汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 265 | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 |
機体HP | 10500 | 11000 | 11500 | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 |
耐射撃装甲 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 | 90 | 98 |
耐ビーム装甲 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 | 90 | 98 |
耐格闘装甲 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 |
射撃補正 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 |
格闘補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 89 | 93 |
スピード | 230 | |||||||
スラスター | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 148 | 151 |
旋回速度[°/秒] | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 120 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
必要階級 | 二等兵01※1 | 少尉05 | 中尉05 | 大尉05 | 少佐05 | 中佐10 | 大佐10 | 少将05 |
レア度 | なし | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ |
開発% | 5% | 10% | 8% | 8% | 7% | 6% | 6% | 4% |
必要開発費 | 25000P | 29300P | 36600P | 44800P | JPY309 120000P |
65500P | 71900P | 75900P |
復帰時間 | 17秒 | 20秒 | 22秒 | 23秒 | 25秒 | 27秒 | 29秒 | 31秒 |
NEW MSボーナス | 3000 | 3600 | 4200 | 4800 | 5400 | 6000 | 6600 | 7200 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
ズゴックS型 | 100% | 80% | - |
汎用機 | 100% | 50% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 | 19 | 20 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 | 19 | 20 |
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 11 | 13 | 14 | 15 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | ゲージ回復 速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クローバイスビーム改 | LV1 | 1350 | 3.0秒 | 65% | 3発OH | 10%/秒 | 10.0秒 | 350 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 即撃ちよろけ有り 武装切替:0.5秒 |
初期装備 |
LV2 | 1418 | 17500P | ||||||||
LV3 | 1485 | 21900P | ||||||||
LV4 | 1688 | JPY205 | ||||||||
LV5 | 1755 | 33300P | ||||||||
LV6 | 1823 | 40800P | ||||||||
LV7 | 1890 | 45400P | ||||||||
LV8 | 1958 | 60% | 51600P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭部ミサイル・ランチャー | LV1 | 500 | 4発/秒 | 10 | 7.0秒 | 200m | 2000 | 移動射撃可 垂直発射 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち不可 ブースト射撃可 ひるみ有り 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 525 | 2100 | ||||||
LV3 | 550 | 2200 | ||||||
LV4 | 625 | 11 | 2500 | |||||
LV5 | 650 | 2600 | ||||||
LV6 | 675 | 2700 | ||||||
LV7 | 700 | 12 | 2800 | |||||
LV8 | 725 | 2900 | ||||||
アイアン・ネイル | LV1 | 1700 | 2.0秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1785 | |||||||
LV3 | 1870 | |||||||
LV4 | 2125 | |||||||
LV5 | 2210 | |||||||
LV6 | 2295 | |||||||
LV7 | 2380 | |||||||
LV8 | 2465 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 5~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
高機動システム | 1~ | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御Lv1 | 1~8 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 | 1~8 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 | |
強制噴射装置 | 1~8 | 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 |
強連撃 | 1~8 | 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. | 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. |