高機動型ゲルググ(VG)


機体概要

  • 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
  • 最も多くの先行配備を受けた キマイラ隊 からのオーダーで同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに 機動力を重視したピーキーな改修 が施された。
  • キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、 キマイラ隊隊長であるJ・ライデン からマルコシアス隊の若きエースパイロット ヴィンセント・グライスナーに譲渡 されたのが本機である。
  • 装甲を排除して 大出力スラスターを増設 した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれ、その 突進力で繰り出されるタックルは強烈 である。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 275 400 425 450 475 500
機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 54 68 82 96 110 124
耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124
耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110
射撃補正 86 89 93 97 101 105
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 135 137 139 141 143 145
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵01※1, ※2 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09
レア度 なし ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 5% 20% 18% 18% 15% 12%
必要開発費 25000P※3 47000P 55200P 65500P JPY309
120000P
87400P
復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒
NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
高機動型ゲルググ(VG) 100% 50% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 0 6 7 8 13 15
中距離 0 7 8 9 12 14
遠距離 0 4 5 6 10 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)
フル1+即1
10%/秒 400
(400)
移動射撃可
収束可能
収束時間:4.0秒
倍率:1.6倍
(Lv1は1.5倍)
OH復帰:13秒
武装切替:0.75秒
機体同梱
LV2 1628 2604 54% 90% 35200P
LV3 1705 2728 53% 42300P
LV4 1938 3100 52% 87% JPY205
LV5 2015 3224 50% 53400P
LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)
フル1+即1
66500P
グレネード・ランチャー LV1 1200 4.0秒 - 1 15.3秒 200 武装切替:2.5秒 GR用ビーム・ライフルGN装備に付属
LV2 1890 2
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430
  • フル:フルチャージショット
  • ノン:ノンチャージショット
  • 即:即撃ち
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P
LV2 1365 20300P
LV3 1430 23500P
LV4 1625 7 JPY205
LV5 1690 40400P
LV6 1755 8 46900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 備考
ビーム・ナギナタ LV1 1400 2.5秒 武装切替:1.0秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
LV5 2210
LV6 2295

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3000 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 2~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

キャンペーン情報

週間任務のお知らせ

  • 週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「高機動型ゲルググ(VG)」の設計図が入手できます。
  • イベント期間
    • 2016/4/11 14:00 から、2016/4/17 23:59 まで
    • 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • 入手できるMS設計図
    • 高機動型ゲルググ(VG)
  • 注意点
    • 「高機動型ゲルググ(VG)LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
    • 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
      • 高機動型ゲルググ(VG)LV2  (適正階級=中尉LV5)
    • 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 発売のお知らせ


  • 2015年9月26日(土)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 が発売されます。
  • 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「高機動型ゲルググ(VG)」Lv1をダウンロードできます。
    • ※電子書籍版にはプロダクトコードは付きませんのでご注意ください
    • ※一部地域、書店により発売日が異なる場合がございますので予めご了承ください
  • 注意事項:
    • 高機動型ゲルググ(VG) Lv1 は、新規プレイヤーである 二等兵Lv1 から使用できる先行配備機体となるため,本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。
    • 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)」 Lv2 から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。
    • 高機動型ゲルググ(VG)Lv1を所有済みで、適正階級となる中尉Lv05まで昇格する必要があります。
    • プロダクトコードの入力期限は、 2016年3月31日 までとなります。
    • 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません。
    • 対象機体は、 今後ゲーム内でも入手可能となる場合 がございます

備考

機体情報

  • 高機動型ゲルググ(形式番号MS-14B)ではなく、本来は高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(型式番号:MS-14BR)。
  • 元々はメカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体であり、『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』において遅れて納入された機体が、ジョニー・ライデン少佐により1機がマルコシアス隊に送られ、専用カラーを施した上で隊長であるヴィンセント・グライスナー曹長(VG)の乗機となっている。
  • 通常の高機動型ゲルググとは異なり、キマイラ隊で使用されたタイプで、脚部の装甲を取り外し大型のバーニアを装備した機動性能強化型。ゲルググJに次ぐ性能を誇った。更なる機動性の向上と引き換えに稼働時間が短縮されているが使用者がエースパイロットのみであったため、プロペラント不足は問題とならなかった。その姿が高機動型ザクに似ていることからゲルググRと呼ばれるときもある。ツィマッド社工場で2機が改装されて予備パーツと共に納入され、さらにキマイラ艦隊でB型1機がこの仕様に改修された。
  • 「デビット・チェイスマン少佐機」、「ジーメンス・ウィルヘッド大尉機」、「エメ・ディプロム中尉機」が確認されており、エメ中尉機は戦後連邦軍に接収され性能テストに用いられた。
  • 武装は主にビーム・ライフルとビーム・ナギナタだが、ミサイル・ランチャーやマシンガン、ジャイアント・バズ、腕部にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備した場合もあった。また、本機のビーム・ライフルはA型のものの改良型で、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。

機体考察

  • 収束4sBRと高性能なグレ(バズ)を持つ汎ビーと汎バズのハイブリッド機。BRの引きとバズの押しを1機でこなせるオールラウンダーである。
  • 主に週間任務によって入手可能な限定機。ただし元プロダクトコード機体ということで、Lv1には多くの制限がかかっている。順当に考えれば初期コスト375の機体。
  • ガンダムのナパーム装備同様にビーム・ライフルを主力としつつも、付属グレネードによってバズ汎用のような接近戦もこなせる。基本的にポジションを選ばない機体であるが、その分だけ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググなどその分野に秀でた機体には敵わず、総合的な火力は低め。
  • 特にゲルググとしては格闘性能が低め、かつグレネードも弾切れ激しく取り回しが難しいので、ビームライフも使えるバズ汎用機というより、バズも使えるビーム・ライフル汎用機という評価。なので距離の取り方などプレイヤーに求められる部分は多い。
  • 防御関係はコストに対してHP以外は一回り低く、ゲルググ系としては少し脆い。反対にスピードが高く、スラスター速度もヅダと同じなど軽快な足回りが特徴。距離調整が大事な機体だけに、こういった足回りが優れているのはありがたい。ちなみに強制噴射も持つが、デフォルトスラスター容量では少し心もとないため、多様は禁物。
  • 総評すると攻撃手段と足回りに優れたオールラウンダーであり、戦場や相手を選ばないという火力よりも対応力に重点をおいた器用な機体である一方、適切な武装を適切なタイミングで運用しなければコスト負けしてしまう器用貧乏な機体でも有るため、プレイヤーにはいかに火力を発揮するかよりも、いかに相手を翻弄するかといったテクニックを要求する機体だといえる。その関係上、広く開けたステージを得意とする一方、狭くて起伏の激しいステージは比較的苦手とする。
  • ちなみに普通のバズーカも装備可能だが、近接戦が得意というほどでもでないことからも、積極的に装備すべきではない。

主兵装詳細

  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    • Lv1はお仕置き仕様だがLv2から本領発揮。
    • ゲルビーにグレがくっ付いた武器。BRの最大の欠点であるよろけの取り辛さをグレでカバーし、チャージショットで瞬間火力も出せる贅沢な武器。
    • 似た武器に連邦のガンダム用BRSN装備があるが、あちらが収束6sグレ5発に対しこちらは収束4sグレ2発とBRの回転率が改善され、取り回しが良くなっている。
    • 高コス用兵装に相応しく高威力。サブのはずのグレもジャバズ改と同威力である。
      • 本機の射撃補正の高さと相まってBR、グレいずれをとってもかなりのダメージを期待できる。
  • 360mmロケットランチャー
    • 素ゲルと同様のバズ。切り替えとCT、弾数に難あり。
    • 素ゲルの上位互換機として使えるようになるが、本機の特徴を潰してしまうようなものなので非推奨。

副兵装詳細

  • グレネード・ランチャー
    • BRについてくる追加武装。射程は短めだが爆風範囲がバズ並みかむしろそれよりも広く感じる。
    • 威力と爆風範囲に優れるものの、弾数・CT・リロード共に取り回しが悪くメインで使っていける性能はない。
    • 主に格闘のためのよろけ作りや、接近してきた敵の足止めなどがメインであり、無駄撃ち厳禁である。
  • ビーム・ナギナタ
    • お馴染みのナギナタ。モーションもゲル系と同様である。
    • 高コスなのに切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。

スキル


カスタム


運用

  • 汎ビーとしての火力を生かしつつ、汎バズとしての枚数管理が主なお仕事。
    • とはいえグレの弾数は少なく切り替えも遅いので基本は汎ビー運用である。
  • 遠距離ではフルチャで牽制・ダメージ稼ぎ、距離が近付いたらグレBR、接近戦ではグレ格やN下、ノンチャ追撃などが主な立ち回り。ただし近接戦でのアドバンテージは決して高くないため、近接戦に固執するのはNGである。
    • 遠中近どちらでも立ち回れるため、状況に応じて立ち位置を変える必要がある。目移りしてどっちつかずにならないように。
      • 特に格闘切り替えは他の機敏な動作と比べると切り替えが遅い。他の機体と同じ感覚で扱うと「振ったつもりで振ってない」という悲劇が起こる為注意が必要。
  • グレをうまく使うと広範囲によろけがとれる。
    • バズ等は限界射程に達すると空中で爆発するが、このとき空中に爆風判定が発生する。本機のグレの射程は短く、爆風はかなり広い為、あえて射程ギリギリまで敵を引き離し、わざと空中でグレを爆発させて広範囲によろけを取る・・・という芸当が可能。
      • 通常、バズは地面に向けて撃つが、この時照準を合わせるとなるとX軸(横。照準付近に敵を捉えられているか)、Y軸(上下。足元の地面に向けて照準が合っているか)を合わせる必要があり、狙いを定めるのに多少なりとも時間が必要となる。特に高低差があるとその都度Y軸を大きく変える必要がある。また遠距離では軸が少しずれただけで弾着地点が大きく異なる為、遠距離の敵足元にバズを当てるのは非常に困難。
      • 空中バズだとそもそも地面に当てる必要がなくなる為、Y軸の調整がほぼ不要となる。X軸と炸裂距離さえ合っていれば当たるため、距離感さえマスターすれば地面に向けて撃つバズよりも素早くエイム出来るようになる。
        • 特に足元に爆風を当てられない高台の相手、通常バズが当てられない遠距離のBR持ちに対して効果絶大。よろけたらノンチャの追撃が刺せる為、侮れない威力となる。
      • 距離感については、演習でグレの射程ギリギリまで引き離した際の敵機体の大きさで大体掴める。
  • グレは攻めにも自衛用にも使えるが、BRのチャージ中はグレが一切使えない為、戦況によっては手動リロードする必要も。

機体攻略法

  • どの距離でも対応してくる脅威となるため、自分の苦手なレンジに持ち込まれないように注意したい。
  • グレが弾切れしてしまえばただの汎ビーである。リロと格闘切り替えの遅さを突いて一気に接近する手もある。
  • 火力はゲルググ系の中でも言うほど高くないため、防御力の高い機体ならゴリ押しもありだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    • ノンチャ→グレ→ノンチャ
    • フルチャ→グレ→ノンチャ
      • 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要.
    • フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下)
    • フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N
    • グレ→下⇒(ノンチャ/N/下)
    • グレ→下⇒ノンチャ→下
    • グレ→下⇒ノンチャ→強タックル
    • グレ→下⇒→強タックル→N
  • 360mmロケットランチャー
    • ロケラン→下
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒強タックル→(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2021-06-03 01:20:54)
  • うほうほ - 名無しさん (2020-05-22 03:52:15)
  • たまにめっちゃ強い人いるけど、ああいう人見ると強機体って感じするのに自分が使うと器用貧乏で終わる - 名無しさん 2017-07-17 13:12:13
  • 450部屋でLv4出してもいい機体? - 名無しさん 2017-07-04 03:42:30
    • 当然ダメ - 名無しさん 2017-07-04 21:16:48
  • 少将8で週間任務の「高ゲルVG100%」でLv6完成したんだが・・・少将9じゃあないの?どういうことなの・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08:29:18
    • 仕様です。ちなみに適正階級にならないと演習場以外では乗れませんが、ハンガーに掛ける事は出来ますよ。まぁフルハンしても武器のレベルが一つ低いので、野良だと階級あげた瞬間乗るって事は出来ないと思いますが… - 名無しさん 2017-05-02 12:01:00
  • フレと遊ぶように機体Lv2作って武装替えるの忘れてLv1のBR持ってでてひどい目にあった…フルチャで1500ってそら禿散らすわ… - 名無しさん 2017-04-26 00:25:21
    • テトラ「せやな」 - 名無しさん 2017-04-26 08:02:22
      • ガイドビーコンさんは2秒で完了だから… - 名無しさん 2017-04-26 08:37:57
        • 出会って2秒でフルチャ - 名無しさん 2017-04-26 12:50:35
  • やっぱ360持ちじゃ無理だったわ。バズ持つなら先ゲルでいいな・・・ - 名無しさん 2017-04-07 10:58:14
    • そこは高ゲルでいいって言ってやれよ!とっくに課金レベルきてるんだぞ! - 名無しさん 2017-04-13 12:08:25
      • あー、まー・・・そうだね。あんまり見ないけどw - 名無しさん 2017-04-17 10:11:53
  • デブだけど専用BRと噴射、強タックルのおかげで出来ることが多くてすごく楽しい!関係ないけど素ペイル初乗り時のフィット感と似たものを感じる(笑 - 名無しさん 2017-03-21 02:08:06
    • 最近コイツばかり乗ってるが、本当に素晴らしい機体だと思う。状況に合わせてなんでもこなせるのって楽しいですよね。デブですけど(笑) - 名無しさん 2017-05-15 23:42:50
  • この機体の真骨頂はグレってことは全会一致だと思う。俺はスラスターについて話したい。俺は再開発した上でさらにスラスターを積む派。グレの弾速の遅さ、機体のスラスピの速さから、え?!そんなところから?って距離でもグレ下出来るのが素晴らしい。ただ、スラスターはかなり喰ってしまう。よって、カスパと再開発でスラを伸ばすことをおすすめしたい。勿論これが最強ってわけじゃなく、今までスラスター盛ったことないなら盛ってみてぐらいに聞いてくだされ - 名無しさん 2017-03-11 19:59:13
    • グレとばしてスラで追って下格できるとすごい気持ちいいよね。スラ再開発だけだったけどちょっと積んでみようかな。 - 名無しさん 2017-03-11 20:18:04
    • そうやね。強噴いかすためにも耐久性を落とさないギリギリまでスラは積みたい。ただ一部のNTは無くても上手いんだよな・・・・ - 名無しさん 2017-04-03 14:09:08
  • 階級の都合lv6が出せず、lv5になってしまうのですが、無制限の機体自由部屋でlv5は出してもいいんでしょうか? - 少将05 2017-02-28 00:07:52
    • 機体自由ならまあいいんじゃないですか。機体自由じゃなきゃ厳しいけど。 - 名無しさん 2017-02-28 02:38:33
      • どういう理由から厳しいと? - 名無しさん 2017-03-01 16:31:42
        • 通りすがりだけど、野良部屋だと周りが許さないと思う。階級の都合で出せないのであればそれは「階級を上げて乗れるようにする」か「階級の問題がない機体に乗り換える」という選択肢を選べと言われそう - 名無しさん 2017-03-01 16:36:21
    • ホストするといいよ。自分もそうしてる。 - 名無しさん 2017-03-04 10:48:51
  • 建物の裏で隠れて収束してる相手にグレ当てれるのすごくいいなぁ。見た目もかっこいいし好きだ。 - 名無しさん 2017-02-26 17:05:19
    • 抜刀時ライフルが肩から出てるのがかっこいい。問題はこのMSに限らず自機より他人が動かしてるのを見るほうがかっこいいことだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 13:09:33
      • あるある・・・ - 名無しさん 2017-02-28 13:04:12
  • 今度、脚部2 強フレ653 耐衝52 クイロ2 【HP18900 耐衝 227】で、でてみようと思うんですけど、いいですかね? - 名無しさん 2017-02-22 18:13:21
    • 良いと思うが噂じゃクイロに難色しめすホストもいるらしいから、その時は退出すればいい。 - 名無しさん 2017-02-23 19:30:31
      • そうなんですか。教えていただきありがとうございます - 名無しさん 2017-02-23 20:25:33
      • 個人的には逆にクイロ積んでない高ゲルVGは「後ろ蛍」なイメージで信用できん - 名無しさん 2017-02-23 21:35:07
        • 茶枝だが自分もクイロ派なんだ。グレ撃ちまくるのマジで強いしな。 - 名無しさん 2017-02-24 08:51:48
    • 誤差程度の耐格うpのために耐衝2で中スロ6も使うくらいならクイロ4積むくらい割り切った方が強い - 名無しさん 2017-02-24 00:43:14
  • vgゲル乗ってると他の機体乗ってるときより明らかにヘイトが高くて、壁汎みたいなスコアになります;最前線の一歩後ろにいてもハゲるんですが、これはvgゲルでは普通のことですか?? - 名無しさん 2017-01-29 18:04:41
    • そもそも支援機いる場合要求されてることが壁汎だし、B汎だけど引き撃ち許される連邦B汎とは要求されることが全然違う。なので壁汎運用自体は何ら問題ない。なお前線行かないで打ち合いすると連邦は基本射撃機体よりなので支援+B汎用(キャバ、Gライン、アレなど)と打ち合いすることになる。で射撃機体の枚数不利と性能差で負ける(近接も射撃もどちらもやれるけど器用貧乏な機体だから連邦の尖った射撃特化機に狙われるとキツイ)。良くも悪くも前線にも入り浸れないし射撃一辺倒でも味方に非常に嫌われ撃ち負けやすい器用貧乏な機体なので、自分がどこで戦いたいかではなく味方がどこでどう戦って欲しいかを考え運用すれば、味方との連携がかみ合いスコアも上昇すると思う。あと前衛よりも後ろで削ってきて、近づけば簡単に仕留めれる敵をを早めに消すのは両軍の基本戦術(支援機はまっさきに格闘に狙われるし、キャバは割と深刻に邪魔だから最初に始末するでしょ)と自分は考えるので、それを満たすこいつは壁汎よりはヘイト高めだよ(こういう機体は前線もやれるってところ見せつけないと敵に舐められ群がられる)。なお極端な例あげるとコイツの職人は最終的に前線維持するためにグレ撃ち切ると槍だけで戦い抜く奴までいる。 - 名無しさん 2017-01-31 23:14:22
      • コメントありがとうございます。なんとか運用方法が掴めてきた感じです。思い切ってクイロ積んだところ、結構良かったです。 - 名無しさん 2017-02-03 14:30:35
    • デブは狙われる、以上! - 名無しさん 2017-03-12 00:16:50
  • 6レベくるかな - 名無しさん 2017-01-29 08:28:46
    • 来ましたね!!レベル6!! - 名無しさん 2017-02-23 19:15:44
  • へぇ~クイロか。考えてなかったな。やってみよ - 名無しさん 2017-01-27 15:55:57
  • 無制限でクイロ2積んで出ようとしたらクイロいらん言われて蹴られちゃったんですけどダメなんですかね?個人的にはグレ下ノンコンボするのに必要だと思うんですけど。無制限少将帯だとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 01:15:51
    • 1発撃ち切りじゃないから大した恩恵は得られない。って考えだと思う。 - 名無しさん 2017-01-23 02:06:53
    • 俺も付けてる。前線維持能力とかタイマン時に強いし - 名無しさん 2017-01-23 02:13:00
    • 自分は付けない派ですね。グレ使いきったらBRチャージに切り替えてます。距離感さえ間違えないなら、これで良い感じに行けてます。 - 名無しさん 2017-01-23 11:03:02
    • いや全然ダメじゃないし結構見かける。好みもあるけどこいつの強いところはなんといってもえげつない性能のグレネード押し付けて先手取り続けられるところだし。 - 名無しさん 2017-01-26 17:55:56
    • クイロいらんとかいう奴は流石に狭量すぎるから一緒にプレイしたくないが、深読みするとVGで前に出る運用するなってことだと思う。個人的には遠近両方で活躍できるクイロ積みは大アリだと思うけど、押し付けがましいこと言うガチな奴は高機動で敵の弾避けまくって遠距離からビーム生当てしまくるエース以外のるなくんなって感じなんだと思う - 名無しさん 2017-01-27 22:39:24
  • 最低限クイロ2必須。後は射撃。戦い方はグレ主体で、遠距離の相手にはフルチャやノンチャ。ヒート率があまり良くないからフルチャメインだと手数もないし(大体の人はビーム外す)、それをするならこの機体より火力が出る機体は多い。グレからのノンチャや近距離のグレ下ノンチャ2などで距離を取りつつ戦うのが1番強い。個人的にはクイロ3にしようか悩むぐらいに。 - 名無しさん 2017-01-21 07:27:19
  • フルチャからグレってつながるの?上のコンボに書いてあるけど - 名無しさん 2017-01-09 17:14:24
    • 切り替え2.5秒だからつながりはしないけど、爆風範囲広いからだいたいは当たる。 - 名無しさん 2017-01-21 10:26:07
    • なんとなくつながるけど相手がジャンプこすってたらほぼジャンプ入るだろうな フルグレからの - 名無しさん 2017-01-23 01:24:48
      • 有利な択がほぼ唯一の強みなのになぁ  - 名無しさん 2017-01-23 01:25:31
  • この機体無人より山岳の方が強い。(BR) - 名無しさん 2016-12-25 21:15:01
  • 地味〜な機体だよなー・・・ - 名無しさん 2016-12-21 19:04:13
    • 地味なのではない。堅実なのだ。 - 名無しさん 2016-12-21 21:57:15
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最終更新:2017年08月22日 20:32