ザクⅡF2型


機体概要 - 連邦軍


  • ザクⅡを改修した後期生産型(の 連邦軍 鹵獲機体仕様).
  • MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体.
  • 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる.
  • 地上戦仕様の機体は主に アフリカ戦線に配備 されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に 連邦軍に接収 された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる.

機体概要 - ジオン軍

  • ザクⅡを改修した後期生産型で 本来のジオン軍用の配色機体
  • MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体.
  • 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる.
  • 仕様による型式の違いは無いが, 地上戦仕様は主にアフリカ戦戦 へ, 宇宙戦仕様はソロモンに配備 されている.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 112 124
耐ビーム装甲 45 56 68 79 90 101 112 124
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84
格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40
スピード 200
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長01※1 軍曹01 曹長01 少尉01 中尉01 大尉01 中佐01 少将04
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2%
必要開発費 8000P 13700P 18500P 23200P JPY309
120000P
37700P 56800P 75800P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18 19 20
中距離 10 11 12 13 19 21 22 23
遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15.0秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:3.0秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240
LV8 2320
ハンド・グレネード(連邦)
ハンド・グレネード(ジオン)
LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030
ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820
LV8 1885

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 8 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後10%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv2 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要

備考

「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2014/12/11 14:00~2014/12/25 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ザクⅡF2型 LV1
    • 適正階級=伍長 LV1
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/05/28 14:00~2015/06/11 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
    • また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ザクⅡF2型 LV1 (連邦/ジオン)
    • 適正階級=伍長 LV1
  • 注意事項
    • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 統合整備計画で培われた技術を一部導入して開発されたザクⅡF型の後期生産型。連邦軍が使っているのは連邦軍が戦後接収し、技術検証や訓練・標的用として再利用した機体である。
  • 開発系譜としてはザクⅡF型とザク改の中間に位置する機体であり、胸部装甲の肥厚化によるパイロット保護性の向上と各部の軽量化が図られており、F型よりも3トン程軽くなっている。また胸部が大型化したためか、全体的にマッシブなシルエットとなった。
  • 一年戦争末期には相当数生産されたようで、デラーズフリート本隊やアクシズ、地上ジオン残党軍であるノイエン・ビッター少将の部隊、連邦軍トリントン基地にも本タイプを多数確認することができるなど、活躍の割に出番は多い。

機体考察

  • ブルーディスティニー以来となるジオン・連邦両軍に実装された汎用機。中コスト射撃寄り汎用ザクであり、ジオンのザク改Bとは互換関係にある。
  • ステータスは装甲・射撃補正・スラスター量・旋回速度が同コスト帯では一回り高い一方、HP・格闘補正・スピードが一回り低いのが特徴。
  • 副兵装にザク改のハンド・グレネードとザク改Bのシュツルム・ファウストを持つため手数と追撃火力に優れる。一方で武装がデフォルトで4つ(主兵装によっては5つ)であるため、切り替えが煩雑だという欠点もある。
  • ジオンのザク改Bとは共に汎用性が高い仲であり、一長一短の関係でもあるため操作相性で乗り分けるのが良いだろう。一方連邦では本機のような追撃火力に秀出たバズ汎用が居なかったため、各種射撃サポートや格闘機の始末などで重宝することだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン後期型
    • 初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。
    • 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。
    • 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。
    • 後続のマシンガンがどれも本装備よりも優秀なため、積極的に使用すべきでない。
  • MMP-80マシンガン
    • 部位補正の高さによる脚部破壊には有利だが、本機との相性はあまりよろしくない。封印安定。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が一番高く、特に理由がなければ本装備一択である。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 略称SF。性能はザク改Bのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風範囲も広いが、単発リロードでリロード時間が長く使い所を見極める必要がある。
    • 一発のみなのでハンドグレネードなどに持続火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。
    • 基本的にバズの代わりか、ダウン追撃用として使用したい。
  • ハンド・グレネード(連邦) / ハンド・グレネード(ジオン)
    • 運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。
    • 基本的にはバズやシュツからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。
    • 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。
    • 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。
    • 近距離では「グレスラ」などのテクニックを覚えておくと、与ダメージが更に上昇する。
  • ヒート・ホーク
    • コストの割には高威力だが、全体で見れば平均以下の威力しかない。
    • 低格闘補正から威力もしれているため、主にバズハメや下格ダウン用と割り切るべきだろう。

スキル

  • 緊急回避制御Lv2
    • ◦Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。
    • 元々射撃偏重の機体であるためスラスターを温存しやすく、本機との相性はいいほうだといえる。

カスタム

  • 強化フレーム
    • 元々HPが低めなため、他の機体以上に重要視する必要がある。

運用

  • そのままザク改とザク改Bを足して割ったような性能であるため、そちらの運用欄がそのまま使える。
  • 基本的にバズ+αによる射撃戦がメインとなり、火力支援や牽制・サポートが主な仕事になるだろう。
  • 他の汎用機と特に変わった攻撃はできないが、緊急回避Lv2から緊急回避による相手の油断を誘いやすく、タイマンでのにらみ合いや射撃合戦などで活かせば有利に立ちまわることも可能だろう。
  • 近距離ではグレスラをすれば大きなダメージが見込める一方、カットされるリスクも高いため、ダウン追撃にはシュツルム・ファウストのほうがリスクが少ない。

機体攻略法

  • 連邦汎用としては手数と火力に優れるため、低コストと舐めてかかると痛い目にあう。特に集団戦で威力を発揮するタイプなので、孤立させた上で接近戦を仕掛けるのが理想的。
  • 緊急回避を二回使えるため、一度緊急回避したからといって油断してはいけない。2連続回避によって手数が尽きたところを反撃してくる場合もあるので、確実な追撃が難しいなら不用意に踏み込むべきではない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→ハングレ
    • SF→下⇒ハングレ⇒N
    • SF→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
  • ザク・バズーカ
    • SF→下⇒バズ
    • SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ
    • バズ→下⇒(バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ→バズ
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
  • MMP-80マシンガンザク・マシンガン後期型
    • SF→下⇒マシ
  • ザク・マシンガン後期型
    • グレ→下⇒(ハングレ/マシ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2014/12/11:新規追加
  • 2015/02/19:Lv4追加
  • 2015/05/28:ジオン軍版追加
    • 開発%変更(Lv1:2%→3%
  • 2015/09/17:Lv5追加
  • 2016/02/25:Lv6追加
  • 2016/04/28:Lv7追加、開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2016/05/11:Lv8追加

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

  • 下手するとLV8ではザクIIの方が強くなる・・・面も多い。 - 名無しさん 2017-07-08 11:26:33
  • おまえnoLV8 - 名無しさん 2017-05-14 18:12:46
  • LV8 11000/124/124/90/84/40/スラ144 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV2、ホバリングダッシュがLV3に変更 リス26秒 少将LV4 星なし 2% 75800P - 名無しさん 2017-05-11 15:11:31
    • シュツルム・ファウスト 2320 ハンド・グレネード 2030 ヒート・ホーク 1885 - 名無しさん 2017-05-11 15:15:36
      • 情報ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-05-11 15:31:53
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:06:53
    • 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18:26:40
  • こいつは···いい機体ですよ - 名無しさん 2017-04-26 21:08:45
  • こいつでザクマシ後期型結構強くない? - 名無しさん 2017-03-29 23:32:33
    • その話はザク改Bでいいって結論に何時も落ち着いている気がする - 名無しさん 2017-03-30 00:15:46
  • これ使ってる強い人見た事殆んど居ない。使ってる人が強いってだけなんだろうね。SF切り替え2.5にするか、ラケバズ装備可能にすればイイんじゃね?ラケバズは流石に強いかな? - 名無しさん 2017-02-19 21:52:33
    • ラケバズ持てるなら回避2と追撃にグレがあるコイツを使ってもいいんだけどね、連邦の強化にも繋がるし - 名無しさん 2017-02-19 22:49:16
    • こいつ全然ラケ持たせても問題ないと思う。コスト戦でフルハンフル再開発済みの機体でも正直微妙。装甲盛したらシュツあっても火力がまるで出ないし回避2持ちだからそこまで硬くできるわけでもないし。かといって火力入れたら脆すぎるし。ザクBの装甲盛はかなり固くできるしラケ5だと問題なく火力も出せる。ザクB持ってたら全く乗る機会がなくなってしまった。 - 名無しさん 2017-03-18 09:31:34
      • こんな射補高い機体にラケ持たせたら壊れ機体になるぞ。バケツがすでにそれに近いのに。 - 名無しさん 2017-04-25 01:14:25
  • この機体のカスパって微妙になるから塩梅が難しいよね。装甲も微妙にしか盛れないから、立ち回りも臆病にならざるを得ない部分もあるし。火力再開発が進むまで乗るの辞めてるけど、影薄いわりに火力ある機体だよなぁ - 名無しさん 2016-12-31 17:13:43
  • コイツに冷却ガン積みで乗ってみ、病みつきになるw - 名無しさん 2016-12-28 00:07:41
    • 純粋な質問だが、なぜこいつなの? - 名無しさん 2016-12-29 20:09:33
      • 通りすがりだが、回避2持ちの細身汎バズだからだろう。回避2は割合消費だからスラ積んでも回避使える回数増えないからね - 名無しさん 2016-12-29 22:10:39
        • おっしゃる通り、強冷12冷却34 - 名無しさん 2016-12-31 16:05:39
          • 途中送信失礼。を積めば、スラ満タンで回避のみ使うと約7秒ごとに転がれる。強いかはまた別の問題として連続コロコロで避けまくるの楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-31 16:16:58
            • ↑木主 - 木主 2016-12-31 16:19:17
            • ふと思ったが、回避1の冷却無しでも8秒に1回転がれるよね?まあスラ焼いてでも2回連続で転がれるのはこいつのメリットではあるが - 名無しさん 2016-12-31 16:29:51
    • それならMMPを持ってDBL2つと射補ガン積みで乗ってみるといい。きっと病みつきになる。 - 名無しさん 2016-12-29 23:04:56
      • それなら転倒と補正にスロの良いデザクがいい... - 木主 2016-12-31 16:27:04
        • デザクでも時々やるけど、その度に歩き撃ちと爆風と回避2は偉大だと再認識する。デザクもデザクで悪くないんだけどもね。 - 赤枝 2016-12-31 16:48:45
          • なるほどエアプだったわ、ありがとう。今度両方試してみる。 - 木主 2017-01-08 22:23:56
  • 混合戦が当たり前になった現在。連邦・ジオンともに作った人居るのかな… - 名無しさん 2016-12-15 14:36:02
    • 最古参組だが下士官時代から開発費かつかつながらも両軍三色作ってるぞ。そうすれば出られる部屋が増えるし、カテゴリー毎の立ち回りの練習、理解に繋がるし。これ普通だろ? - 名無しさん 2017-01-02 12:37:07
      • 雑談板と間違えたwスルーしといてw - 名無しさん 2017-01-02 12:37:46
  • 武器予約切り替えとかグレキャンの練習にちょうどいいし、一般的なバズ汎+αで使いやすいなぁ。 - 名無しさん 2016-11-29 14:07:38
  • こいつの指揮官機こないかな。マゼラン持ちで - 名無しさん 2016-10-28 00:13:26
    • マゼラン…懐かしいな…昔はマゼラアタックのことをマゼランという人がたくさんいたのにな… - 名無しさん 2016-10-28 00:17:00
    • 戦艦持たせるのか…ミサイル持ったザブングル思い出したぞ - 名無しさん 2016-11-14 17:12:35
      • 昔何処かでアンドロメダを構えるイデオンの絵を見たなぁww - 名無しさん 2016-11-14 17:56:25
      • 某Ez8的な、マゼランの主砲を装備したザクⅡF2型ヘビーアームドカスタムが出てほしいって話じゃないの?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-11-14 18:04:15
  • シチュバじゃ強く見えるけどコスト部屋とかだとそんなでも無いのかな、あまり脅威に感じないしあまり見ないし - 名無しさん 2016-08-23 13:43:56
    • 同じ火力枠にはデザク君が君臨してますし…壁にするには少々難があるからね… - 名無しさん 2016-10-28 00:17:55
      • 俺はこのハンガーキャンペーンでフルハンして使う予定だけど? - 名無しさん 2016-11-14 16:38:01
        • 使う使わないは知らないよ。Lv8フルハンして再開発もやってるけど火力は高め、生存率は並み以上、ただ、とがってない分どっちつかずになりやすいだけだ。 - 名無しさん 2016-11-14 19:13:23
    • いや、コスト350なら強い。瞬間火力を求める機体じゃないからパッと見脅威に感じないのは仕方ないけど、グレがメイン火力だと理解していて、前線バズ汎をやりながらSFとグレの回転率を最大化してくる使い手なら「火力前線汎用」とでも言えるような戦果が出せる。あまり見かけないのは前線を友軍に預けて火力を出すほどの瞬間火力もなく、前線維持するだけなら他の機体に比べて使い勝手も良くないという運用の特殊性故だと思う。 - 少将10 2016-12-07 01:29:41
  • 耐弾耐格300相手でも追撃下のほうが威力出るぞ - 名無しさん 2016-08-01 11:52:14
  • 4周年でlv7フルハンに再開発で射補3、スラ3、リス短縮3まで上げれからよく乗るけどいいよコレ。使い所としては周りが軒並み高コストでリス重いなってときにバランス合わせに乗るんだけど、HP耐衝盛れば生存力高いし、火力も副兵装繋げば十分アシストは稼げるし。前線張るバズ汎としてはやれることいっぱいあるから純粋に楽しいってのが一番だけどね。 - 名無しさん 2016-07-26 16:54:46
  • 強いけど火力不足な気がする…グレコン使いこなせてないのもあるけど中距離の撃ち合いじゃ… - 名無しさん 2016-06-28 22:31:51
    • いやいやコスト戦では脅威だよ、さっきも手玉に取られたもの - 名無しさん 2016-07-26 15:25:21
    • ポイント解放されて350部屋で乗る人をよく見かけるな。豊富な武装と緊急回避2を使いこなせる玄人向け機体だと思う。上手い人じゃないと火力不足で恐怖を感じない。 - 名無しさん 2016-07-29 19:39:49
  • シチュバで思ったんだけどダウン追撃シュツよりグレコンの方がいいなこれ - 名無しさん 2016-06-26 08:43:13
    • SFで追撃は切り替え時間的に間に合わないんじゃね?まあできる出来ないはともかく貴重なよろけ兵装をただの追撃に使うよりかは、ハングレの方が効率的じゃないかとは思う - 名無しさん 2016-06-26 08:58:47
      • いちお言っとくけど、SFはコイツに限らず最速で切り替えしたら、自前の下格で寝かした相手に普通に入るで。 - 通りすがり 2017-01-01 02:32:51
    • ジオニックSFだから火力もグレコンの方が上ですしね。弾切れでなければグレコン一択でいいかと思います。 - 名無しさん 2016-07-02 17:19:33
  • SF持ち使うの初めてなんだけど、どう扱えばいいの? とりあえず開幕と復帰直後はSF持つようにしてるんだけど、あとは腐らせる一方だわ。乱戦になると切替が遅くて使えん… - 名無しさん 2016-06-18 07:08:21
    • 自分はバズと同列にヨロケとり用に使ってますね。木主さんの言うような仕切り直しの場面の他は、「追撃でグレバズ入れた後」とか(ザクバズのCTよりはさすがに切り替えの方が早いので)、「バズはずしちゃった時のフォロー」とか(切り替え時間は回避2を活かして稼ぐ)ですかね。バズSFもヨロケ継続しないとはいえ当てられないこともないので、その辺は相手の武装を見ながら駆け引きで。ザクバズより切り替えが長いといっても1.75秒なので、超乱戦時以外はリロードが済んだらポンポン撃っちゃいます。 あとは枚数に余裕がある時はSFバズ下グレバズしてますね。 - 少将10 2016-06-20 16:02:17
      • 確かにCTより切替の方が早いですね。回避2を活かして切替時間を稼ぐというのは意識してみます。よくよく考えたら回避2も扱えきれてないので、要練習ですね。 - 名無しさん 2016-06-21 20:17:08
    • 切り替え遅いからね ビルはさんで打ち合いしてるときとかに隠れて構えて使ってるかな あと左手から撃つから左側から周り込むときには意識的にSF持ってる - 名無しさん 2016-06-20 16:03:38
      • 持ち手は考えてなかったですね…左側から攻める時は意識してみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-21 20:25:26
    • 回避ない相手ならバズシュツで拘束目的とか あと柔らかいからカット来てたらバズ当てた時でも必ず下格するんじゃなくてシュツルム持って転がったりとかの判断ができれば - 名無しさん 2016-08-04 17:07:02
  • うーん なんというか凄くいい機体だよなこれ もっと流行ってもいいと思うんだけどなー - 名無しさん 2016-06-10 15:04:37
  • 以外と350部屋がなくて出せない…自分で建てるしかないのか - 名無しさん 2016-06-07 23:26:08
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最終更新:2017年07月31日 18:58