ビーム・キャノン(連邦軍)


連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用)

概要

  • 実弾砲撃時の機体バランス解消のため,換装された新設計の高出力ビーム砲.実弾砲の爆風効果による高域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である.

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240
発射間隔 1.5秒
射撃後の硬直時間 0.65秒
ヒート率 70%
OHまでの発射数 2発OH
リロード速度 10%/秒
切替時間 1.5秒
OH復帰 30秒
射程距離(m) 550
備考 射撃時静止
転倒効果有り
  • OH:オーバーヒート

装備可能機体

備考

アップデート履歴

  • 2013/11/21:新規追加
  • 2014/02/13:ビーム・キャノンに転倒効果を追加
  • 2014/03/27:Lv4追加
  • 2014/09/18:
    • リロード時間を増加:6.0秒→6.5秒
    • OHからの復帰時間増加:18秒→30秒
    • ヒート率:65%→70%
  • 2016/02/11:Lv6追加

連邦軍:ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ用)

概要

  • エネルギーCAP技術によるビーム式のキャノン砲.
  • 実弾砲の爆風効果による広域制圧とは異なり,強力な一撃を集中させた支援火器である.

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
威力 1700 1785 1870 2125 2210
発射間隔 4秒
射撃後の硬直時間 0.45秒
ヒート率 75% 70%
OHまでの発射数 2発OH 3発OH
リロード速度 10%/秒
OH復帰 18.4秒
射程距離(m) 500
切替時間 0.75秒
部位補正 0.5倍
備考 2発同時射撃,射撃時静止,よろけ有り
  • OH:オーバーヒート

装備可能機体

備考

アップデート履歴

  • 2014/12/25:新規追加
  • 2015/01/29:通常キャンペーンで追加
  • 2014/03/26:Lv4追加
  • 2016/06/16:Lv5追加

連邦軍:ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用)

概要

  • 実弾による機体重量の増加を防ぐため換装された新設計の高出力ビーム砲.
  • 実弾砲の爆風効果による広域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である.

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 2100 2205 2310 2625 2730 2835
発射間隔 2.75秒
射撃後の硬直時間 0.45秒
ヒート率 80% 78% 76% 72% 70% -
OHまでの発射数 2発OH
リロード速度 10%/秒
OH復帰 30.0秒
射程距離(m) 350m
切替時間 1.5秒
部位補正 0.5倍
備考 射撃時静止,伏せ撃ち可,よろけ有り
  • OH:オーバーヒート

装備可能機体

備考

アップデート履歴

  • 2015/10/08:新規追加
  • 2016/01/14:Lv4追加
  • 2016/04/22:Lv5追加
  • 2017/03/23:Lv6追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1


  • ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ)(Lv5)を追記。 - 名無しさん 2016-10-28 22:17:04
  • 動画主さんがあげてくれた動画を基に,切替時間等を計測.
    ジムライフル切替:0.5s(15f)
    キャノン切替:0.75s(22f)
    バルカン切替:0.5s(15f)
    サーベル切替:1s(30f)

    キャノンヒート率:75%
    キャノン発射間隔:4s(120f)
    キャノンリロード速度:10s/100%
    キャノンOH復帰速度:18.4s
    - 伏流 2014-12-28 19:36:38
  • ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14:03:03
  • 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14:03:19
  • キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20:51:52
    • チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08:17:10
      • よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19:48:44
        • 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03:04:27
          • ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19:27:25
    • こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17:15:09
  • ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14:57:40
  • 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16:45:29
    • 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17:42:02
    • このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18:17:35
    • 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19:24:17
  • ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06:14:10
  • test - 名無しさん 2013-06-22 13:02:25
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2017年07月31日 06:43