汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 275 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
機体HP | 12000 | 12500 | 13000 | 13500 | 14000 | 14500 |
耐射撃装甲(+84) | 56 | 68 | 79 | 90 | 101 | 112 |
耐ビーム装甲(+84) | 56 | 68 | 79 | 90 | 101 | 112 |
耐格闘装甲(+168) | 54 | 65 | 76 | 87 | 98 | 110 |
射撃補正(+26) | 86 | 91 | 96 | 101 | 106 | 112 |
格闘補正(+98) | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 |
スピード(+90) | 215 | |||||
スラスター | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 |
旋回速度[°/秒](+25) | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||
カウンター | 連打攻撃 (HADES中:投げ) | |||||
必要階級 | 二等兵01 | 中尉01 | 大尉01 | 大佐01 | 大佐10 | 少将09 |
レア度 | コード入手※1 20%※2 |
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
開発% | 20% | 18% | 15% | 15% | 12% | |
必要開発費 | 43000P | 53000P | 60700P | JPY309 120000P |
80200P | |
復帰時間 | 20秒 | 32秒 | 34秒 | 36秒 | 38秒 | 40秒 |
NEW MSボーナス | 3000 | 3700 | 4400 | 5100 | 5800 | 6500 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 60% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 0 | 7 | 8 | 9 | 12 | 14 |
中距離 | 0 | 6 | 7 | 8 | 14 | 16 |
遠距離 | 0 | 4 | 5 | 6 | 11 | 13 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 ヒート率 |
リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・ガトリング | LV1 | 200 | 330発/分 | 80 | 10秒 | 300 | 1100 | 移動射撃可 部位補正:1.4倍 撃ち切り時間:14.5秒 武装切替:0.5秒 |
機体同梱 |
LV2 | 231 | 1271 | 25300P | ||||||
LV3 | 242 | 1331 | 31200P | ||||||
LV4 | 275 | 1513 | JPY205 | ||||||
LV5 | 286 | 1573 | 46300P | ||||||
LV6 | 297 | 1633 | 54800P | ||||||
┗メガ・ビーム・ランチャー | LV1 | 1500 | 5秒 | 80% (2発OH) |
10%/秒 | 450 | - | 射撃時静止 転倒効果有り 射撃硬直:0.75秒 OH復帰:32秒 射撃後2秒間武装切替不可 武装切替:1.25秒 |
主兵装に付属 |
LV2 | 3150 | ||||||||
LV3 | 3300 | ||||||||
LV4 | 3750 | ||||||||
LV5 | 3900 | ||||||||
LV6 | 4050 | 75% (3発OH) |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 ヒート率(%) |
リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンド・グレネード | LV1 | 1000 | 5.0秒 | 3 | 13秒 | 80 | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1050 | |||||||
LV3 | 1100 | |||||||
LV4 | 1250 | |||||||
LV5 | 1300 | |||||||
LV6 | 1350 | |||||||
ビーム・ジャベリン | LV1 | 1500 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1995 | |||||||
LV3 | 2090 | |||||||
LV4 | 2375 | |||||||
LV5 | 2470 | |||||||
LV6 | 2565 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
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脚部ショックアブソーバーLv3 | 2~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv1 | 2~5 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 | 6 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム | 2~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
複合型探索システム | 2~6 | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 |
緊急回避制御Lv1 | 1~6 | 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 |
能力UP「HADES」 | 1~6 | 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. | 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 |
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