陸戦用ジム


機体概要

  • ジムの強化派生機の中でF型系列とされる装甲強化の改修機群のベースとなった機体。
  • ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで 増加装甲 を配置することで、効果的な装甲強化と重量増加による機動性低下のバランスをとった。
  • その上でさらに、重量増加に対処するために バックパックも大出力 なものに換装され、負荷のかかる 膝部に補助推進器を増設 したことで、余剰出力を活かした機動性向上につながり、近接戦闘に対応できる機体となった。
  • オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため、勢力図的にも有利な状況下での実戦投入になったが、装甲と推進器の同時強化というコンセプトは他の重装甲仕様のMSに引き継がれていくこととなった。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250
耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 79 84
耐格闘装甲 48 73 98 124 149 174 199 224
射撃補正 28 31 33 36 38 40 43 45
格闘補正 60 66 73 79 86 92 99 105
スピード 215
スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 上等兵10※1 伍長10 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐10 少将03
レア度 無し
開発% 5%※2 8% 7% 6% 5% 5% 4% 3%
必要開発費 10000P 12800P 17700P 23400P JPY309 36800P 55900P 77200P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
陸戦用ジム 100% 80% 64%
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 21 23 24 25
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
レールキャノン LV1 2000 6.0秒 2 17.0秒 250 移動・ジャンプ撃ち可
転倒効果有
武装切替:2.5秒
機体同梱
LV2 2100 13200P
LV3 2200 16900P
LV4 2500 JPY205
LV5 2600 27500P
LV6 2700 33300P
LV7 2800 3 45400P
LV8 2900 53400P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒
(0.35秒)
35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有
(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)
部位補正:1.8倍
武装切替:0.5秒
3500P
LV2 525 34% 5400P
LV3 550 33% 7800P
LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY
LV5 650 29% 18000P
LV6 675 28% 22900P
LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P
LV8 725 49800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180m 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
LV7 42 112 252
LV8 43 116 264
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240
LV8 2320

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。

週間任務専用設計図

  • 任務期間
    • 2015/8/10 14:00~2015/8/16 23:59
    • 入手できるMS設計図
      • 陸戦用ジム Lv1   (適正階級=上等兵Lv10)
        • ※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。
        • ※報酬によって対象の機体を完成させても、
          【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
        • ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。
          ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

備考

機体情報

  • ジムをベースに陸戦用のチューニングが施されたバリエーション機。本機をベースにデザート・ジムが開発された。
  • 市街地や森林での運用を前提としており、建物や木々から露出しやすい上半身を集中的に重装甲化することで防御力アップと重量増加抑制を実現した。
  • 上半身はザク・マシンガンを受け付けないほど頑強であり、ガンキャノンに匹敵する程だったという。そのためかシールドはオミットされている。
  • 本機には実験的側面の強い新装備「レールキャノン」が標準装備されている。ただし運用面で問題があったのか、本機とデザート・ジム以降の機体でレールキャノンが運用されることはなかった。
  • ちなみに陸戦型ジムとは名前が似ているためによく間違われる。名前が似ているだけでなく、旧式化しつつある陸戦型ジムの後釜として配備された背景もそれに拍車をかけているものと思われる。

機体考察

  • 歩きながら高威力・ダウン属性の射撃が可能だが、高性能バランサーを持たないという一風変わった中コスト格闘機。その特殊性ゆえ、本機においては他の格闘機とは異なる運用が求められる。一般的な格闘機のつもりで本機を運用しては性能を生かすことは難しいだろう。
  • 最大の特長はやはり射撃ダウンを取れるレールキャノン。これによってタックル・カウンターの心配をせずに中近距離から比較的安全に支援機に攻撃を仕掛けられるほか、マシンガン系、ビーム・ガン系など連射性能の高い兵装を有した味方のサポートもできる。
    • チャージ不要かつ歩き撃ち可能と、ダウン属性の攻撃としては取り回しの良いレールキャノンは全機種全属性の中でも本機にしかない強みである。
    • 多くのダウン属性持ちの機体で繰り返し言われているが、本機のレールキャノンにおいてもやはり「誰をダウンさせるか」「その結果どのような未来が予想できるか」をよく考え、使いどころを選ぶ必要がある。
    • レールキャノンを命中させた後、2秒以内であればN格闘→下格闘の2連撃で、約2.75秒以内であれば下格闘で追撃が可能となる。
      • すなわちレールキャノンを命中させた直後にスラスター移動を開始すれば2連撃なら約1秒、下格闘なら約1.75秒、N格闘なら約2秒、それぞれスラスター移動で距離をつめることが可能である。
        • ※スラスター移動直後のN格闘は左スティックを前に倒しながら入力すると、左スティックを倒さずに入力した場合よりも早く繰り出せる。上記は左スティックを倒しながら入力した際の目安。
    • なおレールキャノンの射程である300m以内とは、本機(高性能レーダーを持たない機体)のレーダーに表示される範囲内と等しい。
      • ※目安としては「おおよそ無人都市の広場中央のビル付近からジオン側の横長のビルまでの距離」
  • 射撃補正はコストの割に格闘機の中でも高めで、また珍しくレベル毎に増加する。ただしLv6までは素の補正が40未満なので射撃ダメージにマイナス補正が入ることは留意しておきたい。
  • 一方で高性能バランサーを持たないため、一般的な格闘機のように素早く接近して攻撃することが苦手であり、先の状況を予測しながらややスローテンポで立ち回る必要がある。
    • 一般的な格闘機には「わずかな隙を突いて素早く支援機を撃破する」ことが求められるが、本機では仕様上そのような動きは困難である。
    • 高性能バランサーがない本機が格闘兵装を当てるためには、「レールキャノンで動きを止める」「よろけた敵機を斬る」「タックルを使わせて隙を作る」などの下ごしらえが必要となる。
  • また、スロット数が多く、素の耐久力も低くはないため、カスタムによっては同コストとしては高い耐久力を得ることができるほか、クイックブーストなどのスキルを補足する、クイックローダーで主兵装の取り回しを向上させるなど、幅広いカスタムが可能になる。
  • 本機の運用にあたっては上記のメリットをいかに活用し、デメリットをいかにしてカバーするかがキモとなる。
    • 「一回の攻撃で支援機を撃破しようとせず、確実に行動を妨害しつつダメージを蓄積させる」「汎用機に対しても効果的な妨害ができる」など、ドム高機動試作機とは比較的似た部分が多いといえる。
  • レールキャノンからつなげられる追撃に制限がある、高性能バランサーがないなど、単機で運用を完結することが困難な本機ではあるが、連携においてはダウン属性の射撃、3連撃ともに非常に有用な能力であり、「味方は何をしてほしいか」「相手は何をされたくないか」よく考え、連携を意識した立ち回りをすることで真価を発揮できるだろう。
    • また、1対1で戦う際にも「相手よりも早く正確に射撃を当てられるか」という腕比べや、「タックルを使う・使わない」「撃てないレールキャノンを構える」といった駆け引きなど、対人戦ならではの楽しさ、難しさを存分に味わえる機体といえる。
  • F-1ビーム・スプレーガンは脚部に対するダメージ補正が非常に高く、本機の運用において重要な「隙を作る」能力に優れた兵装であり、脚部の破壊に成功すればレールキャノンによる転倒以上のアドバンテージを得られるが、レールキャノンほどの即効性はない。

主兵装詳細

  • レールキャノン
    • ダウン属性持ちキャノン。爆風は無いため、その使用感はビーム・ガンやビーム・ライフルに似ている。
    • 初期威力2000は格闘機の射撃兵装としては中々の威力。ただし射撃補正が低いため、デフォルトではダメージマイナス補正がかかってしまうことに注意。
    • 弾数が2発しかなく、CTはWR仕様のミサイル・ランチャーより長く、リロードはジム・スナイパーロングレンジ・ビーム・ライフルより長いと、とにかく取り回しが悪い。射程も汎用機のバズーカより100m短いと運用がかなり難しい。
    • 唯一の救いはレールガンらしく弾速が速いことであり、より直感的な射撃が可能になっている。
  • F-1ビーム・スプレーガン
    • 専用ビーム・ガン。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とOH復帰時間が早くなり、総弾数が少なくなっている。
    • 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様が存在する。ちなみにその仕様で連射すると最高連射数が1発減少するので注意。
    • 射程はレールガンより長いため支援機に攻撃が比して届きやすい。一方でこちらも敵汎用機の射程内になるため、運用には注意を要する。
    • ちなみに、こちらも射撃補正が低いため、デフォルトではダメージマイナス補正がかかってしまうことに注意。またヒート率の関係でビーム・スプレーガンと比べると時間対ダメージは低くなっている。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用。
  • ビーム・サーベル
    • 平均よりちょっぴり威力が低めなサーベル。
    • 補正の関係で主兵装より高いダメージが期待できるが、バランサーがないため至近距離での不意打ちでも無い限り当てるのは至難である。
    • 交戦距離が50m程度ならレールガンのダウンにブーストで寄ってギリギリ追撃が間に合う。

スキル


カスタム


運用

機体攻略法


コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • 実装当時はバランサーがなくて散々な言われようだったけど、一度乗ってみて「この機体は化ける」って分かった。最後にはコスト部屋の水ザクから仲間を守れる心強い機体に成長してて本当に嬉しかったぞ。またいつかクイブつけてピョンピョンしような - 名無しさん 2017-08-01 02:48:38
  • この子のLv5出た時覚えてますか?。バランサーやクイブ付けてよ~と大盛り上がり。この子にバランサーが付いて無双している姿が見たかったなぁ~。(Lv9で付いてたのかなぁ~) - 名無しさん 2017-07-31 19:42:55
  • LV7の必要開発費が「55900P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-26 09:55:39
  • レールキャノンが何か当たらないんです。クソエイムなのは自分でもわかってるんですが、コツでもあれば教えて下さい - 名無しさん 2017-06-29 20:52:40
    • コツと言うほどじゃないけど、弾速は速いからケンプのSGやペドワのBCみたいなイメージ。無理に偏差撃ちとかしないで押しつけるように撃つ感じかな。足元とかは狙わず相手の胴体の軸を意識して当てるというか。こればかりは感覚だから説明が難しい… - 名無しさん 2017-06-29 23:27:30
  • ゲルググG位に強機体だね、無制限で皆使った方が良いよ! - 名無しさん 2017-06-28 13:11:59
  • こいつのアップデート履歴他にないくらいキレイだな - 名無しさん 2017-05-12 23:29:23
  • バランサーが無かったりレルキャの弾数が少なかったりで苦労したけど乗っていて楽しい奴だったよ、残り3ヶ月の間だけど最後までよろしくな! - 名無しさん 2017-04-27 23:13:36
  • 400部屋だと指揮陸辺りの相手すんのきついなレルキャぶち当てても相手硬いしバランサー有るしでかなり辛い - 名無しさん 2017-04-15 12:12:26
  • Lv5からレルキャ3発にして欲しい、アンチ水ザクとしての性能が優秀なだけに水ザクの主戦場である300部屋で全力を発揮できないのは非常にもどかしい - 名無しさん 2017-04-13 10:37:27
  • カムバックしてきて5か月くらい経つけど、一通りどの機体も覚えたつもりだったけど、この機体初めて知ったわw 超レア機体だな、見てみたい - 名無しさん 2017-04-09 03:27:11
  • 350でしか乗ってないんだけどLV5は300でも使える? - 名無しさん 2017-04-05 12:44:34
    • レルキャ2発になるし、バケツラケの雨を避けて支援機まで行くのはかなり厳しい - 名無しさん 2017-04-05 13:01:04
      • そうか、Lv6以下だと弾数減るんだったね…300は350以上に水ザクがキツイからと思ってたけど無理ね - 名無しさん 2017-04-09 03:40:16
  • レルキャが全然完成しないなこいつ弾数は結構重要だしレルキャも本体と同じぐらいの集まりにしてほしいな - 名無しさん 2017-03-30 16:32:44
  • こいつにバランサーがないことの一番の問題はカットされやすいとこだな。キャノN下はもちろんNも横からカウンター貰いやすい。普通の格闘機ならN横スラとかタックル貰うのはともかくカウンターや格闘をかわすこともできるがスラ着地の隙は格闘機には致命的なんだな。やっぱり味方の中にいてはじめて仕事できる機体だわ。 - 名無しさん 2017-03-10 00:16:32
  • ちょっと尉官帯のこいつと高ドム暴れすぎちゃう?まあええわ - 名無しさん 2017-02-26 18:07:00
    • 水ザクとキャバはこいつの倍以上暴れられるからセーフ。高ドムは知らん - 名無しさん 2017-03-10 10:32:48
  • こいつを見ること自体稀だけどさ。水ザクが相手にいるときにこいつがいると頼もしいわ。 - 名無しさん 2017-01-13 14:13:20
  • これ程楽しくて難しい機体は無い 格闘機として異質だけどこんだ - 名無しさん 2016-12-10 13:06:29
    • こんなに癖あったらむしろどう動くのか、使うのか考えるのがもう楽しくて楽しくてしょうがない - 名無しさん 2016-12-10 13:08:00
    • 難しくはないだろ、普通の格闘機よりは 面倒な読み合い無視してレルキャぶち当てるだけで勝ちだし見られて逃げるときもレルキャあるから相手も踏み込みづらいし当てればやっぱり勝ちだし - 名無しさん 2017-02-18 21:59:44
      • だね 汎用のバズ→下格みたいにレルキャ→格闘も単純な動きをするだけでめちゃくちゃ強い。レルキャさえ当てれるならコスト350の格闘の中でもトップクラスの強さ持ってるわ。 - 名無しさん 2017-02-19 00:36:42
  • Lv5でもレルキャ3発にして欲しい。耐久カスパにするしかないから与ダメがまず取れない。 - 名無しさん 2016-11-25 03:45:16
  • COST350機体自由部屋でLv7出完すると、1人になってしまうわぁ〜。相変わらず認められない格闘機体、寂しいなぁ〜。 - 名無しさん 2016-11-04 20:04:37
    • 私にはなかなかない経験だ…即出完か無謀カスパか、はたまた一回中一回の経験談か… - 名無しさん 2016-11-04 20:25:59
    • 無制限自由で8乗ってるけど集まるぞ バズと格闘メインのコスト戦より敵にBR系や低耐久いたり、味方の火力が高い無制限のが使えるな - 名無しさん 2016-11-05 00:12:37
    • そんなこと無いな。よっぽど他の部分に問題あるんだと思うよ - 名無しさん 2016-11-05 13:44:51
      • カスパか、カンストじゃないか、若しくは敵に強い奴いるかかな? - 名無しさん 2016-11-24 03:52:25
        • 晒されている可能性も・・・。 - 名無しさん 2016-12-23 12:59:28
  • こいつ突撃戦だと結構使えそうだけどどうなんでしょ 相方次第ではウザいポジションの気がする - 名無しさん 2016-11-03 14:41:35
    • レルキャ百発百中でもリロ中に味方も自分も死ぬでしょ - 名無しさん 2016-11-27 23:34:12
  • こんなクソつまんねぇ機体のどこが高ドムと同じなのか - 名無しさん 2016-11-03 08:45:28
    • 比較的っていう言葉がステルスしてる君の脳内かな - 名無しさん 2016-11-03 10:40:26
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最終更新:2018年01月27日 20:39
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