ビーム・マシンガン(ゲルググJ)



概要

  • 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。
  • 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
威力 600 630 660 750 780
フルチャージ威力 2400 2520 2640 3000 3120
射程距離(m) 600(?)
ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ)
OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点
フル1発+即2点
発射間隔 2秒
リロード速度 10%/秒
フルチャージ時間 4.0秒
OHからの復帰 18秒
切替時間 0.75秒
頭部・脚部補正 1.3倍
備考 移動撃ち可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
即射:5点バースト射撃, 1バースト撃ち切り1.4秒, 怯み有り
収束撃ち:転倒効果有り
収束射撃後2秒間武装切替不可
レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 15% 30% 20%
階級 少佐05 中佐05 大佐05 少将04
必要ポイント 15800P 24100P JPY205 46800P
DPS 882 926 970 1103 1147
  • ()内はフルチャージの数値
  • DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出

装備可能機体


備考

  • ゲルググFs用ビーム・ライフルと同タイプのBR。ただしエネルギー効率以外ではあちらに劣る。
  • 銃身などデザイン共通点が多いことから、ゲルググFs用ビーム・ライフルは本装備のカスタムだとする説もある。
  • ゲルググFs用ビーム・ライフルとの外見上の違いは、あちらには下部にドラムマガジン状のものがあるのに対して、こちらは普通の箱型マガジンっぽいものだという点。

アップデート履歴

  • 2014/10/16:新規追加
  • 2014/12/18:
    • 収束射撃時によろけ効果から転倒効果の付加に変更.
    • 射程を調整(以下、情報求ム)
    • 収束時の威力を調整
      • Lv1:2820(4.7倍)→ 2400(4倍)
      • OH復帰14秒→ 20秒
      • ヒート率 25%→ 35% (ノンチャ1セット)
  • 2015/01/08:Lv4追加
  • 2015/07/02:
    • 収束時間:5秒→ 4.0秒
  • 2015/10/08:Lv5追加
  • 2016/06/22:性能調整
    • OH復帰時間を短縮:20秒→ 18秒
    • 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1

名前
  • 【ビーム・マシンガン】の【ヒート率】【撃ち切り時間】【DPS】等を再計測.
    武器切替:0.7秒(22f)
    OH復帰:20秒

    ■フルチャ
    ヒート率 85%
    リロード 8.5秒

    ■ノンチャ
    ヒート率:10%(1発)
    ヒート率:35%(1セット)
    5セット+4点速射でOH
    クールタイム:2秒

    ■撃ち切り時間
    1セット撃ち切り:1.4秒(1s12f)
    5セット撃ち切り:15秒
    1セット3.4秒
    - 伏流 2015-01-15 04:43:25
    • 即撃ちでは【5バースト+4点】でOH.DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出. - 伏流 2015-01-15 04:45:15
  • DPSの定義がわからないためコメントアウト. - 伏流 2015-01-08 16:50:53
    • Damage per second なので、一秒間に与えるダメージのことではないでしょうか. - pikachusuzuki 2015-01-08 16:53:39
  • ビームマシlv4✩3の30%ですね 威力750 - 名無しさん 2015-01-08 16:16:54
    • 出現階級教えてください。 - malk2 2015-01-08 21:06:15
      • 大佐lv5 - 名無しさん 2015-01-13 22:36:09
        • 有難うございます。 - malk2 2015-01-14 20:34:13
  • 上方かと思いきや、まさかの下方修正とか無いわー! - 名無しさん 2015-01-05 11:05:43
  • 比較対象となる島ゲルと比べてフルチャがほとんど半分程度。補正合わせるとかなりまずい。現状これでまともに運用しようとしているのがwikiを見ていないか、威力を実感できないある種の味覚障害。前に出る構成でない以上、転ばしたところで下格追撃がない為正直、だから?としか。 - 名無しさん 2014-12-28 02:50:33
  • Lv1~3の通常時の威力は変わりありませんでした. フルチャージ時の威力が変更されている可能性があります. - pikachusuzuki 2014-12-19 04:01:43
  • ビーム・マシンガンのフルチャ威力について
    「観察者」様の検証結果(おそらくハロ部屋か演習場)を元に,与ダメスクリプトを用いてフルチャ威力を推定致しました.

    ■1回目
    相手:BD1(Lv6:予想)
    攻撃補正:86
    防御補正:62(予想)

    【ノンチャ結果】
    威力:600
    実ダメージ:869
    計算ダメージ:862
    誤差:0.8%

    【フルチャ結果】
    実ダメージ:4057
    計算ダメージ:4053
    予想威力:2820
    誤差:0.1%
    予想倍率4.7

    ■2回目
    相手:スレイヴ・レイス(Lv3:予想,アプデ強化前)
    攻撃補正:86
    防御補正:68(予想)

    【ノンチャ結果】
    威力:600
    実ダメージ:741
    計算ダメージ:742
    誤差:-0.1%

    【フルチャ結果】
    実ダメージ:3458
    計算ダメージ:3490
    予想威力:2820(倍率4.7)
    誤差:-0.9%
    予想倍率4.7

    結論:倍率4.7 - 伏流 2014-10-21 16:12:26
    • 指揮Mの倍率6に比べると素の威力も合わせて貧弱だな - 名無しさん 2014-10-22 17:06:00
  • LV3星2 15% 威力660 射程600 - 名無しさん 2014-10-21 07:12:47
  • LV3星2 15% 威力660 射程600 - 名無しさん 2014-10-21 07:12:11
  • ちゃんと調べてないけど、演習で敵にフルチャ撃ってリペアしたらリペアのゲージがちょっと残ったから倍率4倍あたり?まぁ、相手の装甲わかんないからざっくりとだけど。 - 調査兵団 2014-10-18 08:22:25
  • マシンガンのような連射ではないのですか? - 名無しさん 2014-10-18 08:13:15
  • 星2 15%でした↓ - 名無しさん 2014-10-17 18:00:38
  • LV2 威力630 射程600 星2 8% - 名無しさん 2014-10-17 17:59:49
    • LV2機体が8% - 名無しさん 2014-10-17 18:01:22
    • これは15%かな - 名無しさん 2014-10-19 11:03:42
  • レベル1の時点でフルチャの後すぐにオート連射してもOHしない - 名無しさん 2014-10-17 04:21:53
  • ゲルググM指揮官用と同じくチャージと連射が出来る武器でした - 名無しさん 2014-10-16 16:46:54
    • 違いないの?? - 名無しさん 2014-10-16 21:28:49
  • 作成. - 伏流 2014-10-16 14:47:43
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