ザクⅠ・スナイパータイプ


機体概要

  • 旧式化し、前戦での運用が難しくなったザクⅠを 長距離狙撃用に改修 した機体。
  • ジェネレーターと冷却装置を搭載した 大型のバックパック を装備し、 長射程のビーム・スナイパー・ライフル の運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、 ザク強行偵察型のカメラアイを流用 し、右膝には 狙撃姿勢を安定化させるための特殊なギア が増設されている。
  • 強引なビーム・ライフル運用 のリスクとして、 汎用性を限りなく失ってしまった ため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160
耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143 160
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65
射撃補正 70 74 78 82 86 89 93 97
格闘補正 15
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309
120000P
28500P 34200P 56600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
射撃硬直:0.75秒
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒秒
機体同梱
LV2 2520 80% 4200P
LV3 2640 78% 7700P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 16200P
LV6 3240 70% 17700P
LV7 3360 42300P
LV8 3480 68% 3発OH 54200P
  • OH:オーバーヒート

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299
Lv7 66 112 308
Lv8 68 116 317

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。
  • かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。
    • ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。

機体考察

  • ジオンの低コストビーム狙撃機にして連邦のジム・スナイパーのカウンターパート。
  • 低コスト帯ではトップクラスの火力と射程を有する主兵装を、中コスト機に匹敵する補正で発射できる高い単発攻撃力が特徴。
  • 反面、副兵装が頭部バルカンしかなく、自衛力が絶望的に低い。護衛がない場合は格闘機は愚か、汎用機にさえ一方的に狩られてしまう危険性が在るため、より味方への依存度は高いといえる。
  • カウンターパートのジム・スナイパーと互換のように見えて違う部分も多い。こちらの方が一撃の威力では優れているが、追撃・自衛能力に劣るため近中距離戦では負けているなど一長一短。
  • ポイントで武器共々課金Lvを開放できる。使用するなら両方セットで開放しよう。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル(略称:BSR)
    • 長大な射程と瞬間火力が売りであり、しっかり当ててさえ行ければアシストも撃破も伸びていく。ただしオーバーヒート時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • LV7以下だと2発でオーバーヒートしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。間合いの管理を常に意識しよう。
    • 保険としてオーバーヒート復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 他の機体に比べ威力が高く設定されている。とはいえ所詮はバルカン。実戦において有効な兵装とは言い難い。
    • BSRのOH時や瀕死の敵のトドメなどに使用する機会もあるが、そもそも本機がバルカンの届く範囲まで敵機に接近されていること自体が間違いである。
    • 歩兵掃討用と割りきってもいいだろう。

カスタム

  • 射撃強化プログラム
    • 射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
  • 補助ジェネレーター
    • ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。
  • 強化フレーム[、耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。
  • 反応速度リミッター
    • 旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。
    • 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。
    • ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。
      もっとも旋回性があった所で近距離戦ではどの道無力なのでデメリットについては気にする必要もないかもしれない。
  • クイックブースト
    • 素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。

運用

  • テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 基本は火力支援、及び撃破を狙っていく。直当てが難しいため、慣れない内はバズ汎用などに足止めしてもらい、そこを狙い撃つのが効率いい。
  • 自分も動きつつ、動く敵を撃つ。階級が上がるに連れスコープを覗いて狙っている暇など無くなってくる。スコープを使わずに動く敵に当てられるようになって一人前。
  • この機体はどちらかというと狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。
  • タンクや砂、キャノンなどをフリーで仕事させない事。敵汎用機の足止めも行う。射撃補正全振り。芋らずに味方汎用機についていけば連携も取れば、結果孤立してないから敵格闘機とタイマンになる事もあまりない。とにかく敵支援機を撃破もしくはリペア後退させて、その間に味方と一緒に敵の頭数を減らす。
  • 最初期に配備される狙撃支援機だけあって機体性能そのものは低く、敢えて乗り続けるメリットは殆どない。特にこだわりがないなら適当なタイミングで上位機体への乗り換えを考えよう。乗り換え先としては下記の候補があげられる。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • タックル→BR
    • BR→タックル→BR
      • 超至近距離用。接近された場合限定のコンボ。バルカンではなくこちらで牽制しよう。
    • カウンター→伏せBR
    • カウンター→伏せBR→タックル
      • ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2016/06/22:性能強化
    • 耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:56→ 59 、Lv3:70→ 76 、Lv4:84→ 93 、Lv5:98→ 110 、Lv6:112→ 126 、Lv7:126→ 143 、Lv8:140→ 160

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

名前
  • レベル7の再開発のみに補正盛ると、1撃でアシスト分のダメージを稼げますか? - 名無しさん 2017-04-05 21:50:55
  • 相変わらず連邦のサーベルに羨ましさを感じるから砂シチュだと影で寝転んで覗き狙撃したくなる機体 - 名無しさん 2017-04-01 14:58:20
  • 2年ぶりの復帰でシチュばかりだけど、昔の愛機で活躍できたから凄く嬉しい。 - 名無しさん 2017-02-20 20:57:14
  • こいつの凸爆弾で上手い人なら水ザクの方が適正だし、今こいつに何が求められているかと言うと、百発百中の芋なのかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 21:50:07
    • 凸上手い なら何故水ザクなの? 水ザクて耐久力低いし、タックルからミサポ入らんし引き撃ちじゃね? 指揮砂はタックルから全部繋がるし、ローテーションで使って行くとよろけ取れてダメ稼げる。汎用のカットもし易いし味方のカットも受け易くて前線が間延びしないという利点がある。ヘイトも分散しやすいから各個撃破されにくくて数的不離を与え難い。芋で俺つえーはその分よろけとダメを味方が貰ってるだけ。負担 - 名無しさん 2017-02-23 17:47:23
      • 横槍だが、ここは指揮砂板ではなく ザ ク 砂 板 だ - 名無しさん 2017-02-23 17:56:29
  • つか、指揮砂って砂にツノとシュツついてるだけなんだよね。ガチムチ気味に出来る分、同レベルでもザク砂の方が使いやすいわ。堅いと遠距離戦でガンキャとかマドとかうまうま。 - 名無しさん 2016-11-11 01:32:54
    • 気付かない人も多いが実はカラーも微妙に違うのだ。 - 名無しさん 2016-11-21 03:43:15
  • Lv8で300回以上出てるけどある程度凸砂運用するの安定する気がする。タックル→BRを使って味方助けるようにしてると味方のよろけ待ちより命中数も稼げる。だから個人的に凸運用には耐久盛るより補助ジェネ2。芋運用は結局味方の負担大きいから水ザクの方がイイと思う。慣れない内は芋でしっかり当てられる練習。慣れて来たらタックル→BR使って味方の援護してれば敵との平均距離も自然に縮まってくる。 - 名無しさん 2016-10-30 22:43:22
  • 凸スナで撃破とアシどんどんつくよね。最低ノルマは撃破されるまでに1撃破2アシくらい。格闘に付け狙われてもコスト低いからそれだけで問題ない。格闘こないともう撃破の山築けるw まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘るが火力落ちるんでそこは悩みどころ。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-25 02:13:27
    • この運用法なら水ザクの方が火力出せそうな気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2016-10-30 22:09:29
  • 無制限でも9機倒したぜ、やっぱlv8ビームは強いな。試作2(装甲積めない敵を優先)とかバンバン倒せてこれでコスト290(lv8)ってんだからもう笑いが止まらない。 - 名無しさん 2016-08-18 12:52:17
    • 水ザク「コスト275なのに無制限で14機倒しちまってスマンな」 - 名無しさん 2016-08-18 13:26:34
    • 無制限のネタ系の部屋でLv1で与ダメ取って勝利してた奴いたけとな。 - 名無しさん 2016-08-29 01:05:09
      • 機体Lv1ね。 - 名無しさん 2016-08-29 01:05:53
  • 味方の足止めから即BSR入れて下格でダウンした後にもう一発入るのはイイいよね。 - 名無しさん 2016-08-01 12:48:12
    • そのためのこいつ。なんなら味方が当てる前に一発生でぶち込めばたぶんこいつがいるコスト帯なら相手は落ちるはず - 名無しさん 2016-08-06 02:23:10
      • 確定ではないな。コスト300で陸ガン5が2発で - 名無しさん 2016-08-06 20:09:46
      • ↑落ちたのは吹いたw - 名無しさん 2016-08-06 20:11:01
  • 突スナなら認めるが、それ以外はNG。 - 名無しさん 2016-07-18 01:35:29
    • こいつで突するメリットってあるんですか?耐格まあまあ盛れるんで前出れないこともないとは思いますけど。 - 名無しさん 2016-07-19 19:31:59
      • ない。するなら指揮砂でいい。コスト戦ならなおさら他がいる。 - 名無しさん 2016-07-20 00:40:30
      • 凸るならジム砂の方でしょうね。 - 名無しさん 2016-08-01 12:42:30
    • 外さない前提で芋砂の方が断然強いよ、味方が誘導すれば尚更ね - 名無しさん 2016-08-18 12:54:46
  • 強いかどうかは別として、耐弾耐ビ290耐衝285HP13900のカスパに勲章と再開発でカッチカチにすると面白そう。 - 名無しさん 2016-07-09 00:34:14
    • HP少な過ぎてそれほど硬くはならんよ。 - 名無しさん 2016-07-30 13:00:32
      • どうすればもっと硬くなりますか? - 名無しさん 2016-08-18 12:58:40
        • 耐弾63, - 名無しさん 2016-08-29 00:45:37
        • 耐弾63,耐衝76 でHP15100,耐弾と耐衝300になる。300コスト戦で被ビームの可能性が低い事を考えればこちらの方が現実的。しかし結局ネタだよ。 - 名無しさん 2016-08-29 00:54:04
  • こいつ中尉までは最強だな。大尉で課金高ドムが出てからは天敵も増えて周りの支援機にも抜かれるから第一線は退くけどそれまではザクキャノン、ガンキャと並んで最強支援機の一つだと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-05 08:59:18
    • 伍長から水ザクが出る(キャンペ機体だけど)から、伍長~中尉ぐらいまではダントツで水ザクじゃね? - 名無しさん 2016-06-05 13:11:18
      • BSR直当てできるなら水ザクより一瞬で持っていくからうまい人ならこっちのが火力でる。味方の追撃も一瞬で終わるから安定した火力出るし - 名無しさん 2016-06-14 11:39:13
        • コイツのメリットはそこなんだよね。 - 名無しさん 2016-06-17 12:39:13
        • 単純な火力比べ以前に観測のある無しが大きいというね。 - 名無しさん 2016-06-22 20:21:07
  • レベル8で3発OHになってるのは願望か? - 名無しさん 2016-05-06 09:34:29
    • いや、実際に3発OHだと思います - 名無しさん 2016-05-17 18:37:58
      • 300部屋で乗ったらマジで3発OHだったわ。えらい気持ちいい機体になったなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-05-17 23:31:48
  • 300部屋だとすごく強くなったね 球切れがほとんどなくなって当てれるならすごい強い 三発撃てて復活も早い 正直火力カスパだと脳汁がやばい - 名無しさん 2016-03-04 07:21:12
    • 耐ビはほぼ積まないからゴッソリ削れるんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-05-29 07:07:48
  • 設計図が出てないのか尉官でも指揮官用lv1で出る奴いるけどこっちの高レベルの方が強いって思わないのかな。シュツルム無い分カスパもいっぱい盛れるし - 名無しさん 2016-02-20 15:00:30
    • ここにいる人間が思ってる以上にみんなwiki見たり、考えたりしないでバトオペやってるから。シチュ行ってみ?アホみたいに事やってる大佐、少将沢山いるから。実際尉官くらいまではザクスナイパーは強いよね。特にコスト250までならチート級の火力を持ってる。生当て出来ないと負担にしかならないから使いにくいし、かといって生当て狙って肝心なとこで火力支援追撃出来なきゃもっと困る。凄い玄人向きの機体だよね。 - 名無しさん 2016-02-23 05:58:23
    • 亀だが、そのシュツルムが結構デカいんじゃないかね。確かに高レベルザクスナも悪くないけど、スナ一本でやりくりする関係上手数が不足しやすい(スナ系がマイナーな最大の理由でもある)。高レベル特有のスロットも、カスパの限られる尉官帯で遠スロばっかあっても困るってのもある。大尉以降は指揮スナLv4も出始めてザクスナは火力で勝てなくなるので少尉~中尉想定だが、基本はザクスナより指揮スナの方が手数と火力で勝る。但しLv1使い続ける理由は知らん - 名無しさん 2016-03-20 11:04:28
  • コスト300なら相手も足速いのがあまり居なくて当てやすいですね - 名無しさん 2015-11-11 18:38:50
    • そうですよね。それに耐弾上げには有効だし。 - 名無しさん 2015-11-13 09:25:14
  • やっぱ火力カスパがしっくりくるんだよなぁ。 - そこらのカンスト 2015-09-26 22:06:34
  • そろそろ始まる300制限のイベで乗ろうと思ってるんだけどレベ8フルハンのおすすめカスパってあります? - 名無しさん 2015-08-20 19:28:57
    • 耐格46射プロ5フレーム134補ジェネ2デタベ12クイブ 遠スロ余るけどこれでやってる。個人的にはクイブ必須。もし生当て平均二桁以上できないならキャノンの方が無難 - 名無しさん 2015-08-20 21:35:39
    • 射補盛りでHP13000ぐらいしかない人居たけど星三冠してたな。生当てしなくても追撃でさっさと枚数有利に持っていけるのもありかと - 名無しさん 2015-08-22 14:16:36
  • 地下基地でこいつ出すと思うように動けん…もしかして山岳とか峡谷みたいに向いてない?周知の事実?そこそこ広さはあるけど高低差あるし建物の物陰多いし乱戦になりがちだし…あれ? - 名無しさん 2015-08-15 00:49:44
    • そらそうよ。射線確保するのにはかなり接近するか高台に行かなきゃならないけど、そうなると格闘機に狙われやすいし守ってもらいにくいし。動き回られるだけで地形の通り上下移動して狙いにくいし、砂系には向かないマップだと思うよ - 名無しさん 2015-08-20 20:44:34
      • クイブ付けて格闘機からはジャンプ移動で逃げよう、向こうは射撃がしんでるから格闘機がジャンプ中に必ず当てて逃げれば怖くない(だが孤立はしないように移動)、地下なら最初の中継付近から伏せ撃ちして外さない腕があれば余裕で1位とれるぞ。 - 名無しさん 2016-08-18 13:12:23
  • もう砂漠でしか使ってないや… - 名無しさん 2015-08-11 01:36:34
    • 鉱山無人峡谷要塞も相性良いぞ、ただの実力の差だろ。 - 名無しさん 2016-08-18 13:14:37
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