デザート・ゲルググ


機体概要

  • ゲルググを 局地戦仕様に改修 した機体。
  • 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系が強化された。
    冷却系強化の一環で内臓式動力パイプが外部に露出されたのも特徴的。
  • さらに、重力下での機動性確保のために 脚部にスラスターを増設、バックパックも装備 されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるにいたった。
  • 余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的な アームド・バスター という折りたたみ式実体弾兵器が装備された。
  • また、特殊装備として 塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着 されるなど、警戒に長けた機体となっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 350 375 400 425 450 475
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96
耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96
耐格闘装甲 56 70 84 98 112 126
射撃補正 73 77 82 86 91 95
格闘補正 73 77 82 86 91 95
スピード 224
スラスター 140 143 146 149 152 155
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 中尉01※1 大尉02 少佐02 中佐02 大佐02 少将02
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 12% 10% 8% 7% 5%
必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309 67200P
復帰時間 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒
NEW MSボーナス 2500 3150 3800 4450 5100 5750
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
デザート・ゲルググ 100% 80% 64%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 18 20
中距離 7 8 9 10 14 16
遠距離 6 7 8 9 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
Dゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1600 静止時&
スコープ時:0.75秒
移動&ジャンプ&
伏せ時:0.70秒
35% 4発OH 10%/秒 12秒 350 静止時のみCTゲージ表示無し
移動・ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
ひるみ有り
部位補正:0.8倍
武装切替:0.6秒
初期装備
LV2 1680 23700P
LV3 1760 29600P
LV4 2000 JPY205
LV5 2080 41500P
LV6 2160 32% 50000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
アームド・バスター LV1 1000 - 1 18秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可(下降時のみ)
伏せ撃ち不可
転倒効果有り
武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600
LV6 2700

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効


備考

「連邦に一泡吹かせる……協力されたし!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/11/12 14:00 ~ 2015/11/26 13:59 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • デザート・ゲルググ
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。
  • 設定では一年戦争末期に開発されたとされているが、設定自体が登場したのは「ΖΖ-MSV」。元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つであり、採用されていたならアクシズMSとして活躍していたかもしれない。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってデザインがリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では、バックパックにザクⅡF2型用のロケットブースターを追加し、トリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破される。

機体考察

  • ジオン初の射撃寄り格闘機。また、ナギナタ3連撃も本機が初である。
  • ゲルググMに近いステータスを持つが、全体的に防御面で負けている。特に耐衝撃装甲値は格闘機としては伸びが悪い。全装甲がほぼ同じ上昇数値のため、最終的には汎用寄りのステータスとなる。
  • 一番の特徴は何と言っても格闘機としては破格の射撃補正と高連射速度のビーム・ライフルだろう。ダウン追撃に確定で3発入る連射速度は特筆に値する。副兵装のアームド・バスターによるダウンからのコンボはゲルググMの3連撃に勝るとも劣らない威力を有する。
  • 高コスト格闘機としてはスピードが微妙に遅い。ゲルググ特有の巨体と相まって撃ち合いは苦手な部類。緊急回避や強制噴射なども無いため、守勢に回ると弱い。
  • 格闘機初となる観測情報連結スキルを持つ。複合型探索システムもあるため、支援機の代わりに部隊に組み込むのも面白い。特にエースマッチでは需要が高い。
  • 初期スロットの合計値は20とゲルググMと同値。コストに対してスロット数は多めであり、汎用機的なバランスで中・遠距離スロットの使い勝手が良い。

主兵装詳細

  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    • 連射性能に優れたビーム・ライフル。
    • チャージは出来ないので使用感覚はビーム・ガンに近いが、その1秒を切るクールタイムは驚愕に値する。
    • 射程も350と比較的長く、4発OHにOH復帰が12秒と取り回しに優れ、OHゲージ管理がし易い。
    • 特に転倒効果のあるアームド・バスターとの相性はよく、転倒から追撃で確定4連射が入る。

副兵装詳細

  • アームド・バスター
    • 転倒効果を持った実弾ライフル。
    • 転倒効果を持っているため主兵装と相性がよく、本兵装からの追撃コンボは本機のメインコンボとなる。
    • コンボ始動だけでなく、目標の護衛機への妨害など用途は広い。
    • ただし単発リロードで次発まで18秒もかかり、また射程が150mとバルカンより短いなど取り回しは悪い。
    • この兵装を「誰に」「いつ」「どのようにして」当てにいくかという正確な判断が運用の鍵になる。
  • ビーム・ナギナタ
    • 普通のナギナタ。ゲルググ系モーションのため癖は強いが、慣れれば扱いやすい部類。
    • ナギナタとしては最上位の初期威力2000を有するのだが、コスト対比では少し低め。
    • ナギナタモーションや追撃方法については先行量産型ゲルググページを参照のこと。

スキル

カスタム


運用


機体攻略法


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    • 下⇒BR×2→下
    • バスター→BR→BR→下
    • バスター→BR→BR→BR
    • バスター→BR→BR→BR→BR
      • ただしOHする

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • LV3 の必要開発費が「39100P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-19 13:36:42
  • 同じような木が有ったら申し訳無い、質問なんだけど - 名無しさん 2017-07-14 11:53:49
    • ミス↑ この機体のカスパを三通り組んだんだけど、装甲三種盛りとクイロ装甲二種盛り、あとデタベ盛りでこの中ならどれが良いかな?作りたてなんで、どれが効果的か判断出来ないです、皆の意見ちょうだい。 - 木主 2017-07-14 12:01:46
      • 主兵装の部位補正が0.8倍なのにデタベ盛りは恩恵が薄いのでは?火力自体は高いですし他の兵装の補正が分からないので何ともいえないところではありますけど。 - 名無しさん 2017-07-14 12:49:43
        • 確かに補正が低いみたいですね、今まで敵対したデザゲルに頭部破壊される事が多かったので、局部補正が高いと勘違いしてました、今んとこクイロカスパが一番安定するのかな? - 木主 2017-07-14 17:29:09
  • この機体観測あったのねw今更知ったよw - 名無しさん 2017-07-01 06:12:39
  • クイロか補助ジェネ付けるとしたらどっちがいいかなぁ。ジェネ2で9.6秒で自然回復と同じぐらいなんだよなぁ、その分1発撃てるけど。クイロだとまぁ色々便利だよね。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2017-04-21 22:29:30
    • 好みにもよるけどクイロかなぁ。BRは焼かないように意識して立ち回れば何とかなるし。 - 名無しさん 2017-04-22 09:32:44
      • クイロにしようかなぁ自衛もしやすいし。でもまだ悩む。 - 名無しさん 2017-04-23 14:14:07
    • 時間短縮は割合で効くから効果としてはリロード時間の長いアムバス用にクイロだろうねえ - 名無しさん 2017-07-01 06:28:36
  • 遠距離耐ビ3積んでるけど補助ジェネに変えようかな〜 - 名無しさん 2017-03-29 18:13:25
  • アムバスはもっとリロード短くていいと思うんだよなぁ。キャバとか見てるとつくづくそう思う - 名無しさん 2017-03-28 21:26:58
    • 主兵装付属と副兵装、停止撃ちと移動撃ち、兵科も違うしその二つは比べられなくない?三連撃を飛ばしてるようなビームがあるわけだしそこは我々デゲル乗りが考えて克服していくべきことだ。 - 名無しさん 2017-03-29 14:26:20
      • 射程と当たり判定考えたらアレだけどな - 名無しさん 2017-03-30 14:36:59
  • ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17:30:44
  • 最近作り始めてLV6が完成したんですが、どんなカスパが良さそうですかね?やはり射補を上げる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-03-26 11:06:23
    • 賛否両論あると思いますが,最低限のHPと耐久あげたら射補あげでいいと思います.近寄って殴るならこれよりしぶとく立ち回れる良い機体があります.こいつはやはり味方汎用と同じラインからチュンチュンBRを当ててガシガシ削るのがいいでしょうね.特に相手にジュアッグがいるなら射補あげが効果的です.耐ビ装甲6積みで耐ビ270のジュアッグに射補135のデザゲルBR一発で2300飛びます.壁からチラチラBR当てるだけで十分落とせますよ.ただ,脚が速くて細身の砂2あたりが最奥で芋ってると近寄って殴りたくなりますが... - 伏流 2017-03-26 11:52:31
    • 射補上げが使いやすいかまだ分からないけど今考えてるカスパは、射プロ5脚部1対弾34対ビ6対格4強フレ234簡易フレ5。最低限のHPと装甲を確保しつつ射撃補正も117でまずまずのバランスだと思う。惜しいのは遠スロが2余ってしまう事だけど。 - 名無しさん 2017-03-26 13:22:40
      • 脚1強フレ43耐ビ6耐格6射プロ5格プロ4余り適当に(射プロ1・簡易フレ5・データベース2)で全部埋まるよ。銀十字込みで20000ちょっとだからカスパ崩すと思うけど・・ - 名無しさん 2017-03-26 14:21:26
        • ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17:32:35
          • というかアレか。再開発で各種装甲上げて、装甲%UP勲章予定なのかな。☆2だし色んな属性ダメ食らう立ち位置のデブ格闘だから理想のカスパかもね! - 名無しさん 2017-03-26 19:19:13
            • 装甲アップ勲章はつける予定なんですけど再開発はまだ決まってないんですよね。再開発の装甲は上がり幅低いようだし。先は長いからゆっくり考えて行くつもりです。 - 名無しさん 2017-03-27 08:56:48
    • 沢山のカスパ案ありがとうございます~!これを参考に幾つか組んでみたいと思います^^ 木主 - 名無しさん 2017-03-26 21:03:43
  • 一部の高威力機体の3すくみ倍率を下げれば格闘機もいけるか? - 名無しさん 2017-03-25 09:13:00
    • 倍率の問題じゃなくて、格闘機だけ著しく汎用性が低いのが問題。基本装備基本スキルとしてバズやSGと緊急回避もたせてからやっと話しになる。そうなったとしても戦場で最も多い汎用属性からの相性悪いという枷がある。 - 名無しさん 2017-03-25 10:13:37
      • とりあえずは中コス~の格闘機は全部緊急回避持たせて問題ないと思う。低コスは汎用より格闘機の方が強い(スピードと旋回の面だけで面白いほど稼げる)か同じくらい。バズ持たせるのは他の属性見れば妥当だとは思うが持たせると余りにもクソゲー化するから、全体の火力をもっと上げるくらいでいいと思う。そもそも近接支援である格闘機より汎用機の火力の方が高いってこと自体がおかしいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-25 10:29:00
        • 上の緑枝さんのような正しい認識は格闘乗りとして全くの同意見だね。コスト425(400だとシュナが低階級で暴れる為)以上の格闘機に対して救済措置はあっても良いと思うかな。 - 名無しさん 2017-03-25 10:50:47
        • なぜ格闘機にバズもたせたら糞ゲー化するんだ?支援機が回避とバランサー持ってるご時世、むしろ格闘にバズと回避が無いのが糞ゲーだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-25 14:59:28
          • 緊急回避は付けるべきだと書いてあるよね?でなぜバズ持たせるとクソゲーなのかというと前例があるからだよ。君みたいな無茶言う人たちがゴネて運営にファンメ送りまくってるせいで、汎用支援(特に支援機)に変なスキルと糞みたいなスペックつけたことによって今のクソゲー化一歩手前の状況があるの。これで格闘までそんなん付いたら収拾つかなくなるのが目に見えてるし、現状で格闘乗って結果だせんような奴がそれでも3すくみある状況で活躍できるとは思えんよ。それに汎用税も気軽に乗り換えてくるだろうから現状やっていけてる格闘乗りは選ばれた職人だけだけど、格闘乗りの質が落ちて真面目に研鑽してる格闘乗りにとって営業妨害だ。あと分かり易いクソゲー化の例上げるとバズ下ゲーの拍車がかかるからますますクソゲー化が進むんだよね。それにバズ持った格闘機出たらそれより前のバズ持ってない格闘機乗っている乗り手全員クビになりかねんし結局格闘機乗りの首絞めることが予想できるんだよね。少なくても昔でも現環境でも俺はずっと格闘機で野良でも安定してやって行けているし、君がやっていけてないのは修行不足感が否めないし、そんなこと言ってるから格闘で結果出せないんだろうと思うよ。正直そんなゴネ方する君はほぼ修行の道で融通利かん格闘機よりデュラハンあたりの方が向いてると思うよ。これは自分の考えだけど格闘機は剣一本の格闘生当てのみでどんな状況でも戦い抜くのが面白みであり美学だと思っているのでバズとか無粋なものはいらないかな。 - 長文失礼 2017-03-26 00:25:37
            • この青枝には本当に同意するわ。何故かこのwiki内では、格闘機が不遇だのなにかにつけてネガキャンしてるやつが結構いるけど、普通に少将無制限部屋でもよろけ射撃もってない格闘機で普通に結果出せてる人間はゴロゴロ居るんだよなぁ。でもそれは機体が強いからではなく、中身の人間が研究と戦いを重ねて、培った立ち回り方や技術、経験が乗っている機体と一つになった結果。もともと格闘機自体、運用難易度は高いんだからそう簡単には結果がだせないのは当たり前のこと。だから練習をするべきなのに無い物ねだりに走ってしまうのは良くないね。そもそも汎用性が低い格闘機が多いからこそ光るデザゲルの板で、格闘機にバズ持たせろだなんてナンセンスだよ。 - 通りすがり 2017-03-26 15:31:44
            • 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビ - 名無しさん 2017-03-26 16:47:39
              • こっちがミス - 名無しさん 2017-03-26 16:54:04
            • 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビになるとか・・・。現状格闘で活躍出来てるやつは、判断力と腕があってその辺の汎用乗りより上手いぞ。バズ持てたらさらに強くなるだけ。 考え方が偏重しすぎだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 16:51:34
              • あら?エラーってなって、更新しても表示されなかったのに、再投稿したら2つ表示された・・・。 - 名無しさん 2017-03-26 16:52:28
              • ちなみに、格闘機にバズを持たせたいと思ってるわけじゃないんだけどな。重ストみたく格闘からさらに格闘追撃出来るとか、そういう格闘らしい強みをつけたらいいと思うな。 - 名無しさん 2017-03-26 16:56:35
                • 緊急回避なくてもまだまだやれるよ。 - 名無しさん 2017-03-26 23:18:42
            • 言ってることはわかるが、合間合間の煽りいらなくね - 名無しさん 2017-03-27 12:53:14
              • バズ厨しつこくてイライラしてくるの。ちょっと考えりゃわかることをなんでなんでっていちいち説明しなきゃならんのだるい。でもこう言う奴は本気で運営にファンメ送り続けクソ機体生み出しかねないからな。変な機体とクソみたいな機体調整 運営のせいにされがちだけど、元を辿ればだいたいクレーマーのせい。 - 名無しさん 2017-03-28 00:46:36
              • ミス ちょっと考えりゃわかることをいちいち説明しなきゃならんのがだるい。 - 名無しさん 2017-03-28 00:48:29
          • 全機バズとかイフ改の存在価値が消えるじゃん。スラスピが早くて格闘威力(下格)が高い格闘機がバズ下し出すと、手がつけられなくなるぞ。昔ロケテでLAのスプレーがよろけだった時も糞強かったし。 - 名無しさん 2017-03-26 01:40:55
          • イフ改とかナハトが相対的に弱くなっちゃうからバズはダメでしょ - 名無しさん 2017-03-26 02:40:44
  • 解放されたのはいいがこいつ存在感無いな・・・格闘機だから仕方ないか - 名無しさん 2017-03-23 20:13:19
    • 格闘機だからって言い方は語弊があると思う。普通に無制限で格闘機使ってる人いるし。ただ、愛好者が少ないのかこいつは見かけたことが無いね。今後の評価はLv6のフルハンが終わる頃にどうなるかってところじゃない? - 名無しさん 2017-03-23 21:11:34
    • 現状汎用が強すぎて格闘機出せないからね・・・ - 名無しさん 2017-03-24 02:36:13
    • デブで言うほど固くできないのに今の射撃火力と転倒でインフレした環境で撃ち合い主体ってのがね。ジーラインみたいに超特化してるわけでもないし器用貧乏なんだよね。正直これ乗って汎用打ち合っている中距離で支援機をさらに狙うくらいなら、陸ゲルあたりで張り付いたほうが多分効率いいと思う。結局格闘やるなら(ジーラインは除く)信用できそうな味方と凸ったほうが勝てる。 - 名無しさん 2017-03-24 21:44:05
  • なにっげにDライフルはロケラン4連射するようなもんだよなおそろいいし - 名無しさん 2017-03-23 16:45:29
  • LV6 15750 96 96126 95 95 224 155 スロット20/16/14 スキル前線維持システム追加 星2 5% 少将2 リス33秒 よろしくお願いします - 名無しさん 2017-03-23 15:01:31
    • ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15:23:54
    • 前線維持か。あんまり意識せんがあれば嬉しいスキルだな。 - 名無しさん 2017-03-23 17:07:08
  • 皆さんのオススメ - 名無しさん 2016-12-26 18:36:23
    • カスパ教えてください; - 名無しさん 2016-12-26 18:37:00
      • 射プロ5,4 ロダ2 対格4、5 脚1 強フレ4 簡易強フレ2,1 使いこなせるかは知らんし強いかも知らんけど、デブ支援はこれで死ぬ - 名無しさん 2017-01-16 00:04:26
  • こいつのBRに部位補正欲しいよなぁ。1.3倍くらいでいいから付けてほしい。砂2のビームガンが1.5倍なんだからこれくらいいいだろ - 名無しさん 2016-12-13 22:41:02
    • ビームガンより遥かに威力高いのに何言ってんだこいつ。無い物ねだりしてんじゃねえよ下手くそ - 名無しさん 2016-12-13 23:25:07
      • 「なにいってんだこいつ」って意見は同意だが、そこまで罵倒せんでも・・・ - 名無しさん 2016-12-14 00:28:58
        • むしろ罵倒が足りないくらい - 名無しさん 2016-12-17 16:12:16
          • ないように関しては木主が悪いようだけど、その後の茶枝の言い方は完全にダメ。ここのwikiの基本的なことを理解していない。茶枝さんはリアルでも他の方にそういう当たり方するのでしょうか?しないですよね?こんな言い方ばかりしてたらとても日常生活は送れないでしょう。(生傷が絶えないでしょうし) このwikiでは2chや他のwikiの何倍も人としての部分を重視されています。注意事項を読んでここにいられる資格があるかご自分でもう一度考えてください。 - 名無しさん 2017-03-18 09:08:55
      • これ愚痴だよな - 名無しさん 2016-12-26 18:31:45
      • まあ気持ちはわかるがちょっと言い過ぎ - 名無しさん 2016-12-31 20:07:53
  • こいつにデタベ1か簡易フレーム2だったらどちらを積んだ方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-24 22:03:25
    • こいつのBRは部位補正にマイナス補正かかってるぞ - 名無しさん 2016-11-27 23:39:04
    • ぼくはデタベ2個積んでます() - 名無しさん 2016-11-28 01:51:03
    • Jならともかく、デザゲルにデタベはいらないかと。BRは勲章によるダメ上乗せしたいから、胴体にブチ込むのが基本だし。 - 名無しさん 2016-12-04 05:39:28
  • Lv5機体のスロ伸びたことによって、近距離に耐衝Lv5、4積めるようになったな - 名無しさん 2016-11-14 02:29:31
  • 脚1だと、割と簡単に脚にくる。脚2が必要なのかな? - 名無しさん 2016-10-28 10:33:34
    • 火力盛ってHP少ないとゲルJやキャバあたり相手にする時脚1だと折れやすいね。ただ、近距離は装甲にも振りたいし悩みどころ。 - 名無しさん 2016-11-01 14:15:22
  • これと高ザクどっち作った方がいい? - 名無しさん 2016-10-23 18:23:37
    • 役割も、出来ることも丸っきり違うから、木主さんが何をしたいのかによるよ。 - 名無しさん 2016-10-23 18:31:08
    • 格闘機乗りたいならこっち - 名無しさん 2016-11-01 13:40:46
    • ザクR系?だったらザクR系。 - 名無しさん 2016-12-13 17:09:14
  • 耐弾耐格の耐久カスパで使っていたんだけど、最近射プロ盛り+クイロのカスパに変えてみた。耐ビ積んでないシーマあたりだとワンコンで8割削れるから楽しい。ただ耐久ないから支援に護衛がいたときは、味方が一緒についてきてくれないとけっこう厳しい。 - 名無しさん 2016-10-17 07:29:02
  • 最近LV5を作りビームライフルもLV5を作って乗り出したらそこそこ活躍するね。盾はないけど俺の中では汎用に近い動きができる機体だと思う。相手がミリで特にあともう少しで撃破!というときにビームライフルは有効だね。格闘行ってもカウンター食らうこともあるし。格闘機にビームライフルは良いね。。 - 名無しさん 2016-10-03 11:00:08
    • 敵支援に取り付くタイミングをうかがってるあいだでも有効な攻撃できるのは最大の利点だよね。ただ裏を取ったレイスによく邪魔されるから再開発の耐レイス付けとくといいよ - 名無しさん 2016-10-10 13:17:53
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最終更新:2017年07月31日 07:31