先行量産型ゲルググ


機体概要

  • ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備
    専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。
  • 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。
  • 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000
耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143
耐ビーム装甲 42 59 76 93 110 126 143
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96
格闘補正 60 63 67 71 75 79 83
スピード 230
スラスター 115 117 119 121 123 125 127
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20?% 20?% 18?% 7% 6%
必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309
120000P
61100P 73200P
復帰時間 19秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒
NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 5 6 7 8 13 15 16
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 7 8 9 10 15 17 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 6~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
緊急回避制御Lv1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。
格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

機体情報

  • ジオン軍最後にして最高傑作と言われる次期主力MS「ゲルググ」の先行量産型。別名ゲルググS型。
  • 量産機でありながら性能はガンダムに匹敵し、連邦のガンダムの対応機である。
  • 25機が生産され、その内の一機はシャア大佐に渡された。

機体考察

  • 優れた火力を持つ高コスト汎用機。長いリスポーン時間と機体サイズを除けばジオンの中でも高性能な機体。
  • 兵装はシンプルで主兵装とナギナタの二種類しかなくバルカンが無いため歩兵やワッパの処理は苦手だが、格闘に負けない威力を持つ強タックルがあるためMS戦では高い火力が期待できる。
  • 高コスト機であるためリスポーン時間は長く、被撃破時の味方への負担が大きい。味方と連携して高い機動力と攻撃力を活かし、あっさり撃破されないようにしたい。
  • 連邦のライバル機であるガンダムと比べ耐格闘装甲は低いが、耐射撃・耐ビーム装甲の上昇値は高い。また、ガンダムが格闘補正寄りなのに対し本機は射撃補正寄りである。コスト・HP・リスポーン時間に関してはガンダムを上回る上、強タックルというアドバンテージもあるが、どうしても機体サイズがネックとなる。
  • 下位機のゲルググと比較すると防御面に関してはHPと耐射撃装甲以外劣るが、射撃補正で大きく差をつけ、連撃・強タックルの存在もあって火力は大幅に上回る。その代わりコストが高くリスポーン時間が長いので高コスト高火力の先ゲル、高耐久肉壁の素ゲルといった住み分けができる。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。
    • 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。
    • ゲルビーに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。
    • 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。使う際は収束リングLv2を付けるのが基本。
    • フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。Lv7になると間を置かずにフルノンで撃つことが出来る。
    • 本機で運用しても十分火力があるがゲルググ・キャノンなどで運用すればさらなる火力アップが期待できる。

副兵装詳細

  • ビーム・ナギナタ
    • モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。
      • N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。
      • 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。
      • 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。
      • 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。
    • よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。
    • 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N>左」か「左>N」、右側なら「右→下」が当てやすい。
    • ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。

スキル

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。
  • 耐衝撃装甲
    • 元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。
  • 射撃強化プログラム
    • バズでも有用だが特に射撃重視でダメージを稼ぐゲルビーでの優先度が高い。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘も本機の強力なダメージソースなので有用。耐衝撃装甲ではなくこちらを装備するのもあり。
  • 高精度収束リング
    • ビーム・ライフル装備時の推奨パーツ。Lv2を装備すればフルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上する。
    • 同様に補助ジェネレーターもよく候補に挙がるが、なるべくオーバーヒートを避ける運用をした方が良い。
  • 噴射制御装置
    • 微妙にスラスターが物足りないので補強に。近・中スロに余裕があることは少ないのであまり主流ではない。
  • シールド補強材
    • 中スロの使い道が多いので余ることは少ないが1スロ余った場合は付けて損はしない。

運用

  • 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。
    • 撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。
  • 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。
  • ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。
  • 主兵装によっても運用が変わるため、編成やマップに合わせて使い分けて行きたい。
    • ゲルググ用ビーム・ライフル
      • フルチャを当てよろけを取る、味方汎用機に着いていき横や後ろから追撃するなどが主な仕事。
      • 山岳や峡谷など接近されやすいマップは苦手。また押上げも苦手なので採掘場の突撃編成にも向かない。逆に採掘場や軍事基地で遠距離で撃ち合うのには向く。
      • チャージはタックル中も維持される為、タックルでよろけさせてからフルチャに繋ぐこともできる。チャージが間に合わない、接近戦でビームの生当てが難しいなどといった場合に有効。生当てしてしまえるのが一番だが、確実に当てたい時におすすめ。敵の緊急回避の終わりを狙ってタックルするとより確実。
      • 味方が格闘攻撃されている場合チャージ終了まで見つめているのではなくタックルで積極的にカウンターを狙おう。成功すればカウンター→フルチャで大ダメージが見込める。
      • よろけを取りにくく敵機の接近にも対処し辛くなるため汎用として最も重要な戦線維持に寄与しづらい。
    • ジャイアント・バズ
      • 戦線構築・維持が主な仕事。どのマップでも活躍できる。
      • 戦線維持は得意だが被弾しやすいので、回避するよりは障害物を利用しながらの立ち回りが求められる。

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>横⇒強タックル→(N/横)
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→強タックル→(N/下)
    • カウンター→(N/下)⇒強タックル
    • カウンター→N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
      • Lv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下)
    • フルチャ→強タックル→格
    • N>横⇒ノンチャ
    • N>横⇒強タックル→ノンチャ
    • N>下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • N>下⇒強タックル→ノンチャ
    • 下⇒ノンチャ→(N/強タックル)
    • カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル)
    • カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ
    • (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ
    • (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ
    • (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル)
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→N>横⇒・・・
      • 基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • N>横⇒強タックル→バズ
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • N>下⇒強タックル→バズ
    • カウンター→バズ→(N/下/強タックル)
    • カウンター→(N/強タックル)→バズ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/07/27 :参戦
  • 2012/11/22 :コスト +25 、リスポーン時間増加(Lv1でも30秒近くかかるようになった。)
  • 2013/02/14 :格闘補正 +7 、中スロ +1 、遠スロ +1 、機体Lv5追加
  • 2013/02/21 :Lv1~3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に。
  • 2013/06/27 :Lv1のリスポーン時間を短縮
  • 2013/07/18 :キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能に
  • 2013/07/31 :キャンペーン終了に伴い、Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能に
  • 2013/08/02 :スキル高性能バランサークイックブーストが削除。新スキル高機動システム緊急回避制御Lv1追加。
  • 2013/09/05 :
    • ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整
      • 武器切替時間が延長(0.5秒→ 0.9秒
      • 収束後の射程が短縮(500m→ 450m
      • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
      • 収束時間が増加(5.5秒→ 6.5秒
      • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/09/25 :Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る
  • 2014/03/12 :Lv6追加
  • 2014/04/01 :消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前
  • もう終わりも近いが好きな機体だったな~今でも近突1~4全積み+タックル再開発でタックルダメ4500出るので山岳450部屋ならまだまだいける! - 名無しさん 2017-06-30 03:51:33
  • 「射撃」先ゲル・ガトゲル・素ゲル・高ゲル「格闘」って感じかね?補正的に - 名無しさん 2017-03-14 19:31:03
    • ガトゲルと先ゲルが逆だわ - 名無しさん 2017-03-17 22:52:26
  • 勝敗不問で部屋立ててゲルビーしてるんだけど、やっぱりゲルググはビームライフル持ってるのがカッコいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 23:17:47
    • 普通に先ゲルBR強いんだよね。無制限都市の自由部屋とかで乗り回してるけど。ガトゲルでゲルビーのが補正はいいけど、☆2再開発の拡張性とスロット数考えると、先ゲルBRの居場所はあるかな。 - 名無しさん 2017-04-17 00:43:51
      • と思ったらガトゲル☆2でスロも差はないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00:47:17
      • もう終わりだし、初期のゲルビーに戻そう(錯乱) - 名無しさん 2017-07-30 08:55:23
  • ガトゲルとか高ゲル来た時は死んだなって思ったけどまだまだ選択肢に全然入ってるよね‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15:42:19
    • そこまでコスパがいいってわけでもないしこの機体にしか出来ないことがあるってわけでもないから、コスト部屋用なんじゃないかな〜。先ゲルがどうこうという以前に初期コスト275がもう中コストの粋だもの - 名無しさん 2017-02-08 15:50:25
      • 未だに通常配備のジオンバズ汎二脚としてなら選択肢に入るけど、週間任務報酬あれば指揮陸で似たような事できるし、性能的にも無制限は厳しいね。 コスト部屋では未だ現役な辺り凄いけど - 名無しさん 2017-02-12 14:06:09
        • どう考えても選択肢に入ってない。無制限でコイツみると、マジ?ってなる。戦績もいつも期待通りだし。 - 名無しさん 2017-03-21 10:06:35
    • コスト部屋用としてもガンダムと違ってlv8くれば450で出せるからな。火力もガンダムより出るし育てとく選択肢には全然入るな。 - 名無しさん 2017-02-12 07:15:43
    • よく6vs6の機体自由部屋でBR担いで遊んでるけど、アシストTOPに良くなるな。職人扱いされてそう。BZ装備なら山岳とか限定かな?兵装少ない先ゲルとドワッジで都市はもう無理だね。 - 名無しさん 2017-02-12 08:24:48
    • 無制限で出完したら抜けるレベル、全然選択肢にも入ってません - 名無しさん 2017-02-26 12:00:17
    • 山岳ならしぶとく踏ん張れる。狭いMAPならまだまだ頑張れる。 - 名無しさん 2017-02-26 18:14:32
  • 昔からこれ乗ってる。まだいける、まだ終わらんよ! - 名無しさん 2017-01-21 13:11:42
  • タックルつかったら罵られたがだめなのか? - 名無しさん 2016-12-13 18:41:04
    • タックルするタイミングが悪かったのでは?敵体力MAXにバズ下タックルなら罵る理由もわからんではないけど… - 名無しさん 2016-12-13 19:44:27
    • タックルかタックルN格で撃破できる状態ならまだしも落とせもしないのにタックルしてたらアカンわな - 名無しさん 2016-12-20 11:02:19
    • 可愛そうなガンダムくんに寄付しませんか? - 名無しさん 2017-01-17 15:26:04
  • 先ゲルの純粋な上位機体欲しいです! - 名無しさん 2016-12-04 21:21:22
    • 高ゲル「ん?」 - 名無しさん 2016-12-04 22:25:47
      • どっちかっていうとあんたは素ゲルじゃない? - 名無しさん 2016-12-04 23:13:36
        • いや、先ゲル進化→高ゲルで素ゲル暗黒進化→ガトゲルだろう - 名無しさん 2016-12-08 19:19:33
          • 数値的には先ゲル>ガトゲルで素ゲル>高ゲルじゃないかな - 名無しさん 2016-12-08 20:34:34
            • ん?なんの数値なんだ? - 名無しさん 2016-12-08 21:11:10
        • 硬さしかとりえのない素ゲルではないだろう。硬さと火力を両立させつつバズ汎用として特化してるのが先ゲルの強味なのだからその強みを伸ばしつつ(補正の強化)足りなかったスラスター関係を補っている高ゲルは先ゲルの上位互換として遜色ない。もし、射撃補正が格闘補正よりも下回っていることだけで判断しているのであれば何も言えないが。 - 名無しさん 2016-12-12 17:15:23
        • 高ゲルは連撃あるじゃん - 名無しさん 2017-01-21 13:18:48
    • でも、どんなにいい数値的与えても「所詮デブ」で落ち着くんでしょ… - 名無しさん 2016-12-08 21:02:45
    • 先ゲルに観測噴射副兵装を備えたユーマ君が来たぞ! - 名無しさん 2016-12-15 22:52:14
      • 満足した。 - 名無しさん 2016-12-20 10:34:02
  • 実装当初から酷使無双され続けてきて、未だに愛されている機体ってのが凄い。 先ゲルバトルオペレーションなんじゃないだろうか? - 名無しさん 2016-11-22 01:07:33
    • ジオン冬の時代に功績残しまくったのが大きいな、何度先ゲル爺さんに助けられたことか - 名無しさん 2016-11-22 02:45:04
    • ジオン兵から愛されてる感があらゆる板から伝わってきますよね、バトオペ会の英雄機体ですな。 - 名無しさん 2016-11-23 13:16:53
    • 山ならまだいけるで。 - 名無しさん 2016-12-02 19:22:03
    • ゲルビー粛清されてから復帰するまで潜伏期間があったけどな - 名無しさん 2016-12-02 19:30:56
    • 実装したばかりの頃はBZよりもはるかにBR持ちが定番だったからね。その後,BRは超弱体化されてBZ汎用として地位を築いたけど… - 名無しさん 2016-12-02 22:18:50
      • 最初期なんてLV1BRのフルチャで4000だからなw回避はなかったけど、あれはあれで強かった - 名無しさん 2016-12-08 19:06:43
  • 閃光でもついていいんじゃないかね?レイスにも本編ではついてない閃光ついてんだし。ゲルはなんらかの副兵装ほしいね。 - 名無しさん 2016-11-21 13:27:35
    • それは高ゲルに頼む、先ゲルはもうコストでひっそりとさせてやってくれ・・・ - 名無しさん 2016-11-22 02:43:34
    • 鮠サ縺九i髢??巣 - 名無しさん 2016-11-23 12:22:36
      • 確かに。レイスは陸ガンベースだから付いていても不思議じゃないね。 - 名無しさん 2016-12-15 20:55:17
        • 全然違った…鼻で何かして欲しかったんだね - 名無しさん 2017-02-21 18:12:02
  • やっぱり都市は運用キッツいな、なんかもっと特徴が欲しい。 - 名無しさん 2016-11-21 12:47:00
    • スラ増加+13 射補+5 マグコ+強噴 くらいでどうか? - 名無しさん 2016-11-22 14:27:23
      • 都市だとスラスピード遅いから・・・後近づくのに苦労する。 - 名無しさん 2016-11-22 21:35:00
  • NEWモビルスーツボーナス、6300でした。 - 名無しさん 2016-11-20 20:54:43
  • この子レベル7と高ゲルレベル5、どっがいいですか?と聞きたいのですが比較に値しない質問ですか? - 名無しさん 2016-11-20 14:05:41
    • 硬さは先ゲルLV7、火力とスキルに恵まれた高ゲルって感じかな…地味なとこで先ゲルはパジムやレイスと同格かそれ以上の硬さに出来る。先ゲルの方がリスが若干早いってとこくらいかな。 - 名無しさん 2016-11-20 19:39:25
  • 機体自由の山岳で乗ってきたけど、中々硬くてそんなに悪くなかったよ。タックルコンしないとアシストつかないけどね - 名無しさん 2016-11-19 21:26:57
    • 今日俺もLv7開発し始めたぜ。何分冷遇されてると言われているガトゲルやフルアーマースレイヴなどで出撃したいと思う性分でしてな - 名無しさん 2016-11-19 22:37:27
    • かなり硬くできてパジムより硬く、火力で劣る印象。 - 名無しさん 2016-11-20 16:39:34
  • Lv.7はサンドバック。以上解散! - 名無しさん 2016-11-12 14:51:34
    • ゲルM「え、それは私の役目なんだが」 - 名無しさん 2016-11-15 03:26:35
      • パワジム&ジムキャ2「よぉし、そこを動くなよ」 - 名無しさん 2016-11-20 11:29:59
  • よーしゲルビーで復帰だwww - 名無しさん 2016-11-12 11:23:20
  • 先ゲル「lv7もきたし、みんな俺を使ってくれるかな?(ワクワク)」 - 名無しさん 2016-11-12 10:31:50
  • う~ん今更LV7来てもなぁ~無制限で出すのはちょっと厳しいな - 名無しさん 2016-11-10 15:41:46
    • コスト450部屋で生意気な後輩(高機動ザク)に教育をしてやるのさ! - 名無しさん 2016-11-10 16:01:01
      • 高ザク「あれぇ~?先ゲル先輩、もしかしてグレ持ってないんすか?www 正直言ってダサいッスねʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ」 - 名無しさん 2016-11-10 17:10:31
        • 先ゲル「ダサくって悪かったな」高機動型ゲルググ「高機動(笑)さんチッスチッス」ガトゲル「貴様とは背負ってるものが違うんだものが!」 - 名無しさん 2016-11-10 17:18:01
          • 高機動型ゲルググの文章間違えた……orz - 名無しさん 2016-11-10 17:19:00
          • ガトゲル、お前が背負ってるのは盾と悲しみやで - 名無しさん 2016-11-10 17:47:13
            • 先ゲルは恵まれてるよな。散々活躍してきたし今も400部屋に出せるっちゃ出せるし。 - 名無しさん 2016-11-10 20:42:45
              • こいつがいなければパジムは押さえ切れなかったからな、その時はすでにキツキツだったけどそれでも確実にジオンの守護神だった - 名無しさん 2016-11-10 23:02:28
      • ペドワ「硬さと火力と手数を併せ持つ450部屋のアイドル、ペドワちゃんの登場だよ~」 - 名無しさん 2016-11-14 22:53:32
        • 君は個人的には最強の汎用だと思ってるんだけど、練度のお陰で過剰に叩かれもせず不当な評価も無いおいしいポジションだから・・・ - 名無しさん 2016-11-15 12:11:32
    • まだまだ現役よ。 - 名無しさん 2016-11-10 22:50:59
      • ドワさんで良いんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-11 05:54:05
        • ドワももうロートルに片足突っ込んでるからコスト安定よ、無制限は地獄だ・・・ - 名無しさん 2016-11-11 11:05:17
          • 結局足元不安定で少しでも火力集中されると一瞬で死ぬんよね・・・。 ビームが痛ぇ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-11-12 03:57:07
            • 火力集中されたら?そんなもん、なんでも同じだろ?むしろ硬さはあるだろ - 名無しさん 2016-11-15 09:32:38
              • よろけ無しビームとかの事考えてんの?圧倒的に溶けやすいやん。 - 名無しさん 2016-11-15 11:00:16
                • 続き さすがに避けようの無いドムタイプと他を比べたらドワきついでしょ。それにみんな同じでしょとか言ってるけどここでは細かく見てるんだよ。少しの差で違ってくるものだから分かってくれないと困る。 - 名無しさん 2016-11-15 11:02:37
                  • ドワは滑りもないから他のドム兄弟より被弾しやすいしな - 名無しさん 2016-11-16 17:16:04
                    • それも脆さ溶けやすさに拍車をかけてるんだよなぁ。大変だこと。 - 名無しさん 2016-11-16 18:35:43
          • ドワ先ゲルが無制限代表だったころと比べると今の無制限って世紀末だよな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 10:23:50
            • 織田の鉄砲軍団に負ける武田軍みたいだよな、この二機は昔はめちゃんこ頼りになったけど今は鉄砲(ビームや追撃)が充実しててな・・・ - 名無しさん 2016-11-14 02:14:51
              • 良い例えやな - 名無しさん 2016-11-16 22:33:58
  • 山岳の壁としてなら有用な機体。盾が大きく装甲2種盛りが前線ではいいね。タックル使えばアシスト付くし。それ以外のステージではきつい..BRもネタで試したがさらにきつい>< - 名無しさん 2016-11-10 13:12:10
    • オラもコス400と450の「山岳」なら全然OKだと思う。汎用全機クイブ無しだとやっぱり小回りが効かず、格闘の援護がなどにも二足+クイブは一機居て欲しいかなと思う。え? 混合戦ならレイスでいいじゃんって? そんなこと言ってはいけませんのよ - 名無しさん 2016-11-14 21:47:15
  • 久々に復帰したんだけど俺のやってた全盛期はこいつそこそこ強かったんだけど今は産廃ってまじ? 逆に今は何流行ってるの?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 10:42:12
    • ←の「カムバック組へ」を見てエロい人 - 名無しさん 2016-11-10 11:53:53
    • 産廃じゃない、少なくともコストにはまだ居場所がある。 無制限に関してはもはや化石だが - 名無しさん 2016-11-10 16:10:08
  • 山岳で近突1,2付けて再開発もタックル強化・出撃時間・グラップル強化最大まですれば無制限でも普通に活躍できるけどな~ - 名無しさん 2016-11-04 10:09:56
    • 別に活躍しようとすれば無制限でどんな機体でも活躍はできる。ただ、それをやるなら他の機体でよくね?という結論になってしまう。ドワッジとか装甲ジムとか… - 名無しさん 2016-11-04 12:02:13
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