ジュアッグ


機体概要

  • ジャブロー攻略 用に開発された特殊戦用の機体.
  • アッガイの試作段階の設計を元に,特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである, アッグシリーズ において,中距離支援用として開発された機体.
  • 支援用MSとして再設計されているが, 高い陸戦性能を備えるアッガイがベース となっているため,重MSながら 意外にも良好な機動力を獲得 しており,射撃による支援攻撃と圧倒的な重量から繰り出される 高威力のタックル により,中距離からの支援攻撃を盤石にしている.
  • 分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は目的に応じて内装する武器の換装も可能だったようである.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 16000 16500 17000 17500 18000 18500 19000
耐射撃装甲 48 68 87 107 126 146 166
耐ビーム装甲 48 68 87 107 126 146 166
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59
射撃補正 66 69 71 74 76 79 82
格闘補正 21
スピード 95
スラスター 125 127 129 131 133 135 137
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉05 少佐05 中佐05 大佐02 大佐09
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20% 12% 12% 10% 8% 6% 4% %
必要開発費 24000P 32400P 42700P 50000P JPY309 66600P 72700P P
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
70% 70%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 8 10 11
中距離 6 7 8 9 19 21 22
遠距離 4 5 6 7 12 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
3連装ロケット・ランチャー LV1 450 180発/分 24 10秒 450 1350 単発発射
静止射撃
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
機体同梱
LV2 472 1416 17100P
LV3 494 1482 22100P
LV4 560 1680 JPY205
LV5 582 1746 33600P
LV6 604 1812 38900P
LV7 626 1878 46200P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 備考
4連装腹部メガ粒子砲 LV1 700 4秒 75%(2斉射OH) 10%/秒 450m 移動・ブースト・ジャンプ射撃可
伏せ射撃不可
4発同時発射
よろけ有り
武装切替:1.5秒
LV2 735
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
LV7 980
アウターシェル・バレル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:1.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025
LV7 2100

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/1/15 14:00 から、2015/1/29 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図
      :ジュアッグ LV1  (適正階級=少尉 LV1)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

週間任務「豪華報酬キャンペーン」

  • イベント期間
    • 2014/12/25 14:00 から、2015/01/11 23:59
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :ジュアッグ LV1 (適正階級=少尉 LV1)
      • ※こちらの機体は、来年1月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。
        • (このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません)
      • ※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。
      • ※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。
      • ※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
      • ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • 「MSV」に登場する連邦軍本部「ジャブロー」攻略用水陸両用MSの内の一機。映像露出としてはOVA『機動戦士ガンダムUC』の4話冒頭に登場したものが有名。
  • ジャブロー攻略4点セットであるアッグ、アッグガイ、ゾゴックを支援するための支援機として、アッガイをベースに開発されたと言われている。だが重武装化・重装甲化は水中での活動能力を極端に低下されてしまい、水中戦闘力は皆無になってしまった。
  • 両腕のランチャーは作戦に応じて換装が可能なようで、デフォルトの3連ロケランの他にも、スプレーミサイルランチャーのようなものを使用している機体もいる。

機体考察

  • 大型の支援機で移動速度、旋回速度共に鈍重。加えて大型のため被弾しやすい。その分HPは高めに設定されている。素のHPは両軍含めて最高値である(GP系を除く)。
  • よろけ兵装で敵の足を止め、ひるみ効果のあるランチャーを連射して追撃する戦闘スタイルはアクア・ジム水中用ザクザク・キャノン(ラビットタイプ)(以下兎)に類似している。以下兎を例にとって比較してみる。攻撃面においてはよろけ兵装に爆風が無く敵機をひっかけにくいこと、機体サイズや移動速度の点からより被弾しやすいこと、追撃兵装が割と長い射程をもつこと、ステルス効果を持たないことなどから、適正戦闘距離は兎よりも後方となるだろう。防御面に関しては、当たり判定や足の遅さ、スモークの欠如などにより、機動射撃戦時における素のコスト対効果は劣ってしまっている。逆に近接防衛戦闘では、移動撃ち可能なメガ粒子砲、格闘武器を構えているのか射撃武器を構えているのか見た目では容易に判断しにくいアウターシェル・バレル、ヘタに手を出すと痛い目を見る強タックル、最高威力のカウンターモーション(連打攻撃)など、バズハメされなければ割と優秀である。
  • 歩き撃ち可能で当たり判定も優秀な4連装腹部メガ粒子砲の使用感、その鈍足ゆえ障害物を上手く利用してビームリロードまでの時間を稼ぐ運用などの点から ミサラン追撃可能なGP02 という感覚で運用するとよいだろう。ただし強制噴射はないので注意。
  • 強タックルや格闘兵装を有するため、支援機ながら格闘戦もそこそこ行ける。だが所詮支援機なので、格闘攻撃をコンボに組み入れることはせず、自衛用と割り切るのが良いだろう。
  • 象さんの鼻やモノアイ部分は頭部に含まれない。黄土色のレドーム部分のみが頭部となっている。

主兵装詳細

  • 3連装ロケット・ランチャー
    • 通称「ドンドコ砲」
    • 静止射撃でひるみ効果のある兵装。SMLのスプレー・ミサイル・ランチャーザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグ・ガンと同系統の武器であるが、これらよりも残念ながらDPSは低い。
    • 連射兵装としては射程が長く弾速も悪くない。片腕からしか打たないので真ん中が抜けるなんて事故もない。
    • 3発同時射撃ではなく、3つある砲身から1発づつ順番に撃つ。発射に使用される砲身により軌道が微妙にかわるので、精密射撃を行う際には注意したい。
    • 怯みは付いているものの、静止射撃なためメインで使っていくのは難しい。主に自分や味方が取ったよろけに追撃する形で運用したい。
    • 連射速度はかなりのもので,静止撃ち必須の支援機が本兵装でひるみを受け続けると,攻撃はおろかジャンプや移動すらできなくなってしまう.
    • 火力よりも、ザク重のミサポやSMLのような連続怯みによる行動制限兵器としての効果が高い。特にタンクや前記の静止射撃には効果絶大。

副兵装詳細

  • 4連装腹部メガ粒子砲
    • 即撃ちでよろけがとれ、更に歩き撃ち可能なビーム兵装。
    • 歩き撃ちに加え、ブースト時やジャンプ時にも射撃可能。
    • 4発同時発射のため、武器威力は全弾命中すれば4倍となる。4本のビームが平行に飛んでいくため、ぱっと見は極太のビームバズのよう。
    • 多発系射撃兵装の宿命としてカス当たりなどでは本来の攻撃力を発揮しづらいのが弱点。
    • 他の即撃ちよろけビーム同様2発OHなのでゲージ管理には気を配りたい。
    • 格闘機に狙われた場合,本兵装に切替ながらブーストバックしよう.ブーストバックで逃げる支援機を見ると格闘機は高確率でブーストで直進移動してくるため,メガ粒子砲が当てやすくなる.
  • アウターシェル・バレル
    • ガンダムUCにて晴れて格闘武器としての価値を見いだされた元射撃兵装。
    • モーションはアッガイと同様。
    • 武装威力はそこそこだが補正が低いのと武器切り替えがもっさりなためメインでは使えない。自衛用や下格コンボ用と割り切ろう。
    • 見た目は射撃武器を構えているのか格闘武器を構えているのかまったくわからないため、格闘を空振ってはったりをかました後でこっそりメガ粒子砲に切り換えるなど心理的駆け引き要素に長ける。

スキル

カスタム


運用

  • 中距離での射撃戦を主軸とした支援機らしい支援機運用となる。
  • メガ粒子砲でよろけを取り、そこに主兵装で追撃するのが基本スタイル。ひるみ付き静止撃ちの3連ミサランを持つことから兎やSMLと似ていると思われがちだが、どちらかというと「ミサランで追撃できるGP02」と思った方が運用上の間違いは起きにくいだろう。脚が遅く武装も中射程のため、GP02同様に壁などを上手く使って敵のヘイトを切りつつ、メガ粒子砲でよろけを取りつつ3連ミサラン追撃で火力支援を行おう。兎同様、味方の下格にも積極的に追撃していきたい。
  • 単独行動はBR機並に危険であるので、適正距離を保ちつつ味方機との連携を意識したい。
  • メガ粒子砲は移動撃ち可能で弾速が早く当てやすいが、ビーム兵装に慣れていない人には練習が必要だろう。
  • 格闘機に狙われた場合,メガ粒子砲に切替ながらブーストバックしよう.ブーストバックで逃げる支援機を見ると格闘機は高確率でブーストで直進移動してくるため,メガ粒子砲を当てやすくなる.
  • 格闘武器と強タックルがあるため、スキル次第では格闘機をある程度捌くこともできる。そのデカさゆえ、強タックルはタンク並に敵機をひっかけやすい。ただし時間稼ぎが精々なので、早めに救難信号を出したい。
    • 大型の機体ゆえ機動射撃戦は苦手。シモダや砂カスとの相性は最悪。見かけたらさっさと物陰に退避した方がいいだろう。
    • 砂カスBRを当てられた場合でもむこうのクールタイムは2.8秒.こちらは3秒後に予備動作無しでメガ粒子砲を撃てるため,むこうがよほどのラグ持ちでない限り相打ち覚悟で粒子砲を差し込むことは可能.ただし粒子砲のクールタイムが4秒のため2発目の差込は不可.向こうが1発目のBRののちに肩部ミサランでの追撃を狙ってきたら,粒子砲を1発当てた後でドンドコ砲のひるみでハメるか物陰に退避しよう.

機体攻略法

  • 図体がでかく足も遅いため、遠距離射撃戦で簡単に落とせる。
  • ただしメガ粒子砲が優秀なため、支援機での撃ち合いなら射撃限界距離である450m以上をキープして機動射撃戦を仕掛けよう。旋回速度が低いため、汎用機や格闘機なら100m程度まで近寄って回り込みながらハメると良い。ただし格闘を持っているため近づきすぎには注意が必要。
  • 強タックル持ちな上に横幅も広いため不用意な格闘はカウンターの元。タンクを相手取るような感覚で慎重に攻めて行きたい。幸い、タンクほど頑丈ではないので焦らなければ汎用機でも相手取るのは難しくない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • メガ粒子砲→強タックル
    • 下→メガ粒子砲→強タックル
    • カウンター→メガ粒子砲→強タックル
  • 3連装ロケット・ランチャー
    • メガ粒子砲→ロケラン×2~3発
      • 基本コンボ.
    • 強タックル→メガ粒子砲→ロケラン×2~3発
    • カウンター→強タックル→ロケラン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • 使って楽しい、可愛い、実はガチ高火力機体です。無人都市で凸編成だと相性が良い。 - 名無しさん 2017-06-20 08:16:07
  • 結局、気付いたらこいつが最多使用MSになってたわ・・・長い間使い続けてた指揮砂を最短時間でぶっちぎりだった。ありがとう・・・僕のジュアッグ・・・(自爆ボタン - 名無しさん 2017-04-29 11:00:24
  • ネタ部屋は兵装がガチ✖。にルムコメすれば良いと思う。格闘機は射撃のみとか。わざわざ書かなくても一般はこれで通じるはずなんですけど、わからない人がいるようで - 名無しさん 2017-04-02 09:08:58
    • 書き込む所を間違えました - 名無しさん 2017-04-02 09:09:58
  • うーん、こいつの無人用フルハンカスパが決まらない。装甲3種300盛り、スラホバー盛り、耐衝or耐ビ&火力盛り、どれも一長一短だなあ。乗ってて楽しいのはスラホバーだけど、押し込んだり押し込まれたり両極端な戦いになったときはスラが活きずに柔らかさと火力不足が目立つ・・・。味方汎用と連携取るのは最高にやりやすいんだが。皆さんはどんなカスパにしてます? - 名無しさん 2017-02-24 03:53:22
    • 装甲3種を300ってできるのか? - 名無しさん 2017-02-24 09:16:53
      • ああすまん。耐弾か耐ビのどっちかは260くらいまでしかあげられないわ - 名無しさん 2017-02-24 09:28:04
    • 再開発3種前提で、297、274、297、HP21110、ホバー1にできますな キャクブは付けない派 - 名無しさん 2017-02-26 16:21:14
      • もっとHP伸ばせそう。 - 名無しさん 2017-03-03 03:53:30
      • 横槍だけど再開発の装甲上昇ってHP500のとあまり効果が変わらないからコスパ悪いんじゃなかったっけ?HP再開発と併用してるのかしら。 - 名無しさん 2017-03-14 16:07:28
    • HP20000 対弾240+23・対B166+23・対格210+23・スラスタ137+11・射撃100・フィルモ4・ホバ4・D2・簡易脚部、B距離に加え旋回速度上がってるからダッシュ中の照準等小回り利くので狙いやすい、脚部?12000あるから壊れたら砲台になって死ぬだけです - 名無しさん 2017-06-24 11:21:15
  • いっちゃあなんだがこいつは壊れ機体だと思う - 名無しさん 2017-02-22 02:38:06
    • GLAなりデザゲルなりビーマシなりでいくらでも対策取れる機体相手に壊れはないわ - 名無しさん 2017-02-22 04:59:32
      • LV1戦で装甲特化の堅さには定評がある - 名無しさん 2017-02-24 05:00:08
        • 無制限LV1部屋に格闘機は出しにくいからコストかけるといい - 名無しさん 2017-02-24 05:30:38
          • コストLV1戦は割がいいけど、無制限LV1でも混成で試作2やゲルドム系のデブ相手なら命中率でかなりの強さを発揮できる(怯みはめ出来る人)、ペイル系は脆いので威力で圧倒できる(壁際戦推奨)、耐ビー特化推奨 - 名無しさん 2017-02-24 06:45:02
            • いや、ジュアを殺すのにコスト付き部屋で格闘出せって事よ - 黒2枝 2017-02-24 06:50:28
      • 逆に言うとそういう機体が居ないと倒しにくいって事だよなぁ。壊れとまでは言わないが、対処が難しい。汎用機の火力が上がりすぎて格闘機出しにくいしなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-03 00:49:01
        • 格闘機で処理しないとキツいってのが本来の支援機の姿だと思うんだよね。そうじゃないと格闘機が死ぬ - 名無しさん 2017-03-03 08:48:08
          • デゲルで攻撃しても全然減らないんだが・・・射補盛りでもしてるのか? - 名無しさん 2017-03-14 14:33:32
            • デゲルに射補盛らずにどうすんのって気がするが。まあHPは2万程度確保した上でだけど - 名無しさん 2017-03-14 16:13:59
  • お前はカレーパンマンか - 名無しさん 2017-02-19 20:01:51
  • 現状こいつだけで勝てるな!汎用も格闘もいらんかった!! - 名無しさん 2017-02-19 06:07:37
    • こいつにかぎらず即撃ちの支援固めは強い。つまらないから野良じゃ滅多にやらないけどな - 名無しさん 2017-02-22 05:00:16
      • いや圧倒的過ぎてやってる側は楽しいと思うよやられる側はつまらなすぎてめっちゃ回線抜かれるけど - 名無しさん 2017-02-23 05:56:40
        • 回線抜くような低階級ならまあね。ちょっとでも変な事したら悪評が付いて出撃出来なくなる少将帯で回線抜く奴は滅多にいない - 名無しさん 2017-02-24 05:32:31
  • 再開発で耐汎用とダウンダメ減少付けたら汎用がかわいく見える - 名無しさん 2017-02-13 18:43:12
    • 耐汎用?レイス? - 名無しさん 2017-02-14 23:19:51
  • カッチンカッチンのL7こいつ2機を含む射撃偏重編成ってネタって言う?絶対違くね? - 名無しさん 2017-02-11 16:52:26
    • ネタ部屋でガチっていうネタだから・・・ そういう部屋には入らないのが吉 - 名無しさん 2017-02-11 17:47:56
    • ネタ部屋なのかネタ機体部屋なのかで微妙だと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 18:01:00
    • ネタ部屋なんてそんなもんでしょ。ネタの定義は皆同じじゃないし。アレックスとかケンプがネタと言う人も居るしな。 - 名無しさん 2017-02-11 19:51:09
    • ネタ部屋は引っかかって入ってきた頭のゆるい奴らをクランかフレ固めで嬲って遊ぶ部屋。入ったらいろいろ負けだと思っていい。 - 名無しさん 2017-02-14 23:12:03
    • ネタの定義なんて人それぞれだからね。あんな部屋入らない方がいい - 名無しさん 2017-02-15 10:28:56
    • ネタ部屋は「弱い機体を使っても味方から文句を言われない部屋」であって、敵に対して弱機体をねだるもんじゃない。 - 名無しさん 2017-03-30 22:37:23
  • どういう時に下格は要るんだろう。ビーム下ロケランか、ビームロケランどっちがいいのか意見がほしいです。 - 名無しさん 2017-02-11 11:05:37
    • ちょっと下にスラ盛りジュアッグの動画があるから見てみるといい。基本的には積極的に振りに行く必要は無い - 名無しさん 2017-02-11 18:54:37
      • ありがとうございます! - 着ぬし 2017-02-12 09:43:56
    • 絡んで来た敵が回避やタックル出した後に、ビーム下は狙うね - 名無しさん 2017-03-11 06:51:57
  • 完全な妄想ではあるがlv7から高性能バランサーが付いたらすげえ楽しいだろうな - 名無しさん 2017-01-30 17:54:35
  • とりあえず象さんに乗っておけば間違いないな。火力高い - 名無しさん 2017-01-28 16:00:46
    • 火力が高いのは間違いないけど,厄介なのが浸透して来たのか,最近ヘイトが半端ない! - 名無しさん 2017-01-28 17:47:35
      • 敵からは厄介だと認めてくれるのに、味方には戦力の要になると認めてもらえない。不思議! - 名無しさん 2017-01-28 20:29:25
        • 脚が遅くて味方と足並みが合わせにくい機体だからね。スピードが速くてスラが多い高コスト帯だとどうしても目立つ - 名無しさん 2017-01-28 20:33:37
          • むしろジュアッグの後ろうろちょろしてる汎用ばっかりや・・・ - 名無しさん 2017-01-30 21:32:05
            • 後ろから誤射で転倒させられる、たまらんよ - 名無しさん 2017-02-24 06:32:50
        • 凸編成には戦力の要だけど、射撃編成では被弾率と鈍足がネックで認められるかは編成と評価する方が射撃編成至上主義か凸至上主義かによる。それになまじ強いのと独特の見た目のせいで乗り手にもむらがあり、味方と一緒に行動しないで棺桶化する奴や、機体を理解しないで従来の支援機のように後ろで集弾率悪いドンドコ砲打ちっぱなしなのもいるし、前出ても立ち回り悪くて汎用に集中砲火されたり格闘機になすすべなくやられる奴もいる。実力にもムラがあるんだよね。それにいろいろ独特な性能で認められるにも時間がかかるんだよ。 - 名無しさん 2017-01-31 23:37:41
  • メガ粒子砲フルで当たったら痛いな…ここから始まるハイメガ粒子砲〜♪(某宗教団体) - 名無しさん 2017-01-25 04:32:03
  • スピードが遅いぐらいで欠点らしい欠点が全くない最強の機体だと思う - 名無しさん 2017-01-16 17:06:08
    • レベル7は早すぎたと思う。ほんと強い。 - 名無しさん 2017-01-16 20:19:13
    • 格闘機に乗って積極的に狙っても近づくのがやっとだよなぁ・・・近づけたとしてもかなりHPが削られるし,殆どが近づく前に護衛汎用に溶かさるケースが多々あるしな! - 名無しさん 2017-01-17 04:45:55
    • 当時のガッシャの時も思ったけどカッコよくないMSは性能を半端なく強くしないと誰も課金買わないから仕方ないんだろうな - 名無しさん 2017-01-18 14:10:16
      • かっこよい系ではなくカワイイ系! - 名無しさん 2017-01-18 15:39:34
      • そんな風に思ってるのお前だけだよ。 - 名無しさん 2017-01-18 15:39:51
        • いやそれは俺も思ってたよ。 - 名無しさん 2017-01-20 20:59:35
      • 実装当時に微妙性能扱いされていた頃から人気はあったでしょ - 名無しさん 2017-01-18 15:43:59
      • ガッシャのデザインが好きでカッコいいと思ってる俺みたいな人に謝りなさい - 名無しさん 2017-01-18 15:52:59
    • ぶっちゃけコスト不相応の機体だよね レイスが叩かれててこいつが叩かれないのが疑問だ - 名無しさん 2017-01-21 12:33:39
      • レイスを叩いてる一部の人がおかしい。コスト不相応なんて今時沢山いるしあーだこーだと愚痴を言う奴は少なくとも俺は気に入らないね。 - 強いと言われる機体を敵にすると燃えるタイプ 2017-01-21 12:51:28
        • コスト以上が揃いすぎてるスレイヴ、で偽装だし叩かれるのは当然といえる、コスト上げるかスペック下げないと偽装付きである - 名無しさん 2017-02-24 06:15:28
          • ミス途中送信 偽装付きである分だけ今のスペックでは壊れ - 名無しさん 2017-02-24 06:18:06
        • 大半のコスト不相応な機体は何かが強い代わりに何かが弱い、しかしスレイヴは満遍なく強くて偽装付きでコスト低いと欠点らしい欠点がない、あの性能でまだ不足を訴えてる奴がいるとしたら単におかしい奴になってしまう - 名無しさん 2017-02-24 06:30:54
      • まぁジオンだから…っていうのはおいておいて。大きな欠点があるからってのはあるだろうね - 名無しさん 2017-01-23 22:23:05
      • 確かに初期コストもう+50でもいいレベルだねこれは - 名無しさん 2017-01-23 22:23:40
      • ここは情報戦の場だからね。 - 名無しさん 2017-01-27 19:39:17
      • 比べるなら同じ支援機の環八WRじゃね? - 名無しさん 2017-01-27 20:29:26
      • デカくて遅いから定期 - 名無しさん 2017-01-28 16:08:20
  • ほんといい機体だわジュアッグ。おまえがナンバーワンだ! - ジュアッグLove 2016-12-30 19:01:25
  • レベル7で地味に旋回速度も上がってきたせいか、スラ5とホバー2積んだだけでも格闘機から格段に逃げやすくなるな・・・・ - 名無しさん 2016-12-30 13:35:59
  • ニコ動でスラとホバーノズル積んでるジュアッグの動画があったけどカスパどうやって組んでるんだろうか うまく組み上がらないわ・・・ - 名無しさん 2016-12-27 19:50:04
    • スラは再開発 - 名無しさん 2016-12-27 21:08:44
    • 下のスレと同じ動画ならしっかり説明有ったと思うが・・・ - 名無しさん 2016-12-27 23:15:33
    • Lv.7のがうp主のブログに張ってある模様 http://zion-swimming-club.blog.so-net.ne.jp - 名無しさん 2016-12-28 13:34:24
      • ブログあったのね ありがとう、3つのパターンが載せてあったので参考にします - 名無しさん 2016-12-28 16:14:47
  • この機体のLv8でHPを盛れるだけ盛っても素のカンストと思われる30000には届かないのか…Lv7時点で29200が限界だった。 - 名無しさん 2016-12-26 21:50:15
  • ウサギとジュア比べてた者だけどジュアと主力ゲル支援機比べだとどうなる? - 名無しさん 2016-12-25 20:26:13
    • 下の答えてくれた人にお礼も言わないで更にざっくりとした質問とはたまげたなぁ。ゲルググ系支援機はジュアッグと全然違うから比べる意味も無いだろ。 - 名無しさん 2016-12-25 21:38:41
    • 少しは自分で考えたら?ここは機体の優劣を語る板じゃないから - 名無しさん 2016-12-25 22:15:43
    • 比較してどうするんだ?乗りたい機体に載れば良いじゃん。編成とマップを見極めればジュアも兎も陸ゲルも活躍出来るよ - 名無しさん 2016-12-25 23:49:35
      • ほんとにね。それぞれの機体に良し悪しがあるんだから比べたところでどうすんのって話なのにな。 - 名無しさん 2016-12-26 20:37:22
  • こいつのバレル殴りが許されるなら、重キャにもパンチか蹴りでも追加してくれ - 名無しさん 2016-12-25 17:12:23
    • そうだなー、重キャにはビンタを追加で。 - 名無しさん 2016-12-25 20:10:25
      • じゃあガンキャには岩投げ追加な。 - 名無しさん 2017-02-16 19:05:01
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最終更新:2017年07月12日 14:28