山岳地帯 > 過去ログ1

  • 最近エスマで開幕A取るはぐれた羊がいないにも関わらずA凸するジオンが後を絶たない。その行動にC凸以上の戦略的価値はあるのか。ないぞ。 - 名無しさん 2017-03-09 03:29:28
    • 先に何人かいっちゃうと後で殆どつられるんだよな。残ってC凸しても袋だたきにあうだけだし - 名無しさん 2017-04-04 14:06:49

  • デカいMS多いしアーチと通路を倍くらいの広さにした方が面白いんじゃないの 詰まってゲームにならん - 名無しさん 2017-01-24 02:07:32
  • ここでバズ持たない汎用いらねぇ - 名無しさん 2017-01-16 21:57:18
  • ここを野良でする時に開幕ランナーする機体がいる。これはまぁわかる。ただ、この時に「支援頼む(相手にもランナーが居た場合)」ってメッセージがランナーから出た場合の立ち回りってどうすれば良いんでしょうか。個人的にはランナー同士の戦いに勝てればそのまま爆破。負けたら拠点リスポで爆破阻止してくれよと思っているのですが… - 名無しさん 2016-04-22 15:14:38
    • 因みに中佐~尉官クラスのコスト250~350制限の5vs5か6vs6での話です。 - 木主 2016-04-22 15:17:33
  • すごく今更で既出かもしれないけど、引っかかる箇所があるのをどうにかしてほしい 格闘機に乗ってると致命的 - 名無しさん 2016-04-11 02:37:30
  • ここのドムはもれなくピンボールになるから逆に辛い… - 名無しさん 2016-04-07 23:48:47
  • ここは掴み合いの泥試合になるけどそんなにチャンバラが好きなの? - 名無しさん 2016-03-19 03:59:54
  • ジオンでC中継取ってて優勢なのにわざわざ連邦拠点に攻め込んで逆転されるってのを何度繰り返したかわからない。なのになんでバカの一つ覚えみたいに点差縮められてるのに何度も攻めこむやつがいるんだよ… - 名無しさん 2016-03-16 23:19:38
    • 攻めないジオンは、ワサビのない寿司と一緒 - 名無しさん 2016-03-28 21:29:42
    • Cで待てって気持ちもAに突っ込む気持ちもどっちも分かる。C待ちすれば確実に勝てるが、戦闘の半分は通路を挟んでチュンチュン牽制合戦になって試合時間が終わる。A凸してうまいこと敵拠点まで押し込めればジオン恒例の大リスポ祭りが始まって脳汁でまくる。まあ突っ込む奴らはその成功体験が忘れられないんだろうな。 - 名無しさん 2016-04-08 01:34:46
  • ネ申マップ。ここ以外いらねえ。 - 名無しさん 2016-01-12 15:56:35
  • ジオンは開幕cに突撃しないといけないっていつになったらわかるのかね。俺がc付近に行っても誰も来なくて後ろ見たら仲良くトンネルで撃っては隠れるの繰り返し。結局連邦に前線挙げられまくって拠点全部取られて敗北。切断してやろうかと思ったわ - 名無しさん 2016-01-12 15:51:59
  • ここで砂系出すのは、ほんとやめた方がいい。格闘乗りからしたら、エサにしか見えない - 名無しさん 2015-12-22 12:40:08
  • 何でA凸するんだよ!支援機の俺は人身御供かよ!結局全滅して逆転が難しくなってるじゃねえか!C取らないとジオンは勝てないよ! - 名無しさん 2015-12-19 13:11:21
    • 支援機いるのにA突するのもどうかと思うがとりあえず、山岳に支援機イラネ - 名無しさん 2015-12-19 13:38:58
    • ここで支援乗ること自体が本来アウトなんだよな。相当腕がないとあかんだろ。あとA凸はAとってる連邦を少なくても1機開幕で落とせて釣られた奴らも順次落としたあと、殲滅戦するための王道パターンでこれについてこれない奴はジオンにとっちゃ足でまとい。なので本来これについていくことができない機体はここで乗ってはいけない。故に木主が本来一番悪く、木主は意地でも味方についてくべきだったと俺は思うぞ?一応遅れてしまった時、味方と合流する方法を教えておくけど、最初にBのアーチ登って連邦境界の山斜面までスラ蒸して斜面沿いに蒸し続ければ、C側には安全に行けるよ。撃ち落とされたら無敵使っていけばいい - 名無しさん 2015-12-19 15:00:27
      • 世間一般でいうところの開幕サッカーですね、わかります。 - 名無しさん 2015-12-20 11:35:24
        • A全員凸ればサッカーとは言わんし、それを作戦行動と言うんだけど。サッカーとは味方一人ひとりが対応する敵の数に明らかな差が有り、意味のない人数を少数に咲いてるという状態を指す言葉だし、中継Aに全員で作戦行動で移動した結果そこに敵が単独行動していて、中継と一緒にそいつを仕留めたってだけの話。とりあえず煽るなら煽るで状況理解と語句の意味をしっかり覚えてから煽ろうな。頭空っぽのコメントは慎んでくれ。 - 名無しさん 2015-12-20 20:03:35
    • からもしC側に敵が展開し終わっていても比較的安全に行くことができる(スラが保てばだけど)。でも山岳で支援乗るのは握手だし、連邦がここできついというのも支援2機編成だからで、ガーカス×2かガーカス+プロガン出しとけばホントはすごく強いので連邦がここきついというのは自業自得なんだよな・・・(もちろん連邦にはこれからもカモでいて欲しいから支援2機編成でも一切文句はないけど) - 名無しさん 2015-12-19 15:07:35
      • A取らないC凸連邦が増えてる時点でAの重要性がないことの証明だと思うんだが・・・釣られてるのはAに集まってくるジオン、Cより距離があるうえドム詰まり起こすような逃げ場のない狭い場所で谷側、高台側から攻撃受ける可能性もあるし、Aでまごついてる間に敵は余裕でC取れる。あとは連邦側はジオンが今までそうしてきたようにCで待機して頭出してくる敵を抑えるだけ。ちなみにジオンで支援出して負けるのはセオリー(三竦み、その他もろもろの基本)守らないせいってのがほとんどだと思うんだよね。ちなみに開幕支援機でアーチ手前から高台に攻撃すると1機でも当たれば連邦側のC凸妨害することができるよ(キャノン系が楽) - 名無しさん 2015-12-19 16:18:02
        • いやジオンのA凸は中継Aが赤くなり始めるのを確認してから攻めるのはセオリーだし、取らなきゃ普通にCの取り合いするから何ら問題ないだろ。緑枝が言ってるような失敗を犯すジオン兵なんてトーシロー挙げられてもね。 - 名無しさん 2015-12-19 22:49:07
          • 悠長に眺めてから突っ込む馬鹿いねーよ - 名無しさん 2015-12-19 23:58:09
            • 普通にアーチ超えてから2,3秒で分かるんだけど(そもそもその2,3秒で接敵とか無理だし、)さらに敵がたとえC凸でもその2,3秒の間にどうこうなるとも思えんし山越えしてきてもだいたい多くて2機程度で、そこからでも十分やれると思うんだけど・・・じっとA凸取られるまで眺めてるバカなんていないだろ、一瞬で判断するに決まってるじゃん。 - 名無しさん 2015-12-20 19:44:22
        • あと支援といえど連邦パジムにハメられたら普通に落とされるから。そんな支援を何度見たことか・・・ここで支援出すのは3竦み以前の問題。 - 名無しさん 2015-12-19 22:58:37
    • こんなとこで支援機に乗る方がどうかしてる。連邦でさえ、ここでの支援機は敬遠されつつあるのに、A凸以前の問題だよ - 名無しさん 2015-12-21 21:40:32
      • 木主は山岳地帯にて痴態を晒したな。 - 名無しさん 2015-12-21 22:03:28
  • ここステージでチャージ兵器持つ奴メリットなに? - 名無しさん 2015-12-03 02:34:50
    • 間延びしない濃密な戦闘ができるから超楽しいだけど - 名無しさん 2015-12-19 15:11:16
      • 書く木を間違えましたミス - 名無しさん 2015-12-19 15:12:32
    • 無い - 名無しさん 2015-12-21 21:41:18
  • やたらここでやる部屋あるけど狭くてつまらん。たまにやる程度でいい - 名無しさん 2015-10-14 15:22:09
    • 間延びしない濃密な戦闘ができるから超楽しいだけど - 名無しさん 2015-12-19 15:11:36
  • ジオンマップ過ぎる。絶対入らない - 名無しさん 2015-08-14 14:48:16
    • 連邦も格2で編成、ガーカス2、レイス1に、あとパジムでいけるよ - 名無しさん 2015-08-18 16:32:39
    • 連邦マップな無人都市じゃないと連邦が集まりにくい問題。そしてLv1部屋連邦マップばっかり問題w - 名無しさん 2015-11-18 16:05:09
      • くっさ - 名無しさん 2015-11-24 16:51:20
        • ナハト板に出没しているおこちゃまかな?(ストレス溜まっているおっさんかもしれないけど)ここはおこちゃまが書き込んでいい場所じゃないんだけど・・・こんなところで書き込んでないでさっさとクソして寝てな。 - 名無しさん 2015-12-19 14:45:11
  • 連邦側はここで戦う場合常にA凸注意って試合前にチャットしたほうがいいのかな?ジオン側最近そういう戦い方しか見てないし - 名無しさん 2015-08-08 19:20:48
    • いやあ、むしろA凸とかされた方が勝てないか? - 名無しさん 2015-08-08 19:25:19
  • 山岳5・5中尉上限部屋で連邦格闘2枚ってありなんですか? - 名無しさん 2015-05-25 15:29:49
    • 自分はガンキャノンlv4で出撃しました - 枝主 2015-05-25 15:36:22
      • 221ならまぁ無しではないだろうけど、それなら格2汎3のほうが全員戦いやすいと思う。 - 名無しさん 2015-05-29 12:15:03
        • ありがとうございます。似たような状況が発生したら参考にしてみます。 - 木主 2015-06-04 17:55:50
  • 連邦側(Rジオン)ならC凸強行制圧でいいんだよね? - 名無しさん 2015-05-25 12:34:56
  • 66ジオンでドムに乗って出たら連邦みんな格闘機だったわwゲルキャさんはアーチに登ってたからそこまでやられてなかったけどBD×3のEXAMはキツイ - 中尉のドム乗り 2015-04-07 00:35:21
  • 最近のジオンは開幕A側に行くのが流行ってるの?連邦汎用がAから高台を越えてC広場に出てくるから、俺は広場に向かうんだけど他みんな狭路からAに向かって、結局広場は俺1人な状況が多い。 - 名無しさん 2015-04-05 10:38:14
    • レーダー見て味方が半数以上Aに向かっていたら残りもそれに従うべきだと思います。恐らくAに向かう友軍は中継制圧ではぐれた敵機を素早く落として枚数有利を作ろうとしているので、孤立する機体が出てくると逆に各個撃破されてしまいます。 - 下級少将 2015-05-04 14:28:13
      • CよりAへ行く距離が長いせいで連邦側から同じことされてるんだよなぁ・・・はぐれる機体=足の遅い支援機だから格闘機に任せれば済むんだけど、クソ狭い場所に無駄に密集状態をつくって、高台側&谷側からの挟撃でただの的なんだよね・・・Cと交換でA取ったところで連邦側からじゃ拠点リスポンで取り返しやすいしCがあるからそのままB>ジオン拠点に攻め込みやすい。C抑えるよりリスクでかい上にほんとメリットがない。 - 名無しさん 2015-05-07 19:34:09
        • さっき300でジオンがA凸してきて、C一度も取られずに負けた。ただ後半盛り返して逆転間近まで迫ったから、リスク高いし安定しないのは確か。 - 名無しさん 2015-05-25 12:32:45
        • ほんとこれですね、結局A取ったところで落ちてもAからリスポすることほとんどないし、A着くころには連邦支援も高台の上だろうしAに来たところでCに逃げられるだけだと思う。リスクのほうが高いと思う。これならさっさと広場に全員で出て無理やりC奪取したほうが安定しそうな気がする。 - 名無しさん 2015-08-04 17:33:44
  • カンストドワッジ複数機に蹂躙されるMAPですね。わかります。 - 名無しさん 2015-03-14 14:34:45
  • ここに限った話じゃないんだけど、最近やけに地形に引っ掛かって移動を止められる… - 名無しさん 2015-02-24 13:07:47
    • あっ同じ様に思ってた人いた…自分特にここでのステージの引っ掛かり多くなった!?と感じる…気のせいかも知れないけど、 - 名無しさん 2015-03-04 10:13:26
      • 続き→この前の再開発等の大型アプデから「えっここで?」っていう引っ掛かりが有るような…。 - 名無しさん 2015-03-04 10:16:19
  • ジオンで枚数有利でC取ったあと全滅して、点数2000以上あるのにAに攻めないカット怯み取りしないでどうやってたら勝てるのだろう。 - 名無しさん 2015-02-24 09:27:40
  • 腕もないのにアホが汎Bで出て、押し込まれ汎バズにやられてるくせに苦し紛れに”支援機を頼む”とか出すなよ - 名無しさん 2015-02-23 18:34:11
    • 腕のあるなしは分かりませんが、あなたや他のかたは怯み取りや敵汎用釣って居るのに敵支援に行かなかったのですか? - 名無しさん 2015-02-24 08:50:37
      • 意味不明。日本語で書けやw - 名無しさん 2015-04-17 21:08:42
        • 貴方にはどこの国の文字に見えるのですか?もしよかったら教えて下さい - 名無しさん 2015-05-13 21:52:16
      • あなたや他のかたは怯み取りや敵汎用釣って居るのに」「敵支援に行かなかったのですか? ここだな。この部分のせいで意味の分からない事になってる - 名無しさん 2015-05-29 11:51:02
        • 汎用の仕事場カットや追撃阻止が基本で格闘は敵支援を抑えるのが仕事です。それなのに腕がと言ってる人がフリーでヘイト無しで、怯みもカットもしない、敵支援も放置はどうなのでしょうか?また個人の操作技術だけなら山岳じゃなくてもよいような? - 名無しさん 2015-06-21 11:56:28
          • 意味不明だな。お前はしゃべるなボンクラ - 名無しさん 2015-11-16 10:43:44
  • ジオンで汎3格2編成が生きるMAPだね。 - 名無しさん 2015-01-04 03:01:59
  • 未だに汎ビーで出てくるクズ雑魚が少将にもいるな - 名無しさん 2014-12-31 15:55:20
    • この前ろかくしてやったw意外に当てれてビックリしたわw多分B3だったはず - 名無しさん 2015-01-23 23:33:01
  • 連邦汎用はさっさと右から広場に出るように。基本だるぅぉ? - 名無しさん 2014-12-23 13:40:24
    • そんな基本、誰が決めたのですか?決めつけないでください!! - 名無しさん 2015-03-04 09:37:06
  • 最近の連邦は、C確保する為にAの先をジャンプで超えていくけど、それって逆にデメリット多くない?ジオン側から追い詰められた形になるし、ジオンの格闘機が回り込んで支援機狙いやすくなるし。素直に開幕直進して、アーチ超えてくる敵に集中砲火した方が安定してC取れると思うんだけど。 - 名無しさん 2014-12-16 01:28:05
    • ジオンから見ても狭い左の通路を通ってくる連邦機に集中砲火できればチャンスです。となるとどちらが先に広場に展開するかという話になり、ドム系など汎用に高速機の多いジオンが有利になることが多かったからだと聞いた覚えがあります。 - 名無しさん 2014-12-18 00:14:40
  • ここでドム系乗るのありなの?障害物多くて動けなくない? - 名無しさん 2014-11-22 02:08:14
    • 味方に押されることもしばしば - 名無しさん 2014-11-22 15:22:15
    • むしろここ以上にドムが活躍できるマップはないくらい相性がいいよ - 名無しさん 2014-11-22 15:33:24
      • 連邦乙 - 名無しさん 2014-11-22 20:32:03
        • なにが連邦乙なのかお教えいただけますか? - 伏流 2014-11-22 21:00:22
        • 狭くて障害物多いとこじゃなきゃ狙撃されるのが落ちじゃないの? - 名無しさん 2015-01-17 11:40:08
    • よほどの職人じゃないかぎり、射線ふさぐだけで邪魔。メリットよりデメリットのが大きい - 名無しさん 2014-12-13 01:49:47
      • よほどの職人ってほどじゃなくても、充分乗れるだろ。 - 名無しさん 2014-12-17 22:14:52
        • でもちょっと気持ちわかるかも。乗れはするんだけど、なんか疲れるというか。 - 名無しさん 2015-01-01 08:43:05
  • A-C間にある山、西側の斜面結構高い位置まで昇れるんだね。少人数の時支援置かれると処理するの大変。 - 名無しさん 2014-11-20 02:07:27
  • 最近開幕A凸されることが多くてAを取ってる支援とか格闘が落とされていきなり枚数不足になるなぁ。やっぱ始まる前にチャットでC凸って言わないとダメか - 名無しさん 2014-11-05 17:03:10
    • 事前にA凸を打ち合わせてないと、格闘でBorC取っている間に枚数不利で全滅なんだよね~ - 名無しさん 2014-11-11 07:49:40
  • 連邦側で開幕ブーストしない奴多すぎ。 - 名無しさん 2014-10-21 16:49:55
  • ここで砂よく見るけどきつくないのかな? 砂乗らないからわからん - 名無しさん 2014-10-19 21:50:29
    • ここは砂きついよ、狙撃ポイントが少ないし、メインの戦場のC周りにでかい岩があるせいで前に出ると格闘機に回こまれやすいし、押し込まれるとどっちも射線通りにくい、よほどの自信のある人か芋しか出さないな - 名無しさん 2014-10-26 19:31:37
      • ジオンは支援いらない - 名無しさん 2014-10-28 18:24:46
    • 逆にキャノンだと重すぎて自衛しきれないから足が速くて一撃の思い砂系でダメージ稼ごうという思惑だと思う。 - 名無しさん 2015-07-12 13:44:26
  • ベーシック前提で書きこむが、ジオン側C突思考停止少将多すぎ。ここで支援機出す地雷抜きにして書きこむが、A突前提に行けば連邦が丘側から来るのが多ければA制圧からの爆破で籠り防げるし、小路から来るのが多ければC制圧に移ればいい。A取ってる馬鹿が一機いれば開幕枚数有利作れるからA突が最善策。 - 名無しさん 2014-10-19 10:00:09
    • もしそれで凸って押し負けた時B取ってないとめんどいだろ。Aにそんな急いでもつっかえるだけだし。それならこの下に書いてるやつのほうが安定的だわ - 名無しさん 2014-10-21 17:25:53
      • ごめん。文章をよく読んで理解してから書き込んでくれないかな?まず状況その他諸々書かないと議論にもならんよ。 - 名無しさん 2014-10-23 17:15:09
    • 木主の言うことは正しいと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-27 19:39:35
  • ここは最初の戦闘で広場に出なかったほうが負けるね、ジオンだとそのままアーチ - 名無しさん 2014-10-15 13:16:22
  • ここを見てかどうかわからないが、C突進が絶対だと思っていすぎるやつも多い。C維持で100%勝てるわけじゃないし、編成や味方の状況を確認することは大切。突っ込んでソッコウ落とされ、数的不利つくるのはいただけない。それで戦闘後グチるなら開始前に意志疎通とるべきだね。 - 名無しさん 2014-10-06 22:53:23
    • 味方の状況を見て、ってのは概ね同意だけど、そもそも全機支援、みたいな編成じゃない限り開始直後はC目指すべきじゃない?むしろそれについてこない奴の方こそ状況見ろ、といわれても仕方ないんじゃ…?それにC確保出来ても100%勝てるわけじゃない、なんて当たり前の話だし… - 名無しさん 2014-10-09 16:51:03
      • でも失敗したときの為に手前のポイントは確保したほうが良いと思うんだ。拠点からやり直すよりはマシだと思うし。 - 名無しさん 2014-10-25 20:23:49
    • C維持できた時とできないときで勝率はどっちが高いの? - 名無しさん 2014-10-09 16:54:22
    • まさにその通りだなぁー。そこら辺で戦って死にそになったら脱出で取りに行くか、敵を一掃うさせてからでもいいと思う。 - 名無しさん 2014-10-13 16:56:12
    • 特に両軍汎用・格闘編成になったときはそれぞれ動きが身軽になるから、CとA交換になったりするよね。 - 名無しさん 2014-10-27 19:41:41
  • 最近、連邦が全支援で籠もり防衛戦でくることがよくある。たしかに、汎用役になる機体もあるからやりやすいだろうけど…。ジオンが汎用のみだときついね。 - 名無しさん 2014-10-03 06:12:22
  • 格闘機で三次元殺法が楽しいマップ。レーダーを見ていないと上からくるぞぉ!気をつけろ! - 名無しさん 2014-09-30 00:53:10
    • ガキかw - 名無しさん 2014-10-28 18:27:36
  • ここを「ゾゴック地帯」と名付けよう(提案。ワシ250の55で陸ガン乗ってアーチからドム二機とゾゴック一機が出てきたときは絶望したよ、もちろん負けました(^o^)/ - 名無しさん 2014-09-21 21:36:33
  • 少将帯なんですが、ジオンで出撃の際も基本はC制圧からだと思ってたんですが(B制圧する人が居るのはわかるのですが)最近アーチくぐったあと小径を抜けてA方向に突撃する人がちらほら居て、結局C取れずABで味方分断、ワンサイドゲーム、という形が多々あります。A凸ってメジャーな戦術なのでしょうか?たいてい一人か二人でA行って、C辺りの味方がボロボロになってからやってきて各個撃破なので、連邦がまともならCに来る以上わざわざAに戦力をわけるのは愚策だと思うのですが…A凸がメジャーか否か、またそのメリットについてご教授願います。 - 名無しさん 2014-09-13 10:30:26
    • みんなでA攻めるなら有効。小路から出てくる間抜けな奴を数で駆逐すれば後はCも貰ったも同然。ただし連邦が全員丘からCに行ったら裏目るね。 - 名無しさん 2014-09-17 02:59:01
  • 結局C取りから逃げる腰抜けが多いチームが負けるマップだな。細道からチンタラ出ようとする腰抜け、汎用の癖に細道に駆け込もうとする腰抜け、アーチから動かない腰抜け。正直腰抜けには切断率+30%位の強烈なペナルティ付けて欲しいわ。 - 名無しさん 2014-09-07 13:22:41
  • バトルメモリーが実装されてから連邦の地雷が増えた。 - 名無しさん 2014-09-06 20:59:08
  • ジオンで開幕真っ先にAに突っ込んでく人居るけど、ほんとやめてほしい;;まずは全員でC死守でしょ・・・。高台の支援は格闘に任せてCで汎用同士ドンパチやってれば確実に勝率上がるんだがな。少将にもなってそれが分かってない人が多すぎだよ。 - 名無しさん 2014-08-28 15:08:32
    • 同感、最近Cから逃げる腰抜けが多過ぎ。格闘機が裏狙うなら兎も角、汎用で行く奴見ると頭痛がするわ。 - 名無しさん 2014-09-03 08:11:33
  • ここ選ぶホスト多いけど、そんなに人気なの? - 名無しさん 2014-08-27 06:05:13
  • ただ慣れてないかもしれないけど、Rはやりづらい。ゲーム始まったら、拠点をランダムで決まる仕様ならいいのに - 名無しさん 2014-08-23 13:37:47
  • キャンペーンで配布してくれたおかげで山岳Ez8ばっかだよ………陸ガン持ってるんだったらそれ使えよ…… - 名無しさん 2014-08-06 14:36:28
    • ごめん。板間違えた - 名無しさん 2014-08-06 14:37:14
  • 最近C凸しない連邦兵多すぎ。 なんで開幕から芋ってんの? - 名無しさん 2014-07-27 16:21:52
    • よくある展開として、ジオン優勢でC制圧後、Aや拠点に凸するが兵站線が長くなり逆転されるパターンが目立つ。それなら初めからC制圧を捨てて連邦有利なA付近で防衛使用って魂胆。それ用の編成と意思疎通は必要になるけどね。部隊なんかが良くやる。 - 名無しさん 2014-08-04 20:11:22
      • それだと中継の数的に部隊同士ならジオンも攻めないから、連邦が確実に負けるやんwゲーム的にも面白くないからA防衛とかやめましょう! - 名無しさん 2014-09-12 19:03:41
    • ここは凸して前線を押上たほうが勝利しやすいはずなのにバズでも芋ってるのが理解不能ですよね、当然汎用BRなんてお呼びでない。BD1もね! - 名無しさん 2014-08-06 10:40:43
      • マジでこれ。連邦汎用ならバズかロケランじゃないのか?犬砂でCに入らずアーチ覗いてるLR装備とかいらないよ。ってか意味わからん! - 名無しさん 2014-09-22 01:33:02
    • ↑ホントこれ、味方が一人も着いてきてくれないときは自分が即撃破されることと試合の苦戦を覚悟するわ - 名無しさん 2014-08-13 13:22:55
    • 俺がおかしいのかと思ってたが正常なようで安心した。やっぱ開幕はCだよな - 名無しさん 2014-08-25 01:05:21
  • 最近C凸しない連邦兵多すぎ。 なんで開幕から芋ってんの? - 名無しさん 2014-07-27 16:21:51
  • ↑の立ち回りジオンで支援機がアーチにって所要らなくないです?個人的な意見で申し訳ないですが、アーチに上がるのを推奨して欲しくない - 名無しさん 2014-07-21 06:25:51
    • オプションの一つでしょ。良くもないが悪くもない。編成と戦術次第。低階級ならアーチ上で無双できることもあるし。 - 名無しさん 2014-08-04 20:12:43
      • 低階級限定ならな。尉官以上でアーチ上る支援なんて地雷アピールしてるような物。格闘に絡まれてても放置しますよ。 - 名無しさん 2014-08-15 18:30:36
  • なんでジオンで格闘機がB無視すると汎用が取るんだよ・・・開幕広場制圧が肝のマップなのにいきなり1落ち同然の展開で勝てるわけがない。 - 名無しさん 2014-07-17 12:00:44
  • 野良だけど、そんなに芋いるのか?右側を駆け上り、アーチに向かって射撃、でCに降り立つ…がMYパターン(支援込)。 - 将官 2014-07-01 21:49:51
    • 逆にほぼ皆がCに集合時、A取り(が居た時)ジオン2~3機が孤立のA機に向かう…のが何回かあったな。 - 木主 2014-07-01 21:53:56
      • A取りの奴とA拠点は無視してCを取って戦えば怖くないんだけど、左から出る奴がジオンの進軍に巻き込まれて部隊半壊する展開がたまにあるな - 名無しさん 2014-08-04 20:08:23
  • ガーカスでアーチはのぼれますか? - 名無しさん 2014-06-18 22:59:18
    • 登れますよ。他の機体と同じ場所から、アーチの低い場所へ着地しましょう。 - 名無しさん 2014-07-05 18:01:26
  • THE 押し引き最重要マップ。一度有利になると押し込み易い、逆に言うと敵を呼び込み易いが故に何よりも引き際が肝心。たった一機の猪のために形勢逆転が起きてしまう。押せ押せで勝つのがもちろん理想だが、ポイント差を守って拠点まで後退し終了直前に焦る敵を各個返り討ち撃破が至高。 - 名無しさん 2014-06-18 03:36:47
  • こんな常時乱戦ステージでボロ負けするジオ二ストマジダサい - 名無しさん 2014-05-13 20:13:45
  • だから何でここの連邦の奴らは開幕ブースト吹かさないで歩いて広場に行くんだよ。そんなに負けたいのか? - 名無しさん 2014-05-07 23:43:04
  • 連邦で左から広場に出る利点があるなら誰か教えてくれ。どうすれば左から出て勝てるんだ? - 名無しさん 2014-04-28 10:32:24
  • Rじゃなく通常で点数不利でも無いのに拠点特攻とか有りなのか?勝ってるならC取って出入り口封鎖が良いんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-13 15:39:00
  • ここで連邦側で出てほとんど勝てたためしないんだけどなぜなんだろう。開幕C制圧してるし火力の差かな - 名無しさん 2014-04-11 01:50:52
    • 自分の感覚だが、味方全員の攻撃スキルが低いせいかなと思う。つまり、C地点を制圧してもジオンが全員で一気に攻めてきたら、接近戦の火力が高い(得意な)ジオンに大量のダメを取られる。だから連邦は間合いが詰められた状態で射撃や格闘を他のMAPより1~2割ほど多く当てないと勝てない印象がある。だからエイムが下手だったり、上手く味方と餅つきが出来ていなかったり、ちゃんと「スラのOH」や「武器のCT」の管理ができない味方が多いと普段より多い手数が必要なのにそれさえ足りず撃破されまくるパターンになるのではと自分では考察している。だから結論はクソエイムで且つ、頻繁なカットができない味方が多いと負ける。 - 名無しさん 2014-04-21 05:45:00
  • Rの連邦、アーチに乗る奴多すぎだろwジオンでもそんなにいないぞww - 名無しさん 2014-03-20 00:20:03
    • ジオンは、今まで遣って来た実績が有るからな連邦側からだと乗り辛いだろうし - 名無しさん 2014-04-13 15:33:06
    • そのアーチ上の支援を放置するジオン格闘を見かけるんだが段差無くても直接登れること知らない人結構いるのかな - 名無しさん 2014-05-06 02:34:48
      • まともな格闘機の乗りてなら全てのマップの高台の登り方を把握しているものです。支援機の居場所を探せるのも格闘機乗りには必要。そうじゃない人は格闘機には向いてないですよね。 - 名無しさん 2014-07-05 18:05:32
  • 連邦でプレイしていると、開始からブーストで広場に出ようとせず、広場の狭い入口から射撃している人がいてイライラする。そこは敵の砲撃が集中してくるから、広場にいる敵との射撃戦は圧倒的不利。敵が広場からさらに前進してくれればいいけれど、戦術がわかっている敵なら無理せず広場に籠ってしまう。そうするともうどうにもならない。 - うんこ 2014-03-19 18:51:27
  • Rは圧倒的にジオン有利だな。元は連邦有利のマップだが、アプデ重ねてジオンのゴリ押し戦術に適してジオン有利になったが、地理的優位もついて更に有利なったから圧倒的なんじゃね? - 名無しさん 2014-03-12 21:13:15
    • 山岳ジオン有利って何言ってるのか…?山岳連邦が弱い時は前に出るのが遅いからです。しかも細道からわざわざ突っ込むし。ジオンも連邦も関係ない、開幕でC取るのが基本なんだから細道行かずにC直行が連邦が行うべき事。ジオンの方が足が速いって分かってるのに細道に向かって頭抑えられるのは馬鹿のする事だ。 - 名無しさん 2014-03-12 23:03:35
      • 追伸 Rの場合はジオン有利な訳では無いね。ドムなら細道詰まる、若しくは押し出される。ゲルも詰まる。詰まればアーチから足止め余裕ですね。先頭足止めすればでかいジオンは後続は前に出れません。アーチ上を連邦が取るのはジオンのデブ勢は的だし、ガリ勢はシールド無いから脆いですよ。MAPに左右され過ぎなんですよね。MAPそのものより戦術がモノをいいます。軍事基地は連邦有利と言われてますがジオンはB凸という単純で有りながら強力な電撃作戦を用いて勝利しますよ?仮にジオン有利なMAPだとして、そこで思考停止してどうします?諦めたらそこで試合終了ですよ?勝つ為に何をするべきか考えましょうよ。 - 名無しさん 2014-03-12 23:28:41
        • で、Rだと開幕連邦はどうすればええの?みんなでアーチに上るのか? - 名無しさん 2014-03-13 22:58:19
          • だから考えろよ。勝てた時の味方の立ち回りはどうだったか思い返したことあるの?勝てたのは自分のおかげで、負けた時は仲間が地雷だったからかい?何も考えなくて言われるままに行動してたら、イレギュラーの際に何もできないぞ。 - 名無しさん 2014-03-14 10:06:15
            • 単にジオン有利だねって話に「ジオンが有利でない理由は以下の通り、連邦が負けるのはPSが低いせい」ってレスじゃ - 名無しさん 2014-03-15 10:36:56
          • 俺の戦略ならこうだ。①開幕全員C凸。味方に支援が居ても全員C凸。※Rじゃない場合に比べて地形の高低差が少ないからスラ移動はしやすいだろう。②Cに降りてくるジオンを牽制しつつ、コストの安い格闘機が真っ先にCを制圧。同時に他の味方は味方支援の援護を兼ねて細道から進撃してくるジオンに対して弾幕を張る。③C制圧後、格闘機の被弾率が高ければ、リペ込みでA制圧に戻る。そうでない場合はそのまま広場に留まり戦闘。④あとは枚数有利に持ち込めたら敵拠点に進撃。そうでない場合は広場に留まりそのまま戦闘。こんなカンジ。この時大事なのは味方に支援が居た場合、アーチから出て来ないときは高確率で負ける。なぜなら牽制役がいないから。これまでの経験で支援がアーチをくぐらず奥で芋っているともうグダグダで負けてる。 - 名無しさん 2014-04-21 05:59:11
        • そのデブが詰まるも何も佐官以上だと余程のマヌケ集団以外は起こさんぞ。ご丁寧にルートは二つあるわけだしな。先頭を細道で抑えるのは連邦の足じゃ不可能だが大丈夫か? - 名無しさん 2014-03-14 10:12:56
          • 同意、今の所開幕ケンプがアーチから出てきた連邦にショットガン叩き込んでる、あとのジオンはそこに雪崩込んで、Cは格闘機がとってる、逆に開幕連邦に点数有利付いたらBにこもられて辛い、まだ試してないが、Bにこもられたら抜け道から背後取る人と連携できればどうかな?野良だときついかな? - 名無しさん 2014-03-14 10:35:08
            • アーチ出る時に緊急回避使わないの?支援機はクイブつけてないの?まずはそこでしょ? - 名無しさん 2014-03-14 15:06:02
          • ルート分かれたらそれこそ連邦が雪崩れ込めばいいんだろ?結局それができないのが負けの原因で、その理由ってのが連邦兵のビビリからきてる。 - 名無しさん 2014-03-14 15:09:45
            • 何でルート分かれて進攻することが確定事項になってんだよ、選択肢としてあるもんだろ。ついでに言っとくと、アーチ出た瞬間に緊急を使用しなければならない状況をキツいと捉えられなら見解の相違だと思うね - 名無しさん 2014-03-14 15:22:10
              • 確定事項とまでは言ってないのでは?ルート別れたら=ルート別れた場合はぐらいじゃない?後半はその通りだと思う、1機目は回避吐いて逸れても後続はアーチ抜けきれてないと思う、そしたら抜けた奴を凹る奴と抜けさせないように抑えに1機、アーチ上の支援機は真下は射線通らないし、こっちの支援機はわかってる奴なら支援牽制するだろうし、逆に連邦側はどうすればいいんだろ?まあ、机上の空論だから、わかってない奴が絶対混じるだろうけど・・・そもそも、連邦だけじゃなくて、ジオンも開幕吹かさない奴いたら無理だしね - 名無しさん 2014-03-14 18:43:34
                • ジオンにC取られる事多いけど隙を見て強行制圧すればええんやで?無理そうならA取ればいい。爆弾仕掛けてAで解除阻止楽しいよ。 - 名無しさん 2014-03-17 01:52:20
  • Rジオンはまず足が速いので一気に前線構築して、格闘にC取らせることができるかが鍵かな?乱戦&障害物得意のジオン有利はさほど揺るがなそうに思うけど、実際どうだろうか。アーチがどれくらいアドバンテージになるかね? - 名無しさん 2014-03-12 21:00:43
    • 前列に置いたケンプが全力で前に出たらアーチをくぐる連邦機を確実にショットガンで止められるんじゃないかな。あとはドム系が続いてバズとシュツルム打ち込んでる間に格闘がCを確保して終りだと思う。 - 名無しさん 2014-03-12 21:10:43
  • Rになってもジオン有利なのは変わらなそうだな - 名無しさん 2014-03-12 20:41:45
  • 初めてRでザクタン出撃。やばい、思った以上にやりにくいぞw慣れれば行けるんだろうが、正直地形的にも兎とかの方が生きそうな感じ。 - 名無しさん 2014-03-12 20:30:35
  • こういうのアプデを待ってた!! - 名無し 2014-03-12 17:34:17
  • Rがでた…? - 名無しさん 2014-03-12 16:00:19
  • 高台登るならクイックブースト付けてくれ。タンクなら飛ばないでくれ。もたついてる支援機の所為で開幕全滅が良くあるのよ…。どのMAPでも開幕は支援機が敵支援機を抑えないと汎用はきついよ。 - 傭兵 2014-03-10 00:32:15
  • 左官でも最近は、連邦拠点に勝ってても攻め込むのが主流なの?其れで逆転負けパターンが多いんだが下がれて言っても聴かないし - 名無しさん 2014-03-10 00:04:13
    • 勝敗気にせず自分が暴れれば良いみたいな考えでは?、個人成績(ステータス上昇)優先・・・・。 - 名無しさん 2014-03-10 04:36:51
    • 勢い任せの拠点凸ね。行きたい人の気持ちは分からんでは無いんだが、打ち合わせも無く唐突に行かれると足並み乱れて最悪逆転負けがあるから怖いよね。一人でも凸るのを躊躇したら悲しい結果になりやすい。行かずに勝てるなら広場で止めるのが安定だね。 - 名無しさん 2014-03-12 20:26:37
    • 拠点に攻め込むならAをとりつつ、奥までなだれ込まないとリスポンしてきた敵に背中撃たれて壊滅、なんてことにもなりやすいし、味方が戻る気配がないなら全機で徹底的に攻め抜く方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-03-12 23:20:10
  • 何処のマップでも高所に上る事は支援機の一つの有効な選択肢です。そして前線が安定してこそ支援機の火力が発揮できるのです、それが理解できてないようではまだまだです。         - 名無しさん 2014-03-05 02:55:13
    • それとアーチに登る格闘機もよく見ますね、アーチ上から支援機を物色して飛び降りてますね。 - 名無しさん 2014-03-05 02:58:55
    • 前線が不安定であったり格闘が登ってきてるのにかたくなに降りないのが多いから蔑まれているってことだな - 名無しさん 2014-03-05 12:50:56
      • 格闘機が上ってきても「支援してくれ!」って言って全く下りないからなぁ。汎用が上る間に撃破されるのがオチだから行くだけ時間の無駄=無視が定石。その上ジオンにゃガンキャのようなキャノン→BRの遠距離追撃もできないんだから価値が低い。ここ上るなら仕事は足元の汎用ではなく連邦崖から覗いてくる支援の牽制がベストだな。 - 名無しさん 2014-03-05 23:48:16
  • 編集出来る人、アーチの部分消してくれんかね。開幕アーチ登る奴がいて勝った試しがない - 名無しさん 2014-03-02 12:50:41
  • なんで芋が大漁になってたかわかったよ。今までここ見てなければ理由はわからんわな。ここ見て素直に信じた真面目な人が芋プレイするのね。アーチは鵜呑みにしちゃいかんよ。砂には良いポジションだけど味方には厳しいポジションだからね。気をつけて下さいね。修正して欲しいな・・・アーチ進めてどうするの - 名無しさん 2014-03-02 09:10:56
    • アーチ上で撃ち放題で高スコアゲットだぜ!けど味方が総崩れで敗北。こいつら使えねーな!前線の枚数?俺支援機だしそんなもん知らん。って人が書いたんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-02 09:31:03
  • 連邦側は支援要らんな地雷とかす バズ担ぐか格闘乗っとけ - 名無しさん 2014-02-27 14:42:29
    • 支援機を上手く使えない人(人達)のようで。 - 名無しさん 2014-03-02 01:59:08
  • とりあえず開幕汎用は歩くな。前列の支援は道空けろ。格闘は中継取れ。まずはそこから始めようじゃないか。 - 名無しさん 2014-02-23 14:30:56
    • 開幕ダッシュは当然ですね、しないのは・・ですね。支援機は足遅いから寄り道しては良くないですね、上手に抜いてね。中継Cですよ、間違ってもAB取るんじゃありませんよ。 - 名無しさん 2014-02-28 02:01:40
    • で、おっ!ダッシュてややる気満々だなこいつはと思ったら…訳のわからん中継に一目散 - 名無しさん 2014-03-12 20:52:03
  • ここで環八出すやつは始まったら全力で広場に行くわけでもなく様子見って感じで高台から降りなかったり細道の前でうろうろして他の汎用が行くまで出てかない奴ばっかで困る。 - 名無しさん 2014-02-21 22:16:57
    • めぐりあわせが悪かったようで。 - 名無しさん 2014-02-28 02:03:09
  • 44佐官部屋で敵グフカスの神的な釣りにやられたw そいつ以外全滅で4対1だったのに広場から小道に逃げ込まれて、爆弾やられると思ってあわてて追ったのよ。全機がwそしたら小道横(洞窟側)の山をジャンプで折り返しやがってリスポのヤツらと合流。見事に全機返り討ち。んでCとにれて・・・後はもうボロボロですわ。敵ながら賞賛したわw  - 名無しさん 2014-02-19 12:20:09
  • ジオン、格闘でC凸したら、味方がアーチ内に篭ってってボロ負け。戦闘終了後に突っ込みすぎってファンメ来たけど、アーチ内に、篭っていたほうが良いの?大尉だけど。 - 名無しさん 2014-02-17 23:43:22
    • 上にもありますが、C凸です。C取らずに勝てようか。それにジオンで電撃作戦せずにどうする。 - 名無しさん 2014-02-20 03:01:11
    • かわいそうに。辛かっただろう。大丈夫、君だけじゃないぞ。開幕徒歩汎用に支援狙えと言われる事だってあるんだぜ。 - 名無しさん 2014-02-21 10:19:20
  • ここでアレ使う人はなにしたいのかね - 名無しさん 2014-02-17 23:01:11
  • 連邦細道から出てき過ぎw 余裕でc取ってからリスキルになるw - 名無し 2014-02-17 14:21:25
  • 連邦で格闘機だからいち早くCに向かったのに、誰も後ろにいなくて気づいたらC中継で孤立。無理やりとろうとしても、ジオンのMS4機に生身で集中砲火喰らう始末・・・。そして天国から見たらなぜか全員A地点付近、一体何が起きたんだろうな・・・。 - 名無しさん 2014-02-14 11:35:04
    • 汎用2機がAで降りたことがある。自分は2番手でCに向かっていたがそれをレーダーで確認した時点で止まったが、1番のやつはもう・・・2か月前の話だが。 - 名無しさん 2014-02-16 06:47:41
  • 汎用が開幕中継取ると負ける法則 - 名無しさん 2014-02-09 19:31:19
    • 汎用3機が前列スタート、少将以下の時はアレだな。 - 名無しさん 2014-02-10 20:26:41
    • ここの負けパターンって積極的に広場に出ない味方がいてC制圧されて挽回できずと、広場制圧して優勢になったにも関らずなぜか敵陣に突っ込む人がいて逆転されてそのまま守りに入られる、って感じ。汎用がAB占拠だと前者のパターンだな。 - 名無しさん 2014-02-13 16:58:44
      • スコア優勢であとは広場で迎え撃てばよいという場面でわざわざ敵有利な場所に突っ込むのはまさに脳筋かスパイとしか思えない。これで負けるとホント泣きたくなるわ - 名無しさん 2014-02-14 02:32:07
  • ちょくちょく 連邦側汎用でアーチ手前広場につ込むと孤立してるんですが;最近の連邦じゃ こもりが主なのでしょうか? - 09 2014-02-09 00:42:26
    • 俺ジオン側で連邦が一人も広場に出てこず、連邦狙撃ポイントに出てきた敵を2機撃破。そのままもう敵が前に現れず500対50くらいで終わったことある; - 名無しさん 2014-02-13 16:45:46
    • 1~2機だけが突入して後誰も続かないとか両軍共によくあるが本当にわけわからんよ。 - 名無しさん 2014-02-14 02:26:17
    • 1番手が高台の方から出てるにも関わらず何故か半数は左から突っこんで足の速いドムやケンプに先手取られ、狭い場所でそのままご臨終という黄金パターン。 - 名無しさん 2014-02-16 06:54:32
  • ミスm(__)mCを取り広場を制圧すればまず優勢です。AB取ってからCへでは遅いのです。もちろんこれらの前提は「野良戦」です。フレと戦略練った上で納得ずくでのAB取りを否定するつもりは有りません。 - 名無しさん 2014-02-05 03:43:34
    • ↑三つ下の続きですm(__)m - 名無しさん 2014-02-05 03:44:43
  • 自分が汎用乗るときはCに向かうけど、支援・格闘乗るときは真っ先にABに向かって「前進」って指示出してる。これってやめた方がいいですか? - 名無しさん 2014-02-03 12:33:14
    • 下手をすると「お前も前進しろ」と反感買っているかもしれませんよ。AB無視C凸前提の方々には。 - 名無しさん 2014-02-05 02:59:09
    • 敵味方がC凸行動中に格闘がABで座ってたら前線に一枚数的不利をまねき中継取った頃には一機ぐらい落とされてるかも・・・。支援機も同じで大火力を持って敵を削ったり足止めしていた方が有効だと思います。C - 名無しさん 2014-02-05 03:36:34
      • 格闘が中継取ってる事は分かってるんだから、その間は最低でもC取られないように牽制すればいいい話じゃないか?枚数頭に入れないで速攻で落とされるような運用にも問題があると思う。 - 名無しさん 2014-02-13 21:29:04
        • ジオンが全機C凸している前提で言えば、Aに座っている時点で数的不利だから広場に入れない、入ったとして数で負けてるし牽制するどころかCに近づけないでしょ。貴方はどうやって牽制しているのかな。 - 名無しさん 2014-02-17 01:53:42
    • 個人的には、賛成。C凸を意識し過ぎてABを誰も確保してなくて、拠点リスポーンは、洒落にならない。 - 名無しさん 2014-02-13 01:09:06
      • だからCを取るんだよ、全力で。最初に落された人がAを取ってから戦線復帰する。 - 名無しさん 2014-02-17 01:57:21
  • 格闘や支援機に乗っていると、味方に拠点凸されると具合が悪くて困る。味方はリスキルしているつもりなんだろうけど、格闘・支援だと逆にリスキル狩りにあうよ。自分の腕の問題なのかねー。 - 名無しさん 2014-02-02 13:28:39
    • 汎用機が敵拠点でリスキルしている状態で格闘&支援機が逆に狩られる状況が想像できない。リスキル状態って事は自軍が中継全部取ってるわけだからABから出ても大丈夫だと思うが・・・。それでも狩られるってのならC - 少将、支援気乗り 2014-02-05 02:51:59
    • ミスm(__)m。それでも狩られるってのならC から出てみればどうでしょう。 - 名無しさん 2014-02-05 02:54:23
  • 最近55部屋で汎用機が開幕A、ないしはBを取るのに出くわす。そんなに50ポイントがほしいのか?格闘機か支援に任せるか、むしろ中継とらずにC凸だって有。なして汎用が中継取る。 - 名無しさん 2014-01-21 14:55:34
  • 最近の連邦は開幕Cに凸ってくるのが定番になりつつある。となるとジオンもB無視のC凸がいいのかな?もしくは守りの薄くなったところからA凸で雪崩込むか? - 名無しさん 2014-01-20 11:28:29
    • なりつつあるつうか元々先に広場の主導権取って広場で迎え撃つのがここのセオリー。AB取ってる汎用は能無しもいいところだろう。広場の主導権握ってもわざわざ突撃かまして逆転されにいくバカも多いが。 - 名無しさん 2014-01-24 09:36:44
      • ABを汎用で取りにいくのは確かに愚策だよな。そこで、広場の主導権をいかに手に入れるか?ってことで、格闘がAB無視で広場へ直行し、相手支援機を牽制するという策はあり? - 名無しさん 2014-01-24 12:42:11
        • 多分汎用に絡まれて終了だから、ABを取ったほうがいいんじゃないかな. - 名無しさん 2014-01-31 18:55:58
    • かなり前から両軍AB無視でC凸が主流だと思ってたが、知らない人も居るようで・・・。ジオンはC凸と見せかけ格闘がA高台の支援に裏から強襲もあるしA凸で枚数減らしてCへもある。連邦はジオンのA凸警戒しながらC凸。両軍C取った後にAB取るか、取らずに拠点に進行。 - 名無しさん 2014-01-28 02:30:05
      • 追記、C取って優勢ならAB取って広場を制圧し防衛に徹するのもあり。 - 名無しさん 2014-01-28 02:33:58
        • 格闘や支援に乗る時は開幕の動きを入念にシュミレーションするけど、汎用がABに向かったり徒歩だったりして頭が真っ白になる。 - 名無しさん 2014-02-07 18:41:44
  • 今更だが、ボマー出現時の対応策が地味に面白かったw全機でボマーを支援(攻撃)って。まぁ、当然の対応だけど文章にされると何ともシュールw - 名無しさん 2014-01-18 11:17:15
  • くっそ、なぜか44ジオン側が勝てない・・・。 - 名無しさん 2014-01-15 01:28:49
    • もしかして俺が地雷・・・? - 名無しさん 2014-01-15 01:29:08
    • 楽して勝てる連邦が増えたのがげ - 名無しさん 2014-01-15 22:21:31
  • でも、逆に押し込まれてアーチから出ない汎用・格闘も多くない?自分は基本支援機がメインだけど、アーチからの狙撃戦になるとジオンは機体がデカいから被弾しやすいし、FFもしやすいから汎用・格闘には思い切って積極的に飛び出してほしい。でも、汎用・格闘だと三竦みの関係で一瞬で溶かされやすいと思うから支援機だけど自分の場合は先頭でアーチ出てCまで突っ込んで敵を引き付けるようにしてる。そうすると大体Cあたりでよってたかってボコボコにされるんだけどね…。そうやって支援機が枚数不利になるの覚悟で囮やって攻め込むのと、引き籠って守りに徹するのどっちがいいんだろう? - 名無しさん 2014-01-14 16:03:19
  • Q.なぜアーチから出ない芋支援が増えたの? A.格闘機を放置する汎用が増えたから - 名無しさん 2014-01-01 22:08:41
    • 確かに。あと格闘機が支援機を放置して汎用に殴りに行く+汎用が仕事をしない→敵支援機・格闘機にフルボッコ って感じで怖くてアーチから出られなくなる。しかも支援が無いから格闘は汎用に、汎用は支援機に仲良く全滅させられる。もう一つは連邦の方が高所を早く二か所も手に入れられるから敵支援機に邪魔されてまともに仕事ができないからじゃない? - 名無しさん 2014-01-12 16:25:28
    • Q.なぜ格闘機を放置する汎用が増えたの?A.アーチから出ない(助けに行ける距離にいない)芋支援が増えたから - 名無しさん 2014-01-15 23:23:30
  • タンクにアーチの上を登られた場合連邦側はどう処理すればいいの?2戦ともタンクリザルトトップとっていった。味方はピクシー、陸ガン3機、ジムスナイパーです。ピクシーがタンクを抑えるべきですか?自分ピクシーだったのだけどアーチの上に登れずにあきらめました - 名無しさん 2013-12-30 21:31:45
    • 撃てば良いだけの話。 - 名無しさん 2014-01-02 17:48:49
    • アーチ上タンクは味方支援が叩き落とすもの。落ちてきたところを狩るとリスポンしてからは二度とアーチには登らないだろうか。そこからは妖精さんの腕次第だな。 - 名無しさん 2014-01-04 13:01:47
  • ジオンでC取られて待ち伏せられる状況だと、トンネルから一体行くのもありだと思うんだ。釣れたらその間に味方がアーチから、釣れなくてもAとって挟撃できるし。特に敵支援2とかだとアーチ出た瞬間溶かされる。 - 名無しさん 2013-12-26 00:56:40
  • 最近ジオンでアーチ越えない支援が多すぎる。おかげで味方がどんどん落とされて負ける - 名無しさん 2013-12-26 00:42:40
  • 連邦で坂からcに向かわず、アーチに向かう細道でボコされてるのはなんなの? 枚数不利になるからやめてくれ - 名無しさん 2013-12-24 09:49:54
  • c凸と言われた時格闘機はa無視してcまっしぐらに制圧したらいいんでしょうか - 名無しさん 2013-12-23 21:22:51
    • あ、連邦の場合です - 名無しさん 2013-12-23 21:23:22
    • まっしぐらですGO - 名無しさん 2013-12-24 10:08:06
      • 連邦で上手い部隊の人とご一緒した時に見たのは、A取らずに全員で右の坂を小ジャンプで超えてCを取らずにC付近で敵の第一陣を岩を中央の岩を使いながらアーチ方面に向かって撃破。枚数有利になったら、格闘機体か、ボロボロの機体がC制圧。 - 名無しさん 2014-01-04 13:05:44
        • ジオン側にいて、それやられると辛い戦いになる・・・ - 名無しさん 2014-01-14 16:07:40
        • 野良だと細道で痛ぶられるのが好きなマゾが多くて困る - 名無しさん 2014-02-16 07:03:15
  • 汎用でBRがいると負けを覚悟する - 名無しさん 2013-12-23 02:42:54
  • 最近、連邦でやると味方がCがある広場で戦おうとしない。それで拠点まで誘い込んで負けるパターンばっか - 名無しさん 2013-12-22 18:30:04
  • 最近のジオンではA凸が流行っているのかしら・・・・皆Aにいくんだけど - 名無しさん 2013-12-21 09:40:59
    • 連邦を拠点に押し込んだ方が戦いやすくない? - 名無しさん 2014-01-14 16:08:42
  • 山岳連邦で汎用みんなで丘Cいくなよ・・・簡単に裏取りされて挟み撃ち・・・・ - 名無しさん 2013-12-21 01:13:44
    • 連邦あるあるだな。ドム、ケンプ、蟹Eあたりが突っ込んできて支援とAを制圧してたやつがやられて、あとは拠点に押し込まれて終わり。 - 名無しさん 2013-12-23 09:55:28
  • 山岳連邦でやると大抵自分だけが開幕ダッシュしてて、味方は全員ノロノロと歩いてるってことが多い。おかげで、開幕孤立して最初に撃破されるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-12-19 01:26:06
    • いくら戦略的に不味くても孤立はもっとまずいんよな・・・。頑張れ - 名無しさん 2013-12-19 01:42:36
    • ノロノロしてる仲間がダメなだけだね。 連邦でC取れなかったら、ほぼ負け確なんだからルムチャでC凸とか作戦を一言言った方がいいね - 名無しさん 2013-12-20 12:40:36
  • ジオンでB、C無視、A確保する格闘機いるがあれってなんなんだろう。ほとんどの場合負けてるんだが・・・・・ - 名無しさん 2013-12-16 17:04:32
  • 連邦で開幕C凸を坂登ってやる汎用機がいるがトチ狂ってもいない限りやめて欲しい。格闘機が単機で取りに行くならいいが汎用がいなくなるとどう考えても各個撃破されるだけ。ぶっちゃけC凸されるよりもアーチ凸してジオンを広場に入れさせない方がいいです。 - 名無しさん 2013-12-10 14:21:16
    • アーチ凸なんて間に合わないだろ。 エースマッチならA捨ててC凸した方が勝率いいよ。 で、一番先に落ちた人が拠点からワッパでA確保 - 名無しさん 2013-12-18 13:40:11
  • このマップジオン中尉野良部屋55で、ドム ドム アッガイ ザクII改 が待機していたのでザク重乗ったら「支援機いらないです」と言われました。理由を聞いたら「編成考えてください」と返されたんですけど、どーなんですかね?編成的に支援機要らないんですかね? - 名無しさん 2013-12-10 01:03:37
    • アッガイ居ると前線きついからだな。ドムは速攻する機体。足の遅い支援機は戦線に付いていけないという判断かもね。自分も要らないと思うよ。無難に汎用としての足止め要員が欲しいのさ。(●´∀`●) - 名無しさん 2013-12-10 01:39:19
      • なるほどありがとうございます!こういうケースが初めてではないんですが今回は腑に落ちなかったんで...でもスッキリしました! - 名無しさん 2013-12-10 02:22:08
  • 極論だがC拠点を相手より長時間維持できた軍が大抵勝つマップ。両軍共に開幕ブーストは必須。異論は認める - 名無しさん 2013-12-09 13:41:31
    • 馬鹿も休み休み言え - 拠点六神合体SML 2013-12-21 01:22:38
  • ここ100戦くらいの山岳の勝率、連邦0%ジオン100% まごうことなき完全なジオンマップ 誰がなんと言おうとジオンマップ - 名無しさん 2013-11-28 20:08:14
    • ジオンマップ?雑魚乙 - 名無しさん 2013-12-02 14:42:26
    • 100戦?バトオペの100戦を備蓄無しでやっているとかなりの時間がかかると思うんだけれど、本当に数えたとは思えんな - 名無しさん 2013-12-06 16:55:33
      • ガチで数えたのだが実際はサブアカも使って倍くらい数えてたけど まずジオンが開幕優勢になる。連邦がCとってもジオンが押し返すし そもそも連邦は広場に全員でない(下士官ならなおさら)しフレ凸か狩り部屋でもないとたとえGP01居たところでおもしろいように負けまくったからな - 木主 2013-12-10 08:35:31
        • 完全野良だけどまあジオンで出たときのが勝つわ。 - 名無しさん 2013-12-23 11:00:42
    • 現状は楽してる勝てる連邦マップ。ジオンのストレスは一定値を超えた - 名無しさん 2014-01-15 22:24:45
  • 連邦格闘にはCを速攻でとってもらった方が安定しそうだなあ。格闘がCにつくころには汎用が援護できる状態になってるだろうし - 名無しさん 2013-11-28 03:35:00
    • まだわかってないヤツ多すぎだよな。 とにかく連邦はC取らないと負ける - 名無しさん 2013-11-30 23:08:30
    • 中佐大佐で真っ先に取っても誰も崖から降りないとか、固まってるだけでC付近に誰も来ないとか、牽制しない人が私の時はどちらでも多いです。ジオンだと左右どちらの支援にも行かない格闘さんが増えてます。 - 名無しさん 2013-12-06 16:50:22
  • 去年、バトオペ開始してから2~3ヶ月位の頃にMSがやられてポイントが優勢な時に限って拠点破壊しに行っていたことを思い出した(ジオン側のみ)。ワッパ凸、爆弾設置後は尾翼の辺りの溝に隠れつつワッパを「接地」させてステルス状態で歩兵やMSを警戒。支援機がくると逃げ回らないといけないが、それ以外はこっそりと後ろからバズで大抵拠点破壊までもっていけたので、成功率は7~8割はいっていたと思う。こだわり持ってたとはいえ、十分地雷だったな・・・ - 名無しさん 2013-11-26 16:30:53
    • そういえば、連邦拠点近くの斜面上部あたりかな?ワッパを接地させていると支援機も見えていない感じだったけどなんだろう。単にワッパなんぞ構ってられん、という感じでもなかったが - 名無しさん 2013-11-26 16:33:03
      • 途中で送ってしまった。今もそうなのかはさすがに試してないです。 - 名無しさん 2013-11-26 16:33:42
  • エースで連邦だと全機C凸安定だよね。格闘機がA確保しちゃうと、ジオンがA凸して格闘機が溶かされて開幕から枚数不利のせいで負けるパターンが多い気がする - 名無しさん 2013-11-19 21:04:16
  • ジオン有利と言われるこのマップ…俺は苦手だー!ドムのジャイバズが微妙な傾斜で当たらないんやもん。マップ狭いからケンプでも苦手。連邦芋支援サイコー! - 名無しさん 2013-11-13 09:21:07
    • ジオン有利?そんなことばっかいってるからお前は勝てないんだよ - 名無しさん 2013-12-02 14:44:01
  • ALLノラで大佐と少将で山岳。開幕でCに突っ込んだの自分一人しかいない・・・開幕でC突しないと勝てないと思うんだけど・・・俺が凸り過ぎなのか? - 名無しさん 2013-11-10 23:31:49
  • ジオン最高 wwww - 名無しさん 2013-11-09 23:55:18
  • 連邦の時はルムチャでCとりいきますと言っておいた方がいい。野良だとゆっくりと細道通ってあっさりCを取られるケースが多い。 - 名無しさん 2013-11-04 00:51:20
    • 中佐以上でジオンだと開幕アーチ越えても左側通路押さえないCにも行かないで出た所で撃ち合って全滅に遭遇します。 - 名無しさん 2013-11-19 04:55:23
  • 連邦の味方さんは頼むからAで芋らないで欲しいな、それ負け確パターンだからね。それにいくらBD1でも伏せステルスしか出来なくなるからさ、支援はさっさと敵汎用潰して、汎用は前に出てくれよな! - 名無しさん 2013-11-01 19:07:10
  • B型ででて、ほとんど何もしてないのに勝った。簡単なのか?そして賞賛もらう。出てけか? - いつもは連邦 2013-10-25 22:55:32
  • B型ででて、ほとんど何もしてないのに勝った。簡単なのか?そして賞賛もらう。出てけか? - いつもは連邦 2013-10-25 22:54:43
  • アーチ上の敵支援への牽制は、汎用の仕事ですかね? - 名無しさん 2013-10-22 02:45:31
    • 牽制なら汎用でも支援でもだが…状況次第と射線通ってたら放置はまずいとしか言えない。理想形は死角で戦って空気にして戦況優勢になってから相手だけど。 - 名無しさん 2013-10-22 09:36:54
      • なるほど、ありがとうございます。昨今、C - 名無しさん 2013-10-22 22:51:43
      • ミス。昨今、敵も味方もC凸する為、味方の汎用も支援も広場の敵を掃除するのに躍起になってるみたいなのですが、枚数の有利を作り出す為にも連邦としては、アーチ上の敵支援をどうにかしない限り、状況を打開できないハズなのですが、何故か放置してる味方が多いように見受けられるので、他の方々としては、どういう考えなのかな?と気になった次第です。 - 名無しさん 2013-10-22 23:04:54
    • 基本は支援、格闘の仕事だよ。汎用も余裕があったら牽制した方がいいけど - 名無しさん 2013-10-22 10:29:07
      • C周辺の祭りに夢中な為か、中々やってくれないんですよね。 - 名無しさん 2013-10-22 23:07:29
        • 支援は支援で敵機が迫ってきたり汎用を減らしたり、格闘は格闘で敵汎用が邪魔してたり支援に撃ち落されるのも多々あるからねぇ。余裕があれば支援の邪魔(特にバズやレールガンなら理想)するのも悪くないね。 - 名無しさん 2013-10-23 08:52:58
          • 邪魔…と、言うか完璧に撃ち合いになってるケースが多い気がするのです。 - 名無しさん 2013-10-23 21:53:21
  • 中佐大佐連邦で点数12千勝っている時敵が1、2体でもC地点守らない、救援呼んでも誰も来ないで逆転が多いです - 名無しさん 2013-10-20 18:25:04
  • 最近連邦がC凸してくるようになったからなのか、ジオンでA凸しかける野良に出会った。知らずに一人でC凸したらデコイになったでござる。流行ってるのかな? - 名無しさん 2013-10-19 02:53:04
    • 少将の人たちの動画見てるとジオンはA凸結構してるっぽいね - 名無しさん 2013-11-28 03:35:50
  • 地図でも見てB地点の上の岩は乗ると格闘機からの攻撃が届かなくなるからお勧め。集中砲火受ける危険もあるけど格闘コンボくらうよりもよっぽど低いダメージに抑えられる。 - 名無しさん 2013-10-13 14:16:38
    • 支援機での話ね。 - 名無しさん 2013-10-13 14:17:00
      • それ戦線が押されて負ける確率がかなり高まるんで基本的にやめた方が良い。敵の単機凸に対しても味方方面に逃げづらい上に助けに行くと数的不利にしかならない。 - 名無しさん 2013-10-21 13:23:00
    • アーチ内で味方が戦ってるときなら良いと思うが、戦線がC地点なら、素直にアーチに登るか戦線の一歩後ろでやって欲しい。 - 名無しさん 2013-10-13 16:02:55
  • 連邦でする場合、このステージはほとんどの割合でCを取らないと負ける。個人的な考え方だが、55で出撃した場合(格闘1、汎用3、支援1)、格闘、汎用はAを無視してCを奪取しにしに行く。その場合、アーチ(高台?)をジャンプして向かうのがベストでその後、一人が拠点を制覇しにいって、3機で展開する。足の遅い、支援機は通路側で残ってもらって、通路からせめてくるジオンを狙いうちにしてもらう。その後、応援に駆け付けた味方と支援機で通路側でジオンを挟み撃ちし、残りの機体でCがある広場の右側で戦うのが一番ベストだと思う。 - 名無しさん 2013-10-07 00:34:07
    • 俺もその戦術にたどり着いたわ。囮役は通路を突進するフリだけでジオンにちらみせしてすぐ引き返して隠れる。単機で通路突撃って躊躇するからせめて味方がそろうまで突撃してこないからけっこう時間が稼げる。その間に主力は右段差から広場に展開。ジオンの注意が通路の囮を向いてる所に背後から攻撃してよろけをとり、そこに通路側から追撃としてやると面白いように右往左往してた。 - 名無しさん 2013-10-08 21:07:06
  • 汎用乗りが今まで散々芋支援とか猪格闘とか罵ってたのに最近は汎用のスコアが酷くないですか?  - 名無しさん 2013-10-07 00:00:49
  • 連邦側は引き篭って勝てるなら良いけど、勝てないんだからさ。さっさと広場に出てCを狙いに行けばいいんだよ。そうしないと話にならんわ - 名無しさん 2013-10-06 22:12:41
  • 連邦側は支援要らんよな - 名無しさん 2013-10-06 16:56:06
    • 要らないって事はないと思いますが、汎用が広場に出ない人が多いので距離置いて撃つ人だと援護になりませんね。ただ格闘がきてるのに、真横からBZ範囲でもサッカーしている人が多いです。 - 名無しさん 2013-10-06 21:27:43
  • これって連邦はC広場に出ちゃダメなん?畳み掛けるぞって言ってもついて来てくれない・・・ - 名無しさん 2013-10-05 14:33:04
    • 一人だけ前に出るとドムイフケンプの猛攻撃で即死するから「お前先行けよ・・・」状態になる - 名無しさん 2013-10-05 20:39:18
      • 一人だけ先にでても通路前で待機して射撃か最悪見ているだけかと - 名無しさん 2013-10-06 18:18:19
    • やられすぎてC広場戦場⇒ミデア死守で戦うのがスタンダードになってる?のか ミデア裏でらデジムが伏せて狙っている。 - 名無しさん 2013-10-06 20:30:52
    • 連邦格闘乗りだけど広場前での尻込み部隊[無理するな]連呼で隙間からバズ撃ってるだけ - 名無しさん 2013-10-06 22:00:54
  • バカめが! 連邦軍どもめ、貴様ら開幕全員山越えでこちらの虚を突きつつ高所の利を得るとともにすばやくC拠点を制圧する算段だろうが、甘いわっ!それでは先に広場に落ちた奴が孤立しやすく、全員で広場に向かえば各個撃破できるのだよ!フハハハハハ! - 仲達 2013-10-04 22:24:52
    • みたいなのを対処するために、一人だけ通路側に姿みせて囮すると、おもしろいように通路前に敵が釣れて、広場側から背後を取れて前半戦有利にもっていけた。 - 名無しさん 2013-10-06 02:55:26
  • ここの夕方苦手だなぁ 眩しい~ - 名無しさん 2013-10-02 08:16:12
        • てか、ここで連邦で出て勝てた人いるのか? 数十戦連邦でやって全部負け、数戦ジオンでやって全部勝ち。 ジオンが勝つためのマップになってるじゃないか - 少将06 2013-10-02 00:00:48
    • 自分もジオンで部屋作るときいつもここにしてるわ GPシリーズ禁止にしてね - 名無しさん 2013-10-02 08:07:32
    • はい、勝てるには勝てます。1人ロストして拠点まで押し込まれても勝ちました。 - 名無しさん 2013-10-21 00:30:33
  • ここは連邦でやらないほうがいいな 全員広場に行くなんてこと野良では絶対ないから 最悪連邦でここになったら切断したくなるほど - 名無しさん 2013-09-30 19:51:17
  • 連邦でC取りに行くと誰も来ないで、手前で射撃戦だと最初の敵にサッカーして、後続止めているのに誰も来ない倒すまで耐えても下がるだけとか、来たら下がって拠点にいるの合わせてきたらサッカーして、こちらに23押し付けて結局全滅に遭遇しやすいです。 - 名無しさん 2013-09-30 19:27:33
  • 伍長クラスだと連邦z - 名無しさん 2013-09-27 19:03:34
    • 絶望的に弱い 間違いなく左行くし突っ込まないし 勝ちたいなら絶対に連邦でここ出ない方がいいレベル - 名無しさん 2013-09-27 19:04:42
  • 連邦は無理にC取らなくてもいい気がするのは自分だけ?高々50ポイントリードされてるだけだし無理に突っ込んで高火力ドムとかズゴと殴り合うより調子に乗って突出してきたお馬鹿さんを狩ってしっかり守ればいい気がするんだが - 名無しさん 2013-09-26 22:41:41
    • ジオンが合わせてきた時に全員で戦って倒せればよいのですが、すぐ下がる支援とかサッカーしてなかなか倒せずに他のに全滅って事もあるかと思います。 - 名無しさん 2013-09-26 23:04:18
  • ジオン汎用、頼むから開幕ちんたら歩くな、な。 頑張って前線に参加しようとしてる支援の邪魔になった挙句、バズ喰らってアーチ出口で渋滞作るから。 格闘も連邦の銃口こっち向いてて出れんがな。 C突全盛の連邦の思うつぼやん。 - 名無しさん 2013-09-24 22:14:08
    • 言えてるわ~w格闘機乗りの俺からしたら「やることねぇ」ってなるし、細い道から行けば汎用に狩られる・・・どうすりゃいいんだぁ! - 名無しさん 2013-09-24 22:39:20
    • スタート地点で正面の丘が邪魔。B地点の占領は左列の格闘・支援機が行けば良いと思うのだが。汎用が取りに行くとアーチ越えた所で枚数不利になるので汎用は突っ込んでほしい。 - 名無しさん 2013-10-06 20:37:35
  • アッガイ出たばかりのジオン兵が一度は通路を試してみたくなってしまう魔性のマップ。仮に芋支援一機落とせてもその後振り返った汎用にフルボッコが待ってるぜ赤鼻さん - 名無しさん 2013-09-19 01:58:58
  • ここの連邦は足早い格闘がC突して残りの汎用支援はA取らないでその援護が鉄板だな。うまくアーチに押し込めたらそこでようやく格闘がA取りに戻る - 名無しさん 2013-09-18 16:32:48
    • Aは一番最初に堕ちた人が拠点からワッパで取りに行けばいいんだ - 名無しさん 2013-09-20 12:30:30
  • 格闘がA取ろうとしてるのに後ろから来た汎用が格闘を押しのけて取ったんだけど、なに考えてんだ?お前の仕事はいち早く広場に出て敵を牽制する事じゃねえのか。前線に出たくないなら汎用乗るな。 - 名無しさん 2013-09-18 09:08:51
  • 最近誰も連峰でC凸してくれる人がいないんだけど、いちいちチャットで確認しなきゃいけないことか? - 名無しさん 2013-09-16 14:01:17
    • 今軍曹だけどビックリするくらいみんな芋ってて、先走った俺は敵さんにフルボッコとかよくあるよ - 名無しさん 2013-09-16 22:54:24
      • 芋からすりゃ『1人で突っ込んで迷惑』ぐらいに思ってるんだろ。細道挟んで打ち合いしていて楽しいのか?って思うわ。 - 名無しさん 2013-09-19 13:52:25
    • 面倒だけど俺は確認してるよ - 名無しさん 2013-09-18 16:14:08
  • C凸って言ってんだから、出遅れないでほしいわ - 名無しさん 2013-09-16 11:32:41
  • 44だとAとらないで、中央制圧優先した方がいいような気がする - 名無しさん 2013-09-15 20:54:30
  • 未だに連邦開幕左の通路から言ってボコボコにされる人いるんだな。戦術・立ち回rino - 名無しさん 2013-09-15 19:15:46
    • 欄に書いてあるけど、野良だと一人だけ左側の通路にいってしまって撃破されてしまうことが時々ある - 名無しさん 2013-09-15 19:17:04
  • 未だに連邦開幕左の通路から言ってボコボコにされる人いるんだな。戦術・立ち回ri - 名無しさん 2013-09-15 19:15:45
  • このマップはこのゲームの基本が詰まっていると思う - 名無しさん 2013-09-13 14:02:54
  • 三次元殺法楽しいな - 名無しさん 2013-09-12 22:58:05
    • その動画みたわ(^ν^ ) - 名無しさん 2013-10-02 08:14:45
  • ゲルキャってこのマップに向かないよね。 - 名無しさん 2013-09-10 16:22:50
    • そうでもないぞ、ゲルキャのバ火力でのゴリ押しは狭いここでも有効だし、主戦場からちょっとジャンプするだけで拠点狙えるから低リスクで拠点破壊出来る。いると結構便利 - 名無しさん 2013-09-15 19:19:33
  • 突出するのは論外だけど、攻めなきゃ負けるのに無理するな連発するヤツとか、押し込まれると拠点に登りたがる支援とか何なんだろ? - 名無しさん 2013-09-10 12:40:16
  • 敵中継状態のC取るときは周りに味方がいても支援要請出さないといけないのかなぁ。味方二人いたから安心して機体から降りたら二機ともアーチ前に戻りやがった - 名無しさん 2013-09-09 23:36:58
    • 出さないと分かってくんないと思う。 - 名無しさん 2013-09-10 12:41:22
  • 連邦佐官だけど山岳で砂ってどうなの?山岳部屋行くといつも砂がスタンバってる。 - 名無しさん 2013-09-09 23:13:58
    • 砂よりはWRの方が相性良いと思うけど。戦場の特性上、距離は近くなるワケだし。 - 名無しさん 2013-09-10 12:43:50
    • WR開発してないから砂乗ってる。サーベル持ってるから普通にいけるけど。 - 名無しさん 2013-09-13 23:29:40
    • ここ砂乗る人多いよね。汎用としてはガンキャ系(SML除く)に乗ってほしい - 名無しさん 2013-09-15 00:22:05
    • 長射程と、障害物多くてステージの凸凹が噛み合ってない。連邦の砂ならまだサーベルあるから前行きながら打てるけど、ジオンの砂はBR以外に特徴も武装も特にないから出ない方がいい - 名無しさん 2013-09-15 14:37:59
  • 開幕、突っ込むのは怖いと思うけどCまで戦線上げて欲しいです。先行した汎用がいきなりB地点取るのは辛いっす(素) - 名無しさん 2013-09-09 06:46:43
  • ジオンで開幕B地点を大佐二人が仲良く降りて制圧してるのを見たときは戦慄を覚えたわ - 名無しさん 2013-09-09 05:13:11
  • あ~、ガンダム邪魔だし弱い。まだEZで出てくれたほうがマシ - 名無しさん 2013-09-09 00:57:42
  • 何かジオン側だとよく勝つんだよね - 名無しさん 2013-09-08 19:07:14
    • 良くありすぎて困る。 特に開幕C拠点取った時は特に。 - 名無しさん 2013-09-08 20:17:25
  • 連邦、細道出口でかたまるのいい加減やめてもらえる?右から広場出て2,3機引きつけてるのに前にでないってのは何なの? - 名無しさん 2013-09-07 21:47:54
    • とりあえず広場にでないとねー、尻込みして「無理するな」連発な奴とか、格闘はすることないし - 名無しさん 2013-09-09 15:09:56
  • トンネルの出口でサイサリスでしゃがんで固定砲台やったら、最後までシールド保った - 名無しさん 2013-09-06 21:38:50
  • 野良でやってるけど、最近連邦で誰もC凸ついてくる人がいない。もういっそ俺もこもった方がいいのか? - 名無しさん 2013-09-06 14:03:23
    • ジオンと同じ戦法すると、味方が絶対といって良いほど来ないし、芋ってばっかなんだよな。 - 名無しさん 2013-09-08 05:26:44
    • 汎用がAまで競争。負けた汎用は必ず右から広場行き。その間に細道で競争しなかった汎用&格闘フルボッコ。A地点取った汎用が右行った汎用に合流するもC地点取ることなく爆散。瞬く間に細道手前で支援機死亡。後はジオンのリスキル祭り。 - 名無しさん 2013-09-09 15:03:57
      • うわぁwwwありすぎて困るwwwんな中継制圧に全力出してさ、スコア0を防いでも中継だけとか余計に惨めなのにね。守りの連邦って言うけど守りってかただのチキン集団になってるよ - 名無しさん 2013-09-10 23:59:18
  • 一応、連邦側のアーチ手前の小岩からアーチ登れるな 陸ガンLV6+中佐勲章だったけど - 名無しさん 2013-09-05 09:32:31
    • 連邦側は小岩登らなくても登れるよ。小岩の左の地面が出っ張ってるあたりからアーチの真ん中あたりのところに登れば。アーチ上にいる支援機に格闘機で行く場合に射線が通らないので処理しやすい - 名無しさん 2013-09-05 10:51:03
  • 少将部屋だと連邦厳しいな。みなが右側からいかないからショットガンの餌食になるし、二手にわかれて各個撃破されちゃうし。支援機2体が右側がやられてるのにいつまでも左側に陣取っている試合のときは唖然としたわ - 名無しさん 2013-09-04 14:39:41
  • 質問なんだけど、連邦格闘機で開幕中継取るとしたら、A・Cのどちらの拠点が良い?  ジオンなら開幕C拠点なんだけど、なんか連邦は広場に出ない事多いんだわ。 - 名無しさん 2013-09-03 02:13:03
    • 連邦だと野良でCとれることはまずない。誰もついてこないからAとりつつ、ジオンのC占拠を阻止すればいいと思う - 名無しさん 2013-09-04 14:41:21
      • サンクトゥス。 Aから取るようにします。 - 名無しさん 2013-09-04 23:47:33
  • 連邦 Cの広場に左側から行くと、手前の細道で停止かなぜか、突撃してくる後続の敵を止めないで後ろから攻撃して削れている相手になぜか味方が全滅 C地点の右側からいくとこちらに2,3と数が来ていて、2,30秒は稼いでいるのになぜか4,5対の味方が敵を1体も落とせずに味方が全滅敵が多数ケンプとか足が速いのを放置とか継続怯み取らない人が多い模様 - 名無しさん 2013-09-02 19:20:50
  • アーチ前から頑なに出ない支援いるよな・・・糞芋のせいでヘイト汎用に集まってきついことに気づかねー糞支援絶滅しろよ - 名無しさん 2013-08-29 00:03:32
    • アーチから出ない支援は本当にクソ。負けを確信するね。 - 名無しさん 2013-09-04 13:48:52
  • マジで格闘機乗るなら、支援機野放しにすんな;;特攻出来ない状況なら仕方がないが、明らか相手支援完全フリーなのに、何汎用と戯れてんだ?おかげでこっちは相手支援にボコボコだわ。 - 名無しさん 2013-08-28 17:16:00
    • 相手格闘が活躍しても汎用は叩かれない。汎用は自己中。文句言う前に少しは援護しろ。 - 名無しさん 2013-08-28 18:03:44
    • 汎用が援護しないから格闘は汎用にボコボコだわ - 名無しさん 2013-08-28 19:26:38
    • 格闘はアテにしない事。 - 名無しさん 2013-09-10 12:32:00
  • 開幕AB制圧しないのが今の主流になったの? - 名無しさん 2013-08-28 11:36:06
    • だね。少将だとどっちもとらないし、制圧してる間は枚数不利になるからCとりやすい - 名無しさん 2013-09-04 14:43:59
  • 最近の山岳ジオンは高コストのケンプ多いし、連邦はそろそろ環八じゃなくて、素ガンに乗り換えた方が安定する気がするんだけど、みなさんどう思いますか? - 名無しさん 2013-08-27 20:31:45
    • 素ガンは1機ならいいかな。複数いるとリスポンばらけて押し込まれやすい。ジオンも多くの場合はケンプ1機だしね。 - 名無しさん 2013-08-28 02:17:18
  • ケンプでも、イフリートでも、味方の時はなぜか広場に突撃しない人が多数 - 名無しさん 2013-08-27 18:41:05
  • 山岳でBRは地雷だと思ってたけどすごい上手い人だとほんとに敵わないな・・・ - 名無しさん 2013-08-26 17:28:36
    • 佐官部屋で、以前金色の陸ガン(ジム頭じゃなくて)がBRで相手を撃墜しまくってました。純粋にPSが高いと地形を選びませんね。 - 名無しさん 2013-08-29 15:08:32
    • 芋るから生存率高くなってスコアがいいだけでしょ。BZ装備からしたらやはり迷惑。 - 名無しさん 2013-09-02 21:05:26
  • 今尉官なんだけど、ジオン側で格闘に乗るときに広場の高台?(連邦側から言うと開幕支援が登ることが多いとこ)まで行ってそこから出てくる敵を押さえて、その隙に味方にCをとってもらってる んだけどこれって佐官でも通用するのかな? - 名無しさん 2013-08-25 12:01:07
    • 階級上がるとそこから汎用でてくるからきついよ てか皆出てくるから制圧してると枚数不足でやばい - 名無しさん 2013-08-26 17:32:38
  • 今の佐官部屋って連邦は開幕C諦めるのが定番なの?誰も開幕突っ込まないんだけど - 名無しさん 2013-08-24 01:45:27
    • どういうこと?味方が籠り戦法だったの?それとも進軍が遅かったとか?まさかA取らずに攻めるのが当たり前だと言ってるわけじゃないよね? - 名無しさん 2013-08-24 01:53:24
      • アドバイス版と混じって申し訳ないです。汎用3、格闘2、支援1でてっきり普通に攻めると思ったら、だれも山を越えないで自分だけ突っ込んですぐに逃げ帰るってパターンがここ1週間ずっと続いたのでしびれを切らして聞いてみました。 - 名無しさん 2013-08-24 02:24:35
        • そりゃ味方が悪いわ。あと編成。連邦で格闘2機編成はあまり好ましくないかな。誰も山越えないなら自分もそれに合わせるしかないね。それが嫌だったら抜けるしかない・・・ - 名無しさん 2013-08-24 02:31:59
          • 申し訳ない、直前の試合があまりに酷かったので、この編成をあげてしまいしたが、もっと普通の編成で戦うことの方が多いです、汎用5機でも突っ込まないので、格闘機いれば行くかなって期待しちゃってついつい。やっぱり合わせるしかないですよね;でも籠っても勝てる気しないんですよね。 - 名無しさん 2013-08-24 02:47:40
    • 少将では山の右抜けて広場に出るケースが多いですが、なぜか佐官はだれも広場に出ようとしません。佐官はサブで遊んでますが、正直細道の打ち合いしていても、楽しくもなんともありません。 - 名無しさん 2013-08-24 21:39:51
  • とにかく汎用は開幕ダッシュでアーチから出て欲しい。アーチ手前で躊躇されたら邪魔。格闘はA、Bを真っ先に制圧して欲しい。支援もとにかくダッシュして友軍の支援たのむ。開幕早々芋るのだけはやめてくれ。 - 名無しさん 2013-08-23 10:24:50
  • 連邦側だと味方がC地点にいかない、待っていても、ジオンが会わせてきたら守れない。ジオンの時はC地点行く前で味方半壊、格闘が支援突撃しない、突撃して11分粘っても味方がこない - 名無しさん 2013-08-22 02:38:49
    • 1、2分でした - 名無しさん 2013-08-22 02:40:04
  • 連邦で最初に勝ててCを取ったのに、拠点回復してる奴の「無理するな」で味方の3人が拠点に戻りやがった。取り残された俺と格闘の人はリスして来た敵にボコられてるのに、拠点で無理するな連発。 - 名無しさん 2013-08-20 17:33:57
    • なんで連邦って芋ばっかなんだろう、本当に迷惑だよね。たった一人の芋が撤退要請したために負けたことがたくさんある。作戦のつもりなんだろうけど、チャンスを生かせず逆に潰すアホが多い。 - 名無しさん 2013-08-20 21:53:10
    • ジオンにも広場制圧してるのにアーチの奥まで引きこもって修理する奴が居る - 名無しさん 2013-08-23 10:17:13
  • 開幕ピクシーにB取られて、前線にリスポーンできなくなって負けた・・・ - 名無しさん 2013-08-20 07:16:09
  • 僅差で勝ってる時は広場から前に出るなよ…なんで突っ込んで返り討ちにあって逆転負けしてんだ - 名無しさん 2013-08-17 11:48:24
    • それめっちゃわかるわ;;特にジオン。僅差で勝ってる時はリペアと足止め優先だよ。 - 名無しさん 2013-08-17 13:41:57
  • 連邦で真ん中からいく奴がいるといきなり萎える。 SGの餌食になるんだから右から行こうぜ - 名無しさん 2013-08-16 10:52:13
    • 右から行かない奴は地雷だから試合終わったら退出おススメする - 名無しさん 2013-08-20 19:58:53
    • 右から行くのが主流なの?全員右からがいいの? - 名無しさん 2013-08-23 16:44:13
  • 山岳(夕方)の東にある夕日がおかしいと思ってるのは儂だけ?地球上では - 名無しさん 2013-08-15 11:47:39
    • ミス)ありえないんだとおもうんだが。 - 名無しさん 2013-08-15 11:48:18
    • オーストラリアの地図は南が上に描かれたものあります. - 伏流 2013-08-16 13:33:53
      • 南半球の人が「自分達の国が地図上で下に描かれているのは気に食わない」って理由で作ったんだっけ。 - 名無しさん 2013-08-16 21:05:04
      • レーダーに「NEWS」って表示されてるけど、南半球では西が「E」? - 名無しさん 2013-08-17 00:37:11
        • それでは南半球は北半球と反対に自転してることになりますね - 名無しさん 2013-08-20 21:57:05
          • 地球「ぎゃあああああ」 - 名無しさん 2013-08-28 18:06:24
  • このマップケンプファーにブーストで広場に出られて、ショットガンで細道を抑えられた時点で負けじゃね? - 名無しさん 2013-08-13 19:12:23
    • 最初右からでればいいだけ。 - 名無しさん 2013-08-13 21:20:41
      • 右から出てもほぼ押さえられて負けるパターン。対イフ戦でも同じ^^; - 名無しさん 2013-08-18 02:58:06
    • 射程短い上に脆いんだから中距離からの攻撃から溶かせば良いだけだよ。 - 名無しさん 2013-08-23 12:25:15
  • 新手の戦法が・・・。4×4部屋、連邦側で出撃したときのこと。ジオン側は(ザク1、アッガイ×2、汎用機×1)だった。アーチ上にザク1を囮とし、残りは拠点破壊へ。連邦側も拠点破壊するも、ジオン側がコスト安のため(恐らく全機体LV1)、ポイントで届かない。あとは歩兵で身を隠し、残り時間をすごすだけ。これ、実際にやられました。残り時間6分はあったでしょうが、いくら敵機を探しても見つかりませんでした。少佐~中佐の方、ご注意下さい。 - 名無しさん 2013-08-13 01:16:33
    • ザク1はこの作戦のためにあったのか - 名無しさん 2013-08-13 21:55:18
    • いくら探しても見つからない場所ってどこなんだろう? - 名無しさん 2013-08-13 23:29:59
      • マップの草生えてる場所に隠れたことあるけど案外見つからないw - 名無しさん 2013-08-16 13:21:30
    • 面白いことしてくれたなw - 名無しさん 2013-08-16 13:37:01
    • 拠点爆破ポイント確認しようぜ - 名無しさん 2013-08-18 22:01:11
  • このMAPはスラスター量とHPで勝負が決まる - 名無しさん 2013-08-12 08:27:55
  • この地形は連邦の支援機に不利。ジオンだったらアーチの上で爽快に撃てるのに対し連邦は二つの通路を創っている岩が邪魔だ。それにアーチの前に岩があってアーチの内側は工夫しないと狙いにくい。 - 名無しさん 2013-08-11 12:30:05
    • 連邦拠点までマーク出来る最高の立地だからな。あそこ押さえてなんで負けられるかわかんない - 名無しさん 2013-08-11 12:34:38
  • いいかげん連邦で開幕左からでるのは不利って事に気づけよ 右だろ右 - 名無しさん 2013-08-11 12:09:08
  • ここの地形、ジオン側が圧倒的に有利だぞ!!俺はもう連邦側で出撃しないからな!! - 名無しさん 2013-08-08 22:59:42
    • 連邦は汎用がある程度上手ければ勝てるよ。下手だと性能差で押し切られるから無理だけどな - 名無しさん 2013-08-09 03:56:45
    • 圧倒的に有利と言える程のマップではない。接近しやすいから格闘機の火力を生かしやすいのはあるけど地形は総合的には連邦有利でもある。 - 名無しさん 2013-08-09 04:16:09
    • 連邦汎用が通路でいつまでもごちゃごちゃやってるようならジオン側は有利かもな - 名無しさん 2013-08-09 17:14:36
    • 前はジオンがアーチから出てこなくて連邦有利どころかジオン負け確、連邦勝ち確だとまで思ってた。今はジオンにはドムとかイフとかケンプファーがいるからね。 - 名無しさん 2013-08-19 13:18:15
  • GP01出るように」なってから、山岳でBR文句言うやつ居なくなったな~ - 名無しさん 2013-08-06 13:16:01
    • あんなもんBRじゃない。点攻撃の凄く痛いバズだ。 - 名無しさん 2013-08-08 11:16:15
    • 何がいいたいのかよう分からんのだが。ようは、汎用BRだと文句言われていたけど、GP01でBR装備の場合は文句言われなくなった、ってことが言いたいのかな? - 名無しさん 2013-08-08 22:02:18
  • 山岳が一番苦手~ - やばい 2013-08-02 17:28:11
  • このMAPでBR上手い人いるね、バズでFFするより効率いいかも。 - 名無しさん 2013-07-25 16:34:03
    • 山岳でBR上手いレベルな奴が、バズでFFするわけがないし、バズでFFする奴がBR上手いとも思えないよ - 名無しさん 2013-07-28 16:26:45
      • それ昔の俺な BRに精通してバズの扱い狂ってFFは非常によくある話 - 名無しさん 2013-08-19 13:31:17
    • 上手いんじゃなくて、味方をえさに芋ハイエナしてるだけでしょ、BRで三ツ星とられると腹が立つ - 名無しさん 2013-07-31 01:27:47
      • そんなこと言ったら支援機だってハイエナだろ。とくにSML!! - 名無しさん 2013-07-31 11:45:05
        • 何言ってんだコイツ - 名無しさん 2013-08-06 13:30:45
          • 字、読めねえのか?小学生? - 名無しさん 2013-08-09 15:57:23
        • 汎用と支援の仕事の区別もつかないのか...夏だなぁ... - 名無しさん 2013-08-16 21:02:18
  • 連邦でBZ汎2 格1 SML2で編成して開幕全機裏道ガンダッシュで拠点爆破しに行き爆破後は、裏道に逃げ込んでSML2機を伏せて配置してその後ろに汎用を配置して籠城戦というのはどうだろう。伏せてればBZの射線通るし止めれば殺せるだろ。ジャンプで飛んでくる事も出来んだろうし。格闘は隙見て拠点確保に走る感じで。誰かフレ固めで試してくれw - 名無しさん 2013-07-22 18:15:29
  • ジオンは開幕直後にケンプで急ぐと連邦が広場に出る前に広場に着く事ができる。ケンプのショットガンで連邦を足止めして見方と一緒に撃破すれば連邦を広場に出させずに撃破でき、流れを作ることが可能。 - 名無しさん 2013-07-20 20:39:16
    • 細道を先頭で走ってきたEz-8にショットガンぶち当てて後続のドム軍がバズSF撃ちこんだら即溶けしてたわ。なんかかわいそうだった - 名無しさん 2013-07-28 16:25:12
  • 開幕アーチ前で日和ったり、汎用が中継とったり、開幕ブーストしなかったり、芋ったりってそれでも佐官かよ - 名無しさん 2013-07-18 14:01:02
  • ここでBR使ってる人いたけど、ここで使うの難しくないの? - 名無しさん 2013-07-08 23:01:02
    • 敵支援が高台に乗ってる時の対抗として使ったコトあるけど、仲間が優秀でなければ無理だった。 - 名無しさん 2013-07-17 22:55:12
    • BRは敵のバズが届かない距離から撃つ時だけ強力、あとは塵屑。よって山岳BRはありえない。 - 名無しさん 2013-08-16 21:00:12
  • 開幕直後汎用低コスト機で隠し通路行くと、敵機が2機くらい通路にきたらC地点制圧に有利。1機でも5分っていう作戦 - 名無しさん 2013-07-08 21:36:23
    • 誰も来なかったらどーすんだよ、中央は汎用一機足らずに四苦八苦してるぞ - 名無しさん 2013-07-28 23:02:05
      • ザク改で20回くらいやったけどいつも来たよ、最低A地点とった支援の足止めできる。格闘機が突っ込んできたらさらにウマい - 名無しさん 2013-07-29 09:49:43
  • ここで高コストMSのリスポン待ちの時にワッパで拠点取りに行くのってありかな?パイロットが高コストになってるからワッパの対応に来られたらポイント献上になるリスクもあるけど・・ - 名無しさん 2013-07-08 11:04:02
    • C地点欲しい時あるけど味方の位置とタイミング理解してる人じゃないとただの迷惑。 - 名無しさん 2013-07-08 14:18:21
  • 裏取りしても、無理するな、C地点から離れないので、敵が、全部此方にくる、なぜか、止めの時だけ、味方がきて、格闘の援護で私のひるみをてとる、が、多数。 - 名無しさん 2013-07-07 21:24:20
  • 裏取りしても、無理するな、C地点から、離れない、 - 名無しさん 2013-07-07 21:19:04
  • ところでランナー・ボマーってなに? - 名無しさん 2013-07-07 16:22:43
    • ランボーのことです - 名無しさん 2013-07-08 13:53:54
    • 戦いの状況も無視で敵拠点に爆弾しかけるのがボマー 「とにかく拠点を制圧!!」とモットーにして戦いの状況を無視して拠点を制圧するのがランナー - 名無しさん 2013-07-08 22:59:34
  • ここわ汎が3機格が1か2機支が1か2機ぐらいがちょうどいい - TT 2013-07-07 16:20:58
  • このMapズゴドム編成鉄板だからザク改Bもゲルもいらない - 名無しさん 2013-07-06 07:32:09
  • ジオン側の格闘機なら開幕アーチ上行ってスラスター回復したら支援機の所に飛び込めば良いよ。 - 名無しさん 2013-07-06 07:29:49
  • 良く考えたら前線で戦っている仲間助けた方がいいなすまない - 名無しさん 2013-07-03 22:48:12
  • そして敵は数的不利となり敵は惨敗 - 名無しさん 2013-06-30 20:25:47
  • いや格闘機の場合は裏取りした方がいい 芋支援機美味しいです - 名無しさん 2013-06-30 20:22:22
  • 格闘・汎用・支援関わらず開幕広場にこれないクズはこのマップでプレイしないでね -- (名無しさん) 2013-06-30 03:12:59
  • 同じ戦力なら、ラインをはって待受対処の方が強いのに、なぜ突っ込んでいくんやろ~ -- (名無しさん) 2013-06-26 22:42:21
  • 中継Bの丘で陣取るけど、C取りに来たMS対処出来るし、あの辺で交戦も多々あるから、そうなると、色々稼げる。 -- (名無しさん) 2013-06-26 22:36:49
  • 山頂のSML対策にゲルビーは有りといえば有り。ゲルキャの方がいいけど。 ただ、連邦の汎用BRはマジでいらない。タンク対策ならSML、スナⅡ、重ガンキャ、BD1辺りがいい -- (名無しさん) 2013-06-26 03:40:19
  • ここのジオンは耐弾で固めてる場合が多いから、連邦なら支援でビーム系使える機体があると突撃編成きても楽な場合が多い -- (名無しさん) 2013-06-26 02:36:50
  • 汎ビーてそんなダメか?ゲルビとか結構みるけど、連邦の事情通がよく叩く -- (名無しさん) 2013-06-26 02:08:21
  • SML多くなって、格闘機が頼りないと厳しくなってきた -- (名無しさん) 2013-06-25 08:27:17
  • そもそも点数勝ってればA行く必要ないねA行っても逆転差荒れることが -- (名無しさん) 2013-06-18 22:01:29
  • ジオンは精々A中継まで攻め込むのは良いけど拠点付近まで行くのは厳禁、ある程度全滅させたらA中継か広場まで下がるほうがいい、大抵連邦のリスポに押され逆転され易い、それに挟所にドム系は向かない旋回能力と機動性に難がある機体でやると良い様にやられやすいし、支援機の攻撃に巻き込まれたり支援が出来ない状況を作り易い。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13:14:33
  • 山岳で遊びたいのに部屋はいると必ずザク重か砂がいる -- (名無しさん) 2013-06-18 13:00:39
  • 連邦に砂がいない場合は課金ガンビーが結構有力だよな。突っ込んできたジオンに大ダメージを次々当てる。というか大佐部屋で砂は厳しいかと。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13:34:15
  • 支援機視点だとそうなのかもしれんが、最近の佐官ジオンは芋支援機0の突撃編成が主流。突撃編成だと、連邦拠点まで押し込んでからのリスキルで圧勝できたりする。 -- (名無しさん) 2013-06-14 20:10:12
  • 中継A付近から連邦拠点まで攻め込むのはジオンは不利なのいい加減解れよ・・ジオンのい馬鹿前衛は・・・、実質中継A取られても余りの至近に拠点リスポの位置があるから味方の支援機は近づき難いし何よりゲルドムが多いと援護すら出来ない、山岳で負ける要因一つだよ -- (名無しさん) 2013-06-14 19:52:38
  • ↓3 アーチ上でヘイトないってのはまずない。連邦でやってるとき、アーチにいるタンク無視とかしないでしょ普通。それは最初から隠れて撃つから問題なだけで、狙いを少しでもアーチ上に向けるだけでかなり下とのヘイト分散率が違う。あとアーチ以外に、特攻して瞬殺されるドム系も一理問題はある。ってかそれさえやめてくれれば、ジオン有利なはずなんだけどな -- (名無しさん) 2013-06-12 12:06:30
  • アーチとジオン側には障害物が多いことで連邦は攻めづらい時があるな。 -- (名無しさん) 2013-06-12 11:56:14
  • 中継Bの丘に登るのは論外だと思う。アーチは許容範囲だけど、うまい人はあんま登らない気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-12 00:32:35
  • ジオンで開幕アーチに登る支援機ってどうなんですかね?広場に出てくれないと汎用や格闘にヘイト集中して枚数不利で壊滅かor点差つけられ拠点に籠られ負けるパターンが多いです。ちなみに佐官部屋の話です。あと中継Bの近くの丘に陣取る人は論外ですよね? -- (名無しさん) 2013-06-12 00:28:51
  • ジオンの方が裏取り成功しやすいから、連邦は裏取りされて総崩れの展開が多いな。 -- (名無しさん) 2013-06-11 21:40:59
  • 採掘所のジオンは、格闘と汎用のみで編成組んで特攻すればけっこう勝てる。ジオンは図体でかいのが多いから、遠距離射撃戦は絶対やったらダメ -- (名無しさん) 2013-06-11 05:37:07
  • 採掘場こそジオンに有利なステージじゃねえか。 -- (名無しさん) 2013-06-10 12:30:41
  • 山岳地帯のログを復旧しました. -- (伏流) 2013-06-04 16:00:48
  • 開幕C地点余裕あるうちに、取らない人や付近の敵倒して、中継地点取りに行くって言ってから、敵のC地点に行くと、周りの味方が涌くの見ずに、離れて歩兵か機体と戦うのか多数 -- 2013-05-27 (月) 07:10:51
  • ジオンメインでやってるけどここと都市しか勝てない。基地や採掘所、砂漠は連邦の転 -- 2013-05-26 (日) 14:22:15
  • 山で汎BRのぼんくらはタヒね -- 2013-05-25 (土) 13:16:35
  • 自軍リスポン近くで戦っていれば有利になるって当然の法則を意識しない人いるから困る。スコア勝ってるか負けてるかの兼合いで攻めるか引くか判断しないとね。 -- 2013-05-25 (土) 06:42:19
  • ↓それ今日遭ったジム改のホストさんだわ。突撃しまっくて落ちて逆転負け。 -- 2013-05-25 (土) 00:26:20
  • 開幕で優勢になるとそのままどんどん前進していっちゃうバカが毎回いる。で、敵中継近くで戦って逆転される。 -- 2013-05-25 (土) 00:23:25
  • 3↓マジか -- 2013-05-24 (金) 05:46:01
  • 序盤に開幕Cあたりの戦いで有利になったら連邦だろうがジオンだろうが下がって敵待てばほぼ勝てるマップ -- 2013-05-24 (金) 02:26:51
  • 連邦の右側高台の左に山あるじゃん?あそこの木があるとこのれるみたいだよ -- 2013-05-21 (火) 23:53:16
  • 2↓格闘機は開幕直後はアーチに登って、そこからダッシュで支援機に襲いかかるのはアリ -- 2013-05-21 (火) 19:05:50
  • アーチ手前で座ってレーダーから消してるんだよ。で、前線に集中して油断してる敵を一気に墜とす為。 -- 2013-05-21 (火) 17:16:39
  • 一度だけピクシーで貢献、ダメ、ゼロ落ちとった!ミラクル!味方感謝 -- 2013-05-21 (火) 17:05:12
  • ジオンでアーチ前で座ってる格闘機はなんなの? -- 2013-05-21 (火) 16:41:43
  • 連邦拠点付近の戦闘はよくあるけど連邦がジオン拠点まで攻めていけることあんまないよね -- 2013-05-21 (火) 15:19:15
  • その汎ビーが開幕中継制圧したら尚更な。 -- 2013-05-21 (火) 01:11:33
  • 山で汎ビーってアホすぎる -- 2013-05-19 (日) 18:45:02
  • 下手な支援機ほどアーチの上に登りたがる。 -- 2013-05-19 (日) 17:43:15
  • ジオンでアーチの上に登る支援機マジやめろ。味方の負担でしかない。特に当てられない奴 -- 2013-05-19 (日) 17:41:44
  • 細道壁走りとか楽しいよな -- 2013-05-19 (日) 13:50:54
  • ↑のMAP画像の☆マークって何? -- 2013-05-18 (土) 19:14:59
  • ジオン側は山をブーストで駆けあがったり、もう一つの山を台にブーストして襲撃とかできる -- 2013-05-16 (木) 11:39:33
  • 山岳砂使うの地雷にしか見えない -- 2013-05-16 (木) 03:14:20
  • あぁ、そうだな… -- 2013-05-15 (水) 12:52:47
  • アーチは卑怯だな。ジオンの方へは攻めづらい地形になっている気がする。このゲームは連邦に不利なステージが多いな。 -- 2013-05-15 (水) 01:06:59
  • 支援機はアーチタンクがフリーで攻撃できない様に常に意識すべき。撃破出来ないまでも修理後退させて汎用機の頭数を手早く減らそう。 -- 2013-05-14 (火) 11:09:39
  • ジオンにザクタンがいたらアーチ上に乗られるだけで不利、上られたら落とさないと連邦は大方負ける -- 2013-05-13 (月) 19:53:44
  • ジオンで格闘機しか乗らないのだけど山岳軍事が一番勝率が高いその後に無人都市 -- 2013-05-12 (日) 21:50:27
  • 装甲ガンフリと思われるザクタンに広場に続く道を蓋されてきつかった・・・くそ硬い、火力も有るわで・・・ -- 2013-05-12 (日) 16:13:34
  • アーチ上のザクタンクは拠点も砲撃可能。拠点に篭城する敵にもある程度砲撃できる。 -- 2013-05-12 (日) 10:57:55
  • あぁ、出来ない奴が上見て登ろうと必死だったのか。いつまでも登れない稀有なのが居たからつい斬っちまったよ。つか下の小山云々は当たり前のことじゃなかったのか。 -- 2013-05-12 (日) 01:50:16
  • 最初の広場戦で優位に立ったのに馬鹿が拠点まで攻めに行って逆転されるっての何度も経験する。ジオンアホばっか -- 2013-05-10 (金) 03:55:23
  • ↓何が? -- 2013-05-09 (木) 12:02:55
  • 連邦、拠点から広場に出る距離が短いからかな? -- 2013-05-09 (木) 00:32:24
  • どもです。最初は少し難しいと思います。普通に行くのよりかは若干手間ですが、最初に右へ操作した後は直線的に進めます。なにより詰まることを回避できることが利点です。「6番でドムで出たけど前にタンクがいて進めない」みたいなときにどうぞ。 -- 2013-05-07 (火) 09:25:15
  • >>小山ブーストで通過 テクニック集に追加しました -- 伏流? 2013-05-07 (火) 02:35:06
  • ジオン側の開幕地点の横にある小山ブーストで通過できます。スタート後方で安定した開幕ダッシュしたい方にオススメ。 -- 2013-05-07 (火) 01:26:56
  • アーチの上のタンクを放置する支援機なんなの?友軍が広場まで出てるのに拠点で芋るとか意味不 -- 2013-05-06 (月) 21:48:35
  • アーチの上のザクタンクいいね。Aからリスポーンしてきた敵が広場に来る前に1撃は迎撃できるし、広場が主戦場ならダメージ与えまくり -- 2013-05-06 (月) 20:09:49
  • 個人的理想でいえば、ジオン側中継取りは「格闘」連邦側は「汎用」かな。5:5で格1汎3支1を両編成合わせて戦うと非常に楽しい。 -- 2013-05-05 (日) 15:20:29
  • 確かに、ヅダでブースト全開で広場向かったのに連邦汎用と到着タイミング一緒だったり、支援とはいえブースト全開でアーチ着く前に連邦汎用がアーチ前まで来てたりするのはおかしいと思う -- 2013-05-05 (日) 01:04:36
  • ジオンでやってると、最近、連邦の展開がやたら速い気がするんだが。 -- 2013-05-05 (日) 00:57:22
  • ドムとか乗ってると開幕駆け抜けたいけど開始位置しだいで渋滞で弾かれたりする、ジオンは前列スタートが汎用乗ったほうがいい、野良だとそこまで気にするのはめんどくさいか -- 2013-05-03 (金) 20:04:32
  • 序盤で押し込んでアーチや細道でにらみ合い状態でリードしてれば無理に攻める必要ない、格闘やドムみたいな機体だとやる事無い状態になる時あるけど、それでリザルト低くても文句なんてないから無理に突っ込まないで -- 2013-05-03 (金) 14:18:20
  • 最近ジオンしてると連邦側中継に向かう人が(特に格闘乗りが)非常におおい・・編成によってはありだが突っ込みすぎが危険なことしらん人がジオンにはなぜか多すぎる。反面連邦はアーチ↓超える行為にある程度躊躇する傾向あるから本来ならジオン有利な地形だと思うんだけどな・・・・・ -- 2013-05-03 (金) 14:07:25
  • 山岳66はカオスだな。なんか疲れる -- 2013-05-03 (金) 13:36:52
  • 連邦側の隠し通路近くの丘を制しているキャノンも戦場メイクしている。アーチの死角から爆風浴びせてる。敵格闘も援軍が来やすく時間も稼ぎやすい。連邦に丘キャノンが居たらジオン支援はアーチ降りた方がプレッシャー与えられるんじゃないかな? -- 2013-05-03 (金) 00:03:18
  • とりあえずアーチ上に登っとけばいいっていうジオン支援が増えすぎて困る。特にザクキャノン。あそこ登るとマシンガンが死に武装になるのが分かってねぇ。 -- 2013-05-02 (木) 23:46:19
  • 山岳でミサポ撃つほど体出すと集中砲火を浴びるだろ -- 2013-05-02 (木) 15:48:19
  • 砂1機ならまだしも2機とか、砂とタンク被せてくるとかどう考えてもおかしい編成があるよね。1機が遠距離型ならもう1機は近接型(WRとか)じゃないと前線がきつすぎる。 -- 2013-05-01 (水) 01:38:33
  • ザク重でアーチの上から相手の頭部破壊するの楽しいんだけどなーマゼラ伏せ打ちやミサポ乱射するやつが多すぎるんだよなー -- 2013-05-01 (水) 01:30:20
  • ↓それは味方が頑張ったおかげだと思うよ。 -- 2013-05-01 (水) 01:24:23
  • 山岳で砂は地雷扱いだけど、それも腕次第やねー。尉官部屋で敵支援下がらせまくりながら広場の敵撃破していく上手いジム砂見たわ。 -- 2013-05-01 (水) 00:47:51
  • このマップで僅差というのがほとんどなくなったな…ていうか出撃前に大体の戦果が読めるマップだよな; -- 2013-04-30 (火) 21:50:19
  • ↓あと、WRとかザク重とかちょい前にでる支援機で広場に一番乗りしたときも。絶望感半端ないですな~ -- 2013-04-30 (火) 21:15:16
  • 連邦・ジオンどちらでやる場合でも、バズ持ち汎用が最初の中継をダッシュで制圧しに行ってたり、開幕で広場に出るのを躊躇ってるのを見た時は負けを覚悟する。それと他のマップより乱戦になりやすいんだから、撃墜されるのを必要以上に恐れて消極的な運用しかできない乗り手なら、ガンダムや先ゲルは使わないで欲しい。長距離狙撃機のスナ系も一緒に出撃するのは賭みたいで不安。 -- 2013-04-30 (火) 21:04:14
  • 連邦格闘機にはアーチタンクを常に警戒して、処理(引きずり落とすだけで十分)してくれると汎用としては凄く助かる -- 2013-04-29 (月) 11:16:13
  • ザク重でアーチ上行く奴が一番どうかしてる。せっかくの強力なミサイルが当てづらくなってるのに -- 2013-04-28 (日) 19:53:59
  • アーチ上で脅威なのはタンクだけだな、あれ落すのは地味に時間取られるし何よりタンクの脅威ってのが攻撃力と高い位置からの撃ち下ろしなんで命中率が糞高いのがきつい。 -- 2013-04-28 (日) 07:51:58
  • 少年サッカーになりやすくて嫌いという意見は聞いたことがある -- 2013-04-27 (土) 16:38:43
  • 山岳ってなかなか見ないけど、何で? -- 2013-04-27 (土) 12:52:40
  • 戦略的に(残り時間2分で僅差)とかで籠るなら分かるけど、残り5,6分ほどで500点くらいリードしたからって拠点まで戻らないでよ・・・ -- 2013-04-25 (木) 19:34:51
  • 連邦で開幕汎用が広場出ずに細道の丘でジャンプバズしてる奴がたまに居る意味不明 -- 2013-04-25 (木) 19:22:12
  • アーチ上と高台で芋る支援マジでやめてくれ。味方には大迷惑なんだよ -- 2013-04-25 (木) 15:53:49
  • 味方が、初手からアーチ前で尻込み。 何故か自分のザクタンクが、先陣切る羽目に。 -- 2013-04-25 (木) 01:18:15
  • 蟹Eも届くはず ココで長モノもって戦えるのは凸砂が糞上手い奴だけ。それでもキツイものがある。 -- 2013-04-25 (木) 00:58:54
  • アーチ上から連邦拠点へ向かってブーストダッシュすると、機体によって高台に届いたり届かなかったりする。これは今話題になっているブーストダッシュスピードと関係あるんだろうな。プロガンとかイフ改だと引っかからずに登れたわ -- 2013-04-24 (水) 21:23:20
  • ↓あ~!俺も何回かある。撃破されたのは無いけど、早く戦闘に行きたいのにワッパに乗ってしまってイラってするねw -- 2013-04-24 (水) 10:29:11
  • C地点のワッパ邪魔MS乗ったつもりがワッパに乗ってしまって敵の砲撃で遣られたじゃ無いか -- 2013-04-24 (水) 09:40:13
  • ここの砂は地雷確定と考えていいよ、当たらんしキャノン系のかも -- 2013-04-24 (水) 09:15:02
  • 最近下士官でアーチ無双多いな、ザク重はたいがい登ってるw -- 2013-04-22 (月) 23:57:34
  • 勲章効果ダウンでアーチくぐる前に息切れ。カスパ調整と戦術練り直さないと…。ザク一人居たほうが初手はいいのか悩みどころだが、ズゴ二台でもいい気がしないでも。支援はタンク以外は信用ならないしなー; -- ドム乗り? 2013-04-20 (土) 09:29:08
  • 連邦でも広場に行かなくなるとか・・・そのぶんジャンプ撃ちやトンネル入ったりして陽動かけたりして猪させてるけど -- 2013-04-19 (金) 13:53:15
  • ザク重が有効だって知ってるから期待して一緒に出撃しちゃうんだけど、だいたい裏切られる。 -- 2013-04-19 (金) 12:24:58
  • アチタンってなんぞw -- 2013-04-19 (金) 12:14:29
  • ここでの砂は推奨できないけど低階級、連邦側に限りアチタン対策に持ってってもいいと思う。アチタンしてて思ったけど敵に砂がいないと殆どの確率で一方的な試合になる -- 2013-04-16 (火) 21:43:34
  • 連邦の拠点からトンネル側の丘まで距離400なのかな。拠点回復しながら伏せビーム狙撃が敵MSに当たったんだが。 -- 2013-04-16 (火) 21:31:32
  • 連邦の亡霊狩り付けた格闘乗りです。味方格闘2体以上だったら中継相方に任せて、アーチにジャンプしてる。要領よく飛んでくるスナさんとご対面させて頂いてます。WELCOME(ようこそ)! -- 2013-04-16 (火) 00:24:42
  • スラスターを付けてアーチ左から上がれますかね?タンクは苦戦しますから! -- 2013-04-16 (火) 00:17:10
  • 駆け上がれる箇所がいくつかあって楽しいよね、山岳って -- 2013-04-15 (月) 19:57:01
  • ザグタンクでアーチに登れないのよ。誰か登山教えて。 -- 2013-04-15 (月) 13:24:59
  • ここで砂使うのは9割地雷、佐官は知らんけどそれ以下で砂入りチームが勝った試合はほぼ見たことない -- 2013-04-14 (日) 00:19:12
  • アーチタンクしようとしたら戦闘はアーチの真下でおこっていたでごさる。支援機どころか汎用機までアーチからでないとは… -- 2013-04-13 (土) 17:40:48
  • アーチを抜けて一段低い所の辺りでジャンプしたらつっかかってジャンプの落下状態になり、武器も使えなかった...。その状態のままBDのミサイルを撃たれ、今度は空中ダウン状態で宙づりに...どうしてああなった(´・ω・`) -- 2013-04-12 (金) 18:52:12
  • ジオンでやると開幕制した後引いた敵支援とかを追って馬鹿が拠点側になだれ込んでリスポしてきた敵にやられて逆転、そのままこもられて終了って負けパターンが多い。いい加減に学習してくれよと -- 2013-04-12 (金) 14:46:28
  • ザクタンが中継上で、射線構えてるなら、それに被るように戦えばいい。それも、連携プレーやろ、前にででる奴メインじゃないし -- 2013-04-12 (金) 12:47:11
  • ここで砂使うやつは芋ばっか押し込むまでアーチ越えないやつはミリ残りしか狙わんカスが多い -- 2013-04-11 (木) 23:39:21
  • 総統閣下もお怒りです! -- 2013-04-11 (木) 11:19:40
  • ↓そこから通りすがりの汎用倒せばポイント入るし損失ゼロになるから性が悪い。広場では汎用機が敵支援機の猛威にさらされて壊滅しているというのに・・・ -- 2013-04-11 (木) 00:03:53
  • ジオン支援で最悪なのが開幕直後中継で芋りだすアホ。あそこから狙っても崖沿いに行けば射線通らないの連邦は知ってるから。 -- 2013-04-10 (水) 23:44:18
  • アーチ上タンクは連邦汎用乗ってるとマジで怖いわ -- 2013-04-10 (水) 15:25:19
  • ザクタンが中継上で芋るから負けたよ。深夜帯も信用できんのか。せめてアーチ登りやがれ -- 2013-04-10 (水) 08:59:57
  • 山岳のアーチって格闘機が上から強襲するときに便利じゃ?ってこの間、ふと思った -- 2013-04-09 (火) 20:26:37
  • 山岳地帯は格闘機が活躍出来るよね。 -- 2013-04-09 (火) 16:31:14
  • ジオンで支援機がアーチからでないのは論外だよな。敵格闘がいて前にでにくいなら、せめてアーチ上に乗ってくれ。開幕から支援がアーチ内に籠もると数不利で劣勢になるんだよ。格闘がいないのにもかかわらずアーチからでないのは論外だ。佐官でも芋る人がいすぎて、その場合ほぼ負ける -- 2013-04-09 (火) 14:07:44
  • いずれにせよ、引きこもりはよくない。栄光の架け橋の向こうに皆で行こうぜ!! -- 2013-04-08 (月) 20:06:25
  • ↓どう読み違えればC地点後の話だと思えるんだ… -- 2013-04-08 (月) 08:23:11
  • ↓いや待て。それって山岳に限らずレーダー見てない味方がゴミなだけじゃん。C拠点取られた後の話なのかと思ったよ。 -- 2013-04-08 (月) 04:01:50
  • ↓開幕の話だろ。開幕は両軍共広場でないとじり貧だろ -- 2013-04-08 (月) 02:30:45
  • ↓逆も言える、勝ってる状態なら無理にアーチくぐらなくていいと思う。 -- 2013-04-07 (日) 21:19:46
  • アーチ飛びだすのが自分だけで味方が出てこない… -- 2013-04-07 (日) 13:03:51
  • 自分のコメが左官ギャン乗り変換されてるんだが… -- 2013-04-07 (日) 12:22:27
  • 最近とくにアーチくぐってくれないんだよね。 -- 2013-04-07 (日) 11:43:06
  • ジオンはとにかくアーチくぐれ、頼む。 -- 2013-04-06 (土) 15:53:17
  • ↓なるほど、試してみるわ。レスサンクス -- 2013-04-05 (金) 20:11:12
  • ↓追記。ドムが1・3番の位置ならね。偶数は後列、5番は右端なので間に合わないので注意。 -- 2013-04-05 (金) 15:08:34
  • ↓レーダー見ながら判断。連邦が通路を抜けていないようなら、斜面高さに注意して通路敵へバズ。当たったら右側面へ。これやるだけで連邦足止め効果は絶大。ジオン山岳有利要因の一つ。すでに抜けてるのはガンダム系かスラスター強化機体になる。味方編成が苦手そうなら左へって感じの二択でやってるわ下手くそ様。by佐官ギャン乗り -- 2013-04-05 (金) 14:55:03
  • ドム1機だった場合、アーチ潜ったら左に抜けた方がいいのか?味方がアーチ潜れなくなるんじゃないかと思って右抑えるんだが -- 2013-04-05 (金) 12:15:50
  • 格闘機で開幕洞窟ダッシュしたら後ろからの攻撃を警戒したのか敵支援二機も釣れたwそして数的優位にたった友軍が敵軍を広場でボコる!ハズが押し負けてた…どういうことw -- 2013-04-03 (水) 20:15:07
  • ↓格闘乗りだともどかしいね。自分が凸っても溶かされるだけだし。最近よく見かけるんだが、開幕直後中継を2機で取るの流行ってるのかな。なんで中継に群がるのか理解できない。 -- 2013-04-02 (火) 21:23:57
  • さっきの試合もそうだが、俺が連邦格闘乗ってて開幕から味方が中央広場に出ないで広場に出る通路手前でチマチマバズだのビーム撃って全然進行しない時の絶望感っていったらもう.... -- 2013-04-01 (月) 22:46:32
  • ジオンタンクがアーチに上るにはアーチ左の段差から行くしかない? -- 2013-04-01 (月) 13:37:50
  • ↓しかも44編成で砂のるとか普通にたくさんいるからな。別のマップで活躍してくれ。 -- 2013-04-01 (月) 11:07:05
  • 本当にそうだよな このマップで砂に乗るやつ、意味分からん この間も自軍の足引っ張ってたし -- 2013-03-31 (日) 19:10:25
  • 頼むからこのマップでは砂乗らないでくれ。連邦は火力ほしいから支援機不可欠だが砂はいらない。 -- 2013-03-31 (日) 19:06:55
  • アーチ上からダッシュすると一気に支援機まで辿りつけるぞ。高台にも一気にいけるから割と便利 -- 2013-03-31 (日) 17:52:57
  • 支援機で時々アーチ登ってるけど格闘機がアーチに登っちゃったら見捨てていいわ。てか汎用機が格闘機に粘着してたらアーチ登る余裕ないとおもうけど -- 2013-03-31 (日) 17:27:45
  • 連邦の砂はアーチ上対策としても有効だし、狙撃ポイントもあるからいい。だがジオンの砂は地雷と思った方がいいな -- 2013-03-31 (日) 17:02:41
  • アーチ上の支援機が成り立つのは全員広場で連邦格闘を押さえてることが前提なんだが、2枚目の支援機がその前提を弱らせてるんだよ。byタンク以外の支援機は信用してない元支援機乗り -- 2013-03-31 (日) 16:33:16
  • ここでBR持つ大佐多過ぎだろ それもEz-8で ロケラン持たんかいロケランを -- 2013-03-30 (土) 23:12:43
  • アーチに乗るのに手間取っているやつがいたので、出てきたら撃ってやろうと狙っていたらS型が滑り落ちてきた。それも連邦の集団のど真ん中に。瞬殺されててけど。 -- 2013-03-30 (土) 22:31:00
  • アーチをくぐれないジオンに圧勝できるかと思ったのだが、低レベル機体ばかりでポイント稼げず。格闘メインの編成で籠もる理由が不明。 -- 2013-03-30 (土) 22:22:02
  • 砂いる方が8割、ボマーが出たら9割負けるMAP -- 2013-03-30 (土) 21:30:54
  • 今は仕様で機体乗りながらの回復が出来なくなったけど拠点の上に這いつくばって狙いながらも回復スナイパーがいたから恐ろしい・・・・ -- 2013-03-30 (土) 21:29:22
  • ただ、連邦にはそもそもアーチをくぐらず防衛戦をしたい人も多いみたいだから、そこが悩みどころ。 -- 2013-03-30 (土) 02:47:57
  • 山岳地帯・・・三次元殺法をする蟹が同じ試合で出会ったら支援機はおしまいだな・・・ -- 2013-03-30 (土) 02:47:37
  • マジだよ!俺もうまい人の動画見て知ったんだが、右側のショートカット使えばけっこういける。味方汎用も最速でアーチくぐってくれたら、同じく最速でくぐったドムも味方汎用を無視できないからね。危なかったらショートカット逆走して戻るか自軍アーチ方面に逃げればいい。 -- 2013-03-30 (土) 02:43:39
  • ごめん。トンネル→アーチ -- 2013-03-30 (土) 02:23:16
  • ↓2 マジで?さっきそれを見たけど、トンネルに向かってロケ撃ったおかげでドムの足が止まって助かったんだが。 -- 2013-03-30 (土) 02:22:31
  • 連邦は格闘機が最速最短で向かえば中央の中継地点とれるよ。ドム系が最速でくると危ないけど、ジオンのアーチの方を見ながら制圧しとけば十分に逃げれる。 -- 2013-03-30 (土) 01:40:00
  • 連邦は汎用が右の山抜けようとした時点で負けを確信する。勝つも負けるも汎用次第のマップだと思う -- 2013-03-29 (金) 19:49:08
  • 66で佐官にもなってアーチから最初から最後まで1回も出ないタンクとザクキャいたわ。おかげで6対4で戦ってるに等しかった…。格闘がいるかどうかも分からない最初からアーチから一歩も出ようとしないってどーいう神経してるんだ?敵に格闘いた場合は前に出たくないのはわかるが、攻めてアーチ上に乗って支援してくれ。 -- 2013-03-29 (金) 15:26:42
  • ドム3にズゴE1ね -- 2013-03-29 (金) 00:41:06
  • さらにズゴE混じってたらお手上げ -- 2013-03-29 (金) 00:22:13
  • 44でドム編成のジオンに勝てる気がしない。ドム兄弟と支援枠にタンクかSゲルだと、圧殺される。 -- 2013-03-29 (金) 00:19:21
  • ザクタンクだとアーチ乗ったら無双ww汎用機とかカスだお(^-^)/ここだと大体トップかな -- 2013-03-28 (木) 23:26:18
  • 汎用BR2体で勝てるわけないだろ・・・ここでBR使うやつは自分は活躍してるとでも思ってんのかね -- 2013-03-28 (木) 20:33:28
  • 山岳ビッチwww -- 2013-03-27 (水) 22:12:42
  • 連邦は汎用が最速で通路抜けてアーチ下に弾幕貼って足止めしてくれ。その隙に右の山から支援が十字放火。格闘も右山から広場進出、その時アーチ上支援の有無も必ず確認し行けるタイミングで撃破してほしい。。。 -- 2013-03-26 (火) 22:18:15
  • 山岳では開始時1・3番はドム・ゲルに道開けようぜ。ガンダム以外は細道抜ける前に足止めできるんだから。 -- 2013-03-25 (月) 15:39:51
  • いやまじで 山岳でスナイパー使う人ってなんなの?芋しかいねぇよ -- 2013-03-24 (日) 22:33:44
  • 佐官連邦だと勝ってても突っ込んでくる脳筋ジオンじゃないとなかなか勝てんなぁ -- 2013-03-22 (金) 21:00:11
  • 66で開幕4人が隠し通路に突っ込んで全滅してたwww(BD3、ガンダム、ジムスト、ガンキャノン) -- 2013-03-22 (金) 20:48:51
  • ↓潰せそうにねぇ・・・、ほんと大佐のドムトロくっそ強いわ。最初全滅して後半攻め気味のジオンを各機撃破すれば少しは盛り返せるんだが、開幕で連邦の支援が機能しないのはかなり痛い。もうA無視で全機で突っ込くらいしないと敵わんわ。やっぱ山岳封印安定か -- 2013-03-22 (金) 00:10:23
  • 大佐絡みの部屋ならジオンは格闘機で中央広場の崖の上のポニョに最速で睨みを利かせる。汎用は同じく最速でアーチを潜って敵汎用と撃ち合い。格闘も汎用もOHしても打ち合いだしてすぐ回復するから問題ない。多少の被彈は覚悟してでも展開しないと手の撃ちようがなくなる。開始直後の展開で戦闘の半分が終わってると言っても過言ではない。これをどう潰すかが連邦の鍵になるはず -- 2013-03-21 (木) 17:53:06
  • 佐官部屋連邦での開幕の展開の仕方ってどうすればいいんだ?広場向かってもドム系に囲まれて秒殺される汎用くそ多いんだが -- 2013-03-21 (木) 17:30:03
  • ↓1 砂はいらないけど支援機は必要だと思う 連邦汎用多いから -- 2013-03-21 (木) 00:49:38
  • このmapならジオンに支援機いらないと思う。ドムと格闘機でごりごりおしていけば良いと思う。少なくともスナイパーは果てしなくいらない。 -- 2013-03-20 (水) 15:23:14
  • 本当に、格闘機が開幕C付近に出て行ってもすることがないんじゃと思う。開始直後は手前の中継を確保して、汎用や支援が先に行った方がいいよね -- 2013-03-20 (水) 15:18:03
  • ↓4マジでいってんの?尉官クラスか?中~大佐部屋だと連邦圧倒的不利なんだが。 -- 2013-03-20 (水) 14:25:50
  • 天候(濃霧)で中継制圧・爆弾解除の時だけ警戒してたらダメだな。敵兵がリペア中の所をワッパで近づいて拝借し、その隣でリペアしてる敵兵排除・その置き去りMSに介錯。拝借した持ち主は即倒さず暫く放置。 -- 2013-03-19 (火) 23:03:46
  • ホント汎用が広場でるの遅いと負ける -- 2013-03-17 (日) 20:58:18
  • ドムが3機居たのに、おまえら開幕脚遅すぎね?(笑)支援機のおれが追い抜いて広場ついたぞ -- 2013-03-17 (日) 18:26:22
  • よほど力量に差がないかぎり連邦に有利なマップだと思う。時々、僅差でジオンにトンネルむこうにこもられてタイムアウトになった事あったけれど -- 2013-03-16 (土) 20:32:57
  • アレだわ、濃霧だからってニワカ格闘で出撃する連邦大杉。  普通の構成で普通に戦えば勝てるんだよ。 -- 2013-03-13 (水) 16:24:30
  • 山岳て連邦に芋戦法されたらきつくないか?ジオン機体でかすぎ -- 2013-03-12 (火) 12:42:16
  • たのむ、両軍最初の中継は格闘機が取る、汎用は広場に!たのむ!ジオンは汎用格闘が広場出たらすぐに追従(アーチ上はOK)するか射線を確保出来る位置まで動いてくれ!たのむ!連邦は数カ所支援場所があるからいいけど、、、 -- 2013-03-12 (火) 11:35:41
  • ここのザクタンクは、得意 -- 2013-03-10 (日) 17:04:27
  • てめえで射線確保するのが支援機だろと言いたい -- 2013-03-10 (日) 01:15:06
  • よくB地点で、芋るけど高確率で勝よ。それに、C地点付近が主戦場なら、前線にでる機体が支援機の範囲で戦う様、注意すればいい。 -- 2013-03-09 (土) 23:17:58
  • 広場制圧したのにアーチ裏まで引いてリペアするやつなんなんだよ -- 2013-03-09 (土) 20:46:53
  • アーチ裏まで引いてリペアするやつなんなんだよ -- 2013-03-09 (土) 20:46:27
  • さっきの66、連邦12000ジオン2000で圧勝だったけど、リザルト見るとSゲルSザク、ザクタンの三機が撃破ゼロ。さすがに他のプレイヤーが気の毒に思えたよ。切断抜け無しにこんだけ大差で終わるってなかなか無いもんな。 -- 2013-03-06 (水) 10:14:49
  • とりあえずボマーとお芋さんが多いですな尉官クラスなのに… -- 2013-03-03 (日) 13:17:44
  • さっきここで初めてタイマン部屋を作ってみたけど、ものすごくたのしかった(^~^)参加してくれたみんなありがとう! -- 2013-03-03 (日) 11:39:34
  • ジオンの支援はアーチからでてこないと、高確率でジオンおされて負ける -- 2013-03-01 (金) 12:43:17
  • ジオンの支援はアーチからでてこないと、高確率でジオンおされて負ける -- 2013-03-01 (金) 12:42:16
  • ここドムいると強い -- 2013-03-01 (金) 05:28:09
  • 最初の中継は格闘だよね。たまに汎用で制圧してる人いるけど… -- 2013-02-27 (水) 16:09:07
  • 開幕ダッシュで最初の中継取りに行く汎用機もたまにいるよね。君たちの最初の仕事はそれじゃない! -- 2013-02-27 (水) 15:17:11
  • ↓同意。バズ・ロケラン汎用機がなだれ込んで来るのに、格闘機が広場に一番乗りしたところでなんもできん。まず最初の中継取ってから合流するよ。格闘機乗りなら誰でもわかる。 -- 2013-02-27 (水) 15:06:18
  • まず格闘が最初に広場に出たところで牽制も何もできないままバズの餌食になるだけ、最初に視認されるということはそれだけヘイトが高くなるってことだから複数から睨まれてる格闘がどうなるか格闘機に乗ったことあるなら分かるはず。汎用は前線を固めるため、支援はポジションに着き相手に牽制なりダメージを与えるために中継取ってる暇はない。だから格闘は中継取るべき。まあ格闘いなかったら支援が取るべきかな。ということで削除に賛成 -- 2013-02-27 (水) 13:48:42
  • 宜しくお願いします。 -- 2013-02-27 (水) 13:40:32
  • 夜までにコメントでの反論をみて反論が少ないようでしたら消します -- 2013-02-27 (水) 13:37:01
  • 消して欲しいです。 -- 2013-02-27 (水) 13:33:24
  • 愚痴ログで指摘ありました、格闘機が中継抑えずにいきなり広場にでろなんていう愚かな戦術は消したいと思いますがどうですか? -- 2013-02-27 (水) 13:29:03
  • 少尉にもなって開幕ワッパでボマーかよ、それで失敗して帰ってきて前線行ったと思ったら少し体力減っただけで拠点で回復かよ -- 2013-02-25 (月) 13:02:42
  • 連邦でAあたりにこもって勝ったこと全然ないんだけど、ほんと腹立つわー。 -- 2013-02-24 (日) 21:47:19
  • 正直格闘に開幕広場に出られても…おとなしくABとってろよって思う。だいたい汎用に溶かされてるし。せめて汎用の後ろにくっついていこうな。 -- 2013-02-24 (日) 02:38:13
  • さっきプレイ中にPS本体が突然逝った(涙)一緒に戦ってた皆様、大変申し訳ありませんでした。 -- 2013-02-23 (土) 01:21:20
  • 広場に真っ先に駆け抜ける格闘機いたけど、上のやつ読んでたからなのかね。支援機が取るってのは納得できないけど。 -- 2013-02-22 (金) 23:13:16
  • 拠点まで押し込まれたら負けるって。広場を取ろうとしたら後退要請とか。2/5機がいちいち拠点まで修理に戻ったらどうやって戦線を維持するの -- 2013-02-22 (金) 23:04:42
  • 思い出せないんだけどなんで山岳連邦強かったんだっけ? -- 2013-02-19 (火) 15:29:02
  • 持論だが全員汎用がベストだと思っている。 -- 2013-02-19 (火) 09:07:27
  • 連邦芋るとつまらんな・・・ -- 2013-02-18 (月) 21:32:11
  • 良くB地点の近くで支援機が芋ると高確率負ける -- 2013-02-18 (月) 08:31:36
  • アーチの上っていけないの?怒られたんだけど -- 2013-02-17 (日) 11:28:18
  • 場合によっては、3機いてもいい時もある。ただ、4機編成で支援3は多すぎかな~とは思います。連邦の場合、汎用機がポンコツばっかりだと、ザクタン・ザク重一機ずついるだけで、ボコボコやられるし。 -- 2013-02-17 (日) 04:58:16
  • 6機編成でC拠点付近の崖上から支援してたら、背後から下格FFした奴よ、お前のせいでよろけ支援のタイミング逃しちまったじゃねーか!そのせいで味方が劣勢にたってんだよ!FFしてる暇があんなら、さっさと広場に出てこいや!んなことやってからランキング6位なんだよ、てめーは! -- 2013-02-17 (日) 04:48:37
  • ここで支援機2機も3機も必要ですか??? -- 2013-02-17 (日) 00:20:53
  • さっきやったら中継地点を制圧している時にロケランで攻撃してくるバカな味方がいたしかも途中でぬけやがった死ねばいいのに(^,^) -- 2013-02-14 (木) 15:39:00
  • さっきやったら中継地点を制圧している時にロケランで攻撃してくるバカな味方がいたしかも途中でぬけやがった死ねばいいのに(^,^) -- 2013-02-14 (木) 15:33:59
  • アーチ上ではプロガンってすごい使いにくいんだよね。密着して攻撃できないし、カウンター受けやすいから恐い。 -- 2013-02-14 (木) 11:45:31
  • 最近のジオンの場合登ってる間に敵おしこんでるよね? -- 2013-02-14 (木) 09:34:56
  • ケースバイケースだと思うけどね。人数とか時間とか、その時々で判断するべきだろう。キャノンや重ザクなら登らずに広場の汎用にくっついてた方が連携チャンスも多いと思うよ。スナは登った方がいい。まぁスナはそもそも乗らない方がいいって言われればそれまでだが… -- 2013-02-14 (木) 05:02:18
  • 高所からのキャノンは確かに基礎の話だ、でも基礎も大事でしょ?キャノンでアーチ登る知恵もないやつが他乗って大活躍できるんなら問題ないわ -- 2013-02-13 (水) 23:40:15
  • アーチ下にこもるよりは上にいた方が遙かにマシではある、が、確かにレベルの低い話ではあると思うよ。上が有効な時もあるだろうけどそれに固執するようではいかんね。 -- 2013-02-13 (水) 23:32:09
  • キャノンで登るやつは他乗れよ。あと登らないやつはお察しってどんだけ低レベルの話してるんだ? -- 2013-02-13 (水) 23:26:09
  • アーチに登らなくても活躍できる支援機ならいいんだけど、登らないやつのスコアは、まぁお察し・・・。相当自身あるやつ以外は登っとけって話 -- 2013-02-13 (水) 23:24:34
  • ジオンはアーチ上しか砲撃支援できる場所がないからな。意外とアーチ上は狙える範囲が微妙だったりするんだよな。Cは狙いにくいし、真下あたりもキツイ。連邦でその辺が分かってる人が多いと、狙撃しにくい場所に展開するからなー -- 2013-02-13 (水) 23:18:46
  • ジオンが負ける時は連邦支援がフリーな場合が多い、C付近の岩の裏だけは避けるべき -- 2013-02-13 (水) 23:15:41
  • 確かに中央に出てこない支援がいる確率はジオンの方が高いかもしれない。両軍とも中央制圧に失敗すると厳しくなるのは同じではあるが、ジオンは連邦以上に致命的なんだけどなぁ・・ポイントで勝ってる上でそうなったらまあ良いんだけど・・だいたい負けてるんだよな。 -- 2013-02-13 (水) 23:15:08
  • アーチ上に格闘上がってきたらもう死んだようなもんだけど、それでも以降アーチに注意をひけるからどっちみち登るしかない -- 2013-02-13 (水) 23:12:55
  • アーチ上で格闘に絡まれた支援の中には意地なのか下に降りようとせず撃破される人もいるね、たぶん味方汎用は援護しにくいから降りてこいと思ってると思う。まあ、ジオン前線がしっかりしていればそう簡単には格闘が上に上がれないと思うけどね。 -- 2013-02-13 (水) 23:11:13
  • 連邦の支援機はC付近まで出てくる奴いるけどジオンの支援機は・・・へたれが多い気がする。まぁ狙撃ポイントからCを狙えないのがわるいんだが -- 2013-02-13 (水) 23:05:29
  • 味方がC取ってるのにアーチでもたついてる支援が問題なんじゃね、それ。広場展開すれば狙撃ポイント着いた瞬間こっちが狙撃できるし -- 2013-02-13 (水) 22:49:23
  • ジオンがC地点付近で戦うのが最悪、連邦から狙撃され放題+アーチからの支援受けれないといい加減分かれ -- 2013-02-13 (水) 22:41:37
  • アーチ登る利点はキャノンの特性上打ちおろしが爆風で敵をひっかけやすいのと上に注意を向ける意味がありとても有効 -- 2013-02-13 (水) 22:40:20
  • だ・か・ら!前列のドムは広場ダッシュだってば!拠点取ってる場合じゃないの! -- 2013-02-13 (水) 20:28:49
  • 開幕速攻でプロガンが飛んでくるケースはまずないと思うが…もしあったら味方汎用の元へ自分が飛び去ればいいと思う -- 2013-02-13 (水) 19:20:54
  • 開幕アーチ上とか言ってるがプロガンが飛んできたらどうすんだ?飛び去ったりはしなぞ。 -- 2013-02-13 (水) 12:54:01
  • アーチの上から出てこない、ザクキャがいたが、まぁ敵が汎用3格闘2だし養分になられるよりはいいかな。スコアは最下位だったが。 -- 2013-02-13 (水) 12:49:45
  • 味方に砂がいた時点で悪寒しかしないがな 佐官だと支援はゲル時々兎位しか見ない -- 2013-02-13 (水) 08:39:24
  • 砂に常に前線出てこいとはさすがに言わないね、要は射線を確保できて支援ができる位置に居てほしい、そ場所と言うのは戦況で常に変わるので前線に追従するときもあればアーチの上の場合だってある。マップの広さ的にキヤノン系やタンクや重ザクの方がどちらにも対応はしやすいんじゃないかな。狭いのでタンクの散弾は活用しやすいだろうし。なので自分なら砂出はなくその他を選ぶかな。 -- 2013-02-13 (水) 01:35:32
  • 色々御託並べてるけど、そんなに戦術にくわしいの?だったら、もっと別の道で活用したら? -- 2013-02-12 (火) 23:21:25
  • 攻撃を当てられればいいんだよ。それができなきゃ単なる空気だから -- 2013-02-12 (火) 23:15:13
  • 連邦からするとアーチ上の支援機ほど厄介なものはないぞ・・・左官じゃ隙を見てアーチ上に叩き落としに行く事すら難しいから。Cの確保を邪魔される・叩き落とそうとしてる所を撃破される、味方汎用の注意が削がれるなど本当に嫌な位置取りだよ。 -- 2013-02-12 (火) 23:07:28
  • 迷惑だからやめたほうがいいよ -- 2013-02-12 (火) 17:18:04
  • 参考になる意見もあったけど個人的にはもう少し砂についての意見が欲しいです・・・連邦だと傷ついてアーチ側へと逃げようとする敵を狙撃出来るしジオンでアーチ上でもウマくいったら奥にいるガンキャとかのヘイト集めながら手前の広場の敵狙撃できていいと思ったんだけどやっぱそういう立ち回りは芋になっちゃうのかな。 -- 2013-02-12 (火) 17:13:23
  • ザクキャでアーチ上はさすがに低階級の話じゃないの?そんなバカはさすがにあまりいない -- 2013-02-12 (火) 16:55:50
  • 広場に出ないでアーチから砲撃だけだとすぐ見切られるからね。アーチ奥で引き篭もる最悪支援よりはましだけど -- 2013-02-12 (火) 16:40:02
  • アーチ上に味方いるとどう考えても勝率落ちる。どうしても登りたいなら広場の主導権握ってからにしてくれ -- 2013-02-12 (火) 16:35:01
  • つかザクキャでアーチ上ってのは最悪だろ。 -- 2013-02-12 (火) 12:25:48
  • いきなりアーチ上だと敵に速攻かけられるとあっさり前衛壊滅ってパターンがある。最初は前衛と一緒に前に出るかアーチ左の壁上から牽制のほうがいんじゃないかな -- 2013-02-12 (火) 12:24:21
  • ジオンって負けてると出ないくせに勝ってるとやたら出たがるよな…ンで落ちていって逆転されるわけだが -- 2013-02-12 (火) 10:25:16
  • ザクキャでアーチ上から仲間の支援&SMLを足止めして(SMLは俺しか攻撃出来ない位置)数的有利な状況を作り出してるにも関わらず味方から降りてこいと撃たれた。ここまで襲って来れる格闘もいなかったから問題ないと思うんだけどね。作戦的にもアーチ上は重要なポジションだと思うんだけどどう? -- 2013-02-12 (火) 09:59:17
  • ジオン支援がアーチに籠もってしまうと支援機が攻撃出来る範囲が極端に狭くなってしまう、結果広場は支援がまともに受けられないので籠もるなら最低でもアーチには上がって欲しい。アーチ下に籠もる確率が比較的高いのが砂なので警戒してしまう。 -- 2013-02-12 (火) 03:32:59
  • どちらかというと個人的には前線に追従して近接戦でも動きやすいキヤノン系やWRやタンクが助かるかな、砂は余りにも乗り手に左右されるので地雷を引いたときの戦力ダウンが厳しすぎる。あくまでも個人的な意見だけどね。 -- 2013-02-12 (火) 03:10:29
  • 下にもあるけどジオン勝利のための第一歩は 中央広場?の拠点を抑えられるかどうかだよな 連邦側は籠もりやすい地形ではあるから押し切られても勝っちゃう場合いが多いけど 後まだ曹長なんであれですが今の所砂が足手まといだと思ったことはないんだけど(ジオンはアーチ上 連邦は2箇所狙撃場所あるし)上の階級だとそんなに足手まといなの? -- 2013-02-12 (火) 02:59:52
  • まさにここに書いてある通りなんだよな、特にジオンの場合進軍にもたついたり敵を恐れてアーチに籠もってしまい広場に出れなくなった時点でほぼアウト。大ざっぱだがレーダーでお互いの進行具合と動きを見てればどちらが総合力で勝っているか、どちらが勝つか開始10数秒で解ってしまうくらいだ。階級が低い部屋ほどそれが解りやすいと思われる。操作技術より立ち回りが善し悪しが最重要なゲームだろうからね。 -- 2013-02-12 (火) 02:36:47
  • まあ下限決めないホストもホストだが身の程も知らない等兵も等兵だな。Wiki見てるなら馬鹿なことだって分かるだろ -- 2013-02-12 (火) 01:13:45
  • クソ二等兵乙 -- 2013-02-12 (火) 01:11:34
  • 人間性を捧げればいろんな意味でわかる -- 2013-02-11 (月) 23:30:21
  • 今やろうとして入ったらくそにとうへいてひらがなでいわれたから ?で返したらアカさらすていわれただれでもおけって書いてあるのに -- 2013-02-11 (月) 23:02:33
  • ここの指導のおかげで山岳タンクの強さがわかりました。本当にありがとうございます。 -- 2013-02-11 (月) 14:24:35
  • このマップでスナイパー使う人って何がしたいの? -- 2013-02-11 (月) 00:09:47
  • 敵がどれだけ広場に出てきたか確認してから背後でもとれば?タイミング合わせて挟撃すれば支援機の集中を後方に逸らせるから突破口も見えてくると思うぞ。むろん、タイミングを合わせるむつかしさ、見破られた時の絶望感、後ろにいったやつがボマーの可能性なんかっていうのはあるけどな。長文失礼いたしました。 -- 2013-02-10 (日) 02:45:25
  • 広場制圧された後、挽回するための作戦案求む! -- 2013-02-10 (日) 02:41:49
  • 先程開幕速攻で三連星が広場制圧してた。称賛3つ! -- 2013-02-10 (日) 02:04:53
  • 山岳に砂いらんよね -- 2013-02-09 (土) 22:26:35
  • ↓11大人になろうぜ。オレはそういう時、その支援の隣で素振りする。素振りの抗議だw -- 2013-02-09 (土) 19:17:57
  • ↓3味方が順番に消えていくんだよな。ザク砂が最後に消えるころにヘタレ汎用復帰してなw -- 2013-02-09 (土) 19:16:01
  • ↓2 わかるわー。なんか下手な人ってブースト移動使わないんだよな。ドスンドスン歩いてるんだよ。なんでだろうね。 -- 2013-02-09 (土) 16:29:47
  • 連邦に先を越された場合アーチから出る前にバズかハングレで煙幕作ってから出るようにしてるけど効果あるのか自分じゃわからねえw -- 2013-02-09 (土) 16:15:57
  • ジオン負けパターン:ヘタレ徒歩汎用アーチ出る瞬間にバズ被弾→後続渋滞→アーチ両翼に展開される→終了。 -- 2013-02-09 (土) 06:54:12
  • 自分の場合は、連邦は速攻で左からでるね。陸ガンくらいの速度があればジオン汎用とかが広場に出る前に先に到着できるから、そこで牽制射撃するだけでもジオンの展開を遅らせれる。ジオンが足踏みしてくれると後続の支援とかも間に合うんで、そのパターンだと連邦有利に展開できることが多いね。 -- 2013-02-08 (金) 20:17:47
  • そして敵支援と鉢合わせするわけだ。大体アーチ出てきた敵に一発二発当てたところで外周をぐるりと回ってC付近に展開されるだけだろ -- 2013-02-08 (金) 18:21:51
  • 連邦汎用が左からでないと敵の格闘機の道をあけることになるし、右はアーチ上の敵に狙われる危険がある。それにアーチから出て来る敵の牽制になるよ左は。 -- 2013-02-08 (金) 18:05:03
  • ビビッてるのか、最初にでて自分が的にされるのがイヤなヘタレでしょ。連邦だろうがジオンだろうが、ここでの汎用は最速で広場に行かないのは地雷 -- 2013-02-08 (金) 17:42:46
  • ジオン支援乗りですが、開幕で格闘、汎用がダッシュしないのは何なの?ビビッてんの? -- 2013-02-08 (金) 17:04:00
  • ジオンでやる時に、アーチ裏で芋ってる支援がいる時は、ひどいようだとリスボンするたび、一発BZをお見舞いする。それでも動かん奴は頭が悪いのか、どういう思考回路をしているのか不思議だ。星やスコアとっても、チームが負けたら損だろ? -- 2013-02-07 (木) 23:00:18
  • ジオンでやる時に、アーチ裏で芋ってる支援がいる時は、ひどいようだとリスボンするたび、一発BZをお見舞いする。それでも動かん奴は頭が悪いのか、どういう思考回路をしているのか不思議だ。星やスコアとっても、チームが負けたら損だろ? -- 2013-02-07 (木) 23:00:09
  • 連邦側のコゲた所から、アーチに沿って前方大ジャンプ アーチ側に左へ修正 で、LAと汎用は登れるのだが・・・ 誰もドドメを差しに行かない時 支援機で出撃した時の後悔は、格闘さんにはわからんだろうな~ -- 2013-02-07 (木) 00:11:22
  • 連邦側のコゲた所から、アーチに沿って前方大ジャンプ アーチ側に左へ修正 で、LAと汎用は登れるのだが・・・ 誰もドドメを差しに行かない時 支援機で出撃した時の後悔は、格闘さんにはわからんだろうな~ -- 2013-02-07 (木) 00:10:21
  • 人数によるが右いくのは基本支援1人くらいでいい。左のほうが早いんで、連邦の場合左からまとまって速攻で広場にでないとジオンに広場制圧されて負けることになる。汎用で右から行って下に下りないのは論外かな。そもそも汎用は中継も取らずに真っ先に広場に出るべき。できれば支援も汎用の少し後ろで広場にでてほしいね -- 2013-02-06 (水) 22:55:01
  • どっちに行ったほうが有利とかあるのか。左側行ったら速攻かけてきた敵集団に瞬殺された経験があるから右に行ってるんだけど -- 2013-02-06 (水) 22:48:59
  • 右の段差からは普通はいかなくてもいいのにな。先制攻撃かけやすいのは左側からなのに。地形も有利になるし -- 2013-02-06 (水) 18:40:26
  • 何で開幕で連邦3人ぐらいは右の段差から広場にいっちゃうんだろう? -- 2013-02-06 (水) 18:35:58
  • ここに限った話じゃないけど、開幕でブースト移動しない人って先陣切りたくないって考えが透けて見えてるよな。昨日俺の兎の後ろを歩いてくるイフリートを見て思わず笑ってしまったわ。それともアーチくぐらにゃ切るぞって意味だったのかな -- 2013-02-06 (水) 17:58:30
  • 何度も話題になってるがジオンは開幕アーチくぐって広場に入ろうとして来る連邦機を牽制してくれ…まずはそこからだ。4:4でドムの私が開幕アーチ潜って細道から侵入してくる連邦機3体と激しいぶつかり稽古を繰り広げてるのに、アーチ後ろで謎のステップで間合いを計ってるダンシングズゴックに、乳首ームをほとばしらせてるドム婦人、そしてアーチ上に跳び登るのを失敗してる兎さん。皆が見守る中、敵のグラップルで持ち上げられながら私のドムが弾け飛んだ時はさすがに目頭が熱くなったわ>< -- 2013-02-06 (水) 16:49:15
  • ラップww 山岳ザク重にて、敵ガンキャが故意でないFFを犬ジムにして、よろけたのでそこを攻撃したら、犬ジムがガンキャに下格決めに行ってワロタ。両方おいしく頂きました。 でもFFされたからってやり返すってどうよ… -- 2013-02-06 (水) 02:12:28
  • 広場から拠点まで戻って修復するなよ、、ホント。リスポンするより復帰遅いんだよ?わかってんの?しかも支援機だろ、貴様!どんだけ被弾してんだよ!w -- 2013-02-05 (火) 23:18:55
  • (つづき)いて、一斉に飛び出してくるんだけどね・・。そういうときは大勝ちするんだな。。これが。 -- 2013-02-05 (火) 23:10:11
  • 連邦・Aを格闘機が取るのはいいが・・追従して汎用も行くなよ(ノД`) いっつも広場に1番乗りなオレ・・誰もついて来やしない・・。大概そういう時は負ける。大尉ぐらいになるとだとわかってくれる人も -- 2013-02-05 (火) 23:09:07
  • ジオン拠点から一番近い中継のすぐ横で終始伏せてる砂大佐がいた。アーチの入り口から見える範囲しか狙えないし、そこは味方も通るしリスポン後ブーストしてもジャマで通れんかった。 -- 2013-02-05 (火) 20:03:39
  • なぜ佐官になっても支援機はアーチにこもるの? -- 2013-02-05 (火) 19:00:39
  • ラップ素敵 -- 2013-02-05 (火) 18:24:02
  • ワロタwwwwww -- 2013-02-05 (火) 10:22:51
  • わかったからラップ調に言わんでもええ -- 2013-02-05 (火) 10:14:28
  • 夕方やりたい! -- 2013-02-05 (火) 06:18:10
  • yuu -- 2013-02-05 (火) 06:17:58
  • yuu -- 2013-02-05 (火) 06:17:58
  • yuu -- 2013-02-05 (火) 06:17:57
  • ジオンの支援2機がアーチ内側に篭って前衛3機が壊滅。その前衛が連携して必死で挽回しようとするもののいっさい支援機は援護無し。結果7000点差でこちらの連邦圧勝したが胸糞悪くなるゲームだったな。 -- 2013-02-05 (火) 02:11:56
  • アーチ上でのシューティングゲーム楽しいです。上ってきたらダッシュで逃げる。また登る。 -- 2013-02-04 (月) 01:12:01
  • 知らず知らずキャノンで支援してたら後ろにアッガイが・・・・ -- 2013-02-02 (土) 12:51:22
  • アーチ上のジオン支援は確かに脅威だな。広場中央の山陰に連れ込んで戦わないと良い餌食になる。アーチ昇って退治に向かう味方格闘がいると素敵!と思う。しかし機体修復に拠点まで遥々戻る奴には毎回ゲンナリするわ。レーダーでミデアの横に味方の機影があるときの失望感。決まって混戦状態だったりするのよね。 -- 2013-02-02 (土) 11:51:19
  • 三すくみとか言うが支援は支援押さえないとヤバイ。連邦はとくに… -- 2013-02-02 (土) 03:24:40
  • >格闘でAとらない~ さっき佐官でいたぜ…LAでな!しかも洞窟行きやがったよ…こっちは押し込まれて各個撃破されたし、A取られたしで大苦戦だったわ~。結局LAは洞窟抜けて1周して戻ってきて撃破されたし何をしているのだねw なんとか僅差で勝てたけど勘弁してくれ。 -- 2013-02-02 (土) 01:17:44
  • ↓3 ドム・ゲルのタックル強化+ロケランのクールタイム増加あたりからかな。あそこから火力の差が明確になってきた。それにジオンが機体に合った乗り方を身につけ始めたことも一因。 -- 2013-01-30 (水) 18:54:44
  • ↑の機体別戦術に命中精度が低いくせにスナイプポイントを陣取って動かない支援機は何の役にもたたないっておもしろいですね(*^^*)山岳でスナイパー系選んでるノラは大体これな気がする(笑) -- 2013-01-30 (水) 02:21:47
  • ↓汎用の火力が高い・連邦にはない格闘機の充実ぶり・支援も連邦に負けてない 大して連邦は尉官以下は事実上格闘落ちの編成でジオンの火力から守る戦いを強いられる -- 2013-01-26 (土) 23:01:33
  • 連邦が圧倒的ではないか(ry状態だったのにジオンに傾いたのってタンクや兎の強化とかザク改のバズグレコンボ確立が原因? -- 2013-01-26 (土) 21:08:21
  • なぜだか知らんけど、俺がジオンで出たら、連邦の汎用がごっそりアーチで抑えよと出てくる良い戦いして勝てないのに、俺が連邦だと誰もアーチで押さえようとしてくれなくて押されて負ける。10連敗中。どうなってるんだ。スナとかいらんから汎用で出てくれ!格闘は1でいい。支援は支援を抑えろ!汎用相手したいだろうが、支援機は遠距離を抑えないと勝てません。採掘でも毎回言うんだけどねー。やってくれないんだよ・・・  -- 2013-01-26 (土) 20:24:06
  • 連邦だとここつらいわ(´・ω・`) -- 2013-01-26 (土) 03:35:46
  • 連邦は格闘機少なめだからガンキャはジオン支援機を抑えてほしいよね・・・。 -- 2013-01-25 (金) 23:07:58
  • 無理せずに俺を守れってことだろw  にしてもガンキャでスコア0て・・・なにもやってないか何もさせてもらえなかったとかじゃないと・・・ -- 2013-01-25 (金) 22:59:43
  • ガンキャに「無理するな!」言われて下がったら案の定負けた。さらにそのガンキャはスコア0だし。何やってたの?少しは攻撃しなさいよw -- 2013-01-25 (金) 22:56:44
  • リード取られてるのに引きこもって勝てるの?相手がCから攻めてこなかったら負けるんだよ?なんでそんな簡単なこともわからないの?バカなの?死ぬの? -- 2013-01-25 (金) 01:02:28
  • Aとらない格闘機なんて下士官までじゃね?編成のせいで開幕後ろ組(4・5・6)だった時は、足の速いEZ-8に行かれる事も多いが。 -- 2013-01-24 (木) 20:29:12
  • 格闘機が速攻でA取ってくれるならとらないよ?みんな突っ込むけど -- 2013-01-24 (木) 16:48:44
  • 連峰で開幕ダッシュ中継地点A取りに行く汎用がいたら、その時点であぁこの試合負けたなって思う。格闘で先陣切って突撃できる時代はもう終わったのに・・・ -- 2013-01-24 (木) 16:36:59
  • ジオン側中継地点の上から中継Cを狙うタンクが腹立つ。ほんと好かん。 -- 2013-01-24 (木) 16:30:14
  • ここで少人数戦なのに砂使うやつはクズだって、はっきり分かんだね -- 2013-01-23 (水) 20:45:24
  • ジオンは火力があるから、それで押し切って広場制圧出来ると有利なのは確か。だからこそ連邦は阻止できるよう全員で押し上げないと厳しい。なのに、そんな連邦に限って芋る支援が多くて困る。 -- 2013-01-21 (月) 15:04:56
  • 火力で押し切って何とかなっちゃうから否定はしない。だから連邦はジオンをアーチで抑えなきゃ厳しくなるかもしれん。あとは言うまでもなく両軍ともの編成による。 -- 2013-01-21 (月) 14:27:20
  • 階級が上がるとジオン有利じゃん山岳。 -- 2013-01-21 (月) 14:09:07
  • ジオン側の一つ目の中継点の小高いところにザクタンクが乗っているところをアーチ上が射撃すると楽しい。 -- 2013-01-21 (月) 12:34:42
  • 途中で送信しちゃったw残り1分くらいで支援要請出して特攻。耐久減ってた陸ジムと3号機に狙いを絞ってひたすら針ミサ撃ちながら距離詰めるもあえなく撃沈。でも味方も理解しててくれたみたいで自分が落ちてる間にその2機撃破してくれて最終的に逆転したよ。やっぱ味方が色々と理解してるかしてないかは大きいだろうね。 -- 2013-01-21 (月) 04:57:15
  • ↓9 似たようなことが昨日あった。自機ギャンで味方は汎用2、支援2くらい、連邦は汎用3の支援2くらいだったかな?2~300ptくらい負けてて残り2分くらいからずっと細道で射撃合戦。このままだと負けるのはわかってたから残り -- 2013-01-21 (月) 04:53:37
  • ジオンでアーチの上に登るなと言う輩がいるが、アーチ手前で芋るくらいならアーチの上からにしてくれ。連邦側からするとアーチの上にいるだけで面倒になる。またジオン側もアーチの上に意識取られて攻撃すりゃ良いんだよ。 -- 2013-01-21 (月) 01:31:52
  • ↓↓↓ジオンの編成が間違ってると思います。55で格闘2機もいりません。格闘1汎用2支援2がいいと思います。現に硬直状態になった場合、支援機の枚数が足りないため追撃できていません。どうする、こうする以前に編成ミスなので、次は同じ轍を踏まないよう気を付けた方がいいと思います。 -- 2013-01-20 (日) 05:27:05
  • ↓自分だけ安牌切ってもね…それでドヤはちょっと… -- 2013-01-20 (日) 04:05:03
  • タンクでアーチ上に上れば8割勝てるわ。 -- 2013-01-20 (日) 00:23:25
  • ↓4 自分のレティクルしか見えてない視野狭窄の味方がいる時点で俺は諦める。会敵すればある程度の敵の編成も分かるけど↓4が言うような状況では呑気に射撃戦をしようとは思わないし、まず勝てない。諦めるか↓が言うようにポイント稼ぎに行って良いよ -- 2013-01-18 (金) 15:49:49
  • ↓3 君はジオン格闘機だね。支援要請出して突っ込むしかないでしょうね。それで支援こないで負けたら、こないやつのせいだから気にしない。自分のポイント稼ぎに行きましょう。フォーザチームばかり考えなくても良い局面て事だ -- 2013-01-18 (金) 15:04:09
  • ↓6 高額機体が始めたが、いまやみんなでやる。そして止め差しにだけ戻る。ひとりでも拠点に戻って修理始めたら、皆でもどろう!拠点にね。 -- 2013-01-18 (金) 15:01:14
  • 負けてるのに前に出ない味方の時は諦める。更に後退だの無理するなだの言い出されたら一番奥に芋る。死ぬ気で前に出る意味ないってことだからね -- 2013-01-17 (木) 21:56:52
  • 長文失礼します.  編成 ジオン軍 格闘2汎用2支援1 連邦 格闘0汎用3支援2  どうすればいいのかわからないので質問させてください. ジオンで出撃中,点数が負けている.でも時間はまだまだある状態. 広場と連邦拠点へ通じる細い道での砲撃戦がはじまりしばし硬直状態がつづきく. このままでは逆転できない,それどころか味方機が相手支援に落とされるまたは瀕死にされている. みんなの回復をまってこの状況を打破しようと敵陣に切り込んだ. 味方の格闘1はついてきてくれたが残りの3が動かない. 自分と仲間は切り崩しに成功したが味方機はまだ動かない. 切り込みでポイント差はまだだ負けている.切り込みにいったことで相当のダメを受けている.連邦のリボがあり,数的不利にもなった. 自分と味方が落ちる.  リボしてら硬直状態が続いている.   皆さんならどうやって行動しますか? -- 2013-01-17 (木) 20:52:20
  • ↓6場所は違えど、連邦支援機も似たようなもんだ -- 2013-01-16 (水) 19:26:01
  • ↓タンクはまだしも、兎でアーチ手前から出てこないやつは本当に意味わからん。格闘が怖いならアーチ上行けばいいのに… -- 2013-01-15 (火) 18:09:15
  • なんでジオンのタンク乗りは支援を相手にしてくれないんだろうなw 後ろから撃たなくていいから、まずはこそこそ打ってくる支援機の相手をしろよ!何度言ったらわかる?お前の仕事はそれだ!だから勝てないんだよ?わかる?せっかくバズハメや格と汎が連携してるのを無駄にしてる。まず支援機をなんとか抑えろ!いなくなったらついてこい! できないなら乗らないほうが絶対みんなありがたいぞw -- 2013-01-15 (火) 01:35:15
  • 機体修復に毎回わざわざ拠点まで戻るバカはいつになったら消えるだろう… -- 2013-01-14 (月) 23:59:11
  • そんな奥から戻ったところで間に合うかも微妙なとこだし押し込めてるんなら数的有利な状況生かして普通に戦えば爆弾以上の差が付けれてたと思うよ -- 2013-01-14 (月) 22:20:09
  • 66連邦で序盤500~800Pぐらい勝っていてC地点も制圧、相手アーチ奥に押し込んでいる時に拠点に爆弾設置された場合、戻ったほうがいいんの?その試合は二人ほど拠点に戻り、その間に前線崩され爆弾解除もできず、2000Pほど差付けられて負けたけど -- 2013-01-14 (月) 22:16:19
  • 格闘(GMスト)乗りです。こないだアーチの上でザク砂とザクキャがコソコソやってるのを発見したのでトンネルから回りこみ手前の山からブーストで飛びかかって横一閃!切りかかられるまで二機とも気づかないんだもん。一機は落としたけど、もう一機は滑って落ちてった。惜しいw でもさ、やっぱ男ならコソコソしてちゃいかんよw -- 2013-01-14 (月) 20:10:38
  • まあセオリー通りの戦法ではないけどね。いつも通りの試合運びに飽きてきた人にはオススメ。押し込まれたら終わりの緊張感が味わえる -- 2013-01-13 (日) 15:54:26
  • 開始時は両軍共に広場直行だろう。待ちかまえても中継2個とられたら無意味だ -- 2013-01-13 (日) 14:00:06
  • 連邦は支援機多めなら籠る方がいい。わざわざ広場に出て格闘機に溶かされにいく必要はない -- 2013-01-13 (日) 13:50:34
  • ジオンはデブが多いから広場からの細道でガン待ちも悪い戦法ではないよ。事前の打ち合わせは必須だけど -- 2013-01-13 (日) 13:46:26
  • 砂部屋作ったら連邦作戦作らないといけなかった -- 子供でもわかる? 2013-01-13 (日) 03:26:14
  • 連邦は広場に出ないと大差で負けるのがほとんど。みんなビビりすぎ。遠くからBZ撃っても撃沈できないって。 -- 2013-01-13 (日) 02:07:23
  • 最近連邦汎用で開幕ダッシュで広場出ようとするとソッコーで後方から支援要請とかジムキャがマシ撃ってきたりとかされるんだけど、広場出るなって事?今は開幕篭りが主流になったのかな連邦 -- 2013-01-12 (土) 21:02:22
  • 連邦贔屓のマップと言われてたのが懐かしいな -- 2013-01-12 (土) 14:27:16
  • アーチ上は地の利と火力で連邦支援は対処できない -- 2013-01-12 (土) 14:12:56
  • アーチ上登れなくすれば連邦もなんとか戦えると思う -- 2013-01-12 (土) 14:11:03
  • ↓2アッガイはまだマシか。似たようなもんだが。 -- 2013-01-11 (金) 19:31:27
  • 少佐にもなって開始洞窟って… -- 2013-01-10 (木) 22:34:19
  • 44で開幕トンネル行くLAはアホ -- 2013-01-10 (木) 22:32:30
  • ポイントで勝ってるなら籠っていいけどね。 -- 2013-01-09 (水) 14:38:44
  • 連邦からするとアーチ上の砂とかマジやっかい。広場に出てくるといい餌。 -- 2013-01-09 (水) 11:22:45
  • 不利になったら籠りましょうって言う連邦尉官。その作戦の前提が既に負けフラグ。まずは不利にならない方法を考えろ。 -- 2013-01-09 (水) 02:23:56
  • 連邦からしたら、開幕でアーチを抑えに行こうとしない味方にガッカリする。アーチ上の敵支援機をほったらかす味方支援機にガッカリする。 -- 2013-01-08 (火) 17:42:22
  • >キャノンで籠もってる人みたら呆れるしかない 全くだ。アーチ上から動こうとしないザクキャに切れた -- 2013-01-08 (火) 16:05:13
  • ルームで言っても要請出しても最終的に引き篭もるからね、芋思考は。アーチ上は選択肢に入れてもアーチより下がるのは無い。下がって撃つのが好きなら砂漠でお願いします。 -- 2013-01-08 (火) 14:49:45
  • 5vs5ザクキャ5 -- 2013-01-08 (火) 01:37:55
  • まずジオンで開幕アーチ抜けないって選択肢自体がありえないんですけどね。あと芋は何言ってもそこから動かない(実体験) -- 2013-01-08 (火) 01:37:48
  • ジオンのアーチ抜けるか抜けないかで不満あるみたいだけど意思の疎通ができてないだけだよね。アーチ抜けて支援要請、手前で止まり支援要請するだけで、かなり違ってくるよ。 -- 2013-01-08 (火) 01:34:39
  • 奇襲のつもりか知らんがたまに格闘機でアーチの上にいく奴いるけどメリットある?いまいち理解できんのだけれども。 -- 2013-01-07 (月) 21:17:24
  • アーチ上に籠もるのはタンクか敵に格闘めちゃくちゃいた場合くらいにして欲しいね。キャノンで籠もってる人みたら呆れるしかない -- 2013-01-07 (月) 20:34:57
  • ↓その通りだね 出てもらわないとキツい -- 2013-01-07 (月) 20:33:40
  • うむ、とりあえずジオンの支援機は広場に出てきてくれ。野良だと味方が信用できない気持ちは分かるんだが… 広場に出てきてくれないと、枚数が足りなくて辛いんだ… -- 2013-01-07 (月) 20:30:39
  • とりあえず広場に出るのは戦術じゃね? -- 2013-01-07 (月) 20:21:54
  • ↓ だからそれをメンバーに言いなさい!!!!!ここで言うな!!!ここは戦術・立ち回りについて意見する場だ!!KYになるなよ! -- 2013-01-07 (月) 20:20:30
  • とりあえず広場に出ろ。 -- 2013-01-07 (月) 19:07:41
  • ↓2と5 まず、個人の技量はそれぞれ違うに決まってるんだよ!色んな人がやってるんだから、このエリアに限ったことではない。ギルドがあってチャットできたり、常にボイチャしてるなら指示したり、こうした方がいいとかうまく話してできるが、ほとんどみんなしてないよね?固定メンバーもあまり多くない。だからこそ汎用や支援が多い場所なのだから、格闘が2もいたら被ダメが多くて生き残ることが無理だって。アーチ超えたところで格闘2ドム1で戦えるのか?相手ほぼ汎用・ジムキャを抑えれるのか?無理だろう。特にアッガイなんか拠点に勝手にいく。負け確定フラグ編成だよ。汎用が抑えれるから支援が後ろからいけるし狙える。あっというまに撃破されて取り残された支援機はみじめなもんだ。編成の時もっとはっきり意見を言おう!いきなり蹴るとかしなくてもいいですよね?特にホストは指揮しても良いと思うよ。負けて何が楽しいのかな?わからない。あと、固定メンバーで縛られることがないのもこのゲームの良いとこなんだから、色んな人がいるのは当たり前。逆に他のゲームだったらもっと枠制限やら、ログイン時間の縛りとかたくさんある。昔は簡単にPT組めないことも多々あった。気軽にあそべるこのゲームで、個人の批判よりも始まる前の意思の疎通が必要。もっともっとチャットしよう! -- 2013-01-07 (月) 16:47:25
  • 確かに。編成以前に戦い方ですでに間違っとる、編成変えても中の人が学習しないとどうにもならない。そのまま階級上がり続けたら地雷コース。 -- 2013-01-07 (月) 05:27:57
  • ↓3 なにいってんだか。編成よりもアーチ内側からしか撃ってないから、広場でどフリーの機体がいるわけだろ。エイムで上向かせる余裕がある攻撃してんじゃないよって話。 -- 2013-01-07 (月) 05:16:46
  • 連邦の支援機は平気でアーチ上の奴放置してるけどチームプレイってわかってんのかな?その点ジオンは連携とれとると思う -- 2013-01-07 (月) 01:56:29
  • ここで連邦を拠点まで追い込んだ時の絶好の狙撃ポイントを発見したわwアーチ出て右側の洞窟前の高台に登れば拠点が大体見えるからそこから撃ちまくれ!拠点全部とってるなら支援機はまず狙ってくる余裕無いし、格闘機も大分ジャンプしないとのぼってこれないから先に撃ち落とせば問題ない。ただA取ってないのに登ってもただのカモだからな! -- 2013-01-07 (月) 01:41:16
  • ↓は恐らく伍長前後。俺は、2等から上等兵までは山岳には連邦では出ません。理由は初期ザクⅡ重マゼラ・ミサポコンボ、アーチタンクコンボ、速200ザク、ザクキャ連携コンボなどかなり機体で負けてるので。伍長になればBRとバズの連携などで勝てることも多くなる。特に↓みたいな方はそろそろ編成を考える時期です。これではもう勝てません。 -- 2013-01-07 (月) 00:01:03
  • 濃霧でイフ改/アッガイ/ドム/タンクを仲間にザクキャででてアーチ上で連邦足止めとジムキャとガンキャの相手してたら、バズやマシで集中砲火。遠距離ならまだしも足下から撃たれるとは何たることと思ったら他の連中アーチ内で引き込もってやがったw中継Cも取らず引き持ってりゃアーチ横から撃たれるわw修理してる間に突っ込まれて撃破されるはでダブルスコアで負けましたわ。 -- 2013-01-06 (日) 23:30:47
  • ↓自分もタンクで良く一位とるが、たまに残りミリをうまく拾っていく格闘機とかが一位の時もある。その場合はアシストスコア四桁近くでニ位だったり -- 2013-01-06 (日) 19:51:46
  • ザクタンクで毎回一位 -- 2013-01-06 (日) 18:59:53
  • 格闘機使いやすい -- 2013-01-06 (日) 18:59:15
  • 広場に出ない支援がいたら終了@ジオン -- 2013-01-05 (土) 15:44:14
  • うおおお、やっぱりドムゲルが邪魔だあああ!BGの盾になってるよおおお by兎 -- 2013-01-05 (土) 13:24:39
  • こっちがリードしてて連邦が引きこもってる時に突っ込む格闘いるよね・・・。たいがい点数が低いグフなんだけど。点数取りたいのは分かるが無理だよ単騎じゃ。 -- 2013-01-05 (土) 13:23:20
  • 支援機のスピードに合わせて歩いてる汎用乗りはアホね。 -- 2013-01-05 (土) 13:12:28
  • c地点辺りで味方が4対1していて他の敵から集中砲火うけてたり、敵格闘機が無傷でアーチ上まで来ているような場合ならアーチ上で支援要請仕方ないと思うが…… -- 2013-01-05 (土) 13:07:28
  • ↓ワッパ乗って嬉しい?MSは下手だから仕方ないね。 -- 2013-01-05 (土) 12:47:57
  • 自軍寄りだからといって周囲警戒せずにMS降りてリペアしてるとワッパからの強襲受ける。濃霧なら尚更。ええ、半分まで回復したMS、有り難く頂戴してきましたとも。 -- 2013-01-05 (土) 00:19:25
  • 4機編成でアーチから出ない支援機が2機...。もういい、もう俺は組み合わせを考えて支援機を譲ったりしない。自分で使って前にでるよ...。 -- 2013-01-04 (金) 23:02:33
  • 手前の中継は格闘安定でしょ。 -- 2013-01-04 (金) 20:52:09
  • 最寄の中継を支援が取るのは大抵負けフラグじゃないかなぁ -- 2013-01-04 (金) 20:49:34
  • とりあえず汎用、格闘はまず広場に出ろ!Cを押さえろ!手前の中継は支援に任せろ! -- 2013-01-04 (金) 20:35:20
  • 連邦だと開幕ダッシュでA取りに行く汎用がいると大体負けるな、アーチ封鎖を最優先してほしい -- 2013-01-04 (金) 16:07:44
  • ジオン諸氏よ、取り敢えずアーチから出ろ。それからアーチ上で支援要請など出すな。 -- 2013-01-04 (金) 15:54:23
  • 最近連邦でやってると、最初から最後までずっと広場にでない汎用と支援が多すぎる。そういうのに限ってダメージ最少の☆とってるが、他の人たちへの負担がハンパない。全機が前に出てるんだから足並みそろえて動いてほしいよ -- 2013-01-04 (金) 13:28:36
  • アーチ奥にこもってる支援機ってなんなの?撃破0・アシスト0だし。他の機体乗れ! -- 2013-01-03 (木) 22:16:39
  • 開始1分ぐらいで有利に展開できているところで立てこもりは両軍とも有効な戦術。また。どちらも、完全に構成ミスで負けている場合、攻めさせて拠点で味方戦力の集中をはかることで逆転も出来る。 -- 2013-01-03 (木) 12:01:12
  • 自軍不利の状態でアーチ中とかたてこまれるとキツイものがありますねぇ。・・・となると、自軍有利の状態でたてこもるのも戦術のひとつですかね。 -- よっち? 2013-01-01 (火) 15:11:41
  • さっきジオン側で未だに開幕アーチくぐらない支援機が2機。アーチ上にも登らずひたすらアーチ手前から動かず…そこから撃ってても射線開けてないでしょうに…これで2機とも佐官だからなあ… -- 2013-01-01 (火) 14:50:16
  • ジオンの攻略文の少なさ、、w山岳はジオンしんどいけど一番楽しいステージなんだよなぁ、、 -- 2012-12-31 (月) 22:59:09
  • ↓2勝ってる時は広場で待つに限るよね。出てきたところで集中砲火。負けてる時も点数にもよるが広場で待っているとしびれ切らした汎用が出てきて少しずつポイント奪って、ラストの乱戦で逆転する時あるよ。尉官クラスでも。ラストは相手が勝っててもポイント取りたりやつが必ず攻めてくるから。 -- 2012-12-28 (金) 19:27:28
  • 最近、山岳でタンク見ないな。。。昔はたくさん居たのに。兎乗りのオレからしてみたら友達がいなくなったようで寂しい。 -- 2012-12-28 (金) 19:23:06
  • 連邦の拠点近辺は道が狭く一本道で弾幕張られると近寄れない・・・ -- 2012-12-28 (金) 18:53:09
  • ジオン側の中継の壁から降りてこないタンクがいたがそこから何処が狙えるんだ?すでにA付近まで戦線は上がっているのだが。 -- 2012-12-28 (金) 12:31:28
  • ジオンで今だにドムやゲルで出撃する中尉、学習しろ。通路塞いでんだよ。Lv4でも大概が地雷。 -- 2012-12-28 (金) 09:25:32
  • 霧なら相手のモノアイとかで遠くのやつの位置を探してスナイパーしてるんだが -- 2012-12-28 (金) 06:38:16
  • 格闘が突っ込んで待ち構えてた汎用にボコボコにされて、遅れて出てった汎用が更に奥の支援に砲撃されてやられて、勢いがついた敵が広場まで押し返してきて残された支援がやられる。よくあることです。 -- 2012-12-26 (水) 19:04:31
  • ↓ 自分もその意見には同意だが、数的有利で見方の体力も十分なら仕掛けるのもありだと思うよ。 そっちのほうが楽しいしね。 -- 2012-12-26 (水) 18:01:52
  • C取った時点でポイント買ってるならそれ以上行くなよ…なんでみんなして敵拠点に攻め入ってみんなやられてるんだよ…そんなに撃破数がほしいのか -- 2012-12-26 (水) 15:29:06
  • 前トンネル内に見方砂が寝転がってたときは殺意を覚えた -- 2012-12-26 (水) 12:54:29
  • 裏から行くバカの脳みそは大丈夫? -- 2012-12-26 (水) 10:00:49
  • ジオン山岳の支援は芋じゃ駄目なのに。前に出て敵支援と撃ち合って敵汎用を削って欲しいんだが。でも彼ら「何で射線に誘導しないんだ糞だ味方」とか思ってんだろな -- 2012-12-25 (火) 19:20:29
  • 支援機も射線生かすために動く必要あると思うんだが。 -- 2012-12-25 (火) 19:18:33
  • 結局、支援機の射線を考えて行動できるかどうかだよ。出来ないから人に文句だけ行くんだよ? -- 2012-12-25 (火) 18:41:26
  • ↓支援しようにも敵支援に邪魔されてたり岩や味方が邪魔で撃てないことも多々あるがな、自分の場合敵拠点につっこんだり汎マシみたいな地雷がいなければ支援機が多くても勝率は高いな -- 2012-12-25 (火) 13:09:25
  • 山岳の支援の糞率やべぇわ。せっかく前で引き付けてるのに支援してこねぇとか。てか山岳で5対5の場合、連邦で支援2機選択してたら負け確実なのは俺だけ? -- 2012-12-25 (火) 12:49:53
  • 山岳の支援機の役立たず率ヤバイな アーチ後で芋るか、アーチで芋るかのどっちか。前線を引き上げても頑として動こうとしない。 -- 2012-12-24 (月) 17:44:09
  • 格闘いるのに開幕中継取りに行く奴多すぎ勘弁してくれ -- 2012-12-24 (月) 11:50:13
  • ステレスの意味なくなるじゃん -- 2012-12-24 (月) 08:44:08
  • トンネルでアッガイについていくやつバカだろ -- 2012-12-24 (月) 08:41:43
  • ↓ジオンが -- 2012-12-24 (月) 08:37:54
  • ジオンは格闘機多い どんどん広場に突っ込んでくるから有利だと思う -- 2012-12-24 (月) 08:36:36
  • アーチあるしジオンのが有利じゃないかね -- 2012-12-21 (金) 17:41:16
  • ビビって広場に出られない連邦汎用機多すぎwもっと前に出ろよ! -- 2012-12-21 (金) 00:59:52
  • てか山岳の立ち回り解説、ジオン少な -- 2012-12-20 (木) 21:18:10
  • 汎用で開幕中継行く奴もアレだよね・・・ 44でガンダムが中継まっしぐらで突っ込んでいったときは思わず後ろからバズ打ち込みたくなったわ -- 2012-12-20 (木) 20:02:28
  • 連邦で開幕で支援機と足並み揃えてゆっくり歩いて行く汎用は地雷。開幕広場に出ないで支援機の支援(スナイパー)ポイントの位置を汎用が奪うなんて、最初から勝負捨てているようなもんだ。 -- 2012-12-20 (木) 02:17:07
  • アーチタンク極めるとヤバいよ -- 2012-12-19 (水) 00:17:17
  • ジオンがアーチ抜けるの早いのはガンダム減ったからじゃないかな、たぶん -- 2012-12-19 (水) 00:13:05
  • ジオンがアーチ抜けるの早いのはガンダム減ったからじゃないかな、たぶん -- 2012-12-19 (水) 00:12:51
  • アーチ連邦側からも登れるって情報は既出? ジム改・ブースト系未カスタムでCから見てアーチ左側の少し盛り上がった位置からフルチャージでジャンプするとアーチに乗れたんだが。 アプデ前は試してないから分からないが、既出だったらすまんこ -- 2012-12-18 (火) 19:37:08
  • ↓ あ、「足止めする」の間違いだったw -- 2012-12-16 (日) 06:13:32
  • 山岳ジオン側でアーチ出て行く時、ドム系が「敵を引きつける」とメッセきて突っ込んでくれた時は胸キュンしたわw -- 2012-12-16 (日) 06:07:51
  • ジム改スラ強化で真っ先に飛び出してもジオンのほうが早かったりする。距離はジオンのほうが短かくね? -- 2012-12-15 (土) 20:49:38
  • ↓2 BD1は配信ではない。リアGの初回封入特典のコード。 -- 2012-12-15 (土) 19:34:36
  • 真ん中の広場も連邦の細道のが高くてジオンはアーチからでても連邦の足元に爆風狙えないし連邦は上から爆風狙えるし細かいところでジオン不利なんだよなー -- 2012-12-15 (土) 19:26:50
  • 新兵実践訓練でBD1のLV1乗ってる奴いたがBD1って配信だいぶ前じゃね?配信されてからずっと二等兵ってことか?狩られましたorz -- 2012-12-15 (土) 19:22:44
  • ジオンで支援機が序盤にアーチ前から出てこない奴だったらほぼ負けるわ -- 2012-12-14 (金) 00:28:52
  • ↓やはり活路を開くのはある程度ボコられても時間を稼げる硬いやつだな。それが無理ならアーチ内誘ってやり過ごすしかないぞ -- 2012-12-13 (木) 00:31:43
  • 封殺されるのは、だれも飛び込まないから。誰かが飛び込んで活路を開き、それに続いて他の人もってこと。もし一度其れをやっているのに、だれも味方が着いてこない場合は、たしかにランボーに成るしかないかもね。 -- 2012-12-12 (水) 07:35:02
  • 連邦はアーチ前でジオン封殺、ジオンは広場細道で連邦封殺、こんな状況になったらイチバチで隠しトンネル。 -- 2012-12-12 (水) 06:52:36
  • 何で連邦有利にマップを作るんだろう? -- 2012-12-11 (火) 19:05:17
  • だいたい中盤までで勝敗が決する、それ以降ポイント負け側は詰みゲー -- 2012-12-09 (日) 22:34:23
  • 曹長で味方の編成じゃなく機体そのものに文句つけてるって、そりゃお前がよほど下手なだけかと… -- 2012-12-08 (土) 15:55:47
  • まあ。結局。数的優位を保てるように戦えってこと。酷く初歩的 -- 2012-12-07 (金) 07:12:35
  • 中尉でもまだアーチから出ないやついるし。400ポイント程度で1位とかなっちまった・・・・・ -- 2012-12-05 (水) 08:50:31
  • ジオニスト大尉だけど、初めてアーチ内で籠って勝てたよ。お互い2000ポイントくらいのロースコアゲームだったが。先ゲルがいるとやっぱ籠りになっちゃうのかね?グフ乗りの俺の仕事はロッドマンかアーチ突っ込んできた敵に対する人間魚雷 -- 2012-12-04 (火) 21:22:18
  • 下手糞共はここの説明とかちゃんと読んどけ -- 2012-12-04 (火) 18:34:07
  • 4~5の部屋で修理とか行かないでくれよ。行くなら一機くらい落としてからにしろや -- 2012-12-04 (火) 18:32:24
  • 味方が主戦場出てこないときは敗けを確信する。支援機なら未しも凡用や格闘機が出てこないとか 何が出来るんだ。 -- 2012-12-04 (火) 18:30:01
  • 時間的にドムでアーチ潜ろうとすると確実にロケランが飛んでくるんだよな・・・ -- 2012-12-03 (月) 00:44:29
  • アーチ上からドヤ顔で撃ってる砂をバズ当てて焦らすのが楽しい。 -- 2012-12-01 (土) 20:20:46
  • たのしいだろ~?スナイパーがいなけりゃ無敵だ -- 2012-12-01 (土) 12:35:34
  • アーチの上から撃っていて楽しいのか? -- 2012-11-30 (金) 23:33:41
  • このマップで6vs6少佐のバトルになるとごちゃごちゃして転倒の繰り返しで気が滅入る… -- 2012-11-29 (木) 19:31:15
  • ↓6 概ね同意だが、格闘は当たり外れがあるな。 -- 2012-11-29 (木) 04:57:02
  • ジオン側アーチの越方かな?支援機を生かすように左側から移動が定番 -- 2012-11-27 (火) 00:49:30
  • ↓1、2に質問。では、アーチを越えずに攻められ待ち?誰も行かないからオレが行ったので、みんなが芋ってても行かないのが普通? -- 2012-11-26 (月) 22:57:50
  • 支援機、あるいは格闘機を押さえてくれないと、味方汎用や支援は着いてこないよ?逆なら着いてくる。 -- 2012-11-26 (月) 18:40:55
  • S型ではおとりとはいえん。せめて格闘機。せめて敵支援機体勢を崩すとかしないと突っ込み地雷と言われても仕方がないね。 -- 2012-11-26 (月) 18:39:47
  • 主戦場にザクsで囮になってるのに、4機とも芋な全員左官。オレは大佐だが、芋どもはオレが突っ込み地雷とか言うんだろ?ハァため息 -- 2012-11-26 (月) 15:50:13
  • 曹長負けパターン。味方にジムスト、pガン、スナのどれかいるとき。汎用も陸ジム、素ジムではキツイ。あとは、広場から相手拠点方面にl攻め過ぎもキツイ。 -- 2012-11-25 (日) 12:11:32
  • EZ8でも手前から登ってる動画見たぜ -- 2012-11-25 (日) 06:42:07
  • 支援機は連邦側からは無理でしょ -- 2012-11-25 (日) 00:45:10
  • イフがでてから低階級でもジオンが圧勝するパターンが増えてきたなあ -- 2012-11-25 (日) 00:32:38
  • ジオンに有利なステでないかなジャブロー出て欲しいな水陸両用MS生かすステがいいな -- 2012-11-21 (水) 21:40:23
  • ↓支援でも一発で登れるはず。但しタンクは内側からしか無理。 -- 2012-11-21 (水) 11:36:35
  • この前連邦はジオンにアーチ上に登られると格闘機はジオン側に一度回り込んでからアーチの上に上がらなければならず事実上接近戦不可能て言ってる人いたけど連邦側から格闘機なら一気にアーチ上まで登れるよな? あの人は何をいってたんだろう -- 2012-11-21 (水) 11:33:17
  • 敵のランボーなんて放置で良いでしょ?かまうなよばかだなぁ -- 2012-11-20 (火) 19:36:23
  • >ランナー・ボマー出現時の対応策 対応っていう割にはずいぶんランボーよりの文章だな -- 2012-11-18 (日) 23:32:56
  • 支援機居るのに丘で止まる汎用ウゼェ -- 2012-11-17 (土) 05:58:39
  • 味方が中央で戦闘中、隠し通路に格闘発見、こちら支援機、迎え討つべきか、ほっておいて中央の戦場支援に徹するか、悩んで迎え撃ったが、少々粘れたがあえなく撃沈。 -- 2012-11-16 (金) 12:36:04
  • 最近、ジオン側中継の上の方?に登って打ってくるタンクが多いね・・・。中継Cの前の岩の影にいても散弾が当たるから、最初はびっくりした!味方の支援が気づかずにいると思いのほか被害がでる・・・ -- 2012-11-16 (金) 09:47:54
  • 高階級で連邦拠点直近の中継地点とられたキツいな 取り戻すか無力化しないとガチガチのジオンMSがわらわら… -- 2012-11-14 (水) 17:33:38
  • ↓ヤラレルまで、ヤルばかが多すぎるね。「立て直し」を知らんのか? -- 2012-11-14 (水) 16:50:32
  • 「いなくならないバカ」主戦場cで1~2機生き残り優勢、すると、9割方のバカが調子に乗って敵陣まで突っ込み逆転負け。お前ら猿か -- 2012-11-14 (水) 16:44:31
  • ↓確かに中尉以降、連邦ホスト山岳部屋を見なくなった。かといって、ジオンが特段有利というわけでもなくて、極端に連邦に狩られることがなくなったかなという感じ。尉官は連邦ホスト砂漠部屋が多いように思える。 -- 2012-11-14 (水) 12:14:10
  • 尉官以降はジオンの方が有利に感じるな。火力を生かして中央広場の制圧がしやすいし、仮にアーチに押し込まれても奪還しやすい -- 2012-11-14 (水) 03:21:07
  • いまだ隠し通路を知らない・・・ -- 2012-11-13 (火) 11:33:36
  • ジオンで曹長戦10000点いった。連邦4000ぐらい。山岳はこれから先はこんなものなのか。一人も切断しない連邦に逆に感謝。 -- 2012-11-11 (日) 17:37:15
  • ↓あー、確かにそうかも。しかしA取られるパターンだと大体捨て身(?)で一斉に突っ込んできた格闘機に溶かされて後は各個撃破されない? ジオンは連邦より固まって動くから汎用で護衛に回ろうにも数が多いから手が回らない印象。 -- 2012-11-11 (日) 15:48:11
  • FSは確かに微妙な部分ではあるな。野良でやってると結構みかけはするが……ズゴEにしても図体デカイし、ジオン側は広場死守が安定で正直拠点に突撃はやっぱりハイリスクだしリターンも少ないと思う。というか格闘が突入してもその先で汎用待ち構えてる印象しかないぞ?抜けても支援なんかは回復しながらこっちに撃ち込んでくるし -- 2012-11-11 (日) 15:30:56
  • というか連邦で篭り始めたら負けるべ。攻撃しようと頭出した途端にゲルビーで溶ける。それでなくても広場に出る道が狭くて連邦は攻めにくいのに。ジオンだとアーチを上手く使えば広場取られても巻き返せる可能性が高いし。 -- 2012-11-11 (日) 15:23:34
  • ↓グフはともかく高階級でFSはほとんどないのでは? ズゴEが隊列組んで拠点に攻めてきますよ。 -- 2012-11-11 (日) 15:11:46
  • あ、ごめん。カバーは青だね。というかカバーは結構色々な場所で出来るのなびっくりだわ。使わないけど -- 2012-11-11 (日) 13:46:09
  • ↓他にも出来るところはあるんだが -- 2012-11-11 (日) 09:56:34
  • カバーアクションじゃね? -- 2012-11-11 (日) 01:30:28
  • マップにある☆マークは何を意味してるの? -- 2012-11-10 (土) 23:07:42
  • 高階級だと主力がデカイから逆に攻めにくくないか?つか序盤にポイントリードされた後に立て篭もられたら並みのグフやFSがいたところでどうにかなった印象ないぞ? -- 2012-11-10 (土) 12:45:13
  • 上等兵でも並みのFSやグフがジオンに居たら簡単に切り崩されるよ というか4機くらいに立て籠られても毎回崩してる -- 2012-11-10 (土) 12:21:49
  • 立て籠もり戦法が通用するのって曹長まででは? -- 2012-11-10 (土) 12:17:41
  • でも連邦は拠点で立て込もって押しきることが出来るから絶対に支援機と共に進軍…一斉攻撃が必要… -- 2012-11-10 (土) 07:57:05
  • というかアーチに登られた時点でジオン負けだろ、ジオンの敵はまず味方にいるんだって。支援機の扱いわかってるなら定点がいかに意味がないかわかってるだろうしな -- 2012-11-10 (土) 07:52:30
  • いつになったら岩のバグ治るのかねぇ~挟まるし巨体ジオンにはきついぜ -- 2012-11-09 (金) 18:01:38
  • ↓書きかけすまん、前線ガンガン上げてくパターンが一番勝率いい感じ。逆に一人でも拠点回復に戻ったらもう立て直せない。ジオニストなら自分を犠牲にしてでも味方を生かせ!と野良に言ってもしょうがないか -- 2012-11-09 (金) 14:58:59
  • 昨日ジオンで野良本気でバトル部屋ホストしてました。四戦したけど、二勝二敗だった。 -- 2012-11-09 (金) 14:52:01
  • ↓ ( ´,_ゝ`)プッ -- 2012-11-08 (木) 18:23:59
  • このマップは連邦の処刑場だね、ジオンホストの野良募集でここを選ぶ人はマゾか勝ち負けを真の意味で気にしてない人だけだと思う。理由は過去ログで腐るほど出てるだろうから割愛 -- 2012-11-08 (木) 18:06:23
  • 常に当てる、よろけさせるしてたら芋ではない -- 2012-11-07 (水) 21:16:04
  • さっき連邦のタンクが隠しトンネルの近くの丘で撃っててウザかったからアーチ利用したゲリラ戦法したらすぐ逃げた -- 2012-11-06 (火) 20:00:58
  • 状況を見て動いてくれればいいけど押し込んでようが押し込まれていようが微動だにしない人もいるからなぁ。それに基本的には同じ場所から撃ち続けて欲しくないよ。特定の場所からの狙撃って警戒されるから時間が経つとあんまり効果的ではないのよね。それにアーチ上にいられると支援機は一方的で楽しいかもだが、下の味方の負担がかなりかかってるのを忘れずに -- 2012-11-06 (火) 13:51:00
  • アーチ上芋ってどのくらいのを言うんだろうね。タンク使いの俺はアーチまで押し込まれない限りは広場をあらかた掃討するまで上にいるけど -- 2012-11-06 (火) 13:26:43
  • ↓砂にもちゃんと足があるもんね。 移動してい怯みにあわせキルするか 攻撃されてる味方の敵機にあてるか など支援機でやらなきゃいけないことは多い。 動こうぜ支援機 -- 2012-11-06 (火) 13:20:49
  • アーチ手前は論外だがアーチ上から降りてこない奴も大概だよね。アーチの上で芋っておきながらVCで指示と罵詈雑言吐いてる人がいてうへぇってなったわ。砂の人は固定砲台が如何に無意味かいい加減きづいてほしい -- 2012-11-06 (火) 03:07:18
  • ↓連邦でまけたんじゃないの?  -- 2012-11-06 (火) 02:50:02
  • 本当にアーチの上なくして欲しい。アーチの上にスナ2体もこもるなよ。味方として一緒に戦いたくないよ、あんなの。戦ってんだか、何してんだかわかんないんだから。下降りて連邦格闘機のヘイトでも集めてくれた方が助かるわ。 -- 2012-11-06 (火) 02:33:59
  • ↓連邦有利が加速するな(・ω・) -- 2012-11-03 (土) 20:40:28
  • 連邦から見て右側にもうひとつ通路ほしいな。アーチは連邦側の山もアーチにして繋げてほしい。上からも敵陣側にいけるようにさ -- 2012-11-03 (土) 20:34:58
  • アーチ上なくしてほしい。あそこは倒的すぎる -- 2012-11-02 (金) 16:43:49
  • ジオン側の拠点は篭るには向いてない。連邦側は長い細道があってジオンは横幅が広いこともあって基本1体ずつしか通れないからその先で必ず2対1の状況が生まれるのがでかいしさらにその先に細い道があって、抜けると拠点で3体くらい敵さんが回復しながら砲撃の御出迎えで涙が出るわ -- 2012-11-02 (金) 00:37:28
  • ジオン拠点のリスポン位置を変えて欲しいわ、攻められているのになんで分断されてないといけないんだよ・・・ -- 2012-11-02 (金) 00:10:59
  • というか、ジオンは広場の中継地点取れないとアーチから出てはやられ、出てはやられ・・・ってのになる -- 2012-11-01 (木) 02:04:20
  • このマップの4vs4で開始直後味方一シグナルアウトして駄目だと思ったら、味方三人拠点付近に固まってすごい良い感じに連携とって負けたもののいい試合ができた。いやぁ良かった -- 2012-10-31 (水) 01:29:13
  • アーチ上山側滑りにくいように少し広くして中継置いて欲しい -- 2012-10-31 (水) 00:45:07
  • ここ格闘機いる?なんか最近ここで味方に格闘いないからって編成気にして選ぶこと多いんだけど、他のステージに比べて全然活躍出来ない・・・大概複数の汎用にボコられる、別に突出してる訳でもないのに・・・ -- 2012-10-30 (火) 10:00:43
  • 格闘機のみで6VS6を一度やったけどひど過ぎるな。敵に殴られずに、見方にボコボコなされたw ダメージ判定あれば2、3機もっていかれてたかも。 -- 2012-10-29 (月) 21:41:22
  • ジオンで、広場制圧して連邦側の道まで押さえ込んだら、そこで味方全員踏みとどまって圧勝。 拠点まで攻めない味方と初めて巡りあった~尉官になると違うな -- 2012-10-27 (土) 23:27:02
  • ジオンで入ると頭痛くなるわ -- 2012-10-26 (金) 02:44:16
  • アーチ前で寝る奴はいつまで二等兵気分なんだよ -- 2012-10-25 (木) 04:55:09
  • ↓それも良いには良いが帰還が面倒なのと前線の枚数とヘイト分散が減る事を忘れてはいけないぞ。 -- 2012-10-25 (木) 01:23:34
  • 開幕ザクタンクに道塞がれんのどうにかしてほしいわ、 -- 2012-10-25 (木) 01:22:32
  • 最近ズゴE使ってるとアーチの上でチャンスあるまで匍匐待機して、チャンスの時だけ飛び降りるのがいいと思ってる -- 2012-10-25 (木) 01:20:58
  • ↓大事なことなので2回いいました、別に2回クリックしたんじゃあないんだからね><汗 -- 2012-10-24 (水) 07:39:57
  • 連邦付近の中継地点とったのだれだよ・・・拠点攻めでアッガイでどうしろってんだ・・・・ -- 2012-10-24 (水) 07:38:01
  • 連邦付近の中継地点とったのだれだよ・・・拠点攻めでアッガイでどうしろってんだ・・・・ -- 2012-10-24 (水) 07:37:58
  • ジオンでアーチ前で寝そべる支援がいると、ほぼ負けが確定するMAP -- 2012-10-23 (火) 23:13:26
  • 44でMAP中央の拠点制圧されて1落ちしたら切断するやつ多くて困る。一人残された相手が哀れすぎる -- 2012-10-23 (火) 12:45:46
  • 狭くてタンクの動きが・・・ -- 2012-10-23 (火) 00:20:23
  • ジオンは広場出てバラバラ行動は無理があるだろ。・・と思う。 -- 2012-10-22 (月) 13:13:19
  • 連邦側へ押し込んだのいいがミデアの上にタンクがいた。近づけない -- 2012-10-22 (月) 12:55:06
  • ジオン側の開始位置もうちょっとなんとかならなかったのかね。目の前の岩っていうか丘っていうかが邪魔すぎだw -- 2012-10-21 (日) 22:47:01
  • ここで6VS6はカオスなことになると思うんだ -- 2012-10-21 (日) 22:46:15
  • 基本的に一本道なので策はいらない。必要なのは技量のみ -- 2012-10-21 (日) 22:43:15
  • 同感 -- 2012-10-21 (日) 16:44:31
  • このステージは4vs4くらいがちょうどいい気がする。5vs5でギリって感じ。6vs6は多すぎるねぇ -- 2012-10-21 (日) 00:30:10
  • このステージで6v6は多すぎる気がするな -- 2012-10-21 (日) 00:25:23
  • 山岳は狭すぎて格闘戦になりやすいのがなぁ -- 2012-10-19 (金) 18:14:49
  • カバーポイントがほんとにこれだけあったとしたら面白いと思う。 -- 2012-10-18 (木) 05:22:58
  • ゲルルグがトンネル通行不可はマジか!? -- 2012-10-17 (水) 23:00:23
  • A拠点~もアーチ↑からや、連邦小道左の山に登ればジオン側から拠点まで狙撃できるぞ。 -- 2012-10-16 (火) 20:10:57
  • そう思うのならなんで支援機で出るんだろうな・・・ 結局前衛が壊滅して挽回難しくなるじゃん -- 2012-10-15 (月) 15:40:15
  • 味方によるな。ちょっとコイツらとは広場出れんわって時がある。しょっぱなの広場で全滅してたりとか。 -- 2012-10-15 (月) 15:25:36
  • アーチ内で砲撃してるだけのジオン支援機なんで多いんだろう。広場にでて敵狙撃主狙ったり火力支援したり囮にでもなったほうが貢献できると思うのだが。なんかポリシーでもあるのかね -- 2012-10-15 (月) 11:15:34
  • サブ垢等兵だが、だいたい新兵に対してバカとかいうバカ居ないだろう。不慣れな人間がそこでしか活躍できないコメントだな。新兵はフレ増やすチャンスだとは思わんか? -- 2012-10-14 (日) 23:27:38
  • まともにやってドローとかあるんだな。サブ垢軍曹だけど。連邦が弱いのかジオンが強いのか。たまにこういう戦いも面白い。敵ながらあっぱれだ -- 2012-10-14 (日) 23:18:13
  • やはり、アッガイさんが大変。C地点で戦ってたら気づかない内に、洞窟から拠点に特攻してた。しかもオペ子も反応できないから、爆弾仕掛けられた後、時間内に倒そうとしても、足が早いから大変 -- 2012-10-14 (日) 09:48:40
  • しかも負けそうになるとまず抜いて逃げるよなwwww -- 2012-10-14 (日) 08:26:39
  • 連邦ホストの山岳部屋ばっかりでうんざりする。 -- 2012-10-14 (日) 07:06:41
  • ジオン側ではザクⅠスナの逆に、ザクⅠいや、敢えて旧ザクさん戦略も効いたりする。チーム構成の半分以上旧ザクで残り高コスト格闘でも中継間さえ抑えて戦えば、格闘の最大攻撃であるフルコンが何度もしやすい。ガンダム系出撃してたら旧ザク2体分撃破が1体撃墜で元取れる。手練が揃うと敵に連携をさせない所が味方ながら恐ろしいぜ・・・。 -- 2012-10-13 (土) 17:10:32
  • やってみたが、すげぇなコレ。連邦が支援ゼロで広場でキャッキャウフフしてたから、そのまま中継にしゃがんだ陸ジム狙い続けて、広場に辿り着くことなく消滅させたわ。リスポも勿論同じ中継なわけで。狙撃ポイント向かうと読んで初めからずらしたライフルがこれまたヒット。広場に合流するもまた速攻沈んだわ。ここまで開始2分くらい。可哀想な流れではあった。 -- 2012-10-13 (土) 12:26:42
  • 出撃時の割り振り番号も影響する。勿論1番機が先頭になるから1番だとさらに確実性があがるよ。LAやプロガンがAにしゃがんでても当てられたから、かなりの確率で当てられる。下から連邦支援が撃ってきてもおかまいなしに俺は撃ちにいってる。中継制圧してる敵プレイヤーの動き次第なところはあるが。 -- 2012-10-13 (土) 08:28:04
  • ジオンスナの件。拠点寄りの中継を中腹行かずに狙えるのは大きいな。こういう話題が出てくると対策せざるを得なくなるから、緊迫感が出てきて良いねぇ。 -- 2012-10-12 (金) 23:38:28
  • 緒戦に中央主戦場で即撃破した際は拠点付近の中継から復活がお決まりなわけで、格闘MSで敵拠点寄りの敵支援を狩りにいけない罠。 -- 2012-10-12 (金) 23:34:14
  • ジオンで砂の時。開幕ブーストで急いでアーチに登ると丁度連邦側の中継Aでしゃがんでる敵機に一撃入れられる。4割減った敵がそのままリペアで合流遅れるにせよそのまま手負いで広場に来るにせよなかなかのアドバンテージを演出出来る。とにかく最速を心掛けて大急ぎでアーチに登ることがポイント。慣れればほぼ毎回ライフル当てれるようになるから強くお薦めする。 -- 2012-10-12 (金) 23:32:24
  • アーチ上だけで狙撃ポイントは三ヵ所。真下も平行に向けば完全に撃てる。何より傷付いても完全無敵で修復出来るのも大きい。アーチにスナが登る前提で言えば、広場までのマップ全体の六割はジオン有利だぞ。ただ広場から右に入ると状況はガラリと変わる。中継Aあたりからはもう絶望的に連邦ゾーン。あの辺はとにかく狭いから、連邦は拠点から全機で狙えるのに対しジオンはせいぜい狭いスペースに2~3機くらいの状況だからな。ジオンで、広場までは圧勝、そのまま押し込もうと進んで逆転されるパターン、覚えあるだろ? -- 2012-10-12 (金) 23:18:18
  • 拠点でタンクとかで回復しながら芋って固い機体が囮役になって砲撃しまくる作戦ってどうよ。連邦 -- 2012-10-12 (金) 08:53:46
  • 採掘場はなんか手の凝ったマップのようで手抜き感がある。砂漠と無人都市は移動がメンドイ。だから山岳が一番好き -- 2012-10-11 (木) 17:52:22
  • ミス↓44でいまだに、ちょっと不利になっただけで裏道通って爆弾仕掛けに行こうとする曹長はアホーだろ、オマケに砂の軍曹もワッパの護衛みたいに付いて行くし…マヌケ過ぎるチーム。 -- 2012-10-11 (木) 17:50:08
  • アーチあろうとなかろうと山岳は連邦>ジオンなんだよ -- 2012-10-11 (木) 17:49:38
  • 44でいまだ、 -- 2012-10-11 (木) 17:42:03
  • ↓採掘場は逆転が出来ないから確かに嫌い -- 2012-10-11 (木) 17:24:25
  • 山岳おもしろくないMAPだと思って避けていたが、採掘場より断然マシだった… -- 2012-10-11 (木) 12:26:32
  • ↓??味方にタックル当たるのか?? -- 2012-10-11 (木) 12:24:09
  • 新兵訓練で馬鹿ジム大杉。広場入り口右の狙撃ポイント、キャノンの前ふさいでマシンガン連射するやつばっかり。後ろからタックルで叩き落としてますw -- 2012-10-11 (木) 02:24:07
  • 広場にはジオン側に大きな遮蔽の岩があるせいで、アーチ上から広場を狙える範囲は実はそこまで広くない。アーチ近くまで寄られると真下には撃てなくなるしね。ぶっちゃけジオンにはここ以外に狙撃ポイントがないだけ。 -- 2012-10-09 (火) 15:13:44
  • よく考えればわかるが、このMAPはほぼすべてが連邦有利だよ。連邦は広場に入る進入経路が2つ(両方とも狙撃ポイントあり)、拠点は連邦側は一本道の広くない道だから篭りが効果的。ジオンは拠点そばが2ルートに分かれるから挟撃されやすく篭りが意味ない。 -- 2012-10-09 (火) 15:10:18
  • アーチ上がある分ジオンのほうが有利なんじゃないの?アーチ上から連邦側の中継近く狙えるし、ジオンで拠点まで攻めてるときに連邦でのれる山の上に乗れば拠点丸見えだし。 -- 2012-10-09 (火) 03:44:09
  • 山岳連邦ホストの切断率、高いな~。 負けるのが嫌ならもう引退してくれ。 -- 2012-10-08 (月) 21:53:26
  • アーチ乗り。6:6では敵がアーチ上を気にさせるだけで効果はあるよね。伏せ避けしてると敵3体ぐらい弾幕張り続けて援護疎かにしてたわ。マーキングするのは1体で十分なのにね。 -- 2012-10-08 (月) 02:29:14
  • ジオンだと地雷1人いると勝てないが、連邦だと地雷2人くらいいても何とかなるマップ。だからこそジオンで勝つと嬉しいマップでもあるんだけどね。でも拠点位置ランダムくらいあっても良い気がするわ。 -- 2012-10-08 (月) 00:27:06
  • 山岳やるジオンって馬鹿しかいないの?ガンキャや砂カスが待ち構えてるのに飛び込んでくるのって馬鹿?? -- 2012-10-07 (日) 14:56:46
  • ザクキャが直射になって一層いらなくなったな山岳ザクスナ。アーチ手前で芋るくらいならアーチ上に行ってくれよと思う。 -- 2012-10-07 (日) 14:17:02
  • ジオン側ってスナイパー必要ですかね。居てもアーチから出てこないんですけど -- 2012-10-06 (土) 23:17:13
  • 採掘飽きれば戻ってくるよ。採掘に留まる人もいるだろうけど -- 2012-10-06 (土) 16:08:20
  • アプデで人が集まらなくなったな。もうこのマップも終わりか -- 2012-10-06 (土) 15:45:48
  • 中継少ない分、即戦闘に移るようになるからコスト安い方が鉄砲玉的に強みが出るね。  低コストが足止め、高コストが高火力でガツ削り。普通にぶつかり合えば成り立つんだろうね。タイマンになる機会なんて希。リンチの方が多い。 -- 2012-10-03 (水) 21:49:11
  • じゃあ俺はザクをザクザク切り刻んでやるか -- 2012-10-02 (火) 21:03:29
  • 4vs4だと山岳が一番収まりがいいんだよ -- 2012-10-02 (火) 20:59:46
  • HP残りわずかの陸ガンホストを連邦拠点まで追いつめて、グフでグフグフ言いながら切り刻んだら回線切られてしまったでござる~(´;ω;`)びしゃ~ -- 2012-10-02 (火) 20:57:45
  • ↓4 中継地点横の岩に登るとアーチまで一気に飛べる -- 2012-10-02 (火) 08:33:55
  • ↓3 登れるけど相手からも丸見えなので無防備なのが気になる所。開幕直後なら問題ないかな -- 2012-10-02 (火) 04:05:05
  • ザクⅠ部屋だと逆にコストの安さとリスポンの早さを生かしてAまで押し込めばほぼ勝ちだな -- 2012-10-01 (月) 13:14:55
  • アーチ上なくなったらジオン来なくなると思う -- 2012-10-01 (月) 06:00:31
  • ザクキャでアーチ上に登る時って、アーチ左の段差のとこでブースト吹かせば登れるの? -- 2012-10-01 (月) 05:20:29
  • ホストで山岳好んでやる奴って大抵カスいのしかいないと思うのは俺だけ?ホスト以外でも負け始めると回線切ったり芋る奴多いし特攻野郎はいるしであまりいいことないんだが。他のマップより酷い -- 2012-10-01 (月) 01:18:31
  • 基本的に、一方的にしか攻撃できない場所は、不公平だからな~。 -- 2012-09-30 (日) 17:47:48
  • アーチ上は、そのうちアップデートで修正かかるだろ。 -- 2012-09-30 (日) 17:46:59
  • 相手がワッパで何回も何回も拠点向かって突っ込んで来たから陸ガンのバルカンで返り討ちにしてやった。 -- 2012-09-30 (日) 00:24:09
  • 確かに。サブアカ楽しいな。二等兵ならランボーしても文句は言われないし。久々にワッパ乗ったら楽しいというか懐かしさを感じたな -- 2012-09-30 (日) 00:10:15
  • 現在の等兵部屋連邦がひどすぎる。不慣れな高コストに乗るもんだからジオンのサブ垢狩り部屋化してるな。よほどじゃない限り負ける気がせん。 -- 2012-09-30 (日) 00:00:32
  • フレンドのホストがここ好きなんだが、ホストが一番地雷という・・・。どうしたらいい? -- 2012-09-29 (土) 01:33:49
  • ジオンはアーチから前に行くとよほど連携とれてない限り1体ずつ殺られる。だからアーチ前で中~近距離戦をするといい。 -- とある重ザク? 2012-09-28 (金) 21:20:14
  • ジオンはアーチから前に行くとよほど連携とれてない限り1体ずつ殺られる。だからアーチ前で中~近距離戦をするといい。 -- とある重ザク? 2012-09-28 (金) 21:20:10
  • ジオンはアーチから前に行くとよほど連携とれてない限り1体ずつ殺られる。 -- とある重ザク? 2012-09-28 (金) 21:18:04
  • このマップって自分の拠点で立てこもってれば勝てるよ(たぶん)前線あげまくってたら連邦のやつらは立てこもって勝ちやがった2回戦目は逆でこっちが立てこもってたら勝った注意(攻め込まれたと立てこもりは違います) -- 2012-09-28 (金) 19:48:05
  • ジオン側が不利というかアーチから出ていかない芋が多すぎる -- 2012-09-27 (木) 23:17:30
  • ジオン側にて。格闘MSで先に中継制圧して味方が主戦場までライン上げたところ、アーチに上り、更にソコから近くの丘まで飛び移り出遅れてる支援を狙えたら狙う。というセオリーから外れた突破点を作ったことはある。アーチから全体見通してからしないと、鉄砲玉になる。アーチは連邦側からでも格闘ならすぐさま跳んでこられるから攪乱に注意だね。 -- 2012-09-26 (水) 22:56:10
  • ↓敵でも味方でも -- 2012-09-26 (水) 22:27:07
  • この超有利MAPで篭ってる連邦片っ端から晒してくわ さすがに寒すぎる -- 2012-09-26 (水) 22:22:40
  • ジオンはアーチ前か拠点付近で戦えばすこしはマシ -- 2012-09-25 (火) 22:23:12
  • ジオンでAまで押してたらたいてい負けパターン。広場からAまでの細い道を一機ずつ通って一機ずつ敵の集団に殺される。前出ないのも負けるけど前出てすぎるのも負ける -- 2012-09-25 (火) 18:41:20
  • 連邦でいくと拠点破壊しても惨敗続き、ジオンで出ると拠点破壊されても圧勝なのだが 連邦有利とはどういうことだ? -- 2012-09-25 (火) 12:31:21
  • 中央の中継拠点制圧した後MSに戻るとき、なぜかワッパに乗ってしまう。敵にヤラレタじゃないか。 -- 2012-09-25 (火) 08:25:01
  • ワッパ乗りは4:4だと枚数的にバレるから効果薄いんだよな。手が空いたらスグ拠点に戻ってくるからな! -- 2012-09-23 (日) 22:49:47
  • ↓誤爆した…orz  ?個人的に6vs6の時に、開幕と同時に洞窟通って行く奴って無謀だよな あの洞窟を使って開幕奇襲が成功するのって4vs4の時ぐらいじゃね? -- 2012-09-23 (日) 17:56:52
  • 個人的に6vs6の時に、開幕と同時に洞窟通ってる -- 2012-09-23 (日) 17:53:43
  • 最初にアーチ上見つけた奴はジオンの救世主だよな アーチ上見つかるまでジオンのスナイパーマジ居場所なかった -- 2012-09-23 (日) 14:02:46
  • とりあえず勝ちたいなら山岳連邦で決まり!はっきり言って個人の力量や連携あまり関係なく勝ててしまう -- 2012-09-23 (日) 01:21:00
  • 連邦オススメマップ -- 2012-09-22 (土) 22:44:22
  • 上手いジオンプレイヤーはここ不利って知ってるから避ける。で、戦い方わかってないプレイヤーが集まる。結果、山岳ジオンは貧弱な味方多くなるから上手い人はますます避けるようになり、ジオンの山岳の勝率は落ちるという悪循環な気がするな。 -- 2012-09-22 (土) 22:41:49
  • アッガイならトンネルから進めそうだな。でも高性能レーダーには映るんだろうか -- 2012-09-22 (土) 22:32:30
  • 洞窟が格闘オススメってwwwあの狭い中でバズやキャノンと出くわしても突破できる腕が僕も欲しいでデスー -- 2012-09-22 (土) 22:29:20
  • トンネル行くのいいけど、敵にばれてるの前提だよね?腕に自信あるから行くんだよね?支援要請出してんじゃねーよ。こっちも正面の敵で手一杯だよ! -- 2012-09-22 (土) 22:27:21
  • 4VS4でトンネルからいって敵3機撃墜。拠点爆破せずに中継地点制圧で味方のリスポーン地点増やせば圧勝できる。3機撃墜して味方の方にいったのは1機だけだから進軍も早い、ただ敵に洞窟から味方拠点にいかれると厄介。洞窟からいくなら格闘機おすすめ -- 2012-09-22 (土) 10:21:03
  • なんで地雷はトンネルルート好きかね。ああ…ランナー出来ないからボマーか。突破できなくてグダグダしてても「俺が囮になってる間に倒せ(キッ」とか思ってるんだろうな。 -- 2012-09-22 (土) 09:39:40
  • 連邦がホストだと人数集まってから山岳にマップ変こする奴多いよな -- 2012-09-22 (土) 01:47:59
  • 稼働初期は楽しいマップだったのにな… -- 2012-09-20 (木) 23:40:59
  • アーチに上ろうとしているザク重装備型を、ガンキャノンのライフルフルチャージで撃ち落としてやった。今度からアーチに上がろうとしている奴チェックだな。 -- 2012-09-20 (木) 23:07:24
  • なんだっていい!敵を闇討ちするチャンスだ!! -- 2012-09-20 (木) 20:46:08
  • 乱立する連邦ホスト山岳部屋 -- 2012-09-20 (木) 19:15:17
  • あ~ぁ・・・黄昏山岳好きだったのになぁ -- 2012-09-20 (木) 15:36:53
  • ジオンで格闘機なら開幕に1人で洞窟行くのもアリじゃないかな。もちろん、爆破目的じゃなくて登山している支援機を狙う。護衛の汎用や格闘がいたら洞窟入口付近で囮になる -- 2012-09-20 (木) 09:45:22
  • 下位部屋でもEz8いるときは大分バランス崩れてるけどな -- 2012-09-20 (木) 09:36:28
  • 下位部屋は普通に互角だよな。高コスト機体で始める辺りから差が開く -- 2012-09-20 (木) 09:35:16
  • 正直ジオンは安泰、4VS4でやったら自分以外撃破なしアシストの合計120拠点爆破、中継制圧しかできないなんていうクソな戦火を出してくれた軍曹1伍長2上等兵1なのに -- 2012-09-20 (木) 03:08:58
  • ジオンでアーチ上に登るのは構わんがまともな援護できなようになってから上って欲しいもんだ。めだって敵に狙われてオロオロしてるのばっかでうざい -- 2012-09-20 (木) 00:21:25
  • ジオン側:↓アーチ上(主に遮蔽物のある右側が生存率が極めて高い)から最優先するべきことは、相手の狙撃ポイントにいるやつに仕事をさせないこと。ほっとくと広場にでた味方ジオン機が次々に撃破される。あとは広場にいる敵の掃討しつつ、Aから出てくる敵の牽制。 -- 2012-09-20 (木) 00:17:12
  • いや、アーチの上に登れる支援機がいればイーブン。アーチの上は、滑りやすくて滑ってる間はMSから降りれない。神懸かり的な腕の支援機なら、アーチ上の右側のでっぱりをうまく盾にしたり修理しつつA地点まで伺える。それできるやつがいたらほぼ勝ち。 -- 2012-09-20 (木) 00:07:55
  • 篭城するならまずポイントで上回らないとダメなのにな -- 2012-09-19 (水) 10:44:39
  • ↓2 汎用(ジオン)がなんとか敵を分散させようと前に出るも援護無し -- 2012-09-19 (水) 10:34:40
  • ↓で、格闘機(ジオン)使ってるとアーチから出ると確実に抹殺される援護で殺される -- 2012-09-19 (水) 09:52:03
  • 中継2個取られてんのにアーチから出ないジオン機多いよな。労せず勝てていいけどさ -- 2012-09-19 (水) 08:42:33
  • ほんとにこのマップは連邦が地形的に有利すぎる。早く修正されてほしいわ -- 2012-09-19 (水) 00:53:50
  • 好きな機体で練習部屋とかで連邦ホスト、マップがここだと大体狩り部屋。その気なくてもジオン側は的になるだけで練習にならないからやらない方がいい -- 2012-09-18 (火) 08:33:32
  • ※連邦が超有利なマップです。チャレンジャー以外のジオン好きの方は砂漠か無人都市推奨 -- 2012-09-18 (火) 03:08:47
  • 連邦はビームサーベルぶんぶん振るだけで楽だね~ -- 2012-09-17 (月) 23:30:43
  • ジオンチキってアーチから出ようとさえしない。前までは支援機がお昼寝してたけど最近は汎用機までモジモジしてる。 -- 2012-09-17 (月) 23:27:27
  • ジオンチキって -- 2012-09-17 (月) 23:25:55
  • グフで開始30秒でジムスナ解体したら離脱しちゃったw空から急襲したからラグ使いだと思われたら嫌だなぁ。 -- 2012-09-17 (月) 01:46:13
  • 拠点にあるタンクでカバーアクションして小刻みに左スティック動かすとシャゲダン出来るんだねこれ -- 2012-09-16 (日) 23:14:33
  • いまだにジオンは突っ込むな。かと言って自分だけ広場で待機してても仕方ないから突っ込む。そして撃破されると。 -- 2012-09-16 (日) 15:12:13
  • 機体の差も大きい。ジャイバズもちなドム、ゲルは動きにくいし、ザク砂は自衛力乏しいから格闘にやられ易い。方や連邦はスリムなガンダムタイプ、高威力のロケラン持てる陸ジムなんかいるし、これを不利といわずになんというのか。 -- 2012-09-16 (日) 11:30:45
  • ↓訳:ジオンは錬度の高い動きが出来て連邦がバカなら勝てるよ -- 2012-09-16 (日) 08:25:36
  • MSのLvが3以上に為ると私的に思う事は拠点爆破は博打に成り勝利の可能性が確実には成ら無い。開始早々からアーチを前進、後退し示威行動を取りつつHPが削られた味方機から順に後退を援護しつつ食い付いて来た連邦機を怯ませ、アーチを潜る前に一機づつ上手く脚らってやれば文字通り詰み将棋に為るよ。場数を増やす毎にそう強く感じる。 -- 2012-09-16 (日) 00:23:33
  • アーチってジオン側じゃなくても登れるんだぜ・・・ -- 2012-09-14 (金) 23:31:48
  • ほんとジオンは、拠点まで攻めこんでいったら逆転負けなんてザラだからなぁ・・・ -- 2012-09-14 (金) 21:09:39
  • ジオンは本当広場から先は絶対行くなもう。広場に留まる限り勝てっから。広場で圧勝したらアーチまで戻れ必ず。 -- 2012-09-14 (金) 15:10:58
  • なるほど。ジオン側の芋砂は本当に糞だな。味方にならないとこのイラなさはわからなかった。 -- 2012-09-14 (金) 04:26:48
  • 歩兵でだけど、いけましたw ただ説明しにくい・・・ -- 2012-09-13 (木) 18:22:56
  • 裏世界に行くことが出来たら凄いな -- 2012-09-13 (木) 18:14:11
  • ネタとかそういうのじゃなくて、マジの裏世界 -- 2012-09-13 (木) 18:03:58
  • ↓ジオンが強い世界か? -- 2012-09-13 (木) 18:00:40
  • 裏世界を発見したぞーーーーーーー!! -- 2012-09-13 (木) 17:50:10
  • たまにジオンで勝てそうでも、連邦ホストだとよく抜かれるわ。もうこのマップ廃止でいいんじゃないの・・・ -- 2012-09-13 (木) 16:48:18
  • ジオン側中継横の崖から滑り落ちて途中で落下状態で引っ掛かって動けなくなった。泥部屋だから影響はなかったが -- 2012-09-13 (木) 03:56:13
  • 連邦で「これは負ける」って思う戦況になったんだけど、やっぱり拠点方向へ押し込まれるほどに盛り返して逆転した。 -- 2012-09-13 (木) 00:08:38
  • 実際マップの半分以上はジオン有利なんだがな。アーチ抜けて右の連邦よりの地形からは完全に連邦有利だが。 -- 2012-09-12 (水) 23:57:55
  • ↓そして奇跡的にジオン圧勝……と思ったらホスト切断……連邦は勝ちに執着しすぎじゃないかい?連邦の方がホスト切断多い……というか連邦ホストが多い。まあ自分がホストになればいいだけだが -- 2012-09-12 (水) 22:28:00
  • 連邦のマップ有利半端ない。よほどのことがない限り、連邦が圧倒的に勝つ -- 2012-09-12 (水) 21:57:15
  • 中継横の崖登る奴は大抵芋で糞の役にもたたん・・。 -- 2012-09-12 (水) 19:28:58
  • 最近はジオン拠点手前の中継近くの崖の上がザクスナに人気みたいだな。アーチより安全に登れるからか? -- 2012-09-12 (水) 19:19:35
  • 広場中継に騙されてアーチから出て直ぐに左に行く人が多いけど、アーチでて直ぐに右通路の入り口を押さえることが優先なんだよ、あの細い通路では乱戦気味になり連邦の機体は動き難く連邦側の支援機も支援し難くく、対してジオン側は小山や連邦側にある段差等を利用して支援や強襲が可能になり一気に有利になる。 -- 2012-09-12 (水) 19:17:41
  • 拠点場所入れ替えとかしないかね? -- 2012-09-12 (水) 16:38:53
  • 4対4ならジオンでもいける。6対6は・・・ -- 2012-09-12 (水) 16:08:43
  • ジオン兵は脳障害でも起きてるんだろうなぁ・・・レーダーも見てなさそうだし 三すくみも理解してない いっそのことこのまま負け続ければいいよ -- 2012-09-12 (水) 15:58:46
  • 最近、もはやよほど相手が弱くない限りここでジオン勝てない気がする、ジオンの高性能機が息をしないww -- 2012-09-12 (水) 14:50:54
  • アーチ状スナの死角は広場のデカイ岩の陰と、なにより足元だな。 -- 2012-09-11 (火) 23:52:37
  • バンナムは連邦を勝たせたいんだろう -- 2012-09-11 (火) 18:42:56
  • このマップ連邦有利過ぎないか、もうちょっと調整したらどうだ? -- 2012-09-11 (火) 18:28:14
  • ↓一度ザク砂でアーチ上に行って、HP見える範囲とかどこから攻撃をされるのかとか体験してみたほうがいいのでは? -- 2012-09-10 (月) 03:59:30
  • アーチ上のスナイパーの対策法って何かないですか?下から撃とうとしても当てにくいし、こっちから登って行ったらタックルかまされたり足踏み外して落ちたし -- 2012-09-09 (日) 22:53:50
  • ↓その通り。修理から戻ったら味方が全員突撃してて、砂に削られたのちに汎用にトドメを刺されまくって負けた。せめてザク砂は山の上まで下がってほしい。 -- 2012-09-08 (土) 06:50:14
  • アーチ先の広場までは、砂がアーチ上から無双できるからジオン優勢。だが広場から右の連邦ゾーンへは行くな。一見押さえ込めるように思えるがまずジリ貧で負ける。広場で圧勝してもその勢いで進まず広場を押さえ続けるべき。 -- 2012-09-07 (金) 23:53:20
  • 一機で遠距離から支援すれば十分、ジオンは格闘機と汎用機で交互にアーチとトンネル側から挟撃して一歩方向からの集中砲火を避けないと立ち回りが足並み揃い難い。邀撃が上手く行くか往かないかで偉く差異が出たジオン側でプレイして居て。 -- 2012-09-06 (木) 23:27:18
  • ジオンで特にだけど、ここで支援機3体もいらないだろう、特にザク砂・・・LAのエサになるだけだから頼むわ -- 2012-09-06 (木) 21:31:20
  • トンネル高レベル帯では、連邦はジオン側出入り口で様子見、ジオンは連邦側から迂回して爆弾設置可能だか確実にスナイパー機か格闘機に張り付かれるから、MSと兵士の撃破を覚悟した方がいいと思う。過去に何度か経験したから実際に。 -- 2012-09-06 (木) 19:19:48
  • ↓個人的に、ジオン側アリ連邦側ナシ -- 2012-09-06 (木) 15:53:33
  • 開幕早々のトンネル抜けってありかな?それともダメ?  -- 2012-09-06 (木) 06:58:33
  • なんでか自分が汎用で出るとアーチに登ってるザク砂によく遭遇するだけど、LA今だ上に行けって思っても行かないで目の前の敵ばかり戦うLAが多いだけど…格闘機のジャンプ力と地形の高い所上手く使えば岩使わなくも簡単に登れるのにな~因みに、アーチ登るルート3つあるだよ -- 2012-09-05 (水) 20:31:52
  • このステージで出撃する砂が大抵アーチ前で芋るからもう泣きそうだ・・ -- 2012-09-04 (火) 22:16:12
  • それは敵が雑魚なだけ -- 2012-09-04 (火) 12:52:33
  • 連邦に篭られるとダメって意見を良く聞くが、ザクスナ1を含む支援が2機いればだいたい勝ってる。前衛がミデア前で戦えば支援は撃ち放題。 -- 2012-09-04 (火) 12:50:25
  • なんだかんだ一番面白い。 -- 2012-09-04 (火) 12:46:04
  • アーチから一歩も出ないザク砂がいたわ。お前らの世界はそのアーチから見える部分だけか、と -- 2012-09-03 (月) 22:47:54
  • ここ砂めっちゃ使いやすい -- 2012-09-03 (月) 22:45:17
  • アーチ越えた方が負け。敵開始トンネル見つけたら正面に突っ込むといい。数少なくなってるから -- 2012-09-03 (月) 08:18:18
  • ここは連邦が篭ると手が出せないのが糞すぎる  --  ? 2012-09-02 (日) 03:57:42
  • 序盤、開始早々にトンネルに行く事で一時的な優勢を得られる可能性が高まる、後背を取られてアーチを魚座押したり相手拠点に強行するか判断を迫られる。トンネルを出ても慌てず行動すれば前線への強みとして行かせる。 -- 2012-09-02 (日) 02:39:15
  • ここ最初のステージにしては難しいな。山岳12部屋よく見るけどわらわらしないのかね -- 2012-09-01 (土) 22:33:54
  • トンネルを出て掻き回すと3機以上に追尾されるから巧く回避行動を取りつつ、相手の拠点内で縦横無尽に動いて支援を出せば、連携上手に取れれば押し込める必ず?? -- 2012-09-01 (土) 22:12:24
  • 味方が分かってれば拠点にも当たるように打ち込んで数分で壊せる。 -- 2012-09-01 (土) 07:11:38
  • ↓以前同様の部屋があった、一戦目大敗して、味方が全員格闘に乗り換えたら圧勝。そしたら次の対戦で相手は全員LAに変えてきやがった。・・・で、また負けたorz -- 2012-09-01 (土) 06:51:05
  • 支援機で拠点篭り なにこのクソゲーwwww -- 2012-08-31 (金) 20:56:42
  • コストの全体的な増加も相まって拠点猪のゴミ屑っぷりが加速してるな -- 2012-08-30 (木) 23:45:35
  • ザクタンクであそこに乗れるのか・・・ すげーなザクタンク -- 2012-08-30 (木) 01:17:01
  • ザクタンクが一生懸命アーチ上に昇ってるのみつけたからLAで先回りして到着間際にN格で落とした。悪いことをしたと思うけれど、あそこから間に合うかどうかが知りたかったのですまないな。 -- 2012-08-29 (水) 19:26:59
  • 中央の中継地点近辺への射線の通りが明らかに連邦有利だからね。アーチ手前に引っ込もうにも洞窟側からの挟撃に対処しないとだし、連邦と違い拠点から遠く射線の通りも非常に悪く、ここから更に拠点に下がる場合も個別撃破されつつになりがち。拠点篭りのがマシなケースがあるのも、MAP設計が狂ったレベルで偏ってるせい。 -- 2012-08-29 (水) 19:14:18
  • ↓2確かに -- 2012-08-29 (水) 19:07:18
  • よろけ射撃も無い格闘が最速で突っ込まんでいい。汎用と支援は最速で配置へ移動して射撃、格闘の1人が中継抑えて即合流しとけ。 -- 2012-08-29 (水) 18:57:54
  • 正直、ジオンなら拠点でこもってるほうが勝率は高い -- 2012-08-29 (水) 17:28:38
  • 開始直後、一番近い中継は足の遅いのに任せて格闘や汎用はとにかく広場を押さえるべし あとは裏を取られなければ勝てます -- 2012-08-29 (水) 17:27:11
  • 格闘単機で洞窟陽動しても洞窟出口とアーチを旋回だけで射線確保できるからなぁ。山岳で連邦に勝つとテンション上がるけどw -- 2012-08-29 (水) 14:53:15
  • 自衛出来る支援に汎用随行徹底して全員広場に出るかアーチ手前で守り気味で戦うかは作戦次第だが、連邦がアーチ向こうに全員いるのにジオンがアーチ跨いで支援と他が分断したまま平然と継続戦闘してるのは流石にどうかと思う。 -- 2012-08-29 (水) 14:42:40
  • アーチは広場内に死角が結構ある上に角度的に真横から連邦に打たれるので連邦の支援が並以上だとアーチは微妙。ありゃ格下ジオンを押し込んでシューティングするのに連邦側が使うのが現状一番機能してる。 -- 2012-08-29 (水) 14:26:35
  • 支援機の立ち位置以前に猛スピードで突っ込んでくるLA二機いるとその後の展開ができなくなるんだが、どうすればいい?やつら、もともと判定狭い上にスピードあるから見た目より数歩先にいてラグ切りしてきてバズで捉えられない -- 2012-08-29 (水) 14:22:30
  • アーチ上でいいじゃない。アーチ横を経由しないでも登ることできるんだし -- 2012-08-29 (水) 14:16:00
  • ジオンは広場に出る味方を援護しやすいお手軽な場所がない。アーチ横の高台は連邦側中継地点側の高台と違って3秒で裏←→表に回れるような超欠陥品。広場側のアーチ下部の丘にしても連邦復帰ルートの真正面のため広場戦闘中では連邦用。同等の力量相手に、開幕で広場の中継地点近辺の山の死角近辺で格闘・汎用が戦いだしたら既にもうその試合は苦しい。そこを安全に狙える支援ポイント、明らかに連邦の方が多いから。 -- 2012-08-29 (水) 14:05:37
  • このMAPの砂うぜーだろ・・・ -- 2012-08-29 (水) 13:57:59
  • ジオンはスピード勝負と思う。最初の中継地点を悠長に支援機辺りが確保してると、連邦に広場見渡す所を位置取りされてアーチが2点から狙われる。最初の中継地点は無視くらいでいいと思うわ。思ってるのは俺だけかもしれんがw -- 2012-08-29 (水) 13:53:42
  • このステージの砂は役に立たん・・・ -- 2012-08-29 (水) 12:32:16
  • アーチの上にいるジオンの支援機は、連邦のスナにとっても絶好の標的! -- 2012-08-28 (火) 07:05:18
  • ジオン側で支援機未だにアーチ上が絶好ポイントと思ってる支援機(スナ)はいらない。アーチから出てこないやつもいらない。 -- それも名無しだ? 2012-08-28 (火) 02:00:13
  • 低階級なら そうなるね -- 2012-08-27 (月) 02:14:48
  • 山岳のジオン支援機は2人いたら1人は必ず空気。 -- 2012-08-27 (月) 01:57:38
  • ザク重で行った時はまずアーチに登るようにしてる。広場から敵を押し出せたのが見えたら一旦下に降りるが、LA怖いから出来れば登っていたいね・・・ -- 2012-08-27 (月) 01:11:24
  • ザク砂は大抵の人が篭るから、戦力外ってのはある。広場に出て欲しいし、アーチ上も篭ってるようで困る。 -- 2012-08-26 (日) 22:15:00
  • ↓強い人は山岳でも活躍するよ -- 2012-08-26 (日) 18:11:42
  • 山岳の4vs4でスナって迷惑じゃない?それともあり? -- 2012-08-26 (日) 17:49:48
  • バズよろけに合わせて格闘が飛び込むか、アーチ越しにスナで潰すか。汎バズだけなら無視して撃ち続けることも可能。 -- 2012-08-26 (日) 08:10:57
  • 連邦側から広場の中継を見下ろす狙撃地点にいる支援機ってどう処理すればベターなんだ?ジムキャが味方からノーマークで立て膝撃ちしてたからジャイバズ撃ち込んだが、罠にはまって悲惨な事になった -- 2012-08-26 (日) 00:44:56
  • ↓2なんだと言われるまで気づかなかったぞすごいな -- 2012-08-25 (土) 21:54:26
  • ↓カッパ寿司のメロディに乗せてるのか?w -- 2012-08-25 (土) 21:34:02
  • ワーッパワーッパワッパが居るのにワーッパ無視 -- ワッパの精? 2012-08-25 (土) 21:08:35
  • 伍長 軍曹からトンネルの上通用しなくなるぞ 相手も登ってくるから -- 2012-08-25 (土) 15:33:43
  • gochou\ -- 2012-08-25 (土) 15:32:47
  • ↓3ジオンで敵拠点にこもられて負けるのは味方支援がイマイチだから。洞窟横の丘からミデア前まる見えだし、前衛も支援の射角を考えて戦えば圧勝出来る。ズゴックやドムが爆発しまくる場合は何やっても無理。 -- 2012-08-24 (金) 09:30:45
  • アーチ付近で小康状態になった時、格闘がアーチを飛び越えて降下急襲。うかつな支援に噛み付くもよし、そのまま敵拠点に走るもよし、ズゴックとか高コストでやるのはダメだぞ! -- 2012-08-24 (金) 07:49:53
  • 空に浮いていた敵に味方がどんどんやられた -- 2012-08-21 (火) 17:46:28
  • 広場まではジオン有利だけど、その先の連邦拠点手前は連邦有利。やっぱアーチ上の砂やキャノンは強いわ。でも連邦拠点手前はジオンは支援しづらく、連邦は拠点からの支援がしやすい地形になってる。最近広場で圧勝して押せ押せで連邦拠点にこもられて負けるパターンが多い。 -- 2012-08-21 (火) 11:49:08
  • 馬鹿なリーダーのせいで洞窟に付いて行ったら、向こうの奴らも同じ考えで、狩られてるんじゃ意味無いよな。結果は勿論惨敗。 -- 2012-08-21 (火) 03:04:32
  • 視界が云々視認が云々ってもっとレーダーきかなくしてくれれば意味もあるんだがな… -- 2012-08-20 (月) 03:13:45
  • ワッパはこっちが優勢のときに乗れよ・・・ -- 2012-08-19 (日) 01:57:11
  • 4vs4のとき相手の一人が何回落とされても終始ワッパ乗り。実質4vs3で拠点も無傷なのにボロ負けって・・・ -- 2012-08-18 (土) 21:19:34
  • 勝ってる時にわざわざ敵の待ち構えている所に突っ込んだり、爆破に行ってポイント献上するやつがいると色々とキツイな。まあ、ここに限った事じゃないが。 -- 2012-08-18 (土) 18:35:51
  • 劣勢のときにワッパ乗ってるやつとか撃ちたい -- 2012-08-18 (土) 18:28:33
  • 戦況がどう動こうがアーチからずっと降りない味方見ると撃ちたくなる -- 2012-08-18 (土) 01:34:23
  • アーチ上に陣取るザク砂やザクキャが多いが、連邦側から上がれるの? -- 2012-08-18 (土) 00:34:21
  • このマップでジオンでやると最近、連邦が全員ジム・ライトアーマーで来ることが多いw -- 2012-08-17 (金) 18:50:48
  • 機体によっては岩経由しなくてもいける -- 2012-08-16 (木) 21:46:52
  • ↓普通にジャンプするやつをMAXまでためていきたい方向にむければ余裕・・・岩の上に乗んないとたぶん無理 -- 2012-08-16 (木) 20:22:01
  • アーチ上にはどうやったらいけるんだ? -- 2012-08-15 (水) 21:24:31
  • ワッパ楽しい~ -- 2012-08-15 (水) 21:07:17
  • ↓は↓2 -- 2012-08-15 (水) 18:12:06
  • ↓逆にズゴックで支援食べたときもあった。でも味方よ……ついてくるのは勝手だが迷惑かけんでくれ…… -- 2012-08-15 (水) 18:11:13
  • ジオンの隠し通路ルートは悪手だと思う。開幕左の山に登ってる連邦支援機はアーチ手前の主戦場を援護しつつ、隠し通路の様子をレーダーで完璧に把握出来る。出てくるまでは主戦場を援護して、出てきてから対処してやれば良い。 拠点に向かう→向かうまでに攻撃タイミングが一杯、隠れつつだと時間がかかる。後ろから挟撃→左ルートでも右側の段差ルートでも山からは丸見え。山の支援機を狙う→段差の上にいるので格闘は届かずジャンプは撃ち落される、撃ち合いでは汎格は撃ち負けて、支なら勝てるかもしれないけど突出しすぎ。 -- 2012-08-15 (水) 18:08:48
  • ↓ミス ジオンの守りが支援機しかいなかったみたいで無双してた時もあったな -- 2012-08-15 (水) 17:45:10
  • 開幕洞窟にLAが2機向かったけど、 -- 2012-08-15 (水) 17:43:58
  • 攻めるなら開幕Cを取れるように動く。C周辺で数的有利が作れて相手が下がって行ったらトンネルに1機くらい向かって背後を意識させる。そしたらまた戦線が下がって~って感じかな。まぁ連邦なら篭ってればいいんだけど。 -- 2012-08-12 (日) 19:16:00
  • ジオン側で前線どんなにがんばっててもトンネルより前にでない芋支援がうざすぎる。トンネル通して狙える敵なんて限られてるだろ -- 2012-08-12 (日) 16:53:52
  • ジオンの戦法は2択かな 1.展開を遅くしてC取らせて主戦場をB近くにして戦力集中 2.B取らずに全員でAまで行って相手が展開するより早く押し込む 2番は上手な人達じゃないと無理だけど出来たら一方的フルボッコになる 長文失礼意見求む -- 2012-08-12 (日) 09:55:51
  • 正直、ジオンって洞窟行かないと勝てない気がするんだけど。気のせい?連邦は篭っても勝てるし、前線押し上げても勝てる。非常にジオンにとって不利な地形。 -- 2012-08-12 (日) 08:12:49
  • ↓楽しいんじゃなくて強いんだよ -- 2012-08-11 (土) 05:03:24
  • 最近、連邦は支援機オンリーでひきこもりが多すぎる。あれ楽しいの?w -- 2012-08-11 (土) 04:44:24
  • 主戦場が決定しているから、自衛気にせず撃てるから楽なんですよ スナ   -- 2012-08-10 (金) 11:48:17
  • いち格闘乗りの視点だとスナイパーよりキャノンが使いやすそうなマップだが圧倒的にスナイパーが多いな。スナイパーの方が相性いいのか -- 2012-08-09 (木) 09:33:23
  • 連邦で出撃して全員猛ダッシュで敵側アーチから出てきた2機潰してそのままなだれ込み蹂躙したら敵全員落ちよった。まだ5分あったのに; -- 2012-08-09 (木) 09:25:33
  • 隠し通路はズゴック専用道路かと思っていた。 -- 2012-08-09 (木) 04:11:13
  • 1機で隠し通路に行く意味がある、連邦もジオンも相手側の入り口で開幕直後は張り付いていれば直ぐに入り口に寄ってくるかしゃがむか、無視するかの三者択一となる。こっちは攻め込まれたら引いて羽目手を取れば好いだけだから -- 2012-08-09 (木) 03:59:59
  • とりあえず2機で行こうか3機で行こうが開幕直後に隠し通路から敵拠点に突撃するのは死亡フラグ、余程相手が下手じゃない限り袋にされて終わる。突撃した奴が落ちてリスポンする前に押し込まれたらあとは負けゲー。 -- 2012-08-08 (水) 02:40:00
  • 中間全部取っても勝てないのは、連携がへたか、個人の腕がわるいだけ -- 2012-08-07 (火) 13:06:45
  • ジオンで中継全部とっても攻め入っても、連邦に籠城されると圧倒的にジオン不利だよね・・ -- 2012-08-07 (火) 12:24:40
  • まず、信用できない人にスナを任すのが -- 2012-08-07 (火) 01:12:33
  • めちゃくちゃ気持ち解る。 -- 2012-08-07 (火) 00:43:45
  • しかし・・・ここ拠点爆破したからって僅差で引き篭らないでほしい;せめて一番近い拠点だけでも確保してくれないと敵が拠点近くから沸いてくる・・・なのに味方の3機が拠点で当たらない狙撃げー;残り3機で頑張ったけど無理でした・・・これはこっちの考えが悪いんだろうか? -- 2012-08-06 (月) 22:12:05
  • そういや前に小佐がいたときに連邦で、9970対200で勝ったことがあったな・・・ -- 2012-08-06 (月) 21:51:55
  • 洞窟から様子を伺い出入り口に張り付いているジオンの機体がアーチに向かって連邦の機体に攻撃を始めた瞬間を狙って飛び出し、ジオン支援機を攻撃し他の5機も分散中で巧い具合に全拠点と爆破が出来て美味しかった。5200ポイント対2200ポイントで圧勝した。 -- 2012-08-06 (月) 21:30:12
  • 洞窟を無防備にするのも、無視を決め込むのも余り良くないだけ。そして、時には成功する事もある、撃破されないよう、開始早々は洞窟に1機だけ行き様子を見ればいいだけの話。 -- 2012-08-06 (月) 21:26:57
  • ここは押し込まれる程ジオン不利、押し込まれる程連邦優位だからジオン側なら開幕小道に一人は行って欲しい 相手が数来たら引きながら支援要請 中央から拠点に帰るジオン側のタイム差が酷い -- 2012-08-06 (月) 21:04:58
  • てか地味にここの霧は一番楽しかった気がする -- 2012-08-06 (月) 21:02:23
  • 様子見とか言ってウロウロしてる姿は、中央で交戦しながらレーダーで確認出来ちゃう。そして「出てきそうになってから」駆けつけるのでも間に合っちゃう距離。このルート使うなら中盤以降に隙を見て(中で伺ってるんじゃなくて)一気に駆け抜けるくらいじゃないと成功しない。 -- 2012-08-06 (月) 20:59:19
  • 洞窟に行くことが良い判断となるような状況なんて、敵近くと広間の中間を取ってなくて、かつ敵拠点までせめこんでる時に近道するくらいだろう・・・。たしかに行った方が良いときもあるのだろうけど、基本封印安定だと思う・・・ -- 2012-08-06 (月) 20:45:58
  • まぁ中央からでも洞窟に敵が来てるかどうかはレーダー見てれば分かるからのぅ。開始直後はいったん中央に行くか、牽制や敵拠点爆破のために隠し通路に行くかどちらがいいかは、その時々の状況によって変わる。開幕~は地雷、とか言ってるのより柔軟な判断で動ける味方のが信頼できる。大体戦略どうこう言う我の強い奴に限って、途中離脱したり味方のせいにするのが多い -- 2012-08-06 (月) 19:22:01
  • 洞窟を無防備にするのも、無視を決め込むのも余り良くないだけ。そして、時には成功する事もある、撃破されないよう、開始早々は洞窟に1機だけ行き様子を見ればいいだけの話。 -- 2012-08-06 (月) 18:37:54
  • 本人は囮になってる、プレッシャーをかけてる!と思ってるけど、実際は出てきたらそこを叩けば良いと放置されてるだけ。洞窟で長いこと遊んでてくれる分、開幕ワッパ野郎(速攻で落とされる)より敵としてはありがたい存在。 -- 2012-08-06 (月) 12:56:45
  • という妄想ですね。夏だなぁ -- 2012-08-06 (月) 12:30:11
  • 開始早々の洞窟は裏取り警戒と用心の為に1機だけ向かって、様子見で前線の圧迫とジオン後方のゆさぶりだけが役目。殆ど最近は警戒されて開始早々からの爆弾設置は無理、相手を洞窟内に引き刷り込むか、おびき寄せて羽目手にすれば意外と巧く突破できる。 -- 2012-08-06 (月) 11:55:26
  • 開始早々洞窟に行くやつどうにかしてほしい -- 2012-08-06 (月) 10:58:47
  • この地形はジオン不利すぎる、ジオンのアーチ横を坂にしてくれれば変わるんだけどな。アーチ上は所詮飾りに過ぎんのだよ。 -- 2012-08-06 (月) 03:52:19
  • よくこの地形を戦場に選んだなっていうくらいMSには不向きだと思う。 -- 2012-08-06 (月) 01:02:58
  • 開幕ガンキャSML降りてワッパで敵拠点行く奴ホントどうかしてるわ。せっかくそんな良い機体乗ってるんだから戦闘に参加してSMLで弾幕張れよ。殺られに逝くようなもんだろ。 -- 2012-08-06 (月) 01:01:56
  • ここでドムは、開始前に「大丈夫か?」と不安になるな。 -- 2012-08-06 (月) 00:59:35
  • 未だに初っ端から洞窟拠点爆破をしようとするゴミが居るのが理解出来ない。 -- 2012-08-06 (月) 00:52:46
  • 多数というより開幕洞窟行くのが負け確定。 -- 2012-08-05 (日) 17:56:12
  • 最初から多数で洞窟行くのは負け確定。最近俺はそういう奴等見ないけど -- 2012-08-05 (日) 17:35:52
  • 4vs4のとき自分以外の3機が洞窟直行して全滅。その後も懲りずに洞窟行ってやられてた。さすがに付き合えきれなかった。 -- 2012-08-05 (日) 17:32:36
  • ↓ジムが集団で逆レイプされてたw -- 2012-08-04 (土) 18:31:04
  • 二等兵部屋でトンネルの上にザクタンク -- 2012-08-04 (土) 18:25:38
  • ドムで出撃 そして撃沈 俺ダメだドム下手だ -- 2012-08-04 (土) 15:58:36
  • ms↓3です -- 2012-08-04 (土) 15:57:07
  • ↓2 その人カッコいいですね称賛して当然ですよ -- 2012-08-04 (土) 15:56:48
  • 隠し通路は確かにちっちゃなトンネルよりも、確かにトンネルと呼べる。むしろ隠し通路は洞窟と呼ぶべき。 -- 2012-08-04 (土) 08:46:59
  • 隠し通路の方をトンネルと呼ぶべきと思うのは俺だけ? -- 2012-08-03 (金) 19:36:51
  • ジオンでやってて圧勝してたら連邦がぽろぽろ落ちて残り1分で連邦5人落ち(抜け)て6対1に。最後まで戦った陸ガンプレイヤーを称賛した。最後までやり切る姿勢は素晴らしい。 -- 2012-08-03 (金) 19:06:51
  • たしかに -- 2012-08-03 (金) 16:22:22
  • ↓そもそも岩からしか登れないとか思い込む奴って何なの?と思わないか?w -- 2012-08-02 (木) 21:53:32
  • 岩に乗らなくても登れんだよ。ここで聞くような人は足引っ張ってるんだろうね -- 2012-08-02 (木) 21:41:48
  • 夕日と霧がやりたくなってきた -- 2012-08-02 (木) 21:39:20
  • ↓キャノンなら登る価値ある -- 2012-08-02 (木) 21:25:35
  • 岩から登ると時間かかるよ。支援機は控えてくれ -- 2012-08-02 (木) 21:23:12
  • ↓スラスター限界まで上げたら上れたり…しないか。↓2横の低くなってるところから「アーチ」にぶつかる様に飛んでみ -- 2012-08-02 (木) 20:41:13
  • ザクキャもガンキャも簡単に乗れるよ。しかしMrザクタンクお前はどこから登ってきたんだ… -- 2012-08-02 (木) 20:36:24
  • ジオン側の岩からやったんだけど、ザク砂は行けたんだけど。ザクキャは、あと少しってところで落ちてしまう。 -- 2012-08-02 (木) 19:54:46
  • ↓わかります よく考えるとトンネルとわ言わないような・・・ -- 2012-08-02 (木) 19:37:44
  • ↓5 ザクキャ・ザクスナは登れる。登れないのは飛び方悪いんだろう。あと、トンネルより「アーチ」に感じるの俺だけ? -- 2012-08-02 (木) 19:31:50
  • 上ってる支援機を殴るために格闘で上ってもいいだろう? -- 2012-08-02 (木) 15:42:22
  • 俺だけ気付いてることあるけどまだ言わない、を思い出した -- 2012-08-02 (木) 15:24:10
  • 俺は登れるけど、言わない。そして、登れないなら支援は使わないで欲しい -- 2012-08-02 (木) 14:49:05
  • たしかに格闘機が、登れてもいみない・・・ -- 2012-08-02 (木) 14:12:58
  • 格闘機は上れますよ。問題は、支援機が登れないこと、特にザクキャのような重量機体。 -- 2012-08-02 (木) 12:59:09
  • グフでトンネルの上に乗れましたよ。 -- 2012-08-02 (木) 12:49:52
  • ジオンにしても連邦にしても、拠点で篭城した方が強いように感じた。味方が強かっただけなのかな? -- 2012-08-02 (木) 12:46:37
  • トンネルの登り方は知りたいわ。低いとこに乗ってから登ろうとしても無理だよな -- 2012-08-02 (木) 12:38:56
  • ザクキャでトンネル登れんの、ジオン側の岩からやったが無理だったぞ。 -- 2012-08-02 (木) 12:29:04
  • みんなの開幕隠し通路特攻に対するネガキャンのおかげで、隠し通路行くやつが減ったから、すんなり拠点破壊ができるw 集団行動するように教育されてるから全員拠点に大返ししてくるので、味方の前線も上げれるし。このパターンの拠点破壊は装甲特化の汎用バズ持ちなら結構成功率高い。 -- 2012-08-02 (木) 11:15:58
  • この前、連邦が通路から4機も来た2機で、当たってたからすぐに、拠点爆破されて完敗だった  -- 2012-08-01 (水) 15:30:32
  • 歩兵戦で洞窟へ行くのはアリなんだがね -- 2012-08-01 (水) 14:30:50
  • 開幕隠し通路に突っ込む格闘機は80割地雷 -- 2012-08-01 (水) 01:30:23
  • 色んなとこに遠征いって、またここに戻ってくるなw -- 2012-07-31 (火) 20:12:03
  • 未だに開幕隠し通路に来る奴は何がしたいんだろう。ウロウロして機会を伺ってる姿がレーダーで丸見え、あなたがいない分味方がボコられてますよ? -- 2012-07-30 (月) 20:00:09
  • 全員で爆破にいけば、意味あるんだぜ? -- 2012-07-30 (月) 19:33:59
  • 拠点爆破はいいけど、相手に爆破をやり返されたら何の意味も無い。 -- 2012-07-30 (月) 18:54:31
  • 開始直後のワッパや歩兵は絶対に辞めてくれ。圧倒的に押し込んでる時以外は5対6の状況でも辛い。 -- 2012-07-30 (月) 18:53:30
  • 歩兵で草むら隠れながら進んだら見つからないww -- 2012-07-30 (月) 18:29:35
  • 最近はジオン側アーチの山頂に陣取られて広場で膠着状態が多い気がする。味方支援機に狙撃してもらうか格闘機がトンネル抜けて裏取ってくれないかなと思う俺は汎用 -- 2012-07-30 (月) 07:35:49
  • ↓2 ありがとうございます! -- 2012-07-25 (水) 10:39:56
  • ここが一番いいかなぁ~前川清の東京砂漠のBGMに合うな! 俺、じじいじゃないよ! さんしゃいです!バブゥ~ -- 2012-07-25 (水) 02:16:55
  • ↓3場合によるな、味方がかなり押されてるときにやると、人によってはただのポイント厨にしか見られないが、または爆弾解除のために人員が割かれるから戦線を押し上げるチャンスにもなる -- 2012-07-24 (火) 21:15:55
  • 中継地点制圧中、敵に見つかってMSに乗ろうしたらワッパに乗ってしまって、瞬殺されました。MSに乗りたかったのに泣き! -- 2012-07-24 (火) 08:11:56
  • そろそろBGM追加こないかな。「哀戦士」でジャブロー降下作戦とか。 -- 2012-07-23 (月) 22:30:34
  • いつも山岳で歩兵使ってワッパで拠点行くんだけどこれって嫌われますか? -- 2012-07-23 (月) 22:00:14
  • このステージが一番好きだわ -- 2012-07-23 (月) 21:29:42
  • そろそろジャブロー降下作戦を再現したいところ -- 2012-07-23 (月) 21:28:04
  • ザクキャで、トンネルの上に乗れた。 レベル3のやツ -- カステラ? 2012-07-23 (月) 08:49:00
  • ↓このステージは立てこもりに最適だよね、でも近くの中継地点取られたら格闘機が流れ込んできて皆殺しにあう・・・・orz -- 2012-07-22 (日) 19:14:20
  • ジム砂×3、SML×3で拠点に立てこもられたら近寄れないな。開幕からちっとも前に出てこないからおかしいなと思いつつ拠点に接近したらみんな蜂の巣にされた。 -- 2012-07-22 (日) 05:21:44
  • このステージって敵のいない場所に集まるよね、あれってなんでだろ?しかも全員で突っ込めばいいのに一機ずつ順番に死んでいく・・・ -- 2012-07-22 (日) 03:58:52
  • 訂正:SMLにはバズ撃ち込んで -- 2012-07-20 (金) 00:32:56
  • ↓5開幕のフルチャージBRにさえ気をつければ後はご馳走だろ、SML撃ち込んで怯ませればOK。さすがに怯みまでの一瞬だとかされるようなもんじゃない。 -- 2012-07-20 (金) 00:32:33
  • 天候変化なんて今はどうだっていい!重要なことじゃない。それより無人都市はよ・・・ -- 2012-07-20 (金) 00:29:22
  • みんなもドムで隠し通路行こうぜ!ジェットストリームアタックだ!! -- 2012-07-20 (金) 00:25:44
  • このステージなんかやればやるほど難しい気がしてきて怖いww -- たっつぁん? 2012-07-19 (木) 17:04:32
  • ↓通路で相性の悪い機体に出会ったら逃げるしかないですね。通路が狭いから、ミサイル連発されたら即死ですよ。 -- 2012-07-19 (木) 15:47:59
  • たとえば自分がザクS型乗ってて(4機ほど広場に向かったので)開幕かくし通路へ行ったとする、通路の中でガンキャSMLとばったり会ったら強行突破は諦めていいよな?ボイチャ使ってたら状況説明して下がってもいいよね? -- 2012-07-19 (木) 15:04:27
  • ↓4 わかるわー。でも2つ目に関しては、あえて広場に出ずに籠り、突っ込んできた格闘機をぼこる作戦もあるから、味方の考え方によるな。 -- 2012-07-19 (木) 14:29:24
  • 撃墜されてもいいから、格闘機は前に出て敵を引き付けるだけでも十分ですよ。膠着状態が一番まずい。隠し通路から後ろをとられたら一気に瓦解します。 -- 2012-07-19 (木) 08:35:26
  • ザクIで観測情報連結使って霧で見えなくてもHPバー見えるので狙撃するのもよし、味方が中距離で射撃してもいいむしろ 霧が味方 -- 2012-07-19 (木) 01:09:22
  • 格闘機ですがトンネル前で射撃してました。ジム4機に突っ込むのはむり、しんでしまいますorz -- 2012-07-19 (木) 00:40:49
  • 「開幕に隠し通路に向かう奴が二人以上」「中央広場に最速で入ったのが三人未満」これで大体負けが分かる。 -- 2012-07-19 (木) 00:20:03
  • なんだっていい!敵を闇討ちするチャンスだ!! -- 2012-07-18 (水) 20:55:07
  • トンネルで凸ってもいいんだけど、とりあえず敵よりも先に中程に行ったんなら、支援は伏せて射撃してほしいわ。 -- 2012-07-18 (水) 18:53:55
  • ザクスナなら観測情報連結でライフバーみてブラインドショットもできる -- 2012-07-18 (水) 18:33:29
  • 霧だと見つかりにくいからむしろスナイパーが普段より光る。 -- 2012-07-18 (水) 18:20:41
  • 霧でスナイパー使ったんですが全然見えなくてダメでした テヘペロ -- 2012-07-18 (水) 17:18:18
  • 格闘機が前に出ずにトンネル前で射撃とかいらね -- 2012-07-18 (水) 15:58:23
  • ジオン側有利とかありえない。ジオン側で開幕トンネル抜けて主戦場に行かないなら負け確定。チキン汎用・格闘と支援できない支援機がどれ位いるかが勝てるかどうかの分かれ目。開幕からトンネル抜けれないとか、、、 -- 2012-07-18 (水) 13:52:29
  • ドム三機でいつか特攻したいでござる -- あ? 2012-07-18 (水) 08:46:30
  • ドムで洞窟行ったらつっかえて蒸発したでござる -- 2012-07-18 (水) 02:28:04
  • ↓と↓3要するに長所と短所があるわけですね。どちらが有利かは状況によりそうですね -- たっつぁん? 2012-07-17 (火) 20:34:58
  • このマップは連邦が有利。まず初めに少しのリードを奪えたら、支援機が拠点に芋って狙撃できる。ジオン側は拠点に芋っても狙い撃てる範囲が連邦に比べて圧倒的に狭い。 -- 2012-07-17 (火) 20:31:26
  • 他5人は「いいからこっち支援しろよ…」と思ってる可能性大。つかどんだけ時間かけるのよ。 -- 2012-07-17 (火) 20:15:40
  • このマップはジオンが有利。連邦側トンネル出口近くの丘からミデアを砲撃出来る。連邦より圧倒的後方から砲撃出来るので拠点破壊しやすい。 -- 2012-07-17 (火) 20:04:49
  • なにこれ、痛い人ばっかやん -- 2012-07-17 (火) 16:25:15
  • 追記 いちいち暴言やめようね。トップページよんでね。アクセス禁止処分くらうよ。べつにこっちは馬鹿にしてるつもりないからそこんとこよろしく。ちなみに芋るとかよくいってるけどじゃあ↓↓の人とか突っ込んでるんですか?そうならそれこそP献上ね。あんま他人馬鹿にしてても何もいいことないよ -- 2012-07-17 (火) 16:09:55
  • ジオンでトンネルの所に溜まってるの見ると捨てゲーしたくなる。C地点狙いつつ広場に出ないと押し込まれて負ける -- 2012-07-17 (火) 16:06:51
  • ↓C拠点狙うのに対しては賛成なんですよ。でもゴリ押ししとけば勝てるってのはその戦法を理解してない味方からすればただの無謀な突撃にすぎないでしょ。やっぱ連携大切だしさ、自己中はよくないと思うな -- 2012-07-17 (火) 16:04:27
  • ↓3 同感。最初っからC取る気なしで芋ろうとする奴いるとぬけたくなる。タンクいるときならいいかもしれないけど、それ以外なら全員でC→敵近くの中間→敵拠点(爆破)っていった方がはるかに強い。もし、敵がこちらの拠点に爆弾設置してもガン無視、設置しにいってる分敵人数へってるから余裕で勝てるし。後は敵は拠点近くに沸いてくるから時間差を作って倒せば常に2対1ぐらいにはなるし。全員で凸るのが最強。上の二人はおそらく芋って地雷化してるんだろうな・・・。P献上・芋がチームから一人減るだけでも勝率大分かわるんですよ?
  • ↓同感ww -- 2012-07-17 (火) 13:19:26
  • ゴリ押しとかいってる時点でこの人がチームプレー乱してる可能性大。本人がそれに気づいてない可能性も大 -- 2012-07-17 (火) 12:44:47
  • 連邦プレイヤーだが、このステで最初C拠点のある方につっこまない奴なんなの?近場拠点の奴以外は全員C拠点の方でいいじゃん。本当最初から隠し通路行く奴死ねよ。隠しいって爆破しにいくやつはどうせランク上位が良い設計図でるとか思ってるクズなんだろ?5人で前線あげに行けば余裕なのに本当うざい。敵が隠し通路とおっくるバカだったら、近場拠点の奴が対処して、人数多かったら、C拠点側はほとんど殺し終わってるんだから余裕で支援呼べるし。それとLAでトンネルから敵をこれないように立ち回ってる時にC拠点とってくれない汎用はゴ
  • 教えて下さいも言えん馬鹿 -- 2012-07-17 (火) 03:52:32
  • トンネル上部とかで二、三箇所登れるところがあるけど登り方がわからん -- 2012-07-17 (火) 03:21:01
  • 足もとを行かないワッパは50pts、地面すれすれで行くワッパは本物 -- 2012-07-16 (月) 21:05:13
  • ワッパは逆にバレやすいかもね カラーリングした歩兵で行くのもアリだね -- 2012-07-16 (月) 13:44:23
  • 昔はワッパを撃ち落とせる人が少なかったからね、今では空飛ぶ50pts -- 2012-07-16 (月) 11:00:54
  • 戦力外ワッパめ -- 2012-07-16 (月) 10:55:09
  • ここではワッパが強いんですよね -- 2012-07-16 (月) 10:53:14
  • ↓わかる・・・多いとき3機行く。2等兵どもよ!何とかしてくれ! -- 2012-07-15 (日) 21:36:18
  • 隠し通路に向かう奴が2機以上だとほぼ負け確定。 -- 2012-07-15 (日) 18:28:25
  • 爆弾設置されたら逆に俺は爆弾設置に向かうね -- 2012-07-15 (日) 00:10:01
  • そちらに2?3機つられて行く。すると敵の前線が崩壊、味方が敵機を各個撃破してあとは押し込みまくることができる。というのを何度もやられて負けた事があるので、割と有効な戦術かも?砂漠だと広すぎてこうはいかないし。 -- 2012-07-13 (金) 23:51:54
  • 格闘機など高速な機体が1機で敵拠点に突撃。拠点を破壊されたくない奴、あるいは撃破ポイントをゲットしたい奴が -- 2012-07-13 (金) 23:49:51
  • 設置されたら戻ろう!は場合によっては罠、人数差でせっかく押し込めてるのに戻られるとキツイだろ。 -- 2012-07-13 (金) 13:50:23
  • トンネルの上に登るのどうやるんだ?↓MAPの×右上の段差からジャンプすればいいの?だれか教えて下さい・・・ -- 2012-07-12 (木) 02:21:20
  • 自分ザクキャノンを愛してますが、ここだとC地点付近に突っ込むと知らないうちにA地点のよこからきたやつと元からいたやつにリンチをくらう。やはり単独ではやってけないゲームだ・・味方の大事さを教わった -- 2012-07-09 (月) 15:19:06
  • 支援する場合はタンクよりジム砂お勧め。曲弾キャノンだと岩に阻まれる事多い。お陰でザク砂に鴨にされた… -- 2012-07-09 (月) 13:46:12
  • ブーストをすると岩に引っかかるのが鬱陶しい -- 2012-07-08 (日) 20:02:45
  • 四角は隠れるのコマンドができるところじゃ? そんで☆はなに?? -- 2012-07-08 (日) 12:33:36
  • トンネルの上にいたやついるけど、行けるの? -- 2012-07-07 (土) 19:57:10
  • 2段階で登れば簡単に登れるよ。ただ、始まってすぐ登らないと2段階目に標的になる -- 2012-07-06 (金) 20:47:07
  • タンク以外ならどれでも乗れる -- 2012-07-05 (木) 05:22:20
  • カバーできる場所? -- 2012-07-04 (水) 17:32:13
  • マップの水色の四角ってなんか意味あるのか -- 2012-07-04 (水) 17:18:55
  • 一昨日、ジオンで出撃した際に、↓のMAPのトンネルの屋根の上からザクキャが砲撃してたんだけど、あそこって登れるの? 表示がバグってただけかなぁ? -- 2012-07-04 (水) 16:42:17
  • マップの個別ページ作成しました -- 管理人? 2012-07-04 (水) 13:48:04