水中用ザク


機体概要

  • ザクⅡを 水陸両用に改修 した機体.
  • 宇宙戦用であったザクⅡは 非常に汎用性が高く 砂漠や寒冷地などで,現地改修を含むバリエーション化により 戦線の拡大に貢献 していた.
  • 自然の海を持たない公国側は,来たるべき敵の海洋戦力との戦闘に備え,早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる.
  • 開発計画に使用されたザクⅡは, ランドセル部分に水流エンジン が, 腕部や脚部には補助推進機器 が設置され, 高威力のタックル性能 を獲得している.
  • 関節部やコックピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより,新たに型式番号が与えられ,テスト機体として運用されることとなった.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 31 42 54 65 76 87
射撃補正 66 69 71 74 76 79
格闘補正 15
スピード 140
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長07※1 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 中佐06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 3% 6% 6% 4% 3% 3% % %
必要開発費 11000P 15100P 19700P 26000P JPY309 49900P P P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒
NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 10 12
中距離 8 9 10 11 15 17
遠距離 6 7 8 9 14 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
240mmサブロック・ガン LV1 1600 4秒 4 6秒 500 移動・ジャンプ射撃可
よろけ有り
爆風有り
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 1680 15500P
LV3 1760 19700P
LV4 2000 JPY205
LV5 2080 30200P
LV6 2160 34500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク) LV1 600 144発/分(×2) 24 13秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可
ひるみ有
2発同時発射
武装切替:0.5秒
垂直発射
全弾撃ち切り4.55秒
LV2 630 3024
LV3 660 3168
LV4 750 3600
LV5 780 3744
LV6 800 3888
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/6/18 14:00 ~ 2015/7/2 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • 水中用ザクLv1(適正階級=伍長Lv7)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

備考

機体情報

  • 別名、ザク・マリンタイプ。
  • ジオンの地球侵攻作戦に際して局地戦用MSの開発に迫られ、ザクⅡF型を水中戦用に改良した機体。改良とは言うが、部品の70%は新造品なため、ほとんど再設計機である。
  • 試作機5機がロールアウトし運用されたが、必要スペックを満たせなかったとして量産計画は中止。本機で得られたデータは後のゴックの開発に活かされることとなった。
  • 追加生産された2機を合わせた合計7機が水陸両用部隊に配備されたが、数機は戦後まで生き残り、連邦軍に接収されて後のザクマリナーやザクダイバーの開発に利用された。
  • 余談ではあるが、『機動戦士Zガンダム』第18話に登場したハイザックの水陸両用試作機、マリン・ハイザックは、一年戦争終結後に連邦軍によって接収された水中用ザクに改良が施された機体である。
  • 全天周囲モニター・リニアシートや熱核エンジン等が搭載されているため、水中用ザクとはほぼ別機体ではあるが同じ基本設計を持っているが故に外観はそっくりである。
  • なぜ「ザク・マリンタイプ」ではなく「水中用ザク」の名称が付けられたかについてはオールドタイプである 徳島監督自らが理由を語っている .ようするに 監督が子供の頃は「水中用ザク」が一般的だった かららしい.

機体考察

  • 同コストの連邦支援機「アクア・ジム」の対応機。ビームピックの代わりに強タックルを、弾速の代わりに爆風とバルカンを得た。アクア・ジムが汎用機のような対応力を持っているのに対し、本機は支援機らしいピーキーさと絶大な火力を持っている。
  • 驚異的なDPSを誇り、そのワンコンボ火力はゲルググキャノン(BR)のフルコンボに匹敵するなど、低コストなのに無制限で活躍できるレベルである。ただし情報連結を持っていないことや、ミサポのリロード中は攻撃力が大きく落ちるのが最大の問題点である。
  • 格闘兵装が無いため、接近戦は苦手。だが格闘機に対しては強タックル+高バランサーがあるためそこまでは弱くない。迫られたならバックダッシュで逃げ、敵を正面に誘い込んだ上でカウンターが決まれば一発逆転である。
  • ミサポが連射系という関係から、ダウン攻撃持ちの機体と相性が良い。比較的コストが近い対艦ライフル持ちやガッシャ、高ドムと連携を取るのもいいだろう。レベル1部屋であればゲルググJとのタッグもありである。即撃ちよろけとダウン追撃を本機が、観測情報連結とダウン攻撃をゲルJがそれぞれ受け持つことで短所をカバーしつつ相乗効果を期待できる。

主兵装詳細

  • 240mmサブロック・ガン
    • 歩き撃ち可能な爆風兵装。ただし爆風は小さめなため、使用感覚はバズよりもイフリート改などのグレネードや、弾速の速いバズと言った感じ。
    • 弾数は少ないがリロードが早めなため回転率は悪くない。爆風もあるためカス当たりなどで敵をよろけやすくなっている
    • 装弾数の少なさから単発として見た性能はお世辞にも良い物ではないが、副兵装のミサポと相性が良い。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)
    • VLSによりアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く使いこなすにはそれなりの習熟が必要である。----慣れれば簡単。
    • 照準位置に収束して飛翔するが、約40mほどの近距離だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。自爆高度は距離に関係なく一定で、ザクの頭くらい。自爆時の爆風にはダメージ判定がある。
    • 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。ダウン追撃する場合はそれを考慮する必要がある。
    • スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。また実射程が何故か数値以上に長く、実際は620mほどまで届く。数値射程以上だとヒットしてもレティクルにヒット判定は現れない。また数値射程以上だと若干射線が下がり、レティクルの下弦あたりに着弾する。
    • 主兵装からのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初めの数発以外は回避されてしまうこともザラ。味方がダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。
    • 連射性能に対して弾数が中途半端なため、使用時に使い切るか、使用後の手動リロードをおすすめする。
    • ひるみがあるため、タンク相手ならひるみハメで溶かしきることが可能。
  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用。地表の歩兵には主兵装やミサポのほうが効果的だが、飛行中の歩兵にはこちらのほうが当てやすい。
    • 地味にケンプファーと同じ高威力版なのだが、実用範囲には程遠いため積極的に使う機会は無いだろう。

スキル

  • 強タックル
    • タックルを強力な攻撃手段にまで昇華させてくれるスキル。主にトドメの一撃やカウンターで威力を発揮する。
    • 本機では格闘兵装の代わりとも言えるが、攻撃に使う機会は少ない。
    • 高性能バランサーを持っているためガンキャノンⅡのようにバックダッシュからのカウンターを狙いやすいメリットがある。

カスタム


運用

  • 本機体の火力を生かすコツはとにもかくにも よろけに対して如何に効率よくミサイルポッドを叩き込むか である.「相手は緊急回避持ちか?」「相手のスラスターは温存されてしているか?」「味方の下格追撃はあるか?」「相手までの距離は適切か?」等, つくったよろけに対してどれだけの時間ミサイルポッドでの追撃が可能か? を瞬時に判断しなければならない.緊急回避持ち機体に対して「サブロック・ガンで作った自前のよろけにはせいぜい2斉射程度に留める」,「味方による下格ダウンが発生しそうなときは全弾ぶち込むための適正距離を維持する」など,武器特性を理解し 自分なりの運用のルール を早期に設定することが重要である.
  • 機体特性や立ち回りはほぼアクア・ジムと一緒である.ただし本機には格闘兵装が無いため下格後にブーストバックでミサイルをまき散らす運用は不可能.強タックルを使ってスラスターを焼いてしまった場合にはサブロック・ガンのみがその後の自衛・追撃手段となる.うまくカウンターが決まった際にはそのままブーストバックしてミサイルをまき散らすのもいいだろう.カウンター後に敵のカットの可能性がある場合には再度強タックルしてカットを回避するのも一つの手段か.
  • サブロック・ガンは弾数が少なくすぐ弾切れしてしまう.ミサイルポッドも弾数こそあるものの連射速度が速く軌道も独特のために無駄撃ちしやすく,「ここぞ!」と言うときに弾切れという事が多い.弾数管理はしっかり行うこと.

機体攻略法

  • ワンコンボ火力が極悪なため、放置すると大変に危険である。なので見かけたら最優先で潰したい。
  • 弱点としては近距離での対応兵装が強タックルしか無いことや、弾切れし易いこと。特にワンコンボ後は極度に攻撃力が落ちているため攻め時。一気に懐に飛び込んでしまいたい。
  • 格闘機で攻める場合はガンキャノンⅡを相手取るようにバックダッシュからのタックルに注意。できればよろけ兵装から格闘に繋げるか、安牌でいうならバズ汎用で攻めるのがいいか。耐久力もそこまで高くないため、支援機の火力で押し切ってしまうのもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • カウンター→ミサポ×3回→強タックル
  • 240mmサブロック・ガン
    • サブロック・ガン→ミサポ×3回
    • サブロック・ガン→強タックル
    • カウンター→サブロック・ガン→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • バトオペ2で待ってるぜ。しかし、調整で性能は抑えられるかな。 - 名無しさん 2017-09-30 07:06:44
    • 火力は多少抑えられてもイイけど、使用感は変えないでほしいな。 - 名無しさん 2017-12-02 14:10:54
    • 今作はよろけ硬直ブーキャンされるからたぶん微妙になる - 名無しさん (2020-09-27 16:33:15)
      • おお…たまたま開いた板に昨日の書き込みがw - 名無しさん (2020-09-28 18:50:27)
        • 2でも出て欲しいですね - 名無しさん (2020-09-28 18:51:21)
  • 最近になって使用し始めたけどミサポだけじゃなくてサブロックガンも相当強いなこれ…バラブレ言われる理由がわかった - 名無しさん 2017-06-05 22:54:30
  • こいつってこんなに装甲あったのか。コスト部屋は対弾ガン積みしないといけなくなったのかな。400部屋立てるのが怖い - 名無しさん 2017-06-02 12:17:58
    • 用ジムがいればなんとかなると思ってたらレールガンでは処理に時間がかかるわ追撃をカウンター狙われるわでどうにもならなかったわ。調子乗って400来てくれれば高ドムでおもてなししてやるんだが… - 名無しさん 2017-06-05 15:28:13
  • LV6解放でcost300おろか、火力&リスポの面から無制限でも支援機枠は水ザクで良いような気がする…愚痴では無いがバランスブレイカーぶりが半端無い… - 名無しさん 2017-05-31 17:19:01
    • 実際350~400部屋にもLv6出没するけど、問題なく通用しますからね。自由部屋なら無制限にも出て来て与ダメ取れるし。恐ろしい子や - 名無しさん 2017-06-10 17:52:54
  • 敵にこいつを見かけたら味方支援(特に砂とか)は優先的に狙ってほしい。支援機を頼む!は別に味方格闘機にだけ発しているのではないのだ! - 名無しさん 2017-05-24 14:37:29
    • 正直支援で相手するのも嫌だわ。歩きうちできるこいつの方に先手取られやすいし、迫撃も脅威は当然として足の止まる兵装は使えなくなるから一方的 - 名無しさん 2017-05-28 15:31:02
  • レベル1はコストいくらまで通用しますか? - 名無しさん 2017-05-07 12:56:43
    • フルハン前提でLv1部屋だけ。仮にLv1部屋でもコスト低めの部屋が限界じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 17:06:43
    • 通用するかどうかより、許されるかどうかだね - 名無しさん 2017-05-07 20:05:39
    • レベル1部屋入れるのを忘れました - 名無しさん 2017-05-07 22:02:13
      • 木主 - 名無しさん 2017-05-07 22:03:19
      • 300くらい - 名無しさん 2017-05-07 22:59:12
  • レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06:37:58
  • レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06:37:02
  • そもそもの疑問としてなぜにこんな超火力なDPSにしたのかが分からんのだけど、設定でそんな感じのがあるの? - 名無しさん 2017-04-19 13:28:50
    • 水ザク→超火力→? なわけであります - 名無しさん 2017-04-19 13:30:06
    • このゲームで設定とか言い出したらキリがなくなるぞ定期 - 名無しさん 2017-04-19 14:01:03
    • アクアはそれほど暴れてないし、格闘兵装ない分こっちも大丈夫だと思ったんだろうねえ。バトオペプレイヤーのPSを甘く見てた可能性 - 名無しさん 2017-04-19 16:20:42
      • アクアはイメージだけで避けられて乗り手が少なかっただけでかなり強かったよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23:59:54
        • アクアは主兵装が弾速早い>切り替え遅い>ミサイルが弾速遅いだから水ザクとは結構違いがあるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-20 00:53:23
          • ミサイルの弾速はアクアの方が速いんじゃなかったか? - 名無しさん 2017-04-20 16:49:46
        • つまり暴れてないよね - 名無しさん 2017-04-20 10:30:37
        • アクアは豆腐だしマツナガに斬られまくって即爆散が多くて特に脅威とは感じなかったな - 名無しさん 2017-04-20 10:31:43
      • 水ジムが実装後しばらくはかなり暴れてた記憶があるけど。 - 名無しさん 2017-04-20 16:48:12
        • 武器の特性上普通の格闘機でも近寄りやすくワンコンで処理しやすいので、当時は「火力はあるけどくみしやすい」という印象だったな - 名無しさん 2017-04-20 16:53:44
  • もう2年近く放置されているのか… - 名無しさん 2017-04-18 21:56:36
    • 運営メンバー相手に水ザクで桁違いのスコア出して「開発の人と試合できました^^」とか言ってるアホ居たからまだ当分無理だよ - 名無しさん 2017-04-18 23:37:25
      • そういうのを止められる格闘機スキルを持った人が運営にはいないんだろうね。そういうスキルがないゆえに格闘機を生かす戦い方もできない。そして水ザクが生きてしまう。 ただ、支援機ノリからすれば運営が格闘機に執着しないからいろいろと助かってるけどねw - 名無しさん 2017-05-23 11:26:27
        • スキル以前にどんな機体でも水ザクのサブロックに爆風有って近寄るまでに半分以上減ってるだろうが - 名無しさん 2017-06-10 11:45:06
  • そろそろLv6来るかな…ドキドキ - 名無しさん 2017-04-05 19:51:44
  • 格闘機でやれるっていう人いるけど、ラケ対艦ライフルの攻撃を潜り抜けてこいつに辿り着く頃には既にボロボロで、最後には水ザクの超火力に溶かされて終わりだと思うのですが・・・ - 名無しさん 2017-03-28 12:33:16
    • ボロボロになるまで被弾しまくってたら「潜り抜けた」とは言えないと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-03-28 12:56:13
    • 格闘しかできないグフよりグフカスのガトシーでちまちま削りながらヤルか、アッガイ等のステルス使うか。用ジムでこけさせるか・・・倒すころには味方ボロボロだから早くJみたく下方修正されるなりして欲しいね。 - 名無しさん 2017-03-28 13:53:29
    • 無理矢理突撃してない?猪格闘機とか護衛も狙われてる支援機からもにっこりされるぐらいのボーナスバルーンだからな。突っ込めない時は射撃でも良いからヘイトをこっちに向けさせて汎用の消耗軽減させてあげると良い、護衛が釣れたらそいつら連れて時間稼ぎしてやれば前線上がるしな。立ち回り考えれば厳しくてもなんとかなる。 - 名無しさん 2017-03-28 17:54:38
      • 言いたいことは分かるし基本的考え方は同意するけど、このコスト帯で射撃でヘイト稼げるような格闘機無いと思う。それと超火力機が一機居ると汎用側の護衛心理が高まるから格闘機はよりキツイ戦いになるだろうね~。 - 名無しさん 2017-03-31 13:36:32
        • って思ったが用ジムが活ける感じなのかな?う~ん射程250か - 名無しさん 2017-03-31 13:40:15
        • 自分がグフでやってるのは護衛がついてて切りに行けないなーって思ったら、指マシ何発か当てる、支援と護衛が振り向く、壁や高台を飛んだりぐるぐるしながら時間稼ぐ、その際も指マシ撃てるなら支援狙う、味方汎用上がって来たら敵汎用止めてもらって支援機に突撃の流れ。 - 名無しさん 2017-03-31 15:11:08
          • もちろん上手くいかない事だってあるけど、単機突撃とかして溶けるよりは活躍出きると思う。 - 名無しさん 2017-03-31 15:13:36
          • 話がそれるけど突撃するタイミングを計ったり汎用のヘイトを稼いでる間、水ザクの超火力で味方がボロボロにされてしまい格闘機乗る意味無いなと思う今日この頃。 - 通りすがりの格闘機乗り 2017-03-31 16:07:16
            • それはよくあるけど、だからこそ射撃とかでこっちに意識を向けさせたいわけですよ。立ち回りは楽じゃないけど、考えたことが上手くいくのは面白い。火力やクイロにスロット持っていかれる水ザクは耐弾とか積めないから格闘機の射撃でもそこそこ削れるし - 名無しさん 2017-03-31 16:31:16
          • いやグフの射程250じゃない?一番多い無人都市で言わせて貰えれば、自分が支援機乗ってる時に格闘機見かけたら撃たれても振り向いたりしないし護衛汎用機も深追いするような奴殆ど見たこと無いんだよね。支援機的には汎用機の近くに一目散に逃げるし汎用機は格闘機に警戒しつつ突っ込んで来なければ追いかけないし。主の言うようなケースをあんまり見かけないんだよね。もちろん理想として描く陽動遊撃作戦としては反論の余地なく同意するけど。 - 名無しさん 2017-04-01 01:00:25
            • 無人都市でよく使う場所は連邦側広場の小さなビルみたいなとこで粘りますね。 - 名無しさん 2017-04-01 10:44:01
              • 切れた 深追いしない汎用に汎用機の居るとこに逃げ込む支援機相手は面倒ですが、その辺りで存在感示すだけでも相手からしたら嫌な要素では有ると思うんです。もちろんだらだらそこに居るわけじゃなく、状況見ながら仕掛けて行くけど、そこら辺は感覚的なとこなんで説明しにくいですね。 - 名無しさん 2017-04-01 10:49:44
                • うん分かるよ。格闘機的な意図もやりたい事もわかるよ。倒せなくてもヘイトを稼いで仲間汎用を支援機の猛火から守る意図は分かってる。でも支援機乗り視点だと分かってるからこそ格闘機は無視して仲間汎用を盾にして敵汎用を全力で削るし、このコスト帯の格闘機ってぶんなぐる!!系だからヘイト稼げないと思うんだよね。そりゃ素人支援機は格闘機の相手するだろうし格闘機を深追いする素人汎用機も稀に居るかもだけど。互いに同じ程度の腕前を前提に話をすれば、支援機は格闘機の相手など追いつめられなければしないし、汎用機はレーダーで警戒するだけで深追いなどしない。ワザと支援機から離れて格闘機を釣ったりはするだろうけど - 名無しさん 2017-04-02 01:57:22
                  • 少将帯だと釣られる汎用なんて殆どいないよな。ましてやグフのフィンバルの威力なんて豆鉄砲なんだから尚更w - 名無しさん 2017-04-02 20:02:18
    • 回避ナシで2機に狙われながら射撃でヘイト向けるとか相手が同等なら無理がある気がするが・・・ アッガイでできるのか? 同クラスの汎用が極端に強すぎると思うんだが - 名無しさん 2017-03-29 02:01:08
    • そもそもタイマン時の話なのでしょ? 君の言うとおり「ラケ対艦ライフルの攻撃」という前提があるなら格闘側にも 『そのラケ対艦を味方が止めてる』 という前提があるのでは? 今のバトオペの現状で ” たどり着くまで ” の部分から考え始めたら射撃攻撃以外は成り立たないし。 - 名無しさん 2017-03-29 17:40:27
      • 水ジムが相手だったらハープーン→下で放置されるから、タイマンになったところで勝てないんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 12:20:31
        • なんでアクアジムに話が変わるのか意味わからんが、寝かすだけなら無敵時間接近したらいい話。 こいつらのミサイルは近距離では威力発揮しないから、張り付かれるのはきついんだよ。 それが分からないようなら格闘機に乗っても意味無いから。 - 名無しさん 2017-03-31 13:14:12
          • 水ジムなら寝かせてる間に敵一機落として枚数有利作れるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 17:55:40
    • 的外れな事言うかもしれんが、格闘機でリスク犯すよりラケザクBでハメた方が安定して倒せる気がする・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 04:14:51
  • 格闘でも300クラスはラケシュツの壁が厚くて、なかなか落とせない 今回の水産業キャンペーンで出しほしかった - 名無しさん 2017-03-26 21:52:46
  • レッドドルフィンはコイツのデカールだっけ?レベ6解放も近いかな - 名無しさん 2017-03-19 05:34:31
  • ミサポの陰に隠れてるけど、主兵装もだいぶ強いよね。同じ性能の主兵装で格闘武器持たせて追撃火力落とした感じの高コスト支援機が欲しい - 名無しさん 2017-03-18 21:42:33
  • 明日コイツ来て欲しい - 名無しさん 2017-03-15 17:20:02
  • Lv6はよ!無制限でキャバ・GSTをタイマン以外でぬっころしたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-03-09 15:05:36
  • この機体ってマシンガン持ちに弱いんですか? - 名無しさん 2017-03-04 10:04:57
    • マシンガンにはよろけも怯みも無いので状況によりますとしか言えないけどサブロックの回転率に爆風もあるのでまず負けません - 名無しさん 2017-03-06 00:34:52
    • 余程の下手な奴が乗らない限り負けはしないが壁からバラバラ撃ち続けられると照準が合わないので辛いと思う。 - 名無しさん 2017-03-14 05:27:40
  • 何だかんだでいって、300、350で格闘がいても煙たがられないのはこの子のお陰だと思う。こいつは格闘いないとほぼ勝てないからね。 - 名無しさん 2017-03-03 03:36:28
    • なお格闘も溶ける模様 - 名無しさん 2017-03-06 00:04:21
      • 対弾ガン積みならなんともないぜ - 名無しさん 2017-03-08 15:11:33
        • 射補ガン積み水ザク「それはどうかな?」 - 名無しさん 2017-03-14 14:45:37
    • とはいえ1番最奥にいるから相手のBZ汎が鉄壁だとキツイんだよなー。近くまで野放しだし、、 - 名無しさん 2017-03-09 16:32:23
  • あの…この子の半月後に追加された陸タンのLv8が出たのですが……この子はLv5で終わりなのですかね? - 名無しさん 2017-02-17 14:46:35
    • 今までの暴れっぷりのせいで運営も下方修正あんまりしないから荒れるの避けて上位出さないのかと - 名無しさん 2017-02-18 20:55:01
      • もうすでにコスト300、350部屋は荒れてる。この子のいる方が勝つ。 - 名無しさん 2017-02-21 03:30:48
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最終更新:2017年07月12日 14:27