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紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
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旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
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時限議論板
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通信環境とラグ
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過去ログ1
本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで.
- 伏流 2015-02-27 23:45:40
もはやラグに関する不満や愚痴しかなく新たなラグによる不具合報告や議論もないようなので閉じても良いのでは?
詳しく検証してくださった方や運営に問い合わせた方のコメントをまとめる形で結論を出しても良いと思います。 - 名無しさん 2015-02-12 10:49:10
『現況のラグ環境について』 同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず結局ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている(特に無線のズレは酷くなっている)。
『ラグへの対策について』 ラグに関する運営からの返答をまとめると、運営としてはNAT2(または1)で有線接続でのプレイ環境を推奨するが他プレイヤーにNAT3や無線接続がいると通信遅延が発生するためアンテナ本数が多いルームに参加し、モーションや位置情報のズレが激しいときは一度メインメニューに戻り再度オンラインルームに入室することで改善される場合がある(回線の混雑が原因と考えられるため)。またラグについては契約しているインターネットサービスの問題として運営への問い合わせではなく契約中の通信事業社にお願いしますとのこと。
結論
快適にプレイするには自分の通信環境を有線(NAT2)でアンテナ4~5、ルムコメ「アンテナ4以上」のルームかアンテナ本数の少ないプレイヤーはキックする、という結局今までと変わらないラグ対策しかない(ただしアンテナ本数が良くても無線やNAT3のプレイヤーはいるのでアンテナ本数が絶対ではない)、またラグに関する不満は運営ではなく契約している通信事業社へ報告すること。
↑これでまとめても良いでしょうか?特に意見がないようなら閉室依頼を出したいと思います。 - 名無しさん 2015-02-12 11:42:22
確か通信方式がP2Pだと、回線が早いユーザーが遅いユーザーに合わせる必要があるんでしたか?結局ルムコメで予防するしかないんですね。 - 名無しさん 2015-02-26 18:43:51
そうですね、P2Pは最も通信環境が悪いプレイヤーに合わせるので自分の通信環境が良くてもあまり意味がないです。ただアンテナ本数の信用度が低いのが問題で5本でもワープを繰り返したり、0本のプレイヤーが混ざっていても全くラグくないときもあれば開幕で同期失敗して切断されるプレイヤーもいるからルムコメでの制限にも限界があるんですよね。それにプレイヤーの少ない階級帯(特に低階級)はアンテナにこだわると3vs3じゃないと始まらないしね。 - 名無しさん 2015-02-27 13:16:33
ラグの一番の問題は運営が告知してないところでもこっそりラグの調整入れてるってことだよなw黙ってれば気づかれないとか思ってるのかな? - 名無しさん 2015-02-12 09:59:22
「w」使ってる時点で馬鹿にしてますねもっとちゃんとしたものを言ってください。本当ここは上の人が書いたように愚痴ってる人しかいません - 名無しさん 2015-02-25 16:31:22
↑で結論を書いた者ですけど、元々ラグ改善のアプデがされたときに大きく環境が変わり明らかにおかしな現象の報告が目的で作られた議論板なんだから2回目のラグ改善アプデで改善前とあまり変わらない環境に落ち着いた時点で閉室するべきだった、それをいつまでも放置しておくから愚痴ばかり書き込まれて議論板としての意味がなくなっているんだと思います。結局この議論板が機能していないにも関わらず放置し編集板に閉室依頼を出したにも関わらず無視されてますからね。 - 名無しさん 2015-02-27 13:40:05
徳島現象って議論の内容に描かれていることを意味しているんですか? - 名無しさん 2015-02-01 09:25:12
ラグについて少し伺いたいことがあるのですが、こちらで質問してもよろしいでしょうか?
自分の環境では以前のラグ改善アプデ以降、少なくとも攻撃をヒットさせた相手がよろけた体勢のまま襲ってくることはほぼなくなったのですが、皆様の環境では未だにこのような状況は頻発しているのでしょうか?
もう一つ、このゲームの命中判定は攻撃側プレイヤー依存だと認識しているのですが、皆様の環境では無敵とよろけ継続失敗以外で、攻撃をあてた相手がよろけモーションをせずに動き続けたことはおありですか?
ちなみに、自分の環境は有線5本、NAT2、Ping値12、上り93.47、下り75.76Mbpsですが残念ながらマンション回線故理想の環境ではありません・・・ - 名無しさん 2015-01-27 20:41:49
高機動型格闘機になればなるほど見れるもの・・・、高威力ダイソンカウンター! - 名無しさん 2015-01-27 18:16:53
格闘機のチョイ押しブーストで動くくらいの距離でデジムからレールガン撃たれたんだけど、コケはじめの頃に発射のエフェクト?ってか動きが表示された。これってラグですよね?で、無線で繋がってるPCでSPEEDTEST.NETで測ってみたら、Pingが北谷、鈴鹿、石狩でどこも40超え(>_<) 時間は午後4時過ぎ。これってすっごい遅いですよね? 回線は、au光のギガホームプランで、プロバイタはSo-net。 - 名無しさん 2015-01-17 16:39:53
追記;NATタイプは”2”で、ゲーム内の回線は8割以上の確率で5本。4本の時も時々あります。んで、PS3は有線接続です。 - 名無しさん 2015-01-17 16:46:29
PS3を有線で繋いでるのに無線で繋いだPCでping値測っても意味ないよ。あと撃たれてから相手が射撃モーションをするラグは相手の回線が悪いと発生するよ(特にデジムは前から妙にラグい) - 名無しさん 2015-02-07 12:25:20
ホント初期のラグの酷さに戻った…次元切りや遠距離カウンターが多過ぎ!オンラインゲームって低回線の方が有利だから余計腹が立つ! - 名無しさん 2014-12-31 15:30:15
いやいや普通は低回線の方が不利な実装されてるのよ。 - 名無しさん 2015-01-02 07:35:24
バトオペって基本的に後から来る信号を優先してるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-01-27 18:17:44
てか前にもどってるよーな - 名無しさん 2014-12-24 17:25:49
ラグが色々追加されてるから劣化かな。 - 名無しさん 2014-12-28 10:53:52
無線共が確実にワープするから前よりひどい - 名無しさん 2014-12-31 23:10:03
前はもっとひどかったけど何を - 名無しさん 2015-01-29 16:46:25
もう閉室してもいいんじゃないかな?ラグについての不満と愚痴しか出てこないし現状のラグ環境が改善前よりも良くなったって意見もないから議論になってないわけだし。 - 名無しさん 2014-12-21 21:01:56
あと対策についても現状のアンテナ表示では有線/無線とNATタイプの判断が出来ないから、オール5表示でも快適さは保証されないから対策の立てようがない - 名無しさん 2014-12-21 21:13:43
吸い込みグラップルも無くなってないね。前より酷くないけど無くなったわけではないな - 名無しさん 2014-12-12 15:42:46
とにかく同期ズレはよ直してくれ。 - 名無しさん 2014-12-11 11:11:58
同期ズレで敵支援の闇討ちとかもう勘弁、いきなりHP減るのはビビる。 - 名無しさん 2015-01-02 07:02:29
つまり、ユーザーから望まれていた改善ができず、状況によってはむしろ対処不能レベルの致命的なラグが出る、ということですね。 - 名無しさん 2014-12-09 16:49:58
ユーザーが望む改善というかユーザーの通信環境を想定せずにラグ改善をしてるのが問題だと思う。その結果が改善第1弾での無線プレイヤーの同期不具合→無線プレイヤーに考慮した再調整→以前のラグとほぼ変わらない。あとここに書くべきじゃないかもだけど別の議論板で格闘機のスピード増加とかいわれてるけど現状のラグでそんな調整したらさらにラグが酷くなりそう。 - 名無しさん 2014-12-15 10:56:15
イフ改にカウンター決めたけど相討ちになったww面白かったけどねw - 名無しさん 2014-12-06 09:17:08
非ホスト側だと、ラグの影響で高確立で追い討ち入らない状況が多いし、ホスト側が完全に有利にラグること多くないでしょうか? - 名無しさん 2014-12-04 00:58:35
追加:非ホストとホストで気をつけて、動作の確認してたんですが、高い確立でホスト側有利にラグること多いような気がします。射撃の命中範囲とか位置ずれとか。 - 名無しさん 2014-12-04 01:02:26
追加:これ、検証してホスト側有利と証明されれば、ルーム成り立たなくなってしまうのが恐ろしい。 - 名無しさん 2014-12-04 01:05:10
ホスト側でもワープ、異次元・壁貫通被弾や、攻撃や機体のすり抜けが出るレベルのラグを経験したことはけっこうあるよ。通信のことはよくわからないから、そういうのが絶対にないとは言い切れないけど - 名無しさん 2014-12-05 19:56:21
何回くらい検証したの?それとルーム内のアンテナ状況を書かずに「ラグはホスト側に」 - 名無しさん 2014-12-12 12:33:39
それって何回くらい検証したの?あとルーム内のアンテナ状況は?そこらへんをはっきりさせずに「ホスト側はラグが有利に働く気がする」って言われてもな… - 名無しさん 2014-12-12 12:30:36
バズがすり抜けるしあきらかに撃った瞬間小ワープしてかわしやがる。R1押しても攻撃がなかなか出ず敵に先撃たれる事も多くなった。おそらくボイチャ凸勢とやってる時が一番酷い。ただでさえ不利なのに一矢報いることも難しいわ。 - 名無しさん 2014-11-25 10:04:08
あとこれは前からだが敵が攻撃する時こちらのレレレがメッチャ止まってる気がする。 - 名無しさん 2014-11-25 10:09:13
そろそろ次のラグ改善か前バージョンへの巻き戻しでもこないかな。ラグのごまかしがある分理不尽なことが多すぎるよ・・・ - 名無しさん 2014-11-17 21:39:20
下の方でラグについて問い合わせた人の内容を見る限りこれ以上の改善はしなさそうだけどね。ラグはプレーヤー同士もしくは契約している回線の問題だからある程度は我慢しろってことじゃない? - 名無しさん 2014-11-17 23:32:02
レスありがとう。最終的にプレイヤー次第に落ち着くのはいいんだけどね。今のバージョンでだけはそれやっちゃいかんと思うのよ。最近回線の妙な人が増えてる気がして、そういう人が快適になる仕様なんじゃなんじゃないかと思ってね。愚痴っぽくなってごめんね。 - 名無しさん 2014-11-21 20:08:37
プレイヤーの問題として丸投げするならせめてアンテナ本数が近いプレイヤー同士しかマッチング出来ないようにするか、ルーム作成時に階級制限みたいな感じでアンテナ本数も制限出来る設定にはするべきだと思う。てか全機体のスピードを落とすだけでラグはかなり軽減されると思うんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-02 18:53:11
最初の方でラグ検証した者です。ラグ対策の対策?されてからの再検証を色々と試してみましたが、結果としては同期ズレはかわってません。対策後すぐの時は同期が固定しないと点滅したり分身したりしてましたが、現状も内部的には同じようなことが起こっているみたいです。単に位置がある程度固定されなくても情報があれば表示させるみたいな事になってるみたいですね。そのためモーションのコマ抜きみたいな現象がおきてしまい映ってるけど当たらないよろけないなどが発生しています。表示を無理やりさせてるだけで内部的には固定ラグが発生してるとノーダメージやいきなり起き上がるなどの現象は同じままです。 私的には誤魔化してるだけの改善かと思います。下手したら前より酷いかもしれません、特に無線回線で検証したら前より酷いです - 名無しさん 2014-11-14 14:03:12
武装の切り替えなど、こちらの行動が遅延したり、たまに早くなったりしてる気がするのですが、それが原因でしょうか? - 名無しさん 2014-11-18 00:42:02
なんかラグ改善アプデ以降、こっちのバズ・サーベルが当たって緑のヒットエフェクトと相手のHPバーが出てるのに、相手がヨロケないってことが起こるようになった。結局ラグ改善アプデって、敵のタックルの無敵時間が最後までキッチリなったのと、下格の判定が異様に強くなっただけ?自分に恩恵を感じない。 - 名無しさん 2014-11-13 13:26:15
逆にバズ下格もろ直撃させたのに緊急回避で脱出されることもしばしばだな。むしろ、前の方がラグはラグでズレが安定してたぶん楽だったきもする - 名無しさん 2014-11-13 18:49:18
結局最初よりただただラグいまま、前になかった同期ミスによる理不尽さがプラスされただけのような… - 名無しさん 2014-11-13 11:18:23
あぁ~。普段出せない機体を演習場で乗り回して、存分に試し打ち(素ぶり)するのが凄くたのしいんじゃ~。 - 名無しさん 2014-11-11 23:56:50
すみません。雑談と間違えました。 - 名無しさん 2014-11-11 23:57:06
徳島現象とはいったい何です? - 名無しさん 2014-11-05 17:02:45
棒立ち状態のあれかな? - 名無しさん 2014-11-06 20:27:04
役には立たないけど一応報告。同期ズレが発生し自分の画面で敵の機体が開幕位置に残っている状態(本来はマップ内のどこかを動いている)で、その動いてない機体に歩兵でふれると踏まれた扱いになって死ぬようです。機体の上に乗ろうと空中から近寄っても死にました - 名無しさん 2014-11-03 22:12:27
ありがとうございます!為になる投稿です。wiki人生ナンバーワンくらいです!結局不完全なま間で楽しまなければいけなさそうなのが残念ですが。あとおのおののモニタの応答速度にも左右されそうですね。あばたもエクボということで、楽しみましょう! - 名無しさん 2014-11-02 20:35:44
下の - 名無しさん 2014-11-02 20:37:03
↑途中送信してしまいました。ルーム内にNAT3プレイヤーもしくはご自身がNAT3の場合ゲーム機能の制限により通信遅延発生する場合があります、また無線RANで接続している場合も同時にオンライン接続している機器の状況によっては通信遅延発生する場合があるので有線での接続を推奨します。②プレイヤー毎のモーションや位置情報のバラつき(特に被弾アクション後に相手の攻撃アクションが表示される)→使用している回線の混雑状況が原因と考えられるので、一度メインメニューに戻りオンラインルームに再度入室することで改善することがあります、また - 名無しさん 2014-11-02 18:15:51
↑度々すいません。またそれでも改善しない場合はご契約のインターネットサービスに問い合わせお願いします。③ゲーム開始時の初期位置が違うことがある件について→現在調査中ですが不具合として同現象が確認できた場合は今後のアプデで修正するとのこと。 - 名無しさん 2014-11-02 18:20:47
それと質問はしていませんでしたが、本製品の『通信品質(アンテナのこと)』についてに回答もいただけたので→本製品では、通信品質(1本~5本のアンテナ数)が良好な(アンテナ数が多い)ルームに参加する事で、快適にプレイを行って頂ける可能性が高くなります。 ただし、「通信状態」は、ルーム検索結果画面ではルームを作成したプレイヤーとサーバーとの通信状態を、ルーム内ではルーム内にいる他のプレイヤーとの通信の相性の良さを表しており、相手プレイヤーの通信環境によっては、ルームに参加できない場合や、そのルームに参加する事ができた場合でも通信が安定しない可能性がございます。 - 名無しさん 2014-11-02 18:23:54
途中送信によりバラバラな投稿になってしまいましたが、以上がラグに関する運営の見解みたいです。 - 名無しさん 2014-11-02 18:33:23
現在のラグ環境について運営に問い合わせてみました(長文なので要約します)。①ラグ改善動画のようなプレイ環境でプレイするにはプレイヤーはあどのような通信環境を用意しなければならないのか?→PS3のインターネット接続テストにおいて全ての項目が成功でありNATタイプが1か2を推奨環境としています、しかしルーム内にNAT3のプレイヤー - 名無しさん 2014-11-02 17:57:11
山岳6対6でジオン側で開幕動かない味方がいました。その後もレーダーには映るが姿が見えないままでした。部屋の人は全員アンテナ4本以上で自分は有線でした。 - 名無しさん 2014-11-02 01:20:19
運営は何回改悪アプデすると思いますか? 改善するとか言っていたのが一つも改善されず新たなラグを生むアプデを... - 名無しさん 2014-11-01 02:27:46
あ、板間違えました... - 名無しさん 2014-11-01 02:52:00
アップデート後からあと一撃で死ぬ状況で、敵からの一撃喰らって実際に撃破されるまでワンテンポ遅れることが多くなりましたね。そのせいで最後の悪足掻きでダメージ入ることがありますね。 - 名無しさん 2014-11-01 02:05:17
いくら攻撃してもダメージ入らないってことがこの前あったのだけれど、他の人もそういうことはあるの? - 名無しさん 2014-10-30 22:14:50
ダメージ表示が遅れてることは多いです。特にマシンガン系はいくら撃ち込んでも全然減らないことがあるよ。 - 名無しさん 2014-10-31 08:40:18
運営にやる気はあるのか - 名無しさん 2014-10-30 22:11:10
サーバー立てればある程度解決できることやらないからね、ごまかし程度にしかやる気はないと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-30 22:44:45
格闘攻撃きたからカウンター狙ってタックルしたらカウンターモーションに入って敵機掴んだけどそのまま静止、そして数秒後カウンターが決まる訳でもなく掴んでた手を離して敵機が自然に離れていって何事も無かったかのように戦闘に戻ったんだけど、 - 名無しさん 2014-10-29 23:53:56
途中送信申し訳ない 続き→同じようなこと起きた人います? - 名無しさん 2014-10-29 23:54:58
少し違うけど、カウンターを取った相手を持ち上げてる最中に、その相手に撃破された事ならあります。 - 名無しさん 2014-10-30 11:24:17
ラグは前と変わらない・前よりも酷いって意見ばっかだけど、自分は前よりも快適にプレイ出来てるって人はいないの?もしいるならどんなルームなら快適にプレイできるのか知りたいんだけど(出来ればホスト/ゲスト・ホスト側/被ホスト側なのかも知りたい)。現状だとアンテナ5本有線のみのルムコメで作ってもホストだと他のプレイヤーのモーションが遅れて表示されるから攻撃される前によろけが発生して非常にやりにくい。 - 名無しさん 2014-10-28 23:28:02
同じくすごくやりにくい。今まで通りの次元斬とかダイソンはもちろん、ひるんだ敵、寝ている敵が小規模な位置づれを繰り返したり、寝ている敵を倒したと思ったら起き上がりモーションが始まり途中で爆発したりと、奇々怪々な現象も増えた。 - 名無しさん 2014-10-29 17:46:09
結局ラグの改善しましたってメインで改善したはずの、避けた攻撃が当たる、格闘相打ちとかがほとんど改善されてないのが問題だよね - 名無しさん 2014-10-28 18:29:41
以前はラグ読みできたけど、今はラグ読みすら出来ない。お約束の次元斬、ダイソン、ダウンしたまま這いずりまわってバズ格、超速下格とかグラップルもできん。 - 名無しさん 2014-10-28 03:29:08
一番多い爆風ラグが抜けてるじゃないですか^^; - 名無しさん 2014-10-29 17:31:01
9月の最初のラグ改善アプデ後直後ではタックル誘いが快適にできるようになったけど、今そのタックル誘いと同じ距離と同じタイミングでかわそうとしてもタックルくらっちまうぐらいのラグはまたでてるね。でもタックルスカ後に攻撃するタイミングは最初のラグ改善アプデ前よりおそめに攻撃しないといけないままな感じ - 有線光プレイヤーです 2014-10-28 01:45:20
最近妙に、①自機がよろける→②当たった後に弾が飛んでくる(砂や格闘の場合、とんでもない速さでモーションを取る)→③若干ワープ、ってのが多いんですが同様の現象が起きてる方は居ますかね? - 名無しさん 2014-10-27 21:26:58
アンテナ5本有線でホスト専でプレイしてますが非常に多いですね。武器種に関わらずよろけ・被弾エフェクトが発生してから相手の攻撃モーションが発生していますね。③の若干ワープはあまりありませんが、相手の明らかに届いていない下格闘→降り終ったモーションのまま滑ってきて斬られるってのが非常に多いです。 - 名無しさん 2014-10-27 22:26:42
自分有線5本です。 量回線縛りでは無い部屋によく出ているのですが、敵がよろけているように見える、追撃の下格をこちらがすると 相手硬直していなかった様子でタックルしていてカウンターを貰う という流れが増えてきました。 あと脚部損壊しているはずなのに、普通に歩行できたりして??ってなる時があります。 - 名無しさん 2014-10-28 12:02:48
理不尽でどうしようもないラグが増えた - 名無しさん 2014-10-27 18:22:26
アップデートでさらに悪化してる気が...敵に攻撃当てているのにワンテンポ遅れてから敵の攻撃が飛んでくるし、よろけ継続のタイミングもずれてるように感じる。 - 名無しさん 2014-10-27 17:17:31
10/21のアップデートって開始時の同期のズレは無くなったけど、次元斬は復活してない?結局、前の仕様に戻したって事かな? - 名無しさん 2014-10-27 14:12:20
確かに妙な判定は増えた、というか戻った感じはある でも未だに同期ズレ棒立ちもたまに見かけんのよねー - 名無しさん 2014-10-27 15:24:20
10月21日のアプデ以降っていうより9月27日の最初のラグ改善から1週間くらい で、当たり判定のラグは 前の仕様に戻ってた感じはしたけどね。相変わらずよろけながら斬られるしブーメラン避けるどころか機体1つ分横に外れてるバズが当たる。あと開幕で同期ズレてるの見ないけど、開幕切断と開始2分くらいで切断するプレイヤーが異常に増えてる。 - 名無しさん 2014-10-27 23:15:49
蟹さんが凄い距離から殴ってきます。 - 名無しさん 2014-10-27 21:44:32
ラグ改善第2以降ホストでプレイすると初期位置がおかしいときがあるんだけど… - 名無しさん 2014-10-22 21:22:58
2戦目の開幕位置が違ってビックリすることがある - 名無しさん 2014-10-24 05:36:42
↑2の続報だけど、今のところ軍事・峡谷で確認。他のメンバーの初期位置と入れ替わっているというよりもズレた場所に配置される。一番ズレる場合で本来最前列のはずが最後尾(5番6番機の後)に配置される時がある。 - 名無しさん 2014-10-25 00:02:11
無人都市、3vs3で開始初期位置がおかしい事例がありました。前から3、2、1番機の順に縦並び(ジェットストリームアタック状態)でした。開幕ワープは無くなったものの、グラップルのラグも以前より酷くなった印象ですね。 - 有線光5本表示 2014-10-26 04:17:24
味方が二機でミリの敵を壁際に追い込んで格闘ブンブン。どっこい敵はノーダメ、しかも機体が通れるすき間がないはずなのに味方をすり抜けて移動。ナンダコリャー!? - 名無しさん 2014-10-22 18:55:49
フレとやっていてわかったのですが、プレイヤー毎に画面に表示されている機体の位置やモーションが微妙に違う為、自分の画面では隙間がないように見えていても相手には通り抜ける隙間があるように表示されている場合は、隙間がないように見えているプレイヤーにはすり抜けているように見えるみたいです。 - 名無しさん 2014-10-25 00:35:20
レスありがとうございます。なるほど、プレイヤーごとに位置情報に食い違いが生じていることなんてあるんですね。見た時はちょっとした怪奇現象だったのでびっくりしましたよ。 - 名無しさん 2014-10-27 19:54:31
プレイヤーごとの位置情報の違いってオンラインゲームとして致命的な欠陥ですよね。 - 名無しさん 2014-10-30 22:13:18
遅延を軽減すると言いながら、前よりひどくなったてのが実際なんじゃ? - 名無しさん 2014-10-22 09:55:19
第2弾ラグ改善前後から歩兵への攻撃が無視されてる気がする。具体的には歩兵空中時の位置が激しく上下したり、連続回転無敵時の通信遅延によるバズ爆風無効(バズ集中砲火でも死なない)唯一地上歩行時はバルカンに当たる。そんな感じですが、アンテナは3本以上部屋です。 - 名無しさん 2014-10-22 08:28:30
ラグに関するアプデされたから、また状況がかわってくるかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-10-21 22:41:01
相手と同時のタイミングで振ってるように見える格闘は全部相手のしか当たらない。 おまけに格闘相殺のダウンはきっちりもらう。 見た目と実際に差がありすぎて碌に近接戦とかやってられない。 - 名無しさん 2014-10-21 21:35:59
よろけ・怯みのない武器とか転倒してる相手へ攻撃すると相手が動き出すまでダメージ表示が出ないことが多いんだけど、もしかして相手がなんらかのアクションをしないとダメージの表示が出ない? - 名無しさん 2014-10-20 13:13:47
敵の格闘攻撃を射撃で止めると相打ちになることが増えた。敵の攻撃をくらったとき敵モーション後すぐよろけるのではなく、少し間が相手からあいてからくらうことも増えた。 - 名無しさん 2014-10-20 05:20:31
自分イフリート、相手アレックスで、SG即下格→緊急回避→追撃のため踏み出したらグラップルで投げられるという現象がありました。何が起こったのか一瞬わかりませんでしたね。 - 名無しさん 2014-10-19 14:45:28
ピクシーレベル5フルハンで補給基地の地下を開始直後に移動中いきなり攻撃&よろけをくらいました。見渡しても地下には誰もいません。地上で攻撃してる感じはしますが自分にたいしてかはわからずで、結局半分くらい削られて、その場から離れました。 ラグですかね? - 名無しさん 2014-10-18 16:20:27
敵も味方もワ-プしすぎ、自分もできたらいいな?なんてね、改善お願いします。 - 名無しさん 2014-10-17 22:46:08
ラグ改善動画④にあったブーメラン避け。コレって今でもちゃんとできるのかな・・・。そういうのって検証のお願いは出来るのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-17 18:25:30
開幕ラグは酷い時だと90秒くらい反映されなかったりするようです、、、、皆さんのほうはどうですか? - 名無しさん 2014-10-17 02:16:34
人によるんですよねえ。一人だけ拠点からじっと動かずに北極でボコられてる敵もいるし。 - 名無しさん 2014-10-17 18:27:03
透明化も厄介ですが、最近のタイムリープが私的には一番きつですな。ダメージ後に敵のモーションが発生するのはなかなか・・・ - 名無しさん 2014-10-16 11:50:22
検証版ってここでしょうか?最近透明な機体になやまされています。エスマや制圧で何度かゲーム中ずーっと透明なんですがそんなことってあるんでしょうか?昨日はハロ部屋で交換する相手が見えず機体から降りていたらMSが見る見る被弾(足が壊れたビリビリエフェクトだけは出ました)、弾が当たったエフェクトも出ず爆発しました。私は有線で常時5本です。なんなんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-15 11:52:32
割と言われてることだけど、同期がうまくいってない可能性だと思われます。そういう時は大抵、ゲーム開始時なら敵拠点前に、中盤以降なら各拠点の上空に敵の機体が見える状態だと思います。ちなみに上空で固まってる相手に攻撃すれば当然倒せます(アクアジムで上空にいた敵機をミサイルで落としました)。 - 名無しさん 2014-10-16 11:52:37
ここに書いても良いのかな? ラグ対策後の色々検証してみました。 その1 出撃直後の遅延について。 検証状況(10戦しています) 44にて全員光有線 VC無し(当日はスカイプでやり取り)まず都市にて連邦・ジオン共にノーマルザク・ノーマルジムにて中継に向かって全員ダッシュ。このとき表示では止まっている機体が出ましたが、実際に止まって見えている機体のプレイヤーは移動している。しばらくすると突如現れるが消えてるプレイヤーから見たらどうなってるか? 消えてるプレイヤーからは逆に違うプレイヤーが止まって見えている。ちなみに検証してみましたが写しだされるまで5~8秒です。一番酷かった時で18秒表示されないって事がありました(一回のみ)計10戦の結果ですが出撃時に動けないようなことはおきませんでした、表示が遅れるだけで全員移動には成功。 ケース2 8人中6人無線(ホスト有線)条件同じく44 都市 無線環境は表示では3~4本(6戦) 中継に向かって全員ダッシュ 検証結果として複数確認できたものは、開始から3~5秒ぐらい動けないことがある。 他のプレイヤーから見ても止まっている実際にも止まっている。一定時間がたてば動けるようになる。有線プレイヤーには動けない現象は起きませんでした。無線プレイヤーで動けてはいるんですが表示がされないもしくは点滅する。他のプレイヤーから見ても動いていないか点滅してテレポートのように見える。特に開始直後は移動してるんだが透明化してる事が多い(レーダーには映ったり映らなかったり)検証結果として有線なら一瞬引っかかることはあっても移動できる。無線だと動けないことがよくおきるもしくは透明化することが多い。 検証中起きた事例として動けないときにMSから降りるとバグで壁や建物の中に閉じ込められるバグが起きる。機体の位置情報が固定されないうちに降りるとパイロットと機体の位置がズレが生じおこると思われる。ゲーム終了まで脱出不能なので無線に人動けない時に降りちゃ駄目です。ちなみに他のプレイヤーからはMSだけ拠点に表示されパイロットは表示されない。チャットはできる。 特殊検証 携帯回線のワイマックスでプレー(4戦) アンテナ表示0 え~とカオスですw 開始30秒ほど動けなかったりトランザムしまくりでプレーになりませんw 常に表示が点滅したりする、武器の切り替えモーションが遅れて表示されるためバズのはずがサーベルのままとか。他確認されたのが空中浮遊・壁の中に埋まる・タックルしたら通り抜ける・逆に何もないのにいきなり斬られる(プレイヤーも敵プレイヤーも)中継で降りたはずがとんでもなく離れた場所で降りてしまうなど 以上出撃時の検証です。 ここに書き込んでいいのか迷いましたが良いのかな? 良いのであれば他の検証も書きます - 名無しさん 2014-10-14 17:04:46
ラグ対策後の戦闘について
検証状況 都市44(ホスト有線)8人中2人無線
ノーマルザク3 デザク1 ノーマルジム デジム1
検証1 ダウン時の追撃について
バズ→下→下が繋がったり繋がらなかったりついてですが、これ無線も有線も関係無しで起きます。どうも位置情報が固定されるまでにバラツキがあるみたいで追撃が入らない事があります。このとき攻撃側から見れば正面に捉えて追撃入れているのに入らない。逆に攻撃されてるプライヤーからの視点では、全然違うところを斬ってることがあるもしくは、攻撃されてるけど無敵状態。
上記の違うところを斬ってる状況についてですが、敵がダウンした場所に映像が固定されているが実際は位置情報が固定されてる場所がズレている?攻撃側からしたらきっちり追撃入れてるんだが、攻撃される側は実際の位置が違うために攻撃がスカっていると思われる。次に無敵状態だが、改善前にダウンした敵が這いずるまわる現象があったが、あれが表示されてないだけで起きてると思われる。映像はダウンした場所に固定されているが位置情報が固定されるまで攻撃が無効になってるみたいです。この現象についてですが無線プレイでよく起きました。有線でも稀に起きます。 - 名無しさん 2014-10-14 18:19:40
あっ・・・ごめん改行になれてなく投稿しちゃいました、ここから上記の続きです
ダウン時の位置情報の固定ですが、ダウン発生条件にもよります。下格・相打ち・ダウン属性攻撃などありますが、固定ラグが起きやすいのが下格とダウン属性攻撃です。検証してわかったのがダウンしたときの状況にもよるみたいです。よく固定ラグが起きたのが乱戦時、敵味方が近くにいると良く起きました。それと壁際やコテンナなどの遮蔽物の近くなどですね。逆に開けた場所でタイマンだと起きにくい。
次に起きた現象としてダウンしたら即起き上がる。これ無線が多いかと思いましたが有線でプレーしてると起きやすいです。特に乱戦中や上記の壁際などでよく発生しました。(無線は無敵が多い)逆のパターンもあり異様に起き上がりが遅い場合がある。これ無線有線関係無しで起きます。無敵と何が違うの?ダウンしてる間ずっと攻撃されます。酷いとバス→下→下→Nもしくは更に下まで入ります。これは色々と試したましたけど現象が起きやすかったのが、ホストが無線で乱戦・壁際や遮蔽物の近く・空中での被弾の時によく現象がでました。ホストが有線でも起きる時は起きます。これらのすべてが位置情報の固定されるまでの遅延が原因だと思われます。
タックル時の追撃についてですが、これも位置情報が固定されるまでにバラツキがあるのが原因で追撃のタイミングが難しいみたいですね。タックル→機体が動く→止まる この止まる位置が固定されるまで無敵が続くみたいです。これが時計で計りましたがバラバラですね。無線有線関係無しでバラバラです。一呼吸置いてから攻撃するしかありませんがグラップルが発生してると逆に攻撃されちゃいます。このグラップル中ですがグラップル発生時って追撃入るはずが入らない事が多いです。検証10例の内6例が追撃は入りませんでした。
次に無線環境での弊害について
無線でプレーしてると複数起きた事例です。(ホストが無線時含む)移動中攻撃が当たっているがダメージ受けず。逆にこちらからの攻撃も当たらないこともあり。移動中被弾してダメージ入ってるが怯まず移動できる。逆の減少もおきる。特に起きやすいのが人数が多い・無線プレイヤーが複数いる場合。これ全員有線なら起きにくいです。モーションが実際の映像とズレる、これバズのはずがサーベルの画像のままとかってやつです。たしかに無線だと無敵になったり当たらなかったしますが、それ以上に敵に攻撃当たらないとか追撃がズレるとかが頻繁に起きますから、私的には無線が有利って言うより不利だと思います。倒した!と思っても敵が平然と向かってくることが多くプレーがストレスですね。
すいません色々と不慣れなもので途中投稿などしてしまって読みにくかったり文才ないので変だったりしますがご容赦ください。あと質問あればどうぞ - 名無しさん 2014-10-14 18:52:07
追記 ダウン時の追加検証で66及び補給基地・基地の検証を含みます - 名無しさん 2014-10-14 18:58:35
散々戯言を並べた挙句の結論が「無線が不利」だと。ふざけるな。 - 名無しさん 2014-10-21 02:18:38
いや、本当のことでしょう。今まで無線で甘い汁を吸ってた人かな? - 名無しさん 2014-10-21 06:23:02
マジレスするとオンラインを無線でやるのが間違い。敵味方関係なくストレス無くやりたいなら有線ですよ。それと戯れ言とか書くなら、あなたが検証して書いてみれば? これだけ検証するのもだし報告してくれてるんだよ? - 名無しさん 2014-10-23 10:02:10
無線でやるのが悪いって書いてるけど、一番悪いのは推奨通信環境を明記してない運営じゃない?少なくてもラグ改善の注意書にある一部通信環境では通信遅延が発生するって注意するなら、その一部通信環境を明記するべきだと思う。 - 名無しさん 2014-10-25 11:41:02
乙カレー。色々参考になりました。やはり新たな弊害が出てきてますねえ。運営頼むよーw - 名無しさん 2014-10-14 19:45:34
お疲れ様です ダウン無敵時間が安定しないなどはかなり厄介ですね 新しいラグに慣れるしかないのか... - 名無しさん 2014-10-14 22:51:19
無敵が長いことは少ないのですが、起き上がりが早いことは良く起きました。バズ→下→下だと繋がらないことが多くバズ→下→Nなら比較的繋がりました - 木主 2014-10-14 22:59:35
お疲れ様です。ダウン無敵中のはずが、追撃いっぱい貰って即溶けしたのが自分だけではなく、現況共通した現象でおきていることで間違いなかったんだなと分かりました。 - 名無しさん 2014-10-16 11:46:12
検証、及び投稿、お疲れ様です。素晴らしい検証結果です。アプデ以降の不可思議がいろいろ理解できた。 - 名無しさん 2014-10-15 11:17:47
ラグ改善アプデ後から、最速だとN→下繋がるようになった?ジムコマ、パワジ、ドワはなったんだけど…たまたまかな?素イフのモーションだと遅いのか失敗しました。検証願います。 - 名無しさん 2014-09-29 21:04:31
ダウン追撃なのかよろけからのN下なのかいまいちはっきり状況伝えてもらわないと - 名無しさん 2014-10-02 01:24:11
すまない。流れとしてはバズ→Nでよろけ継続→下です。いままでだったらカウンターほぼ確定だったた - 名無しさん 2014-10-02 12:46:07
継続してるんなら繋がるっつかそれ、生あてと一緒じゃね・・・ - 名無しさん 2014-10-02 14:28:13
生当てと一緒じゃねって話だが今まではカウンター喰らう確率高かったからバズ下でダウン取るのが基本だったじゃない?バズN下繋がるなら結構変わるよ? - 名無しさん 2014-10-02 22:09:41
よろけ継続させるなら前から繋がってたよ。繋がらないのはNが早すぎてよろけ継続せずにモーションのデカい下格に繋げてる場合。 - 名無しさん 2014-10-14 19:12:02
Nの前から△ボタン押しっぱにしとけば発生保障で下をグラップル取れるんじゃ?よろけ判定がいろいろおかしいみたいだから今まで安定してタックル出せていた場面をつぶされてるのかも - 名無しさん 2014-10-17 11:05:44
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