ジーライン・アサルトアーマー


機体概要

  • ジーラインシリーズ のバリエーション機として強襲用に調整された機体.
  • 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された.
  • 本機は 特殊任務用の重装タイプ となっており,スタンダードアーマーの装甲性能や汎用性,ライトアーマーの機動性と格闘性能を引き継ぎつつ、オプション兵装による 後方支援能力 をも備えさせることで、強襲作戦によって短時日で殲滅戦や拠点制圧を実行する能力を持つ.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 400 425 450 475 500 525
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 51 62 73 84 96 107
耐ビーム装甲 51 62 73 84 96 107
耐格闘装甲 65 79 93 107 121 135
射撃補正 73 75 78 80 83 86
格闘補正 60 63 67 71 75 79
スピード 215
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将04 少将09
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12%
必要開発費 41000P 62700P 73800P 81100P JPY309
120000P
108300P
復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒
NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 14 16
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 3 4 5 6 9 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
アサルト・ショットガン LV1 2500 5秒 4 15秒 150 移動・ジャンプ撃ち可
よろけ効果
武装切替:1.5秒
機体同梱
LV2 2625 34000P
LV3 2750 40900P
LV4 3125 5 JPY205
LV5 3250 54300P
LV6 3375 68000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6秒 180m 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
LV6 40 108
アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 7 15秒 300m 射撃時静止
ひるみ有り
指切り不可
武装切替:1.5秒
部位補正なし
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
ヒート・ランス LV1 1800 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/04/30 14:00 ~ 2015/05/14 13:59
  • イベント内容
  • ドロップするMS設計図
    • ジーライン・アサルトアーマー LV1  (適正階級=少佐 LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。
  • 型式番号は RX-81AS .機体名のスペルは『 G LINE As sault Armor』である.
  • 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。
  • コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。
  • 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。
  • 本機はその中でもジム・ストライカー系の流れを組み、突撃・突破能力と格闘戦能力に優れる近接格闘タイプ「アサルトアーマー」であり、設定は主武装のヒートランスにジオンのヒート兵器の技術が流用されているとのこと。
  • フル装備状態では突撃用のドラム缶型大型バックパックが追加される、本機にも装備はされているがバーニアが火を噴く様子は無く、実質ただの飾りである。

機体考察

  • 本作初となる格闘型支援機。射撃戦ではなく格闘戦を主軸にした調整をされており、支援機という概念に石を投げている。
  • ステータスは概ねコスト300汎用のガンダムと(格闘・射撃補正が逆転している以外)共通であり、足回りも陸戦型ガンダムと同じであるなど完全に支援機属性の汎用機である。そのために支援機とは思えない軽快な機動力を有する。
  • 純粋にコスト対性能でみればコストパフォーマンスは悪い方。ただし接近戦で充実した武装や汎用機に対する有利補正もあるため、プレイヤーの腕次第ではコスト相応の活躍が見込める機体でもある。
  • 最大の特徴は連邦陣営初のショットガンで、今まですばしっこく逃げていたケンプやアクトをショットガンで捉えやすくなったのは大きい。加えてヒート・ランスは優秀な火力・リーチ・モーションを持ち、低HPなアクトとケンプに致命傷を与えられるなど相性の良さを誇る。
  • 観測情報連結スキルを持っていないためエース戦では選択優先度が低く、2機目の支援機の立ち位置となる.またその関係で、情報連結をもつ汎用機との相性はいい。

主兵装詳細

  • アサルト・ショットガン
    • 遂に連邦にも実装された広範囲よろけ近距離射撃兵装。ただしジオンのもの比べる威力が一回りほど落ちている。代わりにジャンプ撃ち可。
    • 円錐状に広がる散弾を放つ。散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。
    • 全弾命中時にそこそこの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。
    • 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。
    • よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、強力な追撃に繋げるほか、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上ぐ事が可能。特にBR汎用機やケンプ・アクトにとって本兵装は鬼門。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵用。特に飛行中の歩兵に対して効果的。
  • アサルト・キャノン
    • 連射性能が優秀な肩キャノン。
    • ひるみハメが出来る連射能力と瞬間火力をもつものの、静止射撃+よろけが取れないので隙も大きい。
    • 追撃用と見た場合も切り替えが地味に長いため持ち前の連射力を生かし切れず、全弾打ち込むには味方のよろけ継続援護などを必要とする。
    • リロード時間もロケラン並に長いため、一度使ったら使い切るか切り替え前のリロードを推奨する。
    • 本機で一番射程が長いため、追撃用としてだけでなく、部隊が射撃戦になった場合にバラ撒くのも悪くない。ただし射程はバズより短いことに注意。理想的には味方がとったよろけへの追撃や、タンクの狙い撃ちをしたい。
  • ヒート・ランス
    • ジム・ストライカーと同じモーションの槍型格闘兵装。
    • 支援機の格闘兵装だが威力もリーチも申し分なく、追撃用のアサルト・キャノンが回転率に問題を抱えているため、積極的に使っていくことになる。
    • N格闘
      • 上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。
        尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。
        真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
    • 横格闘
      • 左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。
        振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。
        注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
    • 下格闘
      • 正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。
        中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。
        ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。
        真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。

スキル

カスタム


運用

  • 交戦距離は150m以内
    • よろけ射撃兵装はアサルト・ショットガンのみのため,必然的に交戦距離は150m以内となる.ヒート・ランスでの下格追撃時間を考えればさらに近距離での運用を求められる.
    • キャノンの追撃距離は300m以内.この距離はバズの最大射程よりも短い.追撃時に敵にカットされるリスクを考えて追撃しよう.
    • 交戦距離が短いため敵格闘機に補足されやすい.敵格闘機の位置と生命線であるアサルト・ショットガンの残弾数は常に把握すること.
  • アサルト・ショットガンを上手く使おう
    • アサルト・ショットガンは接射による全弾着弾で馬鹿にならないダメージを稼ぐことが出来る.一方で,近距離では散弾が開ききらず爆風もないために敵機に当てにくい.アサルト・ショットガンを上手く運用するコツは 付かず離れず .下格追撃がギリギリ届く距離を維持しよう.
    • 中・遠距離では散弾が広がってしまうためカス当たり・カスダメージしかでない.だが,広い散布界からよろけ取りの必中距離であるともいえる.味方のよろけを喰らった敵汎用機を見つけたらショットガンによる 緊急回避狩り を積極的に狙おう.オーバーヒートした敵ならキャノン追撃が3発入る.
  • 支援機属性であることを最大限利用しよう
    • 支援機属性のため,よろけ取り用の兵装であるショットガンだけでもそれなりの火力を出しやすい.ジオン機は被弾面積も大きいため,全弾命中させることもそう難しいことではない.
    • 元々回避の苦手なジオン汎用機をアサルト・ショットガンでガッチリ捕まえ,追撃兵装のキャノンやヒート・ランスで敵汎用機をガッツリ削る事ができる.
  • 息切れしやすい
    • アサルト・ショットガンの残弾はLv1で3発.アサルト・キャノンは5発しかない.最前線でのリロード時間15秒は敵軍に対して致命的な隙を与えることになりかねない.手動リロード管理をしっかり行おう.
    • 追撃をキャノンのみに頼っていてはダメージが伸びない.リロード時間の発生しない格闘兵装を積極的に使っていこう.
  • 観測情報連結スキルを持っていない
    • エース戦では2機目の支援機の立ち位置となる.メイン支援機とのセットでの編成・運用を意識しよう.

機体攻略法

  • むこうから前に出てくるので,格闘補正を上げて物理で殴れば良い.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 /

  • 大して火力もない、固くもない、観測もない、コストだけはある - 名無しさん 2017-06-18 19:20:09
    • ショットガンのジャンプ撃ちというチート性能もってたんだけどね - 名無しさん 2017-08-04 02:47:32
      • その程度でチートとかwww ジャンプ撃ちとか実戦で喰らったこと無いしなww - 名無しさん 2018-02-06 13:54:49
        • そりゃジャンプ中にシャッガン撃てるのコイツだけだったしね。仮にケンプがそれをやれてたら・・・まぁ俺もそこまで強いとは思わんけども、また評価も多少変わってたかもね。いずれにせよ、もう終わった話であれこれ噛みつくのはよそうぜ。 - 名無しさん 2018-02-23 19:35:11
  • 支援機がすでにいる状態でコイツを出すと抜けられちゃうことがあるんだけど、別に間違えてないよね?むしろコイツを出せない編成の方が少ないと思っている。 - 名無しさん 2017-05-11 01:42:58
    • バズ枠運用で支援と被せるのは考え方として間違っちゃいないが、GASを出せない編成が少ないと思ってるならそりゃ思い違いも甚だしい。ジオンが前にガンガン出てくるなんてもう過去の話だし、都市みたいな開けた場所で足普通スピ遅いコイツなんて恰好の的。コストも高くリスも長く、機体自由で山岳以外じゃ正直勘弁してくれってとこ。 - 名無しさん 2017-05-31 17:54:02
      • 悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-19 11:17:21
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:48:27
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:39:28
  • 日の目を見ずに終わるんだな - 名無しさん 2017-05-02 09:40:39
    • 自分は乗ってて楽しいからけっこう乗ってますが、周りの評価は低いですよね。汎用型支援機だからガンガン前に出る時のジオンと相性がいいですし、格闘に絡まれた時の自衛力も高いし汎用の近くだと援護も早いですからね。ただACをガツガツ撃ち込んでいかないと火力が無いのに、ACの切り換え時間かかりすぎるしそもそも前線に居て足を止めてACを撃っているとほぼカットが入るのでそうそうACで火力が出せない。味方の動きを見て早めに切り換えておいて、追撃が味方サーベルとかち合ってもヨロケないってのは大きいですけどね。結局縁の下の力持ち機体ですけど、やることが多くてスコアに出なくても自分的貢献出来たなと思った時に、賞賛を貰えた日にはすげぇ楽しい機体。 - 名無しさん 2017-05-02 12:34:56
      • ちなみに再開発込みの装甲三種盛りですね。長々と申し訳ない。 - 赤枝 2017-05-02 12:42:40
      • 自衛は出来るけど、支援なのに火力が無いのと観測持ってないってのも辛いわね。連撃もないしね。コイツの戦闘距離で足止めて撃たないとだめなキャノンもなぁ - 名無しさん 2017-05-02 16:49:57
  • なにげにこんなナリでシールド耐久すごいっすね・・・だからどうってこともないけど - 名無しさん 2017-03-15 17:33:06
  • lv1で遊ぼうと思ってもHP15000耐性2桁の射程150弾4発に連撃無しでコスト400リス30秒だからな・・・ - 名無しさん 2017-03-06 18:49:26
  • デュラハンのランスってこいつについてるやつと当たり判定とか全く一緒なのかね? - 名無しさん 2017-03-03 11:02:21
    • 根元判定はジムストもGASもデュラハンも一緒じゃないかな。リーチはよく分からんがGASとデュラハンは一緒だと思う。スナカスのリーチが見た目より短い(蟹系とモーションどころか判定まで使い回し)って言われてたことがあるから実のところ判定はジムスト=GAS=デュラハンの可能性もあるけどね。 - 名無しさん 2017-03-06 08:12:30
  • よろけ取りと割り切って装甲3種盛りにしたら素HP18300 対弾219 対ビ197 対格247になった 再開発込みにしたらもう少し防御力上がるからなんとかなるかな? - 名無しさん 2017-02-28 18:52:14
    • 固いし自分もこれでいけるかな?って試し乗りしてみましたが、やはりACの火力が乏しくなるのでスコアに出にくい感じがしますね・・・。 - 名無しさん 2017-03-03 00:57:20
      • GAS使ってて思うのはコイツはスコアを出す機体じゃないってこと ショットガンでよろけ作ったりACで追撃したりと前線を作りやすいように動くべきだと思う 正直弾数が豊富とはいえない機体なのでスコアは望めないし - 名無しさん 2017-03-03 08:36:31
  • ミサラン登場で指揮陸ゲルがあれ装備してたら、立ち位置同じな上、遠距離からの拘束も可能、追撃兵装も豊富、連結持ちってんで完全に喰われるんじゃないかと不安なんだが - 名無しさん 2017-02-08 14:03:46
    • 支援機枠として見てしまうと確かに連結は羨ましいですが、それぞれ個々の兵装の威力が違いますからね。追撃兵装も種類は多くともこちらのACを越えるものはありませんし、前線機も火力が求められる今の流れならまだGAS有利かなとは思いますが。まぁそもそも機体自由以外持っていきどころがないので、どちらでも良さそうではあります・・・といったら話終わっちゃいますかね(汗) - 名無しさん 2017-02-08 18:06:14
      • 何より「好きな機体で遊べる期間」が全然違うよ。主兵装制限が掛かるコス部屋でライフル使えなくとも基本HPあるからミサラン+フルハンで出せるし、スキルも最初から全部揃ってる。 - 名無しさん 2017-02-16 20:41:33
    • ぶっちゃけ、ミサランの弾速遅いから遠距離からの拘束は不可能レベルだよ・・・どう考えてもGGライフルの方が拘束できる。 - 名無しさん 2017-02-19 15:33:43
    • ミサラン指揮陸ゲル10回ぐらい乗った感想は、グレで攻撃出来る時は良いダメージを出せるけど、ミサ下やミサ単発しか撃てない忙しい状況になるとGSAのショットガン下の方が圧倒的にダメージが上だった。あと下格からキャノン3発と指揮陸ゲルのグレ8発だとあまりダメージが変わらないので、GSAの方がスコア的に貢献出来ると感じた。 - 名無しさん 2017-02-26 19:56:15
      • GSAのショットガン・・・? GASとGSTがごっちゃになってないか? - 名無しさん 2017-02-26 20:53:42
        • ごめんGASだった・・・。 - 赤枝 2017-02-26 21:03:11
        • 文脈的にもスペル(間違い)的にもどう見てもアサルトアーマーのことだろう。。。 - 名無しさん 2017-02-28 14:56:32
          • うん、だから表記がごっちゃになってないか、という指摘というかツッコミなんだけど? で、赤枝さんも指摘を受けて訂正してるんだけど何かおかしいのかね - 名無しさん 2017-02-28 18:48:41
            • GSTがごっちゃになるという指摘が良くわからないな。単に「おじゃまたくし」とかの音位転倒(GSA ⇔ GAS)だと思うぞ。GSTの略語がカタカナ読み読み通りのGSAになるって文脈でもないし - 名無しさん 2017-02-28 18:56:14
              • 単に表記ミスを指摘されて枝主が修正した それだけのことでしょ、それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん 2017-02-28 19:13:58
                • そしてその指摘方法が誤解を招いてることを枝が指摘した。それ以上(ry - 名無しさん 2017-03-03 08:41:35
  • ジャンプ撃ちが出来ると曲がり角で敵が待ち構えてる時にジャンプ撃ちを使えばリスク抑えて攻めれるから結構使えると思うよ。特に左回りの時は。だから使えないと言って否定するのもどうかと思う。下の木主も最初にもっと柔らかく言っても良かったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-06 12:09:10
  • 普通のSGと違ってジャンプ撃ち出来るのに1回しか目撃しないな。地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよ。 - 名無しさん 2017-02-04 02:56:18
    • SG下やるために予約してるからじゃないかな?わざわざこいつでジャンプ撃ちするような場面もあまりないし・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08:49:30
    • ジャンプ撃ちできる利点はあるけどそれを実行する機会なんてそうないんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-04 09:05:20
      • こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな - 名無しさん 2017-02-04 12:40:35
        • 木主のコメの方がよほど自分分かってる風なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-04 13:11:45
          • ごめんこういうってのは木主に対してだったんだすまぬ - 名無しさん 2017-02-05 11:52:31
        • 木主のこともそう責めなさんな。この木をみてそういえばジャンプ撃ち出来たなぁ程度に思えばええやん - 通りすがり 2017-02-05 14:43:01
          • 攻撃的な人多すぎで怖いな。小ネタ技能に噛みつきすぎだよ。 - 名無しさん 2017-02-05 14:46:38
            • まぁ、どうでも良い所で偉そうにしている木主が癪に触るのだろう。噛み付いているのは技能では無く木主に対してだな。 - 名無しさん 2017-02-05 20:18:52
              • それな - 名無しさん 2017-02-05 20:41:02
              • つまり木主も木主なら、噛み付いてる奴も同レベルって事だな - 名無しさん 2017-02-05 23:57:03
                • 極論すぎて草 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが噛み付いてるように見えるなら随分ひねくれたものの見方してるんだな 攻撃的な物言いしてるわけじゃないのに - 名無しさん 2017-02-06 07:42:44
                  • 「こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな」っていうのがまともな反論といえるのか?責める、というのは語弊があるかもしれないが、俺には木主の悪口を言ってるか煽ってるようにしか見えなかったから上のように言った。赤枝まではまともな反論になっていると思うが。 - 上の二つ目の黒枝 2017-02-06 11:42:44
                    • 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが<木主にコメしてるって赤枝のことよ? つまりそれ以外は・・・ - 名無しさん 2017-02-08 16:25:41
                      • ああ、ちょっと話が食い違ってたね。俺が言ってるのは最初の緑枝ね。まぁもういいか - 上の二つ目の黒枝 2017-02-10 09:33:45
      • え?あると思うんだが?高いとこにいる奴に使わんのか? - 名無しさん 2017-02-26 19:24:56
        • ↓の赤枝に書いてあるが高台上の敵機を強襲する時くらいしか使わないでしょ 他の場面でジャンプ撃ちする利点ってあんのか? 使う場面が限られてるから「実行する機会なんてそうない」と書いてるんだが - 名無しさん 2017-02-27 09:26:09
    • ジャンプ撃ちなんて高台上の敵機を強襲するときくらいしか使わない。そもそもこいつは支援機だから敵汎用を狩るのが仕事だが高台でレレレする汎用機なんて滅多にいない。対艦ゲムくらいだけどコスト差のせいで対戦することなんてほとんどない。遅滞戦術のジャンプ回避と組み合わせるにしても爆風有りのバズなら空中うちも効果的だが、散弾のSGだと上から打つのは投影面積的にも効率悪い。よってジャンプ撃ちなんて積極的に使うものじゃ無いし目撃しないのも当たり前と言える - 名無しさん 2017-02-06 02:23:30
      • 自分よりコスト低い奴とは戦わないのか? - 名無しさん 2017-02-26 19:29:12
        • 戦えないでしょ。機体自由意外のGSAが出られるコストの部屋で対艦ゲムなんて出完したら相手側崩壊するよ - 名無しさん 2017-02-26 21:41:46
      • 味方の機体が邪魔な時や、頭超えれる障害物越しの相手とか使い道いっぱいあると思うんだが。ネタ風に書いたのは悪かった?かもしれないが、使える技能に噛みつかれてもな。投影面積なんて調節できるでしょ。真下狙うわけでもない。理解できて使う人は機体特性を理解して攻めるタイプの人が多いかな。 - 名無しさん 2017-02-26 21:18:41
        • ジャンプ撃ちしたところでこいつの追撃兵装使えるわけでも無し、着地後の格闘だってジャンプ撃ちじゃまず入らない。小技程度で実用性は低い。そんな重箱の隅をつつくような運用をドヤ顔でいわれてもな - 名無しさん 2017-02-26 21:44:02
        • そもそも木主が全方面に噛みついてるんだけどね。運用なんて人それぞれなんだから気に入ったなら自分で使ってりゃそれですむ話でしょ - 名無しさん 2017-02-26 21:46:25
          • これ入れて4回しかコメしてないよ?SG自体よろけ取りが重要だから突撃時は味方の追撃が入ればいい。空中撃ち出来るSG持ちだから頭の片隅に入れとけって意味でいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 22:50:14
            • なら始めからそう言えば良かったのに。「地に這いつくばって」うんぬんなんていうから煽りと捉えられて荒れたんだよ - 名無しさん 2017-02-27 09:11:31
            • そもそも木主はGAS使ったことあるの? 元木だと目撃したことがとか書いてる時点で自分で使ってないと取れるんだが GAS使ってたらわかると思うけどジャンプ撃ちする機会なんて限られてる場面でしかないよ?そんなんで1回しか目撃したことがないと言われてもな・・・だいたい最初から最後までGAS見てるわけでも無いだろうに - 名無しさん 2017-02-27 09:32:25
        • 味方が邪魔な時にジャンプ撃ちしても散弾だから当たる時はどの道当たるよ 味方が邪魔ってことは味方もその射程内だろうし、その状態でジャンプ撃ちして味方に当てず投影面積調整して敵だけに当てろってどんだけ高難易度か分かって書いてる? あとジャンプ撃ちできるメリットとジャンプした時に撃ち落とされる可能性があるデメリットをちゃんと天秤にかけてる?撃ち落とされたらヨロケじゃなくダウンして敵の前に無防備に落ちていくんだよ 使い方が限られたようなものは使える技能じゃなくあくまで小ネタ程度の範囲でしかない - 名無しさん 2017-02-27 09:47:38
        • 散弾ってのはバズと違って離れるとカスダメにしかならない。味方の後ろや障害物の裏からジャンプ撃ちしたところで敵からしたら痛くも痒くもないよ。それどころか貴重なSGの弾を無駄に浪費する悪手。障害物裏からのジャンプ撃ちは火力のあるバズやBR、シュツにとどめておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-27 10:02:26
          • うーん。そういう判断は状況に依存する。無制限でのよろけ取れれば味方の追撃で半壊以上確定。この子編成に入れるのはSGでの補足力と相手はデブ率高いのも一因。実戦で使える技術の1つで個人を否定するばかりのコメが本当に目立ちますね。 - 名無しさん 2017-02-27 16:08:37
            • だからさ、小技の一つを使うかどうかは乗り手の自由なわけでそれを「地を這うままでは使いこなしているとは言えん」とか煽る木主が悪いでしょ? - 名無しさん 2017-02-27 16:53:01
              • 地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよltute - 名無しさん 2017-02-27 16:55:52
              • ってネタ的な意味合いの言い回しで書いただけだったんだけどな。荒れるのは本意ではないのでもういいんだけど、荒れた事で空中撃ちの認知が広まったのは良かったかな。ちなみに一度も悪意あるコメをこの板に書き込んでないぞ。下の産廃なんちゃらの木にも好意的コメを書いたしね。もし私が悪意あるコメだったとしても本質的に相手を攻撃・否定したいってな内容のコメが多すぎると思うぞよ。 - 名無しさん 2017-02-27 17:05:25
                • GASを使ったことのないような第三者視点で上から目線で物言いされれば誰だっていい気はしないでしょ常識的に考えて ネタ的な意味合いとかそれが伝わらなきゃ荒れることくらい予想できそうなものだけどなぁ - 名無しさん 2017-02-27 18:11:08
                • GAS乗りなら空中撃ちできるのは知ってるでしょ。使う機会がほとんどないだけだよ - 名無しさん 2017-02-27 18:16:17
                • あなたの心の中なんて他人には見えないの。画面に映るコメントが全てなの。次回からは文章をしっかりと推敲して、相手がどう思うか考えてから投稿しようね - 名無しさん 2017-02-27 18:17:30
                  • 削除.
  • ショットガンの弾数増えてありがたいけどLV1から連撃つけて欲しい(強欲) - 名無しさん 2017-02-04 00:45:15
    • 耐性たっぷりのlv5~7でHP2万あるのにこっちはlv1とか2で弾数もないし、そもそもHPさえ階級に見合わねえしな・・ - 名無しさん 2017-02-05 20:11:32
  • 使えるようになるまで長過ぎんだよなぁ・・せっかく毛色の違う支援機なのに低レベル時はコスト不相応でどうせボコられるから作って腐らせておくのが次を早く作る(昇格)ための良策っておかしい - 名無しさん 2017-01-29 01:43:51
  • Lv6のNEW MSボーナスは8300Pです - 名無しさん 2017-01-28 22:14:19
  • 下キャノン追撃の時リロがおかしい。バグじゃねーの - 名無しさん 2017-01-24 10:35:54
    • どうおかしいの? - 名無しさん 2017-01-24 10:59:47
  • 他のジーラインもそうだがLv6はもう脅威の開発ポイントだな。さらにハンガーでいくら吸うんや… - 名無しさん 2017-01-23 11:08:22
    • 機体+主兵装+フルハンのハンガー費用考えても最低でも25万は必要かね。ちょっとインフレ気味だよなぁ - 名無しさん 2017-01-27 11:23:43
      • ハンガーにエリート使う前提でもなきゃ25万じゃ最低ラインにもならないよ 機体と主兵装だけで約18万かかるんだし - 名無しさん 2017-01-27 11:37:04
        • すまん、配給整備券を使ってたのを忘れてた。開発費と連続整備2回で25万位だったから、もう一回分で30万だね。もちろんハンガー全部成功が前提だけど - 名無しさん 2017-01-27 14:28:21
  • 何時産廃脱出するんだこれ - 名無しさん 2017-01-20 00:03:07
    • 一度も産廃だったことなんか無いんだが? - 名無しさん 2017-01-20 00:26:16
      • 普通に良い機体んんだけどね。野良の編成が大体決まってたり、最初からルーム待機でもしない限り支援枠や編成が固定されていてコイツに変更しずらいってのもあるよね。普通にデブ相手にSGよろけは脅威。出すなら6vs6たかが多いのかなぁ?混合戦あること考えると5vs5は需要無さそうだし..出せる戦場が限られるのがネックだよねー - 名無しさん 2017-01-20 01:05:23
      • とりま産廃ではないのは確実。強化前のジムキャⅡとか持ち味や居場所のないような微妙すぎる機体の事をいう。産廃発言は基本しないのも常識! - 名無しさん 2017-01-20 01:08:35
      • いい機体だよね。個人的にはランスが好きw - 名無しさん 2017-01-20 01:34:45
    • 産廃うんぬんは荒れるからよくないよ。強化はぱっと見の数値だけ見ると強そうに見えるから望み薄じゃないの。使う機会がないと武器と機体ステの噛み合わせの悪さはわからんもんだよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07:37:32
    • 産廃じゃないよ、新古車って感じかな?(#^^#) - 名無しさん 2017-01-20 17:16:24
    • 産廃ではないが、キャノン切り替え、スラスピ、連撃追加、どれかひとつでもを強化してくれるとうれしい - 名無しさん 2017-01-20 22:26:41
    • 強すぎる訳でもなく勿論弱くも無いけどコスト相応かどうかって言われると微妙って感じ - 名無しさん 2017-01-22 20:51:11
      • これだよな、やっぱこれほどのコストの割にはこれだ!っていう強みがない。どの武装も標準レベルの性能だし後一歩何か欲しいよな - 名無しさん 2017-01-28 21:33:23
      • 少佐400開始なのにバランサー回避とか、更に観測ある曹長300の陸ゲル指揮ですら持ってるスキルだけ持たされてもな・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21:35:29
    • 支援機だけあって攻撃補正に振らなくてもダメが通るし、反対に汎用・支援機の攻撃が効きにくい。格闘機も対処しやすいと良機体ですよ。何よりも使ってて楽しいのが一番ですがw - 名無しさん 2017-01-27 04:04:52
  • ショットガンLv6、☆なし、2%、少将Lv9、威力3375、弾数5、68000P - 名無しさん 2017-01-19 22:01:11
    • たまげたなw通常ショットガンも装備できるとわ - 名無しさん 2017-01-20 00:54:19
      • つまらない揚げ足取りやってるとか程度が知れるぞ - 名無しさん 2017-01-20 17:02:01
      • はとわの使い分けもできないポンコツに指摘をする資格はないゾ - 名無しさん 2017-01-20 20:40:10
    • 内容を反映しました。MSLv6の情報もよろしければお願いします。( 階級が足りていない為、Lv6がドロップしない為 ) - 名無しさん 2017-01-20 15:00:22
  • キャノンの切り替え変わってないやん! - 名無しさん 2017-01-19 19:27:33
  • 何の弾数が増えたん? - 名無しさん 2017-01-19 17:02:48
    • 読もう - 名無しさん 2017-01-19 17:06:29
    • Lv1~4のショットガンの弾が増えたみたいですね。出先で明日まで帰れないので、出来れば今日誰か情報上げてくれないか期待してます(- -;) - 名無しさん 2017-01-19 17:12:21
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最終更新:2017年07月31日 16:09