ブルーディスティニー3号機


機体概要

  • ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機
  • EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。
  • 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500
耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87
耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87
耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138
射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88
格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75
スピード 230
スラスター 110 112 114 116 118 120 122
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ)
必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5%
必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309
120000P
67500P 82900P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400
  • ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.


移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 6 7 8 9 14 16 17
中距離 8 9 10 11 16 18 19
遠距離 3 4 5 6 11 13 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 246
胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可
武装切替:0.75秒
LV2 115 63 575
LV3 121 66 605
LV4 137 75 685
LV5 143 78 715
LV6 148 81 740?
LV7 154 84 770?
腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須
2発同時撃ち
よろけ有り
射撃硬直:無し
武装切替:0.75秒
LV2 997
LV3 1044
LV4 1185
LV5 1232
LV6 1279
LV7 1326
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/6/5 14:00 ~ 2013/6/19
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ブルーディスティニー3号機 LV1
    • ブルーディスティニー2号機 LV1
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
      • (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

機体情報

  • EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。
  • ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。
  • その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。

機体考察

  • 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。
  • 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。
  • HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。
  • 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。
  • 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。
  • 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン改
    • 高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。
    • 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。
    • 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。
    • 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。
  • MMP-80マシンガン
    • 近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。
    • ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。
  • 胸部マシンガン
    • 機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。
    • ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。
  • 腹部マルチランチャー
    • 2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。
    • よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。
    • ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。
    • 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機共通のビーム・サーベル。
    • 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。

スキル

  • EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。
  • 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。
  • バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。
  • 緊急回避制御により生存率も高い。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。
  • 射撃強化プログラム
    • 豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。
  • 強化フレーム
    • HPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。
  • 噴射制御装置
    • スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。

運用・立ち回り

  • 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。
  • 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。
  • 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。
    • 全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。
  • 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。
  • またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。
  • EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。
  • BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ→下
    • 下⇒ノンチャ→ノンチャ
    • ノンチャ→マルラン→ノンチャ
      • 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→マルラン
      • 基本コンボ.
    • フルチャ→マルラン→ノンチャ
      • フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい.
    • フルチャ→マルラン→下⇒下
    • フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→下
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/12/11:新規追加.
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500m→450m
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更
  • 2013/12/12:HPを増加、性能を強化
  • 2014/02/13:Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円
    に変更
  • 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加.
  • 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m
    • 収束時間を短縮 6.5秒→5秒
  • 2014/10/21:
    • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10%
  • 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、
    脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.
    • HPを増加. 全Lv:+1500
    • 射撃補正を増加.
      Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
      Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375
      Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21:54:43
  • これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11:25:41
    • 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17:15:17)
  • 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02:34:22
  • 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02:30:13
  • ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13:31:09
    • ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13:32:11
      • 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21:31:40
        • そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23:21:08
  • 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21:48:30
  • 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16:25:44
  • 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23:59:22
    • 間違った こいつの前に1号機の解放だわ  - 名無しさん 2017-04-21 00:02:21
  • こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17:05:24
    • 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09:28:26
    • 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12:36:56
      • それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09:48:31
  • エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18:58:41
    • ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20:03:22
      • いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08:59:01
        • 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10:47:32
  • レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20:32:58
    • 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22:06:51
    • 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22:16:42
  • こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07:59:16
    • 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08:26:04
    • 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14:25:53
    • ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22:23:26
  • 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21:29:48
    • 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23:38:26
      • ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05:39:47
        • BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12:26:38
  • あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19:24:26
  • 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09:37:23
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最終更新:2019年03月20日 20:34
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