量産型ガンキャノン


概要

  • 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS である ガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。
  • しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。
  • 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産のみ にとどまった。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐格闘装甲 20
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93
格闘補正 15
スピード 140
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 伍長04 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉05 大尉03 中佐02 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2%
必要開発費 9700P 13500P 18000P 19400P JPY309
120000P
29900P 32000P 73400P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11 13 14 15
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 5 6 7 8 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン(GC) LV1 850 4.0秒 24 19秒 500m - 発射時静止
2発同時発射
射撃硬直:0.65秒
武装切替1.5秒
LV2 892
LV3 935 26
LV4 1062
LV5 1105 30
LV6 1147
LV7 1190 32
LV8 1232
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 264

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMS。形式番号のRX-77DからとってガンキャノンD型とも呼ばれる。ガンキャノンの正式量産型。
  • ガンキャノンに比べコストダウンを計りつつほぼあらゆる性能を強化した、という設定。しかしラインが確保できなかったのか一年戦争中に本格量産される事はなく、急造量産機であるジム・キャノンから仕事を奪い返す事はできなかった。
  • OVAアニメでこそ散々な扱いだったものの、ゲームや漫画で地味に優遇されている。

機体考察

  • 如何にもガンキャノンの下位機といった風情の機体だが、実際にはジム・キャノンの上位、あるいは亜種機といったほうが近い性能を持つ。
  • 装甲と補正の各数値はジム・キャノンのそれと同じ。スロット数が大幅に減った代わりにキャノンの攻撃力と攻撃範囲、そしてスピードが大幅に上がっている。HPに関してはシールド分をそのまま回したような感じ。
  • 攻撃範囲とスピードを活かした中近距離戦ではジム・キャノ?ン以上の活躍が見込める。特に90mmを装備した場合の脚部破壊力は凄まじい。
  • 支援機としては近距離スロットが多い事も特徴。初期値から7と高く、Lv3の時点で一般的支援機最大値の9を超える。Lv7となると近スロ14に達し支援機ぶっちぎり一位の近スロ数になっている。
  • 低コストのキャノン系ながら、Lv1から観測情報連結を持っているのも利点。競合機のジム・キャノンガンキャノンはLv6にならないと搭載されない。高性能レーダーがないが、僚機に随伴して戦う立ち回りがメインなのであまり問題にならない。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 単発威力と射程に優れたマシンガン。
    • 主に乱戦時の援護やキャノン→マシンガンのコンボ用。特に脚部を狙って撃っていこう。
    • 集弾性が低いために中距離以降では指切りしないと思うように火力が出ない。
    • 特にこだわりがないのならこちらを装備しておくのが無難というもの。
    • 90mmマシンガンには及ばないが、こちらにも脚部に対しては部位ダメージが1.5倍化するという特殊補正がある。元々の火力が高いため最終的な部位ダメージも90mmマシンガンとそこまで変わらない。
  • 90mmマシンガン
    • 連射力と集弾性に優れるマシンガン。
    • 支援機の兵装としては射程と威力が低く、純粋なダメージソースとして見る分には弱武器と評価せざるをえない。
    • しかしてその真価は局部ダメージ効率の高さにある。脚部に対しては部位ダメージが2倍化、頭部に対しては部位ダメージが2.5倍化するという特殊補正がある為、バキボキ敵機の脚部を折っていける。いわゆる脚部破壊特化兵装。
    • 使いこなすには本機を近距離で運用する技量が必要となる玄人向けの兵装。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン(GC)
    • 本機のメイン兵装。二発同時撃ちによる横に広い爆発範囲とそこそこの威力を誇る。本機のスピードもあって非常に当てやすい為、連携の起点作りとして有用な武器。
    • 性能はガンキャノンのものとほぼ一緒。射程が50m短くなり武装切替時間とリロードがほんのちょっと良くなっている。
    • キャノンで敵の足を止めて脚部にマシンガンが基本的な戦い方となる。
  • 頭部バルカン
    • 威力はたかが知れているが、回避行動中に撃てる事が最大の利点。距離を詰める時、引く時など積極的に使おう。
    • 機体の射撃補正が高いため、一般的な汎用や格闘機のバルカンよりは遥かにダメージが出せる。

スキル

  • 観測情報連結
    • 味方が弱っている敵を判別できるうえに、レーダーに表示されていない敵も見えるため居るだけでも戦場に貢献できる。

カスタマイズ

支援機にしては珍しく初期から近中距離スロットが多い。
  • 脚部特殊装甲
  • 強化フレーム新型フレーム
    • もはや語るまでも無いパーツ。限界まで積むのが望ましい。
  • 射撃強化プログラム
    • 本機にとって非常に魅力的なパーツではあるが、中距離はスロットはフレームを最優先させるのが基本。
    • 余ったら積むの程度に留めておくのがベター。
    • 特に射撃ガン積みは、部隊で仲間と完璧な連携が取れでもしない限り避けるべき。高階級の無制限野良部屋ではキックの対象にもなりえる。
  • フィールドモーター
    • 旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてキャノンや格闘を当て易くなるため、ほんの僅かながら格闘機に対抗しやすくなる。
    • しかし格闘機に張り付かれてしまったら、どう転んでも勝ち目は無いので期待し過ぎないように。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
    • 積むのであればLv1と2、両方積みたい。

競合機

  • ガンキャノン
    • 本機の原型機。支援機としては高いレベルの攻撃性能を持っている。
    • 設定上は近縁の機体だが本ゲームにおいてはかなり機体特性に隔たりがある。遠距離からの火力支援を行いたいなら乗り換えよう。
  • ガンキャノン重装型
    • ガンキャノンを凌ぐ高火力キャノンを装備し、同レベル同士の性能比較でほぼガンキャノンの上位互換と言えるほどの高威力中距離支援砲撃機。
    • ただしスピードが全MSの中でもダントツに遅い。運用方法がほぼガンキャノンと同じ方法で使えるがやはり本機とは使い方がかなり違う。
  • ジム・キャノン
    • ジムにキャノンをつけただけ(にしては結構凝っているが)の急造量産型。このゲームでは本機及びフルアーマーガンダムの下位互換機ポジ。
    • しかし、下位互換といってもシールドと拡張性による総合的な防御性能、低いコストと本機と同等の射撃補正に加え、最低限ながら従軍性もある。防御性能を上げて機動性を下げた互換機と言ったほうが良いかもしれない。
  • フルアーマーガンダム
    • 単砲なので制圧力は劣るが、強力な砲撃から続く2連ビームライフルの高い瞬間火力と名前に負けない重装甲を誇る。
    • 射程距離の関係でさらに一歩前に出るスタイルにはなるが、BSG装備のジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持ち、本機の運用ノウハウもある程度活かす事ができる。
    • 高いコストに振り回されない慎重なプレイと確かな技術が求められるエース向け機体である。

運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • ジム・キャノンと同様、僚機に随伴し、中距離から近距離で火力支援を行っていく事が主な任務。主兵装の射程が短いため、追撃する場合にはマシンガンの射程距離まで近づく必要がある。
  • 遠距離火力と防御力が低いため敵支援機等との撃ち合いでは不利だが、スピードを活かした素早い立ち回りが可能である分対汎用能力は高めである。素直な操作性もあって戦いやすい、使いやすいと評判の機体。
  • 相前後して登場を始める高級支援機に比べると火力は一味も二味も足りなくなっていく。二門砲の威力と当て易さを活かして敵を足止めし、味方に処理してもらうように立ち回ろう。
  • 乱戦時はマシンガンを使い、キャノンの誤射で味方の足を止めないように注意。
  • ジム・キャノン同様、遠距離戦闘能力は低い為前に出て行くのが基本運用。近距離射撃戦でのキャノン→マシンガンは強力で脚部破壊などに威力を発揮する。ただし自衛力は高くない為運用には味方との連携が必須である。
  • 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きる。
  • レーダーの有効範囲は300m、キャノンの射程は500m、100mmマシンガンの射程は200mである。レーダーを参考に敵との距離を測ろう。
  • 採掘所ではキャノンは対岸まで届くがマシンガンが届かないため支援機としては手数不足となる。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/11:スピードが強化(全Lv:95→ 140
  • 2013/01/17:240mmキャノン(GC)のリロード9.5秒→19秒
  • 2013/02/14:Lv6追加
  • 2013/07/18:Lv7追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2015/01/29:Lv8追加
  • 2015/07/30:性能調整
    • 240mmキャノン(GC)の威力を強化
      Lv1:800→ 850 、Lv2:840→ 892 、Lv3:880→ 935 、Lv4:1000→ 1062 、Lv5:1040→ 1105 、Lv6:1080→ 1147 、Lv7:1120→ 1190 、Lv8:1160→ 1232
  • 2016/11/10:設計図のレアリティおよび増加量の調整
    • レアリティ:Lv3 ☆:1→☆:なし
    • 増加量:Lv3 10%→7%

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • 最後の出撃(戦闘禁止部屋)で軍事基地の青空に向けてひたすらキャノン撃ってました - 名無しさん 2017-08-01 07:45:48
  • シチュだけじゃなく普通のコスト戦の部屋でも高台に乗ってキャノン撃ってるの見かけるんだけど、個人的にマシンガン打ちづらくなってあまり良策とは思えないんだけど、どうなのかな - 名無しさん 2017-04-12 13:20:35
    • マシンガンの射程ギリギリの位置でキャノンマシキャノンをばら撒くだけで与ダメが取れる素敵な機体なのにね - 名無しさん 2017-04-12 17:20:16
  • 時代が違うといえばそれっきりだけど、ラケバスの射程で戦う必要がある支援ってどうなのよ - 名無しさん 2017-04-10 22:17:12
  • LV3、☆0の7%です - 名無しさん 2016-11-21 22:13:53
  • コスト350に90㎜持って出るの楽しい。ドムとか陸ガンとか接近戦強いの多いから射程の短さも気にならんしな。 - 名無しさん 2016-11-06 11:59:24
    • わかるわー。高ドムが目の前でガクンッと膝をついた時には笑いが止まらなかったわwww(その後、ボコられました) - 名無しさん 2016-11-22 13:54:23
  • ポケ戦のシチュでよくコイツを引くのだが・・あれか?課金しろという運営のお告げか? - 新米少佐 2016-10-12 21:34:57
    • 佐官の状況が分からないけど将官だと正直弱いというかコスト350は耐弾盛りと脚部2が多いから全然足折れないし辞めた方が良い - 名無しさん 2016-10-21 21:18:31
    • ポイント解放されてますよ。 - 中佐 2017-01-06 23:41:10
  • もう少し足早くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2016-08-18 06:49:48
  • 武器庫からジムライフル持ってきてもええんやで。 - 名無しさん 2016-04-22 12:02:33
    • ダメは出るだろうが足が壊せないこいつはどうなんだ? - 名無しさん 2016-07-03 03:19:56
      • ジムライフル持てるなら持つに決まってる - 名無しさん 2016-08-18 11:26:44
      • ダメージと射程が上がれば結果的に脚部を壊し易くなるんやで?ジムライフルでも部位補正1.2倍あるし - 名無しさん 2016-08-18 11:37:39
  • 対格、HP盛り&データベースでアシストゲッター仕様にするか、対格捨てて射プロ、データベース、クイロの火力仕様にするか、、 - 名無しさん 2016-04-18 16:02:00
  • 量キャで100mmマシ持つ場合って指切り必須ですかね? - 少将10 2016-04-06 07:14:39
    • 量キャに限らず連射武器持つときは指切り必須じゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 01:56:44
  • いまさらだが グレくらいあってもよかったよね - 名無しさん 2016-03-15 17:47:05
  • lv6フルハン終わったからコスト部屋で使ってみたけど、難しい機体だね。連装キャノンの使い方をまず覚えなきゃいけない、FFが気になってあまりキャノン使えなかった - 名無しさん 2016-02-20 18:15:19
    • 言い方悪いけどこれで難しい言ってたら実弾支援ほとんど乗れんと言ってるようなものだぞ - 名無しさん 2016-03-08 00:29:11
      • 普段スナとかでかなりきわどい場面でも撃ってるんでしょ - 名無しさん 2017-01-22 15:01:29
  • この機体の再開発って何付けるのが基本なんですか?自分はスラ、耐格、射補なんですけど。 - 名無しさん 2016-01-21 21:20:49
    • ダウン軽減、とコスト専用ならそれに対応した対MS装甲とかじゃない - 名無しさん 2016-01-24 02:01:45
    • スラとか何の役に立つのか?射捕とダウン軽減と対格とHPじゃないか? - 名無しさん 2016-02-10 17:43:47
  • いろいろと機体は追加されたけど、300、350戦で一番頼れる支援機だわ。 - 名無しさん 2016-01-11 17:31:06
    • 最近は低コストで水ザクが跋扈してるからタンク使えない。なのでこいつが有力選択肢の一つになってる - 名無しさん 2016-01-11 19:32:52
    • それな!! 味方汎用がダメだったとしてもある程度ごまかしが利くプレイだったり、スコアが取れるってのが大きいね - 名無しさん 2016-02-14 08:24:42
  • 初めて量キャに乗った時、歩行スピードの速さに驚いたな - 名無しさん 2015-12-17 23:24:56
    • 初めて乗ったときは移動の遅さに絶望したわ。キャノンばら撒くことくらいしかできなかった。 - 名無しさん 2016-02-10 16:54:04
    • こいつの脚が早いか遅いかでプレイ期間がわかる!? 俺も脚の速さに感動した口です - 名無しさん 2016-06-05 22:45:21
      • 初期勢の私はガンキャノンずっと乗った後にこれ来て乗ったら驚いたわ - 名無しさん 2017-02-17 21:56:31
  • こいつ乗ってるやつが上手いのかも知れないけど敵でいるととても厄介 自分が下手なのもあるけど全く勝てない - 名無しさん 2015-11-08 14:31:27
    • ほんとそれ!立ち回りの差なのかな。 - 名無しさん 2015-11-10 01:00:17
  • 量ガンキャ「暇だから両手にマシンガン持ったら白く塗られたんだけど何これ」 - 名無しさん 2015-08-25 02:27:15
    • は? - 名無しさん 2015-08-29 02:38:24
      • WDの量ガンキャの事じゃない? - 名無しさん 2015-08-31 01:01:48
  • 来るイベント戦ではこいつがもういを振るいそう、ジオンにロクな格闘いないでしょ、多分 - 名無しさん 2015-08-21 13:07:57
    • イベント戦で順位は振るわないものの与ダメとアシトップはきっちり取ってる量キャの兄貴感半端ない - 名無しさん 2015-08-22 05:15:15
      • ところがどっこい、尉官1位は量キャですね - 名無しさん 2015-08-22 15:59:32
        • 前回も同じ奴が1位だったけどな - 名無しさん 2015-08-27 01:26:27
          • つまりサブ垢で昇格せずに放置してたってことかな? - 名無しさん 2015-08-27 01:52:00
            • ランキングTOP用サブ垢とかもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2015-09-26 14:58:48
    • 猛威ふるわせていただいてます。中々に負けないわこいつだと。 - 名無しさん 2015-08-23 01:09:22
      • 尉官だとコイツが猛威を震えるの?アクアじゃないんだ…将官だと時々見るかな 目立たないけど - カンストジオン兵 2015-08-31 01:44:57
  • 350部屋でも最近きつい…高ドムが普通にいるのが辛い…味方も高ドム無視してドム系統しか相手にしてないし… - 名無しさん 2015-08-14 13:35:26
    • ミス他のドム系統です - 名無しさん 2015-08-14 13:34:31
    • 支援機で同じ経験をした私は汎用で見つけたときは高ドム絶対殺すマンやってる - 名無しさん 2015-08-21 22:46:27
    • ナハトの次に怖い格闘は高ドムなんだよなぁ、ごり押しで汎用の壁突破してくる、コレでまだ課金開放されてないし - 名無しさん 2015-08-23 14:15:04
      • 一番危険なのはリーチが長い次元斬なんだよね…絶対当たらないと思ったら当たってるそして、タックル… - 名無しさん 2015-08-28 09:36:39
        • ああいう一撃が重い攻撃くらうとシールドのありがたみを強く感じるよ・・・ジムキャ2みたいにコマンドシールド持ったらいいのに - 名無しさん 2015-08-31 02:00:41
  • コイツに簡易脚部ってアリかな? 一応組んでみたのが、簡易脚部1、耐衝6・4、耐弾7、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1。これでHP18400、耐射262、耐格206でかなりカチカチになる。デメリットがあるとすれば350コス帯だと、ジオンには優秀な格闘機が多いから、耐格が少し心もとないくらいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-08-10 02:37:51
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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