汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 |
機体HP | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 |
耐射撃装甲 | 42 | 54 | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
耐ビーム装甲 | 42 | 54 | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
耐格闘装甲 | 54 | 68 | 82 | 96 | 110 | 124 | 138 |
射撃補正 | 60 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 |
格闘補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
スピード | 230 | ||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 |
旋回速度[°/秒] | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 中 | ||||||
カウンター | 押し倒し | ||||||
必要階級 | 曹長01 | 少尉05 | 中尉05 | 大尉05 | 少佐05 | 中佐04 | 大佐05 |
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
開発% | 35% | 30% | 8% | 8% | 7% | 7% | 6% |
必要開発費 | 19800P | 24900P | 30200P | 36200P | JPY309 120000P |
61100P | 73200P |
復帰時間 | 21秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 | 32秒 | 34秒 |
NEW MSボーナス | 2700 | 3300 | 3900 | 4500 | 5100 | 5700 | 6300 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
ガンダム | 100% | 60% | - |
汎用機 | 100% | 50% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 17 |
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 |
遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 12 | 14 | 15 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | ||||||||
ガンダム用ビーム・ライフル | LV1 | 1400 | 2400 | 2秒 | 50% | 90% | 3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 | 400 (425) |
移動射撃可 収束可能 収束時間:5秒 倍率:1.71 OH復帰:13.0秒 武装切替:1秒 |
機体同梱 |
LV2 | 1470 | 2520 | 48% | 3発(2発) フル1+即1 |
18100P | ||||||
LV3 | 1540 | 2640 | 46% | 4発(2発) フル1+即1 |
20500P | ||||||
LV4 | 1750 | 3000 | 40% | 87% | 5発(2発) フル1+即1 |
JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1820 | 3120 | 38% | 5発(2発) フル1+即1 |
24300P | ||||||
LV6 | 1890 | 3240 | 36% | 6発(2発) フル1+即1 |
43900P | ||||||
LV7 | 1960 | 3360 | 34% | 85% | 7発※1(3発) フル1+即2 |
50700P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
GD用ビーム・ライフルSN装備 | LV1 | 1200 (1600) |
2.0秒 | 55% | 80% | 3発(なし) フル1+即1 |
10%/秒 | 400 (450) |
移動射撃可 収束可能 収束時間:6.0秒 倍率:1.333倍 OH復帰:15.0秒 武装切替:0.75秒 |
15600P |
LV2 | 1260 (1680) |
19700P | ||||||||
LV3 | 1320 (1760) |
53% | 22300P | |||||||
LV4 | 1500 (2000) |
47% | 77% | 4発(なし) フル1+即1 |
JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1560 (2080) |
45% | 24500P | |||||||
LV6 | 1620 (2160) |
43% | 4発(なし) フル1+即2 |
41400P | ||||||
LV7 | 1680 (2240) |
41% | 75% | 50200P | ||||||
┗スーパー・ナパーム | LV1 | 800 | 4.0秒 | - | 4 | 19秒 | 200 | 移動射撃可 武装切替:2.5秒 |
GD用ビーム・ライフル SN装備に付属 | |
LV2 | 840 | - | ||||||||
LV3 | 880 | - | ||||||||
LV4 | 1000 | - | 5 | |||||||
LV5 | 1040 | - | ||||||||
LV6 | 1080 | - | ||||||||
LV7 | 1120 | - |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイパー・バズーカ | LV1 | 1000 | 4.7秒 | 10 | 12.5秒 | 375 | 武装切替:1.3秒 | 2400P |
LV2 | 1050 | 3300P | ||||||
LV3 | 1100 | 11 | 7500P | |||||
LV4 | 1250 | 12 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1300 | 13 | 15000P | |||||
LV6 | 1350 | 15400P | ||||||
LV7 | 1400 | 14 | 24400P | |||||
LV8 | 1450 | 39900P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180 | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
Lv7 | 42 | 112 | 252 | |||||
ビーム・サーベル | LV1 | 1700 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1785 | |||||||
LV3 | 1870 | |||||||
LV4 | 2125 | |||||||
LV5 | 2210 | |||||||
LV6 | 2295 | |||||||
LV7 | 2380 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久値 | 3000 | 3150 | 3300 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv3 | 1~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv4 | 7 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 | |
クイックブースト | 1~7 | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
ホバリングダッシュLv2 | 1~6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1~7 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~7 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
緊急回避制御LV1 | 1~7 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
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