ジム・トレーナー


機体概要

  • ジムのパイロット養成用機体。
  • V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。
  • 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。
  • ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタックルが可能 となっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 50 70 90 110 130 150 170 190
機体HP 3500 4250 5000 5750 6500 7250 8000 8750
耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56
耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 8
格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100
スピード 200
スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 一等兵07※1 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 15% 10% 7% 6% 5% 3% 2%
必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309
120000P
20500P 25000P 66500P
復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒
NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  50%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
格闘機 100% 80% 64%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 23 25 26 27
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 8 9 10 11 12 14 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450
ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
格闘連撃制御Lv2 6~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

機体情報

  • 教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。
  • 教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。
  • ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。
  • 本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか?

機体考察

  • 旧ザクことザクⅠの連邦版対応機。
    • スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。
  • 本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。
+ クリックで開きます

主兵装詳細

副兵装詳細


スキル

  • 強タックル
    • Lv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする.

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ→下
    • N>下⇒N→強タックル
    • N>横>N⇒強タックル
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N→強タックル
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ハングレ⇒下
    • カウンター→下⇒強タックル
      • 上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能.
    • カウンター→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加
  • 2015/12/10:Lv6,7,8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 格闘モーション考えると旧ザクより優秀のはずなんだが、低コストやネタ機体部屋でも旧ザクは見るがこいつは見ないな。参戦が遅かったのと、再開発やってない人が多いのが原因かなぁ。 - 名無しさん 2017-07-11 11:14:25
  • 教習用機体なら教官モードとか付けて、中継取りはこっちじゃ無い!とか、ハイエナばかり狙わず支援機に行け!などきびしい指導コメントで初心者を導いて欲しい。HPが少なくなると、ダメだ操縦を代わりなさい!と教官操縦モードに移行する。なんて今さら遅いけど、本当にいい機体です。です。 - 名無しさん 2017-05-12 21:05:46
  • コイツのタックルで敵が吹っ飛ぶエフェクトに感動して追撃が遅れる(笑)。特にドム類のスッ飛び方ハンパないです。 - 名無しさん 2017-03-25 15:40:28
  • 同じ50なら先行よりまし - 名無しさん 2017-03-05 20:20:34
  • さっさと無課金解放しろよ - 名無しさん 2016-11-17 11:40:50
  • Lv8 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-21 23:44:34
  • タックル、カウンター、連撃、格闘の順番ですかね。LV8ですが、まだカウンターの途中で地獄の再開発は本当ですね。終わらない。200部屋、銀十字無し水ザクをワンコンで落とせます。 - 名無しさん 2016-10-05 11:46:35
  • 何気に高レベルの設計図揃いにくいな・・・ - 名無しさん 2016-08-30 18:43:44
    • つバトメモ  本当の地獄は再開発... - 名無しさん 2016-09-10 23:02:19
      • ちなみに再開発は何がよろし? - 名無しさん 2016-09-23 21:06:03
  • 後にも先にも、恐らく全機体の中で一番早くレベル8まで開放された機体だろうな - 名無しさん 2016-08-21 05:00:21
    • こいつが来るまではコスト200以下戦(今ほど混合戦もなかった)で連邦はジオンにどうあがいても勝てんかったから仕方ない - 名無しさん 2016-09-21 15:37:45
  • 200コス戦で初めてこいつのレベル8見たわ、中々に硬かった。 - 名無しさん 2016-07-16 21:50:26
    • 今までザクIがいるジオンはかなり有利だったけどこいつのおかげでコスト200のジオン有利が解消されたね - 名無しさん 2016-07-29 23:26:37
  • こいつの8が出てきて200コスト戦でも連邦は強くなりましたね。 - 名無しさん 2016-07-09 16:53:52
  • 過去の任務報酬で手に入れられなかったので今回のキャンペーンは感謝感謝です - 名無しさん 2016-07-03 21:53:34
  • 無制限で、これのLV1に乗っている少将いました。その人曰く最凶機体だそうですが、結果は…分かりますね。 - 名無しさん 2016-06-12 17:51:31
    • 愚痴板行こう・・・な! - 名無しさん 2016-06-12 18:35:25
  • こいつ低cost部屋に来たら和む機体だ:-) - 名無しさん 2016-05-14 17:25:10
  • こいつに乗ってるとサーベルのリーチのありがたさがよくわかる…ヒートホークだとタックル後のちょっとした位置ずれで攻撃スカしかねなかったけど、サーベルならほとんど気にならないのは嬉しい - 名無しさん 2016-05-01 17:01:04
  • ポイント解放こい - 名無しさん 2016-04-28 10:06:19
  • 教習車なのに週間任務のご褒美機体てw - 名無しさん 2016-04-06 00:40:33
    • 教習車だからこそ実戦にに持ってくるには特別な手間がかかるとかそんな解釈でいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-04-06 06:09:39
    • 教習課程終了して卒業(週間任務)記念に貰えるんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 09:12:03
  • やっと完成しました。ジム系MS好きなんで少し興奮した。 - 名無しさん 2016-04-02 08:50:55
  • やっと乗れた・・・!普段タックルコンとか嫌いなのに思考停止タックルを乱発してしまう。これが旧ザクの魔力を纏ったジムか。 - 名無しさん 2016-03-05 00:54:31
  • 運用欄適当過ぎワロタ - 名無しさん 2016-02-28 20:32:40
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