ザク・キャノン


機体概要

  • 中距離支援 を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。
  • 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。
  • 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても 中距離支援機として十分な活躍が可能 である。
  • 武装と装甲強化 により、 機動性が低下したことで格闘戦は不可能。
  • スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、 一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲( +112 ) 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲( +112 ) 37 51 65 79 93 107 121 135
耐格闘装甲( +112 ) 20
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 2%
必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309
120000P
25400P 40300P 76400P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800
  • ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
    • 倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 12 13 14 15 20 22 23 24
遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550m 射撃時静止
射撃硬直:0.45秒
よろけ有り
武装切替:2秒
LV2 1417
LV3 1484 13
LV4 1685 15
LV5 1752
LV6 1819 16
LV7 1886
LV8 1953 17
スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
武装切替:0.5秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

概要

  • MSVから中距離支援砲撃機ザク・キャノン。連邦のジム・キャノンと互換。
  • おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのザクとは立ち回りが異なる。
  • スモーク・ディスチャージャーで防御力アップ、グレネード付きマシンガンを装備出来る等、初期機体にしては芸達者。
  • 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。
    • これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。
    • バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。
    • 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
    • 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。
    • 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。
    • 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えて スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間) されるようになった

スキル

おすすめカスタムパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積んでおきたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用・立ち回り

  • 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。
  • 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。
  • 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。
  • 主兵装にはグレネードが付くザク・マシンガン後期型がオススメ。武装切替が一手間増えて難しくなるが火力アップに繋がる。
  • グレネードは切替時間が長いのでコンボの始動に使いたい。
  • まめに煙幕で防御力を上げておこう。

乗り換え機体候補


コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • タックル→キャノン(→スモーク)
      • 自衛コンボ.
    • カウンター→キャノン
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • キャノン→マシ
      • 基本コンボ.
    • キャノン→タックル→キャノン→マシ
    • キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ
      • タックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能.
  • ザク・マシンガン後期型
    • グレ→キャノン→マシ
    • キャノン→グレ→キャノン→マシ
      • グレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る.
    • グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ
      • 理論上.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/10/04:180mmキャノン(ジオン)の弾道が直線弾道に変更
  • 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能になる
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化
    • 効果時間:10秒→ 15秒
    • 防御効果:10%→ 20%
  • 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正
    • 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間)
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→2%
  • 2016/06/22:性能強化
    • 射撃補正を強化
      Lv1:66→ 73 、Lv2:70→ 76 、Lv3:74→ 80 、Lv4:78→ 84 、Lv5:82→ 88 、Lv6:86→ 92 、Lv7:89→ 96 、Lv8:93→ 100

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • 評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00:10:06
  • バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13:21:32
    • 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15:27:40
  • さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14:43:07
    • クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13:39:24
    • 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09:25:50
    • やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00:59:36
  • そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22:27:41
    • ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22:58:17
    • キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23:16:14
      • ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23:22:15
    • 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11:13:47
  • クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23:12:07
    • 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15:04:28
  • こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13:58:04
  • こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01:34:19
    • 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19:08:04
    • ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20:00:23
    • むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14:09:37
    • グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23:44:49
  • ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02:14:52
    • 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21:06:31
      • あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23:34:07
        • 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13:35:36
          • アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13:43:01
  • 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19:27:48
    • 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19:41:55
  • おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00:24:49
    • 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21:54:14
  • 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10:20:26
    • 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10:26:08
      • 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12:30:45
        • 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15:28:18
          • その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07:36:48
            • 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17:11:39
              • すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15:43:30
  • mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08:00:50
    • 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10:17:54
    • 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06:52:40
    • 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07:00:07
    • 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00:06:22
  • 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11:13:31
  • アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11:25:05
    • あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17:41:38
    • 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13:18:23
    • 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01:18:43
  • 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11:03:10
  • 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20:31:41
  • 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19:41:02
    • そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01:00:17
  • 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00:46:42
    • 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21:16:18
      • やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10:30:17
    • 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03:06:43
    • HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12:35:15
  • 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07:38:15
  • 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10:52:11
    • しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15:18:23
    • コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20:01:39
      • クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02:00:56
        • いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21:09:29
    • その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11:41:09
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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