ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用


機体概要

  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを 長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の カメラアイを流用 し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための 特殊なギアが増設 されている。
  • そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、 基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 138 154
耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 138 154
耐格闘装甲 20
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100
格闘補正 15
スピード 155
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 大佐09 少将08
レア度
開発% 10% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 3%
必要開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY309 35300P ?P 80800P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5150 5800 6450

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
射撃硬直:0.75秒
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒秒
機体同梱
LV2 2520 80% 4200P
LV3 2640 78% 7700P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 16200P
LV6 3240 70% 17700P
LV7 3360 42300P
LV8 3480 68% 3発OH 54200P
  • OH:オーバーヒート

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
ザクⅡ(重装備仕様)初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205
/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299
LV7 66 112 308
シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m - 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:3秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~ 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

概要

  • 出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。
  • 原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。
  • マゼラ・トップ砲シュツルム・ファウストが使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。
  • ザクⅠ・スナイパータイプと比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。
    • パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザクⅠ・スナイパータイプと同じもの。略称はBSR。
    • 高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。
    • 単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。
    • ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。
  • マゼラ・トップ砲
    • 主兵装その2。ザクⅡ(重装備仕様)と同じもの。
    • 爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。
    • BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。
    • ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。
    • カスタマイズされている可能性が高い耐弾装甲でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。
  • シュツルム・ファウスト
    • 略称はSF。
    • 火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。
    • 一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。

カスタム

  • 射撃強化プログラム
    • 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
  • 強化フレーム耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。

+ クイックローダーについて
※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。

クイックローダーについて

  • 本機の脇差たる副兵装シュツルム・ファウスト(以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ クイックローダー (以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。
    • SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。
  • 実弾主兵装マゼラ・トップ砲装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がないビーム・スナイパー・ライフル装備時にすら効果が表れる。
  • 一方でクイロ最大の欠点は 大量の中距離・遠距離スロットの圧迫 である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。
    • つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。

SFのクールタイムについて

  • SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。
  • 早い話が、 クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない ということ。
  • 以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。
組合せ 消費スロット 効果
(理論値)
連射間隔
(理論値)
スロ効率
(なし) - - - - 15.00秒 -
Lv1 - 5 4 -1.50秒 13.50秒 0.167
Lv2 - - 12 -3.00秒 12.00秒 0.250
LV3 - 7 9 -3.75秒 11.25秒 0.234
Lv1&2 - 5 16 -4.50秒 10.50秒 0.214
Lv1&3 - 12 13 -5.00秒
(-5.25秒)
10.00秒
(9.75秒)
0.200
Lv2&3 - 7 21 -5.00秒
(-6.75秒)
10.00秒
(8.25秒)
0.179
Lv1&2&3 - 12 25 -5.00秒
(-8.25秒)
10.00秒
(6.75秒)
0.135
  • 前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。
  • スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト と考えられる。
    • 12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。
  • 一方で最大限の回転率改善を考えると、 「Lv1&2積み」 、次点で 「Lv1&3積み」 がベター。
    • Lv1&2積み(4.5短縮)は中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると ガン積みではLv1&2がベスト か。
    • 1&3積み(5.0秒短縮)は、Lv1&2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。
  • 逆に効率が悪いのは「Lv2&3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。
    • 特に「Lv123積み」は、「Lv1&3積み」や「Lv2&3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから 絶対に「123乗せ」してはいけない
  • 繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。
    • ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、 癖の強いカスタムである ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。

運用

  • 基本運用はザクⅠ・スナイパータイプと一緒で、ビーム・スナイパー・ライフルマゼラ・トップ砲による狙撃が中心。
  • ビーム・スナイパー・ライフル装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に自衛のために用いる。
  • 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。マゼラ・トップ砲装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に敵の足止めに用いる。
  • 程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。
  • シュツルム・ファウスト→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→タックル→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→タックル→BR
    • タックル→BR
    • カウンター→伏せBR
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
    • タックル→マゼラ砲
    • カウンター→伏せマゼラ砲

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/27:新規追加
  • 2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。
    • ホバリングダッシュ追加
    • スラスター値を上昇
      • +5
    • 旋回性能の向上
    • シュツルム・ファウストの弾速上昇
    • シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮
      • 3秒→2.2秒
  • 2013/02/14:コスト減少
    • Lv1.240→Lv1.200
  • 2013/03/14:レアリティ減少
    • ☆☆→☆
  • 2013/05/23:Lv6追加
  • 2013/06/27:性能を調整
  • 2013/09/05:シュツルム・ファウストの性能を調整
    • 武器切替時間を延長
      • 2.2秒→3秒
  • 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル LV4が開発ポイントで開発可能に変更。
  • 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加
  • 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化。
    • 弾速上昇
    • リロード時間短縮
      • 20秒→15秒
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。
  • 2014/11/06:Lv7追加
  • 2016/02/11:Lv8追加
  • 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4


  • こいつしか乗らずにカンストしちゃって、それからサービス終了までの数年間もずっと無制限で使ってきたけど - 名無しさん 2017-08-08 03:29:14
  • 素ガン全盛期はフル火力特化のSFBRで半分持ってった、というのもまぁ昔の話。UCのおかげで人気は高かったな - 名無しさん 2017-05-13 00:37:27
  • レベル6を射撃補正を120まで盛ってライフル持つと汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07:43:09
    • hp盛り相手ならいかない、射補盛り相手ならいく可能性ありあいてや階級にもよる。実際に試すしかない。 - 名無しさん 2017-03-28 08:07:51
    • かなり昔ならOHした相手にSFBSRタックルBSRでデスコンなんて言われてたけどなぁ - 名無しさん 2017-03-28 10:31:48
  • 射撃補正を120まで盛って勲章で射撃攻撃力5%アップを付けると、ライフルで汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07:39:25
  • こいつの再開発は何がいいのでしょう? - 名無しさん 2017-02-12 18:43:58
    • 俺の場合、コスト制限部屋と仮定したら射補、リス短、HP、ダウンダメ軽減(転がされるので)。後半二つはお好みかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-02 18:40:40
    • HP・射補・耐格・リス・スラにしてる。スラは逃げるときとか味方に付いていくときとか使うし - 名無しさん 2017-03-02 18:51:18
  • 砂嵐砂漠(bsr)で脳汁でた - 名無しさん 2017-01-28 01:14:35
    • 味方汎用に感謝 - 名無しさん 2017-01-28 01:15:00
  • こいつと同じような使用感で上のコストや無制限で通用する機体ってなにかありますかね?流石にこいつで無制限とかは出れないと思うので。 - 名無しさん 2017-01-05 13:42:54
    • BR持ちのこいつで少将カンストになったフレがいるから無制限でもいけるけど、まあ普通の野良部屋なら部屋崩壊するわな。いま凸スナできる無制限の機体はない。自由部屋ならスナ2とかこいつは割といる。ガンナーの上位待ちかな。でもガンナーは純粋なスナではないんだよな - 名無しさん 2017-01-05 13:58:00
      • 指揮陸か陸ゲルとかはどうだ?SFないのはネックだけどその分足回りと硬さで生存率いいし凸砂いけるぞ? - 名無しさん 2017-02-03 22:42:05
  • 運用法として、指揮スナはミリの敵いても極力我慢して体力高い敵を削って如何にアシスト稼げるかが地雷との線引きになると思う、点数的にも。 - 名無しさん 2016-11-24 11:19:55
    • 敵格闘は即処理が安定でしょう。ミリ残りでも無敵からフルコン食らうリスクは避けなければならない。 - 名無しさん 2016-12-03 16:50:21
      • 局地的な話しじゃ - 名無しさん 2016-12-10 23:08:21
      • そりゃ単独で対峙してたらどんな機体でも倒すでしょ。そういう局地的な話しじゃなくて基本運用で壁汎用でも倒せるミリ残りを追っ掛けて行く奴が多すぎるのよ。そんなの他に任せて耐久値残ってるのをどんどん削ったほうがアシストP分有利になるというのに。 - 名無しさん 2016-12-10 23:34:56
    • 突砂 生あてだと思う - 名無しさん 2016-12-04 14:08:49
      • 凸砂はこの機体だとやりやすいし理想だけどそういうことを言いたかったわけではないのです。。。 - 名無しさん 2016-12-10 23:40:44
        • 昔から乗ってるけど突沙無制限でも普通にやりますよ 格闘いたら少し距離感変えるけど そっちの方が強いと思います - 名無しさん 2016-12-28 06:26:31
    • 与ダメを稼ぎやすいのは敵を撃破せずHPの多い敵を狙った時。スコアを稼ぎやすいのはミリの敵を狙った時。どちらに偏っても勝利に貢献できなかったりするからまあ、臨機応変にな。 - 名無しさん 2016-12-11 07:03:45
    • ターゲットが被ってるならその方が与ダメが無駄にならなくて良いと思うけど、トドメ狙ってる味方がいなければさっさと撃墜して枚数有利を作りたいところ。残りHP1でも脚部頭部以外の性能ダウンがないゲームだしね。 - 名無しさん 2016-12-20 11:45:26
  • Lv1部屋でこいつ出す奴は大地雷 - 名無しさん 2016-09-22 21:30:59
    • 階級にもよりますが、コスト制限無しでフルハンなら十分活躍できる機体ですよ。 - 名無しさん 2016-11-02 13:23:46
    • 大地雷かあ。井の中の蛙だな。 - 名無しさん 2016-12-04 18:56:43
  • 一年ぶりくらいに復帰したんだけど、中佐無制限でこれ出すのは与ダメ取ってても味方には迷惑かな?チップばっかで機体完成しないからこんなんしか出せないし、自分で部屋たてても人入って来ない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-02 21:44:16
    • 中佐ならもう陸ゲルのレベル6も出てるし指揮陸も5まで出る。他のタイプのジ支援機ならジュアッグ、ゲルキャ等の自衛力が高く火力も高い機体もレベル3,4らへんがドロップする。こいつしかいないなら正直他のが出るまで汎用とか乗ってた方がいいかもしれない。迷惑とかではなく単純にきついと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 02:33:32
      • ありがとう、陸ゲルが5まで完成してるし強化して使ってみます - 名無しさん 2016-08-08 13:37:57
        • 機体的には陸ゲルのが高性能なのかもしれないですが、私は指揮スナのが圧倒的に扱いやすいです。少将無制限部屋で乗ってますよ。 - 名無しさん 2016-12-04 13:07:23
    • 腕があればいいと思いますよ  生あてバンバンして突砂出来れば - 名無しさん 2016-08-28 01:59:00
  • •最近2年ぶりくらいに復帰したんだがコスト400、それ以外の制限なし部屋で「ゲルJ」Lv1フルハンで待機してたら「ザク砂指揮」Lv8にLv1?とか言われたんだけど今のコスト戦ってLv1機体使っちゃいけないの?そんなにザク砂偉くなったの? - 名無しさん 2016-07-17 20:42:32
    • フルハンした上で性能比較すればわかると思いますけど、指揮スナ8とゲルJ1じゃ月とスッポンくらい差があると思いますよ(機動力、転倒射撃などで単純に比較できない部分もあるとは思いますが)。高コスト高レベル>低コスト高レベル>高コスト低レベル>低コスト低レベル、というのが一般的な考え方だと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 05:02:40
    • ゲルJLv1が400部屋いたら吹くな。何故勝てると思ったのか。コスト戦の意義をもう少し考えたらどうかなと。 - 名無しさん 2016-07-18 05:12:20
    • コスト部屋って「限られたコスト内で戦力を整えて有利に進めるか」って部屋じゃないの?火力が出せるとはいえ、LV1ゲルJが指揮砂LV8に耐久力で大きく劣る時点で味方からしちゃ不安材料でしかないのは当然。偉い偉くない以前にLV1部屋でもない限りは出さないのが常識。それは前から同じというか、今ほど高火力機のなかった2年前の方が厳しかったと思うが? - 名無しさん 2016-07-18 09:02:48
    • Lv1機体使う場合はLv1部屋行ったほうがいいよ。コスト部屋では同じコストであっても機体レベルは当然ながら武器レベルにも影響出るし、Lv1機体が煙たがられるのは残当。 - 名無しさん 2016-07-19 15:30:53
    • 2年前だろうと基本は変わってないはずなんだがなぁ…。 - 名無しさん 2016-07-27 18:40:28
    • まず、コストかかってると武器レベルもLv1になっちゃうからね?あとこのゲームは同じコストでも高レベル機体の方が圧倒的に強いので、高コスト低レベル機に乗りたいならレベル1部屋を利用すべきだね - 名無しさん 2016-07-27 18:59:23
    • レベル1部屋が妥当ですよ、ゲルJLv1なら。指揮砂Lv1でもゲルJLv1なら落とせるのに指揮砂Lv8ならゲルJLv1なんて話にならない。コスト部屋、無制限部屋、レベル1部屋、それぞれの特性を使い分けて楽しむのがいいですよ。無視して突っ込むと部屋崩壊の原因にしかなりません。 - レベル1部屋愛用者 2016-07-30 03:57:09
  • あれ?マゼラのLv8っていつ来たの? - 名無しさん 2016-07-16 23:42:01
    • ギガンの上位が来た頃から出始めた感じ。アナウンスもされないマゼラぇ… - 名無しさん 2016-07-16 23:47:41
      • いつの間に・・・・でも依然としてBSRlv8 - 名無しさん 2016-07-17 12:10:54
        • 公式見てきたら誤植ってる。指揮砂LV8実装時のアナウンスに、[兵装関連]の後になぜか「既存"モビルスーツ”の上位レベルが追加されました。」と表記されてる。おそらくはこれが「既存兵装」の間違い、マゼラのことなのではないかと思う - 名無しさん 2016-07-17 15:42:32
          • あーごめんなんか勘違いしてた。wikiで7月に確認されてたのね・・・でも時期的に半端過ぎだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-17 15:55:12
            • 陸ガン冷蔵庫と一緒に来たらしい - 名無しさん 2016-07-27 19:01:04
  • 指揮スナが人気なのって、ゴリッと削れる単発火力と前出て戦える辺りな気がする。後方で撃ちつつ寄られたら迎撃、よりも前出てスナ当ててってシュツをねじ込んでいく感じが - 名無しさん 2016-07-07 12:55:47
    • 中途半端な運用するとこいつ弱いけど、火力特化して味方のよろけからシュツ→BSRで瀕死まで確実に持って行って枚数をどんどん減らしていくってのが人気かねえ。あんまりそれやる人見ないけど - 名無しさん 2016-07-10 00:32:39
      • ガーカスのバルカンで落ちるからなー - 名無しさん 2016-07-18 05:13:30
        • ガーカスがいるようなコスト帯で出すか?こいつ - 名無しさん 2016-07-19 13:59:05
          • 無制限の機体自由部屋とかで待機してるのちょくちょく見かけるよ… - 名無しさん 2016-07-19 15:00:42
    • このコストで、単発とはいえ移動撃ちできるよろけ兵装持ちって時点でかなり破格の性能だと思うんだよねぇ…マゼラを使った時の安定感とBSRを使った時の高火力は魅力的。水ザクとかいるけど、瞬間火力は今でもコイツの方が上だと思う - 名無しさん 2016-07-18 09:10:32
  • 中途半端な対格とか盛るより火力に全てを注ぎ込んだ方が良いと思う。どうせ格闘機にからまれたら死ぬし。昇天が遅いか早いかの違いだ - 名無しさん 2016-06-26 07:24:21
    • 火力盛りしゅきぃ・・・ - 名無しさん 2016-06-27 15:44:40
    • 仰ることはわかるけど、耐衝は基本近スロ遠スロ消費なわけで補正に直結する中スロはあまり使わない。それにあまりにも耐衝低いと格闘のワンパン→他の追撃で爆散も考えられるため、少なくともワンターンは保たせる為に耐衝撃2個付けは安心カスパじゃないかな? ただ、耐衝を250以上にするカスパは補正を上げ辛く、俺も微妙だと思う。 - 名無しさん 2016-07-05 17:27:14
    • バズ機相手にボーナスバルーンにならない程度には固くしといた方がいいぞ。補正上げてもシュツルム使う距離で戦わないと手数分火力は下がるで。 - 名無しさん 2016-07-05 19:34:08
    • というかこいつの装甲カスパは盛りたくてもスロも元の耐久も低すぎて火力カスパにせざるを得ない。 - 名無しさん 2016-08-06 13:56:56
    • 私も火力盛で安定してます。斬られる前に撃つ。汎用の近くで戦ってれば戦果出せますね。 - 名無しさん 2016-11-20 03:10:55
  • なんかこないだ目茶苦茶強いスナ指揮が居た。グレーのカラーリングで的確に当ててきた。びっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-21 21:39:55
  • なんかザク重板見てたらここ思いだして来てみたけど、指揮砂って駆け込み寺なんだよね、多分。 - どちらの機体も愛機 2016-06-11 01:39:03
    • わかる - 名無しさん 2016-06-21 01:35:59
    • 無制限でもこいつとザク重に必死に乗りたがる奴いるよね。主に左官帯 - 名無しさん 2016-06-25 02:04:49
      • んまぁ、とは言っても少佐ぐらいまでは現役だからね。中佐で頭打ちして大佐にもなるとcost部屋落ちかな?ぐらいの認識やけど - 名無しさん 2016-06-25 02:17:23
  • マゼラも部位補正欲しいと思う今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-06-01 00:42:05
  • 400部屋で兎の方が優秀なのになんでこいつに乗るやつが多いんだ? - 名無しさん 2016-05-31 23:36:51
    • ウサギじゃなくて指揮砂に乗りたいからじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-01 10:33:39
    • むしろ400しかまともに出せないからこそ乗るんだよ。一応適正コストなんだしさ。全く活躍できない訳ではないし、先に居たなら編成合わせるか嫌なら一緒に出なければいい。 - 名無しさん 2016-06-02 11:34:59
    • BSRのレベル8持ちたいからだろうね。350では出せないし。 - 名無しさん 2016-06-11 09:37:39
    • マップと編成次第でしょーと思います。最後の一機で指揮砂が合わない編成にぶち込むのはNGだけど、そうでない限りは全然OKだと思うけどな。もう一度。兎とジュアと指揮砂はマップと編成次第だべー - 名無しさん 2016-06-18 20:37:01
    • カークスを見てから乗り換えました - 名無しさん 2016-06-21 01:02:18
  • 久しぶりにザクスナ指揮のコメみたけど、今の主流はBSRなの? 自分はマゼラの方がどんな時でも当てやすい(さっき2回使って一位での勝利2回)からBSRの方が地雷だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-05-10 22:42:20
    • 混合戦あるんだからマゼラvsBSR部屋でも建ててみたら? - 名無しさん 2016-05-11 00:32:11
    • BSRのLv8がでて3発OHになったので - 名無しさん 2016-05-11 00:33:31
      • 今日補助ジェネを3個積んでる地雷カスパに遭遇したが撃破与ダメアシ貢献を総ナメしてました。 - 名無しさん 2016-06-05 18:37:45
    • 犯マシみたいなよろけの取れないような兵装ならともかく、いちいちBSRだマゼラだ、他人の兵装に地雷だなんだというのはナンセンス。自分の使用目的やスタイルに合わせて使えばいいだけ - 名無しさん 2016-05-11 00:39:14
    • 返事見たところ、マゼラに対する批判が無かったのでこれらかも自分はマゼラ使っていきます。返事ありがとう - 木主 2016-05-11 00:50:26
      • 下の方にもあるけど、「BSR Lv8 > マゼラLv7 ≧ BSR Lv7」みたいな感じだと思う。クイロカスパ活かしてどんどん前に出たいならマゼラだけど、コスト400以下でダメージ通りやすいBSRで中距離からガンガン落とすのも有りだと思う。 - 名無しさん 2016-05-11 01:19:30
  • C200でコイツ乗ってくる馬鹿がホント嫌い。主兵装が命なのにLv1でしか出せないことすら理解できてない。しかも、ビームだったりな。ビームなら砂でいいだろがっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 16:31:52
    • 機体板で乗り手の愚痴垂れ流す馬鹿がホント嫌い。機体の運用や性能を話し合う場なのに乗り手の話は関係ないことすら理解できてない。しかも、愚痴だったりする。愚痴なら愚痴板にしろよっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 21:12:30
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最終更新:2017年08月09日 23:01