再開発 > 過去ログ1

  • 「機体修理効率強化Lv4」の数値が「16%」であることを確認、表に追記しました。 - 名無しさん 2017-06-05 00:31:46
  • 皆さん情報ありがとうございますm(_ _)m あとは「機体修理効率強化Lv4」だけですね...でも需要低そうだし,わからないからって騒ぐほどのことでも無いか.... - 伏流 2017-06-04 23:14:13
    • つけてるMSがあったようななかったような……深夜にプレイ予定なので確認できましたら報告いたします。 - 名無しさん 2017-06-04 23:35:42

  • 連撃強化Lv4  2撃目12%、3撃目25%上昇です - 名無しさん 2017-06-04 23:01:02
    • 既に編集済みでしたな^^; - 名無しさん 2017-06-04 23:02:13
  • カウンターダメージLV4は30%です。 - 名無しさん 2017-06-04 20:43:58
    • わ、すみません投稿されてましたね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-04 20:45:13
  • ダウン中ダメージ軽減Lv4は6%軽減です。 - 名無しさん 2017-06-04 20:24:27
  • ダウン中ダメージ軽減Lv4は6%軽減です。 - 名無しさん 2017-06-04 20:22:00
  • カウンターダメージLV4は30%です。 - 名無しさん 2017-06-04 20:17:26
    • ありがとうございます!25%じゃなくて30%なんですか?? - 伏流 2017-06-04 20:19:27
      • はい、確認しました! - 名無しさん 2017-06-04 20:46:24
  • リス再開発って最大で2.5秒なんだ…、焼石に水感 - 名無しさん 2017-03-13 10:54:31
    • 連投失礼、ガンダムの場合5秒くらい減らしてくれませんかね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 10:55:06
  • せめてメインでだけはステ反映させてԅ(¯﹃¯ԅ) - 名無しさん 2017-03-11 01:05:57
  • タックル11.5?10%じゃないの? - 名無しさん 2017-03-09 23:06:16
  • 再開発がめんどくさすぎて機体を絞らざるをえない・・・バンナム馬鹿だと思う。機体増やせば増やすほどきつくなるんですが? - 名無しさん 2017-03-09 16:50:25
    • 他人からは見えないからお気に入りのMSだけに絞ればいいって事さ! - 名無しさん 2017-03-09 17:08:01
      • デスヨネー( 再開発☆☆☆:1機、再開発☆☆:1機、再開発☆:3機、再開発☆0:4機。☆0~1は全てLv8から目を逸らしつつ ) - 名無しさん 2017-03-09 18:58:33
        • 計画性持とうよ・・・。使う機体ごとに各レア度で絞ればいいだけ。実際ガチで使う機体なんて多くて3機くらいでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 02:10:01
  • 毎週末再開発設計図増加キャンペやってくれんかなぁ。5枠目解放であっぷあっぷや - 名無しさん 2017-03-07 10:50:03
  • 最近の環境だと脚部ダメ蓄積も洒落にならんので(主にドム,ゲル) 「脚部装甲強化」-脚部のダメ◯%軽減 みたいな効果追加してくれんかな - 名無しさん 2017-03-07 09:57:04
  • 再開発の順番、キレイに並び直したい! (T_T) - 名無しさん 2017-03-04 12:14:29
    • 俺もすごく思うw。カスパとかも徹底的に揃えないと気が済まない派だから、毎回見ていて気持ち悪くてしょうがない。でも4倍キャンペでも8しか増えんからリセットに労力かかりすぎるし、それやってもスロ追加か種類増える危険が付きまとうから現実的じゃないっていうねw - 名無しさん 2017-03-11 02:04:11
  • HP、耐射撃、耐ビーム、耐衝撃、スラスター ← これが汎用機だと無難ですかね? 格闘機なら何を連撃と入れ替える? 皆さんはどうされてますか? - 名無しさん 2017-03-03 16:18:58
    • 機体やレベルによって HP スラ リスポ 射補 格補 ダウンダメ 当たりを使い分けてる - 名無しさん 2017-03-03 18:12:15
  • 新しい再開発で属性ごとの物を作ってくれないかな・・・。 例えば支援機は射撃系を強化(通常の射撃補正ではなく、射程距離が伸びる、とか) 格闘機は格闘攻撃や機動性などを変更できる(スラスタースピードUPとか)みたいな。  汎用機は汎なので前述の属性機の項目の半分くらいの数値で強化かな。 - 名無しさん 2017-03-02 17:45:50
  • 五枠目追加来た - 名無しさん 2017-02-23 19:23:08
    • 5枠目を何にしようか結構悩む…修理効率強化でも付けちまうかな… - 名無しさん 2017-02-23 20:04:01
  • 開発ブログ見たら再開発の五枠目追加の予定らしいですね、プチ強化とはなんだったのか・・・ - 名無しさん 2017-02-23 10:09:35
  • 再開発のLVはどれくらいまで行くんだろう…現状だけでも運営が言ってたプチ強化の枠を完全に超えている… - 名無しさん 2016-11-29 12:52:57
    • ほんと、そうおもうわ - 名無しさん 2016-11-29 20:38:14
    • ハンガーの時も同じようなこと言って実装して、いまや必須項目になってるからな。嘘ばっかりだわ。 - 名無しさん 2016-12-07 15:03:31
      • こっちはバレないし蹴られることないからいいじゃん、自由にできて。 使う☆3機体は確かに頭痛くなるけど・・ - 名無しさん 2016-12-07 15:05:53
        • そういう問題じゃない。特にスラ再開発Lv4とか明らかに強すぎるしどんどんMSの性能差が開く。 - 名無しさん 2017-01-04 15:01:32
          • 運営としては備蓄を消費してもらうための燃料が必要なんだよ。Free to Playを唄っている以上は課金で直接的に強化できないわけで。なら開発Pを稼ぐか再開発設計図を稼ぐために備蓄を使って貰う要素を増やすしかない。キャンペ機なんて今じゃチップとバトメモと朝の高ゲインで完成するから備蓄課金には対して効果を発揮しない - 名無しさん 2017-01-04 16:23:52
  • 再開発装甲強化の「6→11→18」って内部数値だと「5.6→11.2→?」らしいけど増分【+5.6(1.4*4)】だと【1.4*12=16.8≒18】になるのかな?それとも【1.4*13=18.2】? - 伏流 2016-11-14 13:52:32
    • 本当に16.8≒18なんですね。 装甲といい射プロ格プロといい、なんでたまにズレるんだろう… - 名無しさん 2016-11-16 05:21:11
  • 装甲は「18」。HPは「500」、攻撃補正は「9」、スラスター強化は「11」でした。 - 名無しさん 2016-11-10 14:56:05
    • 反映しました。 - 通りすがり 2016-11-10 15:09:47
      • ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-10 15:58:56
  • なんともないぜのゴックにはカウンターをつけるといいかもと思ったり、もっとこの板が盛り上がって再開発指南を見直し&充実させると楽しいですね! - 名無しさん 2016-08-19 12:08:27
  • 耐レイスがすんばらしい - 名無しさん 2016-08-06 08:02:21
    • 耐レイスは特にシュナとかナハトにとてもお勧めですね! - 名無しさん 2016-08-19 12:03:39
    • 耐弾ナハトに対レイスレベル4で下克上や! - 名無しさん 2016-09-22 13:02:30
  • 再開発設計図4倍キャンペーンは神だった。再開発設計図2倍になる常時発動勲章とか作ってくれんかな? - 名無しさん 2016-07-15 15:55:28
    • 調子に乗って★★★を9機も再開発してしまった…4倍CP終わって現在,地獄を味わっています… - 名無しさん 2016-07-18 14:28:17
      • まさかの8倍神キャンペーン降臨。 - 名無しさん 2016-12-30 18:49:08
  • 耐MSとかダウン軽減の%は素の時それともカスパ付きの時のどっち基準でしょう? - 名無しさん 2016-07-08 11:25:46
    • 再開発に限らずカスパ勲章その他全て素の値に対して加算重復もしくは乗算重復です - 名無しさん 2016-07-08 12:09:49
      • なるほどわかりました 回答ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 12:42:33
  • スレイヴレイスの耐MSは今回増えたのかな?これは格闘乗りにとって朗報ですね. - 伏流 2016-07-08 08:15:16
  • 再開発 意味わからない いつから再開発できるんだろう まったく意味わからない・・・ - 名無しさん 2016-07-08 08:08:48
  • 通常の40倍なら3%でも一撃で終わらせられたものを - 名無しさん 2016-07-07 20:35:52
  • HP再開発Lv3は 400  リスポ再開発Lv3は 2秒 スラスター再開発Lv3は 7   もしここを見て未報告の情報をもっていれば良かったらこの木に載せてください。ある程度情報が集まって未編集なら編集しときます - 名無しさん 2016-07-07 15:12:06
    • 連撃再開発Lv3は二撃目 9%  三撃目 19% - 名無しさん 2016-07-07 22:48:43
    • 耐「機体名」は 14% 減衰 - 名無しさん 2016-07-07 22:55:21
    • 上に反映しました. - 伏流 2016-07-08 08:14:25
      • お手を煩わせてしまってすみません。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-10 06:37:11
  • 明日のアプデで再開発項目の開放とあるけど、Lv2で止まってるHPや耐装甲系がLv3になるのかね - 名無しさん 2016-07-06 18:04:35
    • 対ガンガン 対EOSが増えるだけだったりして… - 名無しさん 2016-07-06 18:23:49
  • 耐ガッシャ キャバ ゲルJをさっさと実装してくれ 全部つけるわ - 名無しさん 2016-06-13 04:57:00
  • そろそろLV2止まりの再開発にLV3を解放して欲しいね! - 名無しさん 2016-06-07 17:03:08
  • 出撃時間短縮LV2は2秒短縮にしてほしかったな。そしてもしLV3が来たら3秒短縮でお願いしたかった。 - 名無しさん 2016-02-20 22:38:35
    • さすがに大きすぎるなLv2で2秒短縮は。 - 名無しさん 2016-03-03 01:01:26
  • 再開発設計図も一回集めたらカスパみたいに付け外しできるようにしてほしいな。例えば、耐格レベル7と再開発でちょうど耐格300にしてたとして、今後もし耐格レベル8が出たとしてカスパをそっちに変えたら、再開発分無意味になるから再開発やり直しになるじゃない。それか、装甲上限300を超えるようにしてくるかだな。だいたい、上限越えたら意味ないのに、それをユーザーが調整しないといけないとか不親切すぎる。 - 名無しさん 2016-02-16 12:01:49
    • 並び順が気になるので禿あがるほど同意 - 名無しさん 2016-02-27 10:03:43
  • 質問なんだけど、ガンタンク耐格闘装甲300に耐MSイフリート改をつけた場合、イフリート改からのダメージは耐格闘300のみの時と比べで減少するのかな? - 名無しさん 2016-01-18 14:02:54
    • 「装甲性能補正が上昇」だし、300以上にはならんのではなかろうか - 名無しさん 2016-02-16 10:40:31
    • 与ダメスクリプトによると、耐MSはキャップがない無属性らしいから300越えると思われる - 名無しさん 2016-02-16 11:01:02
  • スラスピードとかその内来そうだな。 - 名無しさん 2016-01-18 13:34:37
  • 再開発のリセットは出ないかなぁ - 名無しさん 2015-12-23 13:05:47
    • 普通に全部外せば、それでリセットしたも同然だろ? - 名無しさん 2015-12-23 15:06:58
    • できるよ - 名無しさん 2015-12-23 15:58:48
  • 再開発課金はない話じゃないな でも4年目で新たな課金やるとなると新要素が不可欠じゃないかな 協力戦とかなんか - 名無しさん 2015-12-21 02:50:35
  • スラはいっただけでかなり戦法変わるな 楽になった と同時にないと思ってたから作ったの外すのが面倒だw - 名無しさん 2015-12-21 02:48:05
    • 戦闘力がたった5上がったくらいじゃ何も変わらん! - 名無しさん 2015-12-23 15:08:57
  • スラスター175以上ある機体はスラ強化で増えないって解釈でいいの? - 名無しさん 2015-12-17 21:27:52
    • 効果がない 175以上の - 名無しさん 2015-12-21 02:47:17
  • 耐MS系は特別戦なんかだとバグがありそうだなあ... - 伏流 2015-12-14 19:37:43
  • スラ追加されとったんか。これで格闘機は格補・連撃・スラは必須やね、 - 名無しさん 2015-12-14 09:32:01
    • でもこれって結局スラの量が微妙に増えるだけでしょ?(間違ってたなら申し訳ない) スピードの強化ではないんだよね? 増えるに越したことはないが現状では今まで使ってたものをはずしてまでのものじゃないなってのが感想。 - 名無しさん 2015-12-14 19:33:44
  • 対●● は、何が有効だと皆さん思います? 自分はジオン派で、同時出撃に。先ゲル、ドワッジさんが多いので、そこら辺に感じるのですが。  vs連邦で、付けるなら、対ガンダムでしょうか? - 名無しさん 2015-12-13 20:15:49
    • 素ガンは絶滅危惧種だし、あえて選ぶならG3 - 名無しさん 2015-12-14 04:24:16
    • 対バズw - 名無しさん 2015-12-14 19:30:44
  • スラの再開発は嬉しい - 名無しさん 2015-12-12 13:44:28
  • 公式アプデページによるとスラスター強化はLV2(5上昇)まで解放 - 名無しさん 2015-12-11 03:53:29
  • 現在レベル3が新たに再開発できないようです。 - 名無しさん 2015-12-10 15:51:08
    • 対アレックス、BD1、重キャ、ケンプ、イフ改、指揮陸も再開発できません - 名無しさん 2015-12-10 15:58:19
      • って書いてたら直った模様。コメント欄汚して申し訳ない - 名無しさん 2015-12-10 16:02:35
        • 16時に修正入ったからしかたないね。 - 名無しさん 2015-12-11 16:20:44
  • スラスター強化レベル1 スラスター3強化 - 名無しさん 2015-12-10 15:42:14
    • 特殊系? - 名無しさん 2015-12-10 15:43:28
      • 新しい再開発 - 名無しさん 2015-12-10 16:09:44
        • 新しく追加されたってのは分かる。上の表の「効果種別」が知りたい。 - 名無しさん 2015-12-10 16:12:27
          • あーなるほどすみません…。SPってあたまに有るから特殊です!! - 名無しさん 2015-12-10 16:20:04
      • 表記(上限=174とか書いてある)から考えると攻撃系や防御系に近いし、記号は「SP」だから「スピード系」あるいは他の表記に合わせて「移動系」かも? - 名無しさん 2015-12-10 16:19:50
        • あ、SPって特殊の記号だったのか 適当なこといってすみません - 名無しさん 2015-12-10 16:27:07
          • L1R1で項目を切り換えるときに上にタブが表示されますね(特殊系) - 名無しさん 2015-12-11 03:39:01
  • とりあえずHP増やしておけって声が多い気がするけど、レベル2までで最大300増加ではそこまで有効な気がしない。・・・素人考えかな。 - 名無しさん 2015-12-10 15:37:59
    • 確かにその通りだが全部有効じゃないんだよ。ダウン追撃減少とか装甲値強化も計算すると数百HP分くらいだし。どんなときでも無駄にならないのがHPってだけ。 - 名無しさん 2015-12-10 15:42:05
    • 限定的な効果なのか 又は 常にの効果なのか って考えると後者のHP強化も有りなのではって事だね。 - 名無しさん 2015-12-10 16:14:11
  • さぁ運営よ!今こそ「ヨロケ時間短縮」を出すのだ!w - 名無しさん 2015-11-19 08:52:01
  • 【格闘連撃について】の項目を追加記載. - 伏流 2015-11-11 17:24:36
  • カウンターLv3 20%でした - 名無しさん 2015-10-25 19:45:12
    • ども! - 伏流 2015-10-28 19:36:23
  • 考えてみればダウン中ダメージ軽減ってかなりお得なカスタムなのかな?特に前線行くなら敵の攻撃は殆どバズ下だし、属性問わず総軽減ダメージ量はかなりのものになる気がする - 名無しさん 2015-10-24 03:06:52
    • HPを20000とし、全部ダウン攻撃で削り倒されるとして、5%軽減なら1000ダメージ減るよ! - 名無しさん 2015-10-24 16:07:03
    • どうなんだろう。俺の印象としては下格の後は余程のリンチ状態でもない限りは本人の追撃くらいしか喰らわない印象だから - 名無しさん 2015-10-24 16:07:37
      • 敵支援機が積極的にダウン追撃するならかなりの効果だろうけど・・・。例えば連邦所属で敵ドワッジのバズ下タックル下を受ける場合、実際の効果は最後のタックル下格に対して5%だから、全体としては2~3%程度にとどまるような気も。それならまだHPアップよりは効果あるけど、逆にジオン所属で支援機や汎ビーに立ったまま溶かされたらそれこそ効果ゼロだし - 名無しさん 2015-10-24 16:14:10
    • 連邦の無制限や500コスト帯機だと、かなり優秀な部類じゃないかな。ガッシャやゲルJの追撃が痛い痛い・・・ - 名無しさん 2015-11-15 10:56:50
  • 今さらですがタックル、カウンター、ダウン中ダメージ軽減Lv3来てますね。ここまでくるとダメージ軽減5%はかなり実用的ですね。 - 名無しさん 2015-10-22 12:48:58
    • HPも3出してもいいのにな。たかだか+400だろうし。 - 名無しさん 2015-10-24 10:13:59
  • ハンガーがポイント解放されて売り上げに貢献しなくなったから,次は再開発LV4から課金化されそうで怖い… - 名無しさん 2015-10-16 17:50:43
  • なんで耐MSにガルバ、ゲルJ、ガトゲルが無いんだろうね。それは運営自身がジオン高コス汎用がクソだとわかってるから。 - 名無しさん 2015-10-06 18:28:14
    • なんで自分の勝手な憶測偉そうに書くんだろうな。勝手に分かった気になって満足しときゃいいのに。 - 名無しさん 2015-10-15 18:01:07
    • あれ、ジムキャは? - 名無しさん 2015-12-14 01:43:33
  • 閠信S縺ォ繝峨Ρ縺ィ縺九ず繧ェ繝ウ繧偵%笳ッ縺励↓縺九°縺」縺ヲ繧九↑窶ヲ縲よ掠縺上ず繧ェ繝ウ辟。蛻カ髯舌↓謨台ク紋クサ繧弛rz - 名無しさん 2015-09-17 19:40:03
  • 既に報告されているかもしれませんが、未開発の上位レベル機体がある状態で同じ機体の再開発を行うと ランダムで上位レベルの設計図か、再開発中の設計図のどちらかが出てくるようです...ジムスナイパーLv7を再開発したら、再開発してるLv7もLv8設計図も普通に出てきました; 以上、報告でした. - pikachusuzuki 2015-08-20 11:03:23
    • 狙いを絞って再開発を早く完了させたい場合は、同じ☆設計図の絞り込みと再開発を行う機体の未開発の上位レベル機体がない状態でやるのがよさそうですね. - pikachusuzuki 2015-08-20 11:12:12
  • 機体HP強化は500まであればいいのに - 名無しさん 2015-08-14 16:33:13
    • LV4から課金で対応しますんで…と運営が言いそうで怖い! - 名無しさん 2015-10-16 17:49:37
  • これって例えば射撃強化レベル3までしたら射撃補正7上がるだけ?それとも合計して射撃15上がるんでしょうか? - 名無しさん 2015-07-19 10:24:42
    • 前者、上にも上書きって書いてある。もし15も上がったらおまけ要素じゃなくなってくる - 名無しさん 2015-07-19 10:41:38
      • 補正値が7も上がっちゃう時点で,既におまけ要素じゃない!ガチでなるなら必須だし…自分以外確認出来ないのが救い。バンナム上手い事考えたな! - 名無しさん 2015-07-20 10:57:21
  • 再開発の流れの図のフォントってエヴァのフォント? - 名無しさん 2015-07-16 12:37:03
    • 商用フォントであるDynafontの「DFP極太明朝体」です.エヴァフォントはこちらも商用フォントである「マティス-EB」です. http://www.lets-member.jp/about/feature/2/ - 伏流 2015-07-17 18:28:07
  • ダメージ計算とかよくわからんけど補正値7上がるってのはなかなか大きいような気がする - 名無しさん 2015-07-16 07:07:20
  • これからは、フルハン、フル再開発を要求される可能性が微レ存 - 名無しさん 2015-07-12 18:08:01
    • LV3まで再開発はすれば微強化どころじゃないしね。でも、自分以外は再開発状況を確認出来ないから蹴る蹴られないはやっぱりハンガー済か否かで決まる! - 名無しさん 2015-07-12 18:49:15
      • ハンガーの方も見れなかったらまだ良かったがいかんせんスロット拡張だからね - 名無しさん 2015-07-14 16:29:37
    • 何に再開発してるのかは見れないし、機体ごとにそこまで議論は煮詰まってないと思うぞ? - 名無しさん 2015-10-30 11:51:38
  • 閠信S陬?抜LV3縺ッ11??□縺」縺溘h - 名無しさん 2015-07-11 18:39:01
    • 確かにそうだよね!君、流石だよ♪ - 名無しさん 2015-07-12 16:31:04
    • 取り合えずLv3のことを言っていることだけは分かったよ。 - 名無しさん 2015-07-16 12:49:25
  • 再開発ってレベル3で打ち止めだよね?4、5辺りまで出ようもんなら気休め程度で済まんよな。 - 名無しさん 2015-07-11 09:20:36
    • 既にLV3で射撃&格闘補正値が7も上がってる時点で、運営が再開発実装時に語っていたちょっとだけ強化どころでは無い!補正値7UP=強化プロLV2付けたのと一緒だからね。これでLV4以上出たらcostも変わらないと、もっとゲームバランス崩壊すると思う! - 名無しさん 2015-07-12 16:28:19
    • 運営「もうちっとだけ続くんじゃ!」 - 伏流 2015-07-14 17:40:24
    • さすがに再開発Lv4から課金だろう - 名無しさん 2015-07-15 12:23:11
  • 格補lv3は8000P - 名無しさん 2015-07-11 01:01:21
    • 機体レベルで変わるのでは? - 名無しさん 2015-07-11 07:45:15
  • 重キャlv6射補lv3は開ポ7000でした。 - 名無しさん 2015-07-10 22:46:49
    • ゲルJlv4射補lv3は開ポ5000でした。これで規則性が見えてきました。lv3再開発は、機体レベル1が開ポ2000、2が3000、3が4000、・・・・・・、8が9000ではないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-11 07:57:35
      • キャバlv3射補lv3開ポ4000でした。 - 名無しさん 2015-07-11 08:21:59
  • 補正強化LV3は7増加でした - 名無しさん 2015-07-10 03:22:17
  • 再開発の上位レベル追加…だと…!? - 名無しさん 2015-07-08 22:30:55
  • 出撃短縮も、5%短縮にしてほしかったわ。1秒くらいの差だと、防御力のほうに回したほうがいいような気がする。 - 名無しさん 2015-07-06 04:15:26
  • 再開発中は、付与した他の効果は発動してないの? - 名無しさん 2015-07-05 23:55:45
    • 付与したものについては、全部発動してる - 名無しさん 2015-07-06 00:03:25
  • 格闘補正強化か格闘連撃強化どちらかを付けるとしたら、格闘機・汎用機・強連撃持ちそれぞれどっちの方が効果高いんだろうか? - 名無しさん 2015-07-05 17:10:53
  • 耐MSの再開発ってやってる人居る?パジム付けたいけど効果ちゃんと出るんかな? - 名無しさん 2015-07-05 13:05:40
  • イマイチわからんのだが、新しく効果を付与すると開発中は、完成した別の効果は完成するまで無効になるの?数字で出ないから発揮してるかわからんよ - 名無しさん 2015-07-05 00:00:59
    • 図の通り。100%にならなくても、再開発した瞬間に効果出ます - 名無しさん 2015-07-05 00:05:14
      • 図をアップデートしました. - 伏流 2015-07-06 05:01:47
        • ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-07-06 20:27:39
  • 今後は格闘機で連撃制御Lv2あるやつは連撃強化必須になるな - 名無しさん 2015-07-04 22:26:47
  • 機体ごとの再開発のオススメがまとめてあるといいんだけど・・・プレイスタイルや機体レベルで違ってくるから難しいかな・・・? - 名無しさん 2015-07-02 03:27:02
    • それについては見切り発車で勝手にページ編集した人がお仕置きされちゃったからね・・・。いまなら効果も検証が進んだしここで議論して載せるのも良いかもね。 - 名無しさん 2015-07-02 03:50:17
      • 見切り発車って……。wikiなんだから編集するのは当然だろ。議論もなしに削除しようとする管理人のほうが問題だと思うがな。どうも、ここの管理人は自分勝手だよな。開設の経緯からして、パクリを正統化してるし。 - 名無しさん 2015-07-05 02:00:39
        • その意見は間違ってるよ、管理人さんの判断以前にあれは削除されても仕方がなかったと思うほどの偏ったものだったし、クレームもあったみたいだよ?もし、あの編集が問題ないなら今ごろもっと無法地帯になってるよ・・ - 名無しさん 2015-07-05 15:03:26
        • コメ欄で議論した上で「検証が終わるまではおすすめは記載しない」って決まったのに「検証なんてする必要ない」ってワガママ言って勝手にページを差し戻したりしたからお仕置き喰らったんだよ。 - 名無しさん 2015-07-12 18:12:52
  • なんかパジムの設計図が全然でないと思ってたら星3を6機位再開発してた(絶望) - 名無しさん 2015-06-29 17:58:58
  • (あれ、星3の方が早く終わりそう) - 名無しさん 2015-06-27 13:45:53
    • (高ゲインのお陰でGP02の再開発があっという間に終わったぜ) - 名無しさん 2015-07-01 07:44:47
      • (ゴッグと強襲タンク以外のイベント機体全部揃ったわ) - 名無しさん 2015-07-06 08:58:13
  • 開発室画面で、再開発中一覧で見れるようにして欲しいなぁ - 名無しさん 2015-06-26 17:22:48
  • ただでさえ、ゲームバランス崩壊してるのに、ますます歯止めが利かなくなってるよね。バンナムって本当にクソだわ。 - 名無しさん 2015-06-25 03:32:12
    • 全くもって同感だ!まあ元からだけどな。○○○と比べたらまだマシ - 名無しさん 2015-06-30 13:47:36
  • 連撃強化怖いって言ってる人はどれくらいダメージ上がるか計算してみようか - 名無しさん 2015-06-20 22:52:19
  • 連撃の上昇上限が気になる100%ならラムちゃんだけ無意味だし - 名無しさん 2015-06-17 08:45:49
    • ラムズゴックのページを見てみようか。つけても上がるって報告、知らないの?上限はどれくらいかは知らないが。 - 名無しさん 2015-06-17 10:18:33
      • 知らなかったそんなの… - 名無しさん 2015-06-17 10:55:11
        • 自分が疑問に思ったことは他の人もそうだったりするから、質問板とか機体板とか見に行くとだいたい答えが書いてあったりする - 名無しさん 2015-06-29 19:28:03
  • 枠の拡張には再開発で獲得した設計図が何枚も必要って事になってるけどさ、俺再開発一枚もやってない筈の☆1が拡張されてたんだよな。他にも同じような人居ない?多分、再開発設計図じゃなくて対応するレアリティの設計図が出ればOKって事なんだと思うんだが。 - 名無しさん 2015-06-16 18:08:59
    • 多分、それで合ってる!俺も再開発したのが数える程度だったのに、11日のアップデートから全★で枠が既に4つあったよ。 - 名無しさん 2015-06-16 20:03:54
      • MS開発完了と同時に再開発可能になることも考えると、間違って一周目のMS収集も再開発としてカウントされちゃってるのかもね - 名無しさん 2015-06-17 09:09:40
        • ボーナス値が加算された状態、のボーナス値の部分でしょうね - 名無しさん 2015-06-17 12:41:04
        • 仮にそうだとすると、アプデ来るまでに所持してた機体の開発に使った全ての設計図がカウントされてるって事になるのか - 名無しさん 2015-06-18 01:53:42
  • ヅダとか★0だから早いとおもうけど3%だからな、★3て15%とかもかなりきついわ - 名無しさん 2015-06-14 02:47:57
  • 連撃強化でピクシーがヤバイな…。属性相性どこいった?俺も作ろっと。 - 名無しさん 2015-06-14 00:09:36
  • 再開発もうちょい改善してくれないんかなぁ。%は低いわチップで枠とられるわでいっこうに終わらん - 名無しさん 2015-06-13 15:09:18
    • BMとか使わせてくれるか、%上昇しないとホントめんどいですね - 名無しさん 2015-06-13 18:27:10
    • 付け外し自由位にはして欲しい。 - 名無しさん 2015-06-13 18:41:50
  • 格闘連撃強化怖すぎィ! - 名無しさん 2015-06-12 17:53:59
  • 【再開発の流れ】の図を添付.言葉で説明するのがめんどくさかったので画像で. - 伏流 2015-06-12 17:12:43
  • 再開発枠の拡張に必要な再開発設計図の獲得枚数は★3が20枚、★2が40枚、★1が120枚、★0が200枚、です。(再開発を全くしていない、1年程度放置のIDで確認しました) - 名無しさん 2015-06-12 00:44:33
    • 情報ありがとうございます、ページに反映させておきました. - pikachusuzuki 2015-06-12 00:48:22
      • ページ編集ありがとうございます.記載内容を【再開発の流れ】から分離し,【再開発枠の拡張】項目として独立させました. - 伏流 2015-06-12 17:28:50
    • ついでに、★3機体の再開発をやりかけて、中途半端に放置してたIDで確認したところ、★3のレベル1ケンプファーの1つめの項目(再開発LV1)が90%で計3枚は設計図を獲得していましたが、4枠目のところに20枚って書いてありました。完成してない分はボーナス対象ではないのかもですね。 - 名無しさん 2015-06-12 00:55:47
  • 2015/06/11更新内容をページに反映しました. - pikachusuzuki 2015-06-11 16:42:01
  • 再開発もバトルメモリーでできればいいのに - 名無しさん 2015-06-11 01:09:00
  • 再開発、みなさんは、どのMSに、そのスキルを追加してますか? 無難?に先行ゲルググにタックル強化をしようと思いながら、☆3だと大変な事になりそうで出来ないでおります…。 - 名無しさん 2015-05-28 21:29:29
  • Level8の☆無し2%ずつ進むのなんとかしてや。てか☆1でいいんだけど。 - 名無しさん 2015-05-18 08:17:23
  • 勲章効果の設計図1枠(ほぼover7)のために5機再開発するのは5機分のMS設計図を常に維持することになるから再開発するなら2、3機がちょうどいいのかな?とりあえず5機やるとチップ率の低下でハンガーの進みは遅くなる - 名無しさん 2015-04-28 17:42:59
    • 実際に再開発したい機体以外は☆0で埋めるのはどうだろうか。なくなるのはブロンズチップ(5枚でようやく200P&3時間)だし、それでオーバーセブン1枠増加なら、それがチップになってもそれ以外になってもh割りがあうと思う。問題はいざ好きな☆0機体or武器の開発や再開発をしようとしたときに小回りが効かないことだけど・・・。例としては今回のF2ザクだね。 - 名無しさん 2015-06-12 19:52:45
  • 強タックル付与、なんて追加されないかなぁ.. - 名無しさん 2015-04-27 09:20:59
  • てか、チップと再開発設計図は同枠にして欲しい。対象設計図なかったらただのチップやけど、あったらチップと設計図の両方増える的な - 名無しさん 2015-04-26 20:08:32
  • なんでスラ増加はないんだ? - 名無しさん 2015-04-26 00:07:32
    • スラが伸びる恩恵を一番受けるのが運営の嫌いな格闘機だから。日頃の行いを見ていれば、あの連中が仕事に私情を挟んでも納得が行くのが素敵すぎる。 - 名無しさん 2015-04-26 19:16:39
      • うわぁ・・・自分自身の私情でしかコメントしてないって気付いてないのかな。このコメはひどい・・・ - 名無しさん 2015-05-18 17:15:56
        • こんな所で火消しをしてる暇があったら仕事しろよクズ運営 - 名無しさん 2015-05-24 10:27:22
  • 4月2日のアップデート、及び検証の結果(装甲強化は説明文通り300キャップ、ダウン中ダメージ軽減、耐MS系がタックルにも有効)を反映させました - ことはら 2015-04-21 22:26:46
    • いつもありがとうございます。おかげさまで再開発の方針も色々と考えが広がります。 - 名無しさん 2015-04-24 17:13:12
  • 爆風硬直時間短縮って何で無いんだろ。 - 名無しさん 2015-04-21 10:05:40
    • なんであると思うんだよ - 名無しさん 2015-04-28 14:23:25
      • いや、むしろこのバトオペでメインとなっている爆風ヨロケに対して無いと思えるほうがおかしい。というよりも「あったら困る」といったほうが正解なのかな? - 名無しさん 2015-05-06 22:01:32
  • 再開発完了したリスポ短縮の効果が効いてないみたいなんだけど、バグなのかな?みんなはどぉ? - 名無しさん 2015-04-19 19:27:36
    • 上から何番目につけてます?自分も効いてるのか疑問な時が・・・ - 名無しさん 2015-05-14 21:56:15
  • 今日始めて再開発ってものがあることを知った・・・・中佐です・・・・ - 名無しさん 2015-04-15 11:10:31
  • レア下げるのはいいんだけど、☆無し機体の数がありすぎてつらい。250~350くらいが好きだから、上昇%の調整もしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-04-12 05:03:57
  • 表が埋まっていない部分のMSがLv4 、再開発Lv2のコストは3000でした。 - 名無しさん 2015-04-11 18:22:28
  • これリセットされるのきついな。いままで報酬の1枠使って開発してきたんだから、カスパみたいに付け替えできれば良いのに - 名無しさん 2015-04-04 12:04:27
  • ガーカスとゲルMが追加されて、対MS装甲補正がLv1から5%になったかな? - 名無しさん 2015-04-03 02:07:37
  • ☆3の再開発はやる気にならん。再開発は☆をダウンしてほしいな。%は下がっていいから - 名無しさん 2015-03-27 11:48:24
    • 逆に☆なしの2%ずつとかののが、きついよ。 - 名無しさん 2015-04-01 03:08:49
      • ほぼ毎戦でるけど、たいして進まないもんねorz - 名無しさん 2015-04-14 12:27:23
  • 再開発上限Lv2ぐらいじゃあんまり意味なくない?せめて機体Lvに対応したLvまで上げれるようにしてほしいな。さらに言うとFSLv8が今4回目の再開発だけど、1%ずつしか上昇しないぞw - 名無しさん 2015-03-25 12:27:12
  • HPを再開発するのって効果ある?射補とHPあげたんだけど(下田の) - 名無しさん 2015-03-24 19:42:07
  • 再開発LV2の開発ポイントについて。機体LV4:3000P、LV5:3600P、LV7:4800P。機体LV3は誰か頼む。 - 名無しさん 2015-03-24 03:44:12
  • 特定のMS(☆無しと☆1つ)の再開発が進まない。設計図を1つに絞ってるのに。因みに☆2つと☆3つは進んでる。 - 名無しさん 2015-03-24 02:09:34
    • 私も同じ現象が起きています。 - 名無しさん 2015-04-09 00:49:54
    • 開発技工勲章とかの影響じゃねーの? - 名無しさん 2015-04-26 06:10:58
  • ちょっと前まで再開発の設計図全然でなかったのに、最近よく出るようになったな。出現率絞りすぎて、苦情きたんだろうな。 - 名無しさん 2015-03-20 18:59:01
    • 過疎化が激しく進んでる現状で、備蓄消費の為に出現率絞ってる運営がおかしかったんだよね。 - 名無しさん 2015-03-22 02:16:12
    • たまたまだろ、べつに出現率変わらんよ - 名無しさん 2015-03-22 16:41:22
      • えぇ~!w - 名無しさん 2015-03-23 20:07:42
        • いや、結構まぢで、再開発は設計図でやすいのかなぐらいに思ってた、星3はさすがにキツイが - 名無しさん 2015-03-27 09:48:56
    • 再開発なんて時間の無駄だからやって無い(やってもチップ祭りだから出来ない) - 名無しさん 2015-03-24 00:04:07
  • 等兵でキャバルリーとガトゲル再開発しても ちゃんと設計図でますね - 名無しさん 2015-03-18 15:10:08
  • 一機体一種類しか再開発できない…。バグか? - 名無しさん 2015-03-18 07:48:22
  • この再開発のページゲームシステムの方に移動してるね。 - 名無しさん 2015-03-17 00:57:00
    • カスタマイズ欄にもあるよ - 名無しさん 2015-03-21 16:10:40
  • 結局さ勲章お得機体のいろいろ意見あるが、レべ1のザクF2、ズダ、寒ジム、アクアジム、ジム駒、ギガン、ジム頭かレべ8のザク1、LA、FS、素ジム、素ザクを再開初するのはどっちがポイントお得なの? - 名無しさん 2015-03-17 00:35:29
    • 再開発のポイント量ってMSのレベルと付加する効果のレベルに依存するんじゃなかったっけ?レベル8機体だと一体につき2700Pもいるからいくら開発率が少ないとはいえレベル1の方がお得じゃなかろうか? - 名無しさん 2015-03-18 09:49:24
      • レベル1だと4、5枚で完成するでしょ?一回600Pとして5回、20枚でレベル8の開発Pと並ぶ。レベル8だと完成までに50枚必要。よってレベル8の方がお得。 - 名無しさん 2015-03-24 00:11:40
        • いまのは素ジム素ザクの場合ね。ヅダのLv1は4%らしいからヅダの場合はLv1がお得だね。 - 緑枝 2015-03-24 00:13:02
  • 勲章目的で再開発するんだったらヅダlv1とザクF2lv1,2,3,4するのが効率いいかも - 名無しさん 2015-03-16 22:30:37
  • もしかして通常の設計図と違って再開発設計図が0%の状態でも☆UPの週間報酬で増えたりするか?未経験だが - 名無しさん 2015-03-15 15:26:51
    • なるみたい。30WPの報酬で再開発中のギガンLv1が出てきた。(0%→50%) - 名無しさん 2015-03-15 16:47:33
      • 情報ありがとう - 名無しさん 2015-03-15 17:58:09
      • こちらもザクⅠlv8が50%再開発が進みました。 - 名無しさん 2015-03-17 00:21:43
  • 再開発はポイントを支払った時点で効果はありますか?それとも開発100%にしないと効果が現れないでしょうか・・・ - 名無しさん 2015-03-14 03:25:28
    • 機体に付加した時点で効果が発揮されます。補正値は見れないがHPアップで確認済み。 - 名無しさん 2015-03-14 23:03:21
      • 再開発の判りにくい点は、「 再開発した時点で効果は付与されるが、次レベルや別の項目を再開発するには、今つけた再開発の設計図を揃えないと出来ない 」って事だと思う。まるでローンで買って品物は手元に有るが、次の買い物は完済しないと出来ないという感じかな。 - 名無しさん 2015-03-23 12:01:11
  • これカスパとの兼ね合いが大事だと思う。短所を補うには物足りないから、長所を伸ばした方が良いと思う。例えば、装甲プレ盛りでガチムチにしてるならダウン中ダメ減衰が相性良いと思うし、火力特化カスパなら攻撃補正アップでさらなる火力アップが望める。俺はやらんけどタックル強化するなら高威力タックル持ちの高レベ機体に近突2個積みじゃないと実感できんと思う。先ゲル6に近突2個とタックル再開発で、タックル一発が3100ちょいになる - 名無しさん 2015-03-12 06:17:08
  • なんかバズ汎なら出短、射補、格補でよい気がする - 名無しさん 2015-03-11 19:15:16
    • バズ汎だったら射補よりも防御系のやつつけた方がいいと思うなぁ - 名無しさん 2015-03-16 22:18:50
  • スラスター増加があればなぁ。Lv1から順に3、5って増えてくれれば即選択なんだが。公式要望だしてみるかな - 名無しさん 2015-03-11 11:52:36
    • ついでにコスト低下も要望しておいてくれ1ごとに5くらいでさ - 名無しさん 2015-03-11 18:46:09
  • 整備微章をつけた状態で機体修理効率強化って発動するんですか - 名無しさん 2015-03-11 09:39:43
  • 必要ポイントはもうLv2はLv1の2倍で埋めたらいいんじゃない? - 名無しさん 2015-03-11 01:35:34
    • ダメよ~、ダメダメ。 - 名無しさん 2015-03-11 06:07:49
  • ダウン中のダメージ軽減の計算式が装甲改修技術章と同じなら、単純にダメージ3%軽減にならないことも気を付けないといけない。単発1000ピッタリの威力なら3%になるが、一撃の威力が大きければ大きい程軽減効果は少なくなる。ドワッジLV6から汎用への下格なら効果は約2.5%、ロマン砲LV6射撃補正104からゲルMへなら約1.8%しか効果がない。反対にダウンさせられて寒ジムやアレックスに削られる時みたいに一発の威力が低いときは3%以上の効果がある。まあこれは勲章と同じと仮定した場合だから実際に検証してくれる人の結果を見るまでは安易におススメとかを載せないというこのページの方針には賛成。 - 名無しさん 2015-03-10 19:38:28
    • ダメージ計算の要素がどんどん増えていきますな;;HP上がった分に勲章%効果はつくのか? - 名無しさん 2015-03-15 02:57:54
  • ダウン中のダメージ軽減と、特定のMSに対し装甲値上昇この二つの説明の違いが気になるな。荒熊(大鷲)と撃墜章みたいに計算方法が違うのかな? - 名無しさん 2015-03-10 19:16:29
  • おすすめ項目をコメントアウト. - 伏流 2015-03-10 13:33:57
  • ログ見るとダウン中ダメ軽減が人気のようですが、ダウン中にダメ1万受けるとして300軽減っていう認識で合ってますか?? HP強化は前提として、バズ下もらいやすい前線汎用やジャンプ無敵・UC回避を使う運用なら比較的に効果があるという評価なんですかね。ザクⅡ改には是非付けたいですが(^-^) - 少将10 2015-03-10 12:44:00
    • 人気というか、今旬の耐衝フレーム盛りのカスパと相性がいいのは、やはり耐久系強化だと思う。だからこの中から選ぶとしたら、各種装甲は効能低いし、HPとダウン中ダメ減で、あとは無難にリス短かなってなる。 - 名無しさん 2015-03-10 13:20:08
      • 装甲の上昇値見ると、雑に計算してレベル2で2%軽減位になりそう(条件による)だから、ダウン中全属性4%軽減の方が恩恵ありそうですもんね。 - 木主 2015-03-11 18:51:27
    • そうそう。仮にダウン中に1万ダメージ食らったと仮定して、たった300しか軽減出来ないってことだからね。かといってHP300アップしてもマシンガン1発で呆気なく消えるし…自分は格闘&射撃&リスポが鉄板だと思っています! - 名無しさん 2015-03-10 14:12:13
      • 全体的に効果が軽微だから長所を伸ばす方が良さそうな気がしてます。ゲルMなら硬く、ギャンなら鋭く!愛機は火力機が多いので自分も射撃・格闘補正の再開発は結構してます - 木主 2015-03-11 18:58:00
  • リスポン短縮は必須な感じですかね? - 名無しさん 2015-03-10 10:43:03
    • リスが30秒未満ならさほど必須でもないよ、1試合に落ちる数にもよるけど - 名無しさん 2015-03-10 11:02:25
      • パーセンテージでいうとリス短い機体の方がお得感はありますけどね~ - 名無しさん 2015-03-10 12:45:54
      • 低コス(リス短)のほうが落ちる回数的に効果高いですよね - 名無しさん 2015-03-11 00:25:14
        • コスト制限掛かった部屋なら無制限とさほど落ちる変わらないぞ 火力も耐久も一律落ちるわけだしさ - 名無しさん 2015-03-11 00:59:24
  • なんだかんだ言って再開発を楽しんでる自分がいる - 名無しさん 2015-03-10 08:49:20
  • lv4で課金が入ると仮定してそこでの上昇量がいつもの通常時の3倍だとすると、lv5で補正は15、タックル16%、カウンター40%、HP800、装甲36、ダウン9%、復帰4秒、修理28%って所か - 名無しさん 2015-03-09 21:19:13
    • 普通に考えてそれ有り得んだろ。バランスぶっ壊れるわ。 - 名無しさん 2015-03-09 22:39:34
      • そりゃすぐにやればぶっ壊れるが徐々に来るだろうよ、ハンガーも最初は微妙だったけど今じゃノーハンとフルハン比べればぶっ壊れといえるくらい強くなるし - 名無しさん 2015-03-09 22:46:04
    • 色々と計算おかしくね? - 名無しさん 2015-03-09 23:04:43
      • ああ、lv5か - 名無しさん 2015-03-09 23:06:08
    • 課金ねー・・・それぞれの機体にlv5付加するのに課金してたらいったいいくらかかるんだろう?普通に新作一本買ってお釣り来るよな。 - 名無しさん 2015-03-10 14:31:48
  • 機体各LVの再開発LV2の開発PはLV1の2倍。LV2なら1800P、LV6なら4200、LV8なら5400P。機体LV3、4、5、7はまだ未確認だが - 名無しさん 2015-03-09 19:34:29
  • おすすめ再開発の表は優先順位、再開発1~3に並び替えたほうがいいかも - 名無しさん 2015-03-09 10:57:31
    • つか種類も多くないし表自体消しちゃって良いと思うわ。書くならそれぞれの効果について個別に解説した方がいい。 - 名無しさん 2015-03-09 11:07:16
  • 打ち間違い↓ - 名無しさん 2015-03-09 10:54:36
  • おススメ再開発no - 名無しさん 2015-03-09 10:52:29
  • 実際のとこスラや旋回はそのうち追加されそうだが、スラはLv1で2かな?スラって+5でかなり実感あるからLv3で+5くらいになればかなり良いよな、 - 名無しさん 2015-03-09 08:17:07
  • LV8・3機LV7・2機、★なし・その中に、ジム頭LV7入れたのだが、高確率でジム頭の設計図ばかりだった、ジム頭だけ2回再開発終了、そのほかは、一週間以上経つが、いまだ完成せず? - 名無しさん 2015-03-09 00:34:19
  • スラスター値増強が何故無い!!格闘機に対する微妙な嫌がらせか!!と思うのは格闘機乗りの僻みなのか? - 名無しさん 2015-03-08 11:42:02
    • 汎用や支援機見境なく再開発できる以上バランスとりが難しいのかもしれない。そのうち実装されるといいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-08 15:24:13
    • スラスター少ない素ガンや先ゲル・FA・指揮陸の使い勝手が格段に上がるからね。僻みというよりは想像力が足りないと一蹴されてしまうやもしれん - 名無しさん 2015-03-08 15:34:33
      • 支援と汎用の恩恵重視し過ぎてBD1とイフ改書き忘れた。こいつらもかなり使い勝手が良くなるな - 枝主 2015-03-08 15:42:19
  • 再開発のダウン中ダメージ軽減ってもしかしてデジムのミサイル1発毎に軽減するのかな?なんか前よりドムでくらってもあんまり痛くないような・・・ - 名無しさん 2015-03-08 03:09:27
    • 1発毎でしょ、ほかに軽減する方法ないっしょ、 - 名無しさん 2015-03-08 03:20:53
    • ダウン中のダメージを3%カットして貰ったとして、HP20000で全てダウン中にダメージを受けたとすると600の軽減か。HP増加の再開発よりは効果有りそう。 - 名無しさん 2015-03-08 04:30:09
      • どう言う計算ですかそれ、1発の最終ダメージで1000食らってたら30減でしょ。連射系の1発200×8とかだと6×8減とかね。 - 名無しさん 2015-03-08 08:04:45
        • それを全部積算したらって話でしょ。HP2万の機体のダメージ減少効果の最大値が600なわけで、それ以上の効果は絶対に得られない。ダウン追撃ダメージの割合が50%なら300。ここで初めて機体HP強化の効果と並ぶ。。。って効果の大小を比較するわけでしょ。 - 名無しさん 2015-03-09 08:30:34
      • ダウン中のトータルダメージから計算しちゃってんじゃないか? - 名無しさん 2015-03-09 08:19:50
  • 他人から見えないのはいいけど自分はステータス画面で見えるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-03-07 22:37:15
    • 確かにそう思う!効果はあるんだろうけど、何となく実感が… - 名無しさん 2015-03-08 00:35:10
  • 各火力補正強化がLV1でもカスパでいうところのスロット2増加の効果があるわけで、一番コスパがいいと思う - 名無しさん 2015-03-07 12:00:25
    • カスパ数での評価なら、タックル強化とリスポ最強ですよ。 - 名無しさん 2015-03-07 15:36:12
  • ☆3の機体を再開発するのは時間もかかるし、キャンペーンの足枷になりそうで気軽には出来ない。でも☆2の機体ならすぐにでもフル再開発できそう。と言うことは、ゲルMやドワッジ、下田などはたやすく強化されるのか⁈ - 名無しさん 2015-03-06 23:05:55
    • 俺の場合、☆2と☆3を1機ずつ実装日から回して、ゲルMは後1枚で4回目・先ゲルは後2枚で3回目が可能になる位だから、やはり差は感じる。再開発の上位レベル解放も考えると☆3は少し不利だね。 - 名無しさん 2015-03-08 08:55:58
      • レアリティも大事だけど、設計図の1枚当たりの%もメッチャ大事だと思う。 - 名無しさん 2015-03-08 18:05:14
    • きっと兎使いはフル再開発してるんだろうな〜。 - 名無しさん 2015-03-10 11:49:23
  • 再開発のLV2はどうしたら出て来るのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-06 12:25:46
    • すいません、ミスしました。カスタマイズで再開発を選ぶとLV1しか表示されません。何機かLV1再開発終わっていますが、表示されないので - 名無しさん 2015-03-06 12:28:31
      • LV1を再開発すればLV2になるよ - 名無しさん 2015-03-06 15:41:48
      • レベ1で○ボタン - 名無しさん 2015-03-06 16:26:54
        • そうだったんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-06 18:23:37
  • リペア上昇がMSに対してのものなら、そのMSを他人がリペアした場合も効果が有効ってことでいいんだよね?検証はリペア完了表示までの時間計るしかないかな。 - 名無しさん 2015-03-06 11:47:18
    • リペアツールがOHするまでリペアし続けて、その時点でのHPを比べる方が手軽じゃね? - 名無しさん 2015-03-08 17:34:44
      • すまん、勘違いしてた。忘れてくれ - 名無しさん 2015-03-08 17:35:23
  • 再開発中のMSが機体一覧からなくなったのですが何故でしょう? - 名無しさん 2015-03-05 21:53:41
    • 再開発中の機体が位置が移動しているだけでした。 - 名無しさん 2015-03-05 21:57:30
    • 再開発中の機体が位置が移動しているだけでした。 - 名無しさん 2015-03-05 21:57:29
  • これは閉じといたほが良いと俺も思った、オススメって言うよりは個人的な考えにしか見えなかった、しかもまだ上位も必ずあるだろうし効果を見極めるのは早いですよね、 - 名無しさん 2015-03-05 16:57:34
    • うお、すまんミス、、下の伏流さんとこっす - 名無しさん 2015-03-05 16:59:33
  • 【おススメ再開発】について.
    耐MS効果のタックルダメージの有無等,未検証データもあるため閉じておきます.ダウン追撃による被ダメージ減少効果/耐衝撃装甲/HP増加などの各効果によるダメージ低減の期待値などが議論終了次第展開致します. - 伏流 2015-03-05 16:05:55
    • 閉じる必要性ないでしょう。勝手にやらない。 - 名無しさん 2015-03-05 16:15:38
      • 編集板への提案もなく勝手に表を追加したのは枝主さんですけどね.ではお聞きしますが,耐MS効果によりパジム・先ゲルのタックルダメージは低減されますか?スモーク・ディスチャージャーは装甲強化ですが,「タックルダメージも低減する」効果があるようです.そういった前例もあり,検証が進まないと「おすすめ」も決められません.再開発を迷っている方のために「おすすめ」を載せるのは良いと思いますが,今は時期尚早だと思います.検証がすみ次第,皆さんと議論しておすすめ欄を編集ください. - 伏流 2015-03-05 16:21:56
        • いいわけ乙。非表示テンプレートは、最小限に留めるべき。検証云々が、そもそも必要ない。検証したい奴がすればいい事であって、検証は必須ではない。そもそも検証による比較は困難……というか、無理でしょう。 - 名無しさん 2015-03-05 18:33:16
          • 「キャップ効果未検証」の注意書きも消されてますね.何がしたいのですか? - 伏流 2015-03-05 18:40:15
          • wikiに未検証なデータ載せるのは困る。間違えている可能性だってあるのだし。だいたい今までwikiに未検証データ載せたことない気がするのですが。 - 名無しさん 2015-03-05 18:59:16
          • HP増加が外される意味もわからないし、コスト400で区切る理由も不明。自分の考えを述べたいだけならコメ欄かブログでやればいいさ。 - 名無しさん 2015-03-05 19:09:59
          • こういう黒枝のような思想の人って、wikiの編集やっちゃいけないよ。自分が良いと思えばなんでもモラル無視して他人に押しつけるなんて異常者じゃないか。 - 名無しさん 2015-03-05 23:52:25
            • うーん たぶん普段は普通なんだろうけど 少しでも批判されたと感じるとこうなる感じの人とみた - 名無しさん 2015-03-05 23:54:53
              • ここに限らずwiki系はそういう曖昧な段階でのものは、まだ未検証の部分があるって書くの当たり前なのにね。いくら逆ギレしても、検証必須じゃないなんて断言したらなんでもありの無法地帯もどきに。。。 - 名無しさん 2015-03-05 23:58:40
          • 消さないで閉じただけにしてくれたのに。。。せめてコメ欄である程度賛同もらってから記載すべきでは? - 名無しさん 2015-03-06 11:21:14
          • 管理人さんに同意します. 再開発も導入されたばかりなので、十分な検証なしにおすすめを載せるのはまだ早いと思います. おすすめもフルハン前提での話なのかノーハン含めての話なのか、マップによって左右されるのか、様々な検証が実際に必要だと思われます. 検証が終わるまでは個人的な意見として折り畳みにしておくのが私も良いと思います. - pikachusuzuki 2015-03-08 00:52:07
        • スモークってタックル軽減するんだ。初めて知ったな。できればイフとかのページに書き込みお願いできますか? - 名無しさん 2015-03-06 01:51:12
          • 最近のFML9さんの検証結果からわかったことですね.武器欄などに追記しておきます. - 伏流 2015-03-06 17:59:16
            • ありがとうございます! - 名無しさん 2015-03-06 18:30:36
        • 編集者のみが見れる情報を使って同一人物を特定してここであなたはこの人と同じ人ですね、というのは管理人としてどうかと思います。もう少し冷静に頭を使ってください。この板にも全体的に。 - 名無しさん 2015-03-10 01:15:36
          • wiki利用者にとって一番重要なのは管理人の人格云々より掲載される情報の正確さなのよね…。個人の感情優先させて的外れな事言わない、此処のコメント欄はもっと有意義に使われるべき - 名無しさん 2015-03-10 01:50:09
  • アプデ予告されてたとおり上位解放だけだったな。さすがに1週間じゃ再開発の見直しはこないか。 - 名無しさん 2015-03-05 14:48:20
  • 再開発の種類に「攻撃・防御・耐MS・特殊」ってあるけど、なんで移動系がないんだ? スラスター量やスピード、それに脚速度とかこっそりいじりたいよw - 名無しさん 2015-03-05 11:15:05
    • 移動スピードは、流石に危険だけどスラスターは強化したいよね。個別Msとかいらないから、移動系を充実させて欲しいね - 名無しさん 2015-03-05 12:50:20
      • 個別MSではなくて、「対格闘」「対汎用」「対支援」 の3つで良かったんだよ。もしくは、「対ガンダム」 「対タンク」 「対ドム」みたいな感じで、大まかにするかだな。 - 名無しさん 2015-03-05 14:42:32
      • まぁ、ささやかだろうさ。レベル1でスラ+1、レベル2ですら+2… - 名無しさん 2015-03-05 15:57:01
    • GP2の旋回上げたいんだよなぁ、 - 名無しさん 2015-03-05 16:48:31
  • 個人的には、再開発は「強化系」にするんじゃなくて、「レーダー」「ステルス」「ジャミング」「ダミー情報」「情報連結」とか、グレネード系の追加武装「グレネード」「閃光弾」などを追加できるようにして欲しかったわ。もちろん、各MSに専用で付いているのよりは、効果は弱くしてさ。 - 名無しさん 2015-03-05 11:14:34
  • 上記おススメ再開発の汎用機 (射撃系)と支援機がダウン中ダメージ軽減になっているが必要かな?機体HP強化はイマイチという結論だろうか? - 名無しさん 2015-03-05 10:36:43
    • ダウン中ダメージ軽減は、平均2回くらいダメージ受けるから、どのMSでも必須かと思う。こればかりは、ユーザースキルや好みなどは関係ないと思われ。 - 名無しさん 2015-03-05 10:42:58
      • あと、ダウン中であれば、格闘・実弾・ビーム・タックル…等の全てのダメージを軽減するから、これは鉄板じゃね? - 名無しさん 2015-03-05 11:04:27
        • でも成長率低そうなのがネック - 名無しさん 2015-03-05 15:57:55
  • タックルのダメージって、対衝撃でカバーできるんだっけ? - 名無しさん 2015-03-05 10:18:30
  • 上の「おススメ再開発」だが、コスト400以下のMSだと、残り1つは何がベターなんだろうね。個人的なベストじゃなく、多くのユーザーにとってのベターね。 - 名無しさん 2015-03-05 10:17:11
    • とりあえず、空欄なのもどうかと思うので、耐格闘装甲強化を入れておいた。変更あれば、よろ。 - 名無しさん 2015-03-05 10:44:22
  • なんか、ザクⅠlv8のタックルUPlv2の必要開発ptが6000超えていたように見えました。見間違いかもしれませんが、連打確定してしまったので再確認できません。 他の機体もlv2は高lvだと必要pt高めの可能性があると思い、書き込みました。 - 名無しさん 2015-03-05 07:43:41
          • 失礼しました、よく見れば機体lvごとに必要開発ptが高くなるという表が書かれていましたね。 - 名無しさん 2015-03-05 07:44:30
  • もしもこれLv7まで実装されたらどうなるんだろ リスポがLv1で1秒、Lv2で1.5秒だから LV7だったら4秒?  - 名無しさん 2015-03-05 06:07:06
    • まぁ、あんまりやり過ぎも良くないし、課金にもしないだろうから、Lv4あたりで止めるんじゃね? - 名無しさん 2015-03-05 11:20:52
  • ジムザクのレベル1と2を全部再開発&本命一機再開発にすれば勲章の効果を最大限活かせるかな?先行配備の機体もアリかな - 名無しさん 2015-03-04 22:06:23
    • 追記。もちろん本命のMSが☆無しのMSに限っての話w - 名無しさん 2015-03-04 22:10:58
      • 寒ジムとかアクアジムとかはLv1で開発率低いから長く開発ができると思う。で、実戦で使う予定がないなら再開発して付加した効果を外す→再開発とすれば開発ポイントを節約しながら設計図枠を増やせる - 名無しさん 2015-03-04 22:17:03
        • おお、それが出来るなら常にやっとこうかなw ブロンズチップ1枚分なら痛くないしうまうまだな - 名無しさん 2015-03-04 22:33:27
        • 天才! - 名無しさん 2015-03-04 23:47:38
        • 寒ジム、アクア、ジムコマ、ジム頭が全部☆無しで開発率8%だった。つまりこいつらと本命を突っ込んでおけば理想的って事だな。ジオンで出撃すればなお良し? - 名無しさん 2015-03-05 09:09:19
          • 追記。ジオンの☆無しMSで開発率低いのはこいつら。ギガン(8%)、陸ザク・ザク改・ゾゴック・グフ(10%)。連邦メインで出撃する方はこいつらを突っ込めば良いっぽい - 名無しさん 2015-03-05 09:22:10
  • これ普通さ、再開発選んで開発ポイント払って再開発用設計図集めて完成してから効果付与じゃね?順番に違和感があるんだよ - 名無しさん 2015-03-04 15:51:56
    • 同意します.説明文書くのに難儀しました. - 伏流 2015-03-04 16:52:13
  • 出撃時間短縮は鉄板かな?リスポーン10秒前後の低コストとかはいらなそうだけど高コスト帯は1.5秒でも全然違うと思う - 名無しさん 2015-03-04 14:23:58
    • リスポ合わせとか考えると必要かどうかを悩んでる自分がいる・・・やっぱコレが正解なのかなぁ - 名無しさん 2015-03-04 21:51:55
      • まぁ、安定はするだろうね。耐パーツなどと違って、効果が確実なわけだし…。劣勢な時ほど、効果が上がるのは確か。 - 名無しさん 2015-03-05 01:15:22
        • 「劣勢な時ほど、効果が上がるのは確か」各機体スレを見てると、この発想が出来ない奴が多くて草生やすしか無いわ。 - 名無しさん 2015-03-05 06:39:43
      • リスポン40秒オーバーは絶対つけた方がいいと思う。リス40秒未満でリス合わせが必須なシーンが多い支援はつけなくてもいいかな、今のところ。将来どこまで短縮されるかが気になるが。 - 名無しさん 2015-03-05 02:48:15
  • これ付与した効果を外すとLv1にリセットされるとあるが、一回外すと付け直すのにもまた開発Pと設計図必要になるんだな…5機を維持する為にどうでもいいMSで試してよかった… - 名無しさん 2015-03-04 03:51:17
  • ヅダLv1って再開発でも完成率増加度は4%なの?勲章による設計図+1を狙うならあえて完成率増加度が低い奴を5機以上入れておくのがベストですね - 名無しさん 2015-03-04 00:19:04
  • HPたいして増えないのな 500と勘違いしてた HPは今はいらないのかなぁ - 名無しさん 2015-03-03 23:25:59
  • 後から始めた人は、まだMSですらMAXレベルなくてハンガーすらままならないのに再開発とか止めてくれよ - 名無しさん 2015-03-03 20:30:07
    • しなければ良い話。運営もその為に他の人から見えなくしてるんだろう。 - 名無しさん 2015-03-03 21:20:54
    • 課金とか来て状況変われば確かにと思うが、今はまだ微々たるもんだからままならない人は兎に角一切手を出さないを決め込む事も重要と思う。 - 名無しさん 2015-03-03 22:34:42
  • ハンガーどうなるの? - 名無しさん 2015-03-03 15:03:05
    • 解決 - 名無しさん 2015-03-03 15:03:57
  • 再開発で付与した時点で,MSを完成させなくても効果があるんだね。 - 名無しさん 2015-03-03 02:04:46
    • 再開発後の設計図集めは、次に再開発するための充電時間みたいなもん - 名無しさん 2015-03-03 06:23:03
  • 再開発の効果表見てると,効果が微々過ぎて第2の勲章みたいな感じだね。 - 名無しさん 2015-03-02 22:13:46
  • あー、これバトルメモリー適用外なのか…。バトルメモリー余っちゃうから運営にバトルメモリー適用できる様に要望送るかな。 - 名無しさん 2015-03-02 21:01:38
    • ホントそれ - 名無しさん 2015-03-03 22:55:48
  • 次の解放機が無星だったらピンチ - 名無しさん 2015-03-02 19:35:40
    • それも考えて先行配備機体やジム、ザクⅡだと各機2~3枚で揃うので便利ですよ。使用ポイントはちょっと増えますけどね。 - 北風 2015-03-03 22:38:43
    • 最近の星なしはいつもBM使ってるから解放機が1枚でれば問題ない - 名無しさん 2015-03-03 23:42:53
  • 一番欲しい、スピードアップ系がないのが残念。陸戦ガンダムあたりが、215→230くらいになれば使いやすいのにな。 - 名無しさん 2015-03-02 19:06:34
    • あっても1レベルで1~2アップとかじゃね? - 名無しさん 2015-03-02 21:06:09
    • 望みすぎ、、そんなんみんなやるから結局は何も変わらない結果になるよ - 名無しさん 2015-03-02 22:04:22
    • スピードが15もアップしたら,それこそCOST上げないともっとゲームバランス崩れるよ - 名無しさん 2015-03-02 22:09:50
    • スラスピUPはくると思ってたのに。 - 名無しさん 2015-03-02 23:20:29
    • スラ値上昇位あってもよかった - 名無しさん 2015-03-03 00:58:56
      • スラ値は上昇はいずれ追加されそう - 名無しさん 2015-03-03 02:06:03
  • 今は再開発で付けれる付加が3つだけど,いずれ課金で4つ5つって増やせそうだね。けど,結局ハンガー同様に課金が当たり前になりそう… - 名無しさん 2015-03-02 16:58:58
    • コスト10・20・30…と増やさないと、駄目なんじゃね? - 名無しさん 2015-03-02 18:48:47
    • もう、バンナムは調整できないくせに、システム崩壊する仕様ばかり導入するね。 - 名無しさん 2015-03-02 19:05:32
  • ヤベェ…調子こいてGP1、2入れちゃったよ。 - 名無しさん 2015-03-02 12:32:00
    • そのままアレックスとケンプもやっちゃえよww - 名無しさん 2015-03-02 14:56:02
    • アプデはほぼ木曜だからそれを基準に自分の一日の試合数や設計図の状態を把握制御しないとアプデ日に痛い目を見る - 名無しさん 2015-03-02 15:37:24
  • リペアツール回復量が地味に良さげだと思って計算したら回復量微微たる差だな…。同じ奴レベル毎に装備出来るなら、仮にレベル3が出た時12%だろうから、4+8+12で24%も回復量増えて実用的になるのに現状決まった様なものだよね。HP、ダウンカット、リスポ、格・射補位だよね、実用的なの。 - 名無しさん 2015-03-02 02:03:55
    • よく読めレベルだったらごめんなさい。てっきり4→8への4upだと思ってて微々たるもんじゃんと思ってたけど、4+8の12upだったのか勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2015-03-02 07:35:32
      • え?え? - 名無しさん 2015-03-02 14:51:44
        • なんでLv1とLv2の効果が一緒に乗ると思っているのか、それは抜きとしてエスマじゃ割りと悪くない効果だと思うんだよな、勲章と違って機体に付与される効果だから味方の修理分も8%増えれば生き延びれる可能性もだいぶ上がる - 名無しさん 2015-03-02 15:24:15
    • リペアツールだけなら確かに微々たるモノだけど,LV2にして整備勲章+教導勲章付けて拠点でリペアした時の回復力は凄まじいよ!(みるみるゲージが上がる)味方から反感食らう可能性大だけど… - 名無しさん 2015-03-02 16:56:25
      • GP使いには、おススメかもな。どうせ、連邦は下がり気味なこと多いし、撃破されるよりは短時間で直したほうがいいだろ。 - 名無しさん 2015-03-02 18:50:12
    • これを付けた時って、自分以外の味方も、拠点回復で+4% or +8% になるの? - 名無しさん 2015-03-02 19:04:12
      • 自分だけじゃない?機体に効果付けるわけだから。整備勲章は歩兵に効果付くから自分歩兵が他の機体修理しても効果付くだろうけど。でもバンナムのことだから不具合でミスってそうだよねその設定も。 - 名無しさん 2015-03-02 21:24:29
      • 自分のMSのみの付与効果だと思うよ - 名無しさん 2015-03-03 02:08:26
  • 対MSにドム系が無かったドム系乗りの自分は歓喜。ドム系が対MSに選ばれたら火力落ちるし的になるだけだからね、その点は運営分かってたのかな。 - 名無しさん 2015-03-02 01:20:42
  • もうアレだ。運営もネタ尽きたな、この再開発するのはカンストくらいでないと危険だろ?佐官以下では設計図揃いにくくなるし、機体選択の幅が狭くなるしで、結果的に過疎になるんでないだろうか? - 名無しさん 2015-03-01 23:39:10
    • でも俺これ始まって5体ぶちこんでから、溜まってたアレとか先ゲルとかの☆3がガンガン完成してるんだ…たまたまだろうけどね… - 名無しさん 2015-03-02 00:30:22
    • 自分大佐で使用機体の半分近く再開発に入れたけど、チップばかりで特に問題ないよ?(白目 - 名無しさん 2015-03-02 11:42:50
    • 他人からは見えないんだから、将官だって佐官だってやらなくても周りからそれが理由で蹴られる事無いだろ。気楽に進めていけばよくね。佐官はリスクマネジメントとしっかりしてやれば良いんでね?逆に設計図大体出揃った上の連中にはチップ以外の選択肢できて嬉しいだろうし、俺はそこそこ良調整だと思うよ - 名無しさん 2015-03-02 17:02:42
  • 再開発でHP上げるとHP%UP系の勲章効果もきちんと再開発増加分に乗る模様。微々たる差だけど。 - 名無しさん 2015-03-01 18:10:53
  • 格補の数値上げたんですけど、皆さん再開発して数値上がってます?自分のは上がってないんですけど・・・ - 名無しさん 2015-03-01 15:13:21
    • 上の説明文熟読!! - 名無しさん 2015-03-01 15:21:07
      • すいません理解出来なくて(>_<) 効果は付いてるけども自分でも数値が見えないという事でしょうか? - 木主 2015-03-01 15:31:57
        • 『再開発によって付与された効果はカスタマイズ画面等の機体情報には反映されない』自分も他人もと思われる。唯一数値で判るのは、「出撃した時の」再開発でHPアップした分位だと思う。 - 名無しさん 2015-03-01 15:43:59
          • そうでしたか。よくわかりました。ありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2015-03-01 17:26:54
  • 一度外すとまたレベル1からなのか - 名無しさん 2015-03-01 13:17:43
    • ☆2や☆3の再設計やり直しは負荷が大き過ぎるから、外してもレベルを維持してくれとアンケート出して来たわ。 - 名無しさん 2015-03-01 13:36:20
      • でもそんなもんじゃない?カスパ感覚でホイホイつけ外しできるのもどうかと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-03-02 11:45:30
    • はずせるのかぁ まちがったから焦ってたよ - 名無しさん 2015-03-01 18:52:49
    • また1からなの? すげーシステム!! - 名無しさん 2015-03-01 23:58:17
  • 対MS用の再開発する人はいるのか?それ無しのスラスター再開発があったらよかったのに。 - 名無しさん 2015-03-01 11:56:53
    • 後からスラスター課金出てきて、だんだん対MS増えて対全機種になるから…無課金のままなわけないよ(´-ω-`) - 名無しさん 2015-03-01 12:30:50
    • スラは要望出して来たw 対MSだが「レベルを維持したまま付け替え自由」なら格闘には一考の余地があると思う。(例:パジムLv5解放後のジオン格闘) - 名無しさん 2015-03-01 13:56:45
  • 再開発の上位開放で、その内課金くるかも。上記のステータス上昇のバランスが悪いから修正入るかもHP+200って。レベル1で500はほしい - 名無しさん 2015-03-01 11:49:42
    • HP上昇値レベル1+500 レベル+1000 レベル3+1500 が理想。 - 名無しさん 2015-03-01 11:52:56
      • それも有りだと思うが,運営は再開発でちょっとした強化って話してたからそこまで上げちゃうと再開発がやって当たり前になって時間が無い人が辞めて過疎化が進むよ - 名無しさん 2015-03-01 19:39:08
    • バランスって何?意味が分からない - 名無しさん 2015-03-01 11:54:58
    • その内、あれだろHP25000や30000超えでないとキックされる時代になってくんだろな…。インフレまっしぐら。 - 名無しさん 2015-03-01 12:21:56
      • 「再開発によって付与された効果はカスタマイズ画面等の機体情報には反映されない」のにどうやってキックすんですかね。 - 名無しさん 2015-03-02 09:22:09
        • 主の話からインフレを誇張して笑い話にしてんのに何マジになってんの…。運営説明文のキックも掛けてあえて話してんのに…言葉のやり取りの空気も読めんのかこいつ…。気分悪いわ…。 - 名無しさん 2015-03-03 15:36:16
          • ほっとけほっとけ!釣りやネタでも本気になる奴なんて。空気もネタ読解もねー奴に構うなよ。 - 名無しさん 2015-03-03 15:54:42
        • お前シラケるよホント・・・。 - 名無しさん 2015-03-03 16:15:47
    • そもそも素のパラメータのバランスを運営がとるべきなんだけどな。これにフルハンが加わって、さらに再開発。対戦ゲームとしてはおかしいことが起きてる。 - 名無しさん 2015-03-01 12:37:21
    • このくらいでええやんか、意味無いくらいの微量だからこのシステムが成り立つんだろ、もっと強化したいとか、運営よりもアホだな - 名無しさん 2015-03-01 12:50:51
  • 下で言われてる効果の適応時期ですが今試したらちゃんとHP+200増加されてたので、普通に効果つけた時点から適応でよさそうです。 - 名無しさん 2015-03-01 02:50:11
    • 報告ありがとうございます♪助かります。 - 名無しさん 2015-03-01 03:14:13
    • 下で言ってたスキルが黒くなるのは「今再開発始めたので設計図揃うまでいじれませんよ」ってだけ - 名無しさん 2015-03-01 08:36:31
    • 書いたの俺です ありがとう - 名無しさん 2015-03-01 10:57:58
  • 射撃補正強化Lv2とLv1同時につけられる?それとも同じ効果は1個しかつけられない? - 名無しさん 2015-02-28 23:28:26
    • 1個だけ。下位LVは上位LVをつけたときに上書きされる - 名無しさん 2015-03-01 00:51:44
      • なんちゅーこった 再開発してもほとんど変わらない... - 名無しさん 2015-03-01 01:47:13
          1. 5は結構デカい!(特に格闘機の格闘は)それにLV3で+7以上だと思うから,どれくらいまでのLV出すか解らないけど,時間と手間を惜しまなかったらやるに越した事はない。 - 名無しさん 2015-03-01 02:35:18
    • 下にも同じ質問あったけどみんな上の説明読まないのかね?ちゃんと書いてあるのに・・・・ - 名無しさん 2015-03-01 08:30:21
      • 上の説明何度も読んだけど何処に書いてますか?、Lv1+Lv2にはならないと。(なるとも書いてないけど) - 名無しさん 2015-03-02 09:36:38
        • 備考から引用:「一度の再開発では 新しく効果を付与 か、 既に付与されている効果を強化 かを選ぶ形になる」、それと「別々のスロットに 同じ効果を重複して付与することはできない」自分が読んだときはなかった気がするからこっちはあとから書き加えてくれたのかもしれない - 名無しさん 2015-03-02 11:49:58
  • 再開発すると他のMSが全然設計図出ないから大佐以上で作るMS無い人にしか向かない使用だから低階級はしない方がいいよ - 名無しさん 2015-02-28 20:01:09
    • これガチの新規さん(絶滅危惧種)にとっては、致命的なことになりかねないよね。なんか良うわからんけど強くなるならやってみるかー。で取り返しの付かないことに・・・できるなら再開発一時停止。せめて再開発キャンセルを実装しないとガチで詰む人いるかもだね。 - 名無しさん 2015-02-28 20:10:24
      • 少将から機能解禁とか、中将追加の上で中将から機能が解禁されますで良かったんじゃないのかねぇ - 名無しさん 2015-03-01 02:04:10
        • 自分もそう思う!せめて少佐から再開発を出来る様になるで良かったんじゃないかな… - 名無しさん 2015-03-01 03:34:01
    • レア度が同じMSを5機再開発してそのレア度のMS開発を捨てれば設計図+1ってとこだな - 名無しさん 2015-02-28 22:51:30
    • 実装して気づき「やっべー、どうしよう?これじゃ揃わないヒト多数?設計図2倍にしてみよう?!」が現在。」が - 名無しさん 2015-02-28 23:26:23
      • ☆☆☆のMSを7機再開発してしまった自分には地獄の日々が待ってる…設計図2倍にしても☆☆☆のMS出ずプラチナチップばかりで恩恵が全く感じられない…7機も再開発してしまった自分が悪いけど。 - 名無しさん 2015-03-01 03:35:45
        • これから再開発する人は良く読んどく用に!!重要だぞ!! - 名無しさん 2015-03-01 04:09:01
          • 先生!解りました‼ - 名無しさん 2015-03-01 19:40:42
    • ガチ低階級は低レアでもそこそこ設計図上昇率あるからいいけど、下士官とか尉官が大変そうだよな・・・ - 名無しさん 2015-03-01 08:50:44
      • 尉官で☆☆を再開発したらあばばばばばばば - 名無しさん 2015-03-02 01:22:57
  • 再開発とは、設計図抽選の時に「MSや主兵装枠」のように新たに「再開発枠」ができたという認識でいいのでしょうか? - 北風 2015-02-28 19:10:56
    • 体感ですが、再開発枠ができたと仮定すると、やや再開発枠が抽選されすぎなので、恐らくMS設計図枠として出ているように思います。 - 名無しさん 2015-02-28 19:52:32
      • そうですか。自分は星なしMS再設計してるんですが、ブロンズチップが大量に出てくるものですから別枠か?と思ってしまいました。 - 名無しさん 2015-02-28 20:21:03
  • 射撃と格闘補正は強化値が低すぎて、殆ど意味無いなぁ。といあえず強化するなら装甲かHPが一番良さそうだなぁ。 - 名無しさん 2015-02-28 16:13:48
    • ところがぎっちょん。装甲値は50増で役1割軽減。攻撃補正は20増で役1.5割増なので、一見強化値が少なく見える射補格補の方が効率は上なのですよ。まあどちらが良いかは機体によるとは思いますが。支援機なら射補もアリな気がしますね。 - 名無しさん 2015-02-28 19:07:32
      • へ~少将なのに初めて聞いた。なるほどねメモしとこ - 名無しさん 2015-02-28 22:48:53
        • 攻撃補正13で約10%up、装甲は56で約10%off ま、何も考えなくても少将になれるからな 再開発で上がる装甲は誤差レベルだな装甲300まで少し足りないってのを上げる時以外はいらんと思う - 名無しさん 2015-02-28 23:05:54
          • bd1の295から300とか出来ると、勲章に装甲つけなくてよくなるから格闘部屋用に付けてみたいんですよね。でもあの機体は火力かHPも増やしたいから迷うなぁ - 名無しさん 2015-03-01 10:29:28
            • 格闘部屋はダウン多いし、そこへの追撃集中も多いからダウン被ダメ軽減も試してみたい。 - 名無しさん 2015-03-01 11:10:22
  • 再開発のキャンセル?? - 名無しさん 2015-02-28 15:31:33
  • これってタックル威力上げたら間接的にカウンター威力あがるよね? - 名無しさん 2015-02-28 14:53:10
    • あっ…たしかに - 名無しさん 2015-02-28 15:26:07
    • だからカウンターの方は上昇率高めにしてるんだろうね。強タックル持ちなら、両方付けると面白そう。 - 名無しさん 2015-02-28 15:33:09
    • タックル威力が上がるだけでカウンター成功のダメージ変わらないんじゃないかな? - 名無しさん 2015-02-28 18:33:06
      • だから、カウンターってのはタックルダメ+カウンターダメだから結果的にカウンターの威力が上がるって木主様はおっしゃっておられるんだろバカか? - 名無しさん 2015-02-28 21:12:35
        • カウンターがタックルダメ+カウンターダメ まぢに言ってんの? - 名無しさん 2015-02-28 21:24:16
        • タックルはタックル、カウンターはカウンターで独立したダメージ量。カウンター成功前ににタックルダメージは入っているがそれをカウンターダメージと考えるのはおかしい - 名無しさん 2015-02-28 23:28:19
        • バカ丸出し - 名無しさん 2015-03-01 15:19:27
  • 普段「開発ステータス」順で機体を表示してる自分としては,再開発始めると高レベル機でも一覧の一番下に並ぶのが面倒い.レベル順だと開発中機体が整頓されないし. - 伏流 2015-02-28 14:41:51
  • まぁ再開発自体は備蓄を買ってね!を助長する程度の気持ちでの実装なんでしょ。メインの強化はカスパでって感じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-02-28 14:25:31
  • やっぱほぼ常時発動のOVER7(レア度アップ)と2倍キャンペーンでモリモリ完成するな…。☆3☆2が並ぶと壮観だな。まー今だけなんだが。 - 名無しさん 2015-02-28 12:51:27
  • 先行配備LAとFSは両方50%。お試しでやってみただけで使う気はないけど。 - 名無しさん 2015-02-28 11:38:26
    • 今2倍セール中だから25%って事かな。情報サンクス♪ - 名無しさん 2015-02-28 11:46:47
      • ああ違います。素が50%で、今のキャンペーン入れたら100%です。 - 名無しさん 2015-02-28 11:50:09
      • 実装されてすぐに先行系を再開発し始めたけれど、元から50%でしたよ〜 - 名無しさん 2015-02-28 12:05:26
        • 素で50%ですね。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2015-02-28 12:22:42
    • 素のFSlv1も今は100%でした。 素で50%かもしれません。 設計図枚数増やすだけの目的ならなにかのlv1を付け変え続けるのが効率良さそうな予感。 あとは素ザク素ジムlv1をチェックしてみたいです。 - 名無しさん 2015-03-01 10:18:35
    • 設計図枠をプラス1することのみが目的の場合は、再開発の必要開発Ptと事を考えると、☆ゼロで一枚一枚当たりで増加する割合が少ない設計図がいいかもしれない。 そういう考えだと、ザクⅠlv8とか、ヅダlv1とかがいいかもしれない - 名無しさん 2015-03-01 10:36:09
  • これって再開発中は全スキル無効だよな? 字が黒くなってるし - 名無しさん 2015-02-28 10:58:40
    • どゆこと?再開発中のアレックス乗ってるけど緊急も強制もできるよ? - 名無しさん 2015-02-28 11:25:48
      • 何言ってんの? 再開発スキル - 名無しさん 2015-02-28 11:28:21
    • とりあえず一目でわかるのはHPなのでそれで試してみるのが一番ですかね。 - 名無しさん 2015-02-28 11:41:34
      • いや 射補Lv2まで終わって今ダウンやってるんで分かりません - 名無しさん 2015-02-28 11:48:53
      • HP見るのが一番早いね - 名無しさん 2015-02-28 11:49:45
  • 結局三つ何を付与すればいいと思う? - 名無しさん 2015-02-28 10:55:24
    • 射補、格補、ダウン軽減にする - 名無しさん 2015-02-28 11:30:12
    • 汎用性の高いHP、リスポン、ダウン軽減。強タックル持ちはタックル強化がありかな。どれにしろ将来LVが上がったらフルコンチームとなしチームでは圧倒的な差になるよな。 - 名無しさん 2015-02-28 11:38:06
  • もう少し尖った強化がほしかったな。スピードアップならスラスターと相殺で上がるとかいった仕様がいい - 名無しさん 2015-02-28 09:26:28
  • 何気に装甲強化が一番役に立ちそう  - 名無しさん 2015-02-28 08:56:06
    • 286とかのを調整するのが捗るな - 名無しさん 2015-02-28 09:27:30
    • おそらくLV3での上昇値は15~17ぐらいになるので、結構いいかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-02-28 15:03:22
  • 運営は考え方が貧乏臭いんだよ 相手や仲間からわからないんだから再開発位ガンガン課金煽ってもっと効果でるようにしたらいいんだよ ついでに課金で勲章や再開発の積めるスロットも売ればいいんだよ - 名無しさん 2015-02-28 08:37:48
    • 運営の要望に出せよ - 名無しさん 2015-02-28 08:52:41
      • お前がだせ! 顔出すな! - 名無しさん 2015-02-28 09:23:03
        • おーきっしょ - 名無しさん 2015-02-28 20:35:14
  • LV2以降数字抑えすぎでしょう?☆3強化する気になれねえな。キャンペで☆3来たらやだし - 名無しさん 2015-02-28 07:54:53
    • 弱い機体でも互角に云々ってコンセプトなんでしょ。ハンガーの方は結果的に素でも強くてスロット少なめな機体が一番恩恵を受けられちゃってるからw - 名無しさん 2015-02-28 08:52:27
  • 実装前は強化できすぎたらヤバイ、課金が課金がってコメントばかりだったけど、実装されたらされたで、物足りない、みたいな意見になるんだなw 強化具合はめちゃくちゃ微妙でちょうど良いやんか、今のところやる人とやらない人で大きな差もでないし、ちょっと強化 の言葉通りだよ - 名無しさん 2015-02-28 04:32:24
    • 俺も今の強化率でLv3を上限にするのと、スラも選択肢に入れてくれれば十分だな。 - 名無しさん 2015-02-28 07:53:25
    • まあなんだかんだ言って周囲に遅れをとらないために課金して渡り合ってきたメンツだからね、課金レベル到達後の高効率を体験するとで脳汁出るように調教されてるからね、しゃーないね。 - 名無しさん 2015-02-28 08:50:00
  • スピードアップ系の効果が欲しかったな - 名無しさん 2015-02-28 03:02:25
  • 出撃時間短縮って実際どうなんだろう?この分だとLv3で2秒短縮なんだと思うけど、たかが2秒されど2秒なんだろうけど正直微妙と言うか誤差範囲な気がして。今後上位Lv開放されれば価値あると思うんだけど現時点ではう~んて感じなんだよね - 名無しさん 2015-02-28 02:06:58
    • 定数削減は低コスト機体程恩恵があるね、今でもコスト100だと歩兵よりリスポ早いのが、200くらいでも?計算してないけど、旧ザクが歩兵のと同じ勢いでリスポしてくるのは怖い - 名無しさん 2015-02-28 02:21:41
  • 再開発なんか地味すぎて萎える・・。 - 名無しさん 2015-02-28 01:55:14
  • もうちょい強化できるようにして、ただし1アカウント1機体しか強化できないとかだったら愛機だけの強化って感じで燃えるのになぁ。結局課金要素になっていっちゃうんでしょうね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 01:09:34
  • いずれLV3やLV4が出てきたら,ちょっとどころの強化じゃないぞ!またバンナムに騙された… - 名無しさん 2015-02-27 22:13:43
  • 例えば射撃補正LV1とLV2の同類は,同時装着出来ないんですよね? - 名無しさん 2015-02-27 22:09:35
    • 自分で確かめてみろよ - 名無しさん 2015-02-27 23:07:41
      • お前に聞いてない!顔出すな! - 名無しさん 2015-02-28 00:23:35
      • そう突っかかんなよ落ち着けってw分からないなら分からないって言えばいいだろ?w - 名無しさん 2015-02-28 00:27:20
        • 自分で簡単に確かめられることだから赤枝主はこう言ったんだろ。変に煽る君が落ち着いたほうが良いと思うよ。上にも書いてあるし。 - 名無しさん 2015-02-28 08:17:29
          • いちいち煽んな - 名無しさん 2015-02-28 08:53:56
            • ちょっと待って、上の黒枝さんはただ説明しただけじゃん。全く煽ってないしそんなに煽られたと思いますか?まさかこの文章でさえ煽られたと感じたのならもう何も言いませんが。あとあんまり荒いこと書き込むと書き込み制限などされるので気を付けましょう。 - 名無しさん 2015-02-28 10:00:54
          • ちなみに上のどこに書いてるのかな? - 名無しさん 2015-02-28 11:50:48
            • 付与できる効果は現時点では 1機体につき3種類まで 一度の再開発では 新しく効果を付与 か、 既に付与されている効果を強化 かを選ぶ形になる←これとおもってたけどルール分かった人にしか分からないのか。そこはすいません。しかし緑枝の人はおかしくないんですか? - 名無しさん 2015-02-28 18:04:46
            • 付与できる効果は現時点では 1機体につき3種類まで 一度の再開発では 新しく効果を付与 か、 既に付与されている効果を強化 かを選ぶ形になる←これとおもってたけどルール分かった人にしか分からないのか。そこはすいません。しかし緑枝の人はおかしくないんですか? - 名無しさん 2015-02-28 18:04:46
          • 煽り中乙 - 名無しさん 2015-02-28 15:35:26
        • ちゃんとこのページ読めば書いてあるのわかるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-02-28 10:11:54
          • ???あ~なるほど!木主(青枝)に対して言ってるのか! - 名無しさん 2015-02-28 11:55:05
  • ページにHP強化のlv2が書かれてるいるところですがこのページには400増加とありますが素ジムlv1のHPlv2強化をしたら300増加でした。機体によって増加の値が変わるのかも知れませんが一応報告しておきます - 名無しさん 2015-02-27 21:58:20
    • ちなみにLV1ナハトもHPLV2で300だった。機体や機体レベルによって変わるかも? - 名無しさん 2015-02-27 23:09:18
    • 400と報告した者ですが、申し訳ありません。数値打ち間違いに気付いてませんでした。正しくは300になります。 - 名無しさん 2015-02-27 23:12:32
  • これ装甲についてだけど、耐○○装甲は上がる数値もっと多くないとほとんど意味ないし、特定のMSからのみじゃなくて敵格闘機、汎用機、支援機からの~って感じにすればよかったのにね。イフ改とBD1なんてガチ部屋ではいないんだからガーカスやゲルMならまだしも。まだ再開発も実験中な感じなのかな。 - 名無しさん 2015-02-27 21:26:23
    • 「特定のMS」などと名指しされたMSは強キャラの地位から一気に弱キャラに転落するから、通常のバランス調整以上にプレイヤーが混乱するものな - 名無しさん 2015-02-27 22:58:09
    • 今は運営も遊ぶ方もお試し期間みたいなものじゃないかと思ってる。やり方間違えればただでさえひどいバランスがもっとひどいことになりかねないだろうし - 名無しさん 2015-02-28 13:27:02
      • 木主です。確かにそうですね。下手に「敵汎用からの被ダメージを軽減」とかで数値ももっと上昇した場合、マドロックが現状よりもジオン汎用機の脅威になってしまう恐れがあるんで、現状の上昇値でいいのかも知れません。 - 名無しさん 2015-02-28 14:28:54
  • さっき装甲のlv2が完成したけど開発lv3は(他の強化も含めて)まだ出来ない感じですか? - 名無しさん 2015-02-27 20:39:42
  • 格闘補正とか値段が高いな L2で4000以上とられた 格闘 格闘 格闘 って同じのつけれるのかな - 名無しさん 2015-02-27 20:15:27
    • それ機体lv7以上じゃない? - 名無しさん 2015-02-27 20:19:52
  • キャンセルできたら文句は無かったな 必要な時に止められるし 今は☆1,2,3を一体ずつ☆無し2体で回してるわ 星2,3は次のキャンぺーン機体迄に後一回できるかどうか… 一ヶ月前にキャンペーンの告知してくれるならキャンセルできなくてもいいんだが前日ぐらいにしか発表されないからなあ - 名無しさん 2015-02-27 20:11:29
  • GP2号機のリスポLv1の進行度は60%だった。ほかの☆3もそうなのかね? - 名無しさん 2015-02-27 19:03:14
    • レアリティと進行度は元の設計図と同じだぞ。今は2倍中だから30×2=60% - 名無しさん 2015-02-27 20:13:58
      • そうだったか、助言サンクス - 名無しさん 2015-02-28 00:43:01
  • 週末キャンペーンで設計図が2倍になったな - 名無しさん 2015-02-27 18:15:41
  • まだLV2までだけどLV3LV4って出てきたら,運営は初めに言ったちょっとどころの強化じゃないよね? - 名無しさん 2015-02-27 17:53:01
  • ダウン中ダメージ軽減はタックルも軽減してくれるかな? - 名無しさん 2015-02-27 16:56:52
    • そうだと思うよ。対象がダウン攻撃を受けてから起き上がるまでみたいだし。 - 名無しさん 2015-02-27 17:25:37
  • 同じMSを別レベルで複数再開発してる人いない?星無しでやってるんだけどレベルが低い方しか出ないんだけど - 名無しさん 2015-02-27 16:26:33
    • 自分も同じ事思ってました、ゲルJレベル1と4を再開発してますがレベル1は4枚でてレベル4は0です - 名無しさん 2015-02-27 16:39:29
      • それをうまく逆手に利用すれば、再開発勲章活かせるんじゃない? - 名無しさん 2015-02-27 16:40:37
    • 木主だけど勘違いだったわ今普通に高レベルの方出た。すまんかった - 名無しさん 2015-02-27 20:10:48
  • 下にもあるけど、週間任務の報酬、入手済みの未完成設計図で再開発中の設計図が増えたわ。☆2でもいけたので、☆3でも週間報酬で20%上げられるだろうね。ただ、普通の設計図と被るのが難点。 - 名無しさん 2015-02-27 15:46:27
    • MS・武器・パーツ・ハンガー等、途中設計が無ければ週間報酬☆は→再開発☆に移行するわけね。成る程。 - 名無しさん 2015-02-27 16:49:04
      • すまん!! MS・武器・パーツ・ハンガー等の途中設計× → MSの途中設計○ - 名無しさん 2015-02-27 17:19:34
    • 再開発はやっぱりMS設計図枠使ってるって事ですかね・・・よく考えてやらないと、キャンペーンで阿鼻叫喚だ - 名無しさん 2015-02-28 02:25:18
  • お前らバカだなあ。俺はジム改8ザクS8素ゲル7ゲルM6先ゲル6を再開発。これで当分設計図+1だぜ。(どいつもこいつも全く完成しやしねえぜ) - 名無しさん 2015-02-27 15:21:46
    • あーあ…。(;´∀`) - 名無しさん 2015-02-27 16:50:25
  • ☆無しは揃う気しない - 名無しさん 2015-02-27 15:15:12
    • 自分は☆バラバラで6機入れてるけど唯一ザクタン☆無しだけもりもり出来てるわ…。ブロンズ全く見ないけど…。 - 名無しさん 2015-02-27 15:40:01
  • 仕様よくわからず★3機体5機再開発しちまったー。キャンセルさせてくれ・・・ - 名無しさん 2015-02-27 14:03:39
    • 人の事いえなくもないが、あわてん坊さんやで…。(~O~;) - 名無しさん 2015-02-27 14:16:26
    • 再開発は途中でもキャンセル出来たはずですよ? - 名無しさん 2015-02-27 15:29:31
  • プロダクトコード機、L1ペイルライダー(★3)の再開発の進行度は50%と確認しました。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2015-02-27 13:44:23
  • 私のアッガイたんが火を噴くぜ!後悔しろ運営‥ - 名無しさん 2015-02-27 12:45:07
  • これ用の勲章を常に発動するために✩なしMSかつ、LV1で完成に必要な設計図枚数が多いやつを5機考える必要があるな。Wikiのレアリティ表だと条件に当てはまりそうなのは寒ジム、ジム頭、ジムコマ、アクア・ジム、ギガン、ヅダ、ザクⅡF2型辺りか。 - 名無しさん 2015-02-27 11:23:02
    • 枚数少ないほうが…って一瞬思ったけど、常に発動だから多いほうが良いわけか成る程。☆無しを再開発に振って+1枚得るか。 - 名無しさん 2015-02-27 12:50:15
      • 当然ブロンズチップは出にくくなるけど連戦ボーナスとかBMの設計図+1とかやるとわりと簡単にOver7発動させれるから設計図レアリティが高いMSのキャンペーン中には便利かもしれないw - 名無しさん 2015-02-27 13:04:29
        • そこが重要だね。連戦ボーナス+100万DL記念楯+再開発支援功労章の3つが来るからOVER7発動しやすくなりレア高☆3が来やすくなる!! - 名無しさん 2015-02-27 13:15:49
        • キャンペーン機体が☆0だったら・・・・・ - 名無しさん 2015-02-27 13:16:21
          • ああ…まー確かに。割り切るしかないですね。(´-ω-`)んー - 名無しさん 2015-02-27 13:25:43
          • キャンペが★0だったのはヅダだけだし、すぐ揃うよ - 名無しさん 2015-02-27 15:10:17
            • ザクⅡF2型「!!」 - 名無しさん 2015-02-27 17:14:24
  • HPや出短、ダウンダメ軽減とかlv2までしか確認できない(lv3)が出てこないんだけど現状再開発はlv2まで? 機体lv1,2で確認しただけなんで機体高lvはどうなってるか分かりませんが - 名無しさん 2015-02-27 10:55:27
  • 機体lv1の、lv2再開発は1200p必要でした。600ずつ加算なんですかね? - 名無しさん 2015-02-27 10:55:22
  • ☆2のみ5機入れてしまった件について… - 名無しさん 2015-02-27 10:41:24
    • いかん。それはいかんぞ! - 名無しさん 2015-02-27 13:17:03
  • 週間任務の報酬での増加は、再開発中の設計図を手に入れて無くても上がるのを確認しました。 - 名無しさん 2015-02-27 09:54:29
    • 再開発時は0%でも上がるってこと? - 名無しさん 2015-02-27 10:37:54
      • 0%から20%に増加したと、週刊任務報酬の報告で確認。 - 名無しさん 2015-02-27 11:09:02
  • 愛機イフ改とブルーに地味な攻撃が…かんべっ!!  てかこれ機体ごとに再開発できる項目が違うわけでもなく全部共通なのか、強機体が差を広げるだけになるんじゃないのか…なんやそれ… - cccc 2015-02-27 09:12:08
    • 今の補正じゃ対MS付ける人はほとんどいないと思うし無いも同然かと…後半は同意これ機体ごとに項目違うとか特色付けてくれんとハンガーみたいに出撃までの手間増えただけだよな 部屋で見えないからマシだけど - 名無しさん 2015-02-27 10:47:29
      • 確かに無いも同然なんだろうけどなんでイフ改とブルーなんだろう。問題は後半だよね、機体ごとに特色が欲しかったな。これじゃどうせみんなリス+HP+火力系にしそうだから、実際手間が増えるだけで何にも変わらないじゃないか… - cccc 2015-02-27 11:05:58
        • たぶん全階級含めるとEXAMの効果もあり格闘機で一番与ダメが高いんだろうと思われ - 名無しさん 2015-02-27 11:54:41
  • 再開発のお勧めって基本格・射機体が得意な方とリスボ短縮とHP+、強タックル持ちはタックル強化とHP+とどちらか迷うかなって感じかな?ダウン防御もLv7位だと10%カット位になりそうだが、それでも2000の下格に対して200しか減らせないならLv1のHP+で十分って話ですよね。意外と修理効率強化も支援機や高コス機には面白いかもしれんしなぁ。それにしても格・射補の強化の高効率はすごいな、このままLv7まで同じような上がり方だと最終的に+15かカスパだとLv3と4の間スロ7個分位か。と思ったらHPがこのままの上がり幅だとLv7で1400でカスパの5と6の間スロ6個分ってとこか! - 名無しさん 2015-02-27 08:36:16
    • そんな高Lv出ないでしょ、、、たぶん、現状Lv3までなのにLv7とか気が早すぎる - 名無しさん 2015-02-27 10:37:21
      • 確かに気は早いかもしれんが外したらレベル1からやり直しだからめんどくさい事この上ないと思うので、ある程度先を見据えた選択も重要じゃないかな。 - 名無しさん 2015-02-27 15:56:37
  • 5機開発中で設計+1だっけ!?MSや武器の設計途中の人、ハンガー入れて時間短縮☆欲しい人は落ち着いて判断しないと大変な事になるよ!!よ~く熟考して優先順位を決めないと…。 - 名無しさん 2015-02-27 07:46:49
    • せめて3機くらいがちょうど良かったのに、、 - 名無しさん 2015-02-27 08:18:07
      • 自分なんて値段安いし1機早めに終わっても継続出来るよう安易に6機入れて、絶賛後悔中ですよ…。(T_T)トホホ - 名無しさん 2015-02-27 08:26:42
        • 同じく☆3機体3機、☆2機体2機やってしまって・・・気がついた時は後の祭り・・・・・w - 名無しさん 2015-02-27 13:36:52
  • ダウン中ダメージ軽減Lv2は、4%でした。設計図は、1枚30%でした。編集出来る方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-27 07:27:33
  • MS設計図の出現率変えてないのか。これ楯の効果に釣られて開発するとヤバいね。☆3複数再開発なんてしたら今後のキャンペ機とか完成しないぞ - 名無しさん 2015-02-27 07:16:02
    • 見事にやられました。ガンダムばっか再開発したら、全く出ないわ。☆1×2機、☆2×2機、☆3×1機 くらいにしないと駄目だな。 - 名無しさん 2015-02-27 07:57:29
      • ☆無し×1 ☆1×2 ☆2×1 ☆3×1ぐらいの方がいいよ - 名無しさん 2015-02-27 10:43:14
        • 数こなせば確実な☆無し,1はいいけど☆2,3は安定しないからなあ これに賛成だわ - 名無しさん 2015-02-27 12:12:50
  • 例えば射撃補正Lv2を3箇所にセット出来るのかな? - 名無しさん 2015-02-27 05:50:42
    • それは無理だと思われ - 名無しさん 2015-02-27 06:06:35
  • 指揮ゲルとイフ改は使用数順で選ばれたのかね。プロ〈)の人が結構少数で実は結構人気ってことなのか、累積搭乗数だからアノ時の乗りまくりがカウントされてるせいで選ばれてるだけなのか - 名無しさん 2015-02-27 05:03:21
    • 指揮ゲル関係なかったや - 名無しさん 2015-02-27 05:04:08
  • これ、課金要素にしたら、暴動が起きたなwww - 名無しさん 2015-02-27 04:48:21
  • これって、再開発中にキャンセル出来ないんだな。 間違って再開発されたら、変更も効かないって、バンナム舐めてるのか? - 名無しさん 2015-02-27 04:45:22
    • 変更は利くよ。集めなおさなきゃいけないだけでね。 - 名無しさん 2015-02-27 04:59:33
      • 再開発中って書いてるだろ。開発後は変更できるけどな。 - 名無しさん 2015-02-27 06:24:50
    • セーブせずにゲーム終了すればキャンセルできるよ - 名無しさん 2015-02-27 06:03:31
    • 決める前に自分で確認くらいしろよ - 名無しさん 2015-02-27 07:24:44
      • キャンセルできない事まで、確認できるかよ。 馬鹿なの? 死ぬの? - 名無しさん 2015-02-27 07:59:21
        • 最初の一機で試せばいいんじゃん - 名無しさん 2015-02-27 12:13:55
  • 対射撃装甲Lv2の数値は11でした。 しょぼいね - 名無しさん 2015-02-27 03:54:30
    • そんなもんでそ。機体LVの上昇幅を考えてみ。アプデごとの機体強化なんて3だよ - 名無しさん 2015-02-27 06:07:33
  • MS勲章で再開発の設計図出る確率上がるのかな? - 名無しさん 2015-02-27 02:01:51
  • 改めて☆3機体多いと思ったなぁ、もうちょっと☆2とかに割り振り直して欲しいな。 - 名無しさん 2015-02-27 00:53:49
  • 少将からの実装で良かったような、低階級のうちからお気に入りの機体に縛られて他の機体に手を出せなくなるんじゃないかな?レア度☆が被りまくってね。 - 名無しさん 2015-02-27 00:27:24
    • 2周目のお楽しみ要素で良かったよね… - 名無しさん 2015-02-27 01:55:17
  • LV1機体がハイペースで再開発進むわ・・・LV1機体部屋が盛り上がりそうな盛り下がりそうな・・・ - 名無しさん 2015-02-27 00:23:12
  • 再開発の初期値を見たらレベル7でキリのいい数字になるように設定してるような - 名無しさん 2015-02-26 23:55:31
  • これって、再開発後に上位機体来たら引き継がれるのかな? - 名無しさん 2015-02-26 23:23:54
    • 引き継がれない、というかLV違いも別機体扱い - 名無しさん 2015-02-27 00:19:59
  • 運営さんはまず、後から始めた人の為に100万DL記念楯を配るべきだぁ - 名無しさん 2015-02-26 23:07:29
    • 開始日からやってる人と差別化しないと。 - 名無しさん 2015-02-26 23:16:51
      • いや、新しい顧客の為にも配るべきだね - 名無しさん 2015-02-27 01:41:59
        • 賛成。寧ろ新規ユーザー獲得の為に「新規ユーザーは設計図+◯枚」っていう勲章が必要かと。 - 名無しさん 2015-02-27 04:07:59
          • 実戦訓練部屋とかカムバックキャンペーンってそのためにあるんじゃないの - 名無しさん 2015-02-27 05:05:09
  • 【100万DL記念楯】【任務完遂模範兵章】【再開発支援功労章】【連戦ボーナス】【戦闘に勝利】で,毎日4戦目以上はブースターや指令書無しでもオーバーセブン2枚出る計算になりますね. - 伏流 2015-02-26 22:55:55
  • 設計図+1欲しさに5機再開発したが全然完成しない これは大佐以上でもう作るMSあまりない人にしか意味ないからもう再開発はしないわ - 名無しさん 2015-02-26 22:45:43
    • LV1機体とかバンバン完成するで?無計画に高レベル機体まとめて再開発とかしてないよね? - 名無しさん 2015-02-27 07:32:43
  • 連投になってしまった。勢いで星3MS機を再開発してしまったw - 名無しさん 2015-02-26 22:43:08
  • ぐあ・・・勢いでほし - 名無しさん 2015-02-26 22:41:46
  • ぐあ・・・勢いでほし - 名無しさん 2015-02-26 22:41:46
  • 勲章に乗せられて6機も再開発、、、設計枠+1じゃ全然完成しない!やらしい設定だは! - 名無しさん 2015-02-26 22:09:26
  • 一度再開発して付けた能力は解除できるみたい。ただし、一度解除するとレベル値は1に戻るらしいです。「課金要素でレベル値を大幅に上げられる」とかいうのはないみたいなので安心した。 - 名無しさん 2015-02-26 21:42:24
    • × ないみたい→〇 なさそう - 名無しさん 2015-02-26 21:43:03
  • これって、みんなやって再開発MAXにみんななったら、結局なにも変わらないのでは・・・ - 名無しさん 2015-02-26 21:42:20
    • ハンガーよりかは変わるでしょ。 - 名無しさん 2015-02-26 22:09:19
  • とりあえず汎用で項目に迷ったらHPかタックル、リスポかな?重複出来るならリスポ×3とか面白いのだが。 - 名無しさん 2015-02-26 21:25:47
    • タックルよりダウンでしょ - 名無しさん 2015-02-26 22:25:22
      • だよな。最前線で下格合戦やる汎バズならダウンが安定だと思う。近凸同様、タックル付けるのが許されるのって旧ザク位だと思う。 - 名無しさん 2015-02-26 22:52:39
      • こんな事するくらいなら、ハンガーなんてなくして、カスタマイズ枠のみを開発させて、自由にカスタムパーツでカスタマイズ出来るようにしたほうが良いんじゃないの? 正直、分かりづらいだけでしょ。 - 名無しさん 2015-02-27 04:42:45
  • 特定のMSに対して装甲強化ってやつ、需要あんのかね…まぁ、運営からすればユーザーの好む機体(強機体)ばかり使われている、というより強機体でないと出撃させてもらえない現状を打破したいのだろうけどね。 - 名無しさん 2015-02-26 21:23:26
    • せめて、「対支援機」 「対格闘機」 「対汎用機」 にして欲しいわ。 - 名無しさん 2015-02-27 04:36:55
  • 1回で完成してくれたらうれしいんだけどなー - 名無しさん 2015-02-26 21:22:34
  • ドロップする再開発設計図の【レア度】と【%】は【元の機体とレベルと一緒】ということでいいのかな? - 伏流 2015-02-26 21:13:06
    • YES!! - 名無しさん 2015-02-26 21:24:02
      • なんかナハトLV1がすごい勢いで再開発進むんだが・・・・ - 名無しさん 2015-02-27 00:30:03
        • こっちは02が進んでる - 名無しさん 2015-02-27 00:39:27
  • スラスターがないのが残念。 - 名無しさん 2015-02-26 21:07:57
    • なんで無いんだろーね、謎だな、後から追加されそうだけど - 名無しさん 2015-02-26 21:18:22
  • 耐MSで使えそうなのはパジムくらいかな - 名無しさん 2015-02-26 20:59:54
    • でも、耐MSni - 北風 2015-02-26 21:10:59
      • ミス。耐MSに選ばれてるのは各軍で使用率が高い機体をピックアップしてるんですかね。 - 北風 2015-02-26 21:13:03
        • でもイフ改は… - 名無しさん 2015-02-26 23:04:10
  • レベル3再開発だと案外ばかにならん値段になりそうね - 名無しさん 2015-02-26 20:58:30
  • え?これどういうこと?再開発設計図完成したらそのMSの開発ポイント払って開発して、って思ってたけど、再開発のポイントってこんなに安く済むの?嘘でしょ?だってバンナムだよ? - 名無しさん 2015-02-26 20:48:04
  • 取り消しできるようにしてほしい - 名無しさん 2015-02-26 20:35:03
    • 多分だけど課金でリセットとかありそうね。 - 名無しさん 2015-02-26 21:07:29
    • 取り消しって星3機体が被ったか? - 名無しさん 2015-02-26 21:07:44
      • とりあえず汎用で項目に迷ったらHPかタックル、リスポかな?重複出来るならリスポ×3とか面白いのだが。 - 名無しさん 2015-02-26 21:23:37
        • 枝ミスった( ノД`)… - 名無しさん 2015-02-26 21:24:51
  • 同じ項目を重複選択できるのかそれとも1つずつしかのせられないの?例 HPアップレべ1HPアップレべ1HPアップレべ1とかHPアップレべ1HPアップレべ2HPアップレべ3は可能ですか?それとも普通にHPアップリスポ短縮格闘補正アップとか? - 名無しさん 2015-02-26 20:32:45
  • 課金専用ですね。 - 名無しさん 2015-02-26 19:58:46
  • ガンダムと先ゲルは分かるけど、なんでイフ改とガン重なんだ…?w コストで揃えてんのかね - 名無しさん 2015-02-26 19:58:36
    • 運営の苦い思い出 - 名無しさん 2015-02-26 20:07:56
    • 耐MSは使いどころがむずかしいな~、装甲補正強化ってことはパジムのタックルには無意味なのかな? - 名無しさん 2015-02-26 21:00:36
  • とりあえずLV1MSですが、出撃短縮LV2で1200ポイント。他の強化項目も同じかな。 - 名無しさん 2015-02-26 19:55:46
  • 仮に機体修理効率強化を付けれるのを見られたら蹴られるんだろうなぁ…見れない設定のお陰である意味良かった? - 名無しさん 2015-02-26 19:01:34
  • 射撃補正LV2は+5です。おそらく格闘も。 - 名無しさん 2015-02-26 18:50:04
  • とりあえずLV1分の数値を追加。分類の表記はどうしましょ。ゲーム中のに合わせたほうがいいのかな。 - 名無しさん 2015-02-26 18:46:39
    • 分類表記ってのは上の表の【効果種別】のことでしょうか?私が適当に付けた名前なので,正式な用語があるならそちらにかえて頂いて構いません. - 伏流 2015-02-26 18:56:24
      • はい。ゲーム中だと再開発リスト上の攻撃系とか防御系ってやつですね。 - 名無しさん 2015-02-26 19:57:10
      • とりあえずゲーム内のグループ分けに従って並べなおしてみましたがどうでしょう。見辛くなりそうなので項目毎の補足は別に書いた方がいいかもしれないですね。 - 名無しさん 2015-02-26 20:31:15
        • ありがとうございます.まだプレイしていないので助かりました.【効果名】と【効果】がほぼ重複していたため【効果】の項目は削除し,説明が必要なものは備考欄に移しました.【効果名】 - 伏流 2015-02-26 21:06:12
  • HP強化はレベル2までっぽい、HP400増加でした。 - 名無しさん 2015-02-26 18:27:11
    • いずれLV3も使いされると思う。そしてLV4から課金が始まる予感… - 名無しさん 2015-02-26 18:57:30
      • ミス。使い×追加〇 - 名無しさん 2015-02-26 18:58:12
        • 低コストには必至のアイテムだな - 名無しさん 2015-02-26 19:37:11
    • HP400ってLv1のHP200を上書きするのかな?それともHP200+HP400で計HP600? - 名無しさん 2015-02-26 19:05:45
      • 上書きでしょう - 名無しさん 2015-02-26 19:17:50
  • 下で先行配備やジムザクでやるといいと言ってる人いるけど星なしは割と出るからそれだと1戦でそろってしまいすぐ600P消費しないといけないからコスパ悪い。レべ7くらいのジムザクとかのほうがいいかと思います。 - 名無しさん 2015-02-26 18:18:56
    • 整備手配券みたいに変換効率とかできるかもしれないけど、すぐ思いつく分だけだと星なしのMSで2%のジム、ザク、LA、FS、ザク1のレベル8を再開発し続ければ設計図の出る量にもよるが長い間設計図1をキープできるはず - 名無しさん 2015-02-26 18:29:46
  • ゲームバランスの調整そっちのけで、またクビ絞めるようなシステム入れたな。低階級の設計図揃いやすく、バトルメモリーや指令書は増え過ぎた設計図対策としてまあまあ評価してたのに、完全に逆向きに行ってまったな。 - 名無しさん 2015-02-26 18:18:45
    • アナタタチデェ!バランスチョセヨ!運営 - 名無しさん 2015-02-26 21:38:20
  • 一番気になるのは再開発設計図が「MS設計図」の枠の中なのか、「再開発設計図」という枠が新しくできたのかだと思うのですがどうなんでしょうね?普通に開発中の☆3と再開発の☆3が被ったらかなりツライ… - 名無しさん 2015-02-26 18:08:59
    • もちろん別腹だろwチップマン登場さ - 名無しさん 2015-02-26 19:20:25
  • 実際どの程度強化されるんだろうか - 名無しさん 2015-02-26 18:06:54
  • 軍曹7です。再開発は上の人がやることかな?そのレベルを再開発するより機体レベルそのものを上げた方がいいですよね? - 名無しさん 2015-02-26 17:59:25
    • ですね。現状は最高レベル、機体レベル1部屋、コスト部屋等の機体を再開発するのが良いと思います。 - 名無しさん 2015-02-26 18:03:02
      • 縺ェ繧九⊇縺ゥ驛ィ螻九#縺ィ縺ォ菴ソ縺??縺代☆繧後?縺?>縺九b縺ァ縺吶?窶シ? - 名無しさん 2015-02-26 18:04:32
      • なるほど部屋に合わせて使えば良さそうですね。返信ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2015-02-26 18:26:42
    • 連投すいません。これってレベル1で再開発した分はレベル2にも反映とかされませんよね?まだ皆さんわからないかもですが分かった方教えて下さい‼︎ - 名無しさん 2015-02-26 18:03:21
    • その方がいいと思います。 特にそのあたりの階級は設計図のレア度によっては再開発が終わる前に次のLvが作れるようになるとかもありえるのでやる必要はないと思いますよ。 - 名無しさん 2015-02-26 18:05:22
      • しばらくは再開発しない方向でいきますw返信ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2015-02-26 18:27:34
  • まだLV1だからほんのちょっと強化に留まっているけど,LVがいくつまで上がるか解らないがLV2LV3と上がって超強化になったら完全に時間とお金を使ったか使わないで性能の差があり過ぎる仕様になるんじゃ? - 名無しさん 2015-02-26 16:52:31
  • とりあえず、画面の説明のままに「お気に入りのMS」のHP強化してみた。 BD1、グフカス、気長に強化したいな~☆ - 名無しさん 2015-02-26 16:46:39
    • 同じ開発が被るのってどうなん? - 名無しさん 2015-02-26 20:08:50
  • 試した数が少ないのですが、再開発設計図は機体のレアリティと開発パーセントと同じだったので勲章の効果欲しさに一度に沢山やるとやばそうです - 名無しさん 2015-02-26 16:02:43
    • ジムとザク2とか星なしのれべ1いいよ.すぐおわるし,費用も安い.止めたいときに止められる. - 名無しさん 2015-02-26 16:30:11
  • でもこれのおかげで強化し辛いGPシリーズも再評価でk…るのかな? - 名無しさん 2015-02-26 15:46:05
  • 少ない開発Pで再開発が出来るのは良心的だけど,☆☆☆の機体なんてもう一度集め直す労力が半端無い… - 名無しさん 2015-02-26 15:43:22
    • 結局そこだよね。普通の開発中機体があるならそれと食い合っちゃうわけで、しかもBMは使えないとなると大変そうだ。 - 名無しさん 2015-02-26 16:00:54
  • 先行配備FS 再開発 50% 確認 機体Lvが%と関係しているかは不明。 - 名無しさん 2015-02-26 15:38:33
    • ☆は無し  - 名無しさん 2015-02-26 15:39:26
    • イフ改Lv6が☆2の7%だということ2015-02-26 16:02:43の方の言ってることで合ってる見たいです。先行配備が☆無し50%扱いなのがびっくり。 - 木主 2015-02-26 16:07:03
  • とりあえず全機,機体整備効率上げとくか… - 名無しさん 2015-02-26 15:10:36
  • いろいろと検証して数値とかも出さないといけないね。場合によってはリス短縮が1秒だったりしたら他のつけた方が効率いいってことにもなるし、装甲各種100アップと同等の効果ならそれつけて固くするのがデフォになりそうだし - 名無しさん 2015-02-26 15:06:33
    • 機体ごとにオススメのセット表追加していくのもいいね!ガンダムならHPとリス短縮と格補アップとかゲルM(対格対弾)ならHPと対ビーとダウン追撃減少とか - 名無しさん 2015-02-26 15:10:41
    • まあ今のとこハズレが無いのはHPアップだから迷う人はとりあえずこれでいいかと - 名無しさん 2015-02-26 15:13:40
      • 格闘の格補と支援の射補もいいと思う。効率がいいかはわかんないけど。 - 名無しさん 2015-02-26 15:41:12
        • たった+3だから気休め程度だね。HP200アップもマシンガン一発で吹き飛ぶからそれも微妙だけど… - 名無しさん 2015-02-26 15:44:55
          • レベルあがるから,HPは500ぐらいあがるんじゃないか.格補も10ぐらいいくんじゃね. - 名無しさん 2015-02-26 15:50:55
          • あんまり強くできすぎるとそれこそ下で言われてるようにやり込むのが前提のゲームになったり選ぶ項目もお約束化しちゃうだろうし、こんくらいが妥当なのかもね。課金対象になるとそうも言ってられないだろうからならないでほしいなあ。 - 名無しさん 2015-02-26 16:09:01
          • なに言ってるの?HP200はフレ1が外せる利点が生まれるだろ - 名無しさん 2015-02-26 19:29:35
            • 何言ってるかわかりませんね。別で200入ったからフレーム外すなんてのは、そこになんらかの閾値があった場合だけだろ。HPほしい奴は再開発してフレームも積む。 - 名無しさん 2015-02-26 20:31:47
  • ふと思ったんだけどキャンペーン機体のレベル1を再開発した場合、ちゃんと設計図出るのかな?さすがに出てくれないときついんだけどもw - 名無しさん 2015-02-26 15:01:33
    • その場合レベル1とレベル2の設計図が両方出たりするのかな? - 名無しさん 2015-02-26 15:05:50
  • 必要開発ポイントは機体のレベルで決まるみたい。Lv1 600  Lv2 900  Lv 3 1200 Lv 4  1500 Lv5 1800 Lv6 2100  Lv7 2400  Lv8 2700 - 名無しさん 2015-02-26 15:00:16
    • 他の設計図吸う可能性が出てくるとは言え、このゲームにしちゃ随分良心的だね。 - 名無しさん 2015-02-26 15:02:50
  • 付与できる効果は3種類までだが,効果にはLvがあり,レベルを上げるための再開発に制限はないということかな? - 伏流 2015-02-26 14:59:11
    • 公式のページの再開発設計図のドロップ項目に「これを繰り返すことで何度でもMSを強化できるぞ!」とありますので、もしかしたら無制限なのかもしれませんが・・・まさかそんな事はないでしょうしねぇ(--;) - 名無しさん 2015-02-26 15:08:50
      • LV4以降は課金が必要だったりして! - 名無しさん 2015-02-26 15:14:29
  • ザクⅠ作ってる人はみんなタックル強化、カウンター強化するだろうし高レベルになったらめっちゃ楽しそうw - 名無しさん 2015-02-26 14:53:20
  • これ付けたり外したり出来るみたいだし最初は無難にHPとか攻撃補正伸ばしておくか - 名無しさん 2015-02-26 14:51:23
  • とりあえず今出てる一覧を見る限りだと、カスパや勲章の代わりに宛ててその分の空きスロットを別のカスパに回す…って使い方ができるかな?最終的な数値にもよるけど。 - 名無しさん 2015-02-26 14:47:40
  • いくら他人には見えないと言っても付加効果で有利不利は間違いなく生まれてくるわけで、結局つけることが前提になるのは変わらなさそうな… - 名無しさん 2015-02-26 13:51:37
    • ゲーム内での確認が難しいからここや某掲示板で『再開発なし』って釣りが増える程度だろうね - 名無しさん 2015-02-26 14:37:11
      • こんなまだまだ発展途上の効果にまで制限かけるとかは止めてほしいがね - 名無しさん 2015-02-26 16:09:36
  • パジムにカウンターUP付けようかな - 名無しさん 2015-02-26 12:42:52
  • 同じスキルでもLvが違えば重複可ならうれしい - 名無しさん 2015-02-26 10:22:26
    • ダウン追撃軽減3個積みで3回フルコン耐えられるようになるとかなり長生き出来るし - 名無しさん 2015-02-26 10:25:58
  • HP増加とダウン追撃軽減は必須じゃないか 残り1枠を何にするかだね - 名無しさん 2015-02-26 09:59:43
  • 4つ以上は課金になったらどんな化け物ができるんだろうね - 名無しさん 2015-02-26 09:15:09
  • 公式のツイも、開発機ですブログも、「さまざまな効果を機体に付与」とは言っているが、スキルとまでは言っていないのね┄ - 名無しさん 2015-02-26 08:58:03
  • 予想 「再開発にはポイントが必要。内容はランダム。内容にはリスポ短縮やCT・切り替え短縮のレア開発もあります。再開発キャンセルにはポイントが必要。課金すると上限3から4に増えたり、レア開発が出やすくなります」 これで開発P+設計図ブースター、再開発エリートの収入が見込める。 - 名無しさん 2015-02-25 19:24:23
    • でも,その通りだったら怖い!それにちょっとだけ強化と言っていた運営ブログが全くの嘘になる… - 名無しさん 2015-02-25 19:31:56
    • ポイント必要は当たり前やね、そのMSを開発したときと同じポイントが必要よ - 名無しさん 2015-02-25 22:11:56
      • そして、開発Pが湯水の様に消えてゆく… - 名無しさん 2015-02-25 22:20:16
  • また不安なシステムが増設されましたな… - 名無しさん 2015-02-25 19:18:49
  • 再開発スロットは最初3つだけど,4つ以上スキルを付けたければ課金してくれってなりそう… - 名無しさん 2015-02-25 18:42:36
  • ここで一句……うるさいな 金さえ取れりゃ いいんだよ(運営) - 名無しさん 2015-02-25 16:53:50
  • なぁ言っとくけどこれハンガーと訳が違うんだぞ。開発ポイントをその機体分取られるとしても、ハンガーは安い分失敗すればハンガー分のポイントあの世行きなんだぞ。運営への批判はダメとは言わないがもう少しこのことを考えてくれ - 名無しさん 2015-02-25 16:15:46
  • 勘違いしてる人が多すぎて、、 - 名無しさん 2015-02-25 12:32:24
    • 連投お疲れさま。とりあえず画像見直せば? - 名無しさん 2015-02-25 15:02:39
    • これそもそもどこ情報? - 名無しさん 2015-02-25 15:03:42
      • 運営が詳細をツイートしたんじゃなかった? - 名無しさん 2015-02-25 18:55:38
  • これさ、再開発って1回だけやろ?課金も何もないじゃん、再開発自体は何回もできるけど重複ではないみたいやん、 - 名無しさん 2015-02-25 12:03:40
    • 画像には3枠あるように見えるんですが(つд⊂)ゴシゴシ - 名無しさん 2015-02-25 12:52:21
      • これさ、Lv3までの再開発の種類があって、Lv1なら3つ装着でLv3なら一つじゃないか?それにMSはLvは選べるでしょ、Lv6のガンダムがあるならLv6を再開発ってことでLv6の再開発設計図を集めるだけだよな?ここに課金は無さそうな感じするけどなぁ、、これの課金が出るならハンガーを全てポイント解放とかしなきゃ課金は無理があるっしょ - 名無しさん 2015-02-25 13:46:23
  • まあハンガーがリセットされないだけマシと考えるか。。。 - 名無しさん 2015-02-25 11:25:13
  • 武装追加とかの方が良かったな。見てわかるし、手数少なくてダメ機体の烙印押されてるの救済出来たのに、機体ごとに追加できる武装に制限はもちろんあって、 - 名無しさん 2015-02-25 10:52:29
    • 続 )コスト上昇とかマイナス面も追加で、この運営はもう搾り取ることしか考えて無いか? - 名無しさん 2015-02-25 10:54:27
  • 4種類目から課金ってことかな、将来的に。現状のハンガーみたいに、最大強化が前提で無強化が損をするってタイプじゃなく、単純に課金をしたら得をするってタイプなのかな。 - 名無しさん 2015-02-25 04:21:46
  • ハンガーも最初は「お気に入りの機体をちょっと強化」だった。結果はご覧の有様。フルハンしなければルームメイトから煙たがられ、ハンガーを強いられるようになり気軽に出撃できなくなった。再開発も同じ道を辿ることになる。 このゲームにおいて「ガチャ要素」は「ユーザーを縛る」ことに他ならない。 - 名無しさん 2015-02-25 01:25:09
    • それはハンガーの状況が見えるからだろ?今回の再開発はどれだけ再開発したか、どんな効果をつけてるかとか見れないみたいだし、そこまで煙たがられるもんじゃないと思うがなあ - 名無しさん 2015-02-25 01:42:23
      • HP増やしてないのは試合後にキック対象とかになりそうだけどね。再開発するであろうカンスト勢なら、出撃後のHP確認は簡単にできるし。 - 名無しさん 2015-02-25 10:39:22
        • HPって微々たるものだから違うの増やすと思う 状況によりけりだけどね - 名無しさん 2015-02-26 09:26:23
  • ハンガーするだけでだるいのに再開発までしなければならなくなるのか…サービス続けるために課金要素を増やすのはわかるがやり方を考えてくれ… - 名無しさん 2015-02-24 23:11:04
  • ルム建造のときに、ハンガー拡張分使用可否とか再開発拡張分反映可否とか、そーゆーのを選択できないと、もうみんなが楽しめるゲームじゃなくなるよ。短いルムコメじゃ細かいルール伝えられんし、取り締まることもできんし。 - 名無しさん 2015-02-24 19:41:12
  • 再開発って結局はユーザーからお金を獲りたいが為の処置って間違いないよね?多分,最初は課金しなくても大丈夫みないな感じだけどLV4からは課金してくれと…結局,お金を沢山掛けた方が強くなれる。ソーシャルゲームそのものにバトオペもなるんだね… - 名無しさん 2015-02-24 18:04:54
    • さすがに課金になったらヘビーユーザー以外は間違いなく止めるよ! - 名無しさん 2015-02-26 09:03:27
  • 課金要素は巻き戻しのみにしてほしいなあ。 - 名無しさん 2015-02-24 16:43:34
    • 課金要素入れるなら実装しないでほしい。これ以上ユーザー離れたらどうしようもなくなる。課金要素増やしたいならボイスとかデカールとか戦闘に影響を与えない方向のみで - 名無しさん 2015-02-24 16:46:37
    • 批判を食らいまくったパワプロの再来になるぞ! - 名無しさん 2015-02-25 19:03:42
  • 最近エスコンからのシステム移転が多いけど、この再開発ってのもエスコンにある仕組みなのかい?機体のレベルが上がるだけならエスコンとバトオペ一緒だよね。 - 名無しさん 2015-02-24 16:24:13
  • ハンガーだって最初は「HPが少し増えるとか、バランスに影響しないくらいのものにする」みたいなこと言ってたんだぜ?現状みてみろよ。フルハン必須でルームでの待機時間を伸ばし、あげく部屋崩壊の要因にさえなってる。課金が一切からまない要素ならここまでひどいことにはならないがもし再開発にも課金が絡むなら、断言してもいい。絶対ユーザーにとって害悪要素となる。 - 名無しさん 2015-02-24 16:22:22
  • Zシリーズ導入への布石なんかな。再開発で渡り合えるようにもなる、みたいな。いずれにしてもちょっと楽しみですごくめんどくさそう。 - 名無しさん 2015-02-24 13:24:00
    • 流石にそれは無いんでない?強化の程度は武田さん曰く「ちょっとだけ」らしいし - 名無しさん 2015-02-24 13:29:11
      • そうか、考えすぎだったかな。 その「ちょっとだけ」ってのが気になるよね~。 - 名無しさん 2015-02-24 13:31:06
  • 1機体につき再開発ができる回数が気になるところ。それこそ無限とかだったら過疎まっしぐら…… - 名無しさん 2015-02-24 11:40:25
    • それを課金して増やす事になるなら更に慎重にMSを選ばないといけないね - 名無しさん 2015-02-24 12:13:02
  • 現状、耐追撃ダメ一択ですかね? - 名無しさん 2015-02-24 09:37:39
  • ここで一句…男なら 黙って課金 再開発 - 名無しさん 2015-02-24 04:42:31
    • 座布団1枚もってこい - 名無しさん 2015-02-24 07:50:36
  • 廃人が燃え尽きそうなシステムだなwライト層が、さらに離れて行く気がするんだが。 - 名無しさん 2015-02-24 03:27:48
  • 支援機なら中距離スロットの関係で選択する必要があるHPか射撃補正の強化なんかを選んだりするべきかな? - 名無しさん 2015-02-24 03:27:19
  • 十人十色にMSをカスタマイズする楽しみはあるかもしれないが,最終的に課金しないと良いスキルを習得出来ない様な気がする… - 名無しさん 2015-02-24 02:02:21
        • 再開発するにはもう一度開発Pを使う必要があるのかな? - 名無しさん 2015-02-24 00:20:24
  • バトオペサービス初期にアナウンスされていたハンガー機能みたいですね. - 伏流 2015-02-23 20:29:19
    • これこそハンガーの本来求められてた形の一つなんではなかろうか... - 名無しさん 2015-02-24 03:45:50