ザクⅡS型


機体概要

  • ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機
  • 頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。
  • ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている.
  • 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた, シャア・アズナブル の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって, ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘 を行ったという噂もある.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 7000 7750 8500 9250 10000 10750 11500 12250
耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52
格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71
スピード 200
スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2%
必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309
120000P
34000P 39900P 77200P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ザクⅡS型 100% 60% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 18 20 21 22
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
12300P
LV2 168 84 784 17600P
LV3 176 88 821 21700P
LV4 200 100 933 JPY205
LV5 208 104 970 24000P
LV6 216 108 1008 24800P
LV7 224 112 1045 47500P
LV8 232 116 1083 52400P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.6秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ヒート・ホーク LV1 1200 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後10%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。

備考

機体情報

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクⅡの通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。
  • 赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするもののガンダムを撃墜する事はできなかった。
  • 「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的なザクⅡの巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。

機体考察

  • 格闘寄り汎用機。下位機のザクⅡに比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けのザクⅡ改ザクⅡの特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機ザクⅡS型ザクⅡが持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。
  • ザクⅡとは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけのザクⅡとして扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機はザクⅡと違い高性能バランサーを所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。
  • 敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。
  • 素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、ドムザクB、あるいはイフリート先ゲルケンプファーなどの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。
    • 射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガンGN装備
    • 立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。
    • MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。
    • 障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。
  • ヒート・ホーク
    • 本機のメイン火力。高性能バランサーを持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に格闘連撃制御を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。
    • 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦のビーム・サーベルと比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。
    • 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。
    • メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。
      • N格闘
        右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。
      • 横格闘
        スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。
      • 下格闘
        一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。
        威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。
        基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。

スキル

  • 緊急回避制御
    • OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。
  • 高性能バランサー
    • ダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。
  • 格闘連撃制御
    • 格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム格闘強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」
  • 噴射制御装置
  • フィールドモーター
    • 1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。
    • 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。

運用

  • 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。
  • 射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。
    • 格闘補正は高いがヒート・ホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。
  • 汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。

乗り換え候補

本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。
  • ザクⅡ改(Bタイプ)
    • コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、シュツルム・ファウストラケーテン・バズというパンチも持っている。
    • 格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。
    • Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。
  • ゲルググ
    • 重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。
  • イフリート
    • 上位互換機。
    • コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。
    • 兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。
  • ドムドワッジ
    • 同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。
    • 汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。
  • アクト・ザク
    • 非常に高い機動性を誇る。
    • 兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。 アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2014/06/05:HPが増加
    • Lv2:7500→ 7750 、Lv3:8000→ 8500 、Lv4:8500→ 9250 、Lv5:9000→ 10000 、Lv6:9500→ 10750 、Lv7:10000→ 11500 、Lv8:10500→ 12250
  • 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム)
  • 2016/06/22:兵装の性能強化
  • 2017/05/30:開発ポイントでMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更
  • 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
過去ログ 1 / 2
名前
  • ラケで一番割食ったのってこいつじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-04-13 06:56:56
  • この機体のカウンターモーションって投げじゃないか?さっき相手捕まえたら投げてくれたぞ - 名無しさん 2016-08-18 10:57:00
    • ですね、バトオペ初期の頃ザクⅡから乗り替えたときにカウンターモーションの違いに感動した記憶がありますw - 名無しさん 2017-03-29 08:56:03
  • 狼煙シチュにてこの機体のワンコンでLAが溶ける事案が発生(バズN下グレNor下) - 名無しさん 2016-07-21 08:27:30
  • 下にあるHP21000対弾290耐衝撃300の仕様、とんでもなく固い 55で5対1でタコられてもビーム機が居なければ半壊程度でその間に増援が来るレベル あ、でもビームはやめてくださいしんでしまいます特にロマン砲とかなんとか こんだけ硬いんだから単騎特攻許されるかも - 名無しさん 2016-07-17 20:46:31
    • 最近の高コスト汎用達が忘れてしまった「バトオペ壁汎伝承の仕事」がそこにあります。許されるも何も、それ以外ないと言って良い。敵陣中央で敵のヘイトを一身に受けて味方にヘイトを向かせない囮か、前線で粘り強く踏み止まる壁、が効果絶大。敵がS型を取り囲む様になればシメタもの。敵は友軍に背中を晒す事になる。大袈裟でなく実弾格闘に対しての硬さなら無制限でも通用する。嘘だと思う人は身内でやれば解る。そしてチームの勝率が良い。緊急回避の無いガチムチ格闘(ゲルM)より持ちが良い。本来、壁は緊急回避のある汎用がするもの。連携したい格闘や支援はこういう汎用を待ち望んでいる。 - 名無しさん 2016-07-30 18:30:06
  • なんでコマンドより水をあけてたのにこっちも強化してるんだろう… - 名無しさん 2016-06-25 17:27:39
    • 差は縮まらなかったね。ようやく互角かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2016-07-16 09:49:35
  • これの一部強化ってなんですか? - 名無しさん 2016-06-23 18:17:52
    • 連撃補正じゃないですかね。 ジムコマやガンダムも同じだと予想してます。 - 名無しさん 2016-06-23 18:28:39
    • 61式戦車相手にLv1ザクSを使ってダメージ測定をしたところ、N格単発で1320ダメージ。横N(横は空振り)で792ダメージ。連撃補正は60%という結果になったのでここが強化されたんだと思います。 - 名無しさん 2016-06-23 22:33:35
      • 検証乙です - 名無しさん 2016-06-24 01:05:03
  • 少佐です。この機体好きなんですがLV6はやはり250部屋くらいでしかだせませんかね? - 名無しさん 2016-06-08 20:41:32
    • 大佐でコスト300~350を主な戦場にしてるけど、300部屋ではたまにいるね。もちろんレベル7だけど。ハンガーはよろしくね。 - 名無しさん 2016-06-24 07:00:38
  • 乗り換え候補の欄に「Sザクをポイント開放するくらいなら」とか書いてあるけど、コスト戦のために開放すべきだと思う - 名無しさん 2016-04-09 04:31:45
    • 昔は素ゲルは無制限でも使えたけど、現状では無制限はおろかコスト部屋でもいらない子になってるからな - 名無しさん 2016-04-09 04:49:53
  • 斧、ジムコマサーベルより低いのか・・・  - 名無しさん 2016-02-23 03:35:03
    • ジムコマより連撃の補正がいいのとクラッカーあるからその辺は問題無い。 - 名無しさん 2016-03-05 13:50:52
    • 斧は抜刀が早いんやで。 - 名無しさん 2016-04-07 20:07:51
    • グレコンすれば補える - 名無しさん 2016-10-20 22:32:55
  • コスト戦でジムコマあたりと殴りあってると、お互いスコア伸びないんだろうなぁ、と思ってしまう。楽しいけどね - 名無しさん 2015-12-20 11:37:04
    • 昨日、cost300戦でLV7をFHして再開発も10回終らせてる完全体で何度も出撃したけど、よろけ取ったり転倒させたり自分では結構貢献しているつもりだけど、全くスコアは伸びないね…やはり火力の無さすぎが露呈している。 - 名無しさん 2015-12-21 13:15:59
  • こいつよく使うが駄目なのか?しばらくやってなっかったせいでアクトなど持ってないし・・・   - 名無しさん 2015-12-10 06:58:37
    • あ、中佐lv9です今 - 名無しさん 2015-12-10 06:59:59
    • ダメですね。ドワッジ辺り乗ってくれた方がいいです。コスト高めの機体持ってないならコスト部屋に籠るべきです。 - 名無しさん 2015-12-19 14:37:45
    • コスト250で部屋建てるといいよ、けっこう早く人が集まるし。で、ぼちぼちアクトを開発していけばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-20 15:09:15
  • マゾ専用機、逝きますよーイクイク、逝く! - 名無しさん 2015-11-22 19:52:08
  • 俺はこれが愛機少将カンストだがとても強い! - 名無しさん 2015-10-17 15:49:31
  • 切り替え0.5秒ということは、G-3アクトなんかが出来るっていうバズN下バズ(orクラッカー)Nが出来るのかな? SザクのバズN下ってカウンターされるイメージしか湧かないけど・・・ - 名無しさん 2015-09-29 15:20:02
    • 普通に入るぜ 武器予約して突っ込むと余裕ができる - 名無しさん 2015-10-07 09:34:03
    • ラグの為に事実上不可能だな。真後ろからバズ命中させてもN下したら、高確率でカウンター喰らう - 名無しさん 2015-12-06 03:40:08
  • やはりコスト戦ではキビキビ動けるS型はかかせないな! - 名無しさん 2015-09-01 21:53:57
  • エース戦ではこいつを乗ろうと思う。 HP約21000耐弾290耐格300で出ようと思うんでけど、どうかな? - 名無しさん 2015-08-21 04:57:52
    • 勲章込だと思うけど、それが鉄板だと思うよ普通の部屋なら。ただイベ中は他が火力ばっかでスコアは伸びん。 - 名無しさん 2015-08-22 12:38:53
      • ほんとにねぇ…。こういう機体は絶対必要だけどポイントかっさらっていくのは火力ゲムやデザクなんですよね。まあ勝てれば良いんですが。愚痴っぽくなってすみません。 - 名無しさん 2015-08-22 13:59:02
        • すばらしい!! - 名無しさん 2015-10-27 16:44:24
      • 勲章&再開発込みです。スコアは伸びませんが楽しいです。 - 名無しさん 2015-08-22 23:56:00
  • ASR-78持たせてくんねーかなぁ - 名無しさん 2015-08-18 21:49:01
  • 中佐になってもこんなの乗るのやめてもらえます。スコアオールゼロの地雷くんw - 名無しさん 2015-08-01 10:25:09
    • たとえ少将無制限部屋だろうがオール0はそいつが地雷なだけだわ - 名無しさん 2015-08-01 10:30:20
    • 機体板で愚痴言うのやめてもらえます。 - 名無しさん 2015-08-01 10:59:19
    • 名機を「こんなの」とは聞き捨てならないな - 名無しさん 2015-08-08 00:51:44
    • 夏休みらしい書き込みだなぁw - 名無しさん 2015-08-11 12:48:19
    • とか言いつつ木主もふざけたLvの機体乗ってるんだろうなぁ…… - 名無しさん 2015-08-15 04:27:08
    • 良い機体なんだけど、乗る場所は考えないとね。 - 名無しさん 2015-08-15 08:49:54
    • こんなのでもベーシック6000取れるぞ - 中佐 2015-08-23 02:12:21
      • 6000じゃねえ4000だw - 名無しさん 2015-08-23 02:15:43
    • ??「ザクはいい機体だ!!」 - 名無しさん 2015-09-29 23:35:33
  • しばらく普通のバズ汎乗ってなかったからこいつで修行し直そうかな?普段ドムやらBD3ばっか乗ってたらアクトとか陸ガンとかのエイムがクソになるんだよね。 - 名無しさん 2015-07-21 13:32:06
  • 無課金で大尉。レベル4使ってるけど最近スコアが振るわない・・・。そろそろ乗り変えを加味しないと駄目か・・・。 - 名無しさん 2015-07-19 01:57:38
    • そら無課金でもレベル6出せるような階級でレベル4なんか使ってたらなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-07-19 03:35:55
    • 大体、そこらへんから、低コスト機体がきつくなるところだな - 名無しさん 2015-07-19 03:47:45
    • そりゃ当然さ、Lv4なんて曹長で出る機体だから大尉で通用するはずがない。乗り換え云々の前にまずそこを理解しないと。あと大尉ってのは実はかなり重要な階級だ。新フレ2が出るからHPもかなり盛れるようになるし、強力なイベント機や高Lvガンキャノンが当たり前に出てくる。連邦の支援や汎用が特に強力になる階級なんだ。こっちもそれ相応の機体で出ないと一方的にやられるよ。あとね、無課金なら他の機体よりLv5がポイント開放されてるコイツが最適だと思う。 - 名無しさん 2015-07-19 13:50:19
      • 実は一度120000ポイントまで貯めて解放しようとしたことがあるのですが、ここの乗り変え候補のゲルググの欄にS型を解放するくらいならゲルググへの乗り換えを進められていたので先を考えて断念したことがありました。どうもこれはもっと早くから解放しておくべきでしたね。 - 名無しさん 2015-07-19 15:16:29
        • うーん、そこでLv5を作っておくべきだったね・・・。ゲルググのページは見た?あいつLv5が出るのは中佐からだよ。かなり先だからまずは今の階級で使う機体をしっかり考えなきゃこれから先やっていけないよ。もし貴方が使いこなせる自信があるならついこの間武器と一緒に開放されたドムLv5が大尉で作れるがどうだろう?最後に俺の意見を言うと、現階級で最高レベルの機体を使ってればとりあえずOKだと思うよ。大尉ならまだLv5が出てない機体は結構あるのでそっちに乗るなら問題なし、もしコイツに引き続き乗るならLv5を作らないとお話にならないね。 - 名無しさん 2015-07-20 01:27:49
          • 補足としてもうちょっとだけ。ザクSのLv5は中距離18なので新フレ1&2を積むとHPを6000確保できる。これだけで中距離18使い切るし遠距離も12使ってしまうけど、これは強フレ45のない無課金にとっては結構大きいと思うよ。どうせ他に積むものも無いしね。 - 名無しさん 2015-07-20 01:44:09
    • 口が悪くなるが、正直こんな奴らが居るから部屋が崩壊する。普通に考えたら味方に負担をかなりかけてたはずだから、オンゲーであることをもう少し考えた方がいい。自分は微課金やっと少佐まできたけど、ポイント解放されてない機体や必要になるカスパやハンガーを見極めてきたし、ポイント解放で課金機にも乗れるんだから、階級相応の機体に乗って欲しい。この機体に限らないけど、レベル1とが階級相応以外の機体で即出完とかほんと勘弁だな。 - 名無しさん 2015-07-19 14:22:52
    • 個人的には2kぐらいの課金オススメしたいかな…ハンガー各種にフレーム射プロ格プロの上限解放できるから 大尉まで行くと解放機体の相手が多くなるからめちゃくちゃしんどくなる頃だからね - 名無しさん 2015-07-20 05:15:40
    • 普通に考えたら乗り換え先は巣ゲルよりアクトだと思うんだが… - 名無しさん 2015-07-21 13:47:09
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