格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 |
機体HP | 3500 | 4250 | 5000 | 5750 | 6500 | 7250 | 8000 | 8750 |
耐射撃装甲 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 |
耐ビーム装甲 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | 59 | 62 | 65 |
耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 | 216 | 244 |
射撃補正 | 8 | |||||||
格闘補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 |
スピード | 200 | |||||||
スラスター | 120 | 123 | 126 | 129 | 132 | 135 | 138 | 141 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
必要階級 | 一等兵07※1 | 上等兵06 | 伍長03 | 軍曹03 | 曹長04 | 少尉05 | 少佐05 | 大佐02 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 15% | 10% | 7% | 6% | 5% | 3% | 2% | |
必要開発費 | 5200P | 7300P | 9400P | 13600P | JPY309 120000P |
20500P | 25000P | 66500P |
復帰時間 | 6秒 | 6秒 | 7秒 | 9秒 | 11秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 |
NEW MSボーナス | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 50% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
格闘機 | 100% | 80% | 64% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 23 | 25 | 26 | 27 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 | 19 | 20 |
遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | LV1 | 175 | 240発 /毎分 |
50 | 5秒 | 200 | 700 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
ジムの初期装備 |
LV2 | 183 | 52 | 732 | 2300P | |||||
LV3 | 191 | 55 | 764 | 4800P | |||||
LV4 | 215 | 62 | 860 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 223 | 65 | 892 | 13700P | |||||
LV6 | 231 | 67 | 924 | 14000P | |||||
LV7 | 239 | 70 | 956 | 20000P | |||||
LV8 | 247 | 72 | 988 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンド・グレネード | LV1 | 1000 | 5.0秒 | 3 | 13秒 | 80m | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1050 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1250 | ||||||
Lv5 | 1300 | ||||||
Lv6 | 1350 | ||||||
Lv7 | 1400 | ||||||
Lv8 | 1450 | ||||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1000 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1050 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1250 | ||||||
Lv5 | 1300 | ||||||
Lv6 | 1350 | ||||||
Lv7 | 1400 | ||||||
Lv8 | 1450 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
クイックブースト | 1~ | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
ホバリングダッシュLv2 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 5~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~5 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
格闘連撃制御Lv2 | 6~8 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | |
高性能バランサー | 7~8 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
強タックル | 1~8 | タックル時のダメージが通常より高くなる | 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. |
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