ガーベラ・テトラ


機体概要

  • 白兵戦用として提案された、 ガンダム試作4号機 をベースとした機体。
  • 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進した ガンダム開発計画 において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。
    その後アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は、 外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートへ譲渡された とされる。
  • 固定兵装の追加と機体各部に設けられた 姿勢制御バーニアによる性能強化 に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2
Cost 600 625
機体HP 15000 15500
耐射撃装甲 82 90
耐ビーム装甲 82 90
耐格闘装甲 79 87
射撃補正 118 121
格闘補正 92 95
スピード 251
スラスター 160
旋回速度[°/秒] 85 90
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 中佐05※1 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 10%
必要開発費 35000P 61400P
復帰時間 43秒 48秒
NEW MSボーナス 3000 4450
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2
近距離 0 0
中距離 0 0
遠距離 0 0

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰速度 射程 ノンチャDPS 備考 必要
ポイント
ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 800
(1700)
2.5秒 10%(ノンチャ1発)
49%(速射7発)
70% 即フル2発
ノンチャ4セット
フル1+ノンチャ2セット
10%/秒 20秒 400
(?)
1217 移動射撃可能
収束倍率:2.125倍
収束時間:1.0秒
部位補正:1.3倍
武装切替:0.5秒

即射:
・7点バースト射撃
・ひるみあり

収束撃ち:
・よろけ効果有り
初期装備
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
  • DPSは【ノンチャ撃切時間(2.1秒)+クールタイム(2.5秒)=4.6秒】で算出

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
110mm機関砲 LV1 230 326発/分 30 10秒 200m 1250 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 241 1309
ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度向上。
ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~2 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
緊急回避制御Lv2 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。

備考

「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/1/14 14:00 ~ 2016/1/28 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ガーベラ・テトラ(適正階級=中佐LV5)
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「週間任務 豪華報酬」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/9/17 14:00 ~ 2015/10/1 13:59
  • イベント内容
    • 「ガーベラ・テトラ」の設計図を先行入手
  • ドロップするMS設計図
    • ガーベラ・テトラ Lv1 適正階級=中佐Lv5
  • 注意
    • こちらの機体は、今後予定している期間限定イベントの対象機体となります。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。
    • 入手した設計図の完成率は、今後実施される期間限定イベントに持ち越されます。
    • キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
    • 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • アナハイム社とデラーズ・フリートの裏取引により、窓口であるシーマ・ガラハウ中佐に譲渡され、以後彼女の乗機となる機体。機体と重量バランスや背部のシュツルム・ブースターから宇宙用のMSと目されるが、詳細は不明。
  • 当初はガンダム開発計画に於いて白兵戦と格闘戦を主眼とした強襲用MS「ガンダム試作4号機(ガーベラ)」(型式番号:RX-78GP04G)として開発されたが、完成してからガンダム試作1号機(フルバーニアン)とコンセプトが重複していることに気がついたのか計画からは除外。そのまま破棄するのも勿体無いのでアナハイムのジオン系技術者によって外装と動力系を変更され「ガーベラ・テトラ(AGX-04)」としてシーマ艦隊に友好の証として譲渡される。一説では上記のコンセプト云々は譲渡の為の口実作りだとも言われている。
  • 機体背面に接続されるシュツルム・ブースターはバーニアスラスターとプロペラントタンクから構成され、さらにプロペラントタンクを2基増設可能。本体のプロペラントを温存したまま速やかに前線に投入し、作戦領域内に到達後はパージされる。このブースター装備時の推力は破格の316,000kgを誇る。これはフルバーニアン(234,000kg)の約1.5倍の推力である。
  • メカデザイナーの明貴美加は「リック・ディアスの前身」というコンセプトでデザインを手掛けたと語っている。これはあくまで彼個人のデザインコンセプトであり、オフィシャルな見解ではない。
  • ちなみに名前はキク科の花「ガーベラ(花言葉は「神秘」「崇高美」)」にギリシア語で4を意味する「テトラ」を合わせたもの。

機体考察

  • ガンダム試作1号機・2号機に続くコスト600シリーズ第三弾。
  • 最大の特徴は 収束時間1秒 を誇る専用装備のビーム・マシンガン。敵によろけを取られても、緊急回避からのチャージでフルチャ反撃が間に合ってしまう点は特筆に値する。足回りの良さも有り、チャージ式の汎用BR機とは思えない近中距離でのしぶとさを備える。
  • スラスター値は破格の160を誇り、緊急回避制御Lv2や強制噴射装置スキルとの相性は抜群。移動速度・移動方向補正も含めて足回りの性能は申し分が無い。反面、他のコスト600機体と比べると盾を持たずHPも低く、一度捕まると即溶けする為注意が必要。
  • 射撃・格闘補正も高く、主兵装・副兵装の武器威力も高い。しかし本機のビーム・マシンガンは収束時間が早い反面フルチャージ時の倍率が約2倍程度と低く、フルチャを主体とした運用では火力が出ない。ノンチャージショットやサーベルによるクロスレンジを織り交ぜることを意識しないと本来の火力を発揮できない点は注意が必要である。
  • 総合的に評価すると、足回りの良さとビーム・マシンガンによる弾幕火力に特化した機体だといえる。ケンプファーを汎用BR機にしたと思えば良いだろう。「当たらなければどうということはない」という精神を突き詰めた機体であるが、ゲームシステム上敵の攻撃を見て回避するのは至難の業である為、機動力を活かすには予測回避といった高いニュータイプスキルを必要とする。
  • 使いこなせば本作屈指の生存力を誇り、ミリ狩りなども得意。エースマッチ戦でのエース機として十分に活躍できることだろう。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • ゲルググM指揮官用と同タイプのノンチャージ射撃による7点バースト射撃とフルチャージ射撃によるよろけビーム射撃を使い分ける武装。ただしゲルググM指揮官機のものと比べると大分と毛色が違う。
    • ノンチャージの7点バースト射撃は撃ち切りまで2.1秒・CT2.5秒かかるものの、全弾ヒット時の威力は5600と驚異的。またマシンガンとして見た場合もそのDPSは1200以上と強力である。ただしCTの存在やヒートゲージの回復などを考慮すると、マシンガンに比べて弾幕が断続的になってしまう。
    • フルチャージ射撃は単発よろけ射撃だがその威力は低く、陸戦GD用ビーム・ライフルのLv1フルチャージと同じ程度の威力しか無い。ただしチャージ時間が1秒と異常に短いのが特長で、文字通り射撃モードを切り替えるかのごとく扱うことが出来る。特に敵に迫られた場合も少し逃げる間にチャージが完了しているのが他のビーム・ライフルにはない大きな強味だと言えるだろう。
    • つまるところ、他のビーム・マシンガンと違ってフルチャージとノンチャージを適切に使い分ける必要があるということである。
    • フルチャージ射撃への追撃にノンチャージ射撃を使うとCTの関係でほぼ逃げられてしまう為、確実に攻めるなら副兵装に切り替える方がいい。
    • ちなみに格納時はなぜか背中に懸架される。違う、そこじゃない。

副兵装詳細

  • 110mm機関砲
    • 腕の甲に装備された2連装マシンガン。主にフルチャージ射撃からの追撃用。
    • 取り回しや威力などどれもマシンガンとして優れているが唯一射程が短く、ほぼバズ汎用のレンジ内で運用し無くてはならない高いリスクが伴う。
    • 装填数が少ない為、手動リロードか撃ちきる事を心がけたい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦モーションのサーベル。補正も相まって威力はピカイチ。
    • 連撃スキルはないが、下格闘ダウンからの主兵装バースト射撃は中々の威力。
    • ただし本機は格闘に打たれ弱く、サーベルの出番があるほど近づくのは危険である。

スキル


カスタム


運用

  • 本機運用法について,大変有意義な投稿及び質疑応答がコメント欄にて行われました.暫定的な運用論としてご紹介しておきます.
  • なお,あくまで現段階での一個人の意見です.異論・反論等がある場合にはコメント欄にて紳士的に御議論下さい.
  • 運用法についての記述がフィックスした場合には削除下さい.

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機体攻略法


機体Lv1(GP禁止)部屋について

質問:「GP禁止部屋」にガーベラ・テトラを出しても良いの?

  • 回答:出さない方がいいよ
    • ホストがGP試作系統を禁止している理由を鑑みれば出さない方が無難です.仮に出した場合, 最悪IDを晒される ことも覚悟して下さい.

質問:「GP禁止部屋」にガーベラ・テトラがいたんだけど?禁止じゃないの?

  • 回答:「ガーベラ・テトラ」と「試作4号機ガーベラ」は別機体だから問題ないよ
    • 厳密にいえばルームコメントには違反しませんので禁止機体にはなりません.ガーベラ・テトラは 試作4号機ガーベラ(RX-78GP04G) をベースにして開発されていますが,GP04ではありません.開発が中断した4号機のフレームを基にアナハイム社が独自に完成させた機体となります.型式も AGX-04 であり「GP禁止」というルームコメントには引っかかりません.ですから, 「『GP禁止』というルームコメントの部屋にはガーベラ・テトラがいる」 という気持ちで部屋を利用して下さい.
    • どうしてもガーベラ・テトラを禁止したいのであれば「GP禁止」ではなく 「GPガベ禁止」「600以上禁止」 などのルームコメントを設定するか, コスト500制限をかける べきです.ルームホストとして 「誤解の無いルームコメントを設定して敵味方気持ちよく戦う」 ことを心がけましょう.バトオペをプレイしているからといって必ずしも全員が全員ガンダムに詳しいわけではないことを理解してプレイしましょう.

コンボ一覧

  • ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
    • フルチャ→機関砲
    • フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ)
      • 基本コンボ. 距離を離したい場合とヒート率を抑えたい場合で追撃を使い分けたい.
    • (N/横)⇒フルチャ→下⇒(機関砲/ノンチャ)
      • タイマン、自衛用コンボ. 上記の格闘始動版だが不意を付かない限り狙える代物ではない.
    • カウンター→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/09/17:新規追加
  • 2016/01/14:通常キャンペーンで追加
    • 増加量:30%→ 20%
  • 2016/04/28:Lv2追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • ホントは無制限でガンガン使っていきたいんだけどやっぱり野良からすると出撃したくないよね? - 名無しさん 2017-02-03 02:19:35
    • 使ってて楽しい機体だし、弱いとも思わないけど、野良では機体自由でも滅多に乗らないな。部屋崩壊させると悪いから、フレ戦部屋限定にしてる。 - 名無しさん 2017-02-03 02:21:53
    • 脆すぎてハメられたら一瞬で溶かされて,それで枚数不利で終始攻め込まれてるイメージしかない… - 名無しさん 2017-02-03 04:19:48
      • やはり部屋建ててホストになるか紅白ですよね...参考になりました。ありがとう! - 名無しさん 2017-02-03 06:04:22
  • ガーベラの再開発で迷ってて、スラは確定として、機体HP、射撃補正、格闘補正、リスポ短縮のうち3つならなに選びますかね?? - 名無しさん 2017-01-14 04:36:39
    • どこで乗るのか分からないけど、GP有りLv1部屋なら「スラ・リスポ・HP・射撃」かなあ。VGばっかのLv1部屋だと耐ビームやダウン低減もいいかもしれん - 名無しさん 2017-01-14 04:39:06
      • ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-23 12:29:53
  • 全部の兵装フル活用できるもすごいいい機体だと思うんだけどなあ…。あ、「当たらなければどうということはない」を前提で話してます。 - 名無しさん 2016-12-15 00:40:59
    • それ言ったらBZ汎って…。 - 名無しさん 2016-12-16 20:05:21
    • いい機体と思うならガンガン無制限で出て下さい( ´,_ゝ`)プッ - 名無しさん 2017-04-07 15:17:51
  • lv2完成したけどスロットが各2個までしかない? - 名無しさん 2016-12-10 19:01:43
    • セーブしてやり直したら解決しました。バグかな? - 名無しさん 2016-12-10 23:09:56
  • 機体自由、勝敗不問。 ノーハンで参加する少将。 乗ったことないけどノーハンでもイケる機体なのかな? 簡単に脚が壊れてたけど… - 名無しさん 2016-11-12 00:10:56
    • 無制限ならLv2であろうとも荷物。Lv1部屋なら足Ⅰとフレーム盛以外は信用できない。それでなくてもフルチャ引き打ちマンだらけで信用におけないけど、サーベル振るなら火力は出る。 - 名無しさん 2016-11-12 00:24:15
      • こいつのコスト上、コスト設定の無いLv1部屋しか入れないし、そうなると相手の武器レベルはだいたい課金レベルだから足装甲+フレーム盛りでも一瞬で足潰される - フルハン体験談 2016-11-20 18:53:46
        • やっぱりお金の力の方が強いよね〜〜 - 名無しさん 2016-11-25 02:11:45
    • わかってて言ってるんだろうけど、最低でも脚部積まないと無理。ただでさえ少将では足手まといなんだから - 名無しさん 2016-11-20 13:52:12
    • 正直、レベル制限なしのコスト無制限だったらフルハンだったとしても、相手に居たら喜ぶわ。やった、勝てる!ってね。 - 名無しさん 2017-01-14 09:44:58
  • こいつに限った話じゃないけどコスト600機体って機体自由でしか出せないのかね? - 名無しさん 2016-11-06 19:35:02
    • 機体自由で出しても抜ける人がチラホラ(経験談) - 名無しさん 2017-01-03 21:10:50
  • 110mm機関砲の説明に3連装マシンガンって書いてあるけど、2門ですよね? - 名無しさん 2016-10-20 17:04:17
    • 直した. - 名無しさん 2016-10-26 03:57:21
      • GJ - 名無しさん 2016-10-26 08:39:29
  • GPのレベルは2で終わりなんだろうか?ほぼレべ1の人多いし武器も出てないし☆310%とかとんでもない数値だし。 - 名無しさん 2016-10-06 11:55:45
    • レベ1が多いのはスロット数の問題じゃない? - 名無しさん 2016-10-06 12:18:24
    • サイサ板にもあったけど、lv1もlv2も総合的に大差ないからどちらでといいって言ってる人がいたよ〜 - 名無しさん 2016-10-08 18:53:30
    • リスポとかスロット数でLV1選ぶ人が多いね - 名無しさん 2016-10-19 17:39:48
  • こいつの部位補正高くない?デタベ2個のピーキー使用かも知れんがかなり壊れやすい気がするぞ。 - 名無しさん 2016-10-06 11:53:54
    • デタベ2個は積めないのです…BMなら補正1.3倍なので恐らくそれなのかと - 名無しさん 2016-10-13 19:06:20
  • こいつのビームマシンガンってフルチャ→ノンチャ2発入るんだが、単純に考えて威力3300って見ると火力高くないか? - 名無しさん 2016-10-06 11:34:25
    • このコストなら6000くらいはほしいよ - 名無しさん 2016-10-06 11:52:00
      • まあ、どっかのペイルライダーと比べてしまうとね… - 名無しさん 2016-10-06 12:19:07
        • こいつは4を名乗るのははやかったようだな。あいつは四天皇の中でも最弱だが2人は欠版だ - 名無しさん 2016-10-06 19:15:31
    • いや、低い。わざわざOHさせてまで出すダメージじゃない。もし火力を出したいならフルチャ→下→腕マシ。これだけでもそれなりに火力が出る。もし許されるなら、よろけを味方だよりにしてノンチャや腕マシを脚にぶち込むって手もある。まぁ、とんでもない地雷プレイだから、事前に言わなきゃダメだけど。 - 名無しさん 2016-10-16 07:13:36
      • フルチャ→ノンチャ2発ではOHしませんよ?今回は下格が入れれない状況や距離での射撃火力としては高くないかな?と思って皆さんの意見を聞こうかと… - 木主 2016-10-19 19:58:06
        • 下格の入らない距離ならほとんどの場合サブのマシンガンも使えないからノンチャデイインジャナイ? - 名無しさん 2016-10-25 23:26:51
  • 下の方でテトラとケンプがって話出てるけどなんでテトラを無制限で使う前提なのかさっぱりわからん。カスパの枠で圧倒的に不利な600機体を無制限で出すなんてそもそもネタ行為なわけで、本来レベル部屋でしか出さないのにそれをドヤ顔でケンプ5レベの方が強いって当たり前の話しされてもねぇ。 - 名無しさん 2016-09-24 16:24:43
    • その話を出し始めるとまた荒れだすからやめといてね〜。木主の言うことはだいたい正しいとおも - 名無しさん 2016-09-29 00:48:35
      • うから、もうこれ以上生産性の無い木は建てないでね〜 - 名無しさん 2016-09-29 00:49:56
  • ガーベラ同士のハイスピードな撃ち合いめっちゃ楽しいぞww - 名無しさん 2016-09-20 18:22:04
  • コイツの色塗りが楽しくて仕方ない、最近のお気に入りはサムスカラーかな - 名無しさん 2016-09-07 20:38:48
    • ガルマカラーをベースに塗ってたらガブスレイができたでござる - 名無しさん 2016-09-26 14:38:40
  • 絶対避けて当てるマンて、実は絶対避けて当てるウーマンなのかな?文章見てたらふとそう思った。 - 名無しさん 2016-09-06 15:07:16
  • フルチャNフルチャ下ガトって入る? - 名無しさん 2016-09-06 08:49:00
    • ブーキャンに1.5秒,フルチャ溜めるのに1秒、よろけ解除は2.25秒だから入らない - 名無しさん 2016-09-06 08:52:53
      • まじかぁ。情報サンクス - 名無しさん 2016-09-06 08:59:15
      • いや、入るんでね?少なくともフルチャNフルチャ下まではよくやる。ダメージレートは割と低いんでフルチャ下ノンチャの方がいいってのはあるけど。  話は変わるけどブーキャンした後のチャージはなぜか少し早い気がする - 名無しさん 2016-09-06 12:27:44
        • 吹かしてる間にもチャージ出来るからだろ?上のコンボはラグとかなければ確定やと思われ - 名無しさん 2016-09-07 17:47:47
          • 「フルチャN」までは確定だけど、「フルチャNブーキャン(よろけ解除)フルチャ」になるから、相手が緊急回避使うと抜けられる。コンボ定義上「確定」にはならない - 赤枝 2016-09-07 21:00:37
            • 回避入る前にフルチャ当てれるやろ?BDのフルチャ→マルチ→下みたいにタイミングによって失敗するやろうけど。まあとりあえずフレンドに頼んで検証してみるわ~ - 黒枝 2016-09-08 12:35:04
              • 「フルチャ(0秒)→サベ切替(0.75秒)→N格(ビーマシ切り換え)→ブーキャンしつつチャージ(1.5秒)」 この時点で「2.25秒」なのでよろけは解除される。よって「理論値では確定ではない」。ラグイなら別 - 名無しさん 2016-09-08 12:56:26
              • 残念、再よろけなんて言葉このゲームには一応存在しない - 名無しさん 2016-09-08 19:31:38
  • 半年近く好きだからという理由でこの機体だけを使い続けている者だけど、未だに無人都市とか軍事基地で撃ち合いになる場面での最適解が分からない。下の木や枝でも語られているように遠距離からのフルチャはダメージ効率やヒート率的に悪手であり、かといってノンチャばかり撒いていてはダメージは稼げるけどよろけが取れない分味方の負担になるのではないかと思ってしまう。撃ち合いになった場合はいち早く裏取りとかして後方撹乱とかしたほうがいいのかな…どんな意見でも待ってます。 - 名無しさん 2016-09-04 04:51:58
    • 基本的に撃ち合いの状況であるならば、よろけに追撃でダウン取れないのなら枚数有利も作れないので、火力を下げてまでよろけを取る意義が低いと考えます。それよりも味方が作ったヨロケに追撃で火力だして欲しいかな(バズ汎視点)支援機視点では又意見が違うかもしれません - 名無しさん 2016-09-04 05:24:40
      • ゆはりノ回答ありがとうございます!やはりノンチャ追撃安定ですかね…あのフルチャでは大したリターン取れませんから汗 裏取りについては何かご意見ございませんか? - 名無しさん 2016-09-05 00:44:07
        • ゆはりノ、はミスです - 名無しさん 2016-09-05 11:20:40
    • 味方支援の為にフルチャを当て続ける。ヒート率悪いって言っても7sに一回撃てると考えればそこまで手数が低いわけじゃないし、撃った瞬間に回避使えば被弾をほぼゼロにできる。中途半端にノンチャ巻いてるとジムキャとかのビーム喰らって溶けるから、あんまり無理しないかな。レベル1ジムキャでもテトラを2コンで瀕死にできるからね。 - 名無しさん 2016-09-21 23:19:05
  • スラ値が高いから強制噴射とかで駆け巡れるから乗ってて楽しいんだ - 名無しさん 2016-08-27 15:23:56
    • その気持ちよくわかるよ(笑)贅沢いうならイフ改と同じスラスタースピードで飛び回りたいよね(笑) - 名無しさん 2016-09-04 04:54:51
      • というわけでヅダに乗りましょう - 名無しさん 2016-09-04 07:48:41
        • 高ザク「座ってても…ええんやで?」(ニッコリ - 名無しさん 2016-09-04 08:11:17
      • あのスラ値でイフ改並の速さだと他のと比べて次元が違うww - 名無しさん 2016-09-05 19:31:46
  • 突撃編成ならケンプ、引き撃ち編成ならゲルj使えばいいだけだからオールレンジで戦えても中途半端なだけで意味ないんだよね - 名無しさん 2016-08-10 12:15:13
    • 相手の編成によるだろ。そこを柔軟に対応可能って機体がガベやVGゲルなわけで。 - 名無しさん 2016-08-10 12:30:37
      • 青枝さん、赤枝さんの言うことは理解できるけど、ガーベラは遠距離でできることって言ったらノンチャ撒くかダメージ効率の悪いフルチャくらいしか選択肢ないんだよな。でも、できることがないわけではないことも事実なんだよね…VGゲルみたいによろけ取れて且つ高威力のフルチャでもなければ、ゲルJの遠距離ダウン→追撃安定のビームマシンガンでもないから遮蔽物利用して近づいて取り回しのいいフルチャでよろけ→下格(ガトリング)で動くのが個人的に当てはまる気がするんだよな。だから青枝さんの言うとおりオールレンジで「できること」はあるけど、遠距離において安定はしないから中途半端な機体であるし、赤枝さんの言う通り相手の編成や状況に合わせて近中遠距離で対応できるっていうのも一理あると思ってる。長くなってごめんね。 - 名無しさん 2016-08-12 11:35:43
        • ダメ効率いうけどこいつのフルチャは他のと違ってよろけを取りやすくしたからだろ?これでダメ効率よかったら怖いわ。自分でもいってるけどオールレンジ対応できる機体が全部の距離で強かったら問題だろう?突撃編成ならケンプで云々も常にそういう編成になるわけじゃないのにあたかもこいつの居場所を無いかのように意味がないというのはおかしな話。何かに特化している機体がそれで負けてたらお笑いものだよ、しかも第1戦級の機体引き合いに出してるし - 名無しさん 2016-08-14 00:26:11
          • 最初の2つの?で〆られている文については全くその通りだね。でも、ガーベラが一切いらない機体だなんて意味合いで言ったつもりはなかったんだけど… - 名無しさん 2016-08-14 16:58:04
            • ああ、すまない最後の方は木全体(主に木主)に対しての意見になってたな - 名無しさん 2016-08-15 01:24:20
        • つっても中近距離で強いかと言われると微妙という - 名無しさん 2016-08-14 04:55:54
  • 初めて乗ったけど、ここぞというところで武装選択が難しい。っていうか、火力がないわけではないけどどれも決め手に欠けるような気がする。 コンボとしてはフル→ノンはCT的に微妙と感じた。するならフル→速射砲のほうがダメ稼げる感じ。 タイマンならフル→N→フル→下→速射砲とつなげるのがベストなのかな? 柔らかさは感じなかったけど、1秒チャージって実は案外使いにくいと思った。 - 名無しさん 2016-08-05 23:46:37
    • こいつの役目は戦場を駆け巡ることだと思ってる。だから怠慢でもフル下速射で疑似枚数有利作って味方がはめている機体の足壊したり合いの手いれたり格闘でカットしたりと火力出す事よりも細かいところでどんどんダメをいれていくイメージ。逆に1機にかまけてるとヘイト高いから囲まれてすぐ落ちてしまう - 名無しさん 2016-08-06 02:39:15
      • 同感だなぁ〜 駆け巡ることに意味があるよね← - 名無しさん 2016-08-06 03:53:22
        • 止まるんじゃない!犬のように縦横に駆け巡るんだ! - 名無しさん 2016-08-07 18:31:37
          • 実際足止まったこいつとかエサだよね - 名無しさん 2016-08-07 23:56:16
    • 基本的にフルから下格繋げないならノンチャばらまいた方がいいよ。もちろんただばらまいてると味方の負担になるから、適宜フルチャでカットってな感じが一番有効。遠距離でフルチャ狙うのはヒート率やダメージ的に正直愚作と言える。 - 名無しさん 2016-08-09 22:44:59
      • 速射砲がぎりぎり届く位であれば速射砲を叩き込むのですが、↓格狙える距離であれば狙ってます。ただ、下格した後攻撃をもらう可能性があると必ずしもフル↓が最適解であるとは考えにくいんですよねぇ… - 木 2016-08-09 23:34:45
        • こればっかりは状況次第としか言えないけど。まあ感覚的に味方のコストと自分のコスト差考えてカットしたほうが得か考えながらやらなきゃいかんからなコスト600は - 名無しさん 2016-08-14 03:44:06
  • ガーベラってGPシリーズの中で一番使えるんじゃね - 名無しさん 2016-07-26 16:16:41
    • レベルコスト無制限で何とかやっていけるのはGP02BBだけじゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-26 16:36:07
    • ガーベラはとっきどきめっちゃうまい人がいて、そのレベルで初めてちょっと強いぐらいだから機体でみればGP01よりはまし程度だと思う - 名無しさん 2016-08-02 18:56:54
    • 02以外つかえない - 名無しさん 2016-08-02 23:17:15
    • 自由部屋に入り浸っている身としてはケンプファー以上の強さはあるけどヴィンゲルかペドワとか出した方が味方には好かれるよって感じ。強いけど頼りない - 名無しさん 2016-08-03 14:53:58
      • さすがにケンプなめすぎ - 名無しさん 2016-08-05 23:47:05
        • 具体的に説明するなら近距離の対応力は負けている、優れている点は足の速さとスラ値が圧倒的に上、両者低装甲だけどこっちは火力の為に近付く必要がない。これでも納得は出来ないか? - 名無しさん 2016-08-06 01:31:13
          • 流石にケンプより強いはあり得ないな。ガーベラ・テトラじゃ距離を置いても200以内でないとまとまったダメージが出しにくい上に結局サーベル振らないと運用しにくい機体であることには変わらない。装甲はガーベラ・テトラのほうが高いとはいえどんぐりの背比べ状態で、HPはケンプ5は勲章なしで20000までHPを伸ばせる。まぁ、そこまで伸ばさない人のほうが多いけど。 近距離火力においてはケンプに圧倒的に軍配が上がり、コスト差は125ある。 それでも遠距離をというならガーベラ・テトラ距離200以外から出せる最大火力を持ってきてください。フルチャ→ノンチャも実はクールタイムのせいで案外ダメージ出ないですけど。 ちなみに足というなればほぼブースト状態のケンプであればそんなに変わらないと思います。 - 名無しさん 2016-08-06 02:03:26
            • そりゃケンプlv5にはお金がかかっt... - 名無しさん 2016-08-06 03:50:55
            • ケンプは高リスク高リターン機体、ガーベラはあらゆるリスクを取り除いた機体。無論ワンコン火力で負けてるのは承知、であればどちらがより長く生存しより多くのダメージを出すかを比較している。戦場にもよるがバズ汎から支援キャノンまで総合的に相手とれるのはガーベラだろう。 - 名無しさん 2016-08-07 17:50:11
              • そんな芋ガーベラ味方は迷惑なんだよ。みんなが迷惑を受けてることを知ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-08 01:06:12
                • 言葉を間違えてますよ、芋は定点から動かない役立たずを皮肉った言葉です。遠距離からでもそれが勝ちに繋がるなら何をしようがいいんですよ。 - 名無しさん 2016-08-08 15:16:27
                  • ガーベラのうんこ火力でそれを言うのは無理がある。前線維持を他の機体に任せていいのは火力でリターンがとれる機体だけ。 - 名無しさん 2016-08-08 22:21:03
                    • つーか、突き詰めると、支援機の相手は格闘機とかゲルjがやればいい訳だし、そうなってくるとケンプ乗った方がダメージレースで勝てる - 名無しさん 2016-08-09 13:36:48
                      • ゲルJは転倒持ちなのでまた別の評価になりますし、相手を支援機に限定すればそりゃ格闘機でいいですよ。あらゆるレンジであらゆる敵を想定しているんです - 名無しさん 2016-08-09 13:52:42
                        • 質問だけど敵が遠距離な機体だったらどうするの?ガベのたかが400mのノンチャや低倍率のフルチャで対応するならJでよくないかい?そもそもJは別の評価ってなんぞ? - 名無しさん 2016-08-09 15:11:35
                        • ガベみたいな機体はオールラウンダーじゃなくて器用貧乏だよ。だから突き詰めると、遠距離戦するならゲルj、近距離戦するならケンプでいい訳なんだわ - 名無しさん 2016-08-09 21:09:40
              • うんこ火力のガーベラが一回落ちるまでにケンプの滅法得意な枚数減らしを含めた総合的なリターンを超えられるとは思わないけど。あなたがその辺の敵にちょっかいかけてる間にケンプは汎用を二人くらい寝かしてるよ。 - 名無しさん 2016-08-08 22:35:26
                • 汎用火力要員としてどちらが上かを比べているんですよ。そこを無視されて手数が少ないだの芋だの他の機体出せばいいだの運用が違うだの言いたい放題言われるんじゃ議論放棄したくなりますよ。高補正に武器は文句無しの性能なのにうんこ火力なのは下手なだけです。 - 名無しさん 2016-08-09 13:59:16
                  • 汎用火力要員ならJ、軍は違うがキャバとかアレでよくね?自分もが - 名無しさん 2016-08-09 15:09:13
                  • お前火力汎用どうこうなんて一言もいってねえだろ。最初の枝にはガベがケンプより「強い」としか書いてないしその後には総合力が上とまで書いてある。勝利への貢献やダメとれる状況や環境もろもろ議論放棄して決めつけてるのはお前のほう。 - 名無しさん 2016-08-09 23:13:51
                • ケンプの得意な枚数有利って言ってるけど枚数多いなら支援機の方がはるかに有効だし、ケンプのせいで枚数不利になることも多いんですが。 - 名無しさん 2016-09-08 19:30:49
            • よろけ2つあるから手数はケンプが上 - 名無しさん 2016-08-08 03:17:01
              • とは言っても継続力で言えば集束1秒のこいつもなかなか、あっちはSGに長いリロがあるし。似ているとはいえ全然運用違うケンプとガーベラ比べるのがそもそもおかしいんだけどね - 名無しさん 2016-08-08 22:04:04
                • ほんとこれな。ケンプとガベで似てるところなんて低装甲高機動力故に前線には立ち続けることができない強襲機って点だけだしな。ケンプは上でも言われている通りハイリスクハイリターンだが減数戦法が得意で、ガベは収束速度とノンチャ火力が取り柄の機体。ただこれだけでいいのにね。上の枝にいるガベ推しって下の木でやってた絶対当てて絶対避けるマン本人じゃないの?そろそろ味方にとって何が嬉しいのか考えた方がいいんじゃないかい? - 名無しさん 2016-08-09 15:05:07
                  • 絶対当てて避けるマンなつかしい。 - 名無しさん 2016-08-09 23:08:58
                    • このガベ板で知らない人いなさそう笑 - 名無しさん 2016-08-10 02:39:32
                      • 接近戦想定してるぶん彼のほうがまだマシ - 名無しさん 2016-08-11 11:39:26
                        • 絶対当てて避けるマンほど机上論で語ってた人はいなかったよ笑ガーベラで格闘に繋げるために接近しないようなのはそれこそ芋と同レベルのお荷物なのは恐らくここで議論(笑)してる人なら理解してるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-12 11:17:38
                          • その枝必要?お得意の議論(笑)しろよ - 名無しさん 2016-08-14 00:27:42
                            • 緑枝が絶対当てて避けるマンの方がマシみたいなこと言ってるから、それはないだろうという返しでこの枝は必要。上の木でほぼ無意味な比較をしてるのが見て分かるだろうが、それを議論(笑)といってる。そんな無意味なことをする必要はないと考えているし、するつもりもないよ。青枝さんはどこを見て「お得意の」なんて思ったのかな。一切「お得意の」なんて思われるようなこと書き込んだ覚えはないが、妄想脳ですかね? - 名無しさん 2016-08-14 16:50:23
                              • もうこれ以上は荒れる原因になるだろうからやめときな - 名無しさん 2016-08-14 23:26:49
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