ザクⅡFS型



機体概要

  • ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間 指揮官用の機体 として、少数生産されたザクⅡの マイナーチェンジ機。
  • 地上での運用 に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には 陸上戦闘向きのカスタム が施されている。
  • そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、 陸上戦闘能力の高さ を活かした 格闘機 として運用されることもあった。
  • ガルマ・ザビ の専用機が有名である。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 120 140 160 180 200 220 240
機体HP 6500 7250 8000 8750 9500 10250 11000 11750
耐射撃装甲 51 54 56 59 62 65 68 70
耐ビーム装甲 51 54 56 59 62 65 68 70
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 21
格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102
スピード 230
スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 2%
必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309
120000P
26800P 31600P 53800P
復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒
NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18 19 20 30 32 33 34
中距離 12 13 14 15 20 22 23 24
遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299
LV7 66 112 308
LV8 68 116 317
ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1680
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 5~8
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6
ホバリングダッシュLV3 7~8
前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。

機体考察

機体概要

  • MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。ジム・ライトアーマーの対応機。
  • おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。
  • 汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。
  • 無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。
  • 自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 頭部4連装バルカン
    • 実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。
    • 主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。
  • ヒート・ホーク
    • 格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。
    • FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくはこちら
    • 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。
    • 連邦のビーム・サーベルより若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。
    • 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。
    • 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。
      • N格闘
        右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。
      • 横格闘
        スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。
      • 下格闘
        一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。
        威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。
        基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。

スキル

  • 格闘連撃制御LV2
    • 格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。
  • 前線維持支援システム
    • 格闘機の特権その2。味方機のリスポーン時間にも影響を与えるため、効果こそ大きくないものの役に立つ。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。
  • 噴射制御装置
  • フィールドモーター
    • 1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。
    • 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。

運用

  • 最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。
  • 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし。
  • 汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。
  • ヒート・ホークの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。
  • 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。
  • 序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。
  • ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めにグフアッガイが開発可能になるので乗り換えがしやすい。

乗り換え候補

  • グフ
    上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。
  • ズゴック
    伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。
  • グフ・カスタム
    軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しくガトリング・シールドによって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。

コンボ一覧

  • N>下⇒(N/下)
  • N>横>N
  • N>横>下⇒(N/下)
  • N⇒・・・
    • 旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。
  • 2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整
    • 耐射撃装甲を増加
      LV1:37→45、LV2:40→48、LV3:42→51、LV4:45→54、LV5:48→56、LV6:51→59、LV7:54→62、LV8:56→65
    • ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)
      LV1:1250→1400、LV2:1337→1470、LV3:1424→1680、LV4:1685→1750、LV5:1772→1820、LV6:1859→1890、LV7:1946→1960
    • ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)
      LV8:2033→2030
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。
  • 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加
  • 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/10/21:性能強化
    • HPを増加
      Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000
      Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250
    • 耐射撃・耐ビーム装甲を増加
      Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65
      Lv7:62→68、Lv8:65→70
    • 射撃補正を増加
      全Lv:15→21
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500)

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • 高コスト帯でゾンビアタックするなら、ザクIのほうがコストやリスポ時間や強タックル的に理に適ってるはずなんだけど、なぜかコイツのほうが信用できる。すぐ落とせそうなザクIより若干狙われにくい気もするし。 ※もちろん味方の理解は必要 - 名無しさん 2016-12-24 11:55:48
    • 意外にも最高レベルに限ってはザクⅠの方がリスポ長いんだよね - 名無しさん 2017-03-08 21:37:40
  • 250コストで耐弾対格300のこいつ楽しい… - 名無しさん 2016-11-07 21:40:52
  • またHP上がったね。これは楽しみだ。 - 名無しさん 2016-06-22 18:14:26
  • ビーム兵器の運用が不可能なのは重々承知だが、LAのビームスプレーガンに対応した兵装が欲しいところ・・・。 - 名無しさん 2016-01-05 15:03:53
  • 俺の弟がこいつでマシチュンチュンだけして死にそうになったら逃げるとかいうアホやってた - 名無しさん 2015-11-23 11:23:46
    • きみはしょうがくせいかな?ここはそういうどうでもいいことをかきこむんじゃなくて、うんようほうほうをおしゃべりするところなんだ。もうすこし大きくなってからちょうせんしてみよう! - 名無しさん 2016-02-02 01:00:03
      • せめて平仮名で統一して欲しかった。 - 名無しさん 2016-03-24 23:33:33
  • こいつはいかんたいではやっていけるんだろうか - 名無しさん 2015-09-21 13:41:16
    • 全然いけると思う、自分は大佐までこれとグフしかつかってませんでしたし。少将なってもコスト戦でつかえるから損はないはず。 - 名無しさん 2015-10-09 09:36:05
      • 今はシュナがいるんよ… - 名無しさん 2015-12-07 23:15:44
    • コス300でも、松永より信用出来るわ - 名無しさん 2015-12-02 08:49:49
    • 半年も前の木にコメントだけど、尉官ならFSより松永とかグフのがいいね。 - 名無しさん 2016-03-21 21:23:13
  • ザクⅠ9l - 名無しさん 2015-07-30 01:15:17
  • ガルマ様は格闘が好きだったのですか? - 名無しさん 2015-05-02 23:38:16
    • 銃があたらないのさ。何故かって?坊やだからさ - 名無しさん 2015-06-12 22:55:31
      • 上手いww - 名無しさん 2015-07-13 14:06:26
  • 少佐帯でlv7を乗り回してるけどつんよいなぁ…窓や下田みたいな高コスト支援を良く見るようになったからこの機体のコスパの良さが引き立つ気がする。ただ良い意味でも悪い意味でも純粋な格闘機だから痒いところに手がとどかない感が否めないねww - 名無しさん 2015-04-16 23:16:48
    • 中佐まではそれでいいけどそこからはガチの職人にならない限り窓やシモダがいるコスト帯では戦えなくなるよ。他の機体にも乗る余裕持ちたいならグフカスくらいに乗って極めたほうがいい。じゃないと全て棒に振る羽目になって強い機体を放浪し続ける良くていつまでたっても3流悪くて地雷(少将になってからでは遅い、自分の機体を決めた極めて来た奴と適当にその階級の旬の機体を乗ってきただけの奴とでは根本的に埋めがたい差がつくから)、乗り換えは先を見てお早めに。たとえ職人になったとしても400以上は普通は無理だしそれ以上目指すとするなら数年単位の修行が必要なレベルの修羅道。 - 名無しさん 2015-04-18 01:28:16
      • いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16:23:20
        • 自分で乗ってると2回落ちて窓1回落とすとかで採算とれてるように思うが味方からすると迷惑だよ。火力足らないから処理に時間かかってる間に汎用はずっとカットにいく敵を止めてなきゃいけないんだから - 名無しさん 2015-05-18 19:36:28
          • いや無制限だとパジムのフルコンで半分簡単に持ってくからな。それにシモダとか窓とか悠長にパジムが狩らしてくれると思ってるの?それに無制限じゃスコア差の数撃ち戦法は超嫌われる、低コス機体が嫌われる所以だな。NTでもたぶん厳しいぞ?(NTだったら常時スコアくらいは取れるようにはなるだろうけど、それじゃあ味方に嫌われ気味のシーマと同じ)実際、味方から嫌われていても、煙たがられていても、それでも賞賛させるほどの腕を持つようになるのはそのくらい必要だよ。要はこの機体でスコア出すんだけじゃなく、本当の意味で味方と勝利に貢献できるようにならなきゃ決して認められないんだから高コス機体でもそこまでなるのには時間かかるんだから、この機体じゃ更に困難だろう。 - 名無しさん 2015-05-20 18:25:48
      • いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16:23:11
        • 連投ゴメソ! - 名無しさん 2015-05-11 16:23:31
      • 大佐序盤まで概ねヅダ(当時はLv6まで実装)に乗り続けてた少将05だけど、そこまで周囲と差は付いていないと感じるのは自分じゃ気付いてないだけだったのか。色々乗り回すようになったのは少将じゃなく大佐終盤からだったけど。最近はランダム入室でコスト戦連邦/無制限ジオンでプレイする事が多いけど。 - 通りすがり 2015-09-21 14:09:29
        • ↑最後の一文はコピペミスです - 通りすがり 2015-09-21 14:12:01
  • 無制限エスマ山岳55でこいつ見かけたけど他のメンバーは抜けてなかったし、許され始めてるの…? - 名無しさん 2015-03-31 09:37:57
    • すまん、少将です - 名無しさん 2015-03-31 09:38:21
      • 名前が知れ渡ってる職人さんなのかもね。それにテンプレ以外許さない連邦と違ってジオンは結構そこんとこ緩いからな・・・ジオン兵は多からず少なからずロマンのある機体で勝ちたいって奴多そうだし。「チームに貢献してればまあいいか」って感じでね。 - 名無しさん 2015-03-31 15:55:14
      • それとそのFSどうだった? - 名無しさん 2015-03-31 15:56:14
        • 強かったってなら別にいいじゃん。 - 名無しさん 2015-04-05 16:15:18
    • 山岳55なら、餌として考えてんじゃない?火力はドワッジとかで事足りるし、コイツで支援等にちょっかい出してくれるだけで、十分試合は作れるって思ったんじゃない? - 名無しさん 2015-05-11 16:35:06
  • 立ち回りさえしっかりすれば、強い強いw - 伍長 2015-03-29 15:55:24
  • こいつ強すぎるLv6 - 少佐 2015-03-26 00:59:19
  • 耐弾300カスパホストによっちゃ蹴られるな。いや蹴るのは構わんけど耐弾盛らんと生存力が目に見えて落ちるから外せれん…… - 名無しさん 2015-03-17 16:55:03
    • それで結果出せるならいいけど、出せないなら他のFS乗りの迷惑になるから耐久あるゲルJかグフカス行けばいいと思う。低コスは結果がすべてだということをもうちょっとかんがえてほしいな - 名無しさん 2015-03-23 03:50:05
      • いやコスト250の話だろ?ゲルM(のことだよな?)やグフカス出せる部屋でFS出すやついたら俺も抜けるか蹴るよ。 - 名無しさん 2015-03-23 18:52:32
      • 緑枝さんの言う通り250だよ、誰も無制限なんて言ってないんだから落ち着こうよ。350以上でFS乗るつもりはない。 - 木主 2015-03-24 00:01:12
        • 俺も耐格盛らずに耐弾+格盛りだよー。250だと支援もキャノン・ミサポ系だし寒マシもいるから脚が怖い。 耐格は低人数戦の時だけだね、怖いのは格闘機だし。 - 名無しさん 2015-03-24 14:40:42
        • いや350までなら余裕だろ。400でも結構余裕、250、300とか性能的にみても無双過ぎて逆につまらなくない?200でザクⅠ出すようなものじゃん。450からは敵機体がガラッと変わってさすがにきついから乗らないけど。後なぜか毎回MをJと間違えてしまうなぜだw後400までなら結構蹴られないぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 11:38:14
          • 文に後多いけど大目に見てくれ - 名無しさん 2015-03-25 11:40:43
            • 350はシュナイドやグフカス(上位解放されたけど)を使っとるよ。FS使えるかもしれないけどやはり味方の目線で考えると乗って欲しくないだろうから乗っておりませぬ。ただ、250、300で無双になりがちなことに禿同。 - 木主 2015-03-25 20:07:09
              • ミスった。括弧はグフカスじゃなくてシュナイドに繋がる。 - 名無しさん 2015-03-26 10:44:09
              • あれヤバイなジムカスですら軽く餌にできる。250とか300とか汎用怖くないもんな…LAリーチとか言ってるけど軽くボコボコにできるしマジ無双すぎていかん - 名無しさん 2015-03-26 22:38:16
  • 窓なんてこいつで十分だわw - 名無しさん 2015-03-12 22:14:39
  • HP17850、対弾、衝撃300、脚2カスタムでOK? - 名無しさん 2015-03-08 04:14:19
  • どんなに味方が前線放棄しようと、例え脚部装甲を付けられなくて脚部を壊されようと、この機体に乗り続けて支援機を倒そうとがんばる。でも最近味方にめぐまれなくてただのどM化しているように思える - 等兵 2015-03-01 18:48:47
  • 低コスだと火力担当が全然いないから耐格積んで存命しても旨み少ないな。というわけで最近は耐弾フレ積んで火力盛りしてる。支援が木綿から絹に、汎用もスルスルいける。 - 名無しさん 2015-02-08 11:39:05
  • 最近フルハンしたんですけど膨大なスロット量でバランスの取れたカスパどなたかはアドバイス下さい バランスの取れたとはHP、格補、スラスターのステータスの組み合わせです - 名無しさん 2015-02-05 22:40:25
    • 書き忘れありました フルハンしたのはLV8です - 名無しさん 2015-02-05 22:57:20
    • 脚1・新フレ2・強フレ6432・格向1・格プロ53・噴射4・中スロ余1でHP18450・格補163・スラ143or強フレ2を外して噴射31・近スロ1余でHP17950・スラ146。綺麗に埋めるor前者でスラが足らないのであれば脚1・新フレ2・強フレ541・格向1・格プロ53・噴射51でHP17150・格補163・スラ151。かな? - 名無しさん 2015-02-20 19:05:59
      • アドバイスありがとう、早速カスパ組んでみます - 名無しさん 2015-02-23 10:37:15
        • そのカスパすぐ死ぬからやめた方がいいよ - 名無しさん 2015-03-07 12:31:29
          • 使う人の技量次第でしょ。俺は耐弾6,5、耐衝4、新フレ2で残りを脚、格プロ、強化フレームで埋める耐久カスパを推しますけどね。噴射制御でスラ伸ばすのもありかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-14 11:14:21
  • 「あははははは、どうしたんですか高級支援機さーん! 護衛が2機もいたのにFSと心中ですかー! あはははは!」 って声が聞こえてくるようだった。いや、じつに恐ろしい機体だ。無制限(自由部屋だけど)で出撃して大暴れしたあの乗り手はもっと恐ろしいが。 - 名無しさん 2015-01-16 01:53:06
    • まさに「鬼神の如し」だな、そいつは・・・ - 名無しさん 2015-01-18 12:13:56
    • ひー、強いな。ジオンとしてはそういうツワモノFS乗りがいるのは嬉しいけど - 名無しさん 2015-04-08 15:17:32
  • 枚数少ないときは火力盛りで機動支援機、枚数多いときは装甲盛りで支援機に仕事をさせず。なかなかいいね。 - 名無しさん 2015-01-14 11:15:29
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MS 連邦軍 ジオン軍
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支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年09月20日 23:54
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