ジーライン・アサルトアーマー > 過去ログ2

  • 大して火力もない、固くもない、観測もない、コストだけはある - 名無しさん 2017-06-18 19:20:09
    • ショットガンのジャンプ撃ちというチート性能もってたんだけどね - 名無しさん 2017-08-04 02:47:32

  • 支援機がすでにいる状態でコイツを出すと抜けられちゃうことがあるんだけど、別に間違えてないよね?むしろコイツを出せない編成の方が少ないと思っている。 - 名無しさん 2017-05-11 01:42:58
    • バズ枠運用で支援と被せるのは考え方として間違っちゃいないが、GASを出せない編成が少ないと思ってるならそりゃ思い違いも甚だしい。ジオンが前にガンガン出てくるなんてもう過去の話だし、都市みたいな開けた場所で足普通スピ遅いコイツなんて恰好の的。コストも高くリスも長く、機体自由で山岳以外じゃ正直勘弁してくれってとこ。 - 名無しさん 2017-05-31 17:54:02
      • 悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-19 11:17:21
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:48:27
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:39:28
  • 日の目を見ずに終わるんだな - 名無しさん 2017-05-02 09:40:39
    • 自分は乗ってて楽しいからけっこう乗ってますが、周りの評価は低いですよね。汎用型支援機だからガンガン前に出る時のジオンと相性がいいですし、格闘に絡まれた時の自衛力も高いし汎用の近くだと援護も早いですからね。ただACをガツガツ撃ち込んでいかないと火力が無いのに、ACの切り換え時間かかりすぎるしそもそも前線に居て足を止めてACを撃っているとほぼカットが入るのでそうそうACで火力が出せない。味方の動きを見て早めに切り換えておいて、追撃が味方サーベルとかち合ってもヨロケないってのは大きいですけどね。結局縁の下の力持ち機体ですけど、やることが多くてスコアに出なくても自分的貢献出来たなと思った時に、賞賛を貰えた日にはすげぇ楽しい機体。 - 名無しさん 2017-05-02 12:34:56
      • ちなみに再開発込みの装甲三種盛りですね。長々と申し訳ない。 - 赤枝 2017-05-02 12:42:40
      • 自衛は出来るけど、支援なのに火力が無いのと観測持ってないってのも辛いわね。連撃もないしね。コイツの戦闘距離で足止めて撃たないとだめなキャノンもなぁ - 名無しさん 2017-05-02 16:49:57
  • なにげにこんなナリでシールド耐久すごいっすね・・・だからどうってこともないけど - 名無しさん 2017-03-15 17:33:06
  • lv1で遊ぼうと思ってもHP15000耐性2桁の射程150弾4発に連撃無しでコスト400リス30秒だからな・・・ - 名無しさん 2017-03-06 18:49:26
  • デュラハンのランスってこいつについてるやつと当たり判定とか全く一緒なのかね? - 名無しさん 2017-03-03 11:02:21
    • 根元判定はジムストもGASもデュラハンも一緒じゃないかな。リーチはよく分からんがGASとデュラハンは一緒だと思う。スナカスのリーチが見た目より短い(蟹系とモーションどころか判定まで使い回し)って言われてたことがあるから実のところ判定はジムスト=GAS=デュラハンの可能性もあるけどね。 - 名無しさん 2017-03-06 08:12:30
  • よろけ取りと割り切って装甲3種盛りにしたら素HP18300 対弾219 対ビ197 対格247になった 再開発込みにしたらもう少し防御力上がるからなんとかなるかな? - 名無しさん 2017-02-28 18:52:14
    • 固いし自分もこれでいけるかな?って試し乗りしてみましたが、やはりACの火力が乏しくなるのでスコアに出にくい感じがしますね・・・。 - 名無しさん 2017-03-03 00:57:20
      • GAS使ってて思うのはコイツはスコアを出す機体じゃないってこと ショットガンでよろけ作ったりACで追撃したりと前線を作りやすいように動くべきだと思う 正直弾数が豊富とはいえない機体なのでスコアは望めないし - 名無しさん 2017-03-03 08:36:31
  • ミサラン登場で指揮陸ゲルがあれ装備してたら、立ち位置同じな上、遠距離からの拘束も可能、追撃兵装も豊富、連結持ちってんで完全に喰われるんじゃないかと不安なんだが - 名無しさん 2017-02-08 14:03:46
    • 支援機枠として見てしまうと確かに連結は羨ましいですが、それぞれ個々の兵装の威力が違いますからね。追撃兵装も種類は多くともこちらのACを越えるものはありませんし、前線機も火力が求められる今の流れならまだGAS有利かなとは思いますが。まぁそもそも機体自由以外持っていきどころがないので、どちらでも良さそうではあります・・・といったら話終わっちゃいますかね(汗) - 名無しさん 2017-02-08 18:06:14
      • 何より「好きな機体で遊べる期間」が全然違うよ。主兵装制限が掛かるコス部屋でライフル使えなくとも基本HPあるからミサラン+フルハンで出せるし、スキルも最初から全部揃ってる。 - 名無しさん 2017-02-16 20:41:33
    • ぶっちゃけ、ミサランの弾速遅いから遠距離からの拘束は不可能レベルだよ・・・どう考えてもGGライフルの方が拘束できる。 - 名無しさん 2017-02-19 15:33:43
    • ミサラン指揮陸ゲル10回ぐらい乗った感想は、グレで攻撃出来る時は良いダメージを出せるけど、ミサ下やミサ単発しか撃てない忙しい状況になるとGSAのショットガン下の方が圧倒的にダメージが上だった。あと下格からキャノン3発と指揮陸ゲルのグレ8発だとあまりダメージが変わらないので、GSAの方がスコア的に貢献出来ると感じた。 - 名無しさん 2017-02-26 19:56:15
      • GSAのショットガン・・・? GASとGSTがごっちゃになってないか? - 名無しさん 2017-02-26 20:53:42
        • ごめんGASだった・・・。 - 赤枝 2017-02-26 21:03:11
        • 文脈的にもスペル(間違い)的にもどう見てもアサルトアーマーのことだろう。。。 - 名無しさん 2017-02-28 14:56:32
          • うん、だから表記がごっちゃになってないか、という指摘というかツッコミなんだけど? で、赤枝さんも指摘を受けて訂正してるんだけど何かおかしいのかね - 名無しさん 2017-02-28 18:48:41
            • GSTがごっちゃになるという指摘が良くわからないな。単に「おじゃまたくし」とかの音位転倒(GSA ⇔ GAS)だと思うぞ。GSTの略語がカタカナ読み読み通りのGSAになるって文脈でもないし - 名無しさん 2017-02-28 18:56:14
              • 単に表記ミスを指摘されて枝主が修正した それだけのことでしょ、それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん 2017-02-28 19:13:58
                • そしてその指摘方法が誤解を招いてることを枝が指摘した。それ以上(ry - 名無しさん 2017-03-03 08:41:35
  • ジャンプ撃ちが出来ると曲がり角で敵が待ち構えてる時にジャンプ撃ちを使えばリスク抑えて攻めれるから結構使えると思うよ。特に左回りの時は。だから使えないと言って否定するのもどうかと思う。下の木主も最初にもっと柔らかく言っても良かったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-06 12:09:10
  • 普通のSGと違ってジャンプ撃ち出来るのに1回しか目撃しないな。地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよ。 - 名無しさん 2017-02-04 02:56:18
    • SG下やるために予約してるからじゃないかな?わざわざこいつでジャンプ撃ちするような場面もあまりないし・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08:49:30
    • ジャンプ撃ちできる利点はあるけどそれを実行する機会なんてそうないんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-04 09:05:20
      • こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな - 名無しさん 2017-02-04 12:40:35
        • 木主のコメの方がよほど自分分かってる風なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-04 13:11:45
          • ごめんこういうってのは木主に対してだったんだすまぬ - 名無しさん 2017-02-05 11:52:31
        • 木主のこともそう責めなさんな。この木をみてそういえばジャンプ撃ち出来たなぁ程度に思えばええやん - 通りすがり 2017-02-05 14:43:01
          • 攻撃的な人多すぎで怖いな。小ネタ技能に噛みつきすぎだよ。 - 名無しさん 2017-02-05 14:46:38
            • まぁ、どうでも良い所で偉そうにしている木主が癪に触るのだろう。噛み付いているのは技能では無く木主に対してだな。 - 名無しさん 2017-02-05 20:18:52
              • それな - 名無しさん 2017-02-05 20:41:02
              • つまり木主も木主なら、噛み付いてる奴も同レベルって事だな - 名無しさん 2017-02-05 23:57:03
                • 極論すぎて草 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが噛み付いてるように見えるなら随分ひねくれたものの見方してるんだな 攻撃的な物言いしてるわけじゃないのに - 名無しさん 2017-02-06 07:42:44
                  • 「こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな」っていうのがまともな反論といえるのか?責める、というのは語弊があるかもしれないが、俺には木主の悪口を言ってるか煽ってるようにしか見えなかったから上のように言った。赤枝まではまともな反論になっていると思うが。 - 上の二つ目の黒枝 2017-02-06 11:42:44
                    • 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが<木主にコメしてるって赤枝のことよ? つまりそれ以外は・・・ - 名無しさん 2017-02-08 16:25:41
                      • ああ、ちょっと話が食い違ってたね。俺が言ってるのは最初の緑枝ね。まぁもういいか - 上の二つ目の黒枝 2017-02-10 09:33:45
      • え?あると思うんだが?高いとこにいる奴に使わんのか? - 名無しさん 2017-02-26 19:24:56
        • ↓の赤枝に書いてあるが高台上の敵機を強襲する時くらいしか使わないでしょ 他の場面でジャンプ撃ちする利点ってあんのか? 使う場面が限られてるから「実行する機会なんてそうない」と書いてるんだが - 名無しさん 2017-02-27 09:26:09
    • ジャンプ撃ちなんて高台上の敵機を強襲するときくらいしか使わない。そもそもこいつは支援機だから敵汎用を狩るのが仕事だが高台でレレレする汎用機なんて滅多にいない。対艦ゲムくらいだけどコスト差のせいで対戦することなんてほとんどない。遅滞戦術のジャンプ回避と組み合わせるにしても爆風有りのバズなら空中うちも効果的だが、散弾のSGだと上から打つのは投影面積的にも効率悪い。よってジャンプ撃ちなんて積極的に使うものじゃ無いし目撃しないのも当たり前と言える - 名無しさん 2017-02-06 02:23:30
      • 自分よりコスト低い奴とは戦わないのか? - 名無しさん 2017-02-26 19:29:12
        • 戦えないでしょ。機体自由意外のGSAが出られるコストの部屋で対艦ゲムなんて出完したら相手側崩壊するよ - 名無しさん 2017-02-26 21:41:46
      • 味方の機体が邪魔な時や、頭超えれる障害物越しの相手とか使い道いっぱいあると思うんだが。ネタ風に書いたのは悪かった?かもしれないが、使える技能に噛みつかれてもな。投影面積なんて調節できるでしょ。真下狙うわけでもない。理解できて使う人は機体特性を理解して攻めるタイプの人が多いかな。 - 名無しさん 2017-02-26 21:18:41
        • ジャンプ撃ちしたところでこいつの追撃兵装使えるわけでも無し、着地後の格闘だってジャンプ撃ちじゃまず入らない。小技程度で実用性は低い。そんな重箱の隅をつつくような運用をドヤ顔でいわれてもな - 名無しさん 2017-02-26 21:44:02
        • そもそも木主が全方面に噛みついてるんだけどね。運用なんて人それぞれなんだから気に入ったなら自分で使ってりゃそれですむ話でしょ - 名無しさん 2017-02-26 21:46:25
          • これ入れて4回しかコメしてないよ?SG自体よろけ取りが重要だから突撃時は味方の追撃が入ればいい。空中撃ち出来るSG持ちだから頭の片隅に入れとけって意味でいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 22:50:14
            • なら始めからそう言えば良かったのに。「地に這いつくばって」うんぬんなんていうから煽りと捉えられて荒れたんだよ - 名無しさん 2017-02-27 09:11:31
            • そもそも木主はGAS使ったことあるの? 元木だと目撃したことがとか書いてる時点で自分で使ってないと取れるんだが GAS使ってたらわかると思うけどジャンプ撃ちする機会なんて限られてる場面でしかないよ?そんなんで1回しか目撃したことがないと言われてもな・・・だいたい最初から最後までGAS見てるわけでも無いだろうに - 名無しさん 2017-02-27 09:32:25
        • 味方が邪魔な時にジャンプ撃ちしても散弾だから当たる時はどの道当たるよ 味方が邪魔ってことは味方もその射程内だろうし、その状態でジャンプ撃ちして味方に当てず投影面積調整して敵だけに当てろってどんだけ高難易度か分かって書いてる? あとジャンプ撃ちできるメリットとジャンプした時に撃ち落とされる可能性があるデメリットをちゃんと天秤にかけてる?撃ち落とされたらヨロケじゃなくダウンして敵の前に無防備に落ちていくんだよ 使い方が限られたようなものは使える技能じゃなくあくまで小ネタ程度の範囲でしかない - 名無しさん 2017-02-27 09:47:38
        • 散弾ってのはバズと違って離れるとカスダメにしかならない。味方の後ろや障害物の裏からジャンプ撃ちしたところで敵からしたら痛くも痒くもないよ。それどころか貴重なSGの弾を無駄に浪費する悪手。障害物裏からのジャンプ撃ちは火力のあるバズやBR、シュツにとどめておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-27 10:02:26
          • うーん。そういう判断は状況に依存する。無制限でのよろけ取れれば味方の追撃で半壊以上確定。この子編成に入れるのはSGでの補足力と相手はデブ率高いのも一因。実戦で使える技術の1つで個人を否定するばかりのコメが本当に目立ちますね。 - 名無しさん 2017-02-27 16:08:37
            • だからさ、小技の一つを使うかどうかは乗り手の自由なわけでそれを「地を這うままでは使いこなしているとは言えん」とか煽る木主が悪いでしょ? - 名無しさん 2017-02-27 16:53:01
              • 地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよltute - 名無しさん 2017-02-27 16:55:52
              • ってネタ的な意味合いの言い回しで書いただけだったんだけどな。荒れるのは本意ではないのでもういいんだけど、荒れた事で空中撃ちの認知が広まったのは良かったかな。ちなみに一度も悪意あるコメをこの板に書き込んでないぞ。下の産廃なんちゃらの木にも好意的コメを書いたしね。もし私が悪意あるコメだったとしても本質的に相手を攻撃・否定したいってな内容のコメが多すぎると思うぞよ。 - 名無しさん 2017-02-27 17:05:25
                • GASを使ったことのないような第三者視点で上から目線で物言いされれば誰だっていい気はしないでしょ常識的に考えて ネタ的な意味合いとかそれが伝わらなきゃ荒れることくらい予想できそうなものだけどなぁ - 名無しさん 2017-02-27 18:11:08
                • GAS乗りなら空中撃ちできるのは知ってるでしょ。使う機会がほとんどないだけだよ - 名無しさん 2017-02-27 18:16:17
                • あなたの心の中なんて他人には見えないの。画面に映るコメントが全てなの。次回からは文章をしっかりと推敲して、相手がどう思うか考えてから投稿しようね - 名無しさん 2017-02-27 18:17:30
                  • 削除.
  • ショットガンの弾数増えてありがたいけどLV1から連撃つけて欲しい(強欲) - 名無しさん 2017-02-04 00:45:15
    • 耐性たっぷりのlv5~7でHP2万あるのにこっちはlv1とか2で弾数もないし、そもそもHPさえ階級に見合わねえしな・・ - 名無しさん 2017-02-05 20:11:32
  • 使えるようになるまで長過ぎんだよなぁ・・せっかく毛色の違う支援機なのに低レベル時はコスト不相応でどうせボコられるから作って腐らせておくのが次を早く作る(昇格)ための良策っておかしい - 名無しさん 2017-01-29 01:43:51
  • Lv6のNEW MSボーナスは8300Pです - 名無しさん 2017-01-28 22:14:19
  • 下キャノン追撃の時リロがおかしい。バグじゃねーの - 名無しさん 2017-01-24 10:35:54
    • どうおかしいの? - 名無しさん 2017-01-24 10:59:47
  • 他のジーラインもそうだがLv6はもう脅威の開発ポイントだな。さらにハンガーでいくら吸うんや… - 名無しさん 2017-01-23 11:08:22
    • 機体+主兵装+フルハンのハンガー費用考えても最低でも25万は必要かね。ちょっとインフレ気味だよなぁ - 名無しさん 2017-01-27 11:23:43
      • ハンガーにエリート使う前提でもなきゃ25万じゃ最低ラインにもならないよ 機体と主兵装だけで約18万かかるんだし - 名無しさん 2017-01-27 11:37:04
        • すまん、配給整備券を使ってたのを忘れてた。開発費と連続整備2回で25万位だったから、もう一回分で30万だね。もちろんハンガー全部成功が前提だけど - 名無しさん 2017-01-27 14:28:21
  • 何時産廃脱出するんだこれ - 名無しさん 2017-01-20 00:03:07
    • 一度も産廃だったことなんか無いんだが? - 名無しさん 2017-01-20 00:26:16
      • 普通に良い機体んんだけどね。野良の編成が大体決まってたり、最初からルーム待機でもしない限り支援枠や編成が固定されていてコイツに変更しずらいってのもあるよね。普通にデブ相手にSGよろけは脅威。出すなら6vs6たかが多いのかなぁ?混合戦あること考えると5vs5は需要無さそうだし..出せる戦場が限られるのがネックだよねー - 名無しさん 2017-01-20 01:05:23
      • とりま産廃ではないのは確実。強化前のジムキャⅡとか持ち味や居場所のないような微妙すぎる機体の事をいう。産廃発言は基本しないのも常識! - 名無しさん 2017-01-20 01:08:35
      • いい機体だよね。個人的にはランスが好きw - 名無しさん 2017-01-20 01:34:45
    • 産廃うんぬんは荒れるからよくないよ。強化はぱっと見の数値だけ見ると強そうに見えるから望み薄じゃないの。使う機会がないと武器と機体ステの噛み合わせの悪さはわからんもんだよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07:37:32
    • 産廃じゃないよ、新古車って感じかな?(#^^#) - 名無しさん 2017-01-20 17:16:24
    • 産廃ではないが、キャノン切り替え、スラスピ、連撃追加、どれかひとつでもを強化してくれるとうれしい - 名無しさん 2017-01-20 22:26:41
    • 強すぎる訳でもなく勿論弱くも無いけどコスト相応かどうかって言われると微妙って感じ - 名無しさん 2017-01-22 20:51:11
      • これだよな、やっぱこれほどのコストの割にはこれだ!っていう強みがない。どの武装も標準レベルの性能だし後一歩何か欲しいよな - 名無しさん 2017-01-28 21:33:23
      • 少佐400開始なのにバランサー回避とか、更に観測ある曹長300の陸ゲル指揮ですら持ってるスキルだけ持たされてもな・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21:35:29
    • 支援機だけあって攻撃補正に振らなくてもダメが通るし、反対に汎用・支援機の攻撃が効きにくい。格闘機も対処しやすいと良機体ですよ。何よりも使ってて楽しいのが一番ですがw - 名無しさん 2017-01-27 04:04:52
  • ショットガンLv6、☆なし、2%、少将Lv9、威力3375、弾数5、68000P - 名無しさん 2017-01-19 22:01:11
    • たまげたなw通常ショットガンも装備できるとわ - 名無しさん 2017-01-20 00:54:19
      • つまらない揚げ足取りやってるとか程度が知れるぞ - 名無しさん 2017-01-20 17:02:01
      • はとわの使い分けもできないポンコツに指摘をする資格はないゾ - 名無しさん 2017-01-20 20:40:10
    • 内容を反映しました。MSLv6の情報もよろしければお願いします。( 階級が足りていない為、Lv6がドロップしない為 ) - 名無しさん 2017-01-20 15:00:22
  • キャノンの切り替え変わってないやん! - 名無しさん 2017-01-19 19:27:33
  • 何の弾数が増えたん? - 名無しさん 2017-01-19 17:02:48
    • 読もう - 名無しさん 2017-01-19 17:06:29
    • Lv1~4のショットガンの弾が増えたみたいですね。出先で明日まで帰れないので、出来れば今日誰か情報上げてくれないか期待してます(- -;) - 名無しさん 2017-01-19 17:12:21
  • ジーラインシリーズでGASだけLv6おあずけくらうとは…ある意味一番のおしおきだわ… - 名無しさん 2017-01-12 15:07:13
    • ショットガンの弾数増加と共に来やしたぜ。 - 名無しさん 2017-01-19 14:26:04
      • ”待”ってたぜェ!!この”瞬間”をよォ!! - 名無しさん 2017-01-19 16:00:23
        • !? - 名無しさん 2017-01-19 17:16:03
  • フルハンやっと終わったがカスパに悩むな - 名無しさん 2017-01-11 23:00:53
  • 体感なんだけどランスの当たり判定の発生がジムストに比べて遅いように感じるんだが。ジムストは槍を振るモーションの開始に当たり判定が発生して、振り終わりまで当たり判定が持続する感じなんだけど、こっちはモーションの開始に当たり判定が発生してなくて、振り終わった瞬間だけ当たり判定が出てる感じなんだが。気のせいだったらすまんが。 - 名無しさん 2017-01-09 10:54:27
  • SG→ACと見せかけて棒立ちしてから相手に回避吐かせてランスで回避狩り→SG→下→ASってタイマンだとしてアリ? てか入る? 回避刈りに不安要素しかないから試そうと思っても試せないわ。 - 名無しさん 2017-01-05 15:39:10
    • キャノンはひるみだし連射速度低いから、俺なら喰らうとなったらブースト抜けする - 名無しさん 2017-01-05 15:47:56
    • ランスもったら相手にバレるし、ランス持たずにAC持つなら素直に数発撃ったほうがよくね? - 名無しさん 2017-01-05 15:49:50
    • やっぱりそうなるか 素直に数発うつか下で寝かしたほうが早いかぁ。 ありがとう。 - 名無しさん 2017-01-06 00:39:07
    • 今更だけど回避狩りならショットガン→キャノンを実際に撃って、相手が回避したのを見てからランスで回避狩りすれば良いと思う。 - 名無しさん 2017-01-09 15:12:38
      • それだとキャノンよろけはないので相手が緊急回避しないのでは? - 名無しさん 2017-01-09 15:47:26
        • 木の前提は相手が緊急回避すること。仮に回避をしないならそのまま2〜3発当ててやれば良い。 - 名無しさん 2017-01-09 16:10:47
        • 回避しないなら当て続ければ問題ない。むしろ回避しないのにボーッとつったってる方が無駄かと - 名無しさん 2017-01-12 01:56:48
          • すみません、私が言わんとしてる事は最初の赤枝さんに付いてました。よろけ取られた時に緊急回避するのは、更に追撃でよろけ継続がくると思うからですよね。なのでSG→ACをGASが構えたら、そもそも緊急回避をしないでブーストで距離を取るかバズ反撃なりの攻勢に出ると思いました。 - 名無しさん 2017-01-12 07:02:15
    • SGの射程ならバズの射程内でもあるし、オレが相手側なら回避せずにバズ下する - 名無しさん 2017-01-19 15:56:51
  • ライトアーマー上位解放きて、スタンダードアーマーときて、よっしゃ次はアサルトアーマーやなって思ってたら違うのかよぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2016-12-30 17:57:23
    • 明日だ…明日こそきっと… - 名無しさん 2017-01-04 10:33:42
  • あのね、そんな事は言わなくても分かるのよ。山岳や狭くて高低差のある北極みたいなマップならアンチBR編成万歳よwただアンタが出したマップは射撃訓練場みたいなだだっぴろくて、逃げ場もある軍事基地なのよ。確かにケンプみたいな足の速い相手ならBRも当てにくいかもしれん。それは俺も別枝でケンプアクトの変態機動ならかく乱できるかもとは言った。けどアンタが出したのはたかが平均スピ215編成チームでしょwバズは射程も長いからいいかもしれんが、GASのSGなんて遠距離で何の役に立つのよw接近すればそりゃ強いよ。接近できればねw俺もそこまで自分でBR上手いとは言わないが、GASが軍事基地で出てきたら接近する前に撃墜する自信はあるわ。アンチ編成に夢見るのは勝手だけど、もうちょい現実みないとこの木みたいに笑われるだけだぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 23:05:14
    • 枝ミスすんまそん。 - 名無しさん 2016-12-28 23:06:21
      • (´・ω・`)ポークスクス - 名無しさん 2016-12-28 23:17:34
        • どちらに味方するわけではないが、煽るためだけに枝は生やしなさんな。 - 通りすがり 2016-12-28 23:42:21
          • 煽りじゃなくて木ミスに対する定番の返し。スカーレット隊が出撃したら全滅するようなモン - 名無しさん 2016-12-28 23:51:54
            • 定番かなんか知らんが煽りには違いないだろ。ただの定番の煽り。 - 名無しさん 2017-02-26 19:31:21
          • 枝ミスは申し訳ないが煽りだと思うなら下の木を参照。↑の「ポークスクス」って笑ってる奴の、あまりに荒唐無稽な軍事凸戦術について議論しようとしてる所。俺はちゃんと筋道立ててそれについて否定してるだけ。 - 名無しさん 2016-12-28 23:54:29
            • 真面目に議論しようとするなら草を所々に生やすのはやめたほうがいいんじゃねぇのかね - 名無しさん 2016-12-29 00:00:27
            • そもそも否定する必要があるの?そういう運用でやってるって話に首突っ込んでるだけじゃん? - 名無しさん 2016-12-29 00:56:12
            • 俺はあなたの文に対してじゃなくて、ポークスクスの方に言うてるんやで。なんか定番の返しらしいから煽りではないらしいけどな。 - 通りすがりの黒枝 2016-12-29 00:56:43
            • 本当に議論してるの?所々で草生やしてるし、単に自分の考えと違う意見を叩きたいだけでは?そう見えるけど - 名無しさん 2016-12-29 01:35:28
    • 思うんだけさ、こっちから姿晒して近付いて行くんじゃなくてひたすら待ちの姿勢で待ってたら痺れきらして向こうから来ないものだろうか - 名無しさん 2016-12-29 00:00:17
      • 単独行動し始めるやつとかいたらラッキーだよね。援軍呼ばれる前に素早く撃破して、ポイントで有利に持ち込んでしまえばあとは自分たちの有利な地形や間合いに誘い込めるしね。まぁそうそううまくいかんかもしれんが。 - 名無しさん 2016-12-29 01:07:53
    • そういや大昔に陸BR vs バズ汎派で似たような宗教戦争があったな。あのときは「旧wiki陸BR派」VS「2chバズ派」の代理戦争見たくなって部屋建てて決着付けることになったけど結局BR側がバックれてwikiが2chに叩かれる一因になってたけど - 名無しさん 2016-12-29 01:43:17
  • コスト還してもいい奴今の環境だと多くいるよな、犬砂みたいに。 - 名無しさん 2016-12-25 19:29:55
    • 犬砂は支援より汎用の走りだったな。格闘機の多いジオンに対してはそこそこ機能してたけど、混合戦が実装された今となっては微妙な立ち位置になってしまったな - 名無しさん 2016-12-25 19:32:09
      • 相手に細身が増えるからな - 名無しさん 2017-01-08 16:43:37
  • なんだかんだ初期コス400機体の中ではダントツにこいつが搭乗回数多い、意外と強いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-12-22 15:39:16
    • 機体自体は悪くはないと自分も思うよ、ただ大体の人が言ってるのは機体性能とコストが=じゃないって事 - 名無しさん 2016-12-23 20:25:40
    • 突撃戦でこいつはなかなか、面白い機体だと思うよん。 - 名無しさん 2016-12-25 14:05:24
  • GLA、GSTとLv6がきたんだ。はよ。 - 名無しさん 2016-12-22 15:27:29
    • まったくだ!ついでにキャノンの切り替えと弾数修正も頼む。 - 名無しさん 2016-12-25 14:04:04
  • このあいだのアプデでかなり良くなったな。耐弾4と耐弾(耐B)6と耐衝6積んで素HP18100まで確保できるようになったし、再開発でスラも139まで伸びた。もう何も文句はない - 名無しさん 2016-11-25 18:50:13
  • 下にどうすればコストに見合った性能になるかって木があるけど、この子普通に強いと思うんだけどなぁ・・・。 前に出られる支援機なんだから、例えば混合戦の場合ジオンの凸編成にこの子混ぜてよろけ量産(もちろん下格ACも狙って)したりね。 個人的にだけど、カット能力が優秀なので「アンチJ」にこの子は最適だと思うんだよなぁ。歩き打ちできるショットガン、そこから下格→AC3発でかなり削れるし。Jに限らず、転倒武器持ちの機体に対してとても有効だと思う。 でもやっぱショットガンならケンプでいい、支援機ならキャⅡでいいって意見が多いのかなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-11-24 05:34:54
    • 軍事建てるとゲルJシマゲルが一杯入ってくるから、こいつとレイス・ペイル・窓あたりで凸すると無双できて楽しい - 名無しさん 2016-11-24 06:32:05
      • そうそう、転倒持ちってか、チャージ必要なBR相手だと簡単に足止めできて、味方への支援が得意な汎用支援機なんですよね。味方にレイスがいると観測が補えてホントやりやすいです。 - 名無しさん 2016-11-27 23:10:40
      • ”普通に強い”って何をどう比べて普通なんかな?たらればで軍事で凸ガーとか言われてもねwww - 名無しさん 2016-12-02 16:24:23
        • タラレバの意味がわかってないなら辞書を引こう。実際に何度も運用した上でアンチ属性には強いって話だよ - 名無しさん 2016-12-02 18:23:25
          • そらチャージ必須のBR機相手に即撃ちよろけ機が強いのは当たり前の話。現実味がないのは山岳ならともかく、BR機と一定の距離をあけられやすいマップで近寄れたら・近寄れれば凸は強いって話してるのが笑われてるんじゃないの? - 名無しさん 2016-12-10 08:34:26
            • 当たり前だからこそ「普通に強い」といってるわけよ。それにBR機と距離を空けられやすいからこそ全機凸編成で連邦側で出るのよ - 名無しさん 2016-12-12 16:33:43
        • >たらればで軍事で凸ガーとか~  ・・・日本語で頼む! - 名無しさん 2016-12-06 16:41:31
      • 軍事で凸ってwそんなんで無双できたら苦労しないわw - 名無しさん 2016-12-02 17:46:07
        • BR編成相手にケンプ高ザクアクトあたりの高速凸編成はアンチ編成だから強いぞ。軍事が怖くてやったことないのかも知れないけど - 名無しさん 2016-12-02 18:25:32
          • すまないがゲームで怖いとか思ったことは一度もねぇww - 名無しさん 2016-12-06 16:37:23
            • なら立ち回りと進軍ルートとルムチャでの打ち合わせが必要だな。軍事でBR編成の固め部屋を野良で凹すの楽しいぞ - 名無しさん 2016-12-06 17:33:23
          • ケンプやアクトみたいな変態機動で動けるのはBR生あても一苦労だからまだいいかもね。でも赤枝の編成で普通のBR編成が負ける事はまずない。 - 名無しさん 2016-12-10 08:28:07
            • そう思ってる汎用BR乗りが沢山いるから軍事連邦陣営側凸編成は楽なんだよね~。ジオン側から出ると追い込むのが面倒くさいけど連邦側から追い込むのは楽 - 名無しさん 2016-12-12 16:35:05
      • 低階級の話?軍事でBR編成相手にそんな中速機で出るとか、近寄る前に溶かされるか足を折られて終わりでしょ。今はゲルJもあるから軍事もジオン編成で一方的に蹂躙される事もなくなったが、以前の軍事で連邦BR編成が鬼過ぎてジオン側に人が集まらなくなったのとか知らないんかね。 - 名無しさん 2016-12-10 08:25:41
        • 軍事連邦で野良部屋建ててみ?ゲルJシマゲルがわんさとくるから - 名無しさん 2016-12-12 16:36:26
        • 随分古い時代の話してるのな。アンテナもっと広げた方がいいよ - 名無しさん 2016-12-12 16:37:10
          • まずBRが有利なマップだってことを理解した方がいいよ。仮に勝てたとしてもそれは相手が自分より格下だったってことだよ - 名無しさん 2016-12-12 23:23:54
            • 野良部屋に格下も格上もないわな。BR有利だと思いこんでる乗り手多数だからこそアンチ編成とアンチ戦術が型にはまる - 名無しさん 2016-12-22 15:55:15
              • なんか言ってることが抽象的過ぎて話になってないんだよな。軍事基地で障害物使ってだろうが全機で凸したところで、BR機もバカじゃないんだから引き撃ちになるわけよ。全機が何機か知らんが、猪みたいに突っ込んでくりゃフルチャ2クールもあれば1~2機は落とされる。確かにBR機はバズ持ちの接近戦に弱いが、枚数不利に勝てない訳じゃない。しかも機体がレイス・ペイル・窓にGASでしょ?それに当てられないのに勝ってるだけなら相手が格下だと言われても仕方ないべ。突っ込んで勝てるならジオンであんだけ苦労しねーわ。 - 名無しさん 2016-12-23 02:58:42
                • ならアクトケンプ当たりで固めれば解決だな - 名無しさん 2016-12-25 15:02:09
                  • キャバ辺りの極太ビーム喰らって集中放火されて終わりそう - 名無しさん 2016-12-25 18:14:58
                    • キャバいると楽でいいわ - 名無しさん 2016-12-25 18:19:18
                      • まぁキャバいればジオンの細身軍団も怖くないからな - 名無しさん 2016-12-28 12:22:32
                        • 細身に当てられないキャバが多すぎて逆にキャバ勢を虐殺出来るからな - 名無しさん 2016-12-28 12:29:46
                • 今どき混合戦以外の部屋なんて利用する方がアホ - 名無しさん 2016-12-25 15:02:58
              • 野良部屋に格下も格上もない?ちょっと意味がわかりません - 名無しさん 2016-12-25 18:10:43
                • 野良部屋なんて一部の常連客のたまり場以外は基本一期一会の部屋だからね。同じ編成で勝った負けたならまだしも、全く質が異なる編成同士が戦って勝った負けたなんてどっちが格上か格下かなんてわかりようもない。しかも両軍参加者のPSはバラバラが前提だ。それでも凸編成で勝ち続けられるんだから格上格下なく編成相性がいいのがBRに対する凸戦術 - 名無しさん 2016-12-25 18:18:53
                  • マップ的にも編成的にも不利な状況で勝てたなら、それは相手が自分より下だったとしか思えないんだけど。野良云々は関係ない - 名無しさん 2016-12-26 00:58:51
                    • あなたみたいに「軍事でBR編成は絶対有利」だと思いこんでる人ってほんと多いんだよね。助かるわー - 名無しさん 2016-12-26 06:00:47
                      • 多分他の方が納得してないのは、軍事凸のルーム申し合わせや戦闘時の展開(どっち方面から攻めてどっち方面に追い込んで~等)の詳しい詳細がないのも原因かなと。私もパッと読んで、最初は面白そうかと思いましたが自分の頭でシミュレートしてみると机上の空論じゃないかなと感じました。 - 名無しさん 2016-12-26 06:53:31
                        • 部屋を建てる側としては「机上の空論」で済ましてくれた方が助かる。余り知られるとノコノコ汎用BRではいってきてくれる方が減ってしまうから - 名無しさん 2016-12-28 12:31:50
                          • 最後は来なくなったら困るとか・・・じゃあ最初からそんな大嘘書くなよwほんと緑枝じゃないが机上の空論(というか空論にもなってない戯言だったけど)過ぎて、まったく話にならん議論だったわ。 - 名無しさん 2016-12-28 20:43:08
                            • BR編成に対してSGとバズの凸編成で路地に追い込んで撃破するという戦術があることを理解できないということが理解できないわ。BRとシュツお仕置き前に軍事にG3が溢れたときも定番戦術だったんだがな。あのときは連邦側からケンプで出ることは出来なかったから混合戦の今より難易度高かったと思うけど - 名無しさん 2016-12-28 21:04:57
                              • あのね、そんな事は言わなくても分かるのよ。山岳や狭くて高低差のある北極みたいなマップならアンチBR編成万歳よwただアンタが出したマップは射撃訓練場みたいなだだっぴろくて、逃げ場もある軍事基地なのよ。確かにケンプみたいな足の速い相手ならBRも当てにくいかもしれん。それは俺も別枝でケンプアクトの変態機動ならかく乱できるかもとは言った。けどアンタが出したのはたかが平均スピ215編成チームでしょwバズは射程も長いからいいかもしれんが、GASのSGなんて遠距離で何の役に立つのよw接近すればそりゃ強いよ。接近できればねw俺もそこまで自分でBR上手いとは言わないが、GASが軍事基地で出てきたら接近する前に撃墜する自信はあるわ。アンチ編成に夢見るのは勝手だけど、もうちょい現実みないとこの木みたいに笑われるだけだぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 23:06:01
                                • だだっ広いからこそ連邦側から追い込むのよ - 名無しさん 2016-12-28 23:16:39
                                  • もう話にならんな。アンタのIP覚えたから、何かまたトンチンカンな戦術持ち出したら今回の件と合わせて議論してやるからな。 - 名無しさん 2016-12-29 00:03:49
                                    • 戦術にはトレンドがある流動的なもの。あなたが過去にダメだと思った戦術も、時期や環境、プレイ時間帯がかわれば有効な戦術もある。ゲルJのLv5が出たときに「こいつ強い」といってもしばらくは信用されなかったけど、それはつまり環境が流動的だから評価も流動的で遅れを伴うものなのよ - 名無しさん 2016-12-29 01:00:19
    • ケンプよりSG弾数あるしジャンプ撃ち、FFしにくい追撃のキャノンはあるただ出す人少ないから強さを認知されて無いかもしれない。機体5でてから見るようになったけど、それでも自分はまだ20そこらも見てないです - 名無しさん 2016-11-25 18:37:23
      • 自分も自分以外が使ってる人なかなか見ないですね。やっぱ前評判というかイメージが悪いんですかねぇ、使いこなせたら分かる強さというか・・・。与ダメ取れることもあるんですが、壁バズ汎みたいにスコアに出にくいのも理解されない原因なんですかね(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-27 23:14:10
        • 軍事凸編成の話を出した上枝だけど、GASが活躍できるようなマップと編成が今はあまりないんだよね。こいつは汎バズに対してそれほど近距離戦が強いわけでもないから、無人で対汎用BR機として出しても中々得意のレンジに持ち込みにくい。俺はルムチャで示し合わせて軍事凸編成組むけど、無人よりも軍事くらいBR有利マップじゃないとアンチ凸編成は組みにくいかも知れない - 名無しさん 2016-12-02 19:28:56
    • こいつ単独ならJは下がるだけで無力化できるし 突撃編成で周りとライン上げてようやくJを殴れるからアンチとは違うんじゃないか - 名無しさん 2016-12-12 16:17:21
    • 前に出られる支援機というか、前に出ないといけない支援機なんだよなぁ。ケンプと違って機動力低いからSGとの相性微妙なんだよね・・・ - 名無しさん 2016-12-12 23:32:40
  • 強化のそこじゃない感が、、、 - 名無しさん 2016-11-13 17:04:53
  • うーん装甲か - 名無しさん 2016-11-10 15:52:51
    • 実質全スロ+1されるし、とりあえずは満足かな。 - 名無しさん 2016-11-10 16:02:34
      • 遠スロフルハンで対衝6と強フレ43入れられるのも嬉しいっすね・・・ - 名無しさん 2016-11-10 19:52:46
  • どこをどうすればこの子がコストに見合った性能になるかみんなで考えて意見送ろうぜ!俺としてはスラスピをガンナーまでとはいかなくてもちょい早くしてスラ量を各レベル+10、格闘威力を各レベル+200くらいなら、コスト相応のいい機体になると思うんだが…どうだろう? - 名無しさん 2016-10-26 07:52:39
    • アサルトキャノンの単発威力をlv5で2500にする。ゲルキャは越せる - 名無しさん 2016-10-30 15:16:06
      • いや、壊れやろそれ - 通りすがり 2016-10-30 15:38:08
        • 下格追撃で3発まで入るから単純に武器威力だけ合計したらワンコンボで13090かw耐弾積んでない汎用機がいたらワンコンで瀕死になるなw - 名無しさん 2016-10-30 15:55:46
          • そもそも武器威力だけでみたら今でもそのコンボ威力十分高い方だしな - 名無しさん 2016-10-30 16:23:53
            • つまり補正が上がればいいということか! - 名無しさん 2016-10-30 20:45:31
              • いや、問題は足回りの重さとかアサルトキヤノンの使い回しの悪さじゃね?俺はスラを150くらいにして運用してて現状に結構満足してるんだが、強いて言うならアサキャの切り替え時間と初期スラを増やして欲しいとは思ってる。そうしてくれると俺としてはもう少しカスパと戦闘にゆとりが持てるし。火力火力言ってる人がいるが、普通にコイツを使いこなせるのならあんまり火力は気にならないんじゃないかなーと思う。戦闘によっては、なかなかアサキャを撃つタイミングがなくて火力を出し切れないこともあるけどね。 - 緑枝 2016-10-30 21:22:25
                • 装甲を強化するのはどうよ?火力はいいとしてもコスト500って聞けば柔らかすぎない? - 名無しさん 2016-11-01 11:14:55
                  • 緊急回避あるし装甲は今のままでいいと思う。 - 名無しさん 2016-11-01 12:02:58
                  • 同感。柔らかすぎってことはないけど、たとえ強化するとしたら耐久辺りが妥当かなぁ。とは思う。 - 名無しさん 2016-11-01 12:51:46
                  • 装甲かスラ含む足回りかACに脚部補正、もしくは切り替え短縮が欲しい。全部来たらお小水ダバー - 名無しさん 2016-11-01 19:15:32
              • 補正案は対格闘機の補正緩和は設けてもいいと思います。現状、支援機はいくら耐格装甲を積んでも格闘機へのアドバンテージにならず、格闘機への攻撃も補正のせいであまり通じなくなっています。他の遠距離から勝負できる機体ではともかく、本機のように汎用並みのレンジで戦うのが前提なら三竦みの弱点属性機への緩和がされてもいいのかと思いました。 - 名無しさん 2016-11-02 00:06:42
                • 格闘機と支援機は格闘機が優勢になって然るべきだし、今でも耐格積んだら固くもなるでしょ。 - 名無しさん 2016-11-02 02:59:18
                  • なんで優勢になって然るべきなのかの理由を考えてみてくださいね。 - 名無しさん 2016-11-02 07:21:04
                    • 考えるのは君の方だろ。三竦みとかパワーバランスとかちゃんと考えた上でいってんの?ただでさえ自衛力の高いコイツにさらに苦手属性からの補正緩和て…三竦みというシステムで成り立ってるゲームのなかで、ある機体だけそのシステムを無視した仕様にするだなんて非現実的だし求めすぎだと思う。 - 名無しさん 2016-11-02 13:46:22
                • 赤枝が言っているのは射撃補正のことだと思うぞ。つーか、君の理屈だと、格闘機だって汎用並みに接近しないと火力出ないんだから補正緩和しないとダメだよね? - 名無しさん 2016-11-02 09:48:42
                • なんで不遇って言われてる格闘機をさらに追い詰めるん?修正案ってんのに不遇な格闘機を落としてこの機体単機を上げようとするのがわからない - 名無しさん 2016-11-02 09:59:27
                  • 流れから支援機全体の事ではなくて本機の事だけを言ってるのは分かりますよね?↑でもそうですが、遠距離から勝負が出来るから接近戦に持ち込んだ時に格闘機有利になる今の補正自体に不満がある訳ではありません。ただし本機のように他の汎用同様、近距離戦主体にするなら格闘機への補正を「本機にだけ」変える案を考えただけです。事実、格闘機は汎用機から受けるダメージの補正は支援機が格闘機から受けるダメージ補正より低くなっていますし、与えるダメージも同様です。 - 名無しさん 2016-11-02 12:49:56
                    • 俺ははなっからこの機体単機って言ってるよね?そもそも格闘機自体あまり出てこない戦場にその補正緩和で誰が喜ぶんだ。支援機で格闘機相手にまともに殴りあえて嬉しいの?汎用機じゃ無いんだよ?ワンマンプレイじゃなくてチームプレイのゲームで器用貧乏極めてもどうしようもないでしょ - 名無しさん 2016-11-02 13:22:41
                      • 確かに格闘機は汎用みたいに3機4機混ぜるものではありませんが、混合戦抜きのジオン編成なら一機か6機編成では二機入るのも珍しくありません。次に格闘機への補正ですが、この辺はGASで格闘機がと対峙した人なら分かると思いますが補正効果が酷すぎてダメージもあまり通らないのが現状です。確かにチームプレイなのは分かりますが、じゃあそのチームで本機がどういう立ち位置なのか考えれば、対格闘機への補正はあながち的外れな意見ではないと思いますけどね。 - 名無しさん 2016-11-02 17:01:19
                        • 横からだが、支援機の攻撃が格闘機に対してあまりダメージが入らないことは当たり前でしょ。だから寝かして距離をとるなり味方汎用にダメージを稼いでもらったりすればいいだけの話なんじゃないの?格闘機からの被ダメについては耐格積めばそれなり対策もできるし。自衛もできて苦手属性の補正緩和もあって、なのに汎用に有利属性で~っていうのはコイツだけ都合が良すぎると思う。ちなみに俺も実際乗ってる身として言ってるからな。 - 名無しさん 2016-11-02 18:28:34
                    • 格闘機の攻撃なんて対格上げてれば痛くないから強化としては微妙すぎるかな - 名無しさん 2016-11-02 15:18:49
    • やっぱりキャノンの切り替え時間かな。撃ちきり後のリロードに時間がかかるから、バンバン撃ちきるスタイルで随所に撃ち込んでいくほうが前線支援できると思う。よろけがないから味方の邪魔をすることもないしね - 名無しさん 2016-10-30 23:17:29
    • うーん…こいつ参戦割と最近なのに不思議と性能微妙なんだなぁ。 - 名無しさん 2016-10-31 22:02:41
    • 素人目だけどスラスピと連撃があればそこそこいやらしい機体になるんじゃね - 名無しさん 2016-11-04 01:08:24
  • こいつって、支援カテゴリだけど、編成的には汎用枠って考えていいんだよね?機体自由部屋で乗ろうとすると、先にいた支援機が変わってくれるんだけど、個人的にはそのままいて欲しいんだが、実際どう思われてるんだろうか? - 名無しさん 2016-10-22 17:26:39
    • 同じ状況にしばしばなるけど、汎用枠で間違いないと思う。多分機体自体がメジャーじゃないから、この機体が何をする機体か分からずに色だけ見て変えてるんだと思う。 - 名無しさん 2016-10-22 17:49:20
      • ですよね。もっと知って欲しいですね。ちょっと申し訳ない気分になるから、本当知って欲しい - 名無しさん 2016-10-22 18:05:34
        • この機体に限ったことじゃないけど、カテゴリーだけしか理解してなくて機体特性をわかってない人もいるからね。 - 名無しさん 2016-10-23 01:12:21
        • 乗った事の無い偏見だが、この機体はSGと格闘があるが機動力も継戦能力も機動力もバズ汎に劣るから一緒に出るなら支援機で出たく無いな。アレかキャバに乗り換える。MSの特性は乗らな分からんから信頼面でも理解は少ないだろうな。 - 名無しさん 2016-10-23 01:18:27
          • 自分もこういう印象ですね。この機体の機動力にはちょっと不安があるので、自身の機体は機動力がない支援機から機動力がある火力汎用機に変えます。ただ、認識としては汎用寄りなのは確かです。 - 名無しさん 2016-10-23 02:11:12
          • ......あれ、機動力が2個書いてある。寝ぼけて何書いてんだ俺。1個減らして読んでくだせぇorz - 黒枝2 2016-10-23 11:01:12
  • 接近してもSG切れると終わり。砂カスBZの方が接近戦強いし連結あるし強い - 名無しさん 2016-10-22 10:13:15
    • 勝手に砂カスなり何なり乗ってりゃいい。けどもうここには来ないでね。あと蛇足だけどこのリーチがあってよろけさせないと格闘当てられないとかほぼ格闘兵装死なせてると思う。 - 名無しさん 2016-10-22 12:16:21
  • キャノンの切替時間が気になるなぁ。 1秒くらいでいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-19 12:21:26
    • キャノンと言えば、この前SGのリロード待機中にキャノンに切り替えてウロウロしてたんですが、丁度目の前でパジムがバズよろけ取るの見えたのでそこから射撃開始して、下格も入れてくれたので全弾叩き込めたんですが多分HPマックスだったペドワがあっという間に溶けましたね。まぁかなり限局的な使い方ですし、こんな事は他火力機でもできそうですが・・・ - 名無しさん 2016-10-19 12:35:54
      • そもそもこの機体は火力機体ではないですし。前線でよろけを取りやすく場合によってそのように火力を出すことも可能という、連携重視の機体だと思います。自分でSG下に追撃で撃ち込んでも良いですが、見方の状況を見れる広い視野でもって運用するのが最善な気がします。 - 名無しさん 2016-10-19 14:56:46
  • 下の木については荒らし報告に上がってるので下手に書き込むと巻き込まれる可能性があるので書き込みは自重しといた方がいいぞ - 名無しさん 2016-10-18 12:38:33
    • まじかよおおくわばらくわばら - 名無しさん 2016-10-18 14:40:07
  • ジーラインシリーズで断トツ最弱、突っ込んでは溶けていくコスト500 - 名無しさん 2016-10-18 01:32:45
    • 他人の感情に配慮できないコメントはゴミだと教えたはずだがな… - 名無しさん 2016-10-18 05:17:13
      • まあでも間違いでもないからね変にオブラートに包むよりがっつり言うって人もいるから何とも言えないな。俺は中距離まで安定してるGSTを押すぜ! - 名無しさん 2016-10-18 12:19:12
        • そもそも3機とも得意な戦場が違うんだから比べる事自体が間違いなんだよ。そもそも他2機に対してそこまで圧倒的に見劣りする機体でもないし。そもそもが地雷が乗ってる前提で話してるし、この木は大体間違ってるよ。 - 名無しさん 2016-10-18 12:38:13
          • 「そもそも」連呼しちゃったけど、それくらい根本的なところがおかしいってことで。 - 黒枝 2016-10-18 12:39:58
    • 君の意見は間違ってはないよどっちかというと正しい。でも第2勢力がきてうんぬんかんぬんでいつもの争いが起こるパターンではあるけどね。 - 名無しさん 2016-10-18 12:22:03
      • 正しかろうが非生産的かつ機体に対する悪口を書き込む擁護はできないぞ。ただの荒らしと同じというかそのもの。 - 名無しさん 2016-10-18 12:33:13
    • 追記すると射撃機体が前半戦で先攻という意味で強いなら、GAAは後半戦で後攻強い!つまり突っ込まないとそもそも負けだからこそ突っ込んでいくんだよその際 - 名無しさん 2016-10-18 12:29:14
      • 相手に抵抗されて負けてるから溶けるけるんだ!つまり接近戦得意のこいつで負けるということは単純にPSの問題で勝つやつなら勝って戻ってくるからね。 - 名無しさん 2016-10-18 12:33:46
  • たしかに強い! - 名無しさん 2016-10-08 15:12:16
    • ↓打ちミス!たしかに強い!ショットガン⇨下は予約できれば必ず入るし、緊急回避に大きな盾、、、。しかし、装甲が貧弱で火力もあまり無いから、コスト500で見るとなー。連撃とランス威力UPしてもらえると凄い助かる。あと装甲を耐弾耐ビーを100ちょいまで上げて欲しいかな。求めすぎだろうか。 - 名無しさん 2016-10-08 15:15:44
      • 装甲上げて欲しいよね。というかもう少しGSTに近いパラにして欲しい。一回り弱いとかなんぞ。 - 名無しさん 2016-10-08 16:36:49
        • 別に素早いわけでもないのにな - 名無しさん 2016-10-08 18:26:40
  • アサキャ性能ショボいから移動打ちできていい - 名無しさん 2016-09-11 13:23:06
    • 移動撃ちできても変わらんよ、大体移動してこれ撃つならって感じだし - 名無しさん 2016-09-13 03:00:31
      • 切り替え時間を短くする ・指切り可能にする ・移動撃ち可能にする ・発射間隔を短くする どれがいいんだろうね?そもそも修正が必要かどうかも考えないといけないんだけども。一発あたりの威力は申し分ないから、慎重に議論しないといかんな。 - 名無しさん 2016-09-13 17:21:17
      • 頭部補正1.5倍ついたらええな - 名無しさん 2016-09-16 20:07:38
        • 頭部補正ってあるん?部位補正じゃなくてかい? - 名無しさん 2016-09-16 21:52:51
          • 最近脚部と頭部で補正が別々に設定されていることがわかった。wiki内を探してみれば割とすぐ見つかると思う。 - 名無しさん 2016-09-16 21:57:17
            • はえ~まじか・・・じゃあおれは脚部補正ほしいなぁ・・・。っていうか今まである体で使ってたわ… - 名無しさん 2016-09-16 22:47:22
          • 左メニューの相互リンク>FieldMoterLv9に詳細な内容が載ってる。 - 通りすがり 2016-09-16 22:00:51
        • 部位補正はほしいな。脚部1.5、頭部1.2くらい。そうすれば他ジーライン機とはちゃんと切り分けて考えられるだろうし - 名無しさん 2016-10-18 10:28:50
      • 使ってる身としてはキャノンは弾数増えたし現状でいい、議論違いだけど装甲がスタンダード並みになるか、ランスのリーチと近接戦の幅がきく連撃がつけば良いと思う - 名無しさん 2016-09-21 20:11:08
        • (ちなみにワイも実際に乗ってる身として現状に満足やで) - 赤枝 2016-09-22 23:08:47
  • 今思ったんだけど、スラスピの強化も連撃もいらんから、初期スラを増やしてくれたら結構快適になるんやないやろか。コンボにブーキャンとか挟んでるとすぐに息切れする気がする。それとも、今回アサルトキャノンの弾数増やされたからもう十分やろか? - 名無しさん 2016-09-08 19:27:55
    • 快適にはなるだろうけどスピードも上げないとほとんど動けんよ。400コスの機体に合わせて近接戦するにはこいつは遅すぎるのよ。あと、アサキャは連撃付いてとスラスピ上がるなら、なくなっても困らんレベルの武器やと思うで。 - 名無しさん 2016-09-08 23:50:27
      • せやろか?今日高機動スラスターつけてスラスター153くらいで無人都市で乗ってみたんだけど、なかなか快適やったし結構動けたで。思うに、リーチの長い武器をもっとるんやから、それでスピード遅いのをカバーしろってことなのかもなぁとも思えてきたで。あと個人的には、スラスピ上がって連撃付くとしてもアサキャはなくなってほしくないかな。むしろアサキャの方が大事やないか? - 名無しさん 2016-09-09 21:49:24
        • うーん、機体自由部屋でよくこいつ乗るけどアサルトキャノン一試合中にそんなに使わないんだよなぁ、戦況的にちょっと余裕が出た時に味方のとったダウンに合わせて撃ち込むぐらいしかしないからなあ。一試合にそう何回もそんな場面ないからそんな使用頻度高くないんよね、使い方が悪いんかもしれんけど - 名無しさん 2016-09-09 22:27:16
          • まじ?それはちょっともったいない気がするぜ。SG→下格して、そっから追撃でアサキャ撃ったらなかなかのダメージソースなってくれるで。このコンボでは最高3発まで入るし、3発もはいりゃ大体少なくとも4500くらいはダメ入るから、活用するべきやと思うで。SG接射よりも火力出せるしな。まぁアサキャ撃ってる最中は足止まるから、気を付けないといかんけどな。 - 木主&赤枝主 2016-09-09 22:43:24
            • ごめん、木主&緑枝主やったわ。 - 名無しさん 2016-09-09 22:44:54
              • 人の使ってるこいつしか見てないがキャノン使ってる所ろくに見てない。SG下格に拘ってる人ばっかな印象。使わない俺が言うから検討違いかも知れないけど絶対にケンプに乗った方がいいと思う運用が多い - 名無しさん 2016-09-09 23:32:46
                • 使ってる人間だけどスラは噴射制御1+再開発の計140で十分に感じる。キャノンはSG下キャノンNとか、味方の集中砲火に4発撃ち込んだりとかで結構使ってるつもり。 - 通りすがり 2016-09-09 23:39:25
                • SG→下格までは自分もするけど、自分の場合はほとんどの確率で追撃にアサキャ3発撃ってるし、可能であれば撃つべきだとおもうし、確かにSG→下格しかしないのであれば、この機体にこだわる必要はないと思う。この機体に乗ってこの機体の良さを活用するなら、アサキャを使わないてはないと思うぜ。 - 木主 2016-09-10 11:08:47
                  • 今日初めて上手いと感じられるGASと相対したんだけど、何が一番上手いと感じたかというと、下格からのキャノン3連のスムーズさだった。結構自由部屋でやってることが多いこともあって、GASと戦ったこと自体はたくさんあるんだけど、大抵がキャノンは味方が寝かせた相手への追撃、もしくは自分の下格後だと2連までしか成功しないという印象だった。その上手いと感じたGASは別にキャノン追撃にこだわってるようには見えなくて、下格後、周りの状況考えた位置取りにブーキャンしてそのまま3連という、当たり前ではあるけど、毎回のように成功させるのは大変なことをしっかりできていた。こんな乗り手ばかりならGASの評価変わるんじゃなかろうかと感じた1戦だったわ。 - 名無しさん 2016-09-10 17:54:42
                    • 最近自由部屋ばかり入るけどピンクのアサルト見るな、カラー的に印象に残ってるだけかもだけど上手かった気がする。その人はあんまアサルトキャノン使ってなかったけど与ダメとってたし - 名無しさん 2016-09-10 18:36:09
                • やっぱケンプとは違うからなぁ、ケンプはどっちかって言うと遊撃する機体で前線維持する機体とは少し違うと思う、けどこいつは遊撃ではなく前線維持する機体ではないかと思ってる。敵としてこいつと遭遇しても属性の相性的に汎用では落としにくいけからわりと厄介だしSG→下するのでもケンプとはやっぱ別って認識かな個人的には - 名無しさん 2016-09-10 13:45:00
                • 別にショット下にこだわってるわけじゃないと思うで。切り替えと射程がどうしようもないのよ。足遅い分先手取って動かないといかんのに、300以内に近づいて長い切り換えに足止め撃ちだから。撃とうとしたら敵に囲まれるから、結局ショットガンかランスに持ち変えるとかほんとよくあるのよ。 - 名無しさん 2016-09-10 14:32:21
                  • 武器切り替えが安定しないなら、武器予約を習得するといいと思うよ。俺もこの機体開発して、武器予約なしで運用してるとSGからの下格が間に合わなかったりすることがあったから、これはいかんと思って武器予約習得したんだけど、慣れると余裕も生まれるから、これを期に練習してみてはいかが?おすすめはCタイプね。 - 木主 2016-09-10 19:31:30
                    • いや、アサキャの切り替え時間が長くて使いにくいって話やろ。構えてる武器で撃ってくるのはわかるから、カットぐらい普通に入れられる相手なら、足止めを予測してカットから一気に畳み掛けて来てなかなか撃てないんだよ。射程があるなら少しはカバーが出来るけど、300でこの鈍足じゃあ少将部屋の高機動・長射程・高火力ぞろいなら楽に捕まえて撃破まで持っていけるんやで。 - 名無しさん 2016-09-10 22:08:15
                      • 横槍だけど、それは使う場面を選べてないだけでは?敵の大半がフリーになってるような状況ではそもそも一箇所に留まってのんきに追撃なんてしてはいけませんし。そんな事をするのは強タックル持ちの思考停止タックルコンと同じですよ。 - 名無しさん 2016-09-10 22:15:29
                        • それはもっともなんやけど、その状況を見てたら気がついたらほとんど使ってなかったなるのよ。1発だけでもいいからもっとこま目に撃てたらいいんだけど、切り替え時間が長すぎて五分の相手ならそれも難しいのよ。 - 名無しさん 2016-09-10 22:30:43
                          • ブーキャン前に切り替えておけばブーキャン終了と同時に撃てますよ。味方と追撃する場合もサーベルに切り替えたのを見てからの切り替えで充分間に合います。それと、敵機が常にこちらを見られているというのは五分というよりむしろ劣勢なのでは。 - 直上の緑枝 2016-09-10 23:17:57
                            • 箇条書きっぽくなって申し訳ないけど、思ったこと書くね。ブーキャン後に撃つにしても、ブーキャン後に撃ってくるのは相手も読んでるし、むしろそこが狙い目なんよ。というかこいつの鈍足ブーストやと、ブースト中に当てるほうが楽なぐらいやで。味方の追撃に当てるのはいいんやけど、相手がある程度落ちてないと危なくてしょうがないと思うで。こいつだけ見られてる訳ないって思うのはもっともやけど、こいつはショット持ちで注意を引きやすい近接機体なわりに鈍足でいったん引くのも難しいんよ。相手に見られてない方が無理ってもんやで。あと、劣勢になると使用厳禁になる武器ってダメやと思わん? - 名無しさん 2016-09-11 00:11:54
                              • 長くなって申し訳ないが、要は何が言いたいかというと、操作や読み合いに完全に馴れているプレイヤーが多い少将階級がメインの機体なのに、使うリスクが大きすぎるってのが言いたいだけなんよ。 - 追記 2016-09-11 00:44:27
                                • 機体×→武器○ - 何度もすまない 2016-09-11 00:47:46
                              • すまん、上手く読み取れなかったからきくが、赤枝主は具体的にどの場面でアサキャを使おうとして、切り替えが長いって言ってる?いや確かに切り替えが長いのはそうなんだけど、自分が推奨してるアサキャを使うタイミングは、自前の下格で寝かした敵への追撃または、味方の下格に合わせた支援砲撃なんだけども、そこに他の敵がそのスキを突いてくることがわかっているから使うに使えないってことであってる? - 木主 2016-09-13 17:13:24
                      • しかもお値打ち500コストでリスポも長い。耐久も素ガン並み。相手からしたらアサキャ撃つのがどんだけ美味しいかわかるやろ。 - 追記 2016-09-10 22:15:45
                        • いや、だから撃ちどころは考えようぜ?別に下格したら絶対アサキャに繋げるべきだ!って言ってるわけじゃないんだからさ。自分の周りの状況によってはSG→下格だけでいいときだってそりゃあると思うよ。場合よってはほとんどアサキャを撃てないこともあるかもしれない。でも、だからってアサキャは要らないとはならないでしょ。『アサキャ撃つ≒相手にとっておいしい』っていうのは、そもそもアサキャを使うタイミングを間違えてる場合のことを言ってるんだからさ。 - 木主 2016-09-13 16:51:18
  • アサルトキャノンの弾数増加と聞いて - 名無しさん 2016-09-08 14:46:37
    • 弾数アップは嬉しいけど切り替え短縮か連射速度アップのどっちかも欲しかったな・・・ - 名無しさん 2016-09-08 15:28:39
      • 取り回しがよくならないとあんまり使わないから結局そんな変わらない気がする - 名無しさん 2016-09-08 16:09:22
    • 今まで2回追撃した後に手動でリロードしてたのが3回まで増えると考えると大分継続火力は上がった感あるね - 名無しさん 2016-09-08 19:58:22
  • 愚痴を削除. 木主にイエローカード1枚
  • スラスター関連の性能上がらないかな~。まだドラム缶使ってないよね。それが火を噴けば、、、 - 名無しさん 2016-08-30 01:02:00
    • 半径150mを巻き添えに、自爆するのですね? - 名無しさん 2016-08-30 19:42:28
  • こいつ連撃あったらな・・・と思うけどそうなるとますます何故支援機なのか分からなくなるな。 - 名無しさん 2016-08-16 03:09:20
  • スラスピの上げ下げは意見が分かれるからマグネットコーティングつけちゃおっか 困る? - 名無しさん 2016-08-08 03:26:25
    • スラスピ上げたら絶対荒れるから、火力アップ程度だろ - 名無しさん 2016-08-09 13:41:35
      • スラスピは荒れる元だから、AC切り替え時間とCTの上方修正程度でしょ - 名無しさん 2016-08-09 14:02:29
        • 個人的には対弾、対格の微増かな。あるいは後退速度下げてスラスピとか... - 名無しさん 2016-08-10 18:08:54
          • 同じく硬さ向上か、あるいは連撃追加でも良いや。
            何もなければないでこの性能で頑張るだけだけど。 - 名無しさん 2016-08-10 19:19:22
            • アサルトキャノンの弾数を4にしても良いからリロードを半分とまでは行かなくとも10秒にして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-12 09:47:58
              • 単純に同コスの汎用と同程度のステにすればいいだけじゃないの。昔のスナカスやら犬砂あたりと同じで、運営ちゃんの属性考慮した工夫は大抵裏目にしか出てないわけだし。 - 名無しさん 2016-08-12 11:20:44
                • 素ガン「せやな」 - 名無しさん 2016-08-16 07:10:59
  • 定期的にコジマ粒子ネタが流れるこの機体のコメ欄好き - 名無しさん 2016-08-01 19:02:19
  • SGが5発だから5コンボまでに倒さないといけないけど、そんな火力はGASには無いから流石にほぼノーダメは言い過ぎじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-24 01:47:45
    • ごめんなさいミスです - 名無しさん 2016-07-24 01:48:51
  • 単純に全ステが低すぎるんだよなあ。武装にきっちり短所もあるのに、運営はなんでこんな設定したんだろ。 - 名無しさん 2016-07-23 17:07:31
  • かゆいところに手が届かないんだよなぁ…使ってると思うが… - 名無しさん 2016-07-23 05:11:32
  • 私はアサルトアーマーを使う。くれぐれも巻き込まれるなよ?(ショットガンとランサーに) - 名無しさん 2016-07-22 20:04:35
  • なんで近接型のこいつがガンナーよりスラ遅いねん…支援機最速の名を返して…(届かぬ思い)そして装甲増やして…() - 名無しさん 2016-07-21 00:16:57
    • そら背中にデカい物2つも背負ってるからな。物理法則からは逃れられん - 名無しさん 2016-07-21 15:13:59
      • デカイの2つ背負ってるのに火力は出ない不思議 - 名無しさん 2016-07-23 10:04:30
    • そんなことしたら格闘機とタイマンしたらほぼノーダメで勝ててしまうやん - 名無しさん 2016-07-23 15:24:02
      • SGが5発だから5コンボまでに倒さないといけないけど、そんな火力はGASには無いから流石にほぼノーダメは言い過ぎじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-24 01:48:14
        • それで倒せるなら火力カスパにすれば十分倒せるでしょ。まあ支援機として敵1体倒すために火力カスパにして装甲薄くしてSGも使い切るとかお笑いものだが - 名無しさん 2016-07-24 15:34:07
  • 連撃が欲しいな - 名無しさん 2016-07-14 01:20:40
  • アサルトキャノンの弾数6にならないかな…5発だとフルコン2回分無いから少し不便…リロ長いし。 - 名無しさん 2016-07-09 13:22:19
    • 欲しいとはそこまで思わないがあったら便利 - 名無しさん 2016-07-16 23:11:39
  • lv5がコスト500ってひどいな。50くらい下げてもいい性能だと思うんだが - 名無しさん 2016-07-07 19:02:30
    • ジーラインシリーズはコスト統一したいんだろうね。キャノンの切り替えと補正を強化してくれれば500でもいい - 名無しさん 2016-07-09 16:12:30
    • え、こいつコスト500もあったの… この性能でコスト500はないだろうよ… - 名無しさん 2016-07-11 04:24:33
    • 支援機+SG持ちだからってことなんだろうがねぇ…。 - 名無しさん 2016-07-11 10:13:48
    • まぁネガティブなこと書くのは俺もイヤなんだけど、実際使ってて500の性能ないなとは思う。キャノン切り替えが早くなる、スラスピアップの二つ来てコスト相応じゃないかなー - 名無しさん 2016-07-12 21:04:57
      • こんだけ取り回し悪いならもうちょっと補正あってもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2016-07-13 16:13:09
      • ACは切り替え速度なり部位補正なり何か欲しいよね。ガンナー見ればスラスピ望む声が出るのも当然だぁね - 名無しさん 2016-07-13 16:48:14
        • 支援機にスラスピ与えるとヤバいってことはガンナが証明済みなので却下されるとして、やっぱり仮にも支援機なんだから切り替えと補正強化して火力を上げてほしい - 名無しさん 2016-07-15 19:33:09
          • コイツの場合は支援機の皮被ってる汎用で下手すりゃ自分から格闘機の目の前に躍り出なきゃならんから、中堅汎用並のスラスピがあってもそれ自体には問題ないと思う。 ところで証明ってなんだ - 名無しさん 2016-07-16 17:06:08
            • ガンナーが支援機でスラスピ早いから、それによって支援機早い時の有効性・怖さとかがわかるようになったってことだと思う - 名無しさん 2016-07-16 23:14:28
            • 証明の意味がわからないとは・・・ggk - 名無しさん 2016-07-20 18:37:20
            • 格闘機が届かんのよね、先に言って置くがスタート同じなら届く、唯、通常格闘は支援機を発見するまでにある程度のスラを消費してるし、見つけたとたんに高速で逃げられたら・・・ - 名無しさん 2016-08-10 00:56:04
          • それは長射程武装を持ってるからやろ?支援機とは言え戦闘域が汎用と同じかそれより狭いこいつならそこまで問題にはならんやろ。 - 名無しさん 2016-07-16 17:53:05
            • 回避持ちで移動撃ちSG持ちのジーアサにスラスピ与えたら更に問題になると思うが。格闘乗りが発狂するとおもう - 名無しさん 2016-07-20 18:41:07
              • 正直前線に居るだけガンナーよりまし。カット狙いとか不意打ち狙いとかでいくらでも対処できる。 前線から逃げられたならそれはそれでGASに仕事をさせないという事と同じだから気にしない。逃げたらGASはしばらくしたら味方をカットしに戻って来るだろうから待つ。これで何とかできなくない。 - 名無しさん 2016-07-21 09:26:32
                • いや、普通に下格放置繰り返されるだけだろ。ジーアサからすると逃げる意味すらない - 名無しさん 2016-07-21 12:46:47
                  • 結果論を言えばそうだが、格闘機側の役割はGASに支援機としての仕事をさせないことに終止するのだから、手が空いた汎用がよろけを取れる、不意打ちの成立が比較的容易な前線にいる+下格撃つまでがお仕事のGASという時点で、ガンナー程のスラスピあろうが問題の脅威度はそこまで高くならんのよね 。むしろ装甲や連撃手にいれる方がヤバい。 - 名無しさん 2016-07-21 12:56:57
                    • GASはそもそも支援の仕事する機体じゃないんで、むしろそーいう格闘機を引きつけるのが狙いなんだよね - 名無しさん 2016-07-22 10:20:44
                    • 言われてみればそうだな。ケンプと違って固いからスラスピ上げたらヤバいと思ったけど、その分火力ないから問題ないかもね - 名無しさん 2016-07-22 19:25:38
                  • 放置されるって言っても場所はリス狩りに行ったりしない限り前線に近いはず。下格後にGASが前線に残るか引くかの二択で、引くならそれでとりあえず良し、残るなら絡み続けることができるし再トライ。とりあえず逃げて、その後射線さえ通ればどこからでも仕事できるガンナーよりだいぶマシ。 - 名無しさん 2016-07-21 15:08:57
        • 後ろのバーニア噴いてないし、まだスラスピに関しては全然本気出してないんだよ(震え声) - 名無しさん 2016-07-19 20:07:48
  • こいつを使うよりSTを使った方が強いと思うのは俺だけ?こいつの本体であるショットガンを使うために使うだけの機体?G-LINEシリーズはLA>=ST>>>>>ASという感じ? - 名無しさん 2016-07-06 15:52:20
    • 得意な局面がかなり違うからそれはない。強引に比べたとしてもせいぜいLA≧ST≧AS程度。 - 名無しさん 2016-07-06 16:07:12
    • 個人で思う分には勝手だけどそれをGSA板で書く必要ある? - 名無しさん 2016-07-06 16:09:18
      • GASだSとAの打つ順番間違えたぜぃ・・・ - 名無しさん 2016-07-06 16:10:22
      • ASについて聞いてるなんだが。 - 名無しさん 2016-07-06 20:42:40
        • だから上の方の緑枝で訂正してますが? つまらない揚げ足取りするよりネガコメ書く必要あるのかどうか答えたらどうですかね? - 名無しさん 2016-07-06 21:04:42
          • 機体について話し合いたいんだが。 - 名無しさん 2016-07-06 21:17:25
            • 同じ軍の属性の違う機体の何を話し合うの? 運用法は全く別物だでしょ GAS使うよりGST使ったほうがいいとと個人的な感想でしかないしこんn - 名無しさん 2016-07-06 21:36:19
              • ミス 個人的な感想でしかないこんな木を立てて機体について話し合うも何もないと思うんですが - 名無しさん 2016-07-06 21:37:45
                • 皆さん誤字多くないですかw - 名無しさん 2016-07-16 16:59:59
                • いいぞ二人ともwもっとあげあし取りあえw見ててやるから - 名無しさん 2016-07-16 17:26:32
    • 機体板でこいつ乗るなら他の機体乗った方がみたいなことは書くべきではないよ、あとあなたGSTとGLAの板でBRについて同じ質問してますよね、そういのも極力控えましょう - 名無しさん 2016-07-06 18:07:05
      • BR差し替えられてるらしいしバトオペ戦闘には関係ないかも知れんがそこでしか聞けないことじゃないか? - 名無しさん 2016-07-06 20:41:40
        • 別にBRの事聞くなら聞けばいいと思いますよ、ただ複数の板に同じ事を書き込む事に対して言ってるんですよ - 名無しさん 2016-07-06 20:49:49
    • 機体について話し合いたいのにそういうこという、そっちのほうがネガティブだと思うよ。ただ実際つかみどころないしなぁ~ - 名無しさん 2016-07-06 20:36:50
    • 役割が違う機体で強いとか弱いとか言われても、GLAにはGLAの使い方、GSTにはGSTの使い方、そして当然GASにはGASの使い方がある、強い弱いなんて話をしたがる奴はただのタイマン脳 - 名無しさん 2016-07-06 20:53:46
      • STの使いたかとASの使いかたはどう違うの。ASはショットガン使いたい人用ってかんじ? - 名無しさん 2016-07-06 21:26:56
        • STの使いたかとASの使いかたはどう違うのって、全然違うやんけ。武装も属性も得意な間合いも違うやろ。STには射程の長い主兵装にDPSが優秀なガトスマがあるやろ。それに対してGASにはショットガンやらなげー槍やら追撃に最適なキャノンやらついとるやろ。これだけでどっちの機体どんな戦い方すればいいのか分かるはずや。得意なマップも違うからな。てか実際に使ってみんさい両機とも - 名無しさん 2016-07-08 00:50:19
      • 見くらべ直したけど装甲、補正、HP低く設定されてるよね。 - 名無しさん 2016-07-06 21:32:55
      • STは火力を出していくタイプの機体、アタッカー、ASは味方を守るタイプの機体、ディフェンダー、チームでの役割が違うって意味、ディフェンダーがよろけ取ったり敵を牽制してアタッカーがダメージを与えるって事 - 名無しさん 2016-07-06 21:39:27
    • とある機体性能・機体特性を議論する上で, 機体間の優劣を付けて議論すること自体は問題有りません .どの機体でも得手不得手はあるはずです.それを前提として 議論を進めることで各機体の長所短所を洗い出して機体にあった運用方法を確立 していけばよいでしょう.ただ,該当機体が好きで乗っている方もかならずいますので, デメリットを指摘する際にもよく言葉を吟味 してからコメントを投稿するようにしてください.また,木主はジーラインシリーズをひとくくりに捉えてどう使い分けるか測りかねているようですが,バトオペには 機体属性 が有ります.ジーラインシリーズは全て違う属性のため 3機はシリーズとしてまとめて理解するのではなく全て違う機体として捉えるべき でしょう. - 伏流 2016-07-08 08:58:24
  • アサルトキャノンの切り替えを0.5秒に、格闘連撃追加これでどうでしょう。 - 名無しさん 2016-07-04 22:06:47
    • スラスピ上げて欲しいな、コスト350のガンナーがあんなに速いんだからコスト400で前線出るこいつはなんでこんなに遅いのか - 名無しさん 2016-07-04 22:32:59
      • ガンナーが異常なだけ。あいつが来るまでは支援機最速だったんだがなぁ… - 名無しさん 2016-07-04 22:36:50
        • 一応スナイパーっていう体のはずなのにな。スラスピどころかスラ値やジャンプ高度も負けてるって意味わからん。 - 名無しさん 2016-07-05 22:05:40
          • どう考えてもバックパックのせいだな。あれがあるからダメなのだいっそ、ランスとショットガンだけにしようぜ - 名無しさん 2016-07-05 22:13:27
            • 背負ってるだけで使ってないからただの重しでしかないよねあれ・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 22:34:58
              • こいつこそGLAがもってるミサイル装備するべきだったと思うの - 名無しさん 2016-07-13 00:29:26
      • 確かにスラスピ遅いなとは思う。スラスピのおかげで所詮支援って感じの自衛力に留まってるし。 - 名無しさん 2016-07-05 00:18:21
        • 陸ジムレベル8と同じくらい?流れについていけない事もありますよね - 名無しさん 2016-07-05 00:43:50
  • 耐弾耐衝盛りとHP格補盛りでしばらく乗り回してみたけど素HPの差から耐久力はトントン程度、火力はこちらが上だから、HP格補盛りの方が良いような気がしてきた。 - 名無しさん 2016-07-02 15:21:33
  • 支援機で唯一課金したこいつ、何かしらの強化は欲しいな - 名無しさん 2016-07-02 14:42:48
  • こいつはもうどうせなら格補とランス威力がっつり上げて射撃に頼らない支援機として頑張ってほしい - 名無しさん 2016-06-29 22:16:13
  • 強化コイコイ - 名無しさん 2016-06-21 20:22:51
    • とりあえず機体自由部屋で味方が抜けない性能になって欲しい。抜けちゃヤダー - 名無しさん 2016-06-21 21:50:12
      • 来ないというね… - 名無しさん 2016-06-22 18:26:50
  • 微妙な扱い受けてるが実際敵にいたら面倒な機体だわ。格闘機で相手したくない支援機NO1だわ - 名無しさん 2016-06-21 12:56:30
    • そうか?デザートとG-Rでやったら楽だったよ - 名無しさん 2016-06-21 13:21:09
      • その2体ならまだ余裕だけどマリーネとかだとSG→下で逃げられて嫌なんだよね。かといって後回しにしてると仲間から支援抑えない地雷格闘機と思われそうだから対応に困る - 名無しさん 2016-06-21 19:27:56
        • ぶっちゃけコイツの枠は支援機というかSG機だから、無理に格闘で処理しないでもいいと思うよ!!!!!下のほうでも火力ない火力ない言われてるしさ!!!!!!!放っておいても害は少ないよ!!!! - 名無しさん 2016-06-21 20:22:34
  • 使ってる人に聞きたいんだが、カチャカチャと予約、どっちで使ってる? - 名無しさん 2016-06-18 17:21:11
    • こいつに限らず兵装4つ以上持ってる機体は予約してる - 名無しさん 2016-06-18 19:02:00
  • 対ビーム装甲6とか付けてゲルJアンチにすると相手にゲルJが出てきた時に歓喜するようになるよ!…他の敵?他の味方がやるんじゃないかな(鼻ホジ) - 名無しさん 2016-06-17 12:44:33
    • ゲルJがバカじゃなければショットガン届く距離まで近づかない - 名無しさん 2016-06-17 17:56:52
      • 別にゲルjがずっとこっちみてる訳じゃないのになに言ってんだ - 名無しさん 2016-06-17 18:03:00
      • それは違わないか。乗り手がバカじゃなければ相手に近付いて貰わないと距離詰められないなんてまずありえない - 通りすがり 2016-06-17 18:31:18
      • 突撃戦ならまさにアンチゲルJだったよb - 名無しさん 2016-06-23 00:13:28
        • 突撃戦でゲルJか…相方がハゲそうだ… - 名無しさん 2016-06-24 17:08:08
          • 未だに北極基地の端っこの高台にゲルjマドロックで待ちされると何もできんことがほとんどなんだぜ…職人のゲルjは突撃戦だと辛すぎる… - 名無しさん 2016-07-05 21:39:16
  • 多くは望まん。ただ、、連結ちょーだい♪ - 名無しさん 2016-06-06 21:31:03
    • レイス「そういう時に俺が必要じゃね?」G4「・・・」 - 名無しさん 2016-06-26 08:21:27
  • やっぱりランスかっこいいよ!これだけで使う価値あり! - 名無しさん 2016-06-02 22:47:56
  • この子のSG片手持ちだからなのかBRと同じように弾が銃の向いてる方向に飛ぶからたまにブースト後に撃ったりすると明後日の方向に飛んでくのどうにかならないかなぁ… - 名無しさん 2016-05-18 13:03:41
    • あるある。確かバズならレティクル向いてる方向にちゃんと飛んでくれた気がするんだが - 名無しさん 2016-05-18 15:09:07
      • バズの銃口が下向いてたら下からまっすぐ飛んだりはするけどな。リスポーンで降りるときに行動可能になるまで攻撃ボタン押し続けてるとなる。でもほぼレティクル通り飛ぶ謎さ - 名無しさん 2016-05-25 08:36:25
  • 下格遅いてよく聞くけど遅い?ジムストと一緒ていうか、ガル以外下格の速度ほぼ一緒じゃない?ギャンも少し特殊だけど普通の下格よね。 - 名無しさん 2016-05-07 20:21:38
    • モーションが遅いわけではないけど、軸合わせに無意識的に時間取られるんじゃないかな?蟹とかスナカスとかの下格が若干カウンター取られやすいイメージがあるのと一緒で - 名無しさん 2016-05-10 09:54:11
      • なるほどね、まあストレート系は慣れだし現在はあまり使われてない機体がストレート系多いから遅いと感じる人が多いのかね。 - 木主 2016-05-10 19:40:15
    • 下格カックイイよね~~ - 名無しさん 2016-05-16 18:39:19
    • いや、ギャンは下格(3連撃)の最後にダウン判定があるから他と比べて結構遅いよ - 名無しさん 2016-06-12 23:30:29
  • 陸ガンと同じ格闘CTなのに下格入らないこと多いな~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-04-26 19:55:19
    • あ、SG→下→下の事です。 - 名無しさん 2016-04-26 19:56:52
      • SG→下→Nの方が良い、こいつの下格追撃は敵の倒れ方によるし、そんなに威力ないのに時間かかるし、カウンターも取られやすくなるから下格追撃は意味がないと思ってもらって良い。 - 名無しさん 2016-05-02 22:42:44
  • 脚1耐衝6強フレ641簡易フレ2格プロ51噴射4。どう見ても格闘型汎用です本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-15 02:18:09
    • 近か遠に1スロット分のおしおきがなければかスパもうちょっとマシに組めたんだけどな。なんで合計14しかスロット伸ばさなかったのか甚だ疑問 - 名無しさん 2016-04-15 20:32:07
    • 脚部2、耐衝6・4、強フレ5・4・1、簡易フレ3・1、射プロ4でHP17800(勲章込で21000くらい)対格300、射補101で運用してる。HPと装甲しっかり確保できるし、個人的にキャノンの火力不足を感じてたがこれで解消。持ち前の機動力と緊急回避、盾持ちだから長生きはできる。よかったら試してほしい。 - 名無しさん 2016-04-21 00:49:19
  • キャノンの切り替え速くしてほしいなぁ - 名無しさん 2016-04-13 20:04:15
    • ダウンした敵に4発入って6240かw - 名無しさん 2016-04-14 05:18:55
      • 自分の下格に4発入れるわけじゃないからいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-22 08:51:27
    • GSTと同じく0.5でええじゃろと思うんだがなぁ。1.5はさすがに長い - 名無しさん 2016-05-02 16:37:41
  • 平地ならドムゲルはどんな場面でも、細身連邦機でも横倒しならダウン追撃に下格当たるんだな。下格モーション悪くないゾ☆ - 名無しさん 2016-04-12 16:49:47
    • 遅いんだ......ガルバさんの下格を見習おうぜ...... - 名無しさん 2016-04-22 10:23:38
      • 連邦ジオンのスタンダードなモーションと大差無くない?よろけからカウンター貰わずに入るし、下→下も間に合うから何も不満はない。 - 名無しさん 2016-04-24 17:25:47
      • αの下格は別格だから・・・ - 名無しさん 2016-06-26 08:22:21
  • 実装直後の動画見てたらやたらと壊れ壊れ言われててワロタ。実際使ってて面白いけど全然壊れではないわな - 名無しさん 2016-04-11 00:57:14
    • ゴッグもそんな感じ - 名無しさん 2016-04-11 07:21:29
  • なんだ神田でペイルと2秒差で火力も向こうが上だとペイルでこいつの代わりした方が現状強くないか。 - 名無しさん 2016-04-09 16:22:47
    • 代わりに対汎用支援に対する硬さはこっちに軍配が上がるぞ - 名無しさん 2016-04-09 16:32:56
      • ゲルキャからの1撃はホントいきそうと思ったw - 名無しさん 2016-04-09 18:37:47
  • なんだかんだでレベル1専用機ってことでいい? - 名無しさん 2016-04-09 16:19:54
  • 下格→伏せAC3発入るかな?と思ったら2発が限界みたいだぜorz - 名無しさん 2016-04-08 03:55:10
    • 伏せしなくても2発が限界だからなぁ・・・。ラグかもしれんが。 - 名無しさん 2016-04-09 12:21:32
      • 下格後の追撃は伏せ無しなら3発入るっしょ - 名無しさん 2016-04-09 15:38:13
        • そうなんだ、じゃあラグか自分が下手だっただけかな。 今後の戦闘で3発試してみる、ありがとう。 - 名無しさん 2016-04-11 11:06:17
          • 当然だけど下格ブーキャン前に切り替えた上の最速で3発ね。少しブーキャンもたついたりしたら3発は多分入らんと思う。 - 名無しさん 2016-04-11 11:23:05
            • 補給基地の微妙に斜めになってる場所で変な予備動作入って間に合ってなかっただけの可能性も出てきた。とにかく頑張ってみます~。 - 名無しさん 2016-04-12 09:36:52
  • Lv5フルハン済んだから乗ってみたけど優秀だな。この板でよく言われてるショットガン→下も問題なく繋がるし、リーチが長いからギリギリ狙って下格入れればまずカウンターは取られない。どころか外してもタックルが手前で止まってくれたりする。素でも十分にHPを確保できて、汎用と比べれば補正の分だけ硬いし、HP格補盛りのカスパで獅子勲章と従軍章2つ付けると結構快適ですね。 - 名無しさん 2016-04-06 22:32:22
    • 下格外してタックルが手前で止まるってどういう現象? - 名無しさん 2016-04-07 16:55:19
      • 下格外してもバックブーストで逃げればカウンター狙いの敵のタックルがギリギリ当たらないってことじゃね。よくわからんけど - 名無しさん 2016-04-07 17:25:40
      • 日本語下手ですみませんorz間合いを見誤って下格が届かないor遅くなった時でも相手のタックルが本体に当たる前に止まってくれるからカウンターを取られない事を言うつもりでした。 - 木主 2016-04-07 17:37:19
        • その間合いでタックルする馬鹿はいないんじゃ...... - 名無しさん 2016-04-22 10:25:36
          • 実戦でかなり頻繁に使ってもらえましたよ。下格モーションが見えて反射的に使ってしまうのではないでしょうか。あ、ちなみに階級はもちろんカンスト帯です。 - 名無しさん 2016-05-07 04:10:30
    • コス - 名無しさん 2016-04-14 17:42:41
      • ミスコスト500として考えると弾ビ100あって欲しかった - 名無しさん 2016-04-14 17:44:01
  • Lv5フルハンで脚部1、新フレ2、強フレ5・4・3・2、簡易フレ2・1、耐衝5、格プロ1でHP22300(勲章込で26000弱)、耐格211、格補78で汎用っぽいカスパで使ってるんですが、やはり火力が物足りなく感じてしまう。 - 名無しさん 2016-04-03 16:55:15
    • 汎用支援機と割り切って上記カスパでやるか、それとも脚部2、クイロ2、強フレ5、簡易フレ2、耐衝5、射プロ5でHP16700(勲章込で20000くらい)、対格211、射補105で支援機っぽい運用にすればいいのか・・・。味方からしたら、耐久カスパの方がいいですよね? まぁ現状無制限じゃあ居ない方がいい、他の支援機でいいっていう意見が最もだろうけど・・・。 - 木主 2016-04-03 16:58:24
      • 耐久カスパで良いと思うよ。耐久カスパのこいつは味方にいても安心できる。 - 名無しさん 2016-04-07 12:58:04
  • 好きでLv4から使っているけど頑張ってもSG→下→AC→NとかSG→下→AC→SGなのかなSG→下→AC×3はカットされやすいから辛いかも。ダウン汎用に突っ込んで叩けるのが強みかもしれないですね。 - 名無しさん 2016-04-02 23:46:51
  • SGのリロード時間が気になってしまう。ジオンは12秒なのに連邦は15秒。Lv5になれば弾数が5発になるけど、正直恩恵を感じられない。リロード時間短くしてほしい… - 名無しさん 2016-04-01 16:55:59
    • クイロLv3を積んでも約11秒ですからね・・・ただアサルトキャノンのリロも早くなるので、もしクイロを積んだらACも意識して使うと恩恵は感じられるかもしれません。なんだかんだ足りない部分はありますが、タイミング次第で一気に叩き込めるのは魅力的な兵装なのかなとは思います。 - 名無しさん 2016-04-01 18:17:50
      • でも正直今コイツにクイロ付けられるだけの余裕がなくないか?ただでさえ前線で戦う為に耐久力にカスパ振らなきゃいけないのに変にクイロつけて即落ちの危険性あげるのは危険だと思う - 名無しさん 2016-04-02 00:29:38
        • 落とされる時は落とされる、それより先に攻撃を当ててやれば仕事が出来ると考えれば・・・そもそもヘイト低いしねww - 名無しさん 2016-04-02 13:10:34
    • そこは…なんだ、ジャンプ射撃出来るから的な…?パット見のカタログスペックだけは凄いんだけど使うとな…。 - 名無しさん 2016-04-01 21:27:17
      • 追撃に下格するためには切替にかかるコンマ数秒が重要故に予約運用強いられるからジャンプ射撃できないんだよな。操作Aタイプなら予約ジャンプ射撃できるけどブースト使えんし。 - 名無しさん 2016-04-02 04:03:43
        • それは練習次第。ジャンプ後すぐに武器一覧出せばできるぞ。 - 名無しさん 2016-04-06 06:44:46
    • 弾1発入れるのに3秒計算か - 名無しさん 2016-04-02 00:06:59
      • 1発撃ちきりでリロード3秒だったら良かったのになあ(棒) - 名無しさん 2016-04-02 06:02:06
        • 格闘機の付け入る隙がなくなりますね・・・ - 名無しさん 2016-04-07 15:35:47
  • この機体、下格後のキャノン→Nって間に合いますかね? - 名無しさん 2016-03-29 12:32:09
    • ラグもあるがダウン追撃が4.3秒で、下格ヒット後の時間が「ブーキャン前キャノン予約」「ブーキャン0.5秒」「キャノン切替1.0秒(0.5秒差し引き)」「静止後キャノン発射 1秒」「ランスCT終了」「ランス切替0.75秒」「ブーストN」・・・。うん、ラグによっては理論値では間に合いそうだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-30 05:41:51
      • あ、キャノン切替時間に静止状態に入ってるからキャノン発射はもっと早そうね。 - 名無しさん 2016-03-30 05:42:47
    • 間に合う。ただし切り替え最速で。 - 名無しさん 2016-04-11 21:19:47
  • ペイルライダーLv5狙いだったのに、イベント報酬でこっちが出てしまった… まぁせっかくだしLv5課金したけど、キャノンの使うタイミングが難しいな。でも練習しがいがある面白い機体だ。 - 名無しさん 2016-03-28 18:29:20
  • 脚部1でHP20900耐各211格補78スラ140のカスパで運用しましたが、なかなかいいですよ。でもやっぱスラスピと連撃は欲しいなぁ。あと武器配置をイフみたいにしてほしいかな - 名無しさん 2016-03-28 16:47:44
  • せめて属性が汎用だったらもうちょっとマシな性能になったんだろうけどな なぜ三色に拘ったんだろうか… - 名無しさん 2016-03-28 11:32:14
    • こいつは支援だからイイんじゃないか - 名無しさん 2016-03-28 12:25:31
      • 汎用機として実装されてりゃ性能やスキルがマシだっただろうって事言ってるんでしょ。 - 名無しさん 2016-03-28 18:53:12
      • 支援としてのメリットがある分デメリットもでかくなってるから一長一短ってとこじゃないかな - 名無しさん 2016-03-28 21:36:33
        • デメリットの方がデカ過ぎて一長一短じゃなくて、一長二短位やで…… - 名無しさん 2016-03-28 22:07:54
          • メリット:支援機属性、sg持ち。デメリット:コストの割に火力がない、武器のリロードが長い、連撃がない、汎用に比べてスラスタースピードが遅い。こんぐらい? - 名無しさん 2016-03-29 09:07:33
            • メリットに格闘リーチも追加かな。 - 名無しさん 2016-03-30 05:30:44
              • 格闘リーチって言うほど長くもないですけどね・・・下格はとにかくモーションが長すぎて、よろけからのブースト下格だとほぼカウンター取られますし。リーチを活かして遠目から・・・と以前アドバイス受けましたが、何度も試した結果そもそも格闘の出の遅さが問題であってリーチの問題でないと気付きました(--;) - 名無しさん 2016-03-30 09:00:57
                • よろけ確認してから切り替えるからダメなんですよ。撃ったら即切り替え。基本ですよ。そうすればカウンターなんて取られない。 - 名無しさん 2016-03-30 09:25:13
                • リーチは十二分に長いですよ、リーチやモーションによる出の遅さとかの問題ではなく正直ただ単に腕の問題では…SG撃ったら当たろうが外れようが関係なくとりあえず持ち替えてた方がいいかと - 名無しさん 2016-03-30 13:10:24
                • SG下の確定距離は何回も乗って体で覚えるしかない - 名無しさん 2016-04-01 18:47:06
                • ギリギリで当てる理由の一つは時間短縮、そしてもう一つが自分の当たり判定、下格撃つ>タックル食らう>カウンター取られる、でもそもそも下格撃ってもタックルが当たらなければカウンターにならない、そこでこいつの下格モーション、あくまで前に出てるのは槍だけなので自分の当たり判定と相手との距離は結構ある、つまり相手が最速でタックルを撃っても本体に当たってカウンターが発動するまでには間があるって事、ラグにもよるが下格をキッチリキャンセルかけておけば、下格が当たらなくても相手のタックルをスカす、要はタックル誘発をする事が出来る、相手がタックルしなければ普通にダウンする、これ一つの技 - 名無しさん 2016-04-01 19:46:23
                  • 返信遅くなり申し訳ありません、丁寧にありがとうございますm(_ _)m私もSGを当ててブーストしなければ下格は間に合ってます。ただブーストで距離を詰めてからの下格だとカウンター取られる事がかなり多いので、難しいと思ってました。ただ私はパジムやレイスにもよく乗るので、そっちと同じ感覚で下格が決まると思っちゃってるのも良くないかもしれませんね(汗)もっと上手く乗りこなせるように頑張ってみたいと思います。 - 名無しさん 2016-04-14 19:34:13
              • 格闘のリーチ......正直下格が遅過ぎ。優秀なのはN格モーション(連撃がないので微妙の一言)。どんなにリーチがあっても全体の動きがもっさり過ぎて利点にはならんね。リスクリターンが割りに合わない代表格のコス400。 - 名無しさん 2016-04-01 18:59:53
            • うーん......前線運用を前提とした連邦機が支援属性......利点かなぁ......かといって汎用に弱い格闘属性は無いし......それでも汎用の方が良く無いか? - 名無しさん 2016-04-01 19:05:51
  • 演習場で指揮アクトとタイマンしたら1落ち3撃破だったから前線での殴り合い役としてそれなりに機能できるんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-03-27 13:46:03
    • 追記:Lv1同士です - 名無しさん 2016-03-27 13:48:59
    • タイマンと乱戦は別物 - 名無しさん 2016-03-28 15:32:25
  • 射補は下げてもいいから 近スロとランスの威力 上がれば もっと楽しい機体になるのに  - 名無しさん 2016-03-27 09:58:30
  • ようやくLv5機体できました!これからフルハンガーして乗り出したいと思います。機体自由部屋で・・・Orz上手い方なら無制限通用しそうですけど、ポコジャカ撃墜される私は無制限に出る勇気が(- -;) - 名無しさん 2016-03-24 10:47:17
    • 現状うまい方でもきつい機体です(;´・ω・) - 名無しさん 2016-03-26 21:57:23
  • キャノンの切り替え時間短縮、もしくは射程がもう少し伸びてくれたらな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 00:08:52
    • キャノンは、単発でいいから、シュツみたいな武装になって欲しいなぁ。静止射撃でいいので - 名無しさん 2016-03-24 07:59:17
    • キャノンに防御力低下(10%くらい)とかつければ面白い機体になるのでは… - 名無しさん 2016-03-24 09:03:50
  • こんな機体でも、お仕置きされるんだ!w - 名無しさん 2016-03-21 15:50:12
  • この子観測なかったのねw初めて知ったw - 名無しさん 2016-03-21 10:56:09
  • 課金したぜ、後悔はしてない - 名無しさん 2016-03-20 00:53:50
    • ショットガンが課金済み、課金Lvで連撃がつけば躊躇無く突っ込めるのだが・・なお、未だに一枚も出ていない模様orz - 名無しさん 2016-03-21 10:59:44
  • 脚2対衝7格プロ5射プロ3強フレ63というのはどうだろう?個人的には結構使いやすくて気に入ってるんだけど - 名無しさん 2016-03-19 23:26:43
    • 格プロ積み賛成。積む価値あるよこの格闘は - 名無しさん 2016-03-20 18:39:04
    • 個人的には射プロ削って脚1にして強フレ521と簡易フレ3積みたい。 - 名無しさん 2016-03-20 19:08:07
      • ゲルJ,ガッシャがほぼ居る現状で、脚1は不安ではないですか? - 名無しさん 2016-03-21 10:56:22
        • そこまで折られることはないかなー。その前に溶ける?ガッシャはアレだけどゲルJなら寧ろ狩る側だと思うよ。フルチャはどの機体にも脅威だけどね。 - 名無しさん 2016-03-21 13:35:51
        • そのカスパの脚2が脚1になることで脚部HPは1670低くなるが、総HPが1900増える分で脚部HPは1425増える。よって、勲章を無視すれば差し引きで145の差。これで折れやすくなるかどうかは緑枝の判断に任せておきます。 - 名無しさん 2016-03-21 14:13:20
  • フレンドのレベル1部屋で使わせてもらったけど、射程が一番の問題じゃない?キャノンあるからゲルキャコンボ(メイン→キャノン)ぶち込もうとして圧倒的に射程が足りないのに気づいた。 - 個人的な感想です。 2016-03-18 17:48:24
    • まずその運用自体が間違い。 - 名無しさん 2016-03-18 20:07:52
    • 支援機カテゴライズなだけで、運用は壁汎用。あるいは2機目の支援機として、1機目を護衛。これ以上に使い道が無い。 - 名無しさん 2016-03-21 11:04:32
  • フレンドのレベル1部屋で使わせてもらったけど、射程が一番の問題じゃない?キャノンあるからゲルキャコンボ(メイン→キャノン)ぶち込もうとして圧倒的に射程が足りないのに気づいた。 - 個人的な感想です。 2016-03-18 17:48:10
    • キャノンなんて飾りだよ、まず使い方が根幹から間違ってる - 名無しさん 2016-03-18 18:14:03
    • 汎用が得意な汎用ってだけです。距離はイフと同じ距離で戦わないと。キャノンは下格後の追い打ちと遠距離からのけん制以外に使い道はない。 - 名無しさん 2016-03-18 19:52:59
  • あまり評判良くないなあ 開発やーめた - 名無しさん 2016-03-18 11:55:47
    • そのうち来る上方修正で泣きを見るで!!!!!泣きを見ろ!!!! - 名無しさん 2016-03-18 16:24:55
      • 追加されてもうすぐ一年経つが上位開放だけとはなぁ、それほど使用する人が居なかったってことか - 名無しさん 2016-03-18 17:03:28
        • Lv1部屋でも蹴られるからな - 名無しさん 2016-03-19 20:29:01
    • 特別戦が解放されたのであんまり意味はないが、連邦で唯一、アクト・ケンプを楽に狩れる機体なので愛用してたが、如何せんコストの割に火力がないのが人気のない原因だな。キャノンでいいからせめて後500ぐらい威力上げてほしい。 - 名無しさん 2016-03-18 19:56:26
  • こいつを無制限で出せる日は何時になるんだろうなぁ。見た目好きだから使いたい。 - 名無しさん 2016-03-17 23:20:56
    • Lv8来たらかな - 名無しさん 2016-03-17 23:33:13
      • 高コストのレベル8という未踏の地へ一番乗りするのかな・・・ - 名無しさん 2016-03-18 04:02:56
      • コストいくつよ…w - 名無しさん 2016-03-18 09:47:07
        • 700だなwww3年後GPの課金やMK2の実装されてる時だろうなwwww - 名無しさん 2016-03-18 11:36:56
          • ネタか?どちらにしても足し算できないのはちょっと問題だぞw - 名無しさん 2016-03-18 16:59:18
            • こっち25ずつかw - 名無しさん 2016-03-18 17:09:55
          • いつかGPやガーベラのLv8来たらスロはあるのかな? - 名無しさん 2016-03-19 20:28:04
            • 少なくともLv5が来る頃にはさすがにスロ調整はされてると思う。じゃないと本当に課金する価値が無いし。まあGPの課金解放が出るまでバトオペは続いていないだろうけど。 - 名無しさん 2016-03-24 21:22:51
        • 575やで・・・? - 名無しさん 2016-03-18 13:07:44
          • 成る程。それではここで一句。 - 名無しさん 2016-04-01 19:03:22
  • 連撃も欲しいしスラ周りも強化してほしいがやはり一番強化して欲しいのはアサルトキャノンよな。個人的には切り替えを微強化して単発威力の強化とLv毎に弾数上昇とおまけで部位補正が欲しいところ - 名無しさん 2016-03-17 22:05:01
  • アサルトキャノンを受けたものののろけ時間が2倍になるはどうだろう、アサルトキャノンだけで5発ハメ可能というもの。 - 名無しさん 2016-03-17 19:18:51
  • せめてランスの威力だけでも上げてもらわないとどうしょうもない SG粕当たり下格やっても敵はなんともないぜハハハ - 名無しさん 2016-03-17 18:03:55
  • きたか! - 名無しさん 2016-03-17 16:02:59
  • まぁこの機体の強化は慎重にいかないと、環境ぶっ壊す可能性は十分秘めてるからなぁ。課金開放スロット数がジーライン系統で一番多いのとSGLV.5で弾数が5になったってとこでとりあえずよしとすべき。 - 名無しさん 2016-03-17 14:23:09
    • 現時点だとコスト不相応なのは確か。リスポ、スラスピ、切り替え、連撃のどれかをテコ入れしてもらわんとな… - 名無しさん 2016-03-17 21:45:18
      • どれかどころか全部強化入っても壊れにすらならなさそうだがな……… - 名無しさん 2016-03-17 22:19:08
  • うーん。やっぱりGSTとこいつは属性が逆だよね 支援機で下格マシーンやってもなぁ どうやって運用しようか・・・ - 名無しさん 2016-03-17 14:06:03
    • なんかもう、この機体を君の考える「支援機」として捉えるのは間違っているような気がする。 - 名無しさん 2016-03-17 14:29:27
      • 横から失礼。木主さんとはちょっと違うが、俺的には GLAが汎用 GASが格闘 GSTが支援。 これのほうがしっくり来てた気がするんですよ~。 イメージもGLAは体長機だしGASはこの上の機体説明のとおり、GSTはサブキャラが乗ってたし背中の武装もガンキャっぽいしw - 名無しさん 2016-03-17 17:02:14
      • 木主じゃないが、正直コイツが支援属性付いていても全くメリットになってない気がするんだよね。動きやスペックは前線汎用でそれを支援機にしたばっかに機動性や武装に難点を抱え込み、汎用相手に有利の支援属性も格闘が強いジオン相手では対してメリットにならない(どころかゲルJのせいで汎用の方がデメリットが無い)。コイツが汎用機として再調整されるだけで多少なりともマシになると思う - 名無しさん 2016-03-17 20:01:22
        • 汎用と殴り殴られを繰り返す最前線で汎用に対する被ダメ-30%、与ダメ+20%になるから、多分1番属性相性が活用できる機体だと思うぞ?機動性が抑えられている原因は明らかにはなっていないし。 - 名無しさん 2016-03-17 21:11:44
          • 理屈は確かにその通りで、前線で汎用に対して属性ボーナスを受けられて格闘機相手にも引けを取らない・・・と思われがちですが、実際はよろけ取りのカス当たりショットガンで初撃のダメージは激減、遅いスラスピと出の遅い下格で汎用よりもSG下が間に合う距離が短く、追撃は弾持ちの少ないSGに一発使うかアサルトキャノンを2発入れるかでダメージも変わると言う・・・格闘機に対してタイマンなら確かに引けは取りませんが、編成次第で前線がジオンだらけになると途端に枚数不利なので敵汎用によろけを取られて格闘機に美味しく頂かれる事もしばしば。機体性能から前に出ない訳にもいかず、コストも高くリスポも長いので真っ先に狙われやすいと・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20:27:40
            • この青枝と「支援属性がメリットにならない」というのは同列に語れる話ですか?
              以下はついでに教えていただきたいのですが
              ショットガンについてはイフ・ケンプではしっかりと中心に捉えて撃てばそこまでカス当たりは多発しませんでしたがこの機体は違うのですか?下格の出が遅い分リーチは長いですが先端で当ててもそこまで極端によろけ下範囲は狭いですか?また、汎用に対してダメージをよく稼げるこの機体ならよろけ→格闘→回避狩りを狙うこともできると思いますが全く考慮しなくて良い条件ですか?
              私見ですが、この機体板は環八板やガルα板と同じくマイナス評価に偏りすぎていると思います。 - 名無しさん 2016-03-20 20:44:42
              • "汎用に対してダメージをよく稼げるこの機体ならよろけ→格闘→回避狩りを狙うこともできると"←これがよく分からないから説明してもらえないだろうか。ダメを稼げるって話がなんで回避狩りに繋がるのかが分からないんだ。 - 通りすがり 2016-03-20 20:59:43
                • あ、ホントですね。訳分かんなかったです。
                  つまり、他の前線汎用のように下格マシーンになって枚数管理に終始せずに、回避狩りからのよろけ継続でダメージを狙っていくのはナシなのだろうか?ってことです。 - 名無しさん 2016-03-21 02:31:43
  • 機体性能は今のままでアサルトキャノンだけにダウンつければ解決と思うがどう思う?少ないダメで無敵を与えてしまうが大量にダウンを作れる利点もあり相手は無敵を活用もできるというハイリスクリターンな性能だと思うんだ。 - 名無しさん 2016-03-17 10:46:16
    • 簡単に枚数有利作れるから無しかなぁ - 名無しさん 2016-03-17 10:49:30
    • ダウンはやりすぎ。でもアサルトキャノンは何か必要だとは俺も思う。 - 名無しさん 2016-03-17 13:48:35
    • アサルトキャノンは切り替えだけ早くしてもらえば追撃用として割り切れる - 名無しさん 2016-03-17 14:16:32
    • キャノンでダウンさせられるなら格闘兵装の存在意義が薄くなってしまうんじゃないかな?それに目の前でダウンさせてもこいつの足が遅いから逃げ切る前に無敵で接近されちゃう - 名無しさん 2016-03-18 18:38:16
  • 乗り手が少ないっていうか、ただただ★★★が出にくくて完成しないんだよね。乗りたかったけど、もう窓でいいやってなる。 - 名無しさん 2016-03-17 04:59:10
    • 見た目が好きだからなぁ、完成次第購入する予定ではあるが未だ1枚も出ず(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-17 07:57:23
      • 見た目で決めない方がいい性能も見よう。ただペイル系のほうが支援も格闘も性能上なの多いからこいつは?に感じる。 - 名無しさん 2016-03-17 10:39:35
    • ☆3祭りが絶賛開催中で、いつになったら完成するのか全くわからん - 名無しさん 2016-03-17 10:08:52
    • 完成次第ハンガーにかけて乗りたいけど☆☆☆が既に3枚被ってるから開発を始める余裕がないorzぜひこの槍を振ってみたい - 名無しさん 2016-03-17 10:53:52
  • リスポ42秒でこの性能か.....切り替え遅いからカット能力優秀なわけでも火力出るわけでも無いのか.... - 名無しさん 2016-03-17 04:17:45
  • なんかコイツ、コンセプトや特性は悪くないがコストに見合わないって意味でガルバそっくり - 名無しさん 2016-03-17 00:45:11
  • 今更だけど、タイプが支援というだけで、性能は完全に汎用。5発SGと対汎用の相性有利があるので、汎用と支援の間、場合によっては最前線もあり得る機体。でもこれでリスポ42秒ってのは、結構重いですね・・・ - 名無しさん 2016-03-16 23:58:17
    • 場合っていうか常に一番最前線だよ、ショットガンが届かないんで、基本はカス当たりでもいいから敵を止めて味方に追撃してもらうパターン、弾切れは極力悟られないようにしたい、あとアクトとケンプは絶対に許さない、絶対にだ - 名無しさん 2016-03-17 00:43:54
  • アサキャをひるみからよろけにするか?うーん、このコストに相応しい強化とは(;゚Д゚) - 名無しさん 2016-03-16 23:40:19
    • 連撃付けば、かなりいいかな。あと、旋回速度も欲しい - 名無しさん 2016-03-17 01:32:56
      • 追記。陸ゲルに連撃付いたから、こいつにも可能性はありそう - 名無しさん 2016-03-17 01:52:01
    • 強制噴射+AC移動撃ち - 名無しさん 2016-03-17 01:33:44
    • 連撃1と強連擊、あとアサルトキャノンの切り替えを0.75秒くらいに短縮 - 名無しさん 2016-03-17 01:40:49
    • せっかく支援機だし、BRやグレの代わりに機動力や格闘性能あげたマドロック的なのがが欲しかったな・・・。アサルトキャノンは面白いんだけど前線も前線で足止めなきゃいけないのが地味に痛いから、静止撃ちなのを移動撃ちやブースト撃ち可能にするとか、あるいはCT大増量でよろけつきするとかして欲しいな - 名無しさん 2016-03-17 07:32:07
  • ショットガン、☆2、6% 、少将Lv4からドロップでした。 - 名無しさん 2016-03-16 22:33:00
    • 威力3250、弾数5。念のため・・・Lv5のデータです。 - 追記 2016-03-16 22:35:08
      • 開発費54300Pです。何度もすみません - 抜けてたのでさらに追記 2016-03-16 22:39:05
  • フルハンすると18 17 13だからHP22600 対衝211に出来るがHP以外ガンダムLv5くらいのステータスだからまだ辛そう。足回りはともかくキャノンだけでもなんとかならないとマジで劣化汎用 - 名無しさん 2016-03-16 18:59:17
    • 汎用に混じってよろけ→下格の殴り合いをする上では - 名無しさん 2016-03-16 20:12:42
      • 失礼。与ダメに+20%,被ダメに-30%の補正がつくことを忘れてないか? - 名無しさん 2016-03-16 20:21:31
        • その代わりデザゲル.シュナに狩られやすくなるけどな。 - 名無しさん 2016-03-16 22:38:15
          • いや、SG持ってて狩られやすくなるは確実に腕の問題。 - 名無しさん 2016-03-16 22:44:16
            • タイマンならまだしも、乱戦の最前線で汎用を倒しつつ格闘機を捌くには、コイツじゃ機動性と切り替え速度が足りない - 名無しさん 2016-03-16 23:13:17
              • 主兵装も格闘兵装も切り替えは水夫と同じですが。それで足りないのは贅沢だろう。そもそも汎用のすぐ近くにいる支援機を狙いに来る格闘機は必然的に味方汎用のすぐ近くに来るわけだから、よろけとって距離取るだけでも味方とチェンジして汎用狙いに行けるでしょうよ。機動性も乱戦なら気にならないレベル。低コスト機に乗ってみるとわかるけど、スピードは200以上あれば大体なんとかなる。スラスピもジムコマ・SザクのLv6相当なら及第点。 - 名無しさん 2016-03-16 23:53:41
                • と、スペックだけ見ると贅沢なように思われがちですが、実際に乗ってみると・・・。イフリートと比べると切り替えは同じですが、明らかに下格の挙動が遅いんですよね。武器予約でショットガンからすぐにランスに切り替えても他支援機同様の遅いスラスピも相まって接近戦に強いハズが接近戦もイマイチに。汎用多めの戦場で支援の利点を前線で活かせる!ってコンセプトは良かったんですが、GAS乗りがほとんど居ないのがイマイチの証明ですよ(- -;) - 名無しさん 2016-03-17 00:27:37
                  • 今の性能を贅沢とは思っていませんが、この板での評価は過小ですよ。乗り手が少ない&質が今一つのは特殊な仕様かつあまり普及していない機体の常かと。 - 名無しさん 2016-03-17 00:59:39
                • 予約切り替えのGASと水夫の決定的な違いはワンコン確定の方じゃなくて、SG→格闘が可能になるまでの時間。乱戦じゃ予約欄が出るまでの時間さえ惜しい場面もあるし何より旋回,スピード関連が全負けしてる。一番比較が近い機体かもしれんが、故に勝ってる部分が属性有利とちょっとの補正だけじゃ運用面での比較は水夫が勝つに決まってる。言うなればSF封印ケンプと煙封印水夫を比較してどっちが強いかって言ってるようなもん - 名無しさん 2016-03-17 01:49:16
                  • 武器予約は普通打つ前に展開しておくものですから切り替え云々の話はちょっとよくわからないですね・・・そして属性有利であれば汎用に対しては常に煙を炊いたのと同じ分の補正がかかるので軽くはない。火力も20%増しなので補正に換算すると素の状態でも格補なら30アップ、射補なら34アップしているのと同等。つまり補正に振らなくても格補105相当、射補117相当になる。再開発などで強化すれば他の汎用機で補正を増やした以上の効果が見込める。 - 名無しさん 2016-03-17 02:33:39
                    • 打つ前に展開、のこの展開までの時間が惜しいってことじゃないの?展開までにも一応0.5秒くらいかかるし、この時間を消費してからSG打つのと、それ無しでSG打って下放てるのでは乱戦のスピードに違いは出てくると思う - 通りすがり 2016-03-17 14:40:23
                      • 切り替え時間中に対応可能なレベルじゃないかと思うけどどうだろ。普段無意識だから「切り替えやCTの間にしっかりヒートランス予約まで出来ていのか」と聞かれると正確には答えられないな - 名無しさん 2016-03-17 16:21:57
                • 低コスト機での話は、周りも低コストでそんなに早くないからやろに。全員PS同じとして、無制限にジムコマ陸ガン突っ込んで機動戦押し勝てるってんなら話は別だが、純粋に上位互換機があってそれらに勝つにはどうしても腕でカバーせにゃならんやろ。格闘火力、装甲値、手数、回避やらだけで見たらコスパいい陸ガンでさえコスト戦以外なかなか見ないのはそういうことや - 名無しさん 2016-03-17 02:09:14
                  • 低コスト機での話は無制限機体自由部屋でザク改などの低コスト機に乗って遊んだ上での感想です。無制限で低コスト機を見かけないのはダメージレースに勝つために汎用機にもある程度以上の火力が求められるから。低コスト汎用が姿を消す主な理由は火力の低さでは?G3も補正とコンボのお陰で火力が無いわけではありませんし。その点この機体はまぁ許せる程度の足回りと、属性ゆえの高めの火力でまだ活路はあると思う。少なくとも劣化汎用ではない。 - 名無しさん 2016-03-17 02:46:27
                    • 全員低コスト機で戦ったらよっぽどPS勝ちして無いと負けるぞ。その理論だったらロケ持ててサベの威力そこそこある環八にみんな乗って、支援機に火力出させるわ。それをしないのは高コスト機体が足回りys - 名無しさん 2016-03-17 04:02:42
                      • がよかったり切り替え時間が短くて手数を増やせるってこと。手数増えるってことは枚数有利を作り出せる機会も増える。機動性が悪くて切り替え時間遅い機体で戦えるって状況は周りが優秀か相手が弱いってことだと思う。しかもこいつのショット下とドワのバズ下って大して威力変わらない。切り替え時間遅いからそれだけカットされやすい。これで汎用の劣化じゃないっていうのは無理がある気がするな - 名無しさん 2016-03-17 04:15:25
                      • 全員低コストで・・・とかそういう話じゃない。乱戦時なら足回りが劣る機体でも大きな問題もなく立ち回れる。という話。そして切り替え時間も一般的な汎用と変わらないので遅くはない。下格のモーションは長めだけど。そして上の枝で言った通り支援補正の影響で実質の耐久と攻撃補正は汎用の中でも高めになる。数値に直してみると汎用に対しては全装甲が素で200前後、両補正は100超になるし、支援機に対しても他の汎用よりも与ダメ・被ダメの補正分硬く・攻撃が通りやすくなるから、足回りの悪さと引き換えと考えてもそこまで悪くないと思う。あとついでに、環八も補正の影響で火力は低く、逆に足回りは高コスト機に並ぶものを持っているので、足の遅い機体でも立ち回れるという話に対して引き合いに出す機体としては不適当だと思う。 - 名無しさん 2016-03-17 09:10:31
        • それは属性故汎用に強いというだけでは?上の人も言っているが前線に近ければその分だけ格闘に狙われることが多くなるし味方の汎用が近いということは敵の汎用も近くにいるわけですよ。そんな状況で装甲の薄く足も遅いGASが前線出てよろけ下してるだけというのはとてもコストと復帰時間には見合わないと思うのですよ。だからこそとりあえずスピードは置いといてキャノンをコスト相応に強化してもらって敵を素早く撃破して枚数を有利に運んでいく機体になって欲しいのですよ - 名無しさん 2016-03-17 00:36:40
          • その属性の影響が大きいから劣化汎用ではないと言いたかったのです。装甲に関しては属性補正の影響で格闘機にさえ気をつければ他の汎用を上回りますし、火力も汎用としては高めの部類に入る。問題の格闘機への対処も上の枝に書いた通り友軍と交代すれば比較的楽。スピードも15くらいの差ではそこまで深刻ではない。スラスピとコスト・リスポに関しては確かにもうちょっといじってくれて良いと思いますが、少なくとも劣化汎用呼ばわりはあんまりでしょう。 - 赤枝1 2016-03-17 02:59:29
            • 確かに属性を考えれば対汎用では良い機体だと思います。しかし現状コストに見合わない性能なのは確かですし苦手属性の敵が自分の交戦距離と近いというのはリスクが高いと思うのです。スロットの関係でHPと対衝を両立出来ないことや撃破されたときのことを考えるとやはり劣化汎用だと思ってしまうのです。しかし、こうして意見を交わすと劣化汎用ではなくあくまで前線型の支援機なのだと再確認出来ました。今のGASの性能には私も納得してませんが劣化汎用と書いたことは訂正します。 - 木主 2016-03-17 03:52:24
              • 劣化汎用と言うよりは、対格の装甲を射撃系に相当量振り直したハイスピードな機動戦(旋回,スラスピ等から)、格闘機に弱い火力汎用と言ったところでしょうか。ただまあ射程がどれも短くその割には旋回が遅く、支援機としても、汎用機としても二,三歩性能が足りてないのは間違いない - 名無しさん 2016-03-17 14:52:35
  • スロ 近+6 中+5 遠+3 か……… これまた変な伸び方だ。 - 名無しさん 2016-03-16 18:29:04
    • 下に付け忘れた。、ラジオミス - 名無しさん 2016-03-16 18:29:53
  • 陸ゲルLv8には連撃ついたらしいけど、コイツには付かないのかな~。付けても良い気がするけど - 名無しさん 2016-03-16 18:05:51
    • まぁ緊急回避とバランサーあるから多少はね? - 名無しさん 2016-03-16 18:10:32
      • すまん、陸ゲルにも高バラあるのは知らんかった。GAA好きとしてちょっと悲しくなったぞ・・・。 - 名無しさん 2016-03-17 07:59:01
  • これに課金する人は、相当少なそうだねぇ… - 名無しさん 2016-03-16 16:35:49
  • 上方修正なしか・・・お仕置きなしでも未来1ミリも無いのにどうすりゃええねん・・・ - 名無しさん 2016-03-16 15:57:56
    • 兄弟機はLv5までに少なからずアッパーされてるのにね…SG機だから慎重なんだと思いたい… - 名無しさん 2016-03-16 19:11:52
      • 支援機だから慎重なんだろ。 - 名無しさん 2016-03-16 22:39:55
  • スロ数とか変更点とか報告よろ - 名無しさん 2016-03-16 15:34:26
    • LV5 HP15000 耐射87 耐ビ87 耐格121 射補83 格補75 スラ128 リスポーン42秒 ドロップ階級 少将LV4 ☆3 12% スロ 近14 中13 遠9 - ツイッター情報 2016-03-16 16:03:14
      • 情報ありがとう。下の方でショットガンが5発てあるけど本当なのかな?主兵装出た人いたら教えて〜。 - 名無しさん 2016-03-16 16:51:11
        • 5発になってるよ - 名無しさん 2016-03-16 17:30:39
          • 手数が増えるのは嬉しいなぁ。手数ってか継続戦闘力?5発でどのぐらい変わるか - 名無しさん 2016-03-16 18:23:06
      • ホント汎用に近いスロ数ですなぁ。Lv4フルハン済みだけど、購入するかは悩みどこ。 - 名無しさん 2016-03-16 18:08:43
  • 接近戦を強いられてる割に支援特有のスラスピの遅さとランス切替の遅さがちぐはぐなんだよな… - 名無しさん 2016-03-16 15:31:10
    • スラスピは多少分かるがランスの切り替えは上に書いてある通り0.75秒で遅くはない - 名無しさん 2016-03-16 17:33:24
      • 遅くはないが、近接特化機として考えれば遅い方。てか、連撃も付いてこないしACの切り替えも遅いからこの機体が何をしたいのか全くわからん - 名無しさん 2016-03-16 18:56:47
  • 今の遠距離ダウン兵装が主体の中でこれの出番ってあるのかね。LV3フルハンして乗って以降使ってないから放置なんだけどね - 名無しさん 2016-03-16 15:07:53
    • 火力汎用機に対する壁支援として、前線でショットガン・・・とか?(汎用と支援の役割が逆転する) - 名無しさん 2016-03-16 15:11:32
      • 近距離を自衛はできても遠距離から一方的にやられる可能性が強いからなあ。あとデザゲルいるし。LV5と戦ったときや乗っている人の感想見てから開発しようかな。 - 名無しさん 2016-03-16 15:25:17
  • 課金来たから動画を上げる人増えるかな?これ乗る人少ないから…。(/_<。) - 名無しさん 2016-03-16 14:58:23
  • おっlv5ショットガン弾数5発なっとる! - 名無しさん 2016-03-16 14:17:16
  • 課金きたか…これで少しはマシになったかな? - 名無しさん 2016-03-16 14:09:22
  • キャノンの切り替え時間長すぎてつかい所がないショットガンの弾切れも早いしやだな - 名無しさん 2016-03-15 16:46:08
  • これのレベ4無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-03-15 13:14:47
    • 厳しいと思うな…俺は自由部屋で乗ってるよ、とりあえずレベル5来るまでは大人しくしてよう - 名無しさん 2016-03-15 14:38:46
      • さあ、始めようか。 - 未開発 2016-03-16 14:14:49
  • 今気がついたが、こいつの攻防ステはガンダム、機動ステは陸ガンと一緒なんだな。機動ステは支援機だから仕方ないとしても、コスト100低いガンダムと一緒って…ショットガンにコスト+100するほどの価値が有るのだろうか? - 名無しさん 2016-03-14 04:00:17
    • ショットガン単体では、ないよ。ただ戦場に最も多い汎用に対して有利がつく支援機属性である点と天敵の格闘機に対して極めて高い自衛力を持ってることでコスト分のものはあると考えてる。ただし肩のオモチャは許さない。 - 名無しさん 2016-03-14 22:30:45
    • 支援機属性で汎用属性の能力を持っていることがキモなんだろう。例えばバズ高ザクの性能を持った格闘機が来たら初期コスト400とかにされてても不思議はないと思う。 - 名無しさん 2016-03-14 23:29:26
  • 突撃戦でこいつ持ち込まれてボロ負けした ショットガンもあるのに緊急回避まであるのはずるい - 名無しさん 2016-03-14 00:43:34
    • イフ・ケンプ「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-03-14 02:02:02
  • こいつ回避あるんだ…初めて知ったわ…めちゃいいですやん - 名無しさん 2016-03-13 09:24:13
    • ところでなんで下田にもあるのかなw - 名無しさん 2016-03-13 13:50:10
  • なにも求めんからキャノンの切り替えを短くしてくれ…(切実) - 名無しさん 2016-03-12 21:07:59
    • 求めとるやん・・。 - 名無しさん 2016-03-12 21:23:33
  • 強制噴射追加してアサルトキャノンを移動撃ち可能にすればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-03-12 19:34:17
  • この子は思い切って、汎用中コストぐらいのスラスピと歩行速度をあげてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-03-11 22:56:46
  • なんでこいつのレベル5がまだ出ないんですかね…ジーラインシリーズで一番弱いんだからはよはよ - 名無しさん 2016-03-10 14:22:22
  • gstのHPが14000でジムキャ2が15000ともうちょっと上げてやってもいいんじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-03-09 12:29:20
  • そういえば観測付いて無いんだね - 名無しさん 2016-03-09 08:05:40
  • 乗ってて面白い!味方さんに負担をかけてるかもしれないけど今のところ許可をとらなきゃ乗れないっていうのが個人的に一番痛いですね。じゃあホストになれよとかは置いておいて… - 名無しさん 2016-03-08 21:23:44
    • 機体自由でもええんやで - 名無しさん 2016-03-09 10:44:22
      • 機体自由でも抜けていくひとがいて結局びびってOK?って聞いてしまうんだよな~ - 名無しさん 2016-03-09 18:17:02
  • 後退スラスターは速くすると格闘機に強すぎちゃうからあかんけど、前進スラスターのみスピード爆上げとかできんのかな・・・アサルトの名が泣くよ~ - 名無しさん 2016-03-07 11:36:03
    • バックパックが飾りだからなぁ なんでアレ吹かさないんだろ - 名無しさん 2016-03-07 13:02:38
    • ただでさえランスの下格闘モーションが長い(気がするだけですが)ので、武器予約してショットガンよろけ取っても接近するのが遅いとカウンター取られやすい気がするんですよね(--;) - 名無しさん 2016-03-08 10:24:42
      • モーションもだけどリーチも長いから、なるべく遠めから当てる様に心がければ、移動時間短縮になってカウンター取られにくくなる - 名無しさん 2016-03-08 17:23:15
        • なるほど、リーチを活かして遠目から仕掛けるのは考えたこと無かったですね。ちょっと直線の軸合わせが苦手なんですが、GASに乗るときは意識して仕掛けたいと思います。アドバイスありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2016-03-09 07:52:41
  • LV5が来ないとなぁ~本格的に投入できんち - 名無しさん 2016-03-06 20:35:12
    • 課金きてもまだ足りんけどね、もう少し性能いじらんと - 名無しさん 2016-03-06 22:09:57
  • 緊急回避要らないからスラスピ上げるかキャノン切り替え時間短縮が - 名無しさん 2016-03-06 11:24:39
  • 何か支援機作ろうと思って感触を見に来てみたら・・・どうりでこいつを戦場で見かけないわけだ。 - 名無しさん 2016-03-04 22:47:06
    • 最近L1部屋で乗り回してるが楽しい機体だよ(強いとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-04 22:50:16
      • ショットガンだしね、他にこんな支援機は存在しないし、楽しそうではある。 - 名無しさん 2016-03-05 10:37:46
  • もうキャノンは単発にしてよろけ付けたればいいと思うわ。ショットガンとキャノンの弾数減せば上手くバランス取れるでしょ - 名無しさん 2016-03-04 22:36:59
    • これ以上ショットガンの弾が少なくなったら生きていけないよ - 名無しさん 2016-03-04 22:55:53
    • ただでさえ弾数少ないSGとACを減らしてバランス取れるわけねぇだろ リロードだって早いわけじゃないのに - 名無しさん 2016-03-04 23:01:52
      • そこはLv5で弾数戻してさ そしたらよろけ射撃二つに緊急回避とバランサー槍と盾を持ったコスト相応の機体になれると思うんだが駄目かね? - 名無しさん 2016-03-04 23:12:20
    • 普通に連撃が欲しいでごわす - 名無しさん 2016-03-05 00:55:00
  • こいつに偽装がつけばコスト相応だと思うんだけどな。今のままで課金が来ても有効な戦闘距離無いし、他の支援機を差し置く意義が無い。 - 名無しさん 2016-03-03 22:51:16
    • 偽装要素なさ過ぎ - 名無しさん 2016-03-03 23:01:53
    • こいつは他の支援機と競合する要素はないと思うんだが。出すなら汎用枠だから、他の支援機を差し置くような状況はそもそも発生しないだろう。
      ・・・機体アイコンの色で編成を決めたりしてないか? - 名無しさん 2016-03-03 23:10:36
      • 汎用枠?こいつはあくまで2機目の支援機枠だろ?前線支援の遊軍に徹する機体であって、こいつに前線任せるとか意味分からんわ。 - 名無しさん 2016-03-03 23:22:21
        • 汎用機は全部壁役前提の考えは改めた方が良いですよ。アレックスなどの汎用も汎用枠として数えますか?違いますよね?準支援機的な扱いではありませんか?そういった意味でもこの機体は支援機枠では断じてありませんよ。イフリートのようにSGからの下格で枚数管理から適宜キャノンによる追撃と、やるべきことは確実に汎用枠のはずです。反論あればどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-04 19:40:19
          • 横からすまんがアレックスは攻撃重視の汎用機で運用するんであって準支援的な扱いとか意味がわからない 汎用はあくまで汎用でしょ、壁か攻撃かで運用の違いがあるだけで - 名無しさん 2016-03-04 19:52:04
            • さらに横からすまんが、壁か攻撃かで汎用が2つありアレクは攻撃汎用ってならそれが準支援なんじゃない? 少なくとも攻撃汎用がバズ汎や格闘機に似てるかと言われればNOに近い。何が近い? って言われたら、しいて言えばBR支援って感じだし。もちろん機体属性やら細かい性能やらで支援機として使うのは間違いだけど、少なくともバズ汎や格闘機として使うのは更に間違い。ぶっちゃけBRは立ち位置特殊すぎる - 名無しさん 2016-03-04 20:15:33
              • そもそも支援機なのに汎用枠とか汎用機なのに支援枠とか意味不 動かし方が違うからといっても汎用は合うまで汎用だし支援もまた然りGAsがいたからといって他の汎用が減ったりしないしアレがいても支援の数減ったりしないでしょ - 名無しさん 2016-03-04 20:29:36
                • 「汎用枠」の意味の取り方が致命的にずれているようですね。どんな意味で「汎用枠」あるいは「支援枠」と言っているのか?
                  というかそもそも、編成によって支援機の数や汎用機の数は当然変わるものですよ。アレックスがいるのに普通の支援2編成と同じ編成組もうとか無謀すぎるんですが。 - 名無しさん 2016-03-04 20:49:35
                  • ↑私が枝元の赤枝です。 - 黒枝2 2016-03-04 20:50:56
              • そもそも支援機なのに汎用枠とか汎用機なのに支援枠とか意味不 動かし方が違うからといっても汎用は合うまで汎用だし支援もまた然り GAsがいたからといって他の汎用が減ったりしないしアレがいても支援の数減ったりしないでしょ - 名無しさん 2016-03-04 20:30:11
                • おうふ連投になっとる・・・ すんまそ - 名無しさん 2016-03-04 20:30:40
            • 支援2機居た場合にアレックスうを編成に組み込むなんてほぼしないと思われます。逆に支援機2機のうち1機がGASであった場合はアレックスを編成に組み込む余地は出てきませんか?是とするなら支援枠ではなく汎用機に近い枠なはずです。そういった意味でこの機体は支援としての枠ではなく汎用のカテゴリーに含まれませんか? - 名無しさん 2016-03-04 20:40:43
              • 前線に居ようが格闘に弱い時点で汎用枠たりえないし遅いからパジム同様転倒射撃に止められやすい。350や300でミサラン持ってる冷蔵庫兄弟とかも正直汎用枠として期待なんて一切できないし、そもそも初期コス400でやることが劣化汎用機な時点で編成には今の所不要 - 名無しさん 2016-03-04 20:51:25
                • 格闘に強いからって汎用枠とはしなくないですか?そもそも格闘に対しても何ら問題なくこの機体なら対応できますし。それでもダメージの関係で他汎用とスイッチするのが当たり前だと思いますが。 - 名無しさん 2016-03-04 20:58:38
                  • それが出来ていたとしても現状色んな部屋入ってみてもコイツ見ないってことは支援機、汎用枠としても基準を満たしていないじゃ - 名無しさん 2016-03-04 21:05:40
                    • 自由部屋ですら滅多に見ないからな・・・ 正直な話俺もホストでなけりゃ使わない機体だわ 味方との連携する時の始動にはもってこいの機体なんだけど・・・それ以外はな・・・ - 名無しさん 2016-03-05 11:35:03
                • こういうのがドム高のような新しい毛色の機体が出た時に貶しまくって機体板を荒らすんでしょうね。自分で工夫すること・考えることを放棄するとこうなるんでしょうね。 - 名無しさん 2016-03-04 21:08:43
                  • そうだな、ドム高くらいとがってればな - 名無しさん 2016-03-05 11:22:17
            • 装甲薄い・スピード遅い・スラ無い・ステルス無い・格闘機に弱い・イフは煙あるから他スロで耐格そこそこ積んで(最悪積まなくても)、遠スロをロダで費やして煙とショットガンの回転率上げられるのに対し、こいつは課金が来たとしても遠スロは耐格1択。 これで「イフのように」、G3やパジムやレイスをおしのけて格闘機体の主戦場距離で枚数管理のできる「汎用として」闘うのか。で、すごーく分かりやすく丁寧に書いてあげたけど、次はどんな屁理屈来るのかな? - 木主 2016-03-04 22:23:07
            • 横からだけど論点ずれてない?GASの特性が支援ではなく汎用寄りという話なのが、現役の汎用に比べて性能が劣るから出せないって話になってない?強い弱いは別としてGASは汎用枠で間違い無いと思うよ、繰り返すが強い弱いは別として - 名無しさん 2016-03-04 22:48:26
            • そもそもこの機体を使えると言っているわけでは無いのですが。あなたは支援機の代わりにこの機体を入れる意味がないという主張に対して、赤枝さんが支援機としての枠にいないからそもそも競合しないと言っている。それに対して汎用として使うのはあり得ないといった主張があった。支援機の枠ではなく汎用の枠としてカウントするか否かという話の流れがあります。遠距離からダメージも稼げない。そもそも射程が長くない。そんな機体を使うなら前線で枚数管理する汎用の枠に分類されるのではないかといった話の流れに対して、”G3やパジムやレイスをおしのけて格闘機体の主戦場距離で枚数管理のできる「汎用として」闘うのか”というの問いには話の流れを理解してくださいとしか反論できません。この機体を他の汎用を押しのけて入れる、もしくはこちらが優れているというような話は全くしていません。さてどういった反論をされますか? - 名無しさん 2016-03-04 22:50:02
              • 俺は緑枝でこいつを遊軍と定義づけた。おまえの頭の中では支援機枠=後方支援と、定義付けたにも関わらず勝手に変換されているわけだが。文脈を読めばお前は黒枝で「この機体は遊軍ではありません」=「こいつは壁役だ」と書いてるしか読めないわけだが?だからこいつが壁役に向いてない理由を丁寧に説明してやったわけだが?どっちが理解力が無いんだい? あとおまえや最初の赤枝のように俺は「枠」を「~的扱い」の意味で使ってないわけだが?間違った日本語の使い方しておいて相手に読解力ないとかよく言えたもんだわ。 - 名無しさん 2016-03-05 03:30:47
                • 黒枝さんは「汎用は全部壁役前提は止めた方がいい」と言っているのでGASのことを壁とは言っていないと思うよ でも何となく言いたいことは分かる、射撃しかしないGLAがいることに違和感を感じるのと一緒? だったらGASが汎用扱いされるのが変だというのは分かる - 名無しさん 2016-03-05 11:44:53
                • まずこういう場では言葉遣いに気を付けましょう。なんか根底がづれているので最初からいきますね。私は火力役を支援枠と定義づけています。そして汎用はよろけを取りやすく、かつそこからダウンを奪う事の期待値が高い機体と定義づけしております。また私の中での遊軍とは四方を駆けあらゆる味方の援護に回る機動力を有する機体、例を挙げるならケンプファーやG3等です。あなたの定義する汎用枠、支援枠、遊軍枠とは何なのでしょうか?私は以上の定義付けからこの機体が火力を担う支援枠でなくよろけの期待値からなる汎用枠ではないのかと申しているのですが。 - 名無しさん 2016-03-05 12:32:14
                  • 補足しますと私にとってギャンやGLA等は格闘枠ではなく支援枠と捉えております。 - 名無しさん 2016-03-05 12:38:31
                    • GLAはともかくギャンが支援枠とか・・・ - 名無しさん 2016-03-05 14:10:10
            • この木主はこちらの意図を曲解して論点をずらしますから、そもそも議論を成立させることは不可能だと思いますよ。恐らくこちらがどんなに言葉を尽くしてもこちらが黙るまで挑発を交えながら言い返してくるだけですから。
              これが意図的な煽り行為なのか彼の脳機能の問題なのかは不明ですが。wikiから追放するのが最も手っ取り早く効果的な対策ですが、管理人さんとしては恐らくその判断は難しいでしょう。なので、 スルー安定 です。皆さんの不快な気持ちはよくわかりますが、wikiの治安維持のために堪えましょう。 - 名無しさん 2016-03-05 01:08:01
              • 書き込んでてスルー安定ねぇ。すげー脳機能w - 名無しさん 2016-03-05 03:34:26
              • 本当にそう思うのなら荒らし板にでも報告して判断仰いだほうがいいんじゃないですかねぇ・・・ - 名無しさん 2016-03-05 11:36:18
    • まじめに考えてだ、BR汎用だって前線構築できる、汎用の基本的な仕事である下格闘によるダウン取りがあるからな。前線でダウンを取って枚数有利を作るという意味ならこいつも汎用枠として見ても良いかもしれんな、鈍足で弾も少なく火力も無く追撃のキャノンは足が止まるのに前線維持は厳しいと思うけどな、そもそも現状で上位レベルが追加されても、こんな高コストが最前線にいたら格闘機だけじゃなくて汎用機にも殴られて終わりじゃないかな、汎用機としてカウントするってことは純支援機のような援護はされないってことなんだけど、そこわかってるのかな - 名無しさん 2016-03-05 11:28:12
  • SGで2機同時によろけをとってそのままランス下格2枚抜きが決まるとスカッとする(笑) - 名無しさん 2016-02-24 20:25:08
  • あれだろ。こいつでゲルJなんとかしろってことなんだろ。上位はよ - 名無しさん 2016-02-24 07:47:25
    • 上位きてもコイツでゲルJはきつくね - 名無しさん 2016-02-24 08:35:34
    • どうやってゲルjを間合いに捉えるんですかねぇ… - 名無しさん 2016-03-02 13:53:16
      • アサルトキャノンに強制ダウンがつきます!! - 名無しさん 2016-03-03 16:32:35
        • あの連射で強制ダウンか。エイム凄い人が乗ったら一瞬で敵の半数以上が転倒とか地獄がうまれそう - 名無しさん 2016-03-04 15:38:07
    • 連邦支援機受難の時代で、コイツだけは輝ける性能にして欲しいよなぁ - 名無しさん 2016-03-03 17:06:29
      • そんな時代は一時もない - 名無しさん 2016-03-04 14:41:11
      • 強力だから優先的に対処されることを受難とは言わない。 - 名無しさん 2016-03-04 15:14:41
    • こいつでガッシャは止まりますか……?(小声) - 名無しさん 2016-03-03 18:08:25
    • 突撃戦ならアンチゲルJとして働けない事もない - 名無しさん 2016-03-13 13:49:13
  • ヒート・ランスまでの3回切り替えが面倒&下格が取られます、予約切り替え無しじゃ運用は無理レベルと判断して諦めました(泣) - 名無しさん 2016-02-21 23:39:35
    • SG撃ったら即判定だからまたシビアなんだろうね。ただ予約って案外やってみようと思えば案外すんなり慣れるもんよ。中指つっちゃう人だったらわからんけど… - 名無しさん 2016-02-22 16:47:31
  • スラ+10&アサルトキャノン切り替え1/2ぐらいやってくれてもいいんじゃ?どのみちすぐ息切れするのは変わらんけど。 - 名無しさん 2016-02-21 20:02:50
    • ランスの切り替え0.5秒と連撃Lv1がいいな。 - 名無しさん 2016-02-21 21:03:37
    • AC弾数5→6が現実的で良いかな。それ以外は課金解放で十分だけど、欲を言ったらSGもう一発増やしてくれればガチ入りかも......? - 名無しさん 2016-02-23 23:52:59
  • 明日はギャンとこいつの解放でで掘り合いっこだ!いくぞ!キャンペーンだな - 名無しさん 2016-02-17 18:08:32
    • 掘り合いだと!パリィしなきゃ…(フロム脳) - 名無しさん 2016-02-21 19:52:43
      • 回避下格して撃破したら死体撃ちor後ろ向いてゆっくり歩くまでがテンプレ - 名無しさん 2016-02-22 16:51:50
  • 使ってて楽しいから、早く上位レベル解放してほしい。カスパもクイロ3ぐらい付けれると嬉しい。 - 名無しさん 2016-02-17 17:59:41
  • 課金きてもスロットが上から1 10 5って感じに伸びてくれんと500コスの性能になんねぇぞこれ - 名無しさん 2016-02-03 23:00:30
    • 課金時のスロ追加が10/5/1になりそう。 - 名無しさん 2016-02-11 00:49:27
      • 俺は5/5/5で予想するぜ - 名無しさん 2016-02-13 10:22:29
        • そこでまさかの10/10/10! - 名無しさん 2016-02-16 17:31:08
          • 謙虚なGAS乗りの私としては9/9/9で良いです。 - 名無しさん 2016-02-19 10:26:16
            • 今の日本語では強欲と謙虚って同義なのか・・。 - 名無しさん 2016-02-19 10:29:53
              • 合計スロットが9/9/9で実際に開放されるスロットは1/1/3と言う謙虚さなんじゃね - 名無しさん 2016-02-20 11:25:05
                • 前スロ9追加って勘違いしてた。すまそ - 名無しさん 2016-02-22 16:50:38
                  • ブロントネタじゃね? - 名無しさん 2016-02-23 15:42:12
  • こいつでヒートランス使おうとしたら文句言われたんだが、格闘振っちゃいけないわけないよね?別にいつも振ってるって訳じゃないし、チャンスがあれば狙う程度なんだけど - 名無しさん 2016-01-31 10:37:13
    • むしろ使わないと弾数少ないわキャノンは切り替え遅いわで使えないと思うんだけど - 名無しさん 2016-01-31 10:40:03
    • こいつで格闘封印して何がしたいんだろ - 名無しさん 2016-02-01 06:39:46
      • すまん・・・むしろ、今よりもっと使った方がいい感じなのかな? - 木主 2016-02-05 22:19:15
        • 逆にランス無しで出来る事少なくないかな? 味方もある程度GASが前線に出ることは承知だと思うから、どんどん使って良いと思う。的外れな文句言ってる奴って大体その機体に乗った事なくて、知らないくせに憶測で愚痴ってるのがほとんど - 名無しさん 2016-02-05 23:20:24
    • GAS自体いらないと言っていたワンチャン - 名無しさん 2016-02-11 09:02:20
      • まぁ、それだろうな - 名無しさん 2016-02-16 16:08:09
  • さっさと課金開放来て戦いを止めてくれよ - 名無しさん 2016-01-28 20:12:40
  • バズスナカスとどっちが強いの? - 名無しさん 2016-01-25 16:46:54
    • 継戦能力で言えばバズスナカスじゃね? まぁぶっちゃけるとどっちが強いとか比較する意味ないだろうけど - 名無しさん 2016-01-25 19:28:30
    • 支援機部屋で凸してきたら、こいつもウザいんですけど - 名無しさん 2016-02-05 21:50:50
  • 全ての支援を過去にする最強の支援じゃなかったの? - 名無しさん 2016-01-22 18:57:29
    • こ、これから過去にできるかもしれないしできないかもしれません(--;) - 名無しさん 2016-01-24 16:08:01
    • うるせぇすべての支援機は道を譲れ! - 名無しさん 2016-01-25 20:45:47
      • 他支援機「道は譲るので前にどうぞ、てか前に出なきゃ何もできないよね」 - 名無しさん 2016-01-25 20:48:06
  • 他のジーラインシリーズは実装からLv5実装までちょこちょこ強化されたのにこの子はどうして強化こないのー。Lv5追加はよ! - 名無しさん 2016-01-22 10:54:35
    • 素イフもこいつもSGのせいで性能押さえられてるよなぁ……あいつは課金きてるけど、こいつに至ってはコスト高いしLV4止まりだから出せる部屋が…… - 名無しさん 2016-01-23 10:22:37
  • SG下がカチャカチャで確定で入らんのが痛い。機動戦やらなきゃいけない割にはスラも少なすぎるし穴だらけだなこの機体。400レベル1部屋では乗るけど。 - 名無しさん 2016-01-21 23:44:04
    • 使いどころわからんよな。ステータスやスキルのスペックは決して悪くないんだけど、バズスナカスの上位みたいに使うのには持ち腐れてる感あるし・・・ - 名無しさん 2016-01-21 23:50:26
    • 追加されてるドラム缶形のバックパックが息してないからなぁ アサルトいうんならスラスピとスラ量多くしてもっと積極的に近接戦できるようにして欲しいわ - 名無しさん 2016-01-22 09:46:37
      • ほんとこれ。格闘型ならガンダムくらいのスラスピ寄越せよ - 名無しさん 2016-01-22 10:40:06
        • スラスピが遅いのは支援機の宿命だからなぁ…早すぎたら格闘が追い付けないし - 名無しさん 2016-01-23 10:24:30
          • 誰も格闘記並みのスラスピまで求めてませんがなw せめて速度215程度の汎用とスラスピが互角か少し低いくらいでも・・・ - 名無しさん 2016-01-24 16:27:44
            • スラスピはジム改コマとかの汎用と同じだから並の汎用のスラスピはあるよね、もし強化されるなら陸ガンくらいのスラスピぐらいかなスラ+5は - 名無しさん 2016-01-28 17:49:56
              • 欲しいところですね - 名無しさん 2016-01-28 17:50:58
    • カチャカチャ確定でできるよ - 名無しさん 2016-02-01 22:55:29
  • 肩に乗ってる足止まる上に切り替え長いビームガン以下のポンコツ邪魔だから外してミサイルユニットに換装して、どうぞ - 名無しさん 2016-01-11 10:52:17
    • 支援機じゃなくなるわけですねわかりますw - 名無しさん 2016-01-17 14:46:12
  • SGとランス持ってて接近戦ができる支援って自分の中では乗りたい魅力が詰まってる機体なのに、いざ乗ると切り替え予約が下手でSG下格すら大変でいろいろつらい - 名無しさん 2016-01-09 14:18:32
  • 劣化汎用 - 名無しさん 2016-01-09 09:49:41
  • なんだこのぶっ壊され機体!? - 名無しさん 2016-01-07 13:06:14
    • 不意に見つけて腹筋壊れた - 名無しさん 2016-02-10 23:03:43
  • なんだこのぶっ壊され機体!? - 名無しさん 2016-01-07 13:05:50
  • 最近機体自由で乗り出してるんですけど、個人的には基本はSG→下→SGのコンボで、SGがリロード中に少し後ろに下がって味方のよろけを期待しつつACを叩き込むのがしっくりきますね。SGとACのリロード管理を個別にして、それぞれの兵装で戦い方を変えれば継続的に効率よくダメージを与えていける・・・と思いましたm(。_。)m - 名無しさん 2016-01-04 22:26:33
    • それジムキャ2でよくね? - 名無しさん 2016-01-08 19:03:48
      • 言ってる意味がよく分からないんですが・・・ジムキャⅡとは明らかに機体性能違いますよね。 - 名無しさん 2016-01-09 06:47:52
        • いや、比較的速い鈍足支援機が前出て低威力コンボしてるよか後ろから安全に確実にバ火力ぶち込んでもらった方がありがたかったんだ。すまん、書き込み直前に糞地雷足折られアサルトがいてカッとなってしまった。 - 名無しさん 2016-01-09 07:00:08
          • 仰りたい事は理解できますが、それを言い出したら上位機体があるものは出すな、というとてもつまらない結論にしかなりませんよね。一番初めに言ってますが、無制限に通用しないのはよく分かってますので私は機体自由部屋でしか乗ってません。それと支援機としての火力という点でみれば確かに他支援機に劣りますが、同じコンセプトの汎バズ機と比べれば火力は出やすい方だと思います。 - 名無しさん 2016-01-09 20:20:05
            • 横からすまんが、そうやって良い点を見つけるのは素晴らしいと思う、そるが機体板だしね。でも同じコンセプトのバズ汎ってどれのこと?少なくともこんなにもコストとリスクに対して火力低いのはいないと思うけど、そもそも足回り悪いしねぇ……キャノンの切り替えとスラスピがネックかな? - 名無しさん 2016-01-22 16:55:56
              • 汎バズとコンセプトが同じというのは語弊があるかもしれませんが、兵装的に基本は前線になると思います。汎バズはバズ下下のコンボになると思いますが、こちらはSG下近接SGかSG下AC2~3発なので対汎用でのワンコンボ火力は他の汎バズよりは出るんじゃないかと。とは言え弾が少なく息切れしやすいSGが足止めメインなので、汎バズのように長く前線を維持するのには向かないかも知れませんが、立ち位置はほぼ同じだと思います。 - 名無しさん 2016-01-24 12:21:43
                • ......無理でね?バズ改以下の弾4発リロ15秒比較的鈍足適正距離はSG下圏内。自衛機動対格闘機全てそこらの汎用機のが上な気が...... - 名無しさん 2016-02-11 09:08:26
                  • あくまで立ち位置の話をしてるんですが・・・SGから格闘に繋げるなら前線に立つ必要がありますし、ACだけ後方から撃つだけのGAS乗りは多分いませんよね? - 名無しさん 2016-02-14 08:17:50
  • ACのCTと切り替えどうにかならんかなぁ - 名無しさん 2016-01-04 11:02:02
  • グラップラーシールドで殴らせろ〜、なんの為についてんだよ。 - 名無しさん 2016-01-04 09:04:52
  • 耐衝300、射プロ2、残りフレ盛ってるけど火力でないのよね、仕方ないけど。皆さんはどんなカスパ? - 名無しさん 2015-12-31 08:19:00
  • 求め過ぎかもしれないけどキャノンの初期威力を1500ぐらいに強化して欲しい - 名無しさん 2015-12-31 00:08:49
    • この連射速度、切り替え時間の長さならそのくらいあってもいいかも - 名無しさん 2016-01-14 19:45:21
  • 課金きたら機体自由の汎用枠で出せるかも。コイツを支援枠で出すには辛かろう - 名無しさん 2015-12-27 14:32:48
  • この子のキャノン切り替えはもう少し早くしてあげてもいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-26 21:16:41
  • 勝敗不問で耐衝積まずに格プロ5、射撃プロ5積んで汎用機を震え上がせてやんよ。 - 脳筋 2015-12-26 17:51:24
  • 初期はぶっ壊れの最強支援なんていわれてたのになんだこの有様は・・・ - 名無しさん 2015-12-26 17:26:01
    • うるせぇこれからぶっ壊れる予定なんだよ!!!!! - 名無しさん 2015-12-26 23:37:31
      • お前みたいなやつ好き - 名無しさん 2015-12-27 13:33:37
      • 格闘機に向かって突撃していけばすぐにでもぶっ壊れることができるゾ☆ - 名無しさん 2015-12-27 14:29:54
  • この機体、lv4実装当初にフルハンして無制限でひどい目にあって以来、お蔵入りしてたけど。勝敗不問、自由部屋ならすごく楽しめる機体ですね^^ - 名無しさん 2015-12-26 13:46:55
    • ケンプやアクトのアンチとしては属性相性もあっていい働き出来るんだよな - 名無しさん 2015-12-26 23:38:44
  • こいつJとのタイマンだとすごく強いね…アウトレンジだとどうしようもないけど… - 名無しさん 2015-12-25 21:49:43
    • 至近距離でJとのタイマンに負ける機体の方が少なくないか? - 名無しさん 2015-12-25 22:34:39
  • ランスにダウンもあったら面白いのに - 名無しさん 2015-12-24 21:19:02
  • レベ1部屋で射撃編成のときいい感じに活躍できる。スコアは出ないけど。 - 名無しさん 2015-12-24 16:58:14
  • イフとコイツはショットガン持ってるせいで微妙な感じになってんな  - 名無しさん 2015-12-16 23:59:55
    • 他MSのダウン武器のほうがいい - 名無しさん 2015-12-20 03:17:19
  • 指揮アクトで汎用の三連撃解禁されたし、そのうちこの子の二連撃実装されないかな~。いい機体だけどなんか「初期コスト400」とか将来的な「Lv5、コスト500」に対して、この機体のできる仕事が追い付けない気がする - 名無しさん 2015-12-16 23:10:40
    • とりあえず観測が欲しいかな。コスト不相応過ぎる。 - 名無しさん 2015-12-18 22:06:31
    • 連撃出来ても、強連撃とかじゃない限り使い勝手悪そう…… - 名無しさん 2015-12-18 23:13:40
      • この場合は寒ジムと同じで、前線で半支援半汎用ながら横かN引っかけた後に下格入れられるってのが重要じゃないかな。減衰30パーセントどころか、貰えるなら10%20%でもありがたいと思う。主兵装の回転率的にも。 - 名無しさん 2015-12-20 05:30:12
        • あれは追撃手段が優秀だったりするから機能するのであって、コイツの場合は追撃が非常に微妙だから10%や20%でもあるに越したことはないが、結果を見れば多くないダメージと無敵を与えただけになりそうじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 21:36:52
          • ああ、確かにそうだね。キャノンは - 名無しさん 2015-12-20 21:59:07
            • missした。キャノン普通に使ってるとSG以上に回転悪いからなあ。 - 名無しさん 2015-12-20 22:04:32
    • でもあいつCT4秒だってよ、ガルバより長いぞwww - 名無しさん 2015-12-18 23:15:45
  • コンボ一覧の、SG→AC2~3発って無理じゃね?2発までは最速切り替えでいけるけど3発目は相手のよろけ時間もう切れてるで。 - 名無しさん 2015-12-13 11:53:47
    • 直しといて - 名無しさん 2015-12-13 16:43:39
      • これどうやって直すん?登録とかいる感じ? - 名無しさん 2015-12-18 23:12:29
    • 俺、過去にこういうの書いたんだがスルーされてるんだよな だから別にいいのかと思ってた。俺の場合2発も入らず回避されて終わったけど 1~2発に直しとくわ - 名無しさん 2015-12-20 21:27:02
    • 2回ほど乗ったことあるけど、3発入った気がするけどなぁ - 名無しさん 2016-01-05 10:24:16
  • ヘイト高すぎぃ! - 名無しさん 2015-12-11 20:56:41
  • ジオンでこいつ、使えるんじゃね? - 名無しさん 2015-12-10 20:18:00
    • んなわけないだろ。こんな劣化ケンプ使う意味ないだろ - 名無しさん 2015-12-10 21:12:57
      • ショットガン(別性能)持ち以外共通点が見当たらん・・・翻訳求ム - 名無しさん 2015-12-11 21:11:54
        • こいつ使うならケンプでいいだろって話なんじゃね。レベル的に勝ってるところって汎用機に対して少し強いってだけで他勝ってるところ何にもないでしょ。赤枝極端に変なこといっちゃいないと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-12 20:45:10
      • 出た当時はジオンにこそふさわしい機体って騒がれ、叩かれたのに、使える様になった(特別戦)ら、この扱いw - 名無しさん 2015-12-13 15:53:00
  • sgの立ち回り上でキャノンって使う機会滅多にないし武器切り替えで邪魔なんだけど。 せめてsgの次に格闘へ切り替えられたらよかった。 - 名無しさん 2015-12-08 10:07:44
    • 予約すれば無問題 - 名無しさん 2015-12-10 17:35:26
  • 復帰時間Lv4は42秒です。編集願います。 - 名無しさん 2015-12-05 16:51:29
  • NewMSボーナスLv3は5900でした。編集願います。 - 名無しさん 2015-12-05 16:50:39
  • 結局、対アクト、ケンプ機体なのか? - 名無しさん 2015-11-27 04:11:03
  • 壊れって言われてた時代がなつかしいよ... - 名無しさん 2015-11-23 08:35:51
    • いざ乗ってみたらそうでもなかったってな、ゴッグも然り - 名無しさん 2015-11-23 10:20:07
    • 待て、実装されてから一度でも壊れと言われたことがあったか……? - 名無しさん 2015-11-23 13:40:47
      • ステ発覚前は連邦にSG高バラ持ち支援が実装!てことで、当時無制限は連邦支援祭りだったから荒れに荒れたよ。新機体恒例の壊れ認定、連邦専ジオン専の罵りあいもあったな。 - 名無しさん 2015-11-23 13:46:10
        • こいつはステ情報割れたら壊れ認定できる要素どこにもないのに壊れとか言われたんか・・・ - 名無しさん 2015-11-25 23:51:09
          • 機体が、というよりジャンプ撃ち可のSGの方が壊れって言われてた気がする。 - 名無しさん 2015-11-26 01:03:44
            • SGでジャンプ出来る緊急回避持ちで課金でスロ増えた時クイロ積んだら自衛力高過ぎて格闘機じゃ倒せなさそうって言われてた。今はデザートゲルググとかJのお陰で隠れてるけど、課金が来たらまた荒れるよ - 名無しさん 2015-11-26 02:26:51
              • 解放されたら何でもかんでも取り合えず叩くのは居るからね。一ヶ月間はしょうがないもんだよね - 名無しさん 2015-11-30 01:18:11
  • どうせ、Lv5、6で耐久とクイロが両方積めるようになればいつもどおりテノヒラクルーされる。…と思いたい。 - 名無しさん 2015-11-17 07:59:45
    • 普通の支援機みたいにステとスロが伸びたLv6フルハンはロダ3積みでHP21100耐格225(遠スロが少なくロダ2型はステが誤差なので割愛)で、SGとキャノンのリロードが11.25秒、コスト525のリスポ44秒、まだ悩む性能な気がする。肝心の火力はコストやリスポに対して低いし、無制限クラスを前衛として相手するには近距離が弱い。ゲルJを抑える機体と考えれば悪くないと思いたいところだが・・・ - 名無しさん 2015-11-17 16:18:10
      • ただ、ロダ捨てて耐衝4と6積むと耐格300いってHPも22300まで伸びる。この数値はカスパ無しとはいえラムズゴLv6の三連撃+タックル2回受けても死なない数値なので結構硬い。Lv6が出たなら走る壁として運用できるんじゃないかって感じはあるか? - 名無しさん 2015-11-17 16:34:14
        • ミス、三連撃+タックル2回→三連撃+タックルのコンボ2回 - 名無しさん 2015-11-17 16:35:56
        • 結構硬くなるのね。ただ、クイロ無いと何も出来ない時間がかなり長い(体感で)からほんとに殴られるための壁にしかなれない気がするよ。 - たまに使ってる人 2015-11-22 17:39:27
          • 硬くてもコストとリスポで壁には相応しくないよね - 名無しさん 2015-12-31 00:05:13
    • その頃にはデザゲルLv5がきてそう。相手のほうが射程長くて一方的に攻撃できるし、近距離もバスターあるから天敵すぎるんだよね。こいつが活躍するにはかなりの調整が必要だと思う。 - 名無しさん 2015-11-23 03:53:08
  • この機体はやや鈍足で硬めだが格闘機に弱い汎用機。と思って編成組んだ方が良いのではなかろうか。 - 名無しさん 2015-11-16 23:58:16
    • 私はその感じで使ってます。遅いので基本前線で待ちの傾向で使ってますが陸ガンと大差無い感じです。攻めでも同じです。使えなくはないですが、「コスト400の機体がこんなものか」とは思ってしまいます。 - 名無しさん 2015-11-17 13:40:51
      • 使ってて面白いけど確かにこれは思う →「コスト400の機体がこんなものか」 - 名無しさん 2015-11-17 14:25:10
        • それね、紅白戦とかでこいつ乗って、勝って与ダメとかとってると味方何してたし……ってなるくらいには火力も無ければ切り替えの見極めのタイミングもシビア。故に面白いけど面白いだけで味方に容認されづらい程、性能が足りない…… - 名無しさん 2015-11-17 19:25:46
  • とりあえず、ハイバズ改でも持てれば火力がそこそこ出せて、前線維持も出来る支援機になれた気がするな - 名無しさん 2015-11-12 11:31:46
  • やっぱコイツ汎用機なんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-08 17:49:56
    • 汎用にしては遅いんだよね。待ち編成の前衛くらいしかこなせないかな。 - 名無しさん 2015-11-09 10:50:42
    • やっぱもなにも、コイツはもともと格闘機w - 名無しさん 2015-11-16 23:31:57
    • デザゲルを見て、調整しだいで普通に格闘で出せたんじゃ…と思うのは私だけだろうか。 - 名無しさん 2015-11-17 00:27:41
  • 悪い所:遅い 耐久性低い スロット低い 観測ない 高コス 高リスポン時間 威力低い いい所:使う人少ないから目立つ ショットガン撃てる 仲間に嫌な気分や重荷かけれる。sg撃ってれば仕事した気分になる これ以外にある? - 名無しさん 2015-11-08 11:35:27
    • いい所がSG撃てる以外いい所じゃないんですが・・・。 - 名無しさん 2015-11-08 11:38:34
      • そのショットガンもよろけ取りやすいが火力出すには接近する必要がある上、手数が乏しいってメリットデメリットがあるって言うね。 - 名無しさん 2015-11-22 17:34:15
    • これで遅いとか、支援機じゃ破格のスピードだってのが分からんのか - 名無しさん 2015-11-08 17:03:35
      • 支援機の中で破格の速さなだけで接近戦こなすには遅いって分からんのか - 名無しさん 2015-11-08 17:17:58
        • 分からんのかって言ってるがネガキャンしかしてない奴よりはよっぽどましなんだがな。普通に強い支援はいっぱいいるから格闘型支援機も面白くて良いやん。 - 名無しさん 2015-11-08 17:25:01
          • 面白くて活躍できるならいいんだけどな。ほとんど会わないけど活躍してる人見たことないよ。 - 名無しさん 2015-11-08 17:56:49
        • スピードは汎用と比べて火力は支援機と比べて、悪い方ばっか比べてりゃそりゃ良いところも見つからんわ。逆に言えば支援機では速く汎用より火力があるんだろ。ネガティブキャンペーンに必死になってないといけない宗教なのか? - 名無しさん 2015-11-08 21:55:44
          • 比べる相手が悪いのかもしれんが、同じレベル4まで出ているパジムやGSTと比べたら火力高いとか口が裂けても言えんぞ。 - 名無しさん 2015-11-09 04:57:12
          • 火力はおもったより出んぞ。補正が微妙で武装の方も欠点が多い、メインで使うことになるSGは威力出しづらいくせに弾が少なく取り回し悪い、アサルトキャノンは連射武器としては致命的に切り替えが遅い、格闘は取り回し普通程度なのに連撃無くて火力出ないと大事な部分がまるっきり足りていない。贔屓目に見て何故か支援属性の弱い汎用機だろうか - 名無しさん 2015-11-09 13:28:10
            • こんなにACの切り替えが長いんならそれに見合う火力は欲しいね。この火力のままなら使いやすさ(切り替え、連射速度)を向上して欲しいね。地味にSGも切り替え長いし、とりあえず中途半端といったところか。最近の流れをみるとコイツも5で普通にスロ伸びるだろうけど、一体この子はどうなるのかなぁ...... - 名無しさん 2015-11-11 23:16:34
              • ならガルバも大幅強化だな! - 名無しさん 2015-11-25 00:10:00
  • こっち汎用にしてスタンダードアーマーを支援にしたほうがよかったのでは?だって、支援機じゃないよね - 名無しさん 2015-11-08 04:16:15
    • その方が良かったな、わざわざジーラインシリーズで三属性区別する必要も無かった気もするがな。GSTが支援機になれば、連邦にもBRで移動撃ちでよろけの取れる機体が増えて面白そうではあるな - 名無しさん 2015-11-09 12:40:39
      • ですよね、こいつは汎用でショットガンの威力をイフと同じにして複合探索システムの代わりに連撃1つければ、タイマンできるが仲間の追撃もできるコストに見合った機体になれたのではないかと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 20:14:59
  • ぶっちゃけこの機体、支援機としての役目果たしてないよな( ; ̄ω ̄ 追撃にアサルトキャノン入れてもたいして入らないし、自力でsg当てても格闘入れないと話にならない火力。射程もゴミ火力もゴミ。こいつはこいつで差別化出来てるとか言うけど、支援機として運用するには、とてもじゃないけど頼りにならない火力。コストも高すぎる。この機体は汎用機として運用するしか使い道がない…それにしてもコスト高すぎるがな… - 名無しさん 2015-11-07 17:46:12
    • 追記 確かに格闘機にたいしてそれなりの対抗が出来るようになったわけだが、支援機に対しては逆に対抗しにくくなったわけだし、sgの火力低いし、プラマイゼロむしろマイかな。緊急回避ついてるし前線で頑張れってことだろな(笑) - 名無しさん 2015-11-07 18:24:47
    • アサルトキャノンの弾数少ないし、どんなに頑張ってもあんまり報われない機体だわこれ(笑) - 名無しさん 2015-11-08 15:38:11
  • コンボ一覧、SG→AC2~3発って書いてあるけど予約しても1発だったぞ - 名無しさん 2015-11-03 17:07:36
  • それにしても全く見ない…ガルバに負けないくらい遭遇率の低さ! - 名無しさん 2015-10-21 13:49:26
    • LV1部屋だと30戦に一回ぐらい見るよ。 - 名無しさん 2015-10-21 14:10:48
    • 突撃戦なら結構見るよ。 - 名無しさん 2015-10-21 16:43:09
    • いや、ガルはまだ偶にだが見るぞ。こいつはホント見ねぇなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-22 13:03:12
    • Lv4フルハンして機体自由部屋行って、連邦に入れれば乗り回してるよ - 名無しさん 2015-10-22 13:46:54
  • 最近機体自由部屋でちょくちょく使ってるけど思ってたとおり面白い機体だわ。ACもそれなりの火力あるし、使いこなせればLv5はしっかり化けそう - 名無しさん 2015-10-13 02:20:19
  • いつLv5解放されるか楽しみ♪スロも増えてクイロ3とHP上げれば、前線で戦える・・・かも。スラ?なんのことかな?? - 名無しさん 2015-10-09 09:26:14
    • ゲルJでコスト400でもお仕置きなしの可能性が拓けたから、ワンチャンあるで!! - 名無しさん 2015-10-13 21:40:44
  • 壁汎用代わりに使えなくもないんだけど、弾数や旋回などのせいで足止めするのに適してないんだよな。敵汎用へのダメージや敵汎用、支援機からの被ダメージも軽減されるけどこちがのレンジに入る前に被弾することが多い。格闘機への対応力は買うけど、なんとも中途半端な立ち位置。まぁこれで起動性も兼ね揃えていたらさすがに壊れになるけど、リスポン時間も割と長いし壁汎用として使うなら”ジム改で良くね?”レベル。パジムの代わりには到底ならないMSです。 - 名無しさん 2015-10-05 01:46:05
    • そもそも支援で前衛運用っていうなら、スナカスっていう大先輩がいるしそっちでいい感じだしね。しかも当のスナカス先輩は足回りや緊急無しの耐久不足で悩んでるのにその両方があってもアサルトは性能不足で悩んでるってどういうことなの - 名無しさん 2015-10-05 02:42:51
      • 相手にしなきゃ行けないやつがコスト的に違うからでしょ - 名無しさん 2015-10-05 08:43:10
      • 全線でよろけダウン取るだけならスナカスだろうが同じよ。問題は火力でしょ?あとよろけとりやすい武器とACでのダウン追撃だってあるし臨機応変に使えば良い機体だよ。 - 名無しさん 2015-10-11 11:47:43
  • フルハンして何度か使ってみたが普通に使えると思う。ゲルJやガルバでも思ったがユーザーの皆さまは高望みし過ぎだと思う。 - 名無しさん 2015-10-04 16:12:50
    • 『普通に使える』じゃガチ部屋の主力にならないんだよなぁ・・・、現状の主力機体が『バカでも使える』レベルに高性能だから普通の機体は使う価値無しの烙印押されちゃう現状。あと一応ゲルJは現状脚部破壊や支援寝かせ等の奇策用いればどうにか使えるけど、ガルバはコストに対する武器性能がゴミ過ぎて使い物にならないと思う - 名無しさん 2015-10-04 16:33:35
      • そもそもショットガン持ちがガチで使える強さになっちゃアカン - 名無しさん 2015-10-13 21:43:29
    • ゲルJはまともにフルチャあてれば強いけどこいつとガルバはコストに見合ってないな、逆に本当に乗ってみたなら何故それがわからないのか - 名無しさん 2015-10-05 02:53:34
      • あれだよ、上手い人が乗ればなんでも強いってやつだよ - 名無しさん 2015-10-11 10:34:34
  • コスト高すぎじゃねぇ? - 名無しさん 2015-10-03 20:06:12
  • なんか、完璧に名前負けしてるよな、、、 - 名無しさん 2015-09-28 07:29:52
  • 今はちゃんとSG買えるのか? - 名無しさん 2015-09-24 10:50:02
  • なぜアクアジムや砂Ⅱの主兵装→下格は繋がるのに、こいつのは繋がらないのか - 名無しさん 2015-09-13 13:21:55
    • 切り替え回数多いから切り替えに時間かかってるだけでしょう。予約すれば問題なくつながります。下手なのを公言してるようなものだから、この手の投稿は控える方が得策ですよ。 - 名無しさん 2015-09-13 13:27:13
      • 確かに乗り始めたばかりだから練習不足かなぁ・・・。ただ、どうしても予約操作に慣れない。BDでもBR→下格ってカチャカチャで繋げられるのに、ちょっと違和感を覚えましたわ・・・。 - 名無しさん 2015-09-14 00:59:00
      • 通りすがりだけど、予約すると他の動作が咄嗟に出来なくなるし、予約ができるできないは上手い下手に関係ないと思いますけどね。まぁ出来て損はないけど。ぶっちゃけカチャカチャで繋がるならその方がいいし、下の方言うようにカチャカチャで繋がるなら予約は不要だと思います。 - 名無しさん 2015-10-01 23:59:32
    • これはBR汎にも言える事だけど、BR、SGは弾速がかなり速いから、移動撃ち、って事でバズ感覚で着弾を確認してから切り替えし始めても格闘が間に合わないよ。予約出来るならそれに越したことは無いけど、予約しないなら着弾するか、しないかじゃなく、発砲したらもう切り替えし始めれば間に合うよ。頑張って! - 名無しさん 2015-09-13 18:55:45
      • 撃った瞬間ですか・・・。確かに少し早目を意識するとカチャカチャでも繋がる事があるので、予約操作に慣れないならこうするしかないですね。繋がる時と繋がらない時があったから、その違いがはっきり分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-14 01:00:29
  • こいつのLv4フルハンカスパってどうしてる?火力か装甲どっちがいいのだろうか… - 名無しさん 2015-09-12 19:15:01
    • 火力特化こそ正義!!マヂレスするとこいつが出せる部屋だったらどんなカスパでもおk - 名無しさん 2015-09-12 19:41:07
    • 耐格モリモリで汎用相手ならなんともないぜ!プレイしてる。火力に振ってもたかだか知れているし、壁運用した方がいいかなと - 名無しさん 2015-09-12 20:02:21
    • 簡易脚噴射5対衝5残りフレームきびきび動けてアクトケンプや乱戦に強く出れます、たまに脚吹き飛びます - 名無しさん 2015-09-17 22:28:08
  • SGリロード短縮とAC切り替えどっちとる?僕はリロードかな - 名無しさん 2015-09-12 13:30:16
    • リロだな。SGの距離だと下でこかして追撃にACだし。ブーキャンから3発入るから切り替えはそれでいい。 - 名無しさん 2015-09-12 13:45:42
  • 戦闘中にパージして格闘機になる。そんな夢を見た。 - 名無しさん 2015-09-12 11:27:04
    • 基本フレームになることはコストも50~75は下がってるな。でも、武装はショットガンだけとか単なるお荷物では… - 名無しさん 2015-10-01 18:57:12
      • アサルトキャノン外して増設ブースター使うってことだろ。 - 名無しさん 2015-10-02 02:16:18
  • レベル1部屋だと大分強いな。耐久がそこまで高くないからSG下ACで結構削れるし格闘相手も苦が無い。弾切れの時は勘弁だけど。 - 名無しさん 2015-09-11 19:51:11
  • キャノンの弾数があと1発欲しいな。SG下キャノン×3のあともう一回SG下から追撃のキャノン撃って2発しか入らないのが気になる。まあフルに追撃を入れられるのは毎回じゃないから満足に使い切るのは難しいだろうが。 - 名無しさん 2015-09-04 22:39:34
  • 初乗り感想・・・キャノンの連射力に驚いたこと、そして何よりキャノンの切り替えの遅さに驚いてしまった。格闘は予約必須と聞いていたのですが、ショットガン→キャノンだと1発しかキャノン入らないんですね・・・。楽しい機体だけど、コスト相応かと言われると・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-04 19:59:37
    • まあ実弾キャノンは基本1.5秒だからそれに合わせたんだろうな - 名無しさん 2015-09-04 22:29:54
      • てことは自分のよろけからじゃなくて味方の追撃で連続で撃ちこむ感じですかね? 自前で下格でこけさせれば一番いいのでしょうが・・・。 - 名無しさん 2015-09-04 22:41:36
        • 下田みたいに味方がバズ当ててその後下格しそうな状況だったら切り替えとく感じになるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-06 15:38:19
          • yappai - 名無しさん 2015-09-06 19:14:01
          • ↑はミス、申し訳。 やっぱり転倒してる相手にキャノン撃ちこむのが一番効果高そうですよねぇ・・・。弱くはないんですけど、ショットガン→下格が予約必須、ショットガン→キャノンが1発しか入らない。せっかく高機動システムがあり、緊急回避も持ってて前に出やすいのに、色々と惜しい機体ですね・・・。 - 名無しさん 2015-09-06 19:17:28
            • 申し訳ない、更に使ってみて思ったことは、ただ単に自分の練習不足の部分も大きく、機体の性能を活かしきれていないってのもありました・・・。何回か使ってみて、結局支援機なんだから、前に出過ぎず、襲われてる味方へのカット、こけてる相手にはすかさずキャノン追撃、必要であれば槍を振ってたら、与ダメ・アシも普通に取れました。機体の文句ばかり言ってしまい、大変申し訳ありません・・・。楽しい機体ですし、いつかレベル5が出るならホント楽しみですね。 - 名無しさん 2015-09-08 11:13:21
  • 不満とかではないんだが、こいつが格闘できてたらジムストの純粋な上位互換になっていたのかなぁ そしたら乗ってみたかったなぁ - 名無しさん 2015-09-04 14:31:46
    • SGあるからぶっ壊れになるぞw - 名無しさん 2015-09-24 21:55:12
  • 格闘型なのに連撃がないから、火力が伸びないなぁ - 名無しさん 2015-09-02 17:27:30
  • 現時点での願望はこの機体をジオンで出してもらって、ジオンメインの方にその性能を見極めてもらうことだね。 - 名無しさん 2015-09-02 01:18:49
    • 課金来れば、耐久も上がるし、そこで判断すればいいんでない? - 名無しさん 2015-09-02 03:19:57
    • なんでジオンが出てくるのか意味不明だわ。性能見極めるも糞も自分で使って考えろよ。 - 名無しさん 2015-09-02 22:46:56
      • いや、俺は本垢で乗ってみたよ、楽しかった。ジオン格闘機乗りとしてはね、何よりよろけからの難しいけど下格が良かった。後物陰からのキャノンだね、大してダメージは入らないけど一応撃っておいたね - 名無しさん 2015-09-03 10:47:48
        • 「ね」が多かった - 名無しさん 2015-09-03 10:48:32
  • 格闘機乗りには嬉しい機体だよ、格闘機で培った技術で戦える機体なんて早々に無いからね。 - 名無しさん 2015-09-02 01:09:28
    • 連撃あるわけでもなくSG持ちのイフケンプいることを分かって言ってますかねまだ格闘の技術が役に立つのはこの2機だと思いますよ - 名無しさん 2015-09-08 13:45:17
  • 使ってて楽しいのは事実、しかし自分から格闘の距離に自分から行くのは支援機としてはやはりきつい。 - 名無しさん 2015-09-01 20:47:27
  • アサルトキャノンをJのスポガンと同じ連射力にすれば解決 - 名無しさん 2015-09-01 13:11:55
  • 「私はアサルトキャノンを使う。くれぐれも巻き込まれるなよ(よろけなし)」 - 名無しさん 2015-09-01 09:37:40
    • 「君だとて無事では済まんのだからな(怯みハメ)」 - 名無しさん 2015-09-01 10:18:59
  • 荒れてるねぇ。楽しければいいじゃない。 - 名無しさん 2015-09-01 02:21:06
    • そうは言っても機体自由部屋くらいじゃなきゃ出撃すらできないけどな - 名無しさん 2015-09-01 09:59:39
      • 今ハンガー中だからまだ乗れてないいんだが、相手した感じ確かに、ショットガンで確実によろけさせられて下格→キャノンは強そうだけど、威力は控えめだったなぁ・・・。いや、他の連邦支援機火力に慣れ過ぎているだけかもしれませんが・・・。とりあえず、カッコいい機体だから、フルハンしてから試乗が楽しみだ。 - 名無しさん 2015-09-01 20:00:58
  • このままだといつか来る、連邦の凸編成の支援枠も陸タンに取られちゃうぞ・・・ - 名無しさん 2015-08-31 20:00:21
  • この連邦を産廃を代表する機体にも、ジオンの僻みの波が押し寄せて来たのか - 名無しさん 2015-08-31 18:05:35
    • ここもいずれは凍結必至だな - 名無しさん 2015-08-31 18:06:31
    • 俺は僻みなんざ感じちゃいない、例え産廃でも使い方があるんだ - 名無しさん 2015-09-02 01:11:31
  • クイロ積まずに耐衝47のほうがええぞ。カスパだけだとHP16800だけど再開発と銀十字とHP5%入れれば20000いくしせっかく高い槍あるんだから接近戦しないと - 名無しさん 2015-08-31 15:28:39
  • アンチステルス付いたら、強すぎるかな? - 名無しさん 2015-08-28 05:35:56
    • 付いたとして死にに行くのか? - 名無しさん 2015-09-02 14:37:15
      • クソわろたww言い方w - 名無しさん 2015-09-07 10:25:43
  • Lv4 newボーナス 6700 でした。 - 名無しさん 2015-08-26 23:26:50
  • HPが足りない、クイロ積んだらHPが16500しかない。HPを1000とスラ5ぐらい上げてくんないかなー。 - 名無しさん 2015-08-25 11:00:35
    • やっぱ1500で - 名無しさん 2015-08-25 11:08:43
    • でたよすぐ強化求める奴wまだlv4って事忘れんなよ - 名無しさん 2015-08-27 01:31:56
      • コスト500近いんですよ~しかもリスもクソ長いんですよ~それ思い出して - 名無しさん 2015-08-27 10:51:02
        • 他のバ火力支援で感覚麻痺してるんじゃないですかねー - 名無しさん 2015-08-27 11:20:53
          • 火力じゃなくてHPの話してるんだよ - 名無しさん 2015-08-27 11:33:07
            • クイロ積んだらHP落ちるのは当たり前だろw - 名無しさん 2015-08-29 10:14:36
        • 自分とこのMSと比べるんじゃなくて、ジオンの支援機と比べてみな? 正常な感覚を持ってたら、下方修正が必要だと気づくぞ? - 名無しさん 2015-08-30 21:26:24
          • 工作おつかれさま - 名無しさん 2015-08-30 22:10:24
    • お金が足りない。たけのこの里買ったらお金が165円しかない。小遣いを1000円とアルフォート買ってくれんかなー。  こんな感じか。 - 名無しさん 2015-08-28 23:38:12
      • だいたい使っといて増やせってのがおかしいんや。HP欲しいならクイロ積まなきゃいいだけやろ - 名無しさん 2015-08-28 23:41:29
        • いい加減ジオンの方に帰りな? - 名無しさん 2015-08-29 00:05:50
          • 横槍だけどジオンとか関係無くね?スロ圧迫するカスパつけてフレ盛れないから増やせってのはおかしいよ - 名無しさん 2015-08-29 09:35:32
            • ならHPはいらないから武器のリロード早くしてくれればいいよ - 名無しさん 2015-08-29 16:38:01
              • じゃあクイロ積んでればいいだろ。それで納得してるならHPに文句言うなや - 名無しさん 2015-08-30 00:16:21
                • は?意味が分からない、武器のリロード早くしてくれるだけでいいよ - 名無しさん 2015-08-30 11:39:50
                • もう相手すんなよそんなの、話通じないぞそいつ - 名無しさん 2015-08-30 21:12:35
                  • そうそう、ジオンの工作員はおとなしくジオンにお帰りください - 名無しさん 2015-08-30 22:04:14
                    • お前が一番邪魔なんだよ。 消えろや - 名無しさん 2015-08-31 13:56:03
                      • お前が消えろ - 名無しさん 2015-08-31 17:14:16
                        • 俺も着いていってあげるから、3人で仲良くかえろ♪ - 名無しさん 2015-08-31 19:56:46
                      • 多分、貴方じゃないと思いますが、ジオン専の方と見られる、連邦に対して偏見を持った方の枝が生えています(下の枝にもあります)。今は何言っても「またあの工作員が来たよ」と思われてしまうので気にせず黙ってる方が良いかと。もし別人ならの話ですがね - 名無しさん 2015-08-31 20:08:33
    • 実際このままじゃ無制限に出れるなんてことありえないからなんかしら欲しいのは事実だよな - 名無しさん 2015-08-29 00:13:05
      • リスポだけ5s位早くなれば俺はそれでいいや。どうせ純支援機ではなく準支援機だし、汎用枠としての運用になるだろうし。 - 名無しさん 2015-08-30 11:44:48
      • もしジオンにいれば即スタメン入りだし、超堅いのにリスポも柔らかケンプより早い。贅沢になれてはいかんぞ - 名無しさん 2015-08-30 21:29:57
        • 勝手に架空のスタメン入りどうぞー、これ連邦のMSなんで - 名無しさん 2015-08-30 22:09:12
        • じゃぁ指揮Mと交換な多分あの子は此方で活躍出来るさ。 - 名無しさん 2015-08-30 22:32:46
        • なんでそこでケンプが出て来るんだ。 - 名無しさん 2015-09-01 10:47:27
          • 多分、ショットガンだと思う - 名無しさん 2015-09-02 01:13:02
      • 別に無制限に出さなくても良いんじゃないの?ジオンにもそういう機体あるし、連邦にだってある。コスト部屋 - 名無しさん 2015-09-03 10:52:42
    • ただの悪口・煽り合戦になるだけならこの木は削除要請出した方が良さそうだな・・・。 - 名無しさん 2015-09-01 20:08:01
    • 何か荒れてるけどlv4だし色々物足りないのはしょうがない まぁコストに比べてパッとしない性能ではあるけど けど歩き撃ちよろけに215のスピードと支援として破格の待遇であることを忘れてはいけない(支援として優秀だとは言わない) - 名無しさん 2015-09-04 14:28:22
  • アサルト・キャノンをペイルの180mmと同じような性能にしたらどうだろうか。転倒効果はなくてもいいけど威力も高くしてリロードもそこまで早くなくていい。そしてヒート・ランスの威力をもう少し上げてほしいなこれじゃちょっと近接得意な支援機という性能だし。 - 名無しさん 2015-08-24 17:10:13
    • 見た目の割に弱すぎるよな威力200上げて連撃くれてもいいくらいだよ - 名無しさん 2015-08-26 22:04:03
      • 連撃ついてくれたらすごく楽しそうだけど連撃補正どうなるんだろw - 名無しさん 2015-08-27 15:27:21
        • 確かβテストだと30%減衰だっけ?最初から連撃仕様だったらば、強連撃で汎用並み格闘並みもあったかもだけど - 名無しさん 2015-08-27 15:33:03
  • 自衛ができてもなぁ 殲滅する前に味方が耐えられずに枚数不利になるのがよくある G3BRやアレックスと組むのがええんかねぇ - 名無しさん 2015-08-24 16:30:42
  • おっしゃー、Lv4フルハン終わったー、なおハンガー中に再開発が5項目終わった模様orz。今晩からVsゴック部屋建てるか、最初は集まらないだろうから、試合出来るのは週末ぐらいになりそうだが。 - 名無しさん 2015-08-24 07:58:28
  • こいつわビームを持たない、柔らかい、火力出しにくい という点から肩身狭いのか? - 名無しさん 2015-08-23 15:55:08
    • 前にでるには足回りが悪く,耐久がないから汎用でいいってなる.前に出ないとよろけの取れないキャノンだけが武器になるから,他の支援機乗れってなる. - 名無しさん 2015-08-27 11:00:44
  • 正直この機体でタイマンするものじゃないと思うのは俺だけかね? 誰かに随伴してSGからのヨロケを起点にすれば撃破も早くなって有利になれそうなんだけど タイマンだと手数が少なくて足止めが精一杯なんだよね SGキャノンのコンボが繋がらないから瞬間火力もビミョいし・・・ - 名無しさん 2015-08-23 09:20:48
  • 武器課金するか判断するために、LV4機体をフルハンして数回乗ってみたが、ダメだなこりゃ。武器課金は見送るわ - 名無しさん 2015-08-22 09:47:49
    • 俺は逆にlv4機体・武器すべて含めどれくらいのものか判断するために武器課金しちまったわ、すげー後悔してる。この失敗がのちに来るかもしれない調整で少しでもよくなればいいのだけど - 名無しさん 2015-08-22 14:18:44
  • GSTより耐久上にしてくれよ 全て負けてるてどういう事だよ - 名無しさん 2015-08-20 23:07:05
    • lv4で100前後はあっていいと思うね、というかGSTと同じ数値がほしいところ - 名無しさん 2015-08-22 14:21:00
  • lv1部屋で遊んだけど連邦の機体で初めて面白いと思った - 名無しさん 2015-08-19 22:52:02
  • 同じコストでジムキャ2兄貴出せちゃうのがなぁ - 名無しさん 2015-08-19 13:02:54
  • これキャノンどうにかならんのか もうちょっと追撃マシにならないと火力が・・・ - 名無しさん 2015-08-14 23:46:12
    • むしろこのくらいでいいかなと思うけど…他の支援と組めば面白いし、変に修正したらまたジオンが騒ぐから今のままでもいいと個人的には思う - 名無しさん 2015-08-17 02:10:33
      • 威力はそのままでも十分だけど切り替えが遅いのだけが難点やね - 名無しさん 2015-08-17 15:27:27
        • 後、バックパックが火を噴くようになれば完璧だな。速度アップはまあ無くてもいいから・・・ - 名無しさん 2015-08-21 10:53:38
      • はあ?いつも強化くれくれ騒いでんのはお前らク○連邦だろ?w - 名無しさん 2015-08-27 01:34:10
        • あんた上にも同じような書き込みしてる奴?別に赤枝さんは強化言ってないし、そういう書き込みのせいでジオンの名まで汚してるんだけど、言葉少し考えたら? - 名無しさん 2015-08-27 19:30:00
        • 人のこと勝手に決め付けて、ましてやここまで煽ってくるとはね…流石に不快ですわ。でも、んなことどうでもいいや。SGある分よろけ取りやすいし、ジムキャⅡと一緒に出れるコスト帯なんだから、これを利用しない手はないでしょう! - 名無しさん 2015-08-29 20:54:02
  • 攻撃面はお、おう・・・みたいな性能してるけど防御面考えるとこれが高コスト支援機だと言わんばかりの強さ。回避とショットガンでゴッグ、イフ改、ゲルM以外なら楽に追い返せる - 名無しさん 2015-08-14 17:11:08
    • イフシュナもオナシャス - 名無しさん 2015-08-15 00:39:12
      • 気がつかない限り無理ッス - 名無しさん 2015-08-19 09:30:59
  • 格闘補正を上げて物理で殴りたいのになかなか見かけない - 格闘乗り 2015-08-14 16:41:47
    • 作りたいけど☆3の乱開発で完成しないんよ・・・ - 名無しさん 2015-08-20 02:53:44
  • もう少しでフルハンだけど、性能はイマイチっぽいなぁ。倉庫番にするか - 名無しさん 2015-08-14 12:25:15
    • まずはケンプ並みに柔らかくなってからもの言おうな? - 名無しさん 2015-08-16 17:07:28
      • まずはGAS並みに足回り悪くなってからもの言おうな? - 名無しさん 2015-08-16 17:39:03
        • GASってなんだ? - 名無しさん 2015-08-17 02:11:28
          • 機体情報見てからもの言おうな? - 名無しさん 2015-08-17 10:40:55
          • ライトアーマーがGLA、アサルトがGAA、スタンダードはGSAかGSTって言われてるよ。↑の人がスタンダードの話をしてるならただのブーメランだから気にするな - 名無しさん 2015-08-22 21:59:57
            • ああ恥ずかしいな、フォローするつもりが自分で墓穴掘った感MAXって感じ・・・ もの知らんくせにデカイ口叩いて本当にすみません、まさかコイツだったとは、本当に申し訳ない。自分が馬鹿でした - 名無しさん 2015-08-22 23:52:55
        • 柔らかいケンプにまだ求める・・さすがのクオリティだねw - 名無しさん 2015-08-17 05:28:06
          • 性能低いGASに柔らかくなれと仰る。さすがのクオリティだね - 名無しさん 2015-08-17 08:45:28
            • GASってGSAのことか? だとしたらあれで性能低いと思うのか?そもそもSG持ちでも何でもないしな・・・?意味がわからんぞ?w - 名無しさん 2015-08-30 21:37:51
  • 何回かフルハン乗ったけど難しいな~、SG→下⇒ACできる状況がやはり少ないな。 - 名無しさん 2015-08-12 22:20:45
    • 切り替え速度等の強化かACの威力200~500アップとかがないと、現状取り柄がなさ過ぎてどうしようもない - 名無しさん 2015-08-14 10:04:28
  • 連撃あったら戦いやすそうでいいなぁ - 名無しさん 2015-08-10 23:17:37
  • Lv4のフルハン中だが、GAS Vs ゴック部屋って良い勝負になるかな?(ただの思いつき) - 名無しさん 2015-08-10 19:18:09
    • うーん・・・そもそも相手が全機ゴッグだってわかっちゃう時点でなぁ、引き撃ち下格キャノンを無理せず繰り返すだけでほぼ勝てちゃうし - 名無しさん 2015-08-10 19:30:42
      • 66で狭めのステージならまだなんとかなる・・・かな? - 名無しさん 2015-08-10 19:36:15
      • そっか、こっちが有利になってしまうか。ゴックは移動撃ち怯みと、制止撃ちよろけが有るから「なんともない装甲」効果でスラ移動しながら、ずんずんと追い込んで来れるかなと思ったんだが。相打ちダウン状態まで来たらGASは詰みかなと:木主 - 名無しさん 2015-08-10 19:40:24
        • ゴッグはビームも静止撃ちだぜ - 名無しさん 2015-08-14 01:51:21
          • おっと、ビームも静止撃ちでしたか。向こう(ゴック板)でも聞いて見たが、やはり意見が割れる(自分が有利、不利)みたいですね。しかしフルハンが終わらん・・連続でやってて近距離一つが残ったから通常にしたら4連続失敗orz。ムカついたので連続に放り込んだ、まだ中遠がまるまる残っているのに部屋を建てれるのは何時になるのやら:木主 - 名無しさん 2015-08-14 07:26:46
      • いやいや狭いステージならほぼ確実にジーライン詰むだろ!だって同士討ちしてもよろけないってことは、味方の格闘気にせず殴れるんだぜ?よろけ兵装だって持ってるんだ、囲まれたら確実に詰むぞ - 名無しさん 2015-08-10 23:49:19
    • とりあえず面白そうだし山岳か峡谷あたりでやってみたらどうだろ。コスト差もあるしなかなかGASが勝利するビジョンが見えんが… - 名無しさん 2015-08-10 20:11:23
    • ゴッグ過小評価しすぎ、どんだけGAS側がきついと思ってんの? - 名無しさん 2015-08-11 02:49:18
      • ゴッグ板見てこいよ - 名無しさん 2015-08-14 17:26:26
        • なんだろうな。あっちもこっちも「こっちのほうが不利だろ!!」ってww やっぱりおもしろそうじゃないか!(憤怒) - 名無しさん 2015-08-14 17:56:56
    • 一回落ちる前に2機落とさないと採算取れないからなぁ、割と厳しいんじゃないかな - 名無しさん 2015-08-14 05:29:28
    • ざっと両方の意見を見てみると、ちとGASが不利かな。GASの利点は射撃だが、射程は最大で300(静止)、動きながらなら150なので、喰らいながら突っ込まれたらどうにもならん。で、逃げながら迎え撃つにしても三竦みの関係でダメージが通りにくい。コストは半分、リスポンは1/3だから中継を抑えつつゴリ押ししてきたら、リスキル祭りになりそうだorz。とりあえず無人都市でやってみて、ゴック側が不利そうなら山岳、GASがダメなら支援機のみ(ガンキャ2禁止)ってのが次候補かな:木主 - 名無しさん 2015-08-14 22:00:56
  • GAS「最速の支援機そう呼ばれた時代もありました。」 - 名無しさん 2015-08-09 20:14:17
    • 陸タン突撃「上等じゃねーか!コーナー2個も抜ければ高性能レーダーから消してやるぜ!!」 - 名無しさん 2015-08-10 13:18:07
  • 支援攻撃のできる格闘機・・・だったら活躍の場もあったろうに。 - 名無しさん 2015-08-09 17:11:42
  • フルハンはLv5が来てからでいいな - 名無しさん 2015-08-09 03:19:20
    • 少なくとも半年以上先だと思われ・・・それまで待てるのならいいんちゃう。ただLV4フルハンでも結構いけるよー - 名無しさん 2015-08-09 08:43:00
      • その前に他のジーラインの5がきてからだろうしな - 名無しさん 2015-08-09 22:20:55
  • 一番無難な強化はキャノンの切り替え速度だと思う - 名無しさん 2015-08-08 11:21:37
  • 同じコストにマドとジムキャ2兄貴がいるから相当強化しないと出せないな - 名無しさん 2015-08-08 11:18:44
  • 現状キツイねコレ、なんかイフリートみたいな感じになるね(スコアがw)仕事したつもりでもたいして伸びないのがアレやな - LV4フルハン使ってみた 2015-08-07 09:11:19
    • こいつがコンボで出した火力は他の支援は遠距離から簡単に出せるからな。あと少しの調整次第では良い機体になれるのにな~ - 名無しさん 2015-08-07 13:36:23
      • 他の支援の火力が高すぎるんだけど...むしろ、こいつが他の支援以上の火力出せたら本気で困る。避けられないSG始動の確定コンボとかさ。 - 名無しさん 2015-08-07 18:05:44
        • いやそれが妥当でしょ、こっちはリスク冒して近距離戦するんだから - 名無しさん 2015-08-09 20:17:25
          • 横からだけど、全く妥当じゃなくない?火力担当支援機じゃなくて前線要員じゃん。前線張れてその上他の支援機並みの火力よこせとか欲張りすぎだと思うよ - 名無しさん 2015-08-10 12:06:22
    • 感覚が麻痺してるようだが本来は課金しないと無制限じゃ使えないのが普通だよ?それが最近はパジムやらジムキャⅡやらがおかしいだけだよ - 名無しさん 2015-08-09 19:29:38
      • コスト帯見てどこに合わせるかって話だと思うが、まぁ確かに課金来てない状態で無制限で最強っていう状態はちょっと異常よね - 名無しさん 2015-08-10 13:19:47
  • アサルトキャノンをコジマ色の輝きを持つ兵器に変えれば強くなると思った(適当)ちょうど名前もアサルトアーマーだし。 - フロム脳 2015-08-06 15:32:14
    • 月輪かな? - 名無しさん 2015-08-07 10:55:40
    • コジマはまずいってうちの会社の社長が言ってたよ - 名無しさん 2015-08-07 13:57:33
      • 実弾の時代じゃないって社長に伝えておいてくれ - 名無しさん 2015-08-09 23:01:00
  • うーん、アサルトキャノンの微妙さばかり目立つけど、何気にショットガンのリロード長いのが一番困る。ジャンプ撃ちできなくていいから、そこはジオン製のと同じにならんかな… - 名無しさん 2015-08-03 15:26:25
  • HP+1000 リスポをGLA同じにする キャノン切り替え0.75 ランス切り替え0.5秒 連撃1追加 これなら無制限でもいけるかな? - 名無しさん 2015-08-02 23:58:59
    • できればスラスピもオナシャス - 名無しさん 2015-08-03 13:49:41
    • それ…ただのぶっ壊れやろw - 名無しさん 2015-08-06 12:18:42
      • これでぶっ壊れになるんやったら連邦支援は下田辺りから全部ぶっ壊れやなw - 名無しさん 2015-08-07 10:05:16
        • せやで - 名無しさん 2015-08-08 11:32:20
          • 下田がぶっ壊れになるんだったら指揮陸やうさぎもぶっ壊れじゃけん釣り合い的には問題ないね~ - 名無しさん 2015-08-09 16:50:46
            • 何故兎? - 名無しさん 2015-08-09 20:18:26
              • あんま相手しない方がいい - 名無しさん 2015-08-09 20:48:27
    • このままの性能でジオンによこせよ! お前らとんでもなく騒ぐぞw - 名無しさん 2015-08-09 16:46:53
      • ジオンには産廃ばかりよこしやがってってか?w - 名無しさん 2015-08-09 17:13:23
  • 不具合ばかり…何時になったら開発できるのか… - 名無しさん 2015-08-02 22:53:19
  • 今日もSG開発出来ない もうお詫びに威力+250弾数+3リロ-5秒もんだろ - 名無しさん 2015-08-02 21:43:54
    • ん~、威力がジオンのより低い分一発ぐらい弾数多くてもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-08-03 00:55:49
      • 威力より弾数がものをいう武器でよくそんな発想になるな。ジオンも同じ調整にしろというクレームが入るに決まっている - 名無しさん 2015-08-03 05:14:46
        • 思う思わないは自由でしょ、そんな小馬鹿にせず話し合いをするとこじゃねぇのかい? - 名無しさん 2015-08-03 10:59:49
      • 威力は低いけど被弾面積的にこっちのが威力出しやすいんだよなぁw - 名無しさん 2015-08-04 14:49:29
        • 機動力的にこっちのが追撃、離脱しにくいけどな。 - 名無しさん 2015-08-05 03:06:40
      • 威力が低いのはジャンプ撃ちできるせいや - 名無しさん 2015-08-06 11:52:42
        • ジャンプ撃ちなんてしねーーーんだよぉぉぉぉ!!! - 名無しさん 2015-08-07 13:58:26
          • ジオンのメンツは使うんだよなぁ…まあ使い方の問題もあるが両軍SGの弾は増やしても良いとは思うね。ハイパーバズーカなんて原作考えたら10も入らんのに…なぜSGだけ原作設定なのか。 - 名無しさん 2015-08-09 19:26:18
    • 詫びに開発ポイントで開発できるオナシャス - 名無しさん 2015-08-05 05:20:31
    • 毎回思うが何でこのゲームはお詫びが皆無なんだろうな。他のバンナムゲーならあるというのに。 - 名無しさん 2015-08-08 22:08:17
  • 立ち回り汎用なんだから切り替え速度や格闘武装の順番の調整が欲しくなるな……槍は最悪カチャカチャか予約でどうにかなるけどキャノンはどうしよもなく使いづらい。時間火力もなければ瞬間火力もない。 - 名無しさん 2015-08-02 14:08:25