ジム・スナイパー


機体概要

  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。
  • これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。
  • 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000
耐射撃装甲 34 51 68 84 101 118 135 152
耐ビーム装甲 34 51 68 84 101 118 135 152
耐格闘装甲 20
射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87
格闘補正 28
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06
レア度 なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2%
必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309
120000P
28500P 34200P 56600P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
OHまでの
弾数
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒
射撃硬直:0.75秒
局部補正:1倍
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 80% 5200P
LV3 2640 78% 8600P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70% 18100P
LV7 3360 43200P
LV8 3480 3発 68% 54200P

副兵装

ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒
LV2 735
LV3 770
LV4 875
LV5 910
LV6 945
LV7 980
LV8 1015

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

機体考察

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビームライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスIIIのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

機体概要

  • 比較的序盤で手に入る陸ジムの狙撃タイプ。同コスト支援機のジム・キャノンと比べると戦闘可能範囲と一撃の威力が強化された代わりに扱いが難しくなった。
  • ステータスは概ねジム・キャノンと一緒でコスト相応だが、素HP・格闘補正・スピード・旋回性能で勝る一方、シールドの有無・スラスター量・スラスタースピード・中距離スロットで負けている。
  • カウンターパートであるジオンのザクⅠ・スナイパータイプとは同じ狙撃タイプだが、比してこちらの射撃補正が低いため単純な撃ち合いではあちらに分がある。
  • 狙撃タイプではあるが中距離で追撃できるグレネードや近距離で自衛やダウン取りに活躍するサーベルなど意外と武装が豊富なのが特徴。特にロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)にグレの追撃を加える事で最終ダメージはザクⅠ・スナイパータイプを超えるなど小技が利くため、TPSなどでの凸スナに近い運用が効果的。
  • 対応可能レンジが広いことからテクニックさえあれば中尉くらいまでは第一線で活躍できるポテンシャルを秘めている。また大尉以降でも低コスト戦での活躍が見込めることから、修練して損はない機体でも有る。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 単発最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまでが13秒とすこし長め。ただし他のビーム兵装と比べればまだ良心的なOH復帰時間である。
    • 弾速が速く爆風がない上に、射撃時静止なので。偏差射撃が出来ないと命中させるが難しい。慣れない内は味方のとったよろけやダウンに追撃するとダメージが安定する。
    • OHさせると復帰する13秒間グレを投げるくらいしかやることがなくなっていまうので、OHさせないように射撃間隔を調整するヒートゲージ管理テクニックが必要。最初はとにかく練習あるのみ。
    • OH時間を短縮させる補助ジェネレーターが保険として有効。Lv1では気休め程度だが、Lv2以降ではOHを含めた連射性能がOH管理した場合と同等になるため、OHをほとんど気にしなくていいなど保険以上の価値がある。
    • 逆に部位補正が低いため、脚部破壊に定評のあるデータベースリンクとは相性が悪い。装備しても気休め位程度しか効果がないため、優先度は低い。
    • 中距離からハングレでの追撃が強力。Lv1でも3400近いダメージが期待できるため、主兵装から積極的に追撃していきたい。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。
    • 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切り替えが長く、切替中はタックルが出来ないため咄嗟の防御に支障がでる点に注意。
    • 動いている敵に直接命中させるのは難しいので、敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。爆風がオブジェクトを貫通するため歩兵掃討にも使える。ただし高高度に浮遊する歩兵は専門外。
    • 主に主兵装でとったよろけに追撃で使用することでダメージレースで優位に立つことができる。主兵装のヒートゲージ管理もやりやすくなるだろう。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランクなので攻撃には積極的に使いにくい。
    • 主に近づいてきた格闘機に振ることによる格闘相打ち、すれ違い際の横格闘によるひっかけ、至近距離でよろけた相手に下格闘のダウン攻撃が有効。
    • 引っ掛けなどでよろけさせることに成功した場合は、すかさず主兵装で追撃することで高ダメージを期待できる。

スキル

  • 高性能レーダー
    • レーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。
  • 観測情報連結
    • レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 積めるだけ積みたい。
  • 補助ジェネレーター
    • LRBRのOH復帰時間を短縮するパーツ。Lv1は気休め程度だが、Lv2はあらゆる面で本機と相性が良い。
    • OH時の隙を短縮してくれるほか、OH時の攻撃回転率とヒートゲージ管理した時の攻撃回転率を大きく近づけてくれる。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、基本は非断面積の広い胴体を狙うべし。
  • ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。つまりジム・キャノンと同程度か少し後ろくらいがベター。
  • しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は敵の格好の的になるため大変危険。いつまでも同じ場所に居るのも自ら攻撃チャンスを減らす事になるため、味方汎用機とコンビを組むような立ち回りが望ましい。
  • 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。
  • 基本は射程を活用しての狙い撃ちしてる敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。
  • 第一に狙撃に専念している敵支援機を逆狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れすぎると裏とりした敵格闘機に狙われやすい。
  • 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。
  • 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かい、敵汎用機や支援機に睨みを効かせるのもお仕事の内。
  • 高等テクニックではあるが、グレキャンをマスターすれば近距離において高い爆発力が期待できる。主兵装の特性上、積極的に狙える機会は少ないものの、覚えていればいざというときに役に立つ。

コンボ一覧

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→ハングレ
      • 基本コンボ.
    • LRBR→下→LRBR
      • OH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう.
    • LRBR→タックル→LRBR
    • LRBR→(N/横)→LRBR
      • LRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ.
    • LRBR→タックル→格→・・・
      • LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提.
    • タックル→LRBR
    • カウンター→伏せLRBR
    • カウンター→伏せLRBR→タックル
      • ミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須.
    • LRBR→下→ハングレ→LRBR

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/02/14:Lv7追加
  • 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる
  • 2013/03/14:レアリティ減少 Lv3~Lv5 ☆→なし
  • 2013/06/27:性能を強化、Lv8追加
  • 2013/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更.
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加.
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/10/15:性能強化
    • 射撃補正を強化
      Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87
    • 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5)
  • 2016/06/22:性能強化
    • 耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • Lv8 newボーナス 3250でした。 - 名無しさん 2017-06-13 00:33:10
  • 低階級での地雷発見機になってる気がするんだが… - 名無しさん 2016-08-30 21:39:33
    • サブ垢でも限られたカスパしか出来ないから判断難しい気がするが。 - 名無しさん 2016-08-31 02:32:15
    • 今時HPない耐衝も積めない2連射も出来ないじゃ時代遅れ過ぎるわ - 名無しさん 2016-09-11 00:34:30
      • 因みに2発速射は出来るがOHはするね。バズと同じ13(補助ジェネ有りは10.4)秒待てば回復するけどね。一瞬でバズ汎のワンコンの1.5倍以上は削れるけどね。だから扱い方を熟知してないと使えない機体ですね。低階級で耐ビ積まれてたってさほど変わらんし、ガン積みしてりゃ地雷だし。結論としては極端に強いか極端に弱いかじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 18:00:12
        • 敵の攻撃は当たらず撃ったら当たる理想論は置いといて、現実はボマーしゅごい中継50点も重要だからとノコノコ裏へ一人離れていくのが居て広場ガラ空きで自分で2発も撃てないと即死する場面ばかりなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-24 01:11:12
    • 当たった時の数字だけ出されても実際は当たらんし、疎撃ライフルじゃ牽制弾も撃てず突撃されて味方が殺され逃げ惑ってビル裏で死亡ばかり。もう純スナは課金lv4で2発撃てた想い出だけを抱いて死ぬしか無い。 - 名無しさん 2016-11-17 16:28:24
      • 後ろに下がるのもイイけど高台に逃げるのもイイ。敵格闘が目の前で倒れたら早めに高台にジャンプ。 - 名無しさん 2016-12-15 08:54:01
        • ↑ 追って来たらブーストで降下して無敵が切れて降りたところで反撃ってのもイイ。この時支援要請して味方汎用の下へダイブする。まぁ芋は殺られるまでが勝負かなw推奨はしないけどねw - 名無しさん 2016-12-15 08:59:41
    • イフ改のおやつ - 名無しさん 2017-04-23 00:21:23
  • 上にあるループコンボの LRBR→タックル→格闘… だけどタックルと格闘反対じゃね? それと タックル→LRBR って回避とタックルで抜けられるよね? - 名無しさん 2016-08-30 19:20:03
    • 前半はともかく、回避とタックル云々は他の全てのよろけコンボにも言えることだからツッコミ無用。 - 名無しさん 2016-08-30 19:25:39
      • 了解 - 名無しさん 2016-08-31 02:27:19
  • いくらサーベルあるからといってザク砂より射撃値10も初期コストで低いのはダメすぎる… - 名無しさん 2016-07-05 05:33:26
    • と言っても主兵装ダメージでは400程度の差だから、グレ絡めればこっちの方が火力上やで。そしてサーベルもある。まあ、乗り手次第よね。 - 名無しさん 2016-07-11 18:32:34
    • 凸しやすいからサーベルあった方がいい - 名無しさん 2016-08-17 17:53:47
  • コスト300でビーライ×2とバズ汎用×3で出た時、敵の汎用耐弾カスパばっかりだったみたいでみるみる溶けて逝ったわw - 名無しさん 2016-06-10 12:46:04
  • サーベルの切り替え遅くなった気がする - 名無しさん 2016-03-11 20:55:15
  • 少将300部屋でこいつ使ってるやつほぼいないよね - 名無しさん 2016-03-05 15:15:17
    • ザク砂は結構な頻度で見るのになぁ。 - 名無しさん 2016-03-05 15:16:14
      • ザク砂はサーベルない分一発重いからね - 名無しさん 2016-03-12 08:38:32
    • それは嬉しいの? - 名無しさん 2016-03-26 13:11:56
    • 俺、中距離ハンガーが終わったらサーベルもガンガン振る凸砂になるんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-26 13:34:25
    • 立ち位置と扱いが難しい機体だからね。でもカスパでHPと耐ビは低めだから - 名無しさん 2016-06-03 12:37:01
  • カスパ耐久にほとんど振ってないのは何でなんだ? 松永やグフの1コンで落ちかねないし、そりゃあ芋運用にもなる - 名無しさん 2016-01-26 10:06:09
    • 火力カスパにすれば1発でアシ付きやすいからじゃね?汎用なら3発当てりゃ1機分減らした事にはなる訳だし。 - 名無しさん 2016-05-17 12:46:24
    • 当たる敵を選ばず前に来られてエイム合わせにくくなってから撃って全然当たらんから一撃を重くしなきゃいけない。しっかり当てられるなら最初の狙撃からどんどん移動して汎用に混じって主グレもするからHP10000とかは有り得ん。 - 名無しさん 2016-08-17 17:27:01
  • BR下確定で入らなんだ - 名無しさん 2016-01-22 16:20:06
    • 余裕で入るよ - 名無しさん 2016-02-19 19:50:32
      • 自分はどう頑張っても無理だわ。ギリギリ入らない感じ。ちなみに回線は有線だしそんなクッソラグい部屋でやってるわけでもない。 - 名無しさん 2016-04-04 10:29:59
    • BR→サーベルへの切り替えが遅いからではないだろうか? - 名無しさん 2016-04-06 07:09:01
      • ですね。入りにくいようならN格て - 名無しさん 2016-04-07 13:46:02
  • このwikiですら、芋が書き込みしてるんだから、この機体の地雷率が高いのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-04 11:45:14
  • 遠スロが5になったから脚部付けて前に出てきてね、という運営からの御達しかも - 名無しさん 2015-10-29 20:24:39
  • 久々に使ってみたらサーベル切り替え遅くなった気がするんだけど気のせいかな?3 - 名無しさん 2015-10-21 21:21:09
    • 気のせい。他のが早いからそう感じるだけかと。 - 名無しさん 2015-10-21 21:56:49
  • 今更だけど芋ってるとスコアあんまりでないよね射線通らないし、多少前でたほうがスコアだせる、ここだと芋ってるほうがスコアだせるのが普通ってことになってんの? - 名無しさん 2015-10-17 18:41:26
    • 芋支援が役に立たない→前線の味方が押されてスコア出ない→一撃が大きい支援はたまに当てるだけである程度のスコア出る→リザルトで相対的に高スコア   もちろん貴方の言うとおり絶対的にはスコア低いから、皆が嫌ってる。 - 名無しさん 2015-10-17 21:12:01
      • 全員がMAP半分より前へ出ないのに片追いして敵のド真ん中へ突っ込んでキツイキツイ言うやつ多過ぎ。ジオンみたいにビル突っ切って中央より奥へライン形成して中継脅かす位から「前出ろ」が初めて言える。 - 名無しさん 2015-10-20 18:39:34
        • なんか全く木に関係ない事言ってんな - 名無しさん 2015-10-20 19:07:39
    • 赤枝のいってるように絶対的にはスコアは出ないが相対的にはスコアが出てしまって勘違いしやすいのが芋運用 - 名無しさん 2015-10-21 22:02:12
  • 250でも即撃ち2発OHのスナライがキツイな BRだからダメージ自体は出るけど低コスト特有の手数の暴力に押される - 名無しさん 2015-10-03 09:28:13
  • 新兵でこれ乗ると芋運用を覚えちゃう奴多いからなぁ 最初は量タンかジムキャ乗ってほしい - 名無しさん 2015-08-29 21:07:03
    • 上等兵までは好きな運用でいいよ。伍長からは中コスト機が出始めるから運用方法を考える必要があるけど - 名無しさん 2015-09-05 22:57:59
      • 尉官クラスくらいまで実験室みたいなもんだと思うけどねぇ。芋って佐官まではスコア良ければ賞賛くれるだろうけど、少将帯からは敬遠されるようになるよ。ヒドイと晒される人もいる。早目に芋卒業した方がイイって事。 - 大佐まで芋ってた少将 2015-09-26 21:59:52
        • 愚痴ではないがビルと拠点の上でしか生きられない乗り手が尉官あたりにはゴロゴロいる。余程のことがないと芋運用は改善されないだろう。残念ながら芋御用達なのは昔から変わらない。 - 名無しさん 2016-07-08 17:51:29
  • 芋ってればスコア取れて当然なをだよなぁ・・・だから称賛されないんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-09 12:50:47
    • 前線のちょい後ろくらいの場所で戦って自衛しつつ与ダメも取る。これで賞賛貰えるネ。 - 名無しさん 2015-08-14 10:47:58
      • なおかつ味方を襲おうとしてる敵をカットしてればなお称賛だね - 名無しさん 2015-08-23 12:36:58
        • 護衛してくれた汎用に称賛しておくと連戦も安心だね - 名無しさん 2016-07-11 18:15:55
    • 何をやってもやっぱり一番安全な所で戦ってる支援は賞賛を期待しちゃ駄目。 - 名無しさん 2015-10-18 02:04:25
  • 復帰曹長ですけど、色々試してこの機体が一番しっくりきました…自衛は駄目なので味方と一緒に上がって少し後ろ辺りで戦っていますが、これなら問題ないですかね - 名無しさん 2015-07-10 12:52:03
    • 理想的だと思いますよ - 名無しさん 2015-07-13 06:48:47
    • 格闘機も使えるようになると自然にサーベル使うようになりますよ。 - 名無しさん 2015-07-31 19:46:49
  • なんでカンストにもなってこいつにリング付けるかな。たまにいるから溜め息が出る。 - 名無しさん 2015-06-18 08:01:15
    • 中距離スロットに対して遠距離スロットが有り余るから仕方ない 中距離19に対して遠距離37をどうやって埋めんの? - 名無しさん 2015-07-12 19:23:27
      • チャージ出来ないんだからリングじゃなくて補助ジェネ付けろって意味でしょう。 - 名無しさん 2015-07-13 06:25:35
      • 頭部装甲Lv2 耐弾Lv3 強化フレLv3.4 簡易フレLv1 補助ジェネLv2 遠スロ使うものだけでもこんなにあるよ? - 名無しさん 2015-07-18 00:16:23
      • てか、この赤枝さんがヤベーと思ったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-08-22 17:51:14
    • 焦ってて付け間違えた人に遭遇した説。親切に補助ジェネと付け間違っていますよと教えよう - 名無しさん 2015-08-09 12:47:37
  • 砂系の練習の為にlv6まで作ってみたけどライフル連続で撃たずにグレ挟めば補助ジェネいらないな・・・効果はやや弱いけどlv3装甲付けた方が良さそうだ - こいつで慣れたら次はジオン砂系 2015-06-14 08:18:08
    • ここは日記帳じゃないんだけど - 名無しさん 2015-06-30 03:21:10
  • この機体乗っている人、地雷率高いような気がする‥‥ - 名無しさん 2015-06-11 22:12:41
    • 支援機なんだからミリだけ量産してくれ芋ってミリ狙いはやめてくれ - 名無しさん 2015-08-09 12:49:42
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最終更新:2017年08月16日 05:15
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