ブルーディスティニー1号機


機体概要


ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊なシステム 【EXAM(エグザム) 】を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機。
EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制解放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。
1号機だけは、実験の初期に使用された ジムタイプの頭部 が移植されている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000
耐射撃装甲(+84) 48 51 54 56 59 62 65
耐ビーム装甲(+84) 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲(+168) 65 93 121 149 177 205 233
射撃補正(+26) 21
格闘補正(+98) 79 86 92 99 105 112 118
スピード 230
スラスター 100 103 106 109 112 115 118
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃 (EXAM中:投げ)
必要階級 二等兵01 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 中佐07 大佐07
レア度
開発% 8% 15% 7% 10% 8% 7% 5%
必要開発費 17800P 22800P 29500P 33600P JPY309
120000P
61200P 72800P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 600 900 1200 1500 1800 2100 2400
  • ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 7 8 9 10 20 22 23
中距離 7 8 9 10 15 17 18
遠距離 3 4 5 6 7 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 246
胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200m 550 ブースト撃ち可
武装切替:0.75秒
LV2 115 63 575
LV3 121 66 605
LV4 137 75 685
LV5 143 78 715
LV6 148 81 740
LV7 154 84 770
腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須
2発同時撃ち
よろけ有り
射撃硬直:無し
武装切替:0.75秒
LV2 997
LV3 1044
LV4 1185
LV5 1232
LV6 1279
LV7 1326
ビーム・サーベル LV1 1815 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1905
LV3 1995
LV4 2265
LV5 2355
LV6 2445
LV7 2535

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLV3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御LV2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

機体情報

  • 蒼い死神という異名で称される連邦のEXAM搭載MS試作1号機。
  • ジオン機の性能に絶望して連邦に亡命してきたクルスト博士が対NT用に開発した機体。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が付いていけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させた。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。
  • 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。
  • 当初の起動実験ではEXAMシステムが暴走を繰り返し、殺気を放つ対象を無差別に攻撃する怪物として登場したが、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上で実験部隊である「モルモット隊」に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。
  • 最終的にはジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦、お互いに頭部を破壊し合う形で相討ちとなった。

機体考察

  • 2012年9月27日発売「Gジェネレーションオーバーワールド」の初回封入特典として機体コードが入っていた(使用期限は2013年9月26日まで)。先行入手となっているが「先行配備」ジム・ライトアーマー等とは違い、通常配備扱いの機体である。2013.10.30のアップデートにより,通常ドロップするようになった.
  • 癖は強いものの、よろけ兵装を2つ持つ中コスト格闘機。装備や運用感覚からも、格闘機版ブルーディスティニー3号機といえる。
  • 同コストで互換関係にあるプロトタイプガンダムと比べるとスラスタースピード以外のほとんどが劣っているというちょっと悲惨な性能だが、前述の2種類のよろけ兵装の存在やEXAM発動後の圧倒的な爆発力から単純に下位互換とは言えない。単にプロトタイプガンダムが平均より一回り高いだけともいえるが。
  • 具体的にはHP、射撃系装甲がコスト平均に比べて一回り低く、特にスラスター量は格闘機でも底辺のレベルである。一方でスラスタースピードは格闘機上位の速さが在るので、スラスター値をカスタムで補ってやることで軽快な足回りを得ることが出来る。
  • 最大の特徴としてビームライフルを装備でき、マルチプルランチャーと合わせて2種類のよろけ兵装を持つことと、胸部マシンガンによる歩兵やミリHPに対する高い対応能力などがあげられる。特に格闘機でよろけ兵装を持つ機体は希少である。一方で射撃補正は格闘機らしく低く、属性補正込でも支援機に対して効果的な射撃ダメージは望めないのは留意したい。
  • HPが30%を下回るとEXAMを発動させる。これによって各種性能が大幅に強化され、特にスラスター性能と格闘攻撃力が高コスト格闘機を軽く凌駕するものを見せてくれる。ただしHPが瀕死であるため、かなりハイリスクハイリターンな状態とも言える。
  • 以上の様に格闘機としてはコストに対して性能が若干低いが、それを補うように高い対応力を持った機体であり、まさにマルチファイタータイプの格闘機だといえる。その対応力から特に不得意といったステージは無いが、ビームライフルからのコンボを決めれるレンジを最も得意としている。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン改
    • 高威力長射程でバズーカ以上の間合いから牽制することができ、装甲を積んでいない支援機のHPをガリガリ削れるのが魅力。
    • ただし高ダメ―ジを稼ぐには長時間エイムしつづけなくてはならないため、空けた空間以外での運用は難しい。
    • また胸部マシンガンがミリ削りとして優秀なため、必要性は薄い。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型ガンダムと共通装備。本機における唯一のよろけ主兵装。-連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。
    • チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。
    • 近距離では当てるのが難しいため、腹部マルチランチャーに切り替えて戦おう。
  • 90mmマシンガン

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 優秀な胸マシや100マシ改があるため基本封印安定。連射力は優秀なため、歩兵掃討用には役立つ。
  • 胸部マシンガン
    • 機体正面限定のマシ。威力と連射力共に申し分なく、主兵装のリロード中や威嚇や追撃として有用。
      レティクルのブレの少なさも頭部バルカンに優っている。BR装備で当てられないと思ったら使ってみるといい。
      ブーストしながら使えるのも嬉しい。ちなみにレベル1でDPSは550である。
  • 腹部マルチランチャー
    • 2発動時発射のため実質威力は初期で1900かつ弾数は1発である。
      判定が横に広い上によろけが取れ、BRからの追撃にも有効である。ただし足が止まってしまう上に実質1発しかなく、距離があると弾速が極端に遅いので逃がしてしまう場合もある。
      使用は慎重に。
  • ビーム・サーベル
    • 初期威力1650とLV4LAと同威力。モーションもLAと同じで、プロトタイプガンダムと違い扱いやすい点で有利。もちろん射程では劣っているが、逆に言えば通常機体と当て感が変わらない。

スキル

  • EXAMを除き、格闘機としては標準的。EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照。
  • 前線維持支援システム
    • 復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機にとって大事なパーツだが、本機では脚部が破壊されるHP30%ころになるとEXAMが発動して脚部無敵にしてくれるため、付けなくてもある程度運用できる。ただし脚部損壊→放置される場合もあるので、基本的には付けよう。LV2はEXAM発動前に頭部破壊でもされない限り不要。
  • 格闘強化プログラム
    • ダメージソースである格闘威力の増強に。脚部と互換でEXAMである程度代用できるが、通常時の火力不足を感じるようなら積極的に積むとよい。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 低いHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がる。ちなみに機体LV1でもLV2を装備すればHP10000を超える。強フレと新フレをセットで積んでHPに特化させれば、EXAMの発動領域がかなり広くなる。
  • 噴射制御装置高性能スラスター
    • 間合い確保の綱であるスラスター量の補強に。格闘機としては低い初期スラスター量を十分に補ってくれる。ただし、間合い詰めに関しては豊富な射撃兵装やEXAMによって補うことができるため、本機においては要検討。また、EXAMが発動する耐久性を維持するとスロットに余裕が無くなりやすい。通常時にスラスターを使って斬るだけの運用では他の格闘機に見劣りしてしまうので、出来るだけスラ強化は節約したいところ。

運用・立ち回り

  • 格闘機としての基本的立ち回りは機体別テクニック(格闘機)を参照。
  • 射撃兵装が豊富であり、同時に格闘に特筆すべき優位性がないことから射撃をメインとした汎用機的な運用ができる特殊な格闘機。もちろん支援機に近付ければ積極的に格闘を振っていきたいが、格闘ばかりでは本機を使う意味はない。
  • 機体LV上昇よる射撃補正の成長はないため、素の状態の射撃攻撃力にはあまり期待できない。しかし、射撃強化プログラムの有無に関わらず味方が取ったよろけ継続や相手との間合い詰めには積極的に使っていける。
  • BR装備時の基本はフルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。敵との距離が近い場合にはそのまま斬ってしまおう。通常時の複雑な射撃と格闘の使い分けが、本機の運用のポイントとなる。
  • いざという時には、マルランでの足止めが有効。マルランもリロード中の場合は、地味に威力のある胸部マシも使うと効果的。
  • EXAM発動後は爆発的な機動力と火力を得るが、上昇パラメーターが格闘寄りなので格闘機としての基本的立ち回りも必要である。ちなみに、カスタムで耐久性をしっかり強化していればEXAM発動後も撃墜されにくくなる。
  • EXAM発動中も、焦って格闘を振りにいくのではなく、状況によっては腹部マルチランチャー等を駆使して格闘を当てにいきたい。
  • 兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。
  • 射撃強化プログラムを装備した際のフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボの各ダメージを計算。
    • 自機はBD1:Lv5 主兵装:陸BRLv6
    • 想定敵機は耐弾・耐ビーム300の支援機、お互い勲章なし、DBLなし。
射撃補正 21(射プロなし) 28(射2) 39(射4) 43(射5) 46(射2+4) 52(射3+4)
ダメージ 2325 3038 4160 4567 4874 5485
必要スロット 0 4 8 10 12 14

参考動画


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • マルラン→N>横>下⇒(N/下)
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ)
      • フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい.
    • フルチャ→マルラン→下⇒(N/下)
    • フルチャ→マルラン→N>横>下⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/09/27:新規追加
  • 2012/10/04:Lv2~4の追加
  • 2012/12/11:兵装順番を変更
  • 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力を強化 Lv1:1500→1650
  • 2013/03/28:Lv5の追加
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500m→450m
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/09/25:
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      Lv1:1650→1815、Lv2:1732→1905、Lv3:1814→1995、Lv4:2060→2255
      Lv5:2142→2355
    • シールドの耐久値を強化
      Lv1:1300→2000、Lv2:1365→2100、Lv3:1430→2200、Lv4:1625→2500
      Lv5:1690→2600
  • 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長Lv1に変更
  • 2013/10/30:Lv1を通常プレイで入手できる機体に一般開放
  • 2014/02/13:LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円
    に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • ありがとう。愛機よ。やすらかに。 - 名無しさん 2017-08-01 09:14:44
  • 予想 来週解放は1号機とイフ改 - 名無しさん 2017-04-21 00:04:57
  • 陸戦BRって課金すべきですか?課金したとしても、このMSしか使わないし、どうも勿体無い気がしまして… - 大佐 2017-03-13 21:56:44
    • 一部の格闘機は主兵装に課金しなくてもいけるけど、こいつのBRは課金でOH率が良くなってくから課金しないって選択肢は無いよ。 - 名無しさん 2017-03-13 22:40:13
      • なるほど。アドバイスありがとうございます。では早速課金してきます。 - 木主 2017-03-13 23:27:13
  • プロガンばかり上方修正されて、同コスト格闘のこいつが強化されないのはなぜなのか。せめてスラ量くらいは増やせよと思う - 名無しさん 2016-11-26 11:10:38
    • もう毎度強化されてるのが笑うよなPガン - 名無しさん 2016-12-07 10:33:52
  • マルランを歩き撃ち可能にして欲しい - 名無しさん 2016-11-18 01:48:18
    • 盾外してくれていいからそうして欲しいわ - 名無しさん 2016-11-27 00:51:05
      • おれもそうおもう。てか盾どころかBRと胸マシも外してもらってよい。 まぁ、ここまで外すのだし歩き撃ちに変更した後はもう一発段数増やすくらいはやってほしいなw  (と、もう終了近いのに書いてみるw) - 名無しさん 2017-07-28 12:19:36
    • 実装された当初は歩き撃ち可能だったんだけど、ここのアップデート履歴には書いてないね。 - 名無しさん 2017-07-28 12:42:04
  • コスト400や無制限機体自由とかでよく使うけど、やっぱ楽しい機体だな。☆1になったことで再開発も捗るし、まだまだ現役や - 名無しさん 2016-11-11 12:28:59
    • BRとマルランのおかげで汎用格闘として動けるし、何よりEXAMがあるから楽しいしな - 名無しさん 2016-11-12 23:40:56
      • 同意見です♪ 初期はマルラン3発とか?でしたよね〜。武器の並び順も違っていた記憶が。 - 名無しさん 2017-03-04 05:45:43
  • 凄い今更だけど全Lvで射補据え置きってどういうこっちゃい - 名無しさん 2016-09-12 10:39:59
    • バトオペ初期の格闘機は全部据え置きにしてて、それがそのままなんじゃないか。というか、自分は射撃補正が増える格闘機がいることをこのコメントで知ったぐらい、ほとんどの機体が据え置きになってる。 - 名無しさん 2016-09-12 11:24:55
    • 格闘機に限らず初期から居る機体は何かしらの補正がレベル関係なく一定ってのまだかなり多いよね。 - 名無しさん 2016-12-13 00:45:28
  • 初乗りボーナス LV3 1200でした - 名無しさん 2016-09-08 11:45:28
    • 乙 - 名無しさん 2016-09-08 12:15:22
  • こいつに脚部と耐格はつけますか? - 名無しさん 2016-08-25 21:32:18
    • 簡易は近スロを一杯使いたいとき、普通のは絶対に脚が折れない安定志向。対格は数値的に近スロ使う4.5だと思うけど、最近は対格積むなら対弾6積んだ方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-08-25 22:56:54
    • 対格はEXAM発動で無駄になるのでお好みで。脚1はつけた方がいいと思います。2、3号機と違って折れると発動まで仕事できないし、脚折れてるから後回しにされて枚数不利になったあと一気に叩き潰されてEXAM発動と同時におとされる - 名無しさん 2016-09-09 16:35:16
  • EXAM発動時の音をサイドストーリーズでイフ改と戦った時の音声に変えてくれれば胸アツなんだがな… - 名無しさん 2016-08-19 17:19:44
  • 今更ニコニコで運営全員BD1固めの動画見てきたけどなんだあれは・・・ - 名無しさん 2016-08-15 13:54:09
  • 作ろうかなと思ったけど最終的に☆2なのか…☆2枠は再開発含めてかぶり過ぎなんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-29 13:17:29
  • 全く見かけなくなりましたなぁ…好きな機体なんだけど完全にインフレにおいていかれてますね - 名無しさん 2016-07-03 10:36:04
    • マルランが歩き打ち可能になったら十分戦えるレベルに戻ると思うわ。 - 名無しさん 2016-07-16 18:11:44
      • さすがにそれは荒れる。既存の格闘機に射撃足止め可能武器2つとかは厳しいだろ。 - 名無しさん 2016-07-17 17:16:51
        • でも現状を考えると「そのくらいよくね?」のレベルだと思う。なんせ今は汎用機が格闘攻撃を3回振るし、支援機は機体の性格無視でゴロゴロする時代だからなぁw - 名無しさん 2016-11-12 10:54:11
          • 4ヶ月も前のものに返信かw まあそれは置いておいて今ならそう言えるかもしれんな。ビーライはチャージだから大丈夫かなとは思う。この書き込みはあの時のことだからな。 - 緑枝 2016-11-14 10:59:12
      • 強制噴射か緊急回避あたりが妥当だろうね - 名無しさん 2016-07-17 22:11:20
        • イフ改と一緒に強制噴射ついてほしい - 名無しさん 2016-07-25 05:17:44
          • エグザム中限定でもいいから噴射欲しい - 名無しさん 2016-08-19 17:07:25
  • Lv5から強制噴射でもつけば面白い機体になると思うんだけどな・・・ - 名無しさん 2016-05-16 01:34:28
  • この前シチュバトかなんかでこいつに会った、そしたらEXAM発動の格闘で一瞬で撃墜された…、俺はこんな化け物にいつも乗ってたのか…。 - 名無しさん 2016-04-18 22:10:32
    • そのエグザムの発動が遅すぎるんだけどね。エグザム時だけでみれば確かにそうだけど - 名無しさん 2016-04-26 17:06:36
      • だからこそ、発動した時にロマンがあるのだよ - 名無しさん 2016-05-02 22:35:47
        • だからこそ、EXAMが発動しないように調整して一気に落とすのだよ。 - 名無しさん 2016-07-30 04:09:11
  • シチュエーションで改めてイフ改と対峙するとこいつの不憫さがわかるな… BRならまだよかったんだろうが… - 名無しさん 2016-04-08 15:44:34
    • コストが違うからねしょうがないね - 名無しさん 2016-04-14 20:32:15
    • というか、ネタ装備のBD1と同等だったらイフ改が不憫過ぎると思うがね。フルチャからマルランをはさむことで下格確定距離が他の格闘機より長いのがこいつの格闘機としての最大の長所なんだし。 - 名無しさん 2016-04-20 01:01:18
    • 一般的にはイフ改の人達が嘆いてるよね。盾が無いとかコストも高いとか - 名無しさん 2016-06-01 01:17:49
      • BR持ちと比べて○○がーは残念な人やで?使い方がそもそも違うのに比べてもしょうがねぇ。シチュは格闘機で比べりゃBDは劣るが全体じゃいいバランスよ。連邦であんま負けてないし - 名無しさん 2016-06-04 20:38:16
        • ジオン側には一機だけステと武装のランクが違うドム重がいるやん。 - 名無しさん 2016-08-31 10:01:39
          • このゲームはジオン優遇って思わないとやってられんよ - 名無しさん 2016-08-31 23:22:22
  • 新兵実戦部屋で、出していい機体とは思えないんですが…。うまい方なのに容赦無く襲ってきます…。 - 名無しさん 2016-03-19 08:00:57
    • 弟がこの前バトオペ始めたけどこいつに狩られるばっかで辞めたなあ - 名無しさん 2016-03-29 19:33:14
      • 強い機体が手に入れば少しは変わるぞ、俺もこの前始めたがジムでフルボッコにされてたが、今じゃこいつのおかげで結構戦えるようになったぜ - 名無しさん 2016-04-03 23:47:24
        • 低階級の時はハロ部屋籠もって機体集めながら階級上げたなぁ - 名無しさん 2016-04-05 13:56:23
    • 階級上がると逆に狩れるよ。軍曹とか多いが尉官くらいからはあまり見なくなるね - 名無しさん 2016-05-12 21:59:54
    • サブアカで1VS1部屋に入って遊ぼうとしたら襲われた。引きマシンガンで脚壊して、修理しようとしたところを歩兵潰して、そのまま延々とMSリスポする歩兵を狩りまくって遊んだなぁ。懐かしい話だ。 - 名無しさん 2016-05-18 11:15:39
  • 40%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 16:07:05
    • 50%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 16:14:19
      • 60%発動はよ - 名無しさん 2016-02-24 17:47:57
        • あんたらの勇気に敬意を評し 45%で戦ってやろう - 名無しさん 2016-02-24 17:52:27
          • やるねェ…… - 名無しさん 2016-03-14 12:51:24
        • ひゃ、100%…(震え声)って、常時発動やないかい! - 名無しさん 2016-03-09 20:49:08
          • 開幕中継確保して、さぁ前線に加わろうってあたりで90秒経過しそうだな。 - 名無しさん 2016-04-08 02:48:30
            • 開幕はともかく、1落ち後は暴れるから壊れやろなあ - 名無しさん 2016-04-14 19:35:10
    • 要望だしてきた。皆もよろしく - 名無しさん 2016-02-28 11:53:46
  • なるほど、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-23 15:23:14
  • 新兵実戦部屋で、二等兵01なのに持ってる人がいたんですが、可能なんですか? - 名無しさん 2016-02-23 12:40:03
    • 3周年キャンペーンで配布された - 名無しさん 2016-02-23 14:53:38
    • 二等兵でもでるようになったぞ - 名無しさん 2016-02-24 16:06:35
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最終更新:2017年07月30日 18:03