しさん 2017-01-04 13:45:21
それは重キャが硬すぎるだけで、3連撃できる格闘機の中ではトップクラスの威力なんだがなあ - 名無しさん 2017-02-20 14:31:54
連邦の火力が高すぎてサンドバックにすらなれないわ - 名無しさん 2016-10-26 19:17:27
火力の高い追撃持ってる汎用増えまくったからね、どんだけ装甲と耐久盛っても三すくみ補正でどうしようもない - 名無しさん 2016-10-28 01:25:01
正直、BR汎用出た時点でサンドバッグにはもうなれない - 名無しさん 2016-11-01 14:15:07
教えてくれ五飛。この機体はあと何回サンドバックとして戦場に出撃すればいいんだ・・・。 - 名無しさん 2016-09-24 02:14:14
聞きたいかね?昨日までの時点で、残り99822回だ。 - 名無しさん 2016-09-24 09:29:39
アッ!こんな所にいやがったのか! さあ、さっさとサンドバックとして戦場に戻るんだ!! - 名無しさん 2016-09-24 10:07:05
ゲルググM「やめろー!死にたくなあああい!死にたく名ああああああああい!!」 - 名無しさん 2016-09-25 12:52:04
これにはクソワロタでw - 名無しさん 2016-09-25 17:55:38
ありがとう…僕のサンドバッグ… - 名無しさん 2016-11-01 19:16:06
扱いがヒドいw - 名無しさん 2016-11-03 13:07:17
装甲三種盛りが流行ってるみたいだがフレーム盛りの方が安定しないか?三種盛りは素のHPが低過ぎる上に火力も無い。フレーム盛りなら素のHP25300確保した上で格プロlv5も積める。因みにカスパは脚部2、新フレ2、強フレ6.5.4.3.1、簡易フレ1、耐衝4、格プロ5、火力がもっと欲しかったら耐衝外して格プロにしても良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 11:00:01
例えば耐弾耐衝6を積んで新フレ2,強フレ34を積むとHPは素で22200、かつ実弾&ビームのダメージを約20%軽減。中スロにフレームを積むか装甲を積むかで変わるけど、この時点でHP盛りと3100(割合的には12.3%)の差。銀十字での上昇分が2000の固定値なので、銀十字込みで11.3%の差。火力面では、格プロ5をつけるのとつけないのとでは約9%の差。正直お好みでどっちでも良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 12:15:09
訂正:耐衝→耐B - 名無しさん 2016-09-10 12:15:59
耐衝を敢えて詰まないカスパですね。う~む、確かに相手が射撃中心で攻撃してきた場合、装甲盛りの方が効果を発揮しますね。機体lv8になれば素の耐格も250辺りになってかなり硬く出来そうですね。フレーム盛りと装甲盛り、多少の火力を取るか硬さを取るか、確かに好みでどっちでも良いのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-10 15:11:08
格闘だけ受けるならそんなんでいいと思う - 名無しさん 2016-09-24 02:01:10
レベル1,2のスラスター値の記載ミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06:54:18
今でもコイツは現役で使える? - 名無しさん 2016-08-14 11:47:14
肉壁格闘としては最高峰。よろけ兵装、中距離速射兵装に地味に低くない射補が合わさり嫌がらせとしては一級品。 - 名無しさん 2016-08-14 11:58:06
近距離編成で平坦なマップなら - 名無しさん 2016-08-30 09:47:12
うーん色々格闘機探ったけどこいつが一番しっくりくるなぁ・・・器用貧乏感がなぜかフィットする - 名無しさん 2016-08-03 02:33:09
もうちょいスラスピ上がってくれれば強制噴射の使い心地が最高なんだけどな。今でも充分気持ちいいけども。 - 名無しさん 2016-07-29 12:43:03
復帰したので久し振 - 名無しさん 2016-07-09 01:53:54
復帰したので久し振りに引っ張り出して使ってみた、強制噴射が癖になるこの感じやっぱりイイね。 - 名無しさん 2016-07-09 01:55:32
この堅さがほしくて作ったんだったな…しばらくサンドバックになって使ってなかったけど、相手にして久しぶりに思い出したよ。支援機じゃ削れないんだよな… - 名無しさん 2016-07-06 21:09:31
耐衝は持っても耐弾まで盛る支援はなかなかいないからね、速射が刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-10 07:01:56
ドム重、陸ゲル、ゲルMのサンドバック編成強そう - 名無しさん 2016-07-12 15:25:25
ダウン射撃に修正が入ったお陰か、圧倒的硬さを遺憾なく発揮できるようになった。でも自分では壁になって役立っているつもりが、味方からは射線や動線を遮って邪魔に思われる面も多いのかなぁと悩んでいる。ボコらて足止めする場所とか位置も考えて動かなきゃな… - 名無しさん 2016-07-06 02:27:06
俺たちの仕事はサンドバックとしての本分を全うすることなんだ、それで助かる味方が大勢いると信じて前線に出るしかないんだ - 名無しさん 2016-07-10 02:15:46
この機体のモーション苦情が多いけど、自分は三連撃決める時に手首を返すモーションが超カッコいいので好き。短いのは、まぁ、なぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-24 00:07:13
モーションにというよりリーチに足しての不満だと思う - 名無しさん 2016-06-28 12:42:07
リーチに関しては諦めてるなぁ。でもガッシャとキャバの弱体化でJも実質弱体化したから突っ込みやすくなったよ、今再びゲルMの装甲が求められている気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-29 05:09:31
体のデカさの割りにリーチがないから余計短く感じる。「体格比率的に届くやろ!」 スカッ! - 名無しさん 2016-07-02 20:25:30
体感だけど左は優秀。N下は許せる。右だけは絶対許せねぇ!腕伸ばしきってるわりに判定短いし判定発生も遅い。視点的に敵を捉えるのは右側が多くなるのにこの残念感。シュナの右を知ったらもう…。 - 名無しさん 2016-07-02 23:41:17
戦士、再び(要塞限定) - 名無しさん 2016-06-22 19:07:18
再びこいつが燃え上がる可能性が出てきたね - 名無しさん 2016-06-22 01:25:40
思えばこいつがジオンの守護神してた期間短かった気がする。キャノンⅡだかシモダが暴れてた時は救世主感バリバリだったんだが - 名無しさん 2016-06-21 05:09:41
射撃よろけ兵装あり、射撃削り兵装あり、強制噴射あり、耐久性抜群、格闘威力にも問題なしときたもんだから、断面積と短小さえどうにか出来れば死角なしの超高性能格闘機だもんな~。 耐衝ガン積み時代も輝いててかっこよかった(小並感) - 名無しさん 2016-06-21 05:18:01
でも乗ってても中々爽快感を得られない機体でもあったな… 忍耐力を試される、まさしく縁の下の力持ちだ - 赤枝 2016-06-21 05:25:07
他の格闘機と比べるとエースって活躍が少ないからね。こいつが居たから何とか勝てたは比較的多いけど、こいつのお陰で圧勝したってのがなかなか無くて快感が得られにくいんよな - 名無しさん 2016-06-21 12:31:16
三種装甲盛りにしてマドロックレベル5に挑んでみたが、相手の攻撃も通らないかわりにこっちの攻撃も残念なダメだった。鳩の喧嘩みたいな。そうこうしているあいだに敵の援軍が3機駆け付けて合計4機にいっきに攻撃されたが、2ターンもったな。窓もそうだけど、レイスにしろ(汎用だし)固すぎてもう。 - 名無しさん 2016-06-13 23:48:04
ガーカスにしてもゲルMにしても役割がほぼほぼサンドバッグっていうのがなんかなぁ。 - 名無しさん 2016-06-14 01:56:04
サンドバッグしきったら友軍に支援止めろよって怒られたりね… - 名無しさん 2016-06-14 08:22:50
レイスは自分が使うときもそうだけど、対格と対弾or対ビーを230くらいまで上げてHPが勲章込みで24000くらいはあるからな・・・ - 名無しさん 2016-06-16 11:12:53
同志よ… - 名無しさん 2016-07-02 19:57:32
こいつのサーベルのリーチをGP2と同じにしたらどうなるんだろうw - 名無しさん 2016-06-13 14:15:22
体デカいしリーチ伸ばしても問題ないと思うんですよね・・・ - 名無しさん 2016-06-13 14:16:25
どうしても3連撃目でカウンターとられるんだけど…もう下格のモーションをガルバと一緒にしてくれないかなー - 名無しさん 2016-06-05 00:19:41
グレからの3連撃はカウンター取られるよ - 名無しさん 2016-06-09 02:00:34
格闘生当てからの3連って意味なら素早く軸合わせできるように練習あるのみ - 名無しさん 2016-06-09 15:26:21
コイツでサンドバッグにならない運用を教えてくれ - 名無しさん 2016-05-31 21:56:20
タイマンで敗れるならザクSから乗り直し。孤立するならFSにら乗り直しだ! - 名無しさん 2016-06-02 22:21:20
HP24000、各装甲220のカスパってどうだろう - 名無しさん 2016-05-30 03:56:37
脚部2、耐ビー6・4、耐弾7・3、強フレ4・2、簡易フレ2・1でHP18900、耐射298、耐ビー298、耐格は素のカスパ組んだんだけど皆の意見聞かせてほしい。 素のHPが低いのと格補全く振れてないんで火力が心配なんですが、装甲カチカチでまぁ耐格も素で十分かなぁと思って組んだんですが・・・。 - 名無しさん 2016-05-26 11:35:54
細かいことツッこんで申し訳ないが、耐ビと耐弾はビミョーにコスパに差があって耐ビ73と耐弾64に入れ替えると中スロが1つ余るんだ。簡フレ2抜いて噴射1にするか射プロ1入れるか程度の違いでしかないけどね。 - 名無しさん 2016-05-26 14:56:15
と、ツッこんだだけではアレなので僕のカスパを。脚2、耐衝4、耐ビ63、耐弾54、フレ41簡易フレ1でHP18400、耐格300、耐ビ280、耐弾276という装甲3種盛りです。再開発で補正と連撃、あとはスラとか好きなの上げれば生存時間長い分ダメージも稼げていい感じです。 - 名無しさん 2016-05-26 15:01:56
あんましカスパを組むのを試してなかったのですが、耐格も振れてHPも‐500で済むんですね。アドバイスありがとうございます。試させていただきますね! - 木主 2016-05-26 16:59:16
同じHPで対格300近くいくの作れなかったっけ - 名無しさん 2016-05-30 03:46:26
ごめん上ででてた - 名無しさん 2016-05-30 03:55:34
Lv7のカスパ悩むね。耐格Lv4つければ耐格300いくだけど様々組み合わせてると耐格Lv6の方がいいんじゃないかという組み合わせもある。 - 名無しさん 2016-05-14 02:32:50
耐弾耐ビーのLv3効率悪いから、遠距離を出来れば耐衝撃に回して近距離を開けたくなるよなぁ・・・。 ガーカスみたいにもう少し素の耐格闘減らして耐弾耐ビー増やしてほしいw - 名無しさん 2016-05-19 13:31:32
ゲルググ(ドM)。Lv8からグレ2発になるかなー...... - 名無しさん 2016-05-10 09:45:12
ハンガー入れたら、整備券10枚も取られてビビった - 名無しさん 2016-05-10 04:18:52
最近10枚増えてきてるからちゃんと見といた方がいいよ - 名無しさん 2016-05-10 23:59:21
レベル7来て久しぶりに乗ったけど支援機の支援に汎用がくるのに味方汎用がこないのがほんと意味分からないと思うわ - 名無しさん 2016-05-09 22:04:04
味方の汎用も、自軍の支援機の支援に向かってるのさ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 22:24:09
個人スコアしか考えない汎用乗りが増えたからなぁ。枚数有利でも来ないこともザラ - 名無しさん 2016-05-10 02:26:18
支援1汎用2対1なんてよくあることよ。で、後ろでバズ汎用相手に3対1やってるとかもザラ。ひどい時は支援1汎用1対1でなんとか支援機落としても他が全滅してるとか。 - 名無しさん 2016-05-10 09:26:48
来ても足元バズで、こっちも巻き込んでよろけでコンボカットからの、ミリかっさらいとか普通にあるやで - 名無しさん 2016-05-12 00:21:11
格闘の経験が少ない汎用乗りは視野が狭くて、正直使えないね。 - 名無しさん 2016-05-12 05:17:09
汎用への愚痴をここに書かなくてもいいよね - 名無しさん 2016-05-15 00:11:53
耐衝耐弾耐ビーAll 300 HP2万以上って実現できそう? - 名無しさん 2016-05-07 18:07:41
オール300にしようとするとオーバーするからコスパ悪いし、300に近い状態なら勲章込みたらありなら一応できるよ - 名無しさん 2016-05-13 10:21:07
そのカスパを伝授していただけませんか - 名無しさん 2016-05-19 12:53:45
ドム重より硬くできるな、これでドム重andゲルマリでガチ無知編成できるな。 - 名無しさん 2016-05-06 20:10:00
ガチで無知だからダメージを受けていることにも気付かない編成・・・? - 名無しさん 2016-05-06 20:47:50
ノーコメントにしときます。(木主 - 名無しさん 2016-05-06 20:53:07
タンクを忘れてるぞ。陸ゲル指揮ゲルでもいいけど - 名無しさん 2016-05-09 09:43:42
すいません、開発P書き込むの忘れてましたorz 81200Pです。 - 名無しさん 2016-05-06 15:17:46
お疲れさまです。ありがとう! 今更ながら、開発費がぐんぐん増えてきましたねー - 名無しさん 2016-05-06 15:27:19
そうですね(´Д`|||)作ったりハンガー回したりですぐポイントなくなりますorz - 名無しさん 2016-05-06 15:40:24
ゲーム的にこいつよりシーマのほうが弱いよなw部下の方が強いとかなんか面白いよなw - 名無しさん 2016-05-06 15:06:49
まず属性が違うからねぇ。 - 名無しさん 2016-05-06 15:59:34
ゲーム的に部下達が前出てシーマ様は後ろでぬくぬくとハイエナ・・・。原作再現じゃねえかw - 名無しさん 2016-05-06 18:45:34
このシーマの上前を撥ねるつもりかい! - 名無しさん 2016-05-06 19:14:26
スラスター追加されてるのにトロくなってるのは納得いかんね。次作があるならタイプの縛りゆるくして欲しいものだ。 - 名無しさん 2016-05-07 00:51:08
どっちも使ってる身からすれば運用方法が全く違うのだから、弱いという考えになるのが分からんのだが・・・シマゲルは今じゃJに駆逐されたのは事実だけどな - 名無しさん 2016-05-07 09:59:38
そのJと組むと強いんだけれどね。負担は置いとくとして。 - 名無しさん 2016-05-07 15:01:48
組むと強いって感じるのは相手が弱い時だけ。同時に出す機体じゃないよ - 名無しさん 2016-05-08 07:22:28
シ、シーマ様ゲーム的にはは紙装甲のGP01(Fb)を相手にする訳だから!あれ相手なら充分な火力だから! - 名無しさん 2016-05-07 15:03:21
01が紙ならガーベラはどうなるんだ?! ティッシュか! - 名無しさん 2016-05-12 05:19:34
Lv7 コスト475 17000 112 112 227 40 132 245 153 スロット24 18 12 - 名無しさん 2016-05-06 14:57:36
☆2 5% 少将7から リスポ33秒 BS2940 速射砲威力280射程200弾数84 - 名無しさん 2016-05-06 15:01:00
スキル変更はなしです。 - 名無しさん 2016-05-06 15:02:36
ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-05-06 15:05:27
早い対応ありがとうございました<(_ _*)> - 名無しさん 2016-05-06 15:18:19
情報ありでーす! - 名無しさん 2016-05-06 17:08:33
レベル7きたけど… - 名無しさん 2016-05-06 14:10:34
少将07以上でゲルMのLV6持ってる人へ 『待たせたな!』 - 名無しさん 2016-05-06 14:14:53
あ、来たんだ。ちょっと散らかってるけど、その辺に座ってテレビでも見てて。 - 名無しさん 2016-05-06 14:32:50
ベッドの下は覗いちゃだめだよ。 - 名無しさん 2016-05-07 10:17:17
スキル追加でも求めたかったけど、元から満帆だったしなぁ。緊急回避でも付いたら中々に面白いと思うのだが - 名無しさん 2016-05-06 14:49:50
装甲三種盛りたいのですがうまくカスパ組めないのでどのようにしているか教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-04-15 10:09:08
クイロ3に耐弾、耐ビの6つけると無制限だといい感じだぅた。グレ→下→ガト→Nを繰り返す感じで。まあ、素直にデザゲルに乗れってのはわかってるんだけどね。 - 名無しさん 2016-04-10 16:30:31
何だろう、射撃もできるのはわかるんだけど、ゲルMは搦め手よりも正面きって支援のヘイト吸収しつつ支援落とす機体だと思ってる。言うならばグフカスの射撃性能落として耐久上げた亜種上位機、乱戦でもメンチきって支援抑える姿は、汎用からしたらどの格闘機よりも心強い。 - 名無しさん 2016-04-24 03:35:38
関係無いけど、この子普段何処にサーベル収納しているですか?腰辺りに収容してあるみたいなのですが収容スペースないと思うのですが… - 名無しさん 2016-04-02 15:37:15
収納はしてないでしょ。素ゲルと一緒で背中に外付けじゃないの? - 名無しさん 2016-04-02 15:56:04
収納してるよ、両腰に四角いところあるでしょ - 名無しさん 2016-04-02 20:12:05
ほうほう、これか!
http://cimagarahau722.sakuraweb.com/images/gallery/etc/IMG_3240.jpg
- 名無しさん 2016-04-10 16:41:42
デザゲルが出て来てもう見ることもなくなってしまったな。乗っていたころが懐かしいなぁ。ズゴEともどもまた帰ってきてほしいな - 名無しさん 2016-03-24 02:11:44
山岳、北極(どちらも)、廃墟だとまだ現役上位入りしていてシュナと2大巨塔だわ(特に山岳)。はっきり言ってデザゲルとMの関係はマップと編成によって使い分けだろ。例えばデザゲルが山岳と北極基地(沿岸除く)出てきたらキックするか真剣に悩むわ。 - 名無しさん 2016-04-03 06:53:34
射撃威力がそれなりにある格闘機では再開発で射補上げるのはアリだと思ってる - 名無しさん 2016-03-19 09:11:09
枝ミスorz下の木です - 名無しさん 2016-03-19 09:12:55
再開発で射捕はありだろうか?対格固いやつは速射砲の方が削れるのでどう? - 名無しさん 2016-03-19 07:38:31
ネタ部屋で射補盛りやったけど、けっこうえげつない減りした記憶がある。いいかもね - 名無しさん 2016-03-20 19:09:40
そんなトロトロしてたら、足止められて終わりだろ。それこそデザゲル乗れって話になるわな。 - 名無しさん 2016-06-09 01:04:03
こいつのサーベルが二刀流になって格闘の範囲が改善される夢を見た - 名無しさん 2016-03-19 07:31:22
混合戦のこいつはダメだ。ゲルJやぺドワいたらどうしようもない - 名無しさん 2016-03-06 21:25:27
ゲルJぺドワガッシャデザゲル相手に一瞬で耐久3000切ったことあったな。悲惨だった - 名無しさん 2016-03-27 21:46:59
ゲルMレベル6で対射対格300でどういうカスパですか? - 名無しさん 2016-02-29 20:19:17
対弾Lv4,7、対衝Lv6にあとフレームとかじゃないの。300↑まで上げるのは個人的に余剰分がもったいないからやりたくないな - 名無しさん 2016-02-29 21:18:03
やっぱり、300より250越えでフレームメインの方がいいのでしょうか? - 木主 2016-03-01 00:31:46
耐衝6・耐弾65。HP19450・格補150orHP19850・格補147、耐弾を再開発で補い64にすればHP20150。 - 名無しさん 2016-03-03 12:07:40
混合戦のゲルJが怖いぃ。 - 名無しさん 2016-02-29 17:46:59
中尉でこいつの設計図出来たんだけど作ってもいいのかな?コメント見てると今の環境だときついらしいが左官以下なら大丈夫かね - 名無しさん 2016-02-27 19:13:08
こいつの本番は課金の来る佐官以上のLVからだから佐官以下で格闘乗るならグフやグフカスの方が良いぞ。佐官以上になって課金フルハン使用前提でも現状山岳とか狭いとこ以外はきついぞ。 - 名無しさん 2016-02-27 22:14:03
射撃よりの編成になってきてるとは言え、2格編成で行く場合はシュナイドとゲルM、もしくはギャンが鉄板では?デゲルの課金来たからこれも変わってくるかもしれませんが - 名無しさん 2016-03-04 02:53:01
装甲三種盛りしてる人に聞きたいんだが、実際どうだい?支援機落とすのは苦労しそうだが、使っていてHP下がった分の価値はあると思える? - 名無しさん 2016-02-24 11:51:33
パジムとかに寝かされてアレとかの追撃でボロボロにされた後、全盛の同じ状況でなんともないぜしてしまうと、もう戻れないくらいには効果あるよw - 名無しさん 2016-03-01 16:52:51
目立つ所で捕まったら格闘もビームも実弾も全部飛んでくるからかなり効果は実感する - 名無しさん 2016-03-02 23:57:24
足回りよりも格闘リーチをどうにかして欲しかった… - 名無しさん 2016-02-13 23:36:16
一番歯痒かった後退速度の強化がようやく来たか。 - 名無しさん 2016-02-11 18:19:21
後退速度なのか。スラスピかと思ってた - 名無しさん 2016-02-11 23:28:37
使ってびっくり、MCでも付いたかと思ったよ - 名無しさん 2016-02-13 11:28:01
グレ→N下良いな。汎用より減衰緩いからリターンがデカイ。練習して確定で決められるようになってからこの機体のマイブーム再来しましたわ^^ - 名無しさん 2016-02-10 18:56:00
凸編成の時に装甲ガン盛のコイツ乗ると一番槍で突撃したくなるのは俺だけじゃ無いはず - 名無しさん 2016-02-10 11:35:39
どれだけ装甲を上げようとも三すくみには逆らえませんな - 名無しさん 2016-02-07 12:18:53
ライフ、格闘装甲、格補がん上げいい(個人的に)最近すぐ死ぬから、格闘装甲だけ上げたのでもいいかなぁ なんて思って組んだら結構良かった。 - 名無しさん 2016-01-29 19:31:44
スラスターを200以上あっても足りない私 - 名無しさん 2016-01-27 01:26:28
スラスター200以上あっても174と変わらないという罠。
・・・スラスター上限値把握してない人、結構多いのね・・・ - 名無しさん 2016-01-27 09:28:12
スラはわかりやすい場所に書いてあるわけじゃないし検証したうえでの結果だから、ちゃんと調べないと気付かない人は多そうよね・・・ゲームの表示自体上限以上まで数字が表示されるからなおさら気付きにくいかもしれない - 名無しさん 2016-02-07 14:00:08
スラ再会発に上弦174と描いてある。 - 名無しさん 2016-02-14 12:59:01
せっかくスパイクシールドなんだから何か意味を持たせて欲しいな。壊れるまでは強タックル付加とか。どうせ使う機会少ないだろうけど。 - 名無しさん 2016-01-17 19:09:40
GAS「せやな」 - 名無しさん 2016-01-17 19:17:06
あれってクロー付いてたんだ、知らなかった。でも、GASならタックルモーションは突撃槍構えて突っ込んで欲しかったな。 - 名無しさん 2016-01-20 23:16:51
支援機なんだからそういうわがままは言っちゃいけない。 茶枝の意見は「ゲルMにバズを持たせるか緊急回避を持たせてくれ」って言ってるのと同じですよ。 - 名無しさん 2016-02-12 08:57:24
でもゲルMにスパイク判定つくなら他の似たような装備持ってる奴にもつけないと(^^; あと支援機なんだからっていう謎理論(^^; - 名無しさん 2016-02-27 21:58:17
あれは超巨大アポロチョコだから! - 名無しさん 2016-02-07 14:02:35
本当に見ないくなったな・・・味方としては最高Lvなのになかなか見なくて残念。 - 名無しさん 2016-01-12 02:42:44
火力とHPに振りだしたあたりから限界感じてたもんね。なんだか最近は火力と機動性求めたらギャンの方がやりやすいわ。 - 名無しさん 2016-01-12 22:21:35
この機体 乗り手と味方からの評価が180度違うな。乗り手からはサンドバック機体と言われるが、味方からすると格闘でも耐久ない奴とかいらなからってなる。実際現在ジオン格闘機で顔パス出来るだけのブランド力あって味方を不安にさせないのってこいつかシュナだけだしね(シュナはこの頃猫も杓子もシュナってところがあって、とりあえずシュナで人口多すぎだからやや不安アリだけど)。あとギャンはフレや部隊を除いて野良じゃいろんな意味でハズレな部類。一緒に出るには出るけどほぼアテにはしてないかな。 - 名無しさん 2016-01-14 07:53:51
味方汎用が信用出来るならゲルMの方が強いが、汎用を抑えてくれないならシュナの方が禿げなくて済む。野良ならシュナ乗っちゃうのよね・・・。ただ支援なしでドム系が3機以上いれば、火力・耐久・スラと三拍子揃ってヨロケ持ちのこいつに乗るぜオレは。 - 少将10 2016-01-15 18:26:32
汎用が頼もしい時はウハウハだよね。 - 名無しさん 2016-01-20 23:18:07
1格こなせるのはシュナくらいだからなあ・・・ゲルMもイフ改ほどじゃないが2格編成で出さないときつい。逆に2格編成のときのゲルMはマジで頼もしい。 - 名無しさん 2016-01-16 17:27:47
やっとLv6フルハン終わったのですが、みなさんどんなカスパにしてますか?良かったら詳しく教えてくださいエロい人 - 名無しさん 2016-01-05 19:52:42
まず脚部をつけます - 名無しさん 2016-01-05 19:56:45
次に服を脱ぎます - 名無しさん 2016-01-05 20:00:50
要するに過去ログちょっとは見なさいよということだな。 - 名無しさん 2016-01-12 02:38:05
もうサンドバッグ疲れたよぉ・・・ - 名無しさん 2015-12-30 19:46:03
ありがとう僕のサンドバック - 名無しさん 2016-01-05 21:39:22
ゲルM改になって帰ってくるのだろうか・・・ - 名無しさん 2016-01-16 17:28:24
マリーネ連邦軍仕様「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 - 名無しさん 2016-02-07 12:12:59
格闘のリーチが短すぎる。薙刀系なら届く範囲なのにゲルMのサーベルだとほとんど届かない。角度を工夫してるけど、さすがに短すぎる - 名無しさん 2015-12-30 19:28:16
もうサーベルっていうかパンチ並のリーチよね。ズゴック感覚で乗るしかない - 名無しさん 2016-02-21 15:45:32
N→横N→グレラン→下→下 って出来ないの? - 名無しさん 2015-12-30 19:06:49
N横N→グレラン→下→下 って出来ないの? - 名無しさん 2015-12-30 19:06:07
相手がオバヒしてるなら。ただN横Nのあとのグレランで上手く後ろに回り込まないと攻撃差し込まれる可能性がある。 - 名無しさん 2016-01-02 12:47:45
どうやら連邦にガトリング持ちが出たらしいじゃないか!こいつの運用の幅を広げるためにゲルビー装備おなしゃす! - 名無しさん 2015-12-23 10:58:02
じゃあプロガンのやつをあげよう - 名無しさん 2016-01-02 12:42:53
チュンチュンするだけの芋が増えそう(射補の数値みながら) - 名無しさん 2016-02-07 08:28:09
こいつのサーベルのクソ短いリーチをどうにかしてほしいわ - 名無しさん 2015-12-22 14:56:07
クイロつけたほうがいいな - 名無しさん 2015-12-17 16:10:00
正気か - 名無しさん 2015-12-17 17:59:00
そんなに悪くないぞ、装甲は2種が限界になるが 単独で立ちまわる力が増す - 名無しさん 2015-12-20 15:33:07
特化プログラムつけたほうがいいな - 名無しさん 2015-12-17 18:56:28
18秒って結構長いからクイロはナシではないね、同じくアムバスが18秒リロのデザゲルでもクイロあると動きやすいって意見あったし。ただどうしても耐久落ちるから短くなったリロードで被弾回数をどう減らすか考えなきゃいけないし、リロード完了手前か直後には持ち変えれてないと活かしきれてないからこの辺はプレイスタイルと相談かね? - 名無しさん 2015-12-22 15:04:28
さようなら...。僕らのゲルM...。 - 名無しさん 2015-12-16 23:02:04
ホントにキツくなってきましたねぇ...下手すりゃワンミスでアボンなんかもありますし 装甲盛りとは何だったのか - 名無しさん 2015-12-17 18:44:53
あれは、一時的な流行だった…強すぎる連邦支援機に対抗出来る格闘機の唯一の策だった。でも時代は変わるんだね。 - 名無しさん 2015-12-29 01:46:36
再開発♂で連撃強化したの失敗したぁ。格闘補正、HP、スラスターあげればよかったよ - 名無しさん 2015-12-11 03:58:47
コイツのスラは素のままでも充分だと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-12-11 10:42:16
他の多数の格闘機もせめて40ぐらい射撃補正よこせや・・・・・ - 名無しさん 2015-12-04 20:01:20
デザゲルとの2格編成は相性良さそうだなぁ。ケンプ、ドワ2にコイツとデザゲル。なるべくデザゲルのヘイトを下げて長生きしてもらう為に、今一度耐久ゲルMとドワケンプの突破力を活かした編成が一番機能する気がする。シュナイドorナハトとのデザゲルコンビは汎用へのヘイト激増でダメだと思うし、ゲルMがクるな。 - 名無しさん 2015-12-03 00:41:04
こいつに連撃強化Lv2施したけど,ほとんど「グレ下下」しかやってないことがリプレイにより判明した. - 伏流 2015-12-01 10:19:37
グレNタックル誘発からのN横NブーキャンN横下とか…余裕が無いとできないけど - 名無しさん 2015-12-01 10:39:14
三連撃は隙だらけですしおすし。カウンターの危険性もあるからなかなか振れないんですよねぇ。 - 名無しさん 2015-12-01 16:37:42
連撃って有利な時しか使わんからな。でも有利な時に火力を爆発させるのも格闘の大切な役目。 - 名無しさん 2015-12-04 20:42:20
強制噴射がイマイチ分からんのだけど… - 名無しさん 2015-11-29 14:31:37
活用したいけどラグでえらい遅れて着弾判定はいるからイマイチ生かせないよね・・・ - 名無しさん 2015-11-29 22:56:21
相手を一瞬だけ驚かせる事ができる。 - 名無しさん 2015-11-30 17:16:57
なんだありゃ? バッタか? - 名無しさん 2015-11-30 19:01:07
ちょっと遠いところからグレ撃ち込んでカウンター出来そうな雰囲気を醸し出して横に回避。これで安心して三連+下が叩き込める。ってのが使い道だけど強制噴射は気にしなくていいよ。 - 名無しさん 2015-12-05 21:26:29
逃げると見せかけて強襲とかできるよ - 名無しさん 2015-12-07 23:01:34
Dゲルに完璧座を取られる運命しかないな - 名無しさん 2015-11-23 08:57:43
理由をkwsk - 名無しさん 2015-11-24 21:35:55
ゲルM、Dゲルの二格で一緒にでても強いと思うがな - 名無しさん 2015-11-24 21:54:35
Mグレ→Dアム→MN下→Dビービービー - 名無しさん 2015-12-01 13:28:56
それで撃破までもっていけたら最高に気持ちいい気がする - 名無しさん 2015-12-01 16:09:31
ゲルM「どや!このボディー!カッチカチやぞ!!!」 - 名無しさん 2015-11-27 00:13:33
ゲルM「どや!このボディー!ムッチムチやぞ!!!」 - 名無しさん 2015-12-01 12:15:02
ジオンむちむちフェスティバルの開幕である。(大塚明夫風) - 名無しさん 2015-12-10 17:39:06
ひどくなってる同期ズレのせいでインフレ火力の支援からも削られるわ汎用からも削られるわ・・・。たどり着いてもまた同期ズレですんごいタイミングでカウンター入るし。ちょっとズレられるとサーベル届かないし色々不憫すぎるぞこの子 - 名無しさん 2015-11-22 21:26:13
同期ずれって見えなくなることじゃないの?それってラグじゃね? - 名無しさん 2015-11-24 21:36:55
見えなくなるわけじゃないよ。実際には相手からは自分のいる位置とは別の場所に自分の機体が置いてあるように見える(空に浮いてたり拠点から動かなくなってることが多い)。何がひどいって当たり判定は相手に見えてる側「にも」あって、見えない相手からダメージを食らうってのはそのせい - 名無しさん 2015-11-29 16:58:10
まぁそうなんだけどさ。カウンターとられるのは同期ずれじゃないよね。 - 名無しさん 2015-12-11 20:07:16
BD1みたいに汎用のBR持てるようにならないかな~ 支援機に対して耐久カスパでも無視できない程度の嫌がらせはしたい - 名無しさん 2015-11-18 07:46:51
重装甲にできてなおかつBRなんて持てるようになったら前に出なくなるゲルMしかいなくなるだろ・・・ グレ付きマシ持てるんだからそれで我慢しとけよ - 名無しさん 2015-11-29 10:22:25
Dゲルのナギナタが完璧すぎてヤバイ、そしてその完璧ナギナタがBRと転倒のおまけレベルという、コスト+25でこれってひどすぎませんかねぇ - 名無しさん 2015-11-16 21:04:13
ナギナタが完璧だとは思わんけどゲルMのサーベルがポンコツ判定なのは間違いないな。性能としてはこっちは重装甲にできるから差別化はできてる。 - 名無しさん 2015-11-16 22:52:50
格闘振ったら地面が「ピシャーン」ってなるくらいの長さにならないかなあ - 名無しさん 2015-11-19 15:29:33
こいつのサーベルのリーチが短く感じるのはなぜだ? - 名無しさん 2015-11-01 00:06:20
運営補正が低いんじゃないかな. - 名無しさん 2015-11-02 15:23:46
ほんと数値調整とかは別にもういいからサーベルの長さだけは伸ばして欲しい。 - 名無しさん 2015-11-08 04:37:42
せめてN格だけでも伸ばしてほしい - 名無しさん 2015-11-08 15:04:37
あと連邦機がよろけて腰屈めてると下格闘がほんと頭上抜けるんだよなあ。薙刀の返しの部分がないから - 名無しさん 2015-11-15 16:31:33
感じるんじゃなくてガチで短いよ。特に横格引っかけが辛い。アクトにしろケンプにしろザク系のヒートホークと同じ持ち方で短小サーベルだから余計にリーチが酷い。 - 名無しさん 2015-11-08 15:25:29
こいつがもてはやされてたころにわくわくしながら乘って、右格と下格のポンコツ判定っぷりにフルハンしたのを後悔したことを思い出したわw - 名無しさん 2015-11-08 20:21:48
また乘君か。 - 名無しさん 2015-11-10 05:39:58
あれ、最初のはどこで見たっけかこの字使う子・・・度忘れしたw - 名無しさん 2015-11-15 17:00:12
慣れればなんとも無い - 名無しさん 2015-11-10 00:43:36
そんなこたねーよ。普通のナギナタ持ってたら、評価も随分違った - 名無しさん 2015-11-16 17:36:42
デザゲル「俺の出番だな!」 - 名無しさん 2015-11-19 15:49:39
そうだよお前の出番だよ - 名無しさん 2015-11-19 16:24:19
シュナイドLv6とナハトLv5の登場で完全オワコンになってしまいましたなぁ - 名無しさん 2015-10-31 06:40:51
そうかな?その3機ならどれを選んでも良いと思うけど… - 名無しさん 2015-10-31 11:32:33
その二機と出て支援機潰しオナシャス。 - 名無しさん 2015-10-31 11:35:36
ナハトはまだいいけど、シュナイドLV6は完璧超人すぎますね - 名無しさん 2015-10-31 11:46:39
未だジオン格闘最適MSはゲルMだと思うけどな。ましてや野良だとヘイト分散出来ず他の汎用がやられて、シュナだけ残っててやられることが多すぎる。 - 名無しさん 2015-10-31 17:08:33
僕もその意見に賛成です - 名無しさん 2015-11-07 02:24:46
ドワ凸編成の時はやっぱゲルMのほうが連携もとりやすいし結果も出しやすいと思う ケンプアクト主体だったりゲルJいるならシュナの方がやりやすいかな - 名無しさん 2015-11-08 15:39:05
ジオン格闘機は選択肢は多い分、他の機体選びの時と違ってギスギスしなくて楽しい - 名無しさん 2015-10-31 19:03:37
HP満タンの砂IIにグレ下速射砲を脚に当てたら脚部ぶっ壊れたぞ!HP低かったのかもしれないけど - 名無しさん 2015-10-27 07:38:03
たまにあるね。砂2が脚無し火力特化なのか、速射砲がつおいのかよくわからん。 - 名無しさん 2015-10-31 07:15:14
グレの範囲がバズより広いと思うんですが、それは気のせいですか?それともラグのせいですか? - 名無しさん 2015-10-25 10:49:55
爆風の話だよね?検証はされてないし正確なところはわからないけど感覚的にはバズと同じじゃないかな - 名無しさん 2015-10-25 12:08:40
高ゲルVGno - 名無しさん 2015-10-27 10:12:39
ミス。高ゲルVGのBRグレは確実に範囲が広いけど、MMP80はバズよりも少し狭い感あるね。 - 名無しさん 2015-10-27 10:14:39
突撃戦でよく見かけるようになった。相手が二機だから粘る粘る。 - 名無しさん 2015-10-17 14:54:05
突撃戦で乗るのに困ったら大体この子乗ってます。MAPが狭くて切替もリロも長いから使いどころ難しいけど射撃よろけもとれて格闘威力も中々ですし、何よりタフなので凄く重宝してます。 - 名無しさん 2015-10-17 16:28:45
こいつは装甲盛りと火力盛りのどっちがいいですか? - 名無しさん 2015-10-11 22:37:03
HP盛れるだけ盛ってあと火力でおk。装甲盛りは論外。 - 名無しさん 2015-10-13 17:34:27
最近のトレンドはそんな感じになったのかー - 名無しさん 2015-10-15 23:12:42
両方試してみた個人的な感想になってしまいますが、装甲盛りにしても立ち回りを失敗して汎用に攻撃されだすと結局溶けてしまいますし、火力が犠牲になっている分支援機に取り付けても落としきれない事が多々ありましたので、赤枝さんのおっしゃっているカスタムに近いものの方が戦果は安定しました。スラは素の値でも十分あるのですが、自分は強制噴射でのフェイントを立ち回りに織り交ぜたかったのでHPを少し減らしてスラに割り振ってます。Lv6フルハンに脚部1、格プロ2・4・5、新フレ2、強フレ3・4・5、噴射制御5を組み込んで運用しております。勲章は1級従軍に銀十字と荒熊と獅子とフレーム勲章5%でHPが25880位まで確保できますし、火力もしっかり出ますよ。スラを盛らないのであれば噴射5を強フレ6と簡易フレ1にする事で同様の勲章で27660位まで確保できます。参考までに。 - 名無しさん 2015-10-17 13:53:47
あくまでも自分が試してみた結果でしかありませんし、他にもっと効率よく火力や装甲面を強化できるカスタムはあるはずですので、過去ログの装甲盛りを参考に両方組んでご自身でどちらが自分に合うか、或いはMAPに応じてどう使い分ければ良いかを試してみてくださいね。 - 長文の緑枝 2015-10-17 14:03:57
私は自分のBRG3で耐ビ素のゲルMにフルノンした場合のダメージをシミュった結果、1万オーバーだったので、装甲盛りを止めましたね。格闘補正172のHP盛りに落ち着きました。 - 名無しさん 2015-10-18 13:44:40
参考までに、射撃補正153+再開発7の160で撃墜2個付けて、フルチャで6400、ノンチャで3900程のダメージでした。 - 名無しさん 2015-10-18 13:51:28
こういうシミュ結果見ると、格闘機ってなんなん?って思っちゃうわ・・ - 名無しさん 2015-10-26 19:38:51
こいつのN格じゃ地面の歩兵殺せないの?つーか届かない?下格かグレかマシばらまくしかないのか? - 名無しさん 2015-10-07 02:59:41
地べたにいるならタップダンスの方がいいのでは - 名無しさん 2015-10-07 10:22:18
スラスターで都市B中継に向かって移動してたんですよ。N格振っても地面に当たる音すらしないからびっくりした。 - 名無しさん 2015-10-07 19:04:29
根本当てる感覚で振れば普通に当たりますよ~。 - 名無しさん 2015-10-07 18:46:02
やっぱこいつはPSの差がもろに出るな・・・上手い人だとなんか知らんが強いんだが、下手だとただのサンドバッグ。 - 名無しさん 2015-10-03 13:07:37
乗り手のPSと言うか周りのPSだと思うけど。優性なら他の格闘機に少し劣る。同等なら他の格闘より働ける。劣勢はただただ禿げる。 - 名無しさん 2015-10-05 15:53:26
PSの差なんて他の格闘機でも同じでしょ。他の格闘機の殆どはサンドバックにすらならんよ。 - 名無しさん 2015-10-05 15:57:56
まあほかの格闘機っていうかシュナイドのことなんだけど。あいつは下手でも結構いけてしまう。 - 名無しさん 2015-10-06 12:04:42
シュナイドは格闘の中だと一番お手軽だねぇ - 名無しさん 2015-11-03 02:49:46
今日の開放でコイツのLv7が来ちゃえばいいんだ! - 名無しさん 2015-10-01 09:42:38
結局マップに合わせて敵の編成を予想して耐ビか耐弾か使い分けるしかないのかな? - 名無しさん 2015-10-01 08:12:34
山岳は対弾対衝盛り、それ以外は対衝HP盛りだわ。最近の連邦は山岳でもBR編成で来たりするから悩むところだけど - 名無しさん 2015-10-01 10:51:01
山岳は弾格闘。渓谷はHP格闘。無人とかはB格闘。無人のキャバ・アレックスは近付かないor不意打ちしかしない感じ - 名無しさん 2015-10-05 15:56:25
なんやかんやと1番乗ってて楽しいのもリザルトいいのもこの子だなあ... - 伏流 2015-10-01 05:59:52
連邦ジオン合わせて一番面白い格闘機だと思う - 名無しさん 2015-10-01 10:51:28
昨日エスマ6vs6山岳の中継Aにて起きたはまりについて報告します。歩兵にてA中継制圧後ゲルMを召喚し空中から右肩付近に着地したところ、そこから抜け出せなりました。乗り込むことはできず、歩兵バズを撃って爆風で転倒しても、回避行動を行っても肩から落ちません。空中に移動することもできず、まるで透明な檻に閉じ込められたかのようになり、結果リスポンしたゲルMが爆散するまではまり続けました。ゲルM爆散時に歩兵も死にましたので、相当な時間はまっていました。同じようなバグ?を経験された方はいらっしゃいますでしょうか?既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2015-09-28 09:09:06
機体違うけどケンプでそれなったわ。最近全然ならない(ってか自分で肩付近に着地するのを避けてる)けどまだあるんだ? - 名無しさん 2015-09-28 09:15:10
レスありがとうございます。やはりバグとして存在してるんですね。運営に通報します! - 名無しさん 2015-09-28 17:40:45
自分はアクトでなりましたよー。バグに気付いた敵に放置されてえらいめに遭いました。全機体肩関節は危険地帯なのかもですね(゜ロ゜; - 名無しさん 2015-10-01 01:21:24
連邦機でも同じはまりを経験したことがあるから、全ての機体であるのかもね - 名無しさん 2015-10-01 04:21:39
みなさま返信ありがとうございます!先ほど複数人からの確認があった旨を添えて要望として送信しました。今後修正が入るといいですね! - 名無しさん 2015-10-01 09:11:17
今エクセルで計算してみたら耐弾耐装甲積みの実質HPは射ビ格の順に(38900,22820,38900)で平均33561なのに対して、HP積みは(28647,28647,35790)で平均31028。 これは装甲積みの方がいいですねえ・・・。 - 名無しさん 2015-09-10 18:24:14
一応HP耐格盛りは装甲二種盛りよりも盛ってないもうひとつの属性がある場合効果はあるからね。俺は遮蔽が多いとこは耐弾、広いところは耐Bってやってる装甲二種盛り派だけど。 - 名無しさん 2015-09-11 20:40:00
しかし耐Bの対策しづらさなんとかならんかね。もっといえば耐衝撃との対策しやすさに差がありすぎる。 - 名無しさん 2015-09-12 18:49:10
支援機は火力・HPに全く関係無い近スロで3種の中で最も重要な装甲積めるのがズルいよね…。汎用機や格闘機はスラだったり火力だったりHPだったりを削って積むのになぁ。耐格6.7の中・遠が逆ならフェアな感じもするけど… - 名無しさん 2015-09-12 19:59:43
さらに支援機は元々スラを増やす必要性がなく、HPも元から高かったりするしな。サーベルも標準装備化されてるしこのゲームの支援機は硬すぎる。 - 名無しさん 2015-09-24 16:16:58
いきなり数字を出されても根拠がわからないので何とも言えません。ここからは根拠を想像してだけど耐衝撃5+再開発で耐格300のHP盛りの方が平均値は高くなると思うよ。(二種盛りを否定している訳ではありません) - 名無しさん 2015-09-14 11:39:53
数字出してくれてるのは有難いけど、カスパ毎の火力を考慮しなければ装甲盛り有利は当然の結果。HP盛りの利点は、格闘補正172で素に対して20%強のサーベル威力が得られる事。私自身、HP盛りも耐弾耐ビ盛りも使うので、耐久カスパを否定する訳では無いので悪しからず。 - 名無しさん 2015-09-15 03:36:33
機体自由系の部屋はダメだ・・・BRが多すぎる 野良部屋回線4~とかの普通の部屋なら自由部屋よりはBR少ないから削られ辛いからまだいいけどやっぱタコにされる - 名無しさん 2015-09-06 05:03:56
耐B耐格カスパオススメ。汎用機にペイル、キャバ、アレックスが二機以上居ない編成なら安定できる - 名無しさん 2015-09-08 12:15:57
やっとlv6フルハン終わって乗ったら、BRの嵐でアボン。ちょっと前はここまでBRいなかったのに… ついでにキャバのマシンガンも痛い… 体力火力盛りだったけど対弾対ビームのガン盛りが良いだろか - 名無しさん 2015-09-08 17:19:17
対格HP盛りでもいいだろうけどゲルMでそのカスパやると結構味方の視線が痛いのよね。一回それで出撃しようとしたら「そのカスパならいらん」って言われて「えー」ってなったわ - 名無しさん 2015-09-08 18:50:32
一番の敵はカスパに対する先入観だな - 名無しさん 2015-09-10 16:58:32
高階級は対弾より対ビの方が良いよ。 - 名無しさん 2015-09-09 00:41:56
グレの弾数増やしてくれないかなぁ。クナイは弾数2でリロ10sで羨ましい - 名無しさん 2015-08-27 13:18:29
当てやすさが段違いだからしょうがない - 名無しさん 2015-08-31 20:04:15
投擲モーション中旋回できないもんな - 名無しさん 2015-09-01 11:44:12
減ったな・・・随分 - 名無しさん 2015-08-21 09:57:21
そりゃ勝つためとはいえサンドバックにされるのは楽しくないでしょ。最初のうちは「堅い!すごい!」ってなっても試合ごとに殴られ続ければ嫌気も差すってもんよ - 名無しさん 2015-08-21 10:26:43
サンドバッグとして機能するならまだしもジムキャ2の圧倒的火力+パジムのタックルコンであっさり落ちるからな・・・そうでなくてもG3やアレが混ざってるとえげつない減り方するし。こいつはもう時代に置いて行かれてる気がする。 - 名無しさん 2015-08-26 21:50:59
それでも私はゲルMを続けるよ - 名無しさん 2015-08-21 10:40:24
実際需要まだある?あるいは求められる兆しは? - 名無しさん 2015-08-21 13:09:35
汎用乗るけど、一番有り難いのはやっぱゲルM。確かに、サンドバッグとしてヘイト分散ってのもあるけと、支援機たどり着いて殴り殺せるのはやつぱジオンではコイツ。シュナも良いけど、あれは野良で自分禿げないだけだし、転倒は良いんだけど肝心の支援狩り能力に多少難ありでヘイト分散もできない。ガチで行くならゲルM2機か、ナハトとゲルM。ナハトいる時は申し訳ないがヘイトはゲルMガン上がりだな。まぁ汎用としても負担は上がるし、運命共同体とも言える。 - 名無しさん 2015-08-24 15:40:43
ナハト、ゲルMは支援機狙うけど、シュナは支援機狙わない奴が多い。普通の格闘機に慣れてなくて苦肉の策でシュナ使ってんだろうなと見てて思う。 - 名無しさん 2015-08-26 15:51:10
シュナはまた普通の格闘機とは運用が違うからなぁ - 名無しさん 2015-08-26 16:03:41
シュナの強みはジャンプ逃げやサーベル相撃ちで時間稼がれまくるパターンが少ないこと。ゲルMみたいな正統派格闘は簡単に時間稼ぎされてもう無理。 - 名無しさん 2015-08-26 21:55:39
野良で味方が信用できない時は、個人でも禿げなくて戦果上げれるシュナイド、信用できる味方なら正統格闘のゲルMが一番。 - 名無しさん 2015-08-27 02:55:16
私はある程度味方が一緒に凸ってくれないとお仕事できないんだけど、凸らない味方ばかりのときどうしたらいいですか? - 名無しさん 2015-08-21 04:04:28
壁際から動かない。チャンスを待つしかない。 - 名無しさん 2015-08-23 00:39:23
ビームライフルを使わせてくださいよ... - 名無しさん 2015-08-15 19:41:44
指揮M用のやつ?芋が増えるから要らないです。 - 名無しさん 2015-08-15 19:44:12
いや、普通のゲルビーです。即打ちよろけはとれなくなりますけど、選択肢としてほしいのです。 - 名無しさん 2015-08-15 23:34:31
ジョニゲルがそういう仕様で格闘機として配備されるのを待ち望んでる自分がいる。願わくばGLAの対抗機としての性能がいい、ミサポ無い分は格闘性能高めな感じで - 名無しさん 2015-08-16 20:58:05
たとえミサポがなくてもある程度の射撃補正とBRで支援機相手に牽制できるからね。でも、ゲルググは撃ち合い向いてないからなぁ - 名無しさん 2015-08-17 07:16:25
続き おまけ程度でも一発でまとまったダメージ、微ひるみがあるだけで違うと思うんだけど - 名無しさん 2015-08-17 07:18:09
俺的には、スパイクシールドを使いたいなぁ。短小のサーベルのリーチを補う感じで広範囲な格闘連撃とかしてみたい - 名無しさん 2015-08-21 10:31:19
右格だけ蟹モーションとかね - 名無しさん 2015-08-26 16:04:45
もうこの際ダウン属性付けよう - 名無しさん 2015-09-28 07:49:12
誰か下格のダウン追撃に速射砲が指切り込みで何発入るか調べてくれないかなぁ...18発以上入るかが知りたい - 名無しさん 2015-08-12 20:38:15
対弾対衝300の勲章銀+HP5%込みHP22500と格補172で勲章銀+HP5%+4%+3%のHP28000のどっちが戦場で活躍できるのか。オラァバカだからわかんね - 名無しさん 2015-08-04 10:34:21
最近の連邦BR編成考慮したらHP重視の方が多少安定だな。もう本当、殺れる前に殺れだから - 名無しさん 2015-08-04 11:05:41
プロシュート兄貴歓喜 - 名無しさん 2015-08-09 23:36:53
それなら普通に耐格と耐ビー300も作ってもいい気が、HPが若干下がるけど、これと木が上げてる耐弾と耐格をステージによって使い分けてるけど、総ダメも装甲に振ってても取れるよ、まぁ汎用の動きあっても物だけどね。 - 名無しさん 2015-08-11 14:32:39
単純格闘威力一覧表を課金解放されてない機体もあるし、レベル4、5、6辺りで防御側ノーカスタム、フルカスタム、攻撃側補正あり、火力特化とかで複数作ってくれないかなぁ - 名無しさん 2015-07-30 02:22:04
さらっと鬼畜なこと言っててワロタ - 名無しさん 2015-07-31 10:19:53
さっき少将部屋でこいつのLv6フルハンで入ったらゲルMはボーナスバルーンって言われたのですがどうなんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-28 20:37:47
編成と立ち回り次第でしょう。いまシュナ板でも似たような議論がでてますが、わたしはシュナでヘイト低くして転かせていくよりも、コイツでドワと一緒に全凸してグレ下で支援機を殲滅していく方が結果を残せますし勝率も高かったです。逆に味方が壁の後ろに隠れてばっかだとボーナスバルーンになりかねないので、単機運用がある程度可能なシュナが次点の選択肢に上がると思います。 - 名無しさん 2015-07-28 20:40:42
コイツがボーナスバルーンってなら格闘なし編成をご所望だったのかも知れんよ - 名無しさん 2015-07-31 10:35:45
事実ジムキャ2Lv4実装以降耐える格闘機であるこいつはバルーン化してしまった。パジムとの組み合わせでゲルMですら耐えられない。だから被弾を避けるタイプのシュナイドが主流になった - 名無しさん 2015-08-02 00:46:29
ジムキャ2は装甲薄いからまだなんとかなるじゃん。N横下タックル下で確定。まあ、護衛がいる時はグレ下撤退するしかないし、確かにビームは痛い。それでも他格闘機より最前線で粘れるのはデカイよ。ガチでドワ達デブ編成の場合は特に。シュナ・ナハトではデブが殲滅される事が多い。 - 名無しさん 2015-08-22 00:40:24
これからのこいつは格補172でグレN↓ガト↓をしまくる火力担当になる気がするわ - 名無しさん 2015-07-25 09:04:50
グレN下は危なくないか?カウンターとられるリスク考えたら普通に下でいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-26 14:56:56
しまくるほどのチャンスがあるかな?グレN下が出来る射程距離、グレの回転率、単純にグレ無しでN横下が出来る場合もあるから、グレN下をメインの火力として考えるのは無理があるだろう。グレを当てた時に少しダメージアップが出来る技術ぐらいの認識でいいと思う。 - 名無しさん 2015-07-26 18:32:23
巷を賑わせてるバズN下だけど、イフ改板を見る限り、予約の必要がないコイツならグレN下がほぼ確で入るんじゃないか - 名無しさん 2015-07-23 12:29:45
やって見た感じだとこいつと素イフは割りと簡単っぽいな。切替時間が0.75秒だけどグレの隣が格闘だから予約無しでも十分いけるっぽい? - 名無しさん 2015-07-25 08:29:16
普通に入るよ - 名無しさん 2015-07-25 09:02:05
いずれ連邦仕様も来るかもな - 名無しさん 2015-07-22 14:08:31
グレあるし噴射あるからある程度認められそうだけど、劣化ガーカス感は否めない。 - 名無しさん 2015-07-26 19:21:22
フレ格補盛も装甲盛も試したけど、フレ格補盛の方がやりやすい気がする。勲章再開発込でhp26054、格補179。現在、大佐10。 - 名無しさん 2015-07-20 18:27:17
私もフレ格闘補正盛りかなぁ。耐久あまり変わらず火力だけ上がった感じですね~ - 名無しさん 2015-07-24 01:12:51
いつか 連邦仕様もだしてほしい - 名無しさん 2015-07-20 17:01:35
本当最近バズ下されないな…。それよりミサラン・ガト・ビームが飛んでくる。耐弾・耐ビー216のHP盛りでやってみたが支援倒しに時間掛かるから被弾率は上がるからダメージ喰らうのは変わらないし、クイロ3なんて異端も試したけど攻撃面は今まで以上だが耐久が - 名無しさん 2015-07-16 08:00:25
やっぱり下の木にあるとおり格プロフレーム盛りがベターかなぁ…。低階級時の格闘機の爽快感をなんとかカスパで出せないものか、むむむ…。 - 名無しさん 2015-07-16 08:06:14
連邦の実弾とビーム兵器の威力が上がってきましたからね。ジオンはカスパを見直す時期なのかもしれませんね - 名無しさん 2015-07-17 21:39:11
運営がジオンを見直すべきだろ…まず。 - 名無しさん 2015-07-21 23:25:54
ゲルM練習中の佐官です。4VS4山岳。自分ゲルM相手支援が下田でボロ負けしてしまいました。下田とのタイマンや何か心がけることとかありますでしょうか?何もできず殺されてしまい・・・味方に申し訳ないことを・・・ - 名無しさん 2015-07-14 09:20:59
グレを使うことと相手の動きを読むことが大切。シモダは回避とBSde - 名無しさん 2015-07-14 13:31:49
ミス 回避とBSとライフルハメがあるから自衛はTOPクラスだけどこれらの対処法を覚えればいい。ライフルハメされたらジャンプ無敵、サーベル抜いてたらグレ→下、回避は中の人次第で使い方が変わるのでちょっと教えられない...ごめん。 - 名無しさん 2015-07-14 13:36:15
ありがとうございます!ライフルハメにジャンプ無敵できるとは・・・本当に助かりました。次こそはリベンジしてみせます。 - 名無しさん 2015-07-14 20:57:54
格闘部屋は簡易脚部の空いたスロ火力盛りってあり?普段近スロ5脚だけど。いつか脚部いらん言う連邦ホストいたけど機体HP半分脚に喰らったらコケてお陀仏だし積まないのは論外とおもうんやがどうかな - 名無しさん 2015-07-11 06:24:21
格闘機部屋では脚部いらないよ、事実格闘機部屋にいる人のほとんどが脚部なんてつけないし、つけてる人いたらあんまり格闘機部屋やった事無い人なんだと感じます。ただ簡易脚部は付けてみても良いかもしれないですね。 - 名無しさん 2015-07-11 09:20:51
なるほど、言うとおりたまにいく程度だから 無知ですいません。ってことは逆の考えでデタベ積みとかいいかな、遠スロ余るし - 名無しさん 2015-07-11 15:41:46
ちなみに脚壊れても格闘部屋なら相手が近付いてきてくれるから大きなデメリットではない。もちろん壊れないに越したことはないが - 名無しさん 2015-07-11 17:26:45
↑の続きです。遠スロは対衝67、強フレ34あたりで埋めた方が効果的かと思います - 名無しさん 2015-07-11 18:10:40
格闘機部屋とかなら余程のカスパでない限りある程度は許されるはず、デタベとかだと脚部なしの穴を付いてるので狙ってみるのもアリかもです。脚壊された時の対処は他の人も書いてる通りで、隙があれば一瞬リペアして歩けるように出来ればまだまだ戦える - 名無しさん 2015-07-11 20:58:53
マツナガやシュナのN格なんかは脚部にヒットするから連邦なら脚部積んでも良いかもしれないが,それでも連邦で出て壊れることはほとんどないかな.ジオン側で出たらまず壊れないと思って良い.ガーカスもプロガンもストも脚に当たらないモーションだし.ただゲルは脚でかいから簡易脚部積むのは有りだと思う. - 伏流 2015-07-11 21:10:48
Lv6フルハン終わって使ってみたがホントに短いな格闘…連邦のビームダガーより短いんじゃないか - 名無しさん 2015-07-09 13:31:03
誰かデタベ二個積みで下格→追撃ガトリング頭バリバリとか試した人いない?いたら感想聞きたい。もちろん試すときは部屋を選ぶから - 名無しさん 2015-07-07 10:13:45
過去ログにそれやってBD1の頭部壊したって話があったような(うろ覚え) - 名無しさん 2015-07-08 16:49:14
素ガンと右格振り合って一方的に負けた…分かってるけどさ、分かってたけど……無情やなぁ - 名無しさん 2015-06-29 01:42:49
格闘機の格闘判定が汎用よりも弱いとか意味わからんよな - 名無しさん 2015-07-05 10:34:21
ゴッグのかち合い無効スキル。こいつにこそ欲しいなぁ - 名無しさん 2015-07-06 11:52:47
ていうか格闘機全般あってもいい気がする - 名無しさん 2015-07-06 23:23:39
格闘MSの格闘攻撃は優先されてもいいよな。 - 名無しさん 2015-07-17 13:21:48
再開発する際の良いカスタム方法が有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 19:13:03
クイロが欲しくなるんだよなあ…無論やらないけどさ - 名無しさん 2015-06-25 01:28:23
下N下って入る?あと、そこら辺の機体よりも格闘の振りが遅い気がする… - 名無しさん 2015-06-24 15:46:10
下⇒N下?入らないかな - 名無しさん 2015-06-24 16:58:55
了解、ありがとうございます。Lv6フルハン終わってまだ練習中なので助かります。 - 名無しさん 2015-06-24 17:20:46
下→N下なんて入る機体あったっけ - 名無しさん 2015-06-25 19:53:30
妖精とナハトなら入れられなくもない。 - 名無しさん 2015-06-25 21:49:49
最速なら普通に入るね - 名無しさん 2015-07-03 22:09:06
敵がちょっと上の段差とかにいる時は下⇒N横はいる? - 名無しさん 2015-07-01 22:25:01
妖精は下やった後変に離れなければN→下は入るよ - 名無しさん 2015-07-06 10:22:22
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最終更新:2017年07月31日 22:11